Palworld
Base de données des compétences
Parcourez toutes les compétences disponibles pour vos Pals.
Éléments
Trier par
Ailes Aqueuses
Eau
Compétence réservée à Faleris Aqua. Génère une grosse tornade avant de s'envelopper d'eau pour charger en planant.
Ailes Célestes
Non élém.
Compétence exclusive à Hartalis. Bondit en arrière pour déployer ses ailes de lumière et fond sur ses ennemis depuis les cieux.
Ailes Cristallines
Glace
Compétence exclusive à Frostallion. Condense l'air froid pour recouvrir ses ailes de glace et s'élance pour trancher l'ennemi.
Ailes Flamboyantes
Feu
Compétence réservée à Faleris. Génère une tornade ardente avant de s'envelopper dans les flammes pour charger en planant.
Ailes Noires
Ténèbres
Compétence exclusive à Frostallion Noct. Accumule l'énergie ténébreuse dans ses ailes et s'élance pour trancher l'ennemi. L'énergie ténébreuse se change ensuite en un projectile autoguidé.
Ailes Traqueuses
Dragon
Compétence exclusive à Xenolord. Génère quatre ailes satellites dotées d’un système d’attaque automatique. Lors de la prochaine attaque, elles traquent l’ennemi et frappent automatiquement.
Apocalypse
Ténèbres
Generates several dark vortexes around the enemy.
Appel Éclair
Électricité
Compétence exclusive à Rayhound. Fait tomber plusieurs éclairs devant lui à la suite avant de foncer au milieu.
Assaut Fantôme
Ténèbres
Compétence exclusive à Cawgnito. Se téléporte à proximité de l'ennemi pour l'assaillir de coups de bec.
Assaut Vampire
Non élém.
Compétence exclusive à Chauve-souris des grottes. Utilise tout son poids pour se jeter sur l'ennemi. Rebondit lorsqu'il touche le sol ou un mur.
Attaque Tornade
Non élém.
Compétence exclusive à Nitewing. Crée une tornade devant lui pour charger l'ennemi en planant.
Autodestruction
Non élém.
Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant. A pour effet de le mettre K.O.
Autodestruction Ultime
Non élém.
Crée une énorme explosion au prix de sa propre vie. Il peut ensuite aller rejoindre les étoiles dans le ciel.
Balade Toxique
Ténèbres
Compétence exclusive à Dandilord. Glisse sur le sol jusqu'à l'ennemi tout en diffusant une brume corrosive. La brume générée persiste un certain temps.
Balle Cauchemar
Ténèbres
Génère une grosse sphère d'ombre pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi.
Balle Sombre
Ténèbres
Tire un projectile de ténèbre qui poursuit lentement l'ennemi.
Barrière venteuse
Herbe
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Bâton Tournoyant
Herbe
Compétence exclusive à Elizabee. Accumule de la force dans son bâton pour la relâcher sur l'ennemi en tournoyant.
Bombao
Eau
Génère une énorme sphère d'eau au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi.
Boule d'Énergie
Non élém.
Accumule une immense quantité d’énergie pour créer et lancer une gigantesque boule destructrice.
Boule de Foudre
Électricité
Tire une boule électrique qui poursuit lentement l'ennemi.
Boule de Neige
Glace
Compétence exclusive à Wumpo. Fait rouler une boule de neige explosive en avançant, qu'il lance lorsqu'elle atteint sa taille maximale.
Boule Enflammée
Feu
Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.
Bras Fusée
Terre
Compétence exclusive à Dualith. Détache son bras gauche pour balayer les ennemis, puis propulse son bras droit sur sa cible.
Canon à Air
Non élém.
Tire une masse d'air à grande vitesse.
Canon à Pierre
Terre
Extrait un rocher du sol devant lui pour le lancer sur l'ennemi.
Canon Chargé
Dragon
Tire une boule d’énergie chargée du pouvoir draconique sur l’ennemi. À l’impact, elle déclenche une puissante explosion de zone.
Canon Draconique
Dragon
Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des dragons sur l'ennemi.
Canon Explosif
Dragon
Tire un projectile d’énergie imprégné du pouvoir draconique sur l’ennemi. À l’impact, le projectile se fragmente et provoque une série d’explosions sur une large zone frontale.
Canon Fulgurant
Électricité
Accumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés.
Canon Noir
Ténèbres
Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des ténèbres sur l'ennemi.
Capitaine Glissade
Glace
Compétence exclusive à Penking. S'allonge à plat ventre et émet de l'air froid pour glisser et entrer en collision avec l'ennemi.
Carnage Cornu
Terre
Compétence exclusive à Pierdon. Racle le sol avec sa corne pour envoyer des projectiles rocheux sur l'ennemi.
Carnage Glacé
Glace
Compétence exclusive à Pierdon Cryst. Racle le sol avec sa corne pour envoyer des blocs de neige sur l'ennemi.
Catastrophe Divine
Ténèbres
Compétence exclusive à Shadowbeak. Charge vers l'avant en faisant apparaître des sphères lumineuses. Ces sphères verrouillent automatiquement les ennemis et libèrent une multitude de lasers.
Catastrophe Divine II
Ténèbres
Compétence exclusive à Shadowbeak. Charge vers l'avant tout en libérant d'innombrables rayons bleus depuis l'auréole de son corps. Ces rayons verrouillent automatiquement leur cible et la poursuivent.
Charge Aegis
Dragon
Compétence exclusive à Silvegis. Déploie un bouclier devant lui qui affaiblit toutes les attaques et charge l'ennemi avec pour l'écraser.
Charge Arachnéenne
Ténèbres
Compétence exclusive à Tarantriss. Crache une boule de toile pour empêtrer la proie touchée. S'élance ensuite à toute vitesse pour la lacérer trois fois.
Charge de l'Épée
Non élém.
Compétence exclusive à Épée envoûtée. Vise l'ennemi avant de se ruer dans sa direction.
Charge Flash
Électricité
Compétence exclusive à Azurmane. Se déplace à la vitesse de l'éclair pour engloutir tout ce qui orbite autour de lui.
