Palworld
Base de données des compétences
Parcourez toutes les compétences disponibles pour vos Pals.
Éléments
Explosion Rocailleuse
ground
Projette une multitude de pierres vers l'avant.
Boule d'Énergie
neutral
Accumule une immense quantité d’énergie pour créer et lancer une gigantesque boule destructrice.
Tornade de Sable
ground
Génère des tornades de sable des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Frappe Énergique
ground
Compétence réservée à Anubis. Se déplace à grande vitesse pour pourchasser l'ennemi et libère toute son énergie dans un puissant coup de poing.
Fracasse-Sol
ground
Compétence réservée à Anubis. S'envole haut dans les airs avant de frapper le sol. L'impact se propage pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Lance-Roche
ground
Fait apparaître des pics rocheux tranchants sous les pieds de l'ennemi.
Tir Enflammé
fire
Tire un projectile enflammé qui file droit sur l’ennemi.
Flammes Scindées
fire
Tire une boule de feu sur l'ennemi. Elle explose après un certain temps pour en libérer de plus petites vers l'avant.
Trait de Feu
fire
Tire trois traits de feu successifs qui traquent l’ennemi.
Griffe Infernale
fire
Compétence exclusive à Incineram. S'approche en donnant des coups de griffes sautés avec sa patte gauche, suivis de coups de griffes rapides vers le bas avec sa patte droite.
Déchaînement d'Ombre
dark
Libère rapidement le pouvoir des ténèbres pour toucher toute la zone autour de lui.
Boule Enflammée
fire
Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.
Inferno
fire
Imprègne le sol autour de l'ennemi pour le faire exploser après un certain temps.
Sand Blast
ground
Hurls sticky mud at an enemy.
Balle Sombre
dark
Tire un projectile de ténèbre qui poursuit lentement l'ennemi.
Flamme Spirituelle
dark
Lance trois malédictions qui poursuivent inlassablement l'ennemi.
Balle Cauchemar
dark
Génère une grosse sphère d'ombre pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi.
Laser Noir
dark
Accumule l'énergie obscure pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.
Missile de Glace
ice
Génère des lances de glace dans les airs et les fait s’abattre sur les ennemis.
Canon à Air
neutral
Tire une masse d'air à grande vitesse.
Coupe-Glace
ice
Crée une lame de glace en forme de croissant pour la projeter vers l'avant.
Iceberg
ice
Fait apparaître une lame de glace tranchante sous les pieds de l’ennemi.
Cryst Breath
ice
Enshrouds an enemy in a frigid blast of air, dealing continuous damage.
Morsure du Blizzard
ice
Génère un énorme bloc de glace pour le lancer à toute vitesse sur l'ennemi. L'onde de choc impacte également la zone environnante.
Charge Furieuse
ground
Compétence réservée à Rushoar. Verrouille l'ennemi et se jette férocement dessus.
Tir Puissant
neutral
Accumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer.
Hyper Rayon
neutral
Accumule une énergie destructrice pour tirer un puissant rayon sur une zone étendue droit devant.
Coupe-Rafale
grass
Tire une lame de vent supersonique qui file droit sur l’ennemi.
Mitraille-Graines
grass
Libère une salve de graines dures comme la pierre pour attaquer les ennemis devant lui.
Lierre Rampant
grass
Ses racines acérées dans le sol pourchassent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.
Rayon Solaire
grass
Accumule l'énergie solaire pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.
Autodestruction
neutral
Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant. A pour effet de le mettre K.O.
Autodestruction Ultime
neutral
Crée une énorme explosion au prix de sa propre vie. Il peut ensuite aller rejoindre les étoiles dans le ciel.
Corne Ascendante
neutral
Compétence réservée à Eikthyrdeer. Charge l'ennemi et l'attaque en levant ses cornes. À activer sur son dos pour contrôler sa direction.
Canon à Pierre
ground
Extrait un rocher du sol devant lui pour le lancer sur l'ennemi.
Tir Aquatique
water
Tire un projectile d'eau qui file droit sur l’ennemi.
