Palworld

Base de données des compétences

Parcourez toutes les compétences disponibles pour vos Pals.

Éléments

ground

Explosion Rocailleuse

ground

Projette une multitude de pierres vers l'avant.

TR: 10Puissance: 55
Portée: 500-4000
neutral

Boule d'Énergie

neutral

Accumule une immense quantité d’énergie pour créer et lancer une gigantesque boule destructrice.

TR: 15Puissance: 70
Portée: 1000-9999
ground

Tornade de Sable

ground

Génère des tornades de sable des deux côtés pour assaillir l'ennemi.

TR: 18Puissance: 80
Portée: 100-3000
ground

Frappe Énergique

ground

Compétence réservée à Anubis. Se déplace à grande vitesse pour pourchasser l'ennemi et libère toute son énergie dans un puissant coup de poing.

TR: 28Puissance: 120
Portée: 1500-5000 🔒
ground

Fracasse-Sol

ground

Compétence réservée à Anubis. S'envole haut dans les airs avant de frapper le sol. L'impact se propage pour infliger des dégâts sur une zone étendue.

TR: 35Puissance: 140
Portée: 0-5000 🔒
ground

Lance-Roche

ground

Fait apparaître des pics rocheux tranchants sous les pieds de l'ennemi.

TR: 55Puissance: 150
Portée: 100-9999
fire

Tir Enflammé

fire

Tire un projectile enflammé qui file droit sur l’ennemi.

TR: 2Puissance: 30
Portée: 500-5000
fire

Flammes Scindées

fire

Tire une boule de feu sur l'ennemi. Elle explose après un certain temps pour en libérer de plus petites vers l'avant.

TR: 7Puissance: 45
Portée: 1000-3000
fire

Trait de Feu

fire

Tire trois traits de feu successifs qui traquent l’ennemi.

TR: 10Puissance: 55
Portée: 500-5000
fire

Griffe Infernale

fire

Compétence exclusive à Incineram. S'approche en donnant des coups de griffes sautés avec sa patte gauche, suivis de coups de griffes rapides vers le bas avec sa patte droite.

TR: 10Puissance: 70
Portée: 1100-1200 🔒
dark

Déchaînement d'Ombre

dark

Libère rapidement le pouvoir des ténèbres pour toucher toute la zone autour de lui.

TR: 10Puissance: 55
Portée: 0-300
fire

Boule Enflammée

fire

Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.

TR: 55Puissance: 150
Portée: 500-9999
fire

Inferno

fire

Imprègne le sol autour de l'ennemi pour le faire exploser après un certain temps.

TR: 40Puissance: 120
Portée: 100-1000
ground

Sand Blast

ground

Hurls sticky mud at an enemy.

TR: Puissance: 40
Portée: -
dark

Balle Sombre

dark

Tire un projectile de ténèbre qui poursuit lentement l'ennemi.

TR: 4Puissance: 40
Portée: 500-1000
dark

Flamme Spirituelle

dark

Lance trois malédictions qui poursuivent inlassablement l'ennemi.

TR: 16Puissance: 75
Portée: 500-5000
dark

Balle Cauchemar

dark

Génère une grosse sphère d'ombre pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi.

TR: 30Puissance: 100
Portée: 1000-9999
dark

Laser Noir

dark

Accumule l'énergie obscure pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.

TR: 55Puissance: 150
Portée: 500-1800
ice

Missile de Glace

ice

Génère des lances de glace dans les airs et les fait s’abattre sur les ennemis.

TR: 3Puissance: 30
Portée: 800-3000
neutral

Canon à Air

neutral

Tire une masse d'air à grande vitesse.

TR: 2Puissance: 25
Portée: 500-4000
ice

Coupe-Glace

ice

Crée une lame de glace en forme de croissant pour la projeter vers l'avant.

TR: 10Puissance: 55
Portée: 500-4000
ice

Iceberg

ice

Fait apparaître une lame de glace tranchante sous les pieds de l’ennemi.

TR: 15Puissance: 70
Portée: 100-9999
ice

Cryst Breath

ice

Enshrouds an enemy in a frigid blast of air, dealing continuous damage.

TR: Puissance: 90
Portée: -
ice

Morsure du Blizzard

ice

Génère un énorme bloc de glace pour le lancer à toute vitesse sur l'ennemi. L'onde de choc impacte également la zone environnante.

TR: 45Puissance: 130
Portée: 1000-9999
ground

Charge Furieuse

ground

Compétence réservée à Rushoar. Verrouille l'ennemi et se jette férocement dessus.

TR: 2Puissance: 55
Portée: 300-2500 🔒
neutral

Tir Puissant

neutral

Accumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer.

TR: 4Puissance: 35
Portée: 600-3000
neutral

Hyper Rayon

neutral

Accumule une énergie destructrice pour tirer un puissant rayon sur une zone étendue droit devant.

TR: 55Puissance: 150
Portée: 500-1800
grass

Coupe-Rafale

grass

Tire une lame de vent supersonique qui file droit sur l’ennemi.

TR: 2Puissance: 30
Portée: 500-5000
grass

Mitraille-Graines

grass

Libère une salve de graines dures comme la pierre pour attaquer les ennemis devant lui.

TR: 9Puissance: 50
Portée: 0-300
grass

Lierre Rampant

grass

Ses racines acérées dans le sol pourchassent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.

TR: 25Puissance: 95
Portée: 500-9999
grass

Rayon Solaire

grass

Accumule l'énergie solaire pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.

TR: 55Puissance: 150
Portée: 500-1800
neutral

Autodestruction

neutral

Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant. A pour effet de le mettre K.O.

TR: 55Puissance: 230
Portée: 0-1000
neutral

Autodestruction Ultime

neutral

Crée une énorme explosion au prix de sa propre vie. Il peut ensuite aller rejoindre les étoiles dans le ciel.

TR: 55Puissance: 500
Portée: 0-1000
neutral

Corne Ascendante

neutral

Compétence réservée à Eikthyrdeer. Charge l'ennemi et l'attaque en levant ses cornes. À activer sur son dos pour contrôler sa direction.