Charge Flash
Électricité
Compétence exclusive à Azurmane. S'entoure de foudre avant de se ruer sur l'ennemi.
Charge Fulgurante
Ténèbres
Compétence exclusive à Œil de Cthulhu. Charge l'ennemi comme une fusée à plusieurs reprises.
Charge Furieuse
Terre
Compétence réservée à Rushoar. Verrouille l'ennemi et se jette férocement dessus.
Charge Hypnotique
Ténèbres
Compétence exclusive à Œil de Cthulhu. Charge l'ennemi à plusieurs reprises.
Charge Oculaire
Ténèbres
Compétence exclusive à Œil de démon. Vise l'ennemi avant de lui foncer dessus. Rebondit lorsqu'il touche le sol ou un mur.
Charge-Flammes
Feu
Compétence exclusive à Pyrin. S'enveloppe de feu avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.
Charge-Ombre
Ténèbres
Compétence exclusive à Pyrin Noct. S'enveloppe de feu obscur avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.
Chute de Comètes
Dragon
Fait tomber des météorites en continu pour créer des ondes de choc dans les environs.
Chute de Diamants
Glace
Fait s'abattre des blocs de glace à la chaîne sur l'ennemi.
Ciblage Prédateur
Non élém.
Combo Gorille
Non élém.
Compétence exclusive à Gorirat. Frappe le sol à deux reprises puis bondit pour asséner un puissant coup de poing.
Combo Mawashi
Herbe
Compétence exclusive à Leafan. Effectue plusieurs coups de pied circulaires, puis lance une onde spirituelle.
Combo Primate
Terre
Compétence exclusive à Gorirat Terra. Frappe le sol à deux reprises puis assène un coup de poing renfermant la puissance de la terre.
Comète
Dragon
Fait tomber une météorite à la verticale pour créer une onde de choc dans les environs.
Concentration de Flammes
Feu
Génère plusieurs sphères d’énergie ardente, qui relâchent d’innombrables boules de feu dirigées vers l’ennemi.
Coquille Rotative
Terre
Compétence exclusive à Digtoise. Tournoie sur lui-même à grande vitesse afin de se déplacer et d'infliger des dégâts en continu à l'ennemi en lui assénant des taillades.
Corne Ascendante
Non élém.
Compétence réservée à Eikthyrdeer. Charge l'ennemi et l'attaque en levant ses cornes. À activer sur son dos pour contrôler sa direction.
Corne Boueuse
Terre
Compétence exclusive à Eikthyrdeer Terra. Charge l'ennemi en projetant de la boue avec ses bois. Peut être dirigé lorsqu’il est chevauché.
Corne Brûlante
Feu
Compétence exclusive à Arsox. Se concentre sur l'ennemi et le charge à pleine puissance en levant ses cornes vers le ciel.
Coud'Surf
Eau
Coup de Bec
Non élém.
Compétence réservée à Chikipi. Bondit sur l'ennemi pour l'assaillir avec son bec pointu.
Coup de Foudre
Électricité
Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.
Coup de Pied Fulgurant
Herbe
Compétence exclusive à Palumba. Charge en sprintant pour asséner un violent coup de pied sauté à l’ennemi.
Coup de Pied tournoyant
Terre
Compétence réservée à Anubis. Utilise ses puissantes jambes pour donner un coup de pied circulaire fauchant une large zone.
Coup de Poing
Non élém.
Frappez avec conviction et croyez en la puissance de votre poing.
Coupe-Glace
Glace
Crée une lame de glace en forme de croissant pour la projeter vers l'avant.
Coupe-Rafale
Herbe
Tire une lame de vent supersonique qui file droit sur l’ennemi.
Coupe-Sol
Terre
Compétence exclusive à Knocklem. Prend un grand élan pour lancer l'anneau situé sur son dos. Ce dernier se déplace selon une trajectoire circulaire.
Crachat Glacé
Glace
Compétence exclusive à Munchill. Attaque en crachant trois grenades qui ont été refroidies sans être digérées à l'intérieur de son corps. Et s'il pouvait cracher quelque chose d'encore plus dangereux ?
Crache-Glace
Glace
Compétence exclusive à Moldron Cryst. Crache et projette un bloc de glace. À l'impact, il laisse une zone de givre qui gèle les ennemis au contact et leur inflige des dégâts.
Crache-Magma
Feu
Compétence exclusive à Moldron. Crache et projette un bloc de magma. À l'impact, il laisse une mare de magma qui blesse les ennemis au contact.
Croc Sauvage
Non élém.
Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Croc Sauvage (Flamma)
Feu
Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Croc Sauvage (Fulgura)
Électricité
Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Croc Sauvage (Glacia)
Glace
Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Croc Sauvage (Tenebrae)
Ténèbres
Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Croc Sauvage (Terra)
Terre
Bondit rapidement sur l'ennemi pour lui infliger une morsure.
Croc Volcanique
Feu
Compétence exclusive à Blazehowl. Concentre sa force avant de se jeter sur l'ennemi en faisant jaillir des flammes là où il atterrit.
Cryolance
Glace
Compétence exclusive à Whalaska. Avance droit devant lui et passe brièvement sous l'eau avant de sauter haut dans le ciel pour attaquer. Une explosion de glace accompagne son saut.
Cryst Breath
Glace
Enshrouds an enemy in a frigid blast of air, dealing continuous damage.
Danse de la Plume Noire
Ténèbres
Compétence exclusive à Solenne. Saute en diagonale et lance des plumes noires tranchantes sur l'ennemi.
Danse Toxique
Ténèbres
Compétence exclusive à Dandilord. Diffuse une brume corrosive en dansant. La brume générée persiste un certain temps.
Déchaînement d'Ombre
Ténèbres
Libère rapidement le pouvoir des ténèbres pour toucher toute la zone autour de lui.
Déchaînement Draconique
Dragon
Libère rapidement le pouvoir des dragons pour toucher toute la zone autour de lui.
