Palworld
Base de datos de habilidades
Explora todas las habilidades disponibles para tus Pals.
Elementos
Ordenar por
Acelerón espiritual
Oscuridad
Técnica exclusiva de Maraith. Corre lentamente mientras lanza bolas de fuego brillantes en cadena contra el enemigo.
Aguijón lacerante
Planta
Técnica exclusiva de Beegarde. Embiste al enemigo a toda velocidad y, para rematarlo, le clava la lanza.
Aguijonazo
Tierra
Técnica exclusiva de Menasting. Salta alto en el aire para lanzarse en picado hacia sus presas y atravesarlas con la cola, repleta de veneno.
Ala de cristal
Hielo
Técnica exclusiva de Frostallion. Condensa el aire que rodea sus alas y las cubre de hielo para cortar con ellas a sus enemigos mientras corre a toda velocidad.
Ala divina
No elemental
Técnica exclusiva de Hartalis. Da un salto hacia atrás, genera unas alas de luz en su lomo y carga contra el enemigo desde el aire.
Ala oscura
Oscuridad
Técnica exclusiva de Frostallion Noct. Envuelve sus alas de energía oscura y se lanza hacia adelante para cortar al enemigo. Por último, la energía oscura se convierte en un proyectil guiado.
Alcance atronador
Rayo
Actúa de pararrayos para causar una explosión eléctrica.
Aliento abrasador
Fuego
Técnica exclusiva de Vanwyrm. Avanza lanzando llamas por la boca.
Aliento de fuego
Fuego
Lanza llamas contra el rival y le inflige daño continuo.
Aliento dragontino
Dragón
Lanza un poderoso aliento dragontino delante de él e inflige daño continuo al rival.
Aliento eterno
Planta
Técnica exclusiva de Braloha. Va exhalando poco a poco desde la base de su cuello hasta su boca, un terrible aliento de atributo planta.
Aliento helador
Hielo
Le lanza al enemigo un aire helador que le inflige daño continuo.
Ametralladora de semillas
Planta
Ataca a los enemigos delante de él con semillas duras como piedras.
Ánima oscura
Oscuridad
Dispara varias bolas de oscuridad que persiguen al enemigo.
Aplastamiento slime (agua)
Agua
Técnica exclusiva de Slime azul. Salta hacia el enemigo para atacarlo.
Aplastamiento slime (arcoíris)
No elemental
Técnica exclusiva de Slime arcoíris. Salta hacia el enemigo para atacarlo.
Aplastamiento slime (fuego)
Fuego
Técnica exclusiva de Slime rojo. Salta hacia el enemigo para atacarlo.
Aplastamiento slime (no elemental)
No elemental
Técnica exclusiva de Slime luminoso. Salta hacia el enemigo para atacarlo.
Aplastamiento slime (oscuridad)
Oscuridad
Técnica exclusiva de Slime morado. Salta hacia el enemigo para atacarlo.
Aplastamiento slime (planta)
Planta
Técnica exclusiva de Slime verde. Salta hacia el enemigo para atacarlo.
Apocalypse
Oscuridad
Generates several dark vortexes around the enemy.
Aquajet
Agua
Apunta al enemigo y dispara balas de agua a toda velocidad.
Arañazo giratorio
Tierra
Técnica exclusiva de Sekhmet. Gira sobre sí mismo para acortar distancias con el enemigo y le propina un arañazo.
Arañazo salto mortal
Tierra
Técnica exclusiva de Sekhmet. Araña al enemigo y da una voltereta hacia atrás para ganar distancia.
Arena huracanada
Tierra
Genera múltiples remolinos de arena que giran en círculos incesantemente.
Asalto arácnido
Oscuridad
Técnica exclusiva de Tarantriss. Escupe una madeja de hilo, enredando con ella a su presa. Luego, corre a toda velocidad hacia ella y le asesta 3 zarpazos para rematarla.
Asalto cortante
Planta
Dispara innumerables espadas de viento que vuelan directas hacia el enemigo.
Asalto de murciélagos
No elemental
Técnica exclusiva de Murciélago de cueva. Ataca al enemigo con todo su cuerpo. Rebota al chocar contra el suelo o las paredes.
Asalto fantasma
Oscuridad
Técnica exclusiva de Cawgnito. Se teletransporta al instante al lado del enemigo y lo ataca con el pico.
Ataque cohete
Dragón
Técnica exclusiva de Chillet. Hace acopio de fuerzas y pega un salto hacia adelante. Le da tanto miedo tocar tierra que siempre cierra los ojos en ese momento.
Ataque momia
Oscuridad
Técnica exclusiva de Gildra. Lanza una serie de ataques en cadena con los vendajes, que se extienden desde su mano.
Ataque nieve
Hielo
Técnica exclusiva de Elgrove Cryst. Embiste con furia 2 veces, causando daño de tipo hielo.
Ataque nieve: ira
Hielo
Técnica exclusiva de Elgrove Cryst. Embiste con ímpetu 4 veces, causando daño de tipo hielo.
Ataque pollo
No elemental
Técnica especial de Chikipi. Se abalanza sobre el rival y lo ataca con su afilado pico.
Ataque tornado
No elemental
Técnica exclusiva de Nitewing. Crea y lanza un tornado con sus alas y a continuación se lanza en picado contra el enemigo.
Ataque toro
Planta
Técnica exclusiva de Elgrove. Embiste con furia 2 veces, causando daño de tipo planta.
Ataque toro: ira
Planta
Técnica exclusiva de Elgrove. Embiste con ímpetu 4 veces, causando daño de tipo planta.
Autocatapum
No elemental
Provoca una gran explosión en la que se autodestruye. Da la vida por iluminar el cielo nocturno.
Autodestrucción
No elemental
Se autodestruye. El Pal no puede seguir combatiendo.
Avanzadilla terrestre
Tierra
Técnica exclusiva de Fuddler. Se esconde bajo tierra y sale disparado para atacar con fuerza bajo las patas del enemigo.
Baile veneno
Oscuridad
Técnica exclusiva de Dandilord. Se deslice por el suelo al tiempo que emite una niebla corrosiva que permanece flotando en el aire durante cierto tiempo.