Coquille Rotative
ground
Compétence exclusive à Digtoise. Tournoie sur lui-même à grande vitesse afin de se déplacer et d'infliger des dégâts en continu à l'ennemi en lui assénant des taillades.
Bombao
water
Génère une énorme sphère d'eau au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi.
Griffe Planante
neutral
Compétence exclusive à Galeclaw. Envoie ses serres en avant pour fendre l'air vigoureusement.
Tornade Verte
grass
Génère des tornades des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Tir Étincelant
electric
Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.
Onde Électrique
electric
Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.
Griffe Éclair
electric
Compétence réservée à Grizzbolt. Se jette sur l'ennemi et le taillade avec ses griffes électrifiées. Tourne ses griffes vers le sol après deux assauts pour diffuser le choc électrique sur une zone étendue.
Éclair Horizontal
electric
Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.
Triple Éclair
electric
Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.
Coup de Foudre
electric
Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.
Éclair Fulgurant
electric
Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.
Jet d'Eau
water
Tire deux projectiles d’eau à la suite sur l’ennemi.
Tir Bulleux
water
Tire de nombreuses bulles qui poursuivent lentement l'ennemi.
Pluie Acide
water
Crée un nuage qui fait pleuvoir de l'acide au-dessus de l'ennemi.
Hydro-Laser
water
Libère de l'eau à très haute pression pour ratisser une large zone devant lui.
Croc Sauvage
neutral
Compétence réservée à Direhowl. Se jette sur l'ennemi et l'attaque en le mordant.
Combo Gorille
neutral
Compétence exclusive à Gorirat. Frappe le sol à deux reprises puis bondit pour asséner un puissant coup de poing.
Boule de Foudre
electric
Tire une boule électrique qui poursuit lentement l'ennemi.
Laser Chercheur
electric
Verrouille l'ennemi et tire un laser de foudre ultra-rapide.
Souffle Enflammé
fire
Lance des flammes sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.
Plasma Tornado
electric
Creates two balls of electric energy that fire numerous bolts of lightning at enemies.
Roulé-Boulé
neutral
Compétence réservée à Lamball. Poursuit l'ennemi en roulant. Des vertiges l'empêchent de bouger après l'attaque.
Canon Draconique
dragon
Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des dragons sur l'ennemi.
Souffle Draconique
dragon
Expulse un air chargé du pouvoir des dragons droit devant pour infliger des dégâts en continu.
Météore Draconique
dragon
Invoque tout un tas de petites météorites pour les lancer sur l'ennemi.
Tempête Ardente
fire
Génère des tornades brûlantes des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Griffe Sautée
dark
Compétence exclusive à Loupmoon. S'élance vers l'avant pour donner deux coups de griffes rapides. Cet assaut est imprégné du pouvoir des ténèbres.
Ignis Slam
fire
Pyrin's exclusive skill. Charges forward while clad in a veil of flames. Flames continue to burn in its wake.
Charge-Ombre
dark
Compétence exclusive à Pyrin Noct. S'enveloppe de feu obscur avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.
Déchaînement Draconique
dragon
Libère rapidement le pouvoir des dragons pour toucher toute la zone autour de lui.
Ouragan Mystique
dragon
Compétence réservée à Elphidran. Génère deux tornades imprégnées d'un pouvoir mystérieux pour pourchasser l'ennemi.
Tacle Duveteux
neutral
Compétence exclusive à Melpaca. Charge vers l'avant enveloppé d'une jolie aura.
Assaut Fantôme
dark
Compétence exclusive à Cawgnito. Se téléporte à proximité de l'ennemi pour l'assaillir de coups de bec.
Enchaînement de Poings
neutral
Compétence réservée à Cattiva. Agite ses deux pattes tout en poursuivant l'ennemi pour lui asséner des coups de poing successifs.
Tir Empoisonné
dark
Tire une flaque saturée de poison sur l'ennemi.
Tempête Nuageuse
neutral
Compétence exclusive à Fenglope. Manipule l’atmosphère et charge vers l’avant, enveloppé d’une puissante pression du vent.
Déchaînement Volcanique
fire
Compétence exclusive à Reptyro. Lève ses pattes avant et les fait s'écraser sur le sol pour provoquer une éruption dans la zone où l'ennemi se trouve et faire pleuvoir des bombes volcaniques tout autour.