Déchaînement Volcanique
Feu
Compétence exclusive à Reptyro. Lève ses pattes avant et les fait s'écraser sur le sol pour provoquer une éruption dans la zone où l'ennemi se trouve et faire pleuvoir des bombes volcaniques tout autour.
Déferlante Abyssale
Eau
Compétence exclusive à Panthalus. Percute l'ennemi de tout son poids, provoquant une vague à l'impact.
Dispersion Toxique
Ténèbres
Compétence exclusive à Venusa. Les serpents sur sa tête crachent des projectiles de venin suivant une trajectoire parabolique. La mare toxique qui se forme à l'impact empoisonne les ennemis qui la touchent.
Double Croc
Non élém.
Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Double Croc (Flamma)
Feu
Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Double Croc (Fulgura)
Électricité
Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Double Croc (Glacia)
Glace
Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Double Croc (Tenebrae)
Ténèbres
Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Double Croc (Terra)
Terre
Se rue sur l'ennemi pour lui asséner une série de morsures rapides.
Double Morsure du Blizzard
Glace
Génère deux énormes blocs de glace pour les lancer successivement sur l'ennemi. L'onde de choc impacte également la zone environnante.
Double-Aqua
Eau
Lance un jet d'eau à haute pression vers l'avant. Après un court instant, le jet se divise et se dirige vers la gauche et la droite.
Douche Toxique
Ténèbres
Concentre son énergie pour disperser des boules de poison dans toutes les directions.
Dracoflamme Azur
Dragon
Compétence exclusive à Shaolong. Balaye la zone d'un souffle draconique et la réduit en cendres.
Éclabousse-Mur
Eau
Génère des murs consécutifs de colonnes d'eau sur l'ennemi.
Éclair Ardent de l'Ombre
Ténèbres
Compétence exclusive à Kitsun Noct. Enveloppe tout son corps de flammes violettes avant de charger violemment.
Éclair Fulgurant
Électricité
Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.
Éclair Horizontal
Électricité
Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.
Éclairs Croisés
Électricité
Génère des éclairs qui se déplacent dans deux directions pour prendre l'ennemi en tenaille.
Écrasement Gélatineux (arc-en-ciel)
Non élém.
Compétence exclusive à Gelée arc-en-ciel. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Écrasement Gélatineux (eau)
Eau
Compétence exclusive à Gelée bleue. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Écrasement Gélatineux (feu)
Feu
Compétence exclusive à Gelée rouge. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Écrasement Gélatineux (non élémentaire)
Non élém.
Compétence exclusive à Gelée lumineuse. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Écrasement Gélatineux (plante)
Herbe
Compétence exclusive à Gelée verte. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Écrasement Gélatineux (ténèbres)
Ténèbres
Compétence exclusive à Gelée violette. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Écrasement Sacré
Non élém.
Compétence exclusive à Tetroise Primo. S'élève dans les airs pour écraser l'ennemi. Diffuse de la lumière à l'atterrissage pour attaquer une nouvelle fois l'ennemi avec une colonne lumineuse.
Électrocarapace
Électricité
Compétence exclusive à Snock. Se replie dans sa carapace pour réduire les dégâts et recharger son énergie électrique. Une fois la recharge terminée, l'énergie est libérée pour infliger des dégâts aux ennemis environnants. Après l'attaque, la puissance des compétences de type foudre de ce Pal augmente temporairement.
Enchaînement de Poings
Non élém.
Compétence réservée à Cattiva. Agite ses deux pattes tout en poursuivant l'ennemi pour lui asséner des coups de poing successifs.
Ère Glaciaire
Glace
Plante des stalagmites aux pieds de l'ennemi sur une zone étendue.
Éruption Aquatique
Eau
Génère d'énormes colonnes d'eau aux endroits où se trouvent les ennemis, ainsi qu'autour d'eux, créant une explosion d'eau dévastatrice.
Explo-Poing
Électricité
Compétence exclusive à Mossanda Lux. Fait tournoyer son bras droit avant d'asséner un coup de poing électrifié.
Explose-Graines
Herbe
Tire une graine dangereuse qui éclate et explose au contact de l'ennemi.
Explosion Givrée
Glace
Compétence exclusive à Reptyro Cryst. Lève ses pattes avant et les fait s'écraser sur le sol pour souffler un blizzard là où l'ennemi se trouve et faire pleuvoir des bombes de neige tout autour.
Explosion Rocailleuse
Terre
Projette une multitude de pierres vers l'avant.
Explosion Sacrée
Non élém.
Crée une grosse explosion lumineuse tout autour de l'ennemi.
Faisceau Stellaire
Dragon
Compétence exclusive à Jetragon. Fait briller ses ailes pour tirer d'innombrables rayons qui explosent à l'impact sur l'ennemi.
Feu-Follet
Ténèbres
Compétence exclusive à Loomen. Brandit sa lanterne pour invoquer plusieurs esprits qui poursuivent inlassablement l'ennemi.
Feuille Ricochet
Herbe
Lance des lames de vent qui rebondissent sur les ennemis ou les arbres, déclenchant des attaques consécutives. Peut rebondir jusqu'à 4 fois.
Flamme Spirituelle
Ténèbres
Lance trois malédictions qui poursuivent inlassablement l'ennemi.
Flammes Azur
Feu
Compétence exclusive à Kitsun. Enveloppe tout son corps de flammes bleues avant de charger violemment.
Flammes Scindées
Feu
Tire une boule de feu sur l'ennemi. Elle explose après un certain temps pour en libérer de plus petites vers l'avant.
Flash Seigetsu
Non élém.
Compétence exclusive à Selyne. Projette coup sur coup trois lames ultra-rapides imprégnées de la puissance du clair de lune.
Flèche Noire
Ténèbres
Tire plusieurs flèches de ténèbres successives qui traquent l'ennemi.
Floraison Cauchemardesque
Ténèbres
Compétence exclusive à Bellanoir Libero. Disparaît soudainement, puis réapparaît en lâchant une pluie de rayons sombres, qui se propagent comme une fleur en pleine floraison.
Fou de la Gâchette
Eau
Compétence exclusive à Finsider. Sort deux pistolets à eau de sa bouche pour tirer six projectiles en alternant gauche et droite. Termine en combinant ses deux armes pour effectuer un tir puissant.