TR: 5Puissance: 50
Portée: 550-2000 🔒
ground

Canon à Pierre

ground

Extrait un rocher du sol devant lui pour le lancer sur l'ennemi.

TR: 15Puissance: 70
Portée: 500-2500
water

Tir Aquatique

water

Tire un projectile d'eau qui file droit sur l’ennemi.

TR: 4Puissance: 40
Portée: 500-5000
ground

Coquille Rotative

ground

Compétence exclusive à Digtoise. Tournoie sur lui-même à grande vitesse afin de se déplacer et d'infliger des dégâts en continu à l'ennemi en lui assénant des taillades.

TR: 9Puissance: 65
Portée: 200-1500 🔒
water

Bombao

water

Génère une énorme sphère d'eau au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi.

TR: 30Puissance: 100
Portée: 1000-9999
neutral

Griffe Planante

neutral

Compétence exclusive à Galeclaw. Envoie ses serres en avant pour fendre l'air vigoureusement.

TR: 8Puissance: 60
Portée: 0-1000 🔒
grass

Tornade Verte

grass

Génère des tornades des deux côtés pour assaillir l'ennemi.

TR: 18Puissance: 80
Portée: 700-3000
electric

Tir Étincelant

electric

Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.

TR: 2Puissance: 30
Portée: 500-5000
electric

Onde Électrique

electric

Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.

TR: 4Puissance: 40
Portée: 0-300
electric

Griffe Éclair

electric

Compétence réservée à Grizzbolt. Se jette sur l'ennemi et le taillade avec ses griffes électrifiées. Tourne ses griffes vers le sol après deux assauts pour diffuser le choc électrique sur une zone étendue.

TR: 22Puissance: 90
Portée: 0-700 🔒
electric

Éclair Horizontal

electric

Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.

TR: 16Puissance: 75
Portée: 500-2000
electric

Triple Éclair

electric

Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.

TR: 22Puissance: 90
Portée: 0-9999
electric

Coup de Foudre

electric

Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.

TR: 40Puissance: 120
Portée: 0-500
electric

Éclair Fulgurant

electric

Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.

TR: 55Puissance: 150
Portée: 500-3000
water

Jet d'Eau

water

Tire deux projectiles d’eau à la suite sur l’ennemi.

TR: 2Puissance: 30
Portée: 500-5000
water

Tir Bulleux

water

Tire de nombreuses bulles qui poursuivent lentement l'ennemi.

TR: 13Puissance: 65
Portée: 1000-3500
water

Pluie Acide

water

Crée un nuage qui fait pleuvoir de l'acide au-dessus de l'ennemi.

TR: 18Puissance: 80
Portée: 100-1000
water

Hydro-Laser

water

Libère de l'eau à très haute pression pour ratisser une large zone devant lui.

TR: 55Puissance: 150
Portée: 500-1800
neutral

Croc Sauvage

neutral

Compétence réservée à Direhowl. Se jette sur l'ennemi et l'attaque en le mordant.

TR: 2Puissance: 45
Portée: 800-900 🔒
neutral

Combo Gorille

neutral

Compétence exclusive à Gorirat. Frappe le sol à deux reprises puis bondit pour asséner un puissant coup de poing.

TR: 14Puissance: 85
Portée: 0-500 🔒
electric

Boule de Foudre

electric

Tire une boule électrique qui poursuit lentement l'ennemi.

TR: 9Puissance: 50
Portée: 500-2500
electric

Laser Chercheur

electric

Verrouille l'ennemi et tire un laser de foudre ultra-rapide.

TR: 15Puissance: 70
Portée: 0-5000
fire

Souffle Enflammé

fire

Lance des flammes sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.

TR: 15Puissance: 70
Portée: 500-1500
electric

Plasma Tornado

electric

Creates two balls of electric energy that fire numerous bolts of lightning at enemies.

TR: Puissance: 65
Portée: -
neutral

Roulé-Boulé

neutral

Compétence réservée à Lamball. Poursuit l'ennemi en roulant. Des vertiges l'empêchent de bouger après l'attaque.

TR: 1Puissance: 35
Portée: 0-1000 🔒
dragon

Canon Draconique

dragon

Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des dragons sur l'ennemi.

TR: 2Puissance: 30
Portée: 500-4000
dragon

Souffle Draconique

dragon

Expulse un air chargé du pouvoir des dragons droit devant pour infliger des dégâts en continu.

TR: 15Puissance: 70
Portée: 500-1500
dragon

Météore Draconique

dragon

Invoque tout un tas de petites météorites pour les lancer sur l'ennemi.

TR: 55Puissance: 150
Portée: 500-5000
fire

Tempête Ardente

fire

Génère des tornades brûlantes des deux côtés pour assaillir l'ennemi.

TR: 18Puissance: 80
Portée: 700-3000
dark

Griffe Sautée

dark

Compétence exclusive à Loupmoon. S'élance vers l'avant pour donner deux coups de griffes rapides. Cet assaut est imprégné du pouvoir des ténèbres.

TR: 7Puissance: 55
Portée: 400-500 🔒
fire

Ignis Slam

fire

Pyrin's exclusive skill. Charges forward while clad in a veil of flames. Flames continue to burn in its wake.

TR: 14Puissance: 85
Portée: 0-2500 🔒
dark

Charge-Ombre

dark

Compétence exclusive à Pyrin Noct. S'enveloppe de feu obscur avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.

TR: 14Puissance: 85
Portée: 0-2500 🔒
dragon

Déchaînement Draconique

dragon

Libère rapidement le pouvoir des dragons pour toucher toute la zone autour de lui.

TR: 10Puissance: 55
Portée: 0-200
dragon

Ouragan Mystique

dragon

Compétence réservée à Elphidran. Génère deux tornades imprégnées d'un pouvoir mystérieux pour pourchasser l'ennemi.

TR: 10Puissance: 70
Portée: 0-3000 🔒
neutral

Tacle Duveteux

neutral

Compétence exclusive à Melpaca. Charge vers l'avant enveloppé d'une jolie aura.