Tir Précis
grass
Compétence exclusive à Robinquill. Tend son arc pour viser l’ennemi, puis décoche une puissante flèche.
Explose-Graines
grass
Tire une graine mortelle qui se fragmente en petites graines explosives.
Flammes Azur
fire
Compétence exclusive à Kitsun. Enveloppe tout son corps de flammes bleues avant de charger violemment.
Coup de Bec
neutral
Compétence réservée à Chikipi. Bondit sur l'ennemi pour l'assaillir avec son bec pointu.
Fracas Botanique
grass
Compétence réservée à Dinossom. Utilise sa grande queue pour frapper le sol devant lui et toucher en ligne droite.
Ailes Cristallines
ice
Compétence exclusive à Frostallion. Condense l'air froid pour recouvrir ses ailes de glace et s'élance pour trancher l'ennemi.
Impact Terrestre
ground
Compétence exclusive à Mammorest. Utilise son corps gigantesque pour faire trembler la terre et infliger des dégâts sur une zone étendue.
Fracas Corporel
grass
Compétence exclusive à Broncherry. Fait pivoter son corps à quatre-vingt-dix degrés avant de charger l'ennemi pour l'envoyer valser.
Ailes Flamboyantes
fire
Compétence réservée à Faleris. Génère une tornade ardente avant de s'envelopper dans les flammes pour charger en planant.
Ruée Glacée
ice
Compétence exclusive à Reindrix. Charge pour empaler l'ennemi avec sa majestueuse corne glacée.
Catastrophe Divine
dark
Compétence exclusive à Shadowbeak. Charge vers l'avant en faisant apparaître des sphères lumineuses. Ces sphères verrouillent automatiquement les ennemis et libèrent une multitude de lasers.
Nuage Toxique
dark
Génère un brouillard toxique droit devant qui empoisonne l'adversaire.
Attaque Tornade
neutral
Compétence exclusive à Nitewing. Crée une tornade devant lui pour charger l'ennemi en planant.
Spinning Lance
grass
Elizabee's exclusive skill. Channels power into its staff, and unleashes it in a whirl.
Sacrifice Ultime
grass
Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant. Une technique d'honneur basée sur le sacrifice.
Poing Musclé
grass
Compétence exclusive à Mossanda. Fait tournoyer son bras droit avant de donner un violent coup de poing vers l'avant.
Explo-Poing
electric
Compétence exclusive à Mossanda Lux. Fait tournoyer son bras droit avant d'asséner un coup de poing électrifié.
Corne Brûlante
fire
Compétence exclusive à Arsox. Se concentre sur l'ennemi et le charge à pleine puissance en levant ses cornes vers le ciel.
Faisceau Stellaire
dragon
Compétence exclusive à Jetragon. Fait briller ses ailes pour tirer d'innombrables rayons qui explosent à l'impact sur l'ennemi.
Presse Royale
neutral
Compétence exclusive à Kingpaca. Écrase l'ennemi avec son corps imposant et dodu après avoir sauté haut dans les airs.
Gigacorne
ground
Compétence exclusive à Warsect. Empale l'ennemi avec ses quatre puissantes cornes.
Lance Sacrée
neutral
Compétence exclusive à Paladius. Se drape d’énergie sacrée et charge vers l’avant, la lance de la main gauche projetée devant lui. Le bouclier de la main droite bloque toutes les attaques pendant la charge.
Capitaine Glissade
ice
Compétence exclusive à Penking. S'allonge à plat ventre et émet de l'air froid pour glisser et entrer en collision avec l'ennemi.
Iaigiri
fire
Compétence exclusive à Bushi. Brandit son katana, se téléporte instantanément devant l’ennemi et déclenche une attaque furtive.
Lance Double
dark
Compétence exclusive à Necromus. Se rue vers l’avant en lançant ses lances alternativement, entouré d’une aura de ténèbres.
Presse Féline
neutral
Compétence exclusive à Grintale. Se jette sur l'ennemi avec un sourire effronté avant de l'écraser de tout son poids.