Fouet-Lanterne
Eau
Compétence exclusive à Ghangler. Balaye violemment l’avant avec sa longue lanterne frontale.
Fouet-Lanterne Ardente
Feu
Compétence exclusive à Ghangler Ignis. Balaye violemment l’avant avec sa lanterne frontale enflammée.
Fouission
Terre
Compétence exclusive à Fuddler. S'enfonce dans le sol avant d'en ressortir brusquement sous les pieds de l'ennemi.
Fracas Botanique
Herbe
Compétence réservée à Dinossom. Utilise sa grande queue pour frapper le sol devant lui et toucher en ligne droite.
Fracas Corporel
Herbe
Compétence exclusive à Broncherry. Fait pivoter son corps à quatre-vingt-dix degrés avant de charger l'ennemi pour l'envoyer valser.
Fracas Éclair
Électricité
Compétence exclusive à Dinossom Lux. Frappe le sol de sa grande queue pour projeter un éclair en ligne droite.
Fracas Vertical
Ténèbres
Compétence exclusive à Prixter. Se rapproche de l'ennemi à toute vitesse et lève violemment ses pinces pour frapper.
Fracasse-Sol
Terre
Compétence réservée à Anubis. S'envole haut dans les airs avant de frapper le sol. L'impact se propage pour infliger des dégâts sur une zone étendue.
Frappe Énergique
Terre
Compétence réservée à Anubis. Se déplace à grande vitesse pour pourchasser l'ennemi et libère toute son énergie dans un puissant coup de poing.
Frimas
Glace
Compétence exclusive à Rayhound Cryst. Fait surgir une série de pics de glace devant lui avant de foncer à toute vitesse entre eux.
Fumée de Jais
Eau
Compétence exclusive à Gloopie. Projette un écran de fumée devant elle pour masquer sa présence, puis lance une attaque surprise avec un violent coup de tête depuis sa cachette.
Galopade Argentée
Non élém.
Compétence exclusive à Starryon Primo. S'entoure de flammes étincelantes avant de se ruer sur l'ennemi.
Galopade Spectrale
Ténèbres
Compétence exclusive à Starryon. S'entoure de flammes vacillantes avant de se ruer sur l'ennemi.
Germocanon
Herbe
Compétence exclusive à Dualith. Tire un projectile de type plante avec son bras. L'impact fait naître des racines qui poursuivent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.
Geyser
Eau
Génère une colonne d'eau qui se déplace en ligne droite.
Gigacorne
Terre
Compétence exclusive à Warsect. Empale l'ennemi avec ses quatre puissantes cornes.
Glissade Foudroyante
Électricité
Compétence exclusive à Penking Lux. Il se couche sur le ventre et émet de l’électricité à travers tout son corps, glissant sur le sol et percutant l'ennemi avec une décharge électrique.
Gravité Psy
Ténèbres
Entrave l'ennemi en manipulant la gravité, puis l'écrase au sol après l'avoir élevé en hauteur.
Grêle Tranchante
Glace
Crée des stalactites dans le ciel pour les faire s'abattre sur l'ennemi.
Griffe Blizzard
Glace
Compétence exclusive à Cryolinx. Frappe une fois avec ses griffes, puis enchaîne avec un second coup, avant de porter un puissant balayage avec tout son corps. À chaque attaque, trois projectiles de glace sont projetés en éventail devant lui.
Griffe Cauchemardesque
Ténèbres
Compétence exclusive à Incineram Noct. S’élance vers l’ennemi en le frappant d’un coup de griffe ténébreuse avec la patte gauche, puis enchaîne avec une griffe rapide vers le bas de la patte droite.
Griffe Éclair
Électricité
Compétence réservée à Grizzbolt. Se jette sur l'ennemi et le taillade avec ses griffes électrifiées. Tourne ses griffes vers le sol après deux assauts pour diffuser le choc électrique sur une zone étendue.
Griffe Glacée
Glace
Compétence exclusive à Bastigor. Écrase le sol pour créer une crevasse de glace devant lui. Se précipite ensuite vers sa cible pour la trancher de sa patte droite.
Griffe Infernale
Feu
Compétence exclusive à Incineram. S'approche en donnant des coups de griffes sautés avec sa patte gauche, suivis de coups de griffes rapides vers le bas avec sa patte droite.
Griffe Maléfique
Ténèbres
Compétence exclusive à Xenovader. Bondit sur sa cible et la lacère de sa main gauche.
Griffe Neigeuse
Glace
Compétence exclusive à Loupmoon Cryst. S'élance vers l'avant pour donner deux coups de griffes rapides. Cet assaut est imprégné du pouvoir de la glace.
Griffe Planante
Non élém.
Compétence exclusive à Galeclaw. Envoie ses serres en avant pour fendre l'air vigoureusement.
Griffe Rocailleuse
Terre
Compétence exclusive à Cryolinx Terra. Frappe d’abord avec ses griffes, puis enchaîne avec un second coup, avant de porter un puissant balayage avec tout son corps. À chaque attaque, trois rochers sont projetés en éventail devant lui.
Griffe Sautée
Ténèbres
Compétence exclusive à Loupmoon. S'élance vers l'avant pour donner deux coups de griffes rapides. Cet assaut est imprégné du pouvoir des ténèbres.
Hurle-Cyclone
Eau
Compétence exclusive à Panthalus. S'élance vers le ciel pour générer plusieurs cyclones géants qui poursuivent lentement les ennemis.
Hydro Tranchant
Eau
Balaye l'ennemi devant lui avec un jet d'eau comprimée. Des jets d'eau jaillissent de l'endroit frappé après un court délai.
Hydro-Laser
Eau
Libère de l'eau à très haute pression pour ratisser une large zone devant lui.
Hydro-Tourbillon
Eau
Compétence exclusive de Turtacle. Utilise la poussée d’un jet d’eau pour foncer à toute vitesse vers l’ennemi en tournoyant violemment.
Hyper Rayon
Non élém.