TR: 4Puissance: 40
Portée: 300-1500 🔒
dark

Assaut Fantôme

dark

Compétence exclusive à Cawgnito. Se téléporte à proximité de l'ennemi pour l'assaillir de coups de bec.

TR: 7Puissance: 55
Portée: 0-9999 🔒
neutral

Enchaînement de Poings

neutral

Compétence réservée à Cattiva. Agite ses deux pattes tout en poursuivant l'ennemi pour lui asséner des coups de poing successifs.

TR: 1Puissance: 40
Portée: 0-500 🔒
dark

Tir Empoisonné

dark

Tire une flaque saturée de poison sur l'ennemi.

TR: 2Puissance: 30
Portée: 500-3000
neutral

Tempête Nuageuse

neutral

Compétence exclusive à Fenglope. Manipule l’atmosphère et charge vers l’avant, enveloppé d’une puissante pression du vent.

TR: 15Puissance: 90
Portée: 550-2000 🔒
fire

Déchaînement Volcanique

fire

Compétence exclusive à Reptyro. Lève ses pattes avant et les fait s'écraser sur le sol pour provoquer une éruption dans la zone où l'ennemi se trouve et faire pleuvoir des bombes volcaniques tout autour.

TR: 45Puissance: 100
Portée: 0-9999 🔒
grass

Tir Précis

grass

Compétence exclusive à Robinquill. Tend son arc pour viser l’ennemi, puis décoche une puissante flèche.

TR: 9Puissance: 65
Portée: 1000-5000 🔒
grass

Explose-Graines

grass

Tire une graine mortelle qui se fragmente en petites graines explosives.

TR: 13Puissance: 65
Portée: 800-9999
fire

Flammes Azur

fire

Compétence exclusive à Kitsun. Enveloppe tout son corps de flammes bleues avant de charger violemment.

TR: 10Puissance: 75
Portée: 1000-3500 🔒
neutral

Coup de Bec

neutral

Compétence réservée à Chikipi. Bondit sur l'ennemi pour l'assaillir avec son bec pointu.

TR: 1Puissance: 30
Portée: 0-500 🔒
grass

Fracas Botanique

grass

Compétence réservée à Dinossom. Utilise sa grande queue pour frapper le sol devant lui et toucher en ligne droite.

TR: 8Puissance: 60
Portée: 0-1500 🔒
ice

Ailes Cristallines

ice

Compétence exclusive à Frostallion. Condense l'air froid pour recouvrir ses ailes de glace et s'élance pour trancher l'ennemi.

TR: 24Puissance: 110
Portée: 0-2500 🔒
ground

Impact Terrestre

ground

Compétence exclusive à Mammorest. Utilise son corps gigantesque pour faire trembler la terre et infliger des dégâts sur une zone étendue.

TR: 30Puissance: 100
Portée: 0-9999 🔒
grass

Fracas Corporel

grass

Compétence exclusive à Broncherry. Fait pivoter son corps à quatre-vingt-dix degrés avant de charger l'ennemi pour l'envoyer valser.

TR: 12Puissance: 80
Portée: 0-300 🔒
fire

Ailes Flamboyantes

fire

Compétence réservée à Faleris. Génère une tornade ardente avant de s'envelopper dans les flammes pour charger en planant.

TR: 28Puissance: 135
Portée: 500-3000 🔒
ice

Ruée Glacée

ice

Compétence exclusive à Reindrix. Charge pour empaler l'ennemi avec sa majestueuse corne glacée.

TR: 9Puissance: 65
Portée: 550-2000 🔒
dark

Catastrophe Divine

dark

Compétence exclusive à Shadowbeak. Charge vers l'avant en faisant apparaître des sphères lumineuses. Ces sphères verrouillent automatiquement les ennemis et libèrent une multitude de lasers.

TR: 45Puissance: 160
Portée: 0-2500 🔒
dark

Nuage Toxique

dark

Génère un brouillard toxique droit devant qui empoisonne l'adversaire.

TR: 30Puissance: 0
Portée: 0-200
neutral

Attaque Tornade

neutral

Compétence exclusive à Nitewing. Crée une tornade devant lui pour charger l'ennemi en planant.

TR: 13Puissance: 65
Portée: 0-2500 🔒
grass

Spinning Lance

grass

Elizabee's exclusive skill. Channels power into its staff, and unleashes it in a whirl.

TR: 9Puissance: 70
Portée: 0-600 🔒
grass

Sacrifice Ultime

grass

Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant. Une technique d'honneur basée sur le sacrifice.

TR: 55Puissance: 250
Portée: 0-1000 🔒
grass

Poing Musclé

grass

Compétence exclusive à Mossanda. Fait tournoyer son bras droit avant de donner un violent coup de poing vers l'avant.

TR: 18Puissance: 85
Portée: 0-700 🔒
electric

Explo-Poing

electric

Compétence exclusive à Mossanda Lux. Fait tournoyer son bras droit avant d'asséner un coup de poing électrifié.

TR: 14Puissance: 85
Portée: 0-700 🔒
fire

Corne Brûlante

fire

Compétence exclusive à Arsox. Se concentre sur l'ennemi et le charge à pleine puissance en levant ses cornes vers le ciel.

TR: 9Puissance: 50
Portée: 1000-2500 🔒
dragon

Faisceau Stellaire

dragon

Compétence exclusive à Jetragon. Fait briller ses ailes pour tirer d'innombrables rayons qui explosent à l'impact sur l'ennemi.

TR: 50Puissance: 140
Portée: 1000-9999 🔒
neutral

Presse Royale

neutral

Compétence exclusive à Kingpaca. Écrase l'ennemi avec son corps imposant et dodu après avoir sauté haut dans les airs.

TR: 21Puissance: 100
Portée: 0-1000 🔒
ground

Gigacorne

ground

Compétence exclusive à Warsect. Empale l'ennemi avec ses quatre puissantes cornes.

TR: 11Puissance: 75
Portée: 0-2500 🔒
neutral

Lance Sacrée

neutral

Compétence exclusive à Paladius. Se drape d’énergie sacrée et charge vers l’avant, la lance de la main gauche projetée devant lui. Le bouclier de la main droite bloque toutes les attaques pendant la charge.