Keraunos
electric
Compétence exclusive à Orserk. Saute dans les airs et invoque une lance de foudre qu'il utilise pour attaquer l'ennemi.
Multi-Coupe
grass
Tire 3 lames de vent supersonique qui filent droit sur l'ennemi.
Souffle Givré
ice
Souffle de l'air glacé sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.
Explosion Givrée
ice
Compétence exclusive à Reptyro Cryst. Lève ses pattes avant et les fait s'écraser sur le sol pour souffler un blizzard là où l'ennemi se trouve et faire pleuvoir des bombes de neige tout autour.
Pluie Foudroyante
electric
Invoque le tonnerre pour faire s'abattre la foudre après un certain temps.
Orbes de Plasma
electric
Génère deux sphères d’énergie électrique qui projettent d’innombrables orbes de foudre sur l’ennemi.
Tir Boueux
ground
Lance de la boue collante sur l'ennemi.
Piqué Fusée
dragon
Compétence exclusive à Chillet. Fait un bond en avant après avoir accumulé un peu de force. Ferme les yeux au moment d'atterrir pour avoir moins peur.
Tremblement
ground
Fait trembler le sol pour faire voler des rochers autour de soi.
Tranche-Faisceau
dragon
Un faisceau lumineux imprégné de force draconique balaie droit devant. La zone touchée explose en différé.
Floraison Cauchemardesque
dark
Compétence exclusive à Bellanoir Libero. Disparaît soudainement, puis réapparaît en lâchant une pluie de rayons sombres, qui se propagent comme une fleur en pleine floraison.
Valse Enflammée
dark
Compétence exclusive à Bellanoir Libero. Effectue une danse gracieuse en générant des anneaux de feu ondulants autour d’elle, puis libère des flammes fantomatiques qui traquent ses ennemis.
Comète
dragon
Fait tomber une météorite à la verticale pour créer une onde de choc dans les environs.
Noirceur Expansive
dark
Génère des sphères de ténèbres qui se propagent rapidement en forme d'éventail.
Canon Noir
dark
Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des ténèbres sur l'ennemi.
Flèche Noire
dark
Tire plusieurs flèches de ténèbres successives qui traquent l'ennemi.
Apocalypse
dark
Generates several dark vortexes around the enemy.
Rayons Cauchemardesques
dark
Compétence exclusive à Bellanoir. Disparaît et réapparaît avec des rayons lumineux.
Piqûre Sautée
ground
Compétence exclusive à Menasting. Saute haut dans les airs avant de perforer sa proie avec sa queue. Cette dernière contient du poison.
Pluie d'Étoiles
neutral
Fait apparaître des étoiles autour de l'ennemi qui explosent au contact. Les étoiles explosent également après un certain temps.
Ruée Terrestre
ground
Compétence exclusive à Dazemu. Accélère brusquement pour charger à toute vitesse.
Lierre Circulaire
grass
Fait jaillir de nombreuses racines acérées sous l’ennemi et tout autour de lui.
Polykeraunos
electric
Compétence exclusive à Orserk. Fait apparaître de nombreuses lances de foudre pour les jeter sur l'ennemi. La première est imprégnée de force orageuse et explose après quelques secondes.
Magna-Écrasement
dragon
Compétence exclusive à Blazamut Ryu. Saute haut dans les airs et fend le ciel à vive allure pour concentrer sa force dans un coup de poing.
Geyser
water
Génère une colonne d'eau qui se déplace en ligne droite.
Impact Brûlant
fire
Compétence exclusive à Blazamut. Balance ses bras et les gonfle avant de les faire s'entrechoquer pour créer une énorme explosion autour de lui.
Coupe-Sol
ground
Compétence exclusive à Knocklem. Se balance violemment avant de lancer l'anneau sur son dos. L'anneau virevolte alors en dessinant des cercles.
Pluie Volcanique
fire
Tire d’innombrables bombes volcaniques vers le ciel. Après un moment, elles retombent en pluie autour du lanceur.
Tank Foudroyant
electric
Compétence exclusive à Grizzbolt. Attaque au moyen d'un minigun sorti de nulle part. Termine sur une balle puissante après une courte charge.