Bala témpano
Hielo
Genera múltiples carámbanos afilados en el aire y los dispara contra el enemigo.
Barrera eólica
Planta
es_Text
Bastón giratorio
Planta
Técnica exclusiva de Elizabee. Acumula energía en el bastón y la libera haciéndolo girar.
Bloqueo depredador
No elemental
Bloqueo láser
Rayo
Apunta al rival y lanza un rayo láser ultrarrápido.
Bola de fuego
Fuego
Crea una enorme bola de fuego sobre su cabeza y la lanza contra el rival. Al impactar contra él, provoca una explosión de largo alcance.
Bola de nieve
Hielo
Técnica exclusiva de Wumpo. Hace rodar una bola de nieve a medida que avanza y, cuando es lo bastante grande, la lanza y la hace explotar.
Bola eléctrica
Rayo
Dispara una bola eléctrica que persigue lentamente al rival.
Bola fatídica
Oscuridad
Crea una enorme bola de energía oscura y la lanza a toda velocidad contra el rival.
Bomba de agua
Agua
Crea una enorme bola de agua sobre su cabeza y la lanza contra el rival.
Bomba de poder
No elemental
Concentra una enorme cantidad de energía crea una esfera gigantesca y la lanza hacia el rival.
Brazo cohete
Tierra
Técnica exclusiva de Dualith y sus variantes. Se arranca el brazo izquierdo para lanzar un ataque demoledor contra el enemigo y, a continuación, lanza el brazo derecho.
Bruma tóxica
Oscuridad
Expulsa una nube tóxica hacia delante y envenena al oponente.
Cadena de témpanos
Hielo
Lanza columnas de hielo en tres direcciones en línea recta.
Caída del cometa
Dragón
Lanza varios meteoritos que, al chocar contra el suelo, generan una enorme onda expansiva.
Canal flamígero
Fuego
Crea múltiples bolas de energía flamígera de las que salen disparadas incontables bolas de fuego hacia el enemigo.
Canalizador eléctrico
Rayo
Crea 2 bolas de energía eléctrica de las que salen disparadas incontables bolas de rayos.
Cañón eólico
No elemental
Dispara un cúmulo de aire que vuela a toda velocidad.
Cañón explosivo
Dragón
Lanza una bola de energía dragontina hacia el enemigo. La bola de energía se fragmenta tras el impacto y generan una explosión de largo alcance.
Cañón oscuro
Oscuridad
Lanza balas de energía oscura a una velocidad endiablada contra el rival.
Cañón raíz
Planta
Técnica exclusiva de Dualith. Lanza una bola de energía de tipo planta que, al impactar, se convierte en una raíz que persigue incansable al enemigo y lo atraviesa desde abajo.
Cañón rocoso
Tierra
Levanta una roca delante de él y la lanza contra el rival.
Cañonazo de agua
Agua
Dispara un potente chorro de agua hacia adelante. Tras un rato, el chorro se ramifica a derecha e izquierda.
Caparazón giratorio
Tierra
Técnica exclusiva de Digtoise. Se traslada rotando a toda velocidad. Ataca al enemigo con su taladro y le inflige daño en cadena.
Capitán desliz
Hielo
Técnica exclusiva de Penking. Se echa boca abajo en el suelo y emite aire frío a través del cuerpo para deslizarse y chocar contra los enemigos.
Carga cañón
Dragón
Lanza balas de energía dragontina contra el enemigo. Al impactar, generan una explosión de largo alcance.
Carga caparazón
Rayo
Técnica exclusiva de Snock. Se encierra en su caparazón para evitar daños y generar energía eléctrica. Cuando almacena la suficiente energía, la lanza contra los enemigos cercanos. Tras la descarga, el poder de ataque de las habilidades de tipo rayo que utilice este Pal aumenta durante cierto tiempo.
Carga con espada
No elemental
Técnica exclusiva de Espada encantada. Lanza un ataque punzante contra el enemigo.
Carga égida
Dragón
Técnica exclusiva de Silvegis. Despliega un escudo frente a él que reduce el daño del ataque enemigo y lo aplasta embistiéndolo con fuerza.
Carga flamígera
Fuego
Técnica exclusiva de Pyrin. Embiste con el cuerpo envuelto en llamas. Al hacerlo, deja tras de sí un rastro de fuego suspendido en el aire.
Carga fugaz
Rayo
Técnica exclusiva de Azurmane. Se lanza a toda velocidad contra el enemigo, envuelto en rayos.
Carga ígnea
Oscuridad
Técnica exclusiva de Kitsun Noct. Con el cuerpo cubierto de llamas violeta, embiste con fuerza al rival.
Carga marea
Agua
Técnica exclusiva de Panthalus. Embiste al enemigo, generando una enorme ola.
Carga oscura
Oscuridad
Técnica exclusiva de Pyrin Noct. Embiste con el cuerpo envuelto en llamas oscuras. Al hacerlo, deja tras de sí un rastro de fuego suspendido en el aire.
Cebo ígneo
Fuego
Técnica exclusiva de Ghangler Ignis. Utiliza la linterna envuelta en llamas de su cabeza para barrer todo lo que tiene delante.
Cebo luminoso
Agua
Técnica exclusiva de Ghangler. Utiliza la larga linterna de su cabeza para barrer todo lo que tiene delante.
Chispazo hielo
Hielo
Técnica exclusiva de Moldron Cryst. Lanza trozos de hielo por la boca que forman charcos de escarcha en el suelo que congelan e infligen daño a los enemigos.
Chispazo magma
Fuego
Técnica exclusiva de Moldron. Escupe magma por la boca formando grandes charcos en el suelo que infligen daño al enemigo.
Colmillo volcánico
Fuego
Técnica exclusiva de Blazehowl. Se impulsa para saltar sobre el enemigo y causa una explosión llameante en el lugar donde aterriza.
Cometa
Dragón
Lanza un meteorito que, al chocar contra el suelo, genera una enorme onda expansiva.