TR: 40Puissance: 120
Portée: 0-2500 🔒
ice

Capitaine Glissade

ice

Compétence exclusive à Penking. S'allonge à plat ventre et émet de l'air froid pour glisser et entrer en collision avec l'ennemi.

TR: 10Puissance: 70
Portée: 500-3000 🔒
fire

Iaigiri

fire

Compétence exclusive à Bushi. Brandit son katana, se téléporte instantanément devant l’ennemi et déclenche une attaque furtive.

TR: 9Puissance: 65
Portée: 1000-5000 🔒
dark

Lance Double

dark

Compétence exclusive à Necromus. Se rue vers l’avant en lançant ses lances alternativement, entouré d’une aura de ténèbres.

TR: 40Puissance: 120
Portée: 0-1000 🔒
neutral

Presse Féline

neutral

Compétence exclusive à Grintale. Se jette sur l'ennemi avec un sourire effronté avant de l'écraser de tout son poids.

TR: 9Puissance: 60
Portée: 0-1500 🔒
electric

Keraunos

electric

Compétence exclusive à Orserk. Saute dans les airs et invoque une lance de foudre qu'il utilise pour attaquer l'ennemi.

TR: 30Puissance: 100
Portée: 0-9999 🔒
grass

Multi-Coupe

grass

Tire 3 lames de vent supersonique qui filent droit sur l'ennemi.

TR: 12Puissance: 60
Portée: 500-5000
ice

Souffle Givré

ice

Souffle de l'air glacé sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts en continu.

TR: 22Puissance: 90
Portée: 100-1000
ice

Explosion Givrée

ice

Compétence exclusive à Reptyro Cryst. Lève ses pattes avant et les fait s'écraser sur le sol pour souffler un blizzard là où l'ennemi se trouve et faire pleuvoir des bombes de neige tout autour.

TR: 45Puissance: 100
Portée: 0-9999 🔒
electric

Pluie Foudroyante

electric

Invoque le tonnerre pour faire s'abattre la foudre après un certain temps.

TR: 45Puissance: 135
Portée: 0-2000
electric

Orbes de Plasma

electric

Génère deux sphères d’énergie électrique qui projettent d’innombrables orbes de foudre sur l’ennemi.

TR: 13Puissance: 65
Portée: 500-9999
ground

Tir Boueux

ground

Lance de la boue collante sur l'ennemi.

TR: 4Puissance: 40
Portée: 500-3000
dragon

Piqué Fusée

dragon

Compétence exclusive à Chillet. Fait un bond en avant après avoir accumulé un peu de force. Ferme les yeux au moment d'atterrir pour avoir moins peur.

TR: 6Puissance: 50
Portée: 300-1500 🔒
ground

Tremblement

ground

Fait trembler le sol pour faire voler des rochers autour de soi.

TR: 35Puissance: 130
Portée: 0-1200
dragon

Tranche-Faisceau

dragon

Un faisceau lumineux imprégné de force draconique balaie droit devant. La zone touchée explose en différé.

TR: 45Puissance: 130
Portée: 0-4000
dark

Floraison Cauchemardesque

dark

Compétence exclusive à Bellanoir Libero. Disparaît soudainement, puis réapparaît en lâchant une pluie de rayons sombres, qui se propagent comme une fleur en pleine floraison.

TR: 50Puissance: 160
Portée: 0-9999 🔒
dark

Valse Enflammée

dark

Compétence exclusive à Bellanoir Libero. Effectue une danse gracieuse en générant des anneaux de feu ondulants autour d’elle, puis libère des flammes fantomatiques qui traquent ses ennemis.

TR: 45Puissance: 130
Portée: 0-3000 🔒
dragon

Comète

dragon

Fait tomber une météorite à la verticale pour créer une onde de choc dans les environs.

TR: 35Puissance: 110
Portée: 0-9999
dark

Noirceur Expansive

dark

Génère des sphères de ténèbres qui se propagent rapidement en forme d'éventail.

TR: 2Puissance: 40
Portée: 500-5000
dark

Canon Noir

dark

Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des ténèbres sur l'ennemi.

TR: 2Puissance: 50
Portée: 500-5000
dark

Flèche Noire

dark

Tire plusieurs flèches de ténèbres successives qui traquent l'ennemi.

TR: 10Puissance: 65
Portée: 500-5000
dark

Apocalypse

dark

Generates several dark vortexes around the enemy.

TR: 55Puissance: 110
Portée: 100-9999
dark

Rayons Cauchemardesques

dark

Compétence exclusive à Bellanoir. Disparaît et réapparaît avec des rayons lumineux.

TR: 50Puissance: 140
Portée: 0-9999 🔒
ground

Piqûre Sautée

ground

Compétence exclusive à Menasting. Saute haut dans les airs avant de perforer sa proie avec sa queue. Cette dernière contient du poison.

TR: 24Puissance: 110
Portée: 0-3000 🔒
neutral

Pluie d'Étoiles

neutral

Fait apparaître des étoiles autour de l'ennemi qui explosent au contact. Les étoiles explosent également après un certain temps.

TR: 55Puissance: 110
Portée: 0-9999 🔒
ground

Ruée Terrestre

ground

Compétence exclusive à Dazemu. Accélère brusquement pour charger à toute vitesse.

TR: 21Puissance: 100
Portée: 300-3500 🔒
grass

Lierre Circulaire

grass

Fait jaillir de nombreuses racines acérées sous l’ennemi et tout autour de lui.

TR: 40Puissance: 120
Portée: 0-9999
electric

Polykeraunos

electric

Compétence exclusive à Orserk. Fait apparaître de nombreuses lances de foudre pour les jeter sur l'ennemi. La première est imprégnée de force orageuse et explose après quelques secondes.

TR: 50Puissance: 180
Portée: 0-9999 🔒
dragon

Magna-Écrasement

dragon

Compétence exclusive à Blazamut Ryu. Saute haut dans les airs et fend le ciel à vive allure pour concentrer sa force dans un coup de poing.

TR: 42Puissance: 160
Portée: 0-9999 🔒
water

Geyser

water

Génère une colonne d'eau qui se déplace en ligne droite.