Protection de Fertilité
grass
Compétence exclusive à Lyleen. Grâce à son pouvoir de guérison, soigne tous les alliés à portée.
Explosion Sacrée
neutral
Crée une grosse explosion lumineuse tout autour de l'ennemi.
Griffe Maléfique
dark
Compétence exclusive à Xenovader. Bondit sur sa cible et la lacère de sa main gauche.
Rayon Lunaire
neutral
Compétence exclusive à Selyne. Concentre de l'énergie dans la lune sur son dos pour tirer un rayon en forme de croissant devant lui.
Mur de Flammes
fire
Crée un mur de flammes sur la position de l'ennemi. Celui-ci perdure quelque temps et inflige des dégâts aux ennemis qui le touchent.
Lame Aérienne
neutral
Libère des lames d'air tranchantes en forme d'éventail.
Lame Seigetsu
neutral
Compétence exclusive à Selyne. Tire deux lames consécutives imprégnées de la puissance du clair de lune.
Posture Résolue
neutral
Compétence exclusive à Dogen. Adopte une posture d’aïki, annulant toute attaque reçue, puis se téléporte sur l’ennemi pour lui asséner un puissant coup de paume.
Éclabousse-Mur
water
Génère des murs consécutifs de colonnes d'eau sur l'ennemi.
TriSpark
electric
A high-speed lightning ball that flies in a straight line. Simultaneously fires slow lightning balls that track the enemy.
Tempête Éclair
electric
Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.
Fracas Vertical
dark
Compétence exclusive à Prixter. Se rapproche de l'ennemi à toute vitesse en levant ses pinces au-dessus de sa tête.
Concentration de Flammes
fire
Génère plusieurs sphères d’énergie ardente, qui relâchent d’innombrables boules de feu dirigées vers l’ennemi.
Tourbillon de Sable
ground
Génère plusieurs tourbillons de sable qui tournent en dessinant des cercles.
Vague Brûlante
fire
Compétence exclusive à Faleris. Génère plusieurs tornades brûlantes, puis s'enveloppe de flammes pour charger. Les tornades se rassemblent au centre pour en former une géante.
Catastrophe Divine II
dark
Compétence exclusive à Shadowbeak. Charge vers l'avant tout en libérant d'innombrables rayons bleus depuis l'auréole de son corps. Ces rayons verrouillent automatiquement leur cible et la poursuivent.
Trident Glacé
ice
Génère des pics de glace dans trois directions qui se déplacent en ligne droite.
Légion Sombre
dark
Tire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi.
Chute de Diamants
ice
Fait s'abattre des blocs de glace à la chaîne sur l'ennemi.
Canon Explosif
dragon
Tire un projectile d’énergie imprégné du pouvoir draconique sur l’ennemi. À l’impact, le projectile se fragmente et provoque une série d’explosions sur une large zone frontale.
Chute de Comètes
dragon
Fait tomber des météorites en continu pour créer des ondes de choc dans les environs.
Pluie de Météorites
dragon
Fait tomber d'innombrables météorites pour créer des ondes de choc dans les environs.
Tonnerre Omniprésent
electric
Crée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions.
Canon Fulgurant
electric
Accumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés.
Laser Léthal
electric
Verrouille l'ennemi et tire plusieurs lasers de foudre ultra-rapides.
Grêle Tranchante
ice
Crée des stalactites dans le ciel pour les faire s'abattre sur l'ennemi.
Double Morsure du Blizzard
ice
Génère deux énormes blocs de glace pour les lancer successivement sur l'ennemi. L'onde de choc impacte également la zone environnante.
Ère Glaciaire
ice
Plante des stalagmites aux pieds de l'ennemi sur une zone étendue.
Tranche-Rafale
grass
Tire d'innombrables lames de vent qui filent droit sur l'ennemi.
Tranche Venteuse
grass
Libère des lames de vent tranchantes en forme d'éventail.
Flash Seigetsu
neutral
Compétence exclusive à Selyne. Tire trois lames consécutives imprégnées de la puissance du clair de lune.