Cometa de luz
Dragón
Técnica exclusiva de Jetragon. Enciende las alas y despide innumerables rayos de luz que salen disparados hacia el enemigo. Los rayos provocan una explosión al impactar.
Congelación
Hielo
Genera témpanos de hielo que brotan a los pies del enemigo y lo atraviesan.
Cornada gélida
Hielo
Técnica exclusiva de Reindrix. Corre hacia adelante y acomete contra el enemigo con su magnífica cornamenta de hielo.
Cortahielo
Hielo
Crea una cuchilla de hielo en forma de media luna y la lanza hacia adelante.
Cortallamas
Fuego
Técnica exclusiva de Knocklem Ignis. Da un enorme giro para lanzar el anillo de fuego que hay sobre su lomo y este vuela en círculos.
Cortaviento
Planta
Dispara veloces cuchillas de viento que vuelan directas hacia el rival.
Corte cola
Dragón
Técnica exclusiva de Eidrolon. Se acerca rápidamente al enemigo y lo raja con su cola.
Corte esfuerzo
Tierra
Técnica exclusiva de Pupperai. Corre a toda velocidad mientras ataca a los enemigos con el palo que lleva en la boca y repite la misma acción 2 veces seguidas.
Coz imperiosa
Planta
Técnica exclusiva de Palumba. Coge impulso con una carrera y ataca al enemigo con una poderosa patada.
Cryst Breath
Hielo
Enshrouds an enemy in a frigid blast of air, dealing continuous damage.
Cuerno afilado
Hielo
Técnica exclusiva de la clase Whalaska. Avanza en línea recta, se sumerge un instante y luego salta alto hacia el cielo y ataca. Al saltar, se produce una explosión de hielo.
Cuerno cenagoso
Tierra
Técnica exclusiva de Eikthyrdeer Terra. Carga contra el rival lanzando barro con sus cuernos. Si ejecutas la técnica mientras lo montas, podrás cambiar de dirección.
Cuerno explosivo
Tierra
Técnica exclusiva de Pierdon. Levanta el arma rasgando el suelo con ella mientras lo hace y lanza balas rocosas hacia el enemigo.
Cuerno llameante
Fuego
Técnica exclusiva de Arsox. Apunta al enemigo , carga contra él y lo embiste con fuerza con sus cuernos.
Danza de plumas negras
Oscuridad
Técnica exclusiva de Solenne. Salta en diagonal y lanza plumas negras afiladas como cuchillas.
Danza veneno
Oscuridad
Técnica exclusiva de Dandilord. Baila al tiempo que emite una niebla corrosiva que permanece flotando en el aire durante cierto tiempo.
Dentellada doble
No elemental
Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.
Dentellada doble (fuego)
Fuego
Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.
Dentellada doble (hielo)
Hielo
Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.
Dentellada doble (oscuridad)
Oscuridad
Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.
Dentellada doble (rayo)
Rayo
Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.
Dentellada doble (tierra)
Tierra
Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.
Dentellada salvaje
No elemental
Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
Dentellada salvaje (fuego)
Fuego
Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
Dentellada salvaje (hielo)
Hielo
Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
Dentellada salvaje (oscuridad)
Oscuridad
Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
Dentellada salvaje (rayo)
Rayo
Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
Dentellada salvaje (tierra)
Tierra
Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
Derribo vegetal
Planta
Técnica exclusiva de Wumpo Botan. Hace rodar una bola de hierba a medida que avanza y, cuando es lo bastante grande, la lanza y la hace explotar.
Desastre divino
Oscuridad
Técnica exclusiva de Shadowbeak. Mientras embiste, hace aparecer una esfera de luz. La esfera captura automáticamente a los rivales e irradia incontables láseres.
Desastre divino II
Oscuridad
Técnica exclusiva de Shadowbeak. A medida que avanza, el halo que lo rodea emite innumerables rayos azules que localizan y persiguen automáticamente al enemigo.
Descarga radiante
No elemental
Dispara una bola de luz que persigue lentamente al enemigo. A medida que la esfera de luz se acerca al objetivo, esta se divide en innumerables balas que salen disparadas hacia él.
Desfile de burbujas
Agua
Técnica exclusiva de Panthalus. Genera una gran cantidad de burbujas de ataque alrededor del enemigo.
Desliz eléctrico
Rayo
Técnica exclusiva de Penking Lux. Coloca la barriga en el suelo, y se desliza hacia el enemigo al tiempo que genera electricidad con su cuerpo.
Destello azul lunar
No elemental
Técnica exclusiva de Selyne. Lanza tres hojas consecutivas a toda velocidad imbuidas de poder lunar.
Destello eléctrico
Rayo
Técnica exclusiva de Azurmane. Se mueve a la velocidad del rayo y arrasa con todo el que se interpone en su camino.
Destrucción abisal
Oscuridad
Técnica exclusiva de Prixter. Acorta distancias con su rival a gran velocidad y levanta sus pinzas para atacar.
Disparo acuoso
Agua
Dispara balas de agua que vuelan directas hacia el rival.
Disparo burbuja
Agua
Dispara un montón de burbujas que persiguen lentamente al rival.
Disparo candente
Fuego
Dispara balas de fuego que vuelan directas hacia el rival.
Disparo certero
Planta
Técnica exclusiva de Robinquill. Tensa el arco, apunta al enemigo y dispara.
Disparo chispeante
Rayo
Lanza una bola eléctrica que se expande en abanico.
Disparo oscuro
Oscuridad
Dispara una bala de energía oscura que va ganando velocidad.
Dispersión flamígera
Fuego
Lanza una bola de fuego al enemigo. Al avanzar un poco, estalla en bolas más pequeñas que se extienden hacia delante.
Dispersor venenoso
Oscuridad
Técnica exclusiva de Venusa. La serpiente de la cabeza escupe una lluvia de bolas venenosas que trazan una parábola y el charco de veneno que se extiende en el punto de impacto envenenará a cualquiera que lo toque.
Dracocañón
Dragón
Lanza balas de energía dragontina contra el rival.
Ducha de burbujas
Oscuridad
Concentra energía en su interior y esparce bolas venenosas en todas direcciones.