TR: 22Puissance: 90
Portée: 0-9999
fire

Impact Brûlant

fire

Compétence exclusive à Blazamut. Balance ses bras et les gonfle avant de les faire s'entrechoquer pour créer une énorme explosion autour de lui.

TR: 38Puissance: 150
Portée: 0-600 🔒
ground

Coupe-Sol

ground

Compétence exclusive à Knocklem. Se balance violemment avant de lancer l'anneau sur son dos. L'anneau virevolte alors en dessinant des cercles.

TR: 35Puissance: 145
Portée: 0-3500 🔒
fire

Pluie Volcanique

fire

Tire d’innombrables bombes volcaniques vers le ciel. Après un moment, elles retombent en pluie autour du lanceur.

TR: 45Puissance: 130
Portée: 0-2000
electric

Tank Foudroyant

electric

Compétence exclusive à Grizzbolt. Attaque au moyen d'un minigun sorti de nulle part. Termine sur une balle puissante après une courte charge.

TR: 42Puissance: 160
Portée: 300-3000 🔒
grass

Protection de Fertilité

grass

Compétence exclusive à Lyleen. Grâce à son pouvoir de guérison, soigne tous les alliés à portée.

TR: 240Puissance: 0
Portée: 0-9999 🔒
neutral

Explosion Sacrée

neutral

Crée une grosse explosion lumineuse tout autour de l'ennemi.

TR: 30Puissance: 120
Portée: 0-9999
dark

Griffe Maléfique

dark

Compétence exclusive à Xenovader. Bondit sur sa cible et la lacère de sa main gauche.

TR: 17Puissance: 95
Portée: 500-3000 🔒
neutral

Rayon Lunaire

neutral

Compétence exclusive à Selyne. Concentre de l'énergie dans la lune sur son dos pour tirer un rayon en forme de croissant devant lui.

TR: 40Puissance: 170
Portée: 300-3000 🔒
fire

Mur de Flammes

fire

Crée un mur de flammes sur la position de l'ennemi. Celui-ci perdure quelque temps et inflige des dégâts aux ennemis qui le touchent.

TR: 30Puissance: 100
Portée: 0-5000
neutral

Lame Aérienne

neutral

Libère des lames d'air tranchantes en forme d'éventail.

TR: 20Puissance: 85
Portée: 0-5000
neutral

Lame Seigetsu

neutral

Compétence exclusive à Selyne. Tire deux lames consécutives imprégnées de la puissance du clair de lune.

TR: 24Puissance: 110
Portée: 300-3000 🔒
neutral

Posture Résolue

neutral

Compétence exclusive à Dogen. Adopte une posture d’aïki, annulant toute attaque reçue, puis se téléporte sur l’ennemi pour lui asséner un puissant coup de paume.

TR: 30Puissance: 170
Portée: 0-9999 🔒
water

Éclabousse-Mur

water

Génère des murs consécutifs de colonnes d'eau sur l'ennemi.

TR: 40Puissance: 120
Portée: 0-9999
electric

TriSpark

electric

A high-speed lightning ball that flies in a straight line. Simultaneously fires slow lightning balls that track the enemy.

TR: 35Puissance: 110
Portée: 300-3000
electric

Tempête Éclair

electric

Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.

TR: 60Puissance: 160
Portée: 0-5000
dark

Fracas Vertical

dark

Compétence exclusive à Prixter. Se rapproche de l'ennemi à toute vitesse en levant ses pinces au-dessus de sa tête.

TR: 24Puissance: 110
Portée: 0-3000 🔒
fire

Concentration de Flammes

fire

Génère plusieurs sphères d’énergie ardente, qui relâchent d’innombrables boules de feu dirigées vers l’ennemi.

TR: 40Puissance: 120
Portée: 0-5000
ground

Tourbillon de Sable

ground

Génère plusieurs tourbillons de sable qui tournent en dessinant des cercles.

TR: 60Puissance: 160
Portée: 0-9999
fire

Vague Brûlante

fire

Compétence exclusive à Faleris. Génère plusieurs tornades brûlantes, puis s'enveloppe de flammes pour charger. Les tornades se rassemblent au centre pour en former une géante.

TR: 38Puissance: 145
Portée: 0-3000 🔒
dark

Catastrophe Divine II

dark

Compétence exclusive à Shadowbeak. Charge vers l'avant tout en libérant d'innombrables rayons bleus depuis l'auréole de son corps. Ces rayons verrouillent automatiquement leur cible et la poursuivent.

TR: 45Puissance: 170
Portée: 0-2500 🔒
ice

Trident Glacé

ice

Génère des pics de glace dans trois directions qui se déplacent en ligne droite.

TR: 40Puissance: 120
Portée: 0-2500
dark

Légion Sombre

dark

Tire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi.

TR: 45Puissance: 160
Portée: 0-1500
ice

Chute de Diamants

ice

Fait s'abattre des blocs de glace à la chaîne sur l'ennemi.

TR: 60Puissance: 160
Portée: 0-9999
dragon

Canon Explosif

dragon

Tire un projectile d’énergie imprégné du pouvoir draconique sur l’ennemi. À l’impact, le projectile se fragmente et provoque une série d’explosions sur une large zone frontale.

TR: 30Puissance: 100
Portée: 0-6000
dragon

Chute de Comètes

dragon

Fait tomber des météorites en continu pour créer des ondes de choc dans les environs.

TR: 40Puissance: 120
Portée: 0-9999
dragon

Pluie de Météorites

dragon

Fait tomber d'innombrables météorites pour créer des ondes de choc dans les environs.

TR: 55Puissance: 160
Portée: 0-9999
electric

Tonnerre Omniprésent

electric

Crée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions.

TR: 40Puissance: 125
Portée: 0-2000
electric

Canon Fulgurant

electric

Accumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés.

TR: 60Puissance: 200
Portée: 500-3000
electric

Laser Léthal

electric

Verrouille l'ennemi et tire plusieurs lasers de foudre ultra-rapides.

TR: 50Puissance: 170
Portée: 0-5000
ice

Grêle Tranchante

ice

Crée des stalactites dans le ciel pour les faire s'abattre sur l'ennemi.