Douche Toxique
dark
Concentre son énergie pour disperser des boules de poison dans toutes les directions.
Griffe Neigeuse
ice
Compétence exclusive à Loupmoon Cryst. S'élance vers l'avant pour donner deux coups de griffes rapides. Cet assaut est imprégné du pouvoir de la glace.
Lance Aiguille
grass
Compétence exclusive à Beegarde. Se rue à toute vitesse sur l'ennemi et donne un coup de lance précis à la fin.
Bâton Tournoyant
grass
Compétence exclusive à Elizabee. Accumule de la force dans son bâton pour la relâcher sur l'ennemi en tournoyant.
Ruée Foudroyante
electric
Compétence exclusive à Univolt. Fait s'abattre la foudre autour de lui avant de se ruer sur l'ennemi.
Charge-Flammes
fire
Compétence exclusive à Pyrin. S'enveloppe de feu avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.
Appel Éclair
electric
Compétence exclusive à Rayhound. Fait tomber plusieurs éclairs devant lui à la suite avant de foncer au milieu.
Éclair Ardent de l'Ombre
dark
Compétence exclusive à Kitsun Noct. Enveloppe tout son corps de flammes violettes avant de charger violemment.
Ruée Spirituelle
dark
Compétence exclusive à Maraith. Tire des boules de feu vacillantes vers l'ennemi tout en courant lentement.
Souffle Aérien
fire
Compétence exclusive à Vanwyrm. Avance droit devant en crachant du feu.
Tempête de Glace
ice
Compétence exclusive à Vanwyrm Cryst. Avance droit devant en crachant du froid.
Plongeon Éclair
electric
Compétence exclusive à Beakon. Fait s'abattre la foudre sur la position de l'ennemi avant de le charger en faisant tomber des éclairs à gauche et à droite.
Ruée Aviaire
fire
Compétence exclusive à Ragnahawk. Bat des ailes vers l'avant en donnant des coups de bec enflammés devant, à droite et à gauche, créant ainsi de petites explosions.
Griffe Blizzard
ice
Compétence exclusive à Cryolinx. Frappe une fois avec ses griffes, puis enchaîne avec un second coup, avant de porter un puissant balayage avec tout son corps. À chaque attaque, trois projectiles de glace sont projetés en éventail devant lui.
Griffe Rocailleuse
ground
Compétence exclusive à Cryolinx Terra. Frappe d’abord avec ses griffes, puis enchaîne avec un second coup, avant de porter un puissant balayage avec tout son corps. À chaque attaque, trois rochers sont projetés en éventail devant lui.
Impact Rocheux
ground
Le sol tremble pour faire remonter une énorme masse rocheuse à la surface.
Croc Volcanique
fire
Compétence exclusive à Blazehowl. Concentre sa force avant de se jeter sur l'ennemi en faisant jaillir des flammes là où il atterrit.
Boule de Neige
ice
Compétence exclusive à Wumpo. Fait rouler une boule de neige explosive en avançant, qu'il lance lorsqu'elle atteint sa taille maximale.
Roulade Herbeuse
grass
Compétence exclusive à Wumpo Botan. Fait rouler une boule d'herbe explosive en avançant, qu'il lance lorsqu'elle atteint sa taille maximale.
Tempête Orageuse
electric
Compétence exclusive à Fenglope Lux. Manipule l’atmosphère et charge vers l’avant, enveloppé de nuages orageux.
Poing Brûlant
dragon
Compétence exclusive à Astegon. Après avoir asséné deux coups de poing devant lui, libère un souffle de type dragon vers le bas.
Serpent Marin
water
Compétence exclusive à Jormuntide. Rugit avant de charger l'ennemi en remuant son corps aqueux.
Serpent de Feu
fire
Compétence exclusive à Jormuntide Ignis. Rugit avant de charger l'ennemi en remuant son corps enflammé.
Ailes Aqueuses
water
Compétence réservée à Faleris Aqua. Génère une grosse tornade avant de s'envelopper d'eau pour charger en planant.
Ailes Traqueuses
dragon
Compétence exclusive à Xenolord. Génère quatre ailes satellites dotées d’un système d’attaque automatique. Lors de la prochaine attaque, elles traquent l’ennemi et frappent automatiquement.