Embate surfero
Agua
Embestida arrasadora
Tierra
Técnica exclusiva de Gildane. Embiste con fuerza lanzando rocas a ambos lados.
Embestida de la hidra
Agua
Técnica exclusiva de Shaolong. Envuelve de agua su cuerpo y embiste en línea recta.
Embestida hipnótica
Oscuridad
Técnica exclusiva de Ojo de Cthulhu. Carga varias veces contra el enemigo.
Embestida ocular
Oscuridad
Técnica exclusiva de Ojo demoníaco. Embiste contra el enemigo. Rebota al chocar contra el suelo o las paredes.
Embestida temeraria
Tierra
Técnica especial de Rushoar. Apunta al rival y carga ferozmente contra él.
Embestida veloz
Oscuridad
Técnica exclusiva de Ojo de Cthulhu. Carga varias veces contra el enemigo a toda velocidad.
Espada azul lunar
No elemental
Técnica exclusiva de Selyne. Lanza dos hojas consecutivas a toda velocidad imbuidas de poder lunar.
Espetón
Hielo
Técnica exclusiva de Munchill. Ataca escupiendo tres granadas frías que su cuerpo no había digerido. A veces escupe cosas más peligrosas incluso...
Espora colosal
Planta
Técnica exclusiva de Silvance. Lanza una gigantesca espora contra el enemigo que, al impactar, provoca una explosión de largo alcance.
Esprint terrestre
Tierra
Técnica exclusiva de Dazemu. Acelera de golpe y carga hacia adelante a toda velocidad.
Estallido dragón
Dragón
Libera rápidamente un poder dragontino que impacta en la zona circundante.
Estallido eólico
Planta
Genera un enorme remolino a su alrededor y lanza un potente ataque.
Estallido escarcha
Hielo
Técnica exclusiva de Reptyro Cryst. Golpea el suelo con las patas delanteras para levantar una nevisca hacia la posición del enemigo y desencadena una precipitación de bolas de nieve.
Estallido espora
Planta
Técnica exclusiva de Silvance. Esparce esporas explosivas en un amplio radio y, pasado un momento, las detona todas a la vez.
Estallido Pal
No elemental
Concentra energía destructiva y dispara un potente rayo que arrasa con todo lo que se le pone por delante.
Estallido rocoso
Tierra
Hace retumbar la superficie para lanzar rocas enormes a los enemigos que lo rodean.
Estallido solar
Planta
Se carga de energía solar y lanza un potente rayo contra el rival.
Estallido sombrío
Oscuridad
Libera rápidamente energía oscura que impacta en la zona circundante.
Explosión gélida
Hielo
Técnica exclusiva de Bastigor. Salta dando un fuerte rugido y al caer incrusta ambas zarpas en el hielo, creando una enorme grieta. Al imbuir tanta energía en la superficie, genera una explosión de atributo hielo.
Explosión gélida
Hielo
Técnica exclusiva de Pierdon Cryst. Levanta el arma rasgando el suelo con ella mientras lo hace y lanza bloques de nieve hacia el enemigo.
Explosión sagrada
No elemental
Provoca una explosión lumínica de largo alcance alrededor del enemigo.
Explosión sísmica
Tierra
Lanza incontables piedrecitas hacia el enemigo.
Explosión volcánica
Fuego
Técnica exclusiva de Reptyro. Golpea el suelo con sus patas delanteras para causar una erupción a los pies de su enemigo y desencadena una lluvia de rocas volcánicas.
Filo eólico
Planta
Lanza agudas cuchillas de aire que se abren en abanico.
Filo marino
Agua
Técnica exclusiva de Panthalus. Lanza afiladas cuchillas de agua contra el enemigo.
Flecha fulgurante
Fuego
Dispara 3 veloces saetas de fuego que persiguen sin tregua al rival.
Flecha oscura
Oscuridad
Dispara incontables saetas de energía oscura que persiguen sin tregua al rival.
Floración del rayo onírico
Oscuridad
Técnica especial de Bellanoir Libero. Se desvanece de repente para lanzar incontables rayos de luz en cuanto vuelve a aparecer. Los rayos de luz se abren en flor.
Fuego fatuo
Oscuridad
Lanza 3 llamaradas de rencor que persiguen al rival sin descanso.
Fuerza centrífuga
Agua
Técnica exclusiva de la claseTurtacle. La propulsión lo impulsa hacia el enemigo mientras gira a toda velocidad.
Furinkazan
Fuego
Técnica exclusiva de Kitsun. Con el cuerpo cubierto de llamas azules, embiste con fuerza al rival.
Galope espectral
Oscuridad
Técnica exclusiva de Starryon. Se lanza contra el enemigo, envuelto en llamas titilantes.
Galope plateado
No elemental
Técnica exclusiva de Starryon Primo. Se lanza contra el enemigo, envuelto en llamas brillantes.
Garra gélida
Hielo
Técnica exclusiva de Bastigor. Pisa con fuerza creando una grieta en el hielo frente a él. A continuación, se acerca al enemigo y lo despedaza con la pata derecha.
Garras de fuego infernal
Fuego
Técnica exclusiva de Incineram. Se acerca al enemigo, lo levanta con la garra izquierda, salta y lo estampa contra el suelo con la derecha.
Garras glaciales
Hielo
Técnica exclusiva de Cryolinx. Ataca con sus garras una y dos veces y, a continuación, emplea todo el cuerpo para desgarrar con fuerza al enemigo. Con cada zarpazo lanza tres carámbanos en abanico.
Garras infames
Oscuridad
Técnica exclusiva de Xenovader. Se abalanza hacia el enemigo y le asesta un tajo con la mano izquierda.
Garras pesadilla
Oscuridad
Técnica exclusiva de Incineram Noct. Se acerca al enemigo, lo levanta con su oscura garra izquierda, salta y lo estampa contra el suelo con la garra oscura derecha.
Garras planeadoras
No elemental
Técnica exclusiva de Galeclaw. Se lanza en picado contra el enemigo extendiendo las garras.
Garras voltaicas
Rayo
Técnica especial de Grizzbolt. Se abalanza contra el rival atacándolo con sus garras eléctricas. Tras el segundo salto, golpea el suelo con las garras e inflige daño de largo alcance.