Accumule une énergie destructrice pour tirer un puissant rayon sur une zone étendue droit devant.
Iaigiri
Feu
Compétence exclusive à Bushi. Se met en garde avec son katana, se téléporte instantanément devant l'ennemi pour lui asséner une attaque fulgurante.
Iceberg
Glace
Fait apparaître une lame de glace tranchante sous les pieds de l’ennemi.
Ignis Slam
Feu
Pyrin's exclusive skill. Charges forward while clad in a veil of flames. Flames continue to burn in its wake.
Impact Brûlant
Feu
Compétence exclusive à Blazamut. Balance ses bras et les gonfle avant de les faire s'entrechoquer pour créer une énorme explosion autour de lui.
Impact Glacial
Glace
Compétence exclusive de Bastigor. Après un puissant rugissement, il bondit dans les airs, puis enfonce ses deux bras dans le sol pour créer une énorme crevasse glacée. Il canalise ensuite toute sa puissance dans le sol, déclenchant enfin une gigantesque explosion de glace.
Impact Rocheux
Terre
Le sol tremble pour faire remonter une énorme masse rocheuse à la surface.
Impact Rocheux
Terre
Fait trembler le sol pour faire s'élever une énorme masse rocheuse dans les airs.
Impact Terrestre
Terre
Compétence exclusive à Mammorest. Utilise son corps gigantesque pour faire trembler la terre et infliger des dégâts sur une zone étendue.
Inferno
Feu
Imprègne le sol autour de l'ennemi pour le faire exploser après un certain temps.
Invocation de Serviteurs
Ténèbres
Compétence exclusive à Œil de Cthulhu. Fait appel à quatre serviteurs qui viennent se jeter sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Les serviteurs disparaissent s'ils subissent une attaque ou après un certain temps.
Jet d'Eau
Eau
Tire un projectile d'eau rapide sur l'ennemi.
Keraunos
Électricité
Compétence exclusive à Orserk. Saute dans les airs et invoque une lance de foudre qu'il utilise pour attaquer l'ennemi.
Lame Aérienne
Non élém.
Libère des lames d'air tranchantes en forme d'éventail.
Lame Seigetsu
Non élém.
Compétence exclusive à Selyne. Projette coup sur coup deux lames ultra-rapides imprégnées de la puissance du clair de lune.
Lames Marines
Eau
Compétence exclusive à Panthalus. Attaque en projetant des lames d'eau acérées.
Lance Aiguille
Herbe
Compétence exclusive à Beegarde. Se rue à toute vitesse sur l'ennemi et donne un coup de lance précis à la fin.
Lance Double
Ténèbres
Compétence exclusive à Necromus. Se rue vers l'avant en assénant des coups de lance alternés, enveloppé dans un tourbillon.
Lance Foudroyante
Électricité
Un Javelot de foudre qui vole en ligne droite est lancé à grande vitesse vers l'ennemi.
Lance Sacrée
Non élém.
Compétence exclusive à Paladius. Se drape d’énergie sacrée et charge vers l’avant, la lance de la main gauche projetée devant lui. Le bouclier de la main droite bloque toutes les attaques pendant la charge.
Lance-Roche
Terre
Fait apparaître des pics rocheux tranchants sous les pieds de l'ennemi.
Laser Chercheur
Électricité
Verrouille l'ennemi et tire un laser de foudre ultra-rapide.
Laser Léthal
Électricité
Verrouille l'ennemi et tire plusieurs lasers de foudre ultra-rapides.
Laser Magma
Feu
Compétence exclusive à Moldron. Projette un rayon incandescent qui embrase le sol. Des mares de magma se forment sur la zone et infligent des dégâts aux ennemis qui les touchent.
Laser Noir
Ténèbres
Accumule l'énergie obscure pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.
Laser Oméga
Dragon
Compétence exclusive à Xenolord. Invoque depuis un espace extradimensionnel une lumière destructrice qu’il projette frénétiquement dans toutes les directions, anéantissant tout ce qui croise son regard.
Laser Torrentiel
Eau
Compétence exclusive à Neptilius. S’élève légèrement dans les airs tout en concentrant de l’eau au niveau de sa gueule. Puis projette à trois reprises un jet d’eau à haute pression, balayant horizontalement et verticalement. À chaque point d’impact, une fissure s’ouvre, laissant jaillir de puissantes colonnes d’eau.
Laser-Glace
Glace
Compétence exclusive à Moldron Cryst. Projette un rayon de glace qui fige le sol. Des plaques de givre se forment sur la zone et gèlent les ennemis qui les touchent tout en leur infligeant des dégâts.
Légion Sombre
Ténèbres
Tire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi.
Lierre Circulaire
Herbe
Fait jaillir de nombreuses racines acérées sous l’ennemi et tout autour de lui.
Lierre Rampant
Herbe
Ses racines acérées dans le sol pourchassent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.
Lotus Astral
Herbe
Compétence exclusive à Ophydia. S'enfouit dans le sol, puis en ressort sous forme de bourgeon avant de s'épanouir pour attaquer sur une zone étendue.
Lumière Salvatrice
Non élém.
Compétence exclusive à Hartalis. S’élève dans les airs, concentre une énergie divine et la libère vers le sol. L’orbe de lumière qui s’abat purifie tout sur son passage.
Maelström
Eau
Compétence exclusive à Panthalus. Crée un tourbillon autour de l'ennemi. Celui-ci se resserre sur la cible en l'attirant vers son centre, puis finit par exploser en une colonne d'eau.
Magna-Écrasement
Dragon
Compétence exclusive à Blazamut Ryu. Saute haut dans les airs et fend le ciel à vive allure pour concentrer sa force dans un coup de poing.
Marche d'Écume
Eau
Compétence exclusive à Panthalus. Fait apparaître une multitude de bulles autour de l'ennemi avant de l'encercler pour l'attaquer.
Mégaspore
Herbe
Compétence exclusive à Silvance. Lance de gigantesques spores qui poursuivent l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.
Météore Cosmique
Dragon
Compétence exclusive à Xenolord. S'envole dans les airs à la vitesse de la lumière pour générer d'innombrables météorites. Se change ensuite en comète et charge vers l'avant, provoquant une énorme explosion au point d'impact.
Météore Draconique
Dragon
Invoque tout un tas de petites météorites pour les lancer sur l'ennemi.
Missile de Glace
Glace
Génère des lances de glace dans les airs et les fait s’abattre sur les ennemis.
Missile Kaboum
Terre
Compétence exclusive à Aegidron. Attaque en tirant une salve de missiles à fragmentation depuis ses ailes.
Mitraille-Graines
Herbe
Libère une salve de graines dures comme la pierre pour attaquer les ennemis devant lui.
Momirage
Ténèbres
Compétence exclusive à Gildra. Allonge les bandages sur ses mains pour enchaîner les attaques.
Morsure du Blizzard
Glace
Génère un énorme bloc de glace pour le lancer à toute vitesse sur l'ennemi. L'onde de choc impacte également la zone environnante.
Multi-Coupe
Herbe
Tire 3 lames de vent supersonique qui filent droit sur l'ennemi.
Mur de Flammes
Feu
Crée un mur de flammes sur la position de l'ennemi. Celui-ci perdure quelque temps et inflige des dégâts aux ennemis qui le touchent.
Mur de Glace
Glace
Fait émerger un mur de glace du sol. Le mur reste en place pendant un certain temps et se brise après avoir reçu un certain nombre de dégâts.
Noirceur Expansive
Ténèbres
Génère des sphères de ténèbres qui se propagent rapidement en forme d'éventail.
Nova Noire
Ténèbres
Compétence exclusive à Celesdir Noct. Après avoir déclenché une explosion obscure sur une large zone devant lui, avance en générant des colonnes de ténèbres autour de lui.
Nova Sacrée
Non élém.
Compétence exclusive à Celesdir. Après avoir déclenché une explosion de lumière sacrée sur une large zone devant lui, avance en diffusant une lumière sacrée autour de lui.
Nuage Toxique
Ténèbres
Génère un brouillard toxique droit devant qui empoisonne l'adversaire.
Obscuracine
Ténèbres
Compétence exclusive à Dualith Noct. Tire un projectile de type ténèbres avec son bras. L'impact fait naître des racines qui poursuivent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.
Onde Électrique
Électricité
Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.
Orbes de Plasma
Électricité
Génère deux sphères d’énergie électrique qui projettent d’innombrables orbes de foudre sur l’ennemi.
Ouragan Mystique
Dragon
Compétence réservée à Elphidran. Génère deux tornades imprégnées d'un pouvoir mystérieux pour pourchasser l'ennemi.
Ouraglace
Glace
Compétence exclusive à Univolt Cryst. Fait s'abattre des pics de glace autour de lui avant de se ruer sur l'ennemi.
Pas Royal
Non élém.
Compétence exclusive à Starryon Primo. Déroute l'ennemi avec ses pas élégants, puis projette une lame d'énergie depuis sa corne acérée.
Passe-passe
Feu
Compétence exclusive à Dupin. Crée deux illusions pour distraire l'ennemi, puis l'attaque en faisant sortir des oiseaux de feu de son haut-de-forme.
Phosphorayon
Dragon
Compétence exclusive à Eidrolon. Souffle un faisceau de chaleur intense pendant un certain temps, lequel se termine par une énorme explosion.
Piétinement Floral
Herbe
Compétence exclusive à Tropicaw. S'élève légèrement dans les airs avant de frapper violemment le sol de ses serres.
Piétinement Mortel
Ténèbres
Compétence exclusive à Starryon. Déroute l’ennemi avec ses pas ondoyants, puis projette une lame d’énergie depuis sa corne acérée.
Piqué Fusée
Dragon
Compétence exclusive à Chillet. Fait un bond en avant après avoir accumulé un peu de force. Ferme les yeux au moment d'atterrir pour avoir moins peur.
Piqûre Sautée
Terre
Compétence exclusive à Menasting. Saute haut dans les airs avant de perforer sa proie avec sa queue. Cette dernière contient du poison.
Plaquage Dosukoï
Terre
Compétence exclusive à Bulldosu. Lève sa patte arrière droite pour frapper le sol et créer une onde de choc, laquelle touche l'ennemi sur une zone en éventail.
Plaquage Trempé
Eau
Compétence exclusive à Broncherry Aqua. Tourne sur le côté et charge l’ennemi, le propulsant dans les airs dans un déluge d’eau.
Plasma Tornado
Électricité
Creates two balls of electric energy that fire numerous bolts of lightning at enemies.
Plongeon Éclair
Électricité
Compétence exclusive à Beakon. Fait s'abattre la foudre sur la position de l'ennemi avant de le charger en faisant tomber des éclairs à gauche et à droite.
Plongeon Glacial
Glace
Compétence exclusive à Beakon Cryst. Fait surgir des pics de glace sous l'ennemi avant de fondre sur lui en faisant jaillir de la glace de part et d'autre de sa trajectoire.
Pluie Acide
Eau
Crée un nuage qui fait pleuvoir de l'acide au-dessus de l'ennemi.
Pluie d'Étoiles
Non élém.
Fait apparaître des étoiles autour de l'ennemi qui explosent au contact. Les étoiles explosent également après un certain temps.
Pluie de Bulles
Eau
Compétence exclusive à Panthalus. Tire une multitude de bulles qui poursuivent leur cible. Une fois arrivées à destination, elles restent en suspension avant d'éclater au contact ou après quelques secondes, infligeant des dégâts.
Pluie de Météorites
Dragon
Fait tomber d'innombrables météorites pour créer des ondes de choc dans les environs.
Pluie Foudroyante
Électricité
Invoque le tonnerre pour faire s'abattre la foudre après un certain temps.
Pluie Sacrée
Non élém.
Compétence exclusive à Hartalis. Disparaît un instant, puis fait pleuvoir une multitude de colonnes de lumière sur une vaste zone autour de lui.
Pluie Volcanique
Feu
Tire d’innombrables bombes volcaniques vers le ciel. Après un moment, elles retombent en pluie autour du lanceur.
Poing Brûlant
Dragon
Compétence exclusive à Astegon. Après avoir asséné deux coups de poing devant lui, libère un souffle de type dragon vers le bas.
Poing Musclé
Herbe
Compétence exclusive à Mossanda. Fait tournoyer son bras droit avant de donner un violent coup de poing vers l'avant.
Polykeraunos
Électricité
Compétence exclusive à Orserk. Invoque de nombreuses lances de foudre pour les abattre sur l'ennemi. La première se gorge d'énergie électrique et explose après quelques secondes.
Posture Résolue
Non élém.
Compétence exclusive à Dogen. Adopte une posture d’aïki, annulant toute attaque reçue, puis se téléporte sur l’ennemi pour lui asséner un puissant coup de paume.
Presse Cubique
Terre
Compétence exclusive à Tetroise. S'élève dans les airs pour écraser l'ennemi sous son poids.
Presse Féline
Non élém.
Compétence exclusive à Grintale. Se jette sur l'ennemi avec un sourire effronté avant de l'écraser de tout son poids.
Presse Glaciale
Glace
Compétence exclusive à Kingpaca Cryst. Écrase l'ennemi avec son corps imposant et glacé après avoir sauté haut dans les airs.
Presse Royale
Non élém.
Compétence exclusive à Kingpaca. Écrase l'ennemi avec son corps imposant et dodu après avoir sauté haut dans les airs.
Protection de Fertilité
Herbe
Compétence exclusive à Lyleen. Grâce à son pouvoir de guérison, soigne tous les alliés à portée.
Queue Tranchante
Dragon
Compétence exclusive à Eidrolon. S'approche rapidement de l'ennemi pour le lacérer à l'aide de sa queue.
Rafale Vent
Herbe
Génère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante.
Rancune Déchaînée
Ténèbres
Compétence exclusive à Splatterina. Se téléporte pour effectuer une attaque tranchante. Apparaît ensuite au-dessus de la tête de l'ennemi et plante son arme pour générer une vague d'obscurité.
Rayon Astral
Ténèbres
Compétence exclusive à Xenolord. Accumule l'énergie obscure pour la libérer d'un seul coup en ligne droite.
Rayon Lunaire
Non élém.
Compétence exclusive à Selyne. Concentre de l'énergie dans la lune sur son dos pour tirer un rayon en forme de croissant devant lui.
Rayon Prédateur
Non élém.
Rayon Solaire
Herbe
Accumule l'énergie solaire pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.
Rayons Cauchemardesques
Ténèbres
Compétence exclusive à Bellanoir. Disparaît et réapparaît avec des rayons lumineux.
Roulade Herbeuse
Herbe
Compétence exclusive à Wumpo Botan. Fait rouler une boule d'herbe explosive en avançant, qu'il lance lorsqu'elle atteint sa taille maximale.
Roulagriffe
Terre
Compétence exclusive à Sekhmet. Se rapproche de l'ennemi d'un coup en tourbillonnant avant de le griffer.
Roulé-Boulé
Non élém.
Compétence réservée à Lamball. Poursuit l'ennemi en roulant. Des vertiges l'empêchent de bouger après l'attaque.
Ruée Aviaire
Feu
Compétence exclusive à Ragnahawk. Bat des ailes vers l'avant en donnant des coups de bec enflammés devant, à droite et à gauche, créant ainsi de petites explosions.
Ruée Azurée
Eau
Compétence exclusive à Shaolong. S'enveloppe d'eau avant de charger droit devant lui.
Ruée Boréale
Glace
Compétence exclusive à Elgrove Cryst. Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 2 charges de type glace.
Ruée Boréale Furieuse
Glace
Compétence exclusive à Elgrove Cryst. Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 4 charges de type glace.
Ruée Écrasante
Terre
Compétence exclusive à Gildane. Se rue vers l'avant en envoyant des rochers voler à gauche et à droite.
Ruée Foudroyante
Électricité
Compétence exclusive à Univolt. Fait s'abattre la foudre autour de lui avant de se ruer sur l'ennemi.
Ruée Glacée
Glace
Compétence exclusive à Reindrix. Charge pour empaler l'ennemi avec sa majestueuse corne glacée.
Ruée Rotative
Herbe
Compétence exclusive à Verdash. Bondit vers l'avant en effectuant des coups de pied tourbillonnants pour balayer les alentours.
Ruée Spirituelle
Ténèbres
Compétence exclusive à Maraith. Tire des boules de feu vacillantes vers l'ennemi tout en courant lentement.
Ruée Taurine
Herbe
Compétence exclusive à Elgrove. Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 2 charges de type plante.
Ruée Taurine Furieuse
Herbe
Compétence exclusive à Elgrove. Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 4 charges de type plante.
Ruée Terrestre
Terre
Compétence exclusive à Dazemu. Accélère brusquement pour charger à toute vitesse.
Sacrifice Ultime
Herbe
Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant. Une technique d'honneur basée sur le sacrifice.
Saltogriffe
Terre
Compétence exclusive à Sekhmet. Griffe l'ennemi tout en effectuant un saut périlleux arrière pour prendre de la distance.
Salve Lumineuse
Non élém.
Concentre une sphère de lumière qui poursuit lentement sa cible, à l’approche de l’ennemi, la sphère se scinde en une pluie de projectiles lumineux.
Sand Blast
Terre
Hurls sticky mud at an enemy.
Serpent de Feu
Feu
Compétence exclusive à Jormuntide Ignis. Rugit avant de charger l'ennemi en remuant son corps enflammé.
Serpent Marin
Eau
Compétence exclusive à Jormuntide. Rugit avant de charger l'ennemi en remuant son corps aqueux.
Souffle Aérien
Feu
Compétence exclusive à Vanwyrm. Avance droit devant en crachant du feu.
Souffle Draconique
Dragon
Expulse un air chargé du pouvoir des dragons droit devant pour infliger des dégâts en continu.
Souffle Enflammé
Feu
Lance des flammes sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.
Souffle Givré
Glace
Souffle de l'air glacé sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.
Souffle Persistant
Herbe
Compétence exclusive à Braloha. Il dresse son long cou et projette un souffle verdâtre au-dessus de l’ennemi, puis continue de souffler tout autour de lui, enveloppant la zone d’une haleine végétale persistante.
Spinning Lance
Herbe
Elizabee's exclusive skill. Channels power into its staff, and unleashes it in a whirl.
Spores Explosives
Herbe
Compétence exclusive à Silvance. Répand des spores explosives sur une zone étendue, puis les fait exploser d'un seul coup après un certain temps.
Surgissement Colossal
Eau
Compétence exclusive à Panthalus. Plonge dans l'eau avant d'en ressortir brusquement. L'énergie libérée à la sortie crée des ondulations touchant la zone alentour.
Tacle de Feu
Feu
Tacle Duveteux
Non élém.
Compétence exclusive à Melpaca. Charge vers l'avant enveloppé d'une jolie aura.
Taillade Rayonnante
Dragon
Compétence exclusive à Xenolord. Matérialise une puissante épée avec sa main droite et effectue deux taillades en se déplaçant à toute vitesse.
Taillade Vaillante
Terre
Compétence exclusive à Pupperai. Utilise le bâton dans sa bouche pour trancher l'ennemi en courant à toute vitesse. Répète la même action deux fois.
Tank Foudroyant
Électricité
Compétence exclusive à Grizzbolt. Canarde ses ennemis à l'aide d'un minigun sorti de nulle part, puis effectue une courte charge pour tirer un dernier coup dévastateur.
Tempête Ardente
Feu
Génère des tornades brûlantes des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Tempête de Glace
Glace
Compétence exclusive à Vanwyrm Cryst. Avance droit devant en crachant du froid.
Tempête Éclair
Électricité
Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.
Tempête Nuageuse
Non élém.
Compétence exclusive à Fenglope. Manipule l’atmosphère et charge vers l’avant, enveloppé d’une puissante pression du vent.
Tempête Orageuse
Électricité
Compétence exclusive à Fenglope Lux. Manipule l’atmosphère et charge vers l’avant, enveloppé de nuages orageux.
Tir Aquatique
Eau
Tire un projectile d'eau qui file droit sur l’ennemi.
Tir Boueux
Terre
Lance de la boue collante sur l'ennemi.
Tir Bulleux
Eau
Tire de nombreuses bulles qui poursuivent lentement l'ennemi.
Tir Empoisonné
Ténèbres
Tire une flaque saturée de poison sur l'ennemi.
Tir Enflammé
Feu
Tire un projectile enflammé qui file droit sur l’ennemi.
Tir Étincelant
Électricité
Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.
Tir Obscur
Ténèbres
Tire une balle d'énergie noire qui s'accélère progressivement en volant.
Tir Précis
Herbe
Compétence exclusive à Robinquill. Tend son arc pour viser l’ennemi, puis décoche une puissante flèche.
Tir Puissant
Non élém.
Accumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer.
Tonnerre Omniprésent
Électricité
Crée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions.
Tornade de Sable
Terre
Génère des tornades de sable des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Tornade Verte
Herbe
Génère des tornades des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Tourbillon Céleste
Eau
Compétence exclusive à Shaolong. Fait surgir un gigantesque tourbillon s'élevant jusqu'aux cieux. Celui-ci engloutit les ennemis alentour pour les emporter tous dans sa spirale.
Tourbillon de Sable
Terre
Génère plusieurs tourbillons de sable qui tournent en dessinant des cercles.
Trait de Feu
Feu
Tire trois traits de feu successifs qui traquent l’ennemi.
Tranche Venteuse
Herbe
Libère des lames de vent tranchantes en forme d'éventail.
Tranche-Faisceau
Dragon
Un faisceau lumineux imprégné de force draconique balaie droit devant. La zone touchée explose en différé.
Tranche-Rafale
Herbe
Tire d'innombrables lames de vent qui filent droit sur l'ennemi.
Trancheflamme
Feu
Compétence exclusive à Knocklem Ignis. Prend son élan et lance l'anneau de feu situé sur son dos. Celui-ci suit une trajectoire circulaire.
Tremblement
Terre
Fait trembler le sol pour faire voler des rochers autour de soi.
Trident Glacé
Glace
Génère des pics de glace dans trois directions qui se déplacent en ligne droite.
Triple Éclair
Électricité
Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.
TriSpark
Électricité
A high-speed lightning ball that flies in a straight line. Simultaneously fires slow lightning balls that track the enemy.
Uppercut Fulgurant
Électricité
Compétence exclusive à Prixter Lux. Exploite la supraconductivité pour réduire instantanément la distance avec l'ennemi avant d'abattre ses pinces avec puissance.
Utiliser l'arme
Non élém.
Permet d'attaquer à l'aide de l'arme tenue.
Vague Brûlante
Feu
Compétence exclusive à Faleris. Génère plusieurs tornades brûlantes, puis s'enveloppe de flammes pour charger. Les tornades se rassemblent au centre pour en former une géante.
Vague Prédatrice
Non élém.
Vague Scélérate
Eau
Fait surgir des vagues autour de l’ennemi, qui convergent ensuite vers le centre. À l’impact, une explosion d’eau jaillit en une puissante colonne.
Valse Enflammée
Ténèbres
Compétence exclusive à Bellanoir Libero. Effectue une danse gracieuse en générant des anneaux de feu ondulants autour d’elle, puis libère des flammes fantomatiques qui traquent ses ennemis.
Vent Croisé
Herbe
Déploie deux lames de vent devant l’ennemi et les croise pour frapper l'ennemi.
Vol d'Âme
Ténèbres
Compétence exclusive à Omascul. Apparaît tout à coup près de l'ennemi pour l'immobiliser avec ses deux bras et absorber ses PV.
Volte-Feuille
Herbe
Compétence exclusive à Herbil. Après s'être brièvement préparé, il percute l'ennemi à grande vitesse tout en effectuant un salto.