Taillade Rayonnante
dragon
Compétence exclusive à Xenolord. Matérialise une puissante épée avec sa main droite et effectue deux taillades en se déplaçant à toute vitesse.
Rayon Astral
dark
Compétence exclusive à Xenolord. Accumule l'énergie obscure pour la libérer d'un seul coup en ligne droite.
Météore Cosmique
dragon
Compétence exclusive à Xenolord. S'envole dans les airs à la vitesse de la lumière pour générer d'innombrables météorites. Se change ensuite en comète et charge vers l'avant, provoquant une énorme explosion au point d'impact.
Laser Oméga
dragon
Compétence exclusive à Xenolord. Invoque depuis un espace extradimensionnel une lumière destructrice qu’il projette frénétiquement dans toutes les directions, anéantissant tout ce qui croise son regard.
Piétinement Mortel
dark
Compétence exclusive à Starryon. Déroute l’ennemi avec ses pas ondoyants, puis projette une lame d’énergie depuis sa corne acérée.
Canon Chargé
dragon
Tire une boule d’énergie chargée du pouvoir draconique sur l’ennemi. À l’impact, elle déclenche une puissante explosion de zone.
Charge Aegis
dragon
Compétence exclusive à Silvegis. Déploie un bouclier devant lui qui affaiblit toutes les attaques et charge l'ennemi avec pour l'écraser.
Nova Sacrée
neutral
Compétence exclusive à Celesdir. Après avoir déclenché une explosion de lumière sacrée sur une large zone devant lui, avance en diffusant une lumière sacrée autour de lui.
Vol d'Âme
dark
Compétence exclusive à Omascul. Apparaît tout à coup près de l'ennemi pour l'immobiliser avec ses deux bras et absorber ses PV.
Rancune Déchaînée
dark
Compétence exclusive à Splatterina. Se téléporte pour effectuer une attaque tranchante. Apparaît ensuite au-dessus de la tête de l'ennemi et plante son arme pour générer une vague d'obscurité.
Charge Arachnéenne
dark
Compétence exclusive à Tarantriss. Crache une boule de toile pour empêtrer la proie touchée. S'élance ensuite à toute vitesse pour la lacérer trois fois.
Charge Flash
electric
Compétence exclusive à Azurmane. Se déplace à la vitesse de l'éclair pour engloutir tout ce qui orbite autour de lui.
Griffe Glacée
ice
Compétence exclusive à Bastigor. Écrase le sol pour créer une crevasse de glace devant lui. Se précipite ensuite vers sa cible pour la trancher de sa patte droite.
Impact Glacial
ice
Compétence exclusive de Bastigor. Après un puissant rugissement, il bondit dans les airs, puis enfonce ses deux bras dans le sol pour créer une énorme crevasse glacée. Il canalise ensuite toute sa puissance dans le sol, déclenchant enfin une gigantesque explosion de glace.
Ruée Écrasante
ground
Compétence exclusive à Gildane. Se rue vers l'avant en envoyant des rochers voler à gauche et à droite.
Double-Aqua
water
Lance un jet d'eau à haute pression vers l'avant. Après un court instant, le jet se divise et se dirige vers la gauche et la droite.
Fumée de Jais
water
Compétence exclusive à Gloopie. Projette un écran de fumée devant elle pour masquer sa présence, puis lance une attaque surprise avec un violent coup de tête depuis sa cachette.
Hydro Tranchant
water
Balaye l'ennemi devant lui avec un jet d'eau comprimée. Des jets d'eau jaillissent de l'endroit frappé après un court délai.
Lance Foudroyante
electric
Un Javelot de foudre qui vole en ligne droite est lancé à grande vitesse vers l'ennemi.
Glissade Foudroyante
electric
Compétence exclusive à Penking Lux. Il se couche sur le ventre et émet de l’électricité à travers tout son corps, glissant sur le sol et percutant l'ennemi avec une décharge électrique.
Vague Scélérate
water
Fait surgir des vagues autour de l’ennemi, qui convergent ensuite vers le centre. À l’impact, une explosion d’eau jaillit en une puissante colonne.