Gatillo fácil
Agua
Técnica exclusiva de la clase Finsider. Se saca dos pistolas de agua de la boca y dispara seis balas de agua, a izquierda y derecha. Por último, combina las dos armas para disparar un tiro fulminante.
Géiser
Agua
Lanza una columna de agua en línea recta.
Gigacuerno
Tierra
Técnica exclusiva de la especie Warsect. Atraviesa al enemigo con sus cuatro cuernos.
Giropatada
Tierra
Técnica especial de Anubis. Ejecuta una poderosa patada giratoria con la que secciona todo lo que le rodea.
Goriletazo sísmico
No elemental
Técnica exclusiva de Gorirat. Después de golpear el suelo dos veces, da un gran salto y asesta un potente puñetazo.
Guardia extrema
No elemental
Técnica exclusiva de Dogen. Adopta una postura de aikido. Mientras la mantiene, anula los ataques recibidos, se acerca al enemigo en un instante y le asesta un poderoso golpe con la palma.
Haz oscuro
Oscuridad
Se carga de energía oscura y lanza un potente rayo contra el rival.
Hidrorrebanador
Agua
Lo arrasa todo con un torrente de agua a presión. En las zonas despejadas aparecerán al cabo de un rato grietas de las que saldrá agua a borbotones.
Hoja eólica
No elemental
Lanza afiladas cuchillas de aire que se abren en abanico.
Hoja reflejo
Planta
Lanza un filo de viento que rebota contra el enemigo o un árbol, generando ataques en cadena. Puede rebotar hasta 4 veces.
Huracán místico
Dragón
Técnica especial de Elphidran. Lanza 2 remolinos imbuidos de un poder misterioso que persiguen al rival.
Iaigiri
Fuego
Técnica exclusiva de la clase Bushi. Tras ponerse en guardia, se aparece de repente ante el enemigo y le asesta un espadazo a la velocidad del rayo.
Iceberg
Hielo
Genera hojas de hielo afiladas a los pies del rival.
Ignis Slam
Fuego
Pyrin's exclusive skill. Charges forward while clad in a veil of flames. Flames continue to burn in its wake.
Impacto bestial
Fuego
Técnica exclusiva de Blazamut. Alza sus enormes brazos y, tras inflarse como un globo, genera una enorme explosión a su alrededor.
Impacto botánico
Planta
Técnica exclusiva de Dinossom. Usa su enorme cola para golpear el suelo delante de él e infligir daño en línea recta.
Impacto corporal
Planta
Técnica exclusiva de Broncherry. Se pone de perfil y arremete con un placaje que lanza al enemigo por los aires.
Impacto eléctrico
Rayo
Lanza un ataque eléctrico en todas direcciones.
Impacto roca
Tierra
Provoca un fuerte temblor que hace emerger una roca gigantesca.
Impacto roca
Tierra
Provoca un fuerte temblor que hace emerger una roca gigantesca.
Impacto terrestre
Tierra
Técnica exclusiva de Mammorest. Hace temblar la tierra con su enorme cuerpo e inflige daño a todo el que lo rodea.
Inferno
Fuego
Activa la superficie que rodea al enemigo y, pasado un tiempo, la hace explotar.
Inmersión relámpago
Rayo
Técnica exclusiva de Beakon. Primero lanza un rayo donde se encuentra el enemigo. A continuación se lanza en picado mientras caen rayos por ambos flancos.
Invocación de esbirros
Oscuridad
Técnica exclusiva de Ojo de Cthulhu. Invoca a cuatro esbirros. Estos se lanzan contra el enemigo y causan daño al impactar. Desaparecen tras recibir un ataque o tras cierto tiempo.
Keraunos
Rayo
Técnica exclusiva de Orserk. Salta e invoca una lanza de trueno que lanza al enemigo.
Lanza de rayo
Rayo
Dispara una lanza de rayo a toda velocidad en línea recta hacia el enemigo.
Lanza deslumbrante
No elemental
Técnica exclusiva de Paladius. Reviste su cuerpo de un halo sagrado y carga con todas sus fuerzas empuñando la lanza con la mano izquierda. Mientras carga, el escudo que lleva en la derecha bloquea los ataques.
Lanza doble
Oscuridad
Técnica exclusiva de Necromus. Carga hacia delante a la vez que desata un torbellino de estocadas de lanza alternando ambos brazos.
Lanza pétrea
Tierra
Genera lanzas de roca afiladas a los pies del rival.
Lanza ventisca doble
Hielo
Crea dos enormes bloques de hielo y los lanza en cadena contra el rival. El impacto afecta también a la zona circundante.
Láser de hielo
Hielo
Técnica exclusiva de Moldron Cryst. Los rayos de hielo que exhala congelan la tierra y de esta brotan charcos de escarcha que congelan e infligen daño a los enemigos.
Láser ejecutor
Rayo
Apunta al rival y lanza múltiples rayos láser ultrarrápidos.
Láser magma
Fuego
Técnica exclusiva de Moldron. Los rayos de energía calorífica que exhala calcinan la tierra. Forma charcos de magma en la superficie caldeada que dañan al que los toca.
Láser omega
Dragón
Técnica exclusiva de Xenolord. Invoca una luz destructora del hiperespacio que luego libera en todas direcciones, arrasando todo lo que se refleja en sus ojos.
Latigazo eléctrico
Rayo
Técnica exclusiva de Dinossom Lux. Usa su enorme cola para golpear el suelo delante de él y lanzar un rayo en línea recta.
Lazada
Planta
Hace brotar afiladas raíces alrededor del enemigo.
Levacuernos
No elemental
Técnica especial de Eikthyrdeer y sus variantes. Carga con sus cuernos contra el rival. Si ejecutas la técnica mientras lo montas, podrás cambiar de dirección.
Llama cian dragontina
Dragón
Técnica exclusiva de Shaolong. Lanza llamas de tipo dragón, barriéndolo todo a su paso, y convierte la zona en un páramo desierto.
Llama farol
Oscuridad
Técnica exclusiva de Loomen. Levanta la linterna y persigue incansable al enemigo. Puede invocar numerosos espíritus vengativos.
Llamada invernal
Hielo
Técnica exclusiva de Rayhound Cryst. Invoca un carámbano tras otro frente a él y embiste corriendo a toda velocidad entre ellos.
Llamas de la ira
Fuego
Técnica exclusiva de Faleris. Genera múltiples tornados de fuego abrasador y carga hacia adelante. Los tornados se van aunando en el centro y acaban fusionándose en un solo tornado gigantesco.
Lluvia ácida
Agua
Genera una nube de la que cae lluvia ácida sobre la cabeza del enemigo.
Lluvia de burbujas
Agua
Técnica exclusiva de Panthalus. Lanza una gran cantidad de burbujas que persiguen al objetivo y que permanecen en el lugar del impacto. A continuación, las burbujas estallan al entrar en contacto con algo o tras unos segundos, infligiendo daño.
Lluvia de diamantes
Hielo
Hace aparecer bloques de hielo sobre las cabezas de sus enemigos y los lanza sobre ellos uno tras otro.
Lluvia de rayos
Rayo
Invoca al trueno y, pasado un tiempo, comienzan a caer rayos.
Lluvia meteórica
Dragón
Lanza infinidad de meteoritos que, al chocar contra el suelo, generan una enorme onda expansiva.
Lluvia sacra
No elemental
Técnica exclusiva de Hartalis. Tras desaparecer por un instante, desde arriba comienzan a caer columnas de luz a su alrededor, en un radio muy amplio.
Lluvia volcánica
Fuego
Dispara múltiples bombas volcánicas al cielo. Pasados unos momentos, las bombas volcánicas caen alrededor de su creador.
Loto en flor
Planta
Técnica exclusiva de Ophydia. Se esconde bajo tierra y, tras asomar a la superficie en forma de capullo, florece y ataca una amplia zona.
Luz purificadora
No elemental
Técnica exclusiva de Hartalis. Salta alto hacia el cielo, concentra una inmensa esfera de energía y la lanza contra el suelo, purificándolo todo.
Maelstrom
Agua
Técnica exclusiva de Panthalus. Genera un remolino alrededor del enemigo, atrapándolo. Mentras, él se dirige hacia el centro y explota lanzando al aire una enorme columna de agua.
Megachispazo
Rayo
Técnica exclusiva de Prixter Lux. Aprovecha la superconducción para acortar distancias con el enemigo de un solo golpe mientras alza las pinzas, amenazante.
Megapisotón
Tierra
Técnica exclusiva de Bulldosu. Levanta la pata trasera derecha y da un fuerte pisotón, causando una onda de choque que se expande en abanico y arrasa con todo.
Megapuñetazo
Planta
Técnica exclusiva de Mossanda. Hace girar en círculos el brazo derecho y lanza un potente puñetazo hacia adelante.
Meteodragón
Dragón
Invoca muchos meteoritos pequeños y los lanza contra el rival.
Meteorito cósmico
Dragón
Técnica exclusiva de Xenolord. Se eleva por el aire a la velocidad de la luz y lanza innumerables balas meteorito. A continuación se convierte en un cometa y se precipita hacia adelante, provocando una enorme explosión en el punto de impacto.
Mina de semillas
Planta
Dispara semillas letales contra el rival. Cuando aciertan, las semillas se abren y explotan.
Mina estelar
No elemental
Hace aparecer estrellas alrededor del enemigo que explotan al roce. Aunque no las toque, las estrellas explotarán igualmente al cabo de un rato.
Misil de hielo
Hielo
Crea témpanos de hielo afilados sobre su cabeza y los lanza.
Misil fragmentario
Tierra
Técnica exclusiva de Aegidron. Lanza incontables misiles explosivos con sus alas.
Multicorte
Planta
Dispara 3 cuchillas de viento veloces que vuelan directas hacia el enemigo.
Muro flamígero
Fuego
Genera una barrera de llamas alrededor del enemigo. La barrera permanece por un tiempo, dañando al enemigo al que toca.
Muro gélido
Hielo
Forma una pared de hielo que nace de la tierra. La pared de hielo permanecerá por un tiempo y y se romperá cuando sobrepase cierta cantidad de daño.
Nova oscura
Oscuridad
Técnica exclusiva de Celesdir Noct. Genera una explosión de oscuridad de largo alcance y, a continuación, genera esa misma oscuridad a su alrededor mientras camina.
Nova sacra
No elemental
Técnica exclusiva de Celesdir. Genera una explosión de luz sacra de largo alcance y, a continuación, genera esa misma luz a su alrededor mientras camina.
Nubes de tormenta
No elemental
Técnica exclusiva de Fenglope. Manipula el aire que lo rodea y embiste envuelto en la presión del viento.
Ola de fuego
Fuego
Técnica especial de Faleris. Tras crear un remolino de fuego, cubre su cuerpo de llamas y carga contra el rival planeando hasta él.
Ola del fénix
Agua
Técnica especial de Faleris Aqua. Tras crear un enorme remolino, cubre su cuerpo de agua y carga contra el rival planeando hasta él.
Oleada
Agua
Genera una ola que rodea al enemigo y que, finalmente, explota en el centro, levantando una gigantesca columna de agua.
Onda depredadora
No elemental
Onda voltaica
Rayo
Libera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante.
Orbe oscuro
Oscuridad
Dispara una bola de oscuridad que persigue lentamente al enemigo.
Oscuridad creciente
Oscuridad
Lanza una bola de oscuridad muy rápida que se expande en abanico.
Paso letal
Oscuridad
Técnica exclusiva de Starryon. Confunde y juega con el enemigo con sus pasos oscilantes para luego atacarlo con una cornada.
Paso real
No elemental
Técnica exclusiva de Starryon Primo. Confunde y juega con el enemigo con sus pasos elegantes para luego atacarlo con una cornada.
Patada giratoria
Planta
Técnica exclusiva de Verdash. Salta hacia adelante y corta el área circundante con una patada giratoria de alta velocidad.
Patadas giratorias en cadena
Planta
Técnica exclusiva de Leafan. Lanza una rápida sucesión de patadas giratorias y, al final, emite una onda de «qigong».
Pico acelerado
Fuego
Técnica exclusiva de Ragnahawk. Mueve el pico hacia adelante y hacia los lados mientras vuela y genera pequeñas explosiones.
Pico ventisca
Hielo
Crea un enorme bloque de hielo y lo lanza a toda velocidad contra el rival. El impacto afecta también a la zona circundante.
Pilar de agua
Agua
Un enorme pilar de agua rompe en el lugar en que se encuentra el enemigo.
Placaje acolchado
No elemental
Técnica exclusiva de Melpaca. Embiste al rival envuelto en una adorable aura.
Placaje ígneo
Fuego
Placaje salpicadura
Agua
Técnica exclusiva de Broncherry Aqua. Se pone de perfil y arremete con un placaje que lanza al enemigo por los aires envuelto de una fuente de agua.
Planchazo
No elemental
Técnica exclusiva de Kingpaca. Salta alto en el aire y cae aplastando al enemigo con todo su peso.
Plasma Tornado
Rayo
Creates two balls of electric energy that fire numerous bolts of lightning at enemies.
Polikeraunos
Rayo
Técnica exclusiva de Orserk. Invoca numerosas lanzas relámpago y se las arroja al enemigo. La primera lanza está imbuida del poder del rayo y explota pasados unos segundos.
Prensa de piedra
Tierra
Técnica exclusiva de Tetroise. Salta como si flotara en el aire y aplasta al enemigo con todo su peso.
Prensa helada
Hielo
Técnica exclusiva de Kingpaca Cryst. Salta alto en el aire y cae aplastando al enemigo con hielo y su enorme cuerpo.
Presa felina
No elemental
Técnica exclusiva de Grintale. Con una sonrisa maliciosa, se eleva en el aire y se abalanza sobre el enemigo para aplastarlo.
Presión sagrada
No elemental
Técnica exclusiva de Tetroise Primo. Salta como si flotara en el aire y aplasta al enemigo. A continuación, la luz se expande y ataca con un pilar de luz.
Protección fecunda
Planta
Técnica exclusiva de Lyleen. Recupera PV de todos los aliados a su alcance gracias a un misterioso poder.
Psicogravedad
Oscuridad
Controla la gravedad para impedir que el rival se mueva y lo lanza desde las alturas contra el suelo.
Pulverización
Dragón
Técnica exclusiva de Blazamut Ryu. Salta alto en el aire y se desplaza por él a gran velocidad mientras acumula energía para lanzar un puñetazo demoledor.
Puñetazo
No elemental
Déjalo en tus manos y pega un golpe con el puño.
Puñetazo cargado
Tierra
Técnica especial de Anubis. Se mueve a gran velocidad persiguiendo al rival y le propina un fuerte puñetazo cargado de energía.
Puñetazo doble
No elemental
Técnica especial de Cattiva. Persigue al rival girando con fiereza los brazos y le propina puñetazos en cadena.
Puñetazo fulminante
Rayo
Técnica exclusiva de Mossanda Lux. Hace girar en círculos el brazo derecho y lanza un puñetazo eléctrico hacia adelante.
Puño aliento
Dragón
Técnica exclusiva de Astegon. Tras dos puñetazos seguidos al frente, lanza aliento dragontino hacia abajo.
Racha gélida
Hielo
Técnica exclusiva de Univolt Cryst. Se lanza contra el enemigo a la vez que genera carámbanos a su alrededor.
Raíz espinosa
Planta
Unas raíces afiladas persiguen al rival y lo perforan desde el suelo.
Raíz oscura
Oscuridad
Técnica exclusiva de Dualith Noct. Lanza una bola de energía de tipo oscuridad que, al impactar, se convierte en una raíz que persigue incansable al enemigo y lo atraviesa desde abajo.
Rajasuelos
Tierra
Técnica exclusiva de Knocklem. Toma impulso y lanza el anillo que hay sobre su lomo. El anillo vuela describiendo una trayectoria circular.
Rastreo satélite
Dragón
Técnica exclusiva de Xenolord. Genera 4 alas que atacan automáticamente al enemigo. Al liberar el siguiente ataque, las alas rastrearán al rival por si solas.
Rayo astral
Oscuridad
Técnica exclusiva de Xenolord. Acumula energía oscura y la libera de una vez en línea recta.
Rayo cruzado
Rayo
Lanza un ataque eléctrico en 2 direcciones para bloquear el movimiento del rival por ambos flancos.
Rayo depredador
No elemental
Rayo ígneo
Dragón
Técnica exclusiva de Eidrolon. Genera un rayo candente durante cierto tiempo y, en el último instante, provoca una gran explosión en ese mismo punto.
Rayo letal
Rayo
Lanza un ataque eléctrico en línea recta.
Rayo lunar
No elemental
Técnica exclusiva de Selyne. Almacena energía en la luna de su lomo y dispara un rayo en forma de luna creciente.
Rayo onírico
Oscuridad
Técnica especial de Bellanoir. Se desvanece de repente para lanzar incontables rayos de luz en cuanto vuelve a aparecer.
Rayo triple
Rayo
Provoca la caída de 3 rayos por encima de la cabeza del rival.
Rayos cortantes
Dragón
Técnica exclusiva de Xenolord. Crea una poderosa espada de energía con la derecha y asesta 2 mandobles mientras se desplaza a toda velocidad.
Rayos seccionadores
Dragón
Un rayo de luz imbuido de poder dragontino que destruye todo lo que haya ante ti. El área destruida por el rayo explotará pasado un instante.
Relámpago
Rayo
Se carga de energía eléctrica y lanza un potente rayo contra el rival.
Rencor en cadena
Oscuridad
Técnica exclusiva de Splatterina. Se teletransporta y lanza un ataque cortante. Luego se teletransporta de nuevo cerca de la cabeza del enemigo y lo atraviesa con su arma, generando una onda de oscuridad.
Retumbar gorila
Tierra
Técnica exclusiva de Gorirat Terra. Después de golpear el suelo dos veces, da un gran salto y asesta un potente puñetazo imbuido del poder de la tierra.
Riel eléctrico
Rayo
Se carga de energía eléctrica hasta el límite y lanza montones de potentes rayos contra el rival.
Robavidas
Oscuridad
Técnica exclusiva de Omascul. Aparece de repente cerca del enemigo y lo apresa con fuerza con los brazos. De esa forma, absorbe sus PV.
Rompesuelos
Tierra
Técnica especial de Anubis. Pega un salto en el aire y golpea el suelo con el puño. El impacto inflige daño de largo alcance.
Salpicadura muro
Agua
Genera enormes columnas de agua que forman una especie de muro alrededor del enemigo.
Salto con garras
Oscuridad
Técnica exclusiva de Loupmoon. Da un salto hacia adelante y propina dos zarpazos al enemigo. Sus garras están imbuídas del atributo oscuridad.
Salto descomunal
Agua
Técnica exclusiva de Panthalus. Se sumerge en el agua y, casi al instante, emerge con fuerza. El impulso de su emersión genera olas expansivas.
Salto mortal
Planta
Técnica exclusiva de Herbil. Tras una breve preparación, hace una voltereta y se lanza contra el enemigo a toda velocidad.
Sand Blast
Tierra
Hurls sticky mud at an enemy.
Sellor floral
Planta
Técnica exclusiva de Tropicaw. Se eleva grácilmente en el aire y clava con fuerza sus afiladas garras en el suelo.
Sierpe magma
Fuego
Técnica exclusiva de Jormuntide Ignis. Lanzando un grito de guerra, carga contra el enemigo haciendo girar su cuerpo cubierto de llamas.
Sierpe marina
Agua
Técnica exclusiva de Jormuntide. Lanzando un grito de guerra, carga contra el enemigo haciendo girar su cuerpo cubierto de agua.
Spinning Lance
Planta
Elizabee's exclusive skill. Channels power into its staff, and unleashes it in a whirl.
Tanque electrificante
Rayo
Técnica exclusiva de Grizzbolt. Saca una ametralladora de no se sabe dónde y se pone a disparar. Tras una carga final, dispara una única y poderosa bala.
Tintación
Agua
Técnica exclusiva de Gloopie. Genera una cortina de humo para ocultar su presencia y embiste al enemigo con un cabezazo desde la ocultación.
Tiro poderoso
No elemental
Concentra energía y la dispara en forma de proyectiles.
Tiro tóxico
Oscuridad
Lanza barro venenoso contra el rival.
Tirocieno
Tierra
Lanza barro pastoso contra el rival.
Tormenta de nieve alada
Hielo
Técnica exclusiva de Vanwyrm Cryst. Avanza lanzando aire helado por la boca.
Tormenta eléctrica
Rayo
Genera un enorme tornado eléctrico que avanza lentamente hacia el enemigo.
Tormenta eléctrica
Rayo
Técnica exclusiva de Fenglope Lux. Manipula el aire que lo rodea y embiste envuelto en nubarrones.
Tormenta fulgurante
Fuego
Crea remolinos de fuego abrasadores a los lados del rival.
Tornado de agua
Agua
Técnica exclusiva de Panthalus. Se eleva hacia el cielo y genera varios remolinos gigantescos que persiguen lentamente al enemigo.
Tornado de arena
Tierra
Crea remolinos de arena a izquierda y derecha y los lanza contra el enemigo.
Tornado de hierba
Planta
Crea remolinos a izquierda y derecha y los lanza contra el enemigo.
Torrente de agua
Agua
Libera un torrente de agua delante de él que arrasa con todo.
Torrente láser
Agua
Técnica exclusiva de Neptilius. Se eleva un momento para recoger con la boca. Luego, el agua a presión se extiende vertical y horizontalmente tres veces y arrasa con todo. En las zonas despejadas aparecen grietas de las que sale agua a borbotones.
Trick Show
Fuego
Técnica exclusiva de Dupin. Crea 2 espejismos para despistar al enemigo y, mientras tanto, su cuerpo real lanza un pájaro de fuego para atacar.
TriSpark
Rayo
A high-speed lightning ball that flies in a straight line. Simultaneously fires slow lightning balls that track the enemy.
Tronada
Rayo
Técnica exclusiva de Rayhound. Invoca un relámpago tras otro frente a él y embiste a toda velocidad en medio de una lluvia eléctrica.
Uso del arma
No elemental
Ataca usando el arma en posesión.
Vals en llamas
Oscuridad
Técnica especial de Bellanoir Libero. Baila grácilmente mientras genera un anillo de llamas que se extiende a su alrededor. También lanza fuegos fatuos que rastrean al enemigo.
Vamos a calmarnos
Planta
Se autodestruye. Una muerte honorable en el cumplimiento del deber.
Vendaval relámpago
Rayo
Técnica exclusiva de Univolt. Embiste al enemigo mientras se generan rayos a su alrededor.
Viento cruzado
Planta
Ataca con filos de viento cruzados que genera frente al enemigo.
Vórtice celestial
Agua
Técnica exclusiva de Shaolong. Genera un enorme remolino que llega hasta el cielo y que engulle a los enemigos circundantes, aniquilándolos a todos.
Vueltivuelta
No elemental
Técnica especial de Lamball. Se aovilla y persigue rodando a su rival. Tras el ataque, todo le da vueltas y no puede moverse.
Zambullida glacial
Hielo
Técnica exclusiva de Beakon Cryst. Primero lanza un rayo de hielo donde se encuentra el enemigo. A continuación se lanza en picado mientras caen carámbanos de hielo por ambos flancos.
Zarpa de hielo
Hielo
Técnica exclusiva de Loupmoon Cryst. Da un salto hacia adelante y propina dos zarpazos al enemigo. Sus garras están imbuidas del atributo hielo.
Zarpa pétrea
Tierra
Técnica exclusiva de Cryolinx Terra. Ataca con sus garras una y dos veces y, a continuación, emplea todo el cuerpo para desgarrar con fuerza al enemigo. Con cada zarpazo lanza tres rocas en abanico.