TR: 35Puissance: 110
Portée: 100-3000
ice

Double Morsure du Blizzard

ice

Génère deux énormes blocs de glace pour les lancer successivement sur l'ennemi. L'onde de choc impacte également la zone environnante.

TR: 60Puissance: 200
Portée: 1000-9999
ice

Ère Glaciaire

ice

Plante des stalagmites aux pieds de l'ennemi sur une zone étendue.

TR: 50Puissance: 140
Portée: 100-3000
grass

Tranche-Rafale

grass

Tire d'innombrables lames de vent qui filent droit sur l'ennemi.

TR: 35Puissance: 110
Portée: 500-5000
grass

Tranche Venteuse

grass

Libère des lames de vent tranchantes en forme d'éventail.

TR: 22Puissance: 90
Portée: 500-5000
neutral

Flash Seigetsu

neutral

Compétence exclusive à Selyne. Tire trois lames consécutives imprégnées de la puissance du clair de lune.

TR: 24Puissance: 110
Portée: 300-3000 🔒
dark

Douche Toxique

dark

Concentre son énergie pour disperser des boules de poison dans toutes les directions.

TR: 22Puissance: 90
Portée: 0-1000
ice

Griffe Neigeuse

ice

Compétence exclusive à Loupmoon Cryst. S'élance vers l'avant pour donner deux coups de griffes rapides. Cet assaut est imprégné du pouvoir de la glace.

TR: 7Puissance: 55
Portée: 400-500 🔒
grass

Lance Aiguille

grass

Compétence exclusive à Beegarde. Se rue à toute vitesse sur l'ennemi et donne un coup de lance précis à la fin.

TR: 7Puissance: 55
Portée: 0-2000 🔒
grass

Bâton Tournoyant

grass

Compétence exclusive à Elizabee. Accumule de la force dans son bâton pour la relâcher sur l'ennemi en tournoyant.

TR: 9Puissance: 70
Portée: 0-600 🔒
electric

Ruée Foudroyante

electric

Compétence exclusive à Univolt. Fait s'abattre la foudre autour de lui avant de se ruer sur l'ennemi.

TR: 8Puissance: 60
Portée: 500-1200 🔒
fire

Charge-Flammes

fire

Compétence exclusive à Pyrin. S'enveloppe de feu avant de charger vers l'avant. Des flammes restent en suspension après son passage.

TR: 14Puissance: 85
Portée: 0-2500 🔒
electric

Appel Éclair

electric

Compétence exclusive à Rayhound. Fait tomber plusieurs éclairs devant lui à la suite avant de foncer au milieu.

TR: 9Puissance: 65
Portée: 500-1200 🔒
dark

Éclair Ardent de l'Ombre

dark

Compétence exclusive à Kitsun Noct. Enveloppe tout son corps de flammes violettes avant de charger violemment.

TR: 10Puissance: 75
Portée: 1000-3500 🔒
dark

Ruée Spirituelle

dark

Compétence exclusive à Maraith. Tire des boules de feu vacillantes vers l'ennemi tout en courant lentement.

TR: 15Puissance: 90
Portée: 1000-2500 🔒
fire

Souffle Aérien

fire

Compétence exclusive à Vanwyrm. Avance droit devant en crachant du feu.

TR: 15Puissance: 90
Portée: 0-1000 🔒
ice

Tempête de Glace

ice

Compétence exclusive à Vanwyrm Cryst. Avance droit devant en crachant du froid.

TR: 15Puissance: 90
Portée: 0-1000 🔒
electric

Plongeon Éclair

electric

Compétence exclusive à Beakon. Fait s'abattre la foudre sur la position de l'ennemi avant de le charger en faisant tomber des éclairs à gauche et à droite.

TR: 12Puissance: 80
Portée: 500-1500 🔒
fire

Ruée Aviaire

fire

Compétence exclusive à Ragnahawk. Bat des ailes vers l'avant en donnant des coups de bec enflammés devant, à droite et à gauche, créant ainsi de petites explosions.

TR: 14Puissance: 85
Portée: 0-550 🔒
ice

Griffe Blizzard

ice

Compétence exclusive à Cryolinx. Frappe une fois avec ses griffes, puis enchaîne avec un second coup, avant de porter un puissant balayage avec tout son corps. À chaque attaque, trois projectiles de glace sont projetés en éventail devant lui.

TR: 14Puissance: 85
Portée: 0-300 🔒
ground

Griffe Rocailleuse

ground

Compétence exclusive à Cryolinx Terra. Frappe d’abord avec ses griffes, puis enchaîne avec un second coup, avant de porter un puissant balayage avec tout son corps. À chaque attaque, trois rochers sont projetés en éventail devant lui.

TR: 17Puissance: 95
Portée: 0-300 🔒
ground

Impact Rocheux

ground

Le sol tremble pour faire remonter une énorme masse rocheuse à la surface.

TR: 60Puissance: 170
Portée: 0-5000
fire

Croc Volcanique

fire

Compétence exclusive à Blazehowl. Concentre sa force avant de se jeter sur l'ennemi en faisant jaillir des flammes là où il atterrit.

TR: 30Puissance: 125
Portée: 1500-4000 🔒
ice

Boule de Neige

ice

Compétence exclusive à Wumpo. Fait rouler une boule de neige explosive en avançant, qu'il lance lorsqu'elle atteint sa taille maximale.

TR: 20Puissance: 100
Portée: 0-3000 🔒
grass

Roulade Herbeuse

grass

Compétence exclusive à Wumpo Botan. Fait rouler une boule d'herbe explosive en avançant, qu'il lance lorsqu'elle atteint sa taille maximale.

TR: 20Puissance: 100
Portée: 0-3000 🔒
electric

Tempête Orageuse

electric

Compétence exclusive à Fenglope Lux. Manipule l’atmosphère et charge vers l’avant, enveloppé de nuages orageux.

TR: 15Puissance: 90
Portée: 550-2000 🔒
dragon

Poing Brûlant

dragon

Compétence exclusive à Astegon. Après avoir asséné deux coups de poing devant lui, libère un souffle de type dragon vers le bas.

TR: 30Puissance: 130
Portée: 0-1000 🔒
water

Serpent Marin

water

Compétence exclusive à Jormuntide. Rugit avant de charger l'ennemi en remuant son corps aqueux.

TR: 30Puissance: 145
Portée: 0-2000 🔒
fire

Serpent de Feu

fire

Compétence exclusive à Jormuntide Ignis. Rugit avant de charger l'ennemi en remuant son corps enflammé.

TR: 30Puissance: 145
Portée: 0-2000 🔒
water

Ailes Aqueuses

water

Compétence réservée à Faleris Aqua. Génère une grosse tornade avant de s'envelopper d'eau pour charger en planant.

TR: 28Puissance: 135
Portée: 500-3000 🔒
dragon

Ailes Traqueuses

dragon

Compétence exclusive à Xenolord. Génère quatre ailes satellites dotées d’un système d’attaque automatique. Lors de la prochaine attaque, elles traquent l’ennemi et frappent automatiquement.

TR: 12Puissance: 80
Portée: 0-9999 🔒
dragon

Taillade Rayonnante

dragon

Compétence exclusive à Xenolord. Matérialise une puissante épée avec sa main droite et effectue deux taillades en se déplaçant à toute vitesse.

TR: 28Puissance: 120
Portée: 0-3000 🔒
dark

Rayon Astral

dark

Compétence exclusive à Xenolord. Accumule l'énergie obscure pour la libérer d'un seul coup en ligne droite.

TR: 45Puissance: 170
Portée: 0-5000 🔒
dragon

Météore Cosmique

dragon

Compétence exclusive à Xenolord. S'envole dans les airs à la vitesse de la lumière pour générer d'innombrables météorites. Se change ensuite en comète et charge vers l'avant, provoquant une énorme explosion au point d'impact.

TR: 50Puissance: 180
Portée: 0-9999 🔒
dragon

Laser Oméga

dragon

Compétence exclusive à Xenolord. Invoque depuis un espace extradimensionnel une lumière destructrice qu’il projette frénétiquement dans toutes les directions, anéantissant tout ce qui croise son regard.

TR: 55Puissance: 200
Portée: 0-3500 🔒
dark

Piétinement Mortel

dark

Compétence exclusive à Starryon. Déroute l’ennemi avec ses pas ondoyants, puis projette une lame d’énergie depuis sa corne acérée.

TR: 35Puissance: 140
Portée: 1200-3000 🔒
dragon

Canon Chargé

dragon

Tire une boule d’énergie chargée du pouvoir draconique sur l’ennemi. À l’impact, elle déclenche une puissante explosion de zone.

TR: 50Puissance: 140
Portée: 0-4000
dragon

Charge Aegis

dragon

Compétence exclusive à Silvegis. Déploie un bouclier devant lui qui affaiblit toutes les attaques et charge l'ennemi avec pour l'écraser.

TR: 50Puissance: 170
Portée: 0-4000 🔒
neutral

Nova Sacrée

neutral

Compétence exclusive à Celesdir. Après avoir déclenché une explosion de lumière sacrée sur une large zone devant lui, avance en diffusant une lumière sacrée autour de lui.

TR: 45Puissance: 200
Portée: 0-2000 🔒
dark

Vol d'Âme

dark

Compétence exclusive à Omascul. Apparaît tout à coup près de l'ennemi pour l'immobiliser avec ses deux bras et absorber ses PV.

TR: 30Puissance: 100
Portée: 0-5000 🔒
dark

Rancune Déchaînée

dark

Compétence exclusive à Splatterina. Se téléporte pour effectuer une attaque tranchante. Apparaît ensuite au-dessus de la tête de l'ennemi et plante son arme pour générer une vague d'obscurité.

TR: 31Puissance: 130
Portée: 0-4000 🔒
dark

Charge Arachnéenne

dark

Compétence exclusive à Tarantriss. Crache une boule de toile pour empêtrer la proie touchée. S'élance ensuite à toute vitesse pour la lacérer trois fois.

TR: 14Puissance: 85
Portée: 0-1500 🔒
electric

Charge Flash

electric

Compétence exclusive à Azurmane. Se déplace à la vitesse de l'éclair pour engloutir tout ce qui orbite autour de lui.

TR: 45Puissance: 200
Portée: 0-5000 🔒
ice

Griffe Glacée

ice

Compétence exclusive à Bastigor. Écrase le sol pour créer une crevasse de glace devant lui. Se précipite ensuite vers sa cible pour la trancher de sa patte droite.

TR: 17Puissance: 95
Portée: 0-1200 🔒
ice

Impact Glacial

ice

Compétence exclusive de Bastigor. Après un puissant rugissement, il bondit dans les airs, puis enfonce ses deux bras dans le sol pour créer une énorme crevasse glacée. Il canalise ensuite toute sa puissance dans le sol, déclenchant enfin une gigantesque explosion de glace.

TR: 52Puissance: 190
Portée: 0-3000 🔒
ground

Ruée Écrasante

ground

Compétence exclusive à Gildane. Se rue vers l'avant en envoyant des rochers voler à gauche et à droite.

TR: 28Puissance: 120
Portée: 500-3000 🔒
water

Double-Aqua

water

Lance un jet d'eau à haute pression vers l'avant. Après un court instant, le jet se divise et se dirige vers la gauche et la droite.

TR: 35Puissance: 110
Portée: 500-3000
water

Fumée de Jais

water

Compétence exclusive à Gloopie. Projette un écran de fumée devant elle pour masquer sa présence, puis lance une attaque surprise avec un violent coup de tête depuis sa cachette.

TR: 12Puissance: 85
Portée: 0-4000 🔒
water

Hydro Tranchant

water

Balaye l'ennemi devant lui avec un jet d'eau comprimée. Des jets d'eau jaillissent de l'endroit frappé après un court délai.

TR: 45Puissance: 130
Portée: 0-4000
electric

Lance Foudroyante

electric

Un Javelot de foudre qui vole en ligne droite est lancé à grande vitesse vers l'ennemi.

TR: 2Puissance: 30
Portée: 0-4000
electric

Glissade Foudroyante

electric

Compétence exclusive à Penking Lux. Il se couche sur le ventre et émet de l’électricité à travers tout son corps, glissant sur le sol et percutant l'ennemi avec une décharge électrique.

TR: 35Puissance: 145
Portée: 500-3000 🔒
water

Vague Scélérate

water

Fait surgir des vagues autour de l’ennemi, qui convergent ensuite vers le centre. À l’impact, une explosion d’eau jaillit en une puissante colonne.

TR: 56Puissance: 160
Portée: 0-5000
dark

Tir Obscur

dark

Tire une balle d'énergie noire qui s'accélère progressivement en volant.

TR: 4Puissance: 40
Portée: 0-4000
grass

Volte-Feuille

grass

Compétence exclusive à Herbil. Après une brève préparation, il charge l’ennemi à grande vitesse pour infliger des dégâts, puis effectue un salto arrière pour revenir à sa position initiale.

TR: 20Puissance: 105
Portée: 500-1000 🔒
grass

Feuille Ricochet

grass

Lance des lames de vent qui rebondissent sur les ennemis ou les arbres, déclenchant des attaques consécutives. Peut rebondir jusqu'à 4 fois.

TR: 42Puissance: 130
Portée: 500-4000
grass

Vent Croisé

grass

Déploie deux lames de vent devant l’ennemi et les croise pour frapper l'ennemi.

TR: 45Puissance: 140
Portée: 0-5000
ice

Mur de Glace

ice

Fait émerger un mur de glace du sol. Le mur reste en place pendant un certain temps et se brise après avoir reçu un certain nombre de dégâts.

TR: 30Puissance: 100
Portée: 0-5000
grass

Coup de Pied Fulgurant

grass

Compétence exclusive à Palumba. Charge en sprintant pour asséner un violent coup de pied sauté à l’ennemi.

TR: 28Puissance: 125
Portée: 0-3000 🔒
grass

Souffle Persistant

grass

Compétence exclusive à Braloha. Il dresse son long cou et projette un souffle verdâtre au-dessus de l’ennemi, puis continue de souffler tout autour de lui, enveloppant la zone d’une haleine végétale persistante.

TR: 30Puissance: 135
Portée: 0-3000 🔒
ice

Crachat Glacé

ice

Compétence exclusive à Munchill. Attaque en crachant trois grenades qui ont été refroidies sans être digérées à l'intérieur de son corps. Et s'il pouvait cracher quelque chose d'encore plus dangereux ?

TR: 17Puissance: 95
Portée: 500-2000 🔒
water

Hydro-Tourbillon

water

Compétence exclusive de Turtacle. Utilise la poussée d’un jet d’eau pour foncer à toute vitesse vers l’ennemi en tournoyant violemment.

TR: 15Puissance: 95
Portée: 1000-2000 🔒
water

Fou de la Gâchette

water

Compétence exclusive à Finsider. Sort deux pistolets à eau de sa bouche pour tirer six projectiles en alternant gauche et droite. Termine en combinant ses deux armes pour effectuer un tir puissant.

TR: 24Puissance: 115
Portée: 0-4000 🔒
water

Fouet-Lanterne

water

Compétence exclusive à Ghangler. Balaye violemment l’avant avec sa longue lanterne frontale.

TR: 15Puissance: 95
Portée: 0-1000
fire

Scorching Lantern Sweep

fire

Ghangler Ignis's exclusive skill. Lashes forward with the flaming lantern atop its head, sweeping broadly ahead.

TR: 15Puissance: 95
Portée: -
ice

Cryolance

ice

Compétence exclusive à Whalaska. Avance droit devant lui et passe brièvement sous l'eau avant de sauter haut dans le ciel pour attaquer. Une explosion de glace accompagne son saut.

TR: 40Puissance: 165
Portée: 0-4000 🔒
water

Éruption Aquatique

water

Génère d'énormes colonnes d'eau aux endroits où se trouvent les ennemis, ainsi qu'autour d'eux, créant une explosion d'eau dévastatrice.

TR: 60Puissance: 180
Portée: 0-5000
water

Laser Torrentiel

water

Compétence exclusive à Neptilius. S’élève légèrement dans les airs tout en concentrant de l’eau au niveau de sa gueule. Puis projette à trois reprises un jet d’eau à haute pression, balayant horizontalement et verticalement. À chaque point d’impact, une fissure s’ouvre, laissant jaillir de puissantes colonnes d’eau.

TR: 60Puissance: 200
Portée: 0-5000 🔒
ground

Coup de Pied tournoyant

ground

Compétence réservée à Anubis. Utilise ses puissantes jambes pour donner un coup de pied circulaire fauchant une large zone.

TR: 21Puissance: 100
Portée: 0-300 🔒
grass

Ruée Rotative

grass

Compétence exclusive à Verdash. Bondit vers l'avant en effectuant des coups de pied tourbillonnants pour balayer les alentours.

TR: 15Puissance: 90
Portée: 0-1200
neutral

Salve Lumineuse

neutral

Concentre une sphère de lumière qui poursuit lentement sa cible, à l’approche de l’ennemi, la sphère se scinde en une pluie de projectiles lumineux.

TR: 40Puissance: 120
Portée: 0-5000
neutral

Pluie Sacrée

neutral

Compétence exclusive à Hartalis. Se téléporte à l'endroit indiqué, puis fait pleuvoir une multitude de colonnes de lumière sur une vaste zone autour de lui.

TR: 60Puissance: 200
Portée: 0-7500
neutral

Ailes Célestes

neutral

Compétence exclusive à Hartalis. Bondit en arrière pour déployer ses ailes de lumière et fond sur ses ennemis depuis les cieux.

TR: 35Puissance: 140
Portée: 0-5000
neutral

Lumière Salvatrice

neutral

Compétence exclusive à Hartalis. S’élève dans les airs, concentre une énergie divine et la libère vers le sol. L’orbe de lumière qui s’abat purifie tout sur son passage.

TR: 100Puissance: 250
Portée: 0-3000