Tir Obscur
dark
Tire une balle d'énergie noire qui s'accélère progressivement en volant.
Volte-Feuille
grass
Compétence exclusive à Herbil. Après une brève préparation, il charge l’ennemi à grande vitesse pour infliger des dégâts, puis effectue un salto arrière pour revenir à sa position initiale.
Feuille Ricochet
grass
Lance des lames de vent qui rebondissent sur les ennemis ou les arbres, déclenchant des attaques consécutives. Peut rebondir jusqu'à 4 fois.
Vent Croisé
grass
Déploie deux lames de vent devant l’ennemi et les croise pour frapper l'ennemi.
Mur de Glace
ice
Fait émerger un mur de glace du sol. Le mur reste en place pendant un certain temps et se brise après avoir reçu un certain nombre de dégâts.
Coup de Pied Fulgurant
grass
Compétence exclusive à Palumba. Charge en sprintant pour asséner un violent coup de pied sauté à l’ennemi.
Souffle Persistant
grass
Compétence exclusive à Braloha. Il dresse son long cou et projette un souffle verdâtre au-dessus de l’ennemi, puis continue de souffler tout autour de lui, enveloppant la zone d’une haleine végétale persistante.
Crachat Glacé
ice
Compétence exclusive à Munchill. Attaque en crachant trois grenades qui ont été refroidies sans être digérées à l'intérieur de son corps. Et s'il pouvait cracher quelque chose d'encore plus dangereux ?
Hydro-Tourbillon
water
Compétence exclusive de Turtacle. Utilise la poussée d’un jet d’eau pour foncer à toute vitesse vers l’ennemi en tournoyant violemment.
Fou de la Gâchette
water
Compétence exclusive à Finsider. Sort deux pistolets à eau de sa bouche pour tirer six projectiles en alternant gauche et droite. Termine en combinant ses deux armes pour effectuer un tir puissant.
Fouet-Lanterne
water
Compétence exclusive à Ghangler. Balaye violemment l’avant avec sa longue lanterne frontale.
Scorching Lantern Sweep
fire
Ghangler Ignis's exclusive skill. Lashes forward with the flaming lantern atop its head, sweeping broadly ahead.
Cryolance
ice
Compétence exclusive à Whalaska. Avance droit devant lui et passe brièvement sous l'eau avant de sauter haut dans le ciel pour attaquer. Une explosion de glace accompagne son saut.
Éruption Aquatique
water
Génère d'énormes colonnes d'eau aux endroits où se trouvent les ennemis, ainsi qu'autour d'eux, créant une explosion d'eau dévastatrice.
Laser Torrentiel
water
Compétence exclusive à Neptilius. S’élève légèrement dans les airs tout en concentrant de l’eau au niveau de sa gueule. Puis projette à trois reprises un jet d’eau à haute pression, balayant horizontalement et verticalement. À chaque point d’impact, une fissure s’ouvre, laissant jaillir de puissantes colonnes d’eau.
Coup de Pied tournoyant
ground
Compétence réservée à Anubis. Utilise ses puissantes jambes pour donner un coup de pied circulaire fauchant une large zone.
Ruée Rotative
grass
Compétence exclusive à Verdash. Bondit vers l'avant en effectuant des coups de pied tourbillonnants pour balayer les alentours.
Salve Lumineuse
neutral
Concentre une sphère de lumière qui poursuit lentement sa cible, à l’approche de l’ennemi, la sphère se scinde en une pluie de projectiles lumineux.
Pluie Sacrée
neutral
Compétence exclusive à Hartalis. Se téléporte à l'endroit indiqué, puis fait pleuvoir une multitude de colonnes de lumière sur une vaste zone autour de lui.
Ailes Célestes
neutral
Compétence exclusive à Hartalis. Bondit en arrière pour déployer ses ailes de lumière et fond sur ses ennemis depuis les cieux.
Lumière Salvatrice
neutral
Compétence exclusive à Hartalis. S’élève dans les airs, concentre une énergie divine et la libère vers le sol. L’orbe de lumière qui s’abat purifie tout sur son passage.