Palworld

Base de datos de habilidades

Explora todas las habilidades disponibles para tus Pals.

Elementos

Tierra

Explosión sísmica

Tierra

Lanza incontables piedrecitas hacia el enemigo.

TR: 10Poder: 55
Alcance: 500-4000
No elemental

Bomba de poder

No elemental

Concentra una enorme cantidad de energía crea una esfera gigantesca y la lanza hacia el rival.

TR: 15Poder: 70
Alcance: 1000-9999
Tierra

Tornado de arena

Tierra

Crea remolinos de arena a los lados del enemigo.

TR: 18Poder: 80
Alcance: 100-3000
Tierra

Puñetazo cargado

Tierra

Técnica especial de Anubis. Se mueve a gran velocidad persiguiendo al rival y le propina un fuerte puñetazo cargado de energía.

TR: 28Poder: 120
Alcance: 1500-5000 🔒
Tierra

Rompesuelos

Tierra

Técnica especial de Anubis. Pega un salto en el aire y golpea el suelo con el puño. El impacto inflige daño de largo alcance.

TR: 35Poder: 140
Alcance: 0-5000 🔒
Tierra

Lanza pétrea

Tierra

Genera lanzas de roca afiladas a los pies del rival.

TR: 55Poder: 150
Alcance: 100-9999
Fuego

Disparo candente

Fuego

Dispara balas de fuego que vuelan directas hacia el rival.

TR: 2Poder: 30
Alcance: 500-5000
Fuego

Dispersión flamígera

Fuego

Lanza una bola de fuego al enemigo. Al avanzar un poco, estalla en bolas más pequeñas que se extienden hacia delante.

TR: 7Poder: 45
Alcance: 1000-3000
Fuego

Flecha fulgurante

Fuego

Dispara 3 veloces saetas de fuego que persiguen sin tregua al rival.

TR: 10Poder: 55
Alcance: 500-5000
Fuego

Garras de fuego infernal

Fuego

Técnica exclusiva de Incineram. Se acerca al enemigo, lo levanta con la garra izquierda, salta y lo estampa contra el suelo con la derecha.

TR: 10Poder: 70
Alcance: 1100-1200 🔒
Oscuridad

Estallido sombrío

Oscuridad

Libera rápidamente energía oscura que impacta en la zona circundante.

TR: 10Poder: 55
Alcance: 0-300
Fuego

Bola de fuego

Fuego

Crea una enorme bola de fuego sobre su cabeza y la lanza contra el rival. Al impactar contra él, provoca una explosión de largo alcance.

TR: 55Poder: 150
Alcance: 500-9999
Fuego

Inferno

Fuego

Activa la superficie que rodea al enemigo y, pasado un tiempo, la hace explotar.

TR: 40Poder: 120
Alcance: 100-1000
Tierra

Sand Blast

Tierra

Hurls sticky mud at an enemy.

TR: Poder: 40
Alcance: -
Oscuridad

Orbe oscuro

Oscuridad

Dispara una bola de oscuridad que persigue lentamente al enemigo.

TR: 4Poder: 40
Alcance: 500-1000
Oscuridad

Fuego fatuo

Oscuridad

Lanza 3 llamaradas de rencor que persiguen al rival sin descanso.

TR: 16Poder: 75
Alcance: 500-5000
Oscuridad

Bola fatídica

Oscuridad

Crea una enorme bola de energía oscura y la lanza a toda velocidad contra el rival.

TR: 30Poder: 100
Alcance: 1000-9999
Oscuridad

Haz oscuro

Oscuridad

Se carga de energía oscura y lanza un potente rayo contra el rival.

TR: 55Poder: 150
Alcance: 500-1800
Hielo

Misil de hielo

Hielo

Crea un témpano de hielo afilado sobre su cabeza y lo lanza contra el rival.

TR: 3Poder: 30
Alcance: 800-3000
No elemental

Cañón eólico

No elemental

Dispara un cúmulo de aire que vuela a toda velocidad.

TR: 2Poder: 25
Alcance: 500-4000
Hielo

Cortahielo

Hielo

Crea cuchillas de hielo en forma de media luna y se las lanza al enemigo.

TR: 10Poder: 55
Alcance: 500-4000
Hielo

Iceberg

Hielo

Genera hojas de hielo afiladas a los pies del rival.

TR: 15Poder: 70
Alcance: 100-9999
Hielo

Cryst Breath

Hielo

Enshrouds an enemy in a frigid blast of air, dealing continuous damage.

TR: Poder: 90
Alcance: -
Hielo

Pico ventisca

Hielo

Crea un enorme bloque de hielo y lo lanza a toda velocidad contra el rival. El impacto afecta también a la zona circundante.

TR: 45Poder: 130
Alcance: 1000-9999
Tierra

Embestida temeraria

Tierra

Técnica especial de Rushoar. Apunta al rival y carga ferozmente contra él.

TR: 2Poder: 55
Alcance: 300-2500 🔒
No elemental

Tiro poderoso

No elemental

Concentra energía y la dispara en forma de proyectiles.

TR: 4Poder: 35
Alcance: 600-3000
No elemental

Estallido Pal

No elemental

Concentra energía destructiva y dispara un potente rayo que arrasa con todo lo que se le pone por delante.

TR: 55Poder: 150
Alcance: 500-1800
Planta

Cortaviento

Planta

Dispara veloces cuchillas de viento que vuelan directas hacia el rival.

TR: 2Poder: 30
Alcance: 500-5000
Planta

Ametralladora de semillas

Planta

Ataca a los enemigos delante de él con semillas duras como piedras.

TR: 9Poder: 50
Alcance: 0-300
Planta

Raíz espinosa

Planta

Unas raíces afiladas persiguen al rival y lo perforan desde el suelo.

TR: 25Poder: 95
Alcance: 500-9999
Planta

Estallido solar

Planta

Se carga de energía solar y lanza un potente rayo contra el rival.

TR: 55Poder: 150
Alcance: 500-1800
No elemental

Autodestrucción

No elemental

Se autodestruye. El Pal no puede seguir combatiendo.

TR: 55Poder: 230
Alcance: 0-1000
No elemental

Autocatapum

No elemental

Provoca una gran explosión en la que se autodestruye. Da la vida por iluminar el cielo nocturno.

TR: 55Poder: 500
Alcance: 0-1000
No elemental

Levacuernos

No elemental

Técnica especial de Eikthyrdeer y sus variantes. Carga con sus cuernos contra el rival. Si ejecutas la técnica mientras lo montas, podrás cambiar de dirección.

TR: 5Poder: 50
Alcance: 550-2000 🔒
Tierra

Cañón rocoso

Tierra

Levanta una roca delante de él y la lanza contra el rival.

TR: 15Poder: 70
Alcance: 500-2500
Agua

Disparo acuoso

Agua

Dispara balas de agua que vuelan directas hacia el rival.

TR: 4Poder: 40
Alcance: 500-5000
Tierra

Caparazón giratorio

Tierra

Técnica exclusiva de Digtoise. Se traslada rotando a toda velocidad. Ataca al enemigo con su taladro y le inflige daño en cadena.

TR: 9Poder: 65
Alcance: 200-1500 🔒
Agua

Bomba de agua

Agua

Crea una enorme bola de agua sobre su cabeza y la lanza contra el rival.

TR: 30Poder: 100
Alcance: 1000-9999
No elemental

Garras planeadoras

No elemental

Técnica exclusiva de Galeclaw. Se lanza en picado contra el enemigo extendiendo las garras.

TR: 8Poder: 60
Alcance: 0-1000 🔒
Planta

Tornado de hierba

Planta

Crea remolinos a los lados del rival.

TR: 18Poder: 80
Alcance: 700-3000
Rayo

Disparo chispeante

Rayo

Lanza una bola eléctrica que se expande en abanico.

TR: 2Poder: 30
Alcance: 500-5000
Rayo

Onda voltaica

Rayo

Libera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante.

TR: 4Poder: 40
Alcance: 0-300
Rayo

Garras voltaicas

Rayo

Técnica especial de Grizzbolt. Se abalanza contra el rival atacándolo con sus garras eléctricas. Tras el segundo salto, golpea el suelo con las garras e inflige daño de largo alcance.

TR: 22Poder: 90
Alcance: 0-700 🔒
Rayo

Rayo letal

Rayo

Lanza un ataque eléctrico en línea recta.

TR: 16Poder: 75
Alcance: 500-2000
Rayo

Rayo triple

Rayo

Provoca la caída de 3 rayos por encima de la cabeza del rival.

TR: 22Poder: 90
Alcance: 0-9999
Rayo

Alcance atronador

Rayo

Actúa de pararrayos para causar una explosión eléctrica.

TR: 40Poder: 120
Alcance: 0-500
Rayo

Relámpago

Rayo

Se carga de energía eléctrica y lanza un potente rayo contra el rival.

TR: 55Poder: 150
Alcance: 500-3000
Agua

Aquajet

Agua

Apunta al enemigo y dispara balas de agua a toda velocidad.

TR: 2Poder: 30
Alcance: 500-5000
Agua

Disparo burbuja

Agua

Dispara un montón de burbujas que persiguen lentamente al rival.

TR: 13Poder: 65
Alcance: 1000-3500
Agua

Lluvia ácida

Agua

Genera una nube de la que cae lluvia ácida.

TR: 18Poder: 80
Alcance: 100-1000
Agua

Torrente de agua

Agua

Libera un torrente de agua delante de él que arrasa con todo.

TR: 55Poder: 150
Alcance: 500-1800
No elemental

Dentellada salvaje

No elemental

Técnica especial de Direhowl. Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.

TR: 2Poder: 45
Alcance: 800-900 🔒
No elemental

Goriletazo sísmico

No elemental

Técnica exclusiva de Gorirat. Después de golpear el suelo dos veces, da un gran salto y asesta un potente puñetazo.

TR: 14Poder: 85
Alcance: 0-500 🔒
Rayo

Bola eléctrica

Rayo

Dispara una bola eléctrica que persigue lentamente al rival.

TR: 9Poder: 50
Alcance: 500-2500
Rayo

Bloqueo láser

Rayo

Apunta al rival y lanza un rayo láser ultrarrápido.

TR: 15Poder: 70
Alcance: 0-5000
Fuego

Aliento de fuego

Fuego

Lanza llamas contra el rival y le inflige daño continuo.

TR: 15Poder: 70
Alcance: 500-1500
Rayo

Plasma Tornado

Rayo

Creates two balls of electric energy that fire numerous bolts of lightning at enemies.

TR: Poder: 65
Alcance: -
No elemental

Vueltivuelta

No elemental

Técnica especial de Lamball. Se aovilla y persigue rodando a su rival. Tras el ataque, todo le da vueltas y no puede moverse.

TR: 1Poder: 35
Alcance: 0-1000 🔒
Dragón

Dracocañón

Dragón

Lanza balas de energía dragontina contra el rival.

TR: 2Poder: 30
Alcance: 500-4000
Dragón

Aliento dragontino

Dragón

Lanza un poderoso aliento dragontino delante de él e inflige daño continuo al rival.

TR: 15Poder: 70
Alcance: 500-1500
Dragón

Meteodragón

Dragón

Invoca muchos meteoritos pequeños y los lanza contra el rival.

TR: 55Poder: 150
Alcance: 500-5000
Fuego

Tormenta fulgurante

Fuego

Crea remolinos de fuego abrasadores a los lados del rival.

TR: 18Poder: 80
Alcance: 700-3000
Oscuridad

Salto con garras

Oscuridad

Técnica exclusiva de Loupmoon. Da un salto hacia adelante y propina dos zarpazos al enemigo. Sus garras están imbuídas del atributo oscuridad.

TR: 7Poder: 55
Alcance: 400-500 🔒
Fuego

Ignis Slam

Fuego

Pyrin's exclusive skill. Charges forward while clad in a veil of flames. Flames continue to burn in its wake.

TR: 14Poder: 85
Alcance: 0-2500 🔒
Oscuridad

Carga oscura

Oscuridad

Técnica exclusiva de Pyrin Noct. Embiste con el cuerpo envuelto en llamas oscuras. Al hacerlo, deja tras de sí un rastro de fuego suspendido en el aire.

TR: 14Poder: 85
Alcance: 0-2500 🔒
Dragón

Estallido dragón

Dragón

Libera rápidamente un poder dragontino que impacta en la zona circundante.

TR: 10Poder: 55
Alcance: 0-200
Dragón

Huracán místico

Dragón

Técnica especial de Elphidran. Lanza 2 remolinos imbuidos de un poder misterioso que persiguen al rival.

TR: 10Poder: 70
Alcance: 0-3000 🔒
No elemental

Placaje acolchado

No elemental

Técnica exclusiva de Melpaca. Embiste al rival envuelto en una adorable aura.

TR: 4Poder: 40
Alcance: 300-1500 🔒
Oscuridad

Asalto fantasma

Oscuridad

Técnica exclusiva de Cawgnito. Se teletransporta al instante al lado del enemigo y lo ataca con el pico.

TR: 7Poder: 55
Alcance: 0-9999 🔒
No elemental

Puñetazo doble

No elemental

Técnica especial de Anubis. Persigue al rival girando con fiereza los brazos y le propina puñetazos en cadena.

TR: 1Poder: 40
Alcance: 0-500 🔒
Oscuridad

Tiro tóxico

Oscuridad

Lanza barro venenoso contra el rival.

TR: 2Poder: 30
Alcance: 500-3000
No elemental

Nubes de tormenta

No elemental

Técnica exclusiva de Fenglope. Manipula el aire que lo rodea y embiste envuelto en la presión del viento.

TR: 15Poder: 90
Alcance: 550-2000 🔒
Fuego

Explosión volcánica

Fuego

Técnica exclusiva de Reptyro. Golpea el suelo con sus patas delanteras para causar una erupción a los pies de su enemigo y desencadena una lluvia de rocas volcánicas.

TR: 45Poder: 100
Alcance: 0-9999 🔒
Planta

Disparo certero

Planta

Técnica exclusiva de Robinquill. Tensa el arco, apunta al enemigo y dispara.

TR: 9Poder: 65
Alcance: 1000-5000 🔒
Planta

Mina de semillas

Planta

Dispara semillas letales contra el rival. Cuando aciertan, las semillas se abren y explotan.

TR: 13Poder: 65
Alcance: 800-9999
Fuego

Furinkazan

Fuego

Técnica exclusiva de Kitsun. Con el cuerpo cubierto de llamas azules, embiste con fuerza al rival.

TR: 10Poder: 75
Alcance: 1000-3500 🔒
No elemental

Ataque pollo

No elemental

Técnica especial de Chikipi. Se abalanza sobre el rival y lo ataca con su afilado pico.

TR: 1Poder: 30
Alcance: 0-500 🔒
Planta

Impacto botánico

Planta

Técnica exclusiva de Dinossom. Usa su enorme cola para golpear el suelo delante de él e infligir daño en línea recta.

TR: 8Poder: 60
Alcance: 0-1500 🔒
Hielo

Ala de cristal

Hielo

Técnica exclusiva de Frostallion. Condensa el aire que rodea sus alas y las cubre de hielo para cortar con ellas a sus enemigos mientras corre a toda velocidad.

TR: 24Poder: 110
Alcance: 0-2500 🔒
Tierra

Impacto terrestre

Tierra

Técnica exclusiva de Mammorest. Hace temblar la tierra con su enorme cuerpo e inflige daño a todo el que lo rodea.

TR: 30Poder: 100
Alcance: 0-9999 🔒
Planta

Impacto corporal

Planta

Técnica exclusiva de Broncherry. Se pone de perfil y arremete con un placaje que lanza al enemigo por los aires.

TR: 12Poder: 80
Alcance: 0-300 🔒
Fuego

Ola de fuego

Fuego

Técnica especial de Faleris. Tras crear un remolino de fuego, cubre su cuerpo de llamas y carga contra el rival planeando hasta él.

TR: 28Poder: 135
Alcance: 500-3000 🔒
Hielo

Cornada gélida

Hielo

Técnica exclusiva de Reindrix. Corre hacia adelante y acomete contra el enemigo con su magnífica cornamenta de hielo.

TR: 9Poder: 65
Alcance: 550-2000 🔒
Oscuridad

Desastre divino

Oscuridad

Técnica exclusiva de Shadowbeak. Mientras embiste, hace aparecer una esfera de luz. La esfera captura automáticamente a los rivales e irradia incontables láseres.

TR: 45Poder: 160
Alcance: 0-2500 🔒
Oscuridad

Bruma tóxica

Oscuridad

Expulsa una nube tóxica hacia delante y envenena al oponente.

TR: 30Poder: 0
Alcance: 0-200
No elemental

Ataque tornado

No elemental

Técnica exclusiva de Nitewing. Crea y lanza un tornado con sus alas y a continuación se lanza en picado contra el enemigo.

TR: 13Poder: 65
Alcance: 0-2500 🔒
Planta

Spinning Lance

Planta

Elizabee's exclusive skill. Channels power into its staff, and unleashes it in a whirl.

TR: 9Poder: 70
Alcance: 0-600 🔒
Planta

Vamos a calmarnos

Planta

Se autodestruye. Una muerte honorable en el cumplimiento del deber.

TR: 55Poder: 250
Alcance: 0-1000 🔒
Planta

Megapuñetazo

Planta

Técnica exclusiva de Mossanda. Hace girar en círculos el brazo derecho y lanza un potente puñetazo hacia adelante.

TR: 18Poder: 85
Alcance: 0-700 🔒
Rayo

Puñetazo fulminante

Rayo

Técnica exclusiva de Mossanda Lux. Hace girar en círculos el brazo derecho y lanza un puñetazo eléctrico hacia adelante.

TR: 14Poder: 85
Alcance: 0-700 🔒
Fuego

Cuerno llameante

Fuego

Técnica exclusiva de Arsox. Apunta al enemigo , carga contra él y lo embiste con fuerza con sus cuernos.

TR: 9Poder: 50
Alcance: 1000-2500 🔒
Dragón

Cometa de luz

Dragón

Técnica exclusiva de Jetragon. Enciende las alas y despide innumerables rayos de luz que salen disparados hacia el enemigo. Los rayos provocan una explosión al impactar.

TR: 50Poder: 140
Alcance: 1000-9999 🔒
No elemental

Planchazo

No elemental

Técnica exclusiva de Kingpaca. Salta alto en el aire y cae aplastando al enemigo con todo su peso.

TR: 21Poder: 100
Alcance: 0-1000 🔒
Tierra

Gigacuerno

Tierra

Técnica exclusiva de Warsect. Atraviesa al enemigo con sus cuatro cuernos.

TR: 11Poder: 75
Alcance: 0-2500 🔒
No elemental

Lanza deslumbrante

No elemental

Técnica exclusiva de Paladius. Reviste su cuerpo de un halo sagrado y carga con todas sus fuerzas empuñando la lanza con la mano izquierda. Mientras carga, el escudo que lleva en la derecha bloquea los ataques.

TR: 40Poder: 120
Alcance: 0-2500 🔒
Hielo

Capitán desliz

Hielo

Técnica exclusiva de Penking. Se echa boca abajo en el suelo y emite aire frío a través del cuerpo para deslizarse y chocar contra los enemigos.

TR: 10Poder: 70
Alcance: 500-3000 🔒
Fuego

Iaigiri

Fuego

Técnica exclusiva de la clase Bushi. Tras ponerse en guardia, se aparece de repente ante el enemigo y le asesta un espadazo a la velocidad del rayo.

TR: 9Poder: 65
Alcance: 1000-5000 🔒
Oscuridad

Lanza doble

Oscuridad

Técnica exclusiva de Necromus. Carga hacia delante a la vez que desata un torbellino de estocadas de lanza alternando ambos brazos.

TR: 40Poder: 120
Alcance: 0-1000 🔒
No elemental

Presa felina

No elemental

Técnica exclusiva de Grintale. Con una sonrisa maliciosa, se eleva en el aire y se abalanza sobre el enemigo para aplastarlo.

TR: 9Poder: 60
Alcance: 0-1500 🔒
Rayo

Keraunos

Rayo

Técnica exclusiva de Orserk. Salta e invoca una lanza de trueno que lanza al enemigo.

TR: 30Poder: 100
Alcance: 0-9999 🔒
Planta

Multicorte

Planta

Dispara 3 cuchillas de viento veloces que vuelan directas hacia el enemigo.

TR: 12Poder: 60
Alcance: 500-5000
Hielo

Aliento helador

Hielo

Le lanza al enemigo un aire helador que le inflige daño continuo.

TR: 22Poder: 90
Alcance: 100-1000
Hielo

Estallido escarcha

Hielo

Técnica exclusiva de Reptyro Cryst. Golpea el suelo con las patas delanteras para levantar una nevisca hacia la posición del enemigo y desencadena una precipitación de bolas de nieve.

TR: 45Poder: 100
Alcance: 0-9999 🔒
Rayo

Lluvia de rayos

Rayo

Invoca al trueno y, pasado un tiempo, comienzan a caer rayos.

TR: 45Poder: 135
Alcance: 0-2000
Rayo

Canalizador eléctrico

Rayo

Crea 2 bolas de energía eléctrica de las que salen disparadas incontables bolas de rayos.

TR: 13Poder: 65
Alcance: 500-9999
Tierra

Tirocieno

Tierra

Lanza barro pastoso contra el rival.

TR: 4Poder: 40
Alcance: 500-3000
Dragón

Ataque cohete

Dragón

Técnica exclusiva de Chillet. Hace acopio de fuerzas y pega un salto hacia adelante. Le da tanto miedo tocar tierra que siempre cierra los ojos en ese momento.

TR: 6Poder: 50
Alcance: 300-1500 🔒
Tierra

Estallido rocoso

Tierra

Hace retumbar la superficie para lanzar rocas enormes a los enemigos que lo rodean.

TR: 35Poder: 130
Alcance: 0-1200
Dragón

Rayos seccionadores

Dragón

Un rayo de luz imbuido de poder dragontino que destruye todo lo que haya ante ti. El área destruida por el rayo explotará pasado un instante.

TR: 45Poder: 130
Alcance: 0-4000
Oscuridad

Floración del rayo onírico

Oscuridad

Técnica especial de Bellanoir Libero. Se desvanece de repente para lanzar incontables rayos de luz en cuanto vuelve a aparecer. Los rayos de luz se abren en flor.

TR: 50Poder: 160
Alcance: 0-9999 🔒
Oscuridad

Vals en llamas

Oscuridad

Técnica especial de Bellanoir Libero. Baila grácilmente mientras genera un anillo de llamas que se extiende a su alrededor. También lanza fuegos fatuos que rastrean al enemigo.

TR: 45Poder: 130
Alcance: 0-3000 🔒
Dragón

Cometa

Dragón

Lanza un meteorito que, al chocar contra el suelo, genera una enorme onda expansiva.

TR: 35Poder: 110
Alcance: 0-9999
Oscuridad

Oscuridad creciente

Oscuridad

Lanza una bola de oscuridad muy rápida que se expande en abanico.

TR: 2Poder: 40
Alcance: 500-5000
Oscuridad

Cañón oscuro

Oscuridad

Lanza balas de energía oscura a una velocidad endiablada contra el rival.

TR: 2Poder: 50
Alcance: 500-5000
Oscuridad

Flecha oscura

Oscuridad

Dispara incontables saetas de energía oscura que persiguen sin tregua al rival.

TR: 10Poder: 65
Alcance: 500-5000
Oscuridad

Apocalypse

Oscuridad

Generates several dark vortexes around the enemy.

TR: 55Poder: 110
Alcance: 100-9999
Oscuridad

Rayo onírico

Oscuridad

Técnica especial de Bellanoir. Se desvanece de repente para lanzar incontables rayos de luz en cuanto vuelve a aparecer.

TR: 50Poder: 140
Alcance: 0-9999 🔒
Tierra

Aguijonazo

Tierra

Técnica exclusiva de Menasting. Salta alto en el aire para lanzarse en picado hacia sus presas y atravesarlas con la cola, repleta de veneno.

TR: 24Poder: 110
Alcance: 0-3000 🔒
No elemental

Mina estelar

No elemental

Hace aparecer estrellas alrededor del enemigo que explotan al roce. Aunque no las toque, las estrellas explotarán igualmente al cabo de un rato.

TR: 55Poder: 110
Alcance: 0-9999 🔒
Tierra

Esprint terrestre

Tierra

Técnica exclusiva de Dazemu. Pega un acelerón y carga hacia adelante a toda velocidad.

TR: 21Poder: 100
Alcance: 300-3500 🔒
Planta

Lazada

Planta

Hace brotar afiladas raíces alrededor del enemigo.

TR: 40Poder: 120
Alcance: 0-9999
Rayo

Polikeraunos

Rayo

Técnica exclusiva de Orserk. Invoca numerosas lanzas relámpago y se las arroja al enemigo. La primera lanza está imbuida del poder del rayo y explota pasados unos segundos.

TR: 50Poder: 180
Alcance: 0-9999 🔒
Dragón

Pulverización

Dragón

Técnica exclusiva de Blazamut Ryu. Salta alto en el aire y cae aplastando al enemigo con todo su peso.

TR: 42Poder: 160
Alcance: 0-9999 🔒
Agua

Géiser

Agua

Lanza una columna de agua en línea recta.

TR: 22Poder: 90
Alcance: 0-9999
Fuego

Impacto bestial

Fuego

Técnica exclusiva de Blazamut. Alza sus enormes patas y, tras inflarse como un globo, genera una enorme explosión a su alrededor.

TR: 38Poder: 150
Alcance: 0-600 🔒
Tierra

Rajasuelos

Tierra

Técnica exclusiva de Knocklem. Da un enorme giro para lanzar el anillo que hay sobre su lomo y este vuela en círculos.

TR: 35Poder: 145
Alcance: 0-3500 🔒
Fuego

Lluvia volcánica

Fuego

Dispara múltiples bombas volcánicas al cielo. Pasados unos momentos, las bombas volcánicas caen alrededor de su creador.

TR: 45Poder: 130
Alcance: 0-2000
Rayo

Tanque electrificante

Rayo

Técnica exclusiva de Grizzbolt. Saca una ametralladora de no se sabe dónde y se pone a disparar. Tras una carga final, dispara una única y poderosa bala.

TR: 42Poder: 160
Alcance: 300-3000 🔒
Planta

Protección fecunda

Planta

Técnica exclusiva de Lyleen. Recupera PV de todos los aliados a su alcance gracias a un misterioso poder.

TR: 240Poder: 0
Alcance: 0-9999 🔒
No elemental

Explosión sagrada

No elemental

Provoca una explosión lumínica de largo alcance alrededor del enemigo.

TR: 30Poder: 120
Alcance: 0-9999
Oscuridad

Garras infames

Oscuridad

Técnica exclusiva de Xenovader. Se abalanza hacia el enemigo y le asesta un tajo con la pata izquierda.

TR: 17Poder: 95
Alcance: 500-3000 🔒
No elemental

Rayo lunar

No elemental

Técnica exclusiva de Selyne. Almacena energía en la luna de su lomo y dispara un rayo en forma de media luna.

TR: 40Poder: 170
Alcance: 300-3000 🔒
Fuego

Muro flamígero

Fuego

Genera una barrera de llamas alrededor del enemigo. La barrera permanece por un tiempo, dañando a todo el que la toca.

TR: 30Poder: 100
Alcance: 0-5000
No elemental

Hoja eólica

No elemental

Lanza afiladas cuchillas de aire que se abren en abanico.

TR: 20Poder: 85
Alcance: 0-5000
No elemental

Espada azul lunar

No elemental

Técnica exclusiva de Selyne. Lanza dos espadas consecutivas a toda velocidad imbuidas de poder lunar.

TR: 24Poder: 110
Alcance: 300-3000 🔒
No elemental

Guardia extrema

No elemental

Técnica exclusiva de Dogen. Adopta una postura de Aikido que anula cualquier ataque recibido para luego acercarse al instante al enemigo y desatar un poderoso ataque.

TR: 30Poder: 170
Alcance: 0-9999 🔒
Agua

Salpicadura muro

Agua

Genera enormes columnas de agua que forman una especie de muro alrededor del enemigo.

TR: 40Poder: 120
Alcance: 0-9999
Rayo

TriSpark

Rayo

A high-speed lightning ball that flies in a straight line. Simultaneously fires slow lightning balls that track the enemy.

TR: 35Poder: 110
Alcance: 300-3000
Rayo

Tormenta eléctrica

Rayo

Genera un enorme tornado eléctrico que avanza lentamente hacia el enemigo.

TR: 60Poder: 160
Alcance: 0-5000
Oscuridad

Destrucción abisal

Oscuridad

Técnica exclusiva de Prixter. Acorta distancias con su rival a gran velocidad y lo ataca con sus poderosas pinzas.

TR: 24Poder: 110
Alcance: 0-3000 🔒
Fuego

Canal flamígero

Fuego

Crea múltiples bolas de energía flamígera de las que salen disparadas incontables bolas de fuego hacia el enemigo.

TR: 40Poder: 120
Alcance: 0-5000
Tierra

Arena huracanada

Tierra

Genera múltiples remolinos de arena que giran en círculos incesantemente.

TR: 60Poder: 160
Alcance: 0-9999
Fuego

Llamas de la ira

Fuego

Técnica exclusiva de Faleris. Genera múltiples tornados de fuego abrasador y carga hacia adelante. Los tornados se van aunando en el centro y acaban fusionándose en un solo tornado gigantesco.

TR: 38Poder: 145
Alcance: 0-3000 🔒
Oscuridad

Desastre divino II

Oscuridad

Técnica exclusiva de Shadowbeak. A medida que avanza, el aura que lo rodea emite innumerables rayos azules que localizan y persiguen automáticamente al enemigo.

TR: 45Poder: 170
Alcance: 0-2500 🔒
Hielo

Cadena de témpanos

Hielo

Lanza columnas de hielo en tres direcciones en línea recta.

TR: 40Poder: 120
Alcance: 0-2500
Oscuridad

Ánima oscura

Oscuridad

Dispara varias bolas de oscuridad que persiguen al enemigo.

TR: 45Poder: 160
Alcance: 0-1500
Hielo

Lluvia de diamantes

Hielo

Hace aparecer bloques de hielo sobre las cabezas de sus enemigos y los lanza sobre ellos uno tras otro.

TR: 60Poder: 160
Alcance: 0-9999
Dragón

Cañón explosivo

Dragón

Lanza una bola de energía dragontina hacia el enemigo. La bola de energía se fragmenta tras el impacto y generan una explosión de largo alcance.

TR: 30Poder: 100
Alcance: 0-6000
Dragón

Caída del cometa

Dragón

Lanza varios meteoritos que, al chocar contra el suelo, generan una enorme onda expansiva.

TR: 40Poder: 120
Alcance: 0-9999
Dragón

Lluvia meteórica

Dragón

Lanza infinidad de meteoritos que, al chocar contra el suelo, generan una enorme onda expansiva.

TR: 55Poder: 160
Alcance: 0-9999
Rayo

Impacto eléctrico

Rayo

Lanza un ataque eléctrico en todas direcciones.

TR: 40Poder: 125
Alcance: 0-2000
Rayo

Riel eléctrico

Rayo

Se carga de energía eléctrica hasta el límite y lanza montones de potentes rayos contra el rival.

TR: 60Poder: 200
Alcance: 500-3000
Rayo

Láser ejecutor

Rayo

Apunta al rival y lanza múltiples rayos láser ultrarrápidos.

TR: 50Poder: 170
Alcance: 0-5000
Hielo

Bala témpano

Hielo

Genera múltiples carámbanos afilados en el aire y los dispara contra el enemigo.

TR: 35Poder: 110
Alcance: 100-3000
Hielo

Lanza ventisca doble

Hielo

Crea dos enormes bloques de hielo y los lanza en cadena contra el rival. El impacto afecta también a la zona circundante.

TR: 60Poder: 200
Alcance: 1000-9999
Hielo

Congelación

Hielo

Genera témpanos de hielo que brotan a los pies del enemigo y lo atraviesan.

TR: 50Poder: 140
Alcance: 100-3000
Planta

Asalto cortante

Planta

Dispara innumerables espadas de viento que vuelan directas hacia el enemigo.

TR: 35Poder: 110
Alcance: 500-5000
Planta

Filo eólico

Planta

Lanza agudas cuchillas de aire que se abren en abanico.

TR: 22Poder: 90
Alcance: 500-5000
No elemental

Destello azul lunar

No elemental

Técnica exclusiva de Selyne. \\Lanza tres espadas consecutivas a toda velocidad imbuidas de poder lunar.

TR: 24Poder: 110
Alcance: 300-3000 🔒
Oscuridad

Ducha de burbujas

Oscuridad

Concentra energía en su interior y esparce bolas venenosas en todas direcciones.

TR: 22Poder: 90
Alcance: 0-1000
Hielo

Zarpa de hielo

Hielo

Técnica exclusiva de Loupmoon Cryst. Da un salto hacia adelante y propina dos zarpazos al enemigo. Sus garras están imbuidas del atributo hielo.

TR: 7Poder: 55
Alcance: 400-500 🔒
Planta

Aguijón lacerante

Planta

Técnica exclusiva de Beegarde. Embiste al enemigo a toda velocidad y, para rematarlo, le clava la lanza.

TR: 7Poder: 55
Alcance: 0-2000 🔒
Planta

Bastón giratorio

Planta

Técnica exclusiva de Elizabee. Acumula energía en el bastón y la libera haciéndolo girar.

TR: 9Poder: 70
Alcance: 0-600 🔒
Rayo

Vendaval relámpago

Rayo

Técnica exclusiva de Univolt. Embiste al enemigo mientras se generan rayos a su alrededor.

TR: 8Poder: 60
Alcance: 500-1200 🔒
Fuego

Carga flamígera

Fuego

Técnica exclusiva de Pyrin. Embiste con el cuerpo envuelto en llamas. Al hacerlo, deja tras de sí un rastro de fuego suspendido en el aire.

TR: 14Poder: 85
Alcance: 0-2500 🔒
Rayo

Tronada

Rayo

Técnica exclusiva de Rayhound. Invoca un relámpago tras otro frente a él y embiste a toda velocidad en medio de una lluvia eléctrica.

TR: 9Poder: 65
Alcance: 500-1200 🔒
Oscuridad

Carga ígnea

Oscuridad

Técnica exclusiva de Kitsun Noct. Con el cuerpo cubierto de llamas violeta, embiste con fuerza al rival.

TR: 10Poder: 75
Alcance: 1000-3500 🔒
Oscuridad

Acelerón espiritual

Oscuridad

Técnica exclusiva de Maraith. Corre lentamente mientras lanza bolas de fuego brillantes en cadena contra el enemigo.

TR: 15Poder: 90
Alcance: 1000-2500 🔒
Fuego

Aliento abrasador

Fuego

Técnica exclusiva de Vanwyrm. Avanza lanzando llamas por la boca.

TR: 15Poder: 90
Alcance: 0-1000 🔒
Hielo

Tormenta de nieve alada

Hielo

Técnica exclusiva de Vanwyrm Cryst. Avanza lanzando aire helado por la boca.

TR: 15Poder: 90
Alcance: 0-1000 🔒
Rayo

Inmersión relámpago

Rayo

Técnica exclusiva de Beakon. Primero lanza un rayo donde se encuentra el enemigo. A continuación se lanza en picado mientras caen rayos por ambos flancos.

TR: 12Poder: 80
Alcance: 500-1500 🔒
Fuego

Pico acelerado

Fuego

Técnica exclusiva de Ragnahawk. Mueve el pico hacia adelante y hacia los lados mientras vuela y genera pequeñas explosiones.

TR: 14Poder: 85
Alcance: 0-550 🔒
Hielo

Garras glaciales

Hielo

Técnica exclusiva de Cryolinx. Ataca con sus garras una y dos veces y, a continuación, emplea todo el cuerpo para desgarrar con fuerza al enemigo. Con cada zarpazo lanza tres carámbanos en abanico.

TR: 14Poder: 85
Alcance: 0-300 🔒
Tierra

Zarpa pétrea

Tierra

Técnica exclusiva de Cryolinx Terra. Ataca con sus garras una y dos veces y, a continuación, emplea todo el cuerpo para desgarrar con fuerza al enemigo. Con cada zarpazo lanza tres rocas en abanico.

TR: 17Poder: 95
Alcance: 0-300 🔒
Tierra

Impacto roca

Tierra

Provoca un fuerte temblor que hace emerger una roca gigantesca.

TR: 60Poder: 170
Alcance: 0-5000
Fuego

Colmillo volcánico

Fuego

Técnica exclusiva de Blazehowl. Se impulsa para saltar sobre el enemigo y causa una explosión llameante en el lugar donde aterriza.

TR: 30Poder: 125
Alcance: 1500-4000 🔒
Hielo

Bola de nieve

Hielo

Técnica exclusiva de Wumpo. Hace rodar una bola de nieve a medida que avanza y, cuando es lo bastante grande, la lanza y la hace explotar.

TR: 20Poder: 100
Alcance: 0-3000 🔒
Planta

Derribo vegetal

Planta

Técnica exclusiva de Wumpo Botan. Hace rodar una bola de hierba a medida que avanza y, cuando es lo bastante grande, la lanza y la hace explotar.

TR: 20Poder: 100
Alcance: 0-3000 🔒
Rayo

Tormenta eléctrica

Rayo

Técnica exclusiva de Fenglope Lux. Manipula el aire que lo rodea y embiste envuelto en nubarrones.

TR: 15Poder: 90
Alcance: 550-2000 🔒
Dragón

Puño aliento

Dragón

Técnica exclusiva de Astegon. Tras dos puñetazos seguidos al frente, lanza aliento dragontino hacia abajo.

TR: 30Poder: 130
Alcance: 0-1000 🔒
Agua

Sierpe marina

Agua

Técnica exclusiva de Jormuntide. Lanzando un grito de guerra, carga contra el enemigo haciendo girar su cuerpo cubierto de agua.

TR: 30Poder: 145
Alcance: 0-2000 🔒
Fuego

Sierpe magma

Fuego

Técnica exclusiva de Jormuntide Ignis. Lanzando un grito de guerra, carga contra el enemigo haciendo girar su cuerpo cubierto de llamas.

TR: 30Poder: 145
Alcance: 0-2000 🔒
Agua

Ola del fénix

Agua

Técnica especial de Faleris Aqua. Tras crear un enorme remolino, cubre su cuerpo de agua y carga contra el rival planeando hasta él.

TR: 28Poder: 135
Alcance: 500-3000 🔒
Dragón

Rastreo satélite

Dragón

Técnica exclusiva de Xenolord. Genera 4 alas que atacan automáticamente al enemigo. Al liberar el siguiente ataque, las alas rastrearán al rival por si solas.

TR: 12Poder: 80
Alcance: 0-9999 🔒
Dragón

Rayos cortantes

Dragón

Técnica exclusiva de Xenolord. Crea una poderosa espada de energía con la derecha y asesta 2 mandobles mientras se desplaza a toda velocidad.

TR: 28Poder: 120
Alcance: 0-3000 🔒
Oscuridad

Rayo astral

Oscuridad

Técnica exclusiva de Xenolord. Acumula energía oscura y la libera de una vez en línea recta.

TR: 45Poder: 170
Alcance: 0-5000 🔒
Dragón

Meteorito cósmico

Dragón

Técnica exclusiva de Xenolord. Se eleva por el aire a la velocidad de la luz y lanza innumerables balas meteorito. A continuación se convierte en un cometa y se precipita hacia adelante, provocando una enorme explosión en el punto de impacto.

TR: 50Poder: 180
Alcance: 0-9999 🔒
Dragón

Láser omega

Dragón

Técnica exclusiva de Xenolord. Invoca una luz destructora del hiperespacio que luego libera en todas direcciones, arrasando todo lo que se refleja en sus ojos.

TR: 55Poder: 200
Alcance: 0-3500 🔒
Oscuridad

Paso letal

Oscuridad

Técnica exclusiva de Starryon. Confunde y juega con el enemigo con sus pasos oscilantes para luego hacerlo volar por los aires de una embestida.

TR: 35Poder: 140
Alcance: 1200-3000 🔒
Dragón

Carga cañón

Dragón

Lanza balas de energía dragontina contra el enemigo. Al impactar, generan una explosión de largo alcance.

TR: 50Poder: 140
Alcance: 0-4000
Dragón

Carga égida

Dragón

Técnica exclusiva de Silvegis. Despliega un escudo frente a él que reduce el daño del ataque enemigo y lo aplasta embistiéndolo con fuerza.

TR: 50Poder: 170
Alcance: 0-4000 🔒
No elemental

Nova sacra

No elemental

Técnica exclusiva de Celesdir. Genera una explosión de luz sacra de largo alcance y, a continuación, genera esa misma luz a su alrededor mientras camina.

TR: 45Poder: 200
Alcance: 0-2000 🔒
Oscuridad

Robavidas

Oscuridad

Técnica exclusiva de Omascul. Aparece de repente cerca del enemigo y lo apresa con fuerza con los brazos. De esa forma, absorbe sus PV.

TR: 30Poder: 100
Alcance: 0-5000 🔒
Oscuridad

Rencor en cadena

Oscuridad

Técnica exclusiva de Splatterina. Se teletransporta y lanza un ataque cortante. Luego se teletransporta de nuevo cerca de la cabeza del enemigo y lo embiste con todas sus fuerzas, generando una onda de oscuridad.

TR: 31Poder: 130
Alcance: 0-4000 🔒
Oscuridad

Asalto arácnido

Oscuridad

Técnica exclusiva de Tarantriss. Escupe una madeja de hilo, enredando con ella a su presa. Luego, corre a toda velocidad hacia ella y, tras darle 3 vueltas, le asesta el golpe de gracia.

TR: 14Poder: 85
Alcance: 0-1500 🔒
Rayo

Destello eléctrico

Rayo

Técnica exclusiva de Azurmane. Se mueve a la velocidad del rayo y arrasa con todo el que se interpone en su camino.

TR: 45Poder: 200
Alcance: 0-5000 🔒
Hielo

Garra gélida

Hielo

Técnica exclusiva de Bastigor. Pisa con fuerza creando una grieta en el hielo frente a él. A continuación, se acerca al enemigo y lo despedaza con la pata derecha.

TR: 17Poder: 95
Alcance: 0-1200 🔒
Hielo

Explosión gélida

Hielo

Técnica exclusiva de Bastigor. Salta dando un fuerte rugido y al caer incrusta ambas zarpas en el hielo, creando una enorme grieta. Al imbuir tanta energía en la superficie, genera una explosión de atributo hielo.

TR: 52Poder: 190
Alcance: 0-3000 🔒
Tierra

Embestida arrasadora

Tierra

Técnica exclusiva de Gildane. Embiste con fuerza lanzando rocas a ambos lados.

TR: 28Poder: 120
Alcance: 500-3000 🔒
Agua

Cañonazo de agua

Agua

Dispara un potente chorro de agua hacia adelante. Tras un rato, el chorro se ramifica a derecha e izquierda.

TR: 35Poder: 110
Alcance: 500-3000
Agua

Tintación

Agua

Técnica exclusiva de Gloopie. Genera una cortina de humo para ocultar su presencia, y luego se lanza de cabeza contra el enemigo desde su ángulo muerto.

TR: 12Poder: 85
Alcance: 0-4000 🔒
Agua

Hidrorrebanador

Agua

Lo arrasa todo con un torrente de agua a presión. En las zonas despejadas aparecerán al cabo de un rato grietas de las que saldrá agua a borbotones.

TR: 45Poder: 130
Alcance: 0-4000
Rayo

Lanza de rayo

Rayo

Dispara una lanza de rayo a toda velocidad en línea recta hacia el enemigo.

TR: 2Poder: 30
Alcance: 0-4000
Rayo

Desliz eléctrico

Rayo

Técnica exclusiva de Penking Lux. Coloca la barriga en el suelo, y se desliza hacia el enemigo al tiempo que genera electricidad con su cuerpo.

TR: 35Poder: 145
Alcance: 500-3000 🔒
Agua

Oleada

Agua

Genera una ola que rodea al enemigo y que, finalmente, explota en el centro, levantando una gigantesca columna de agua.

TR: 56Poder: 160
Alcance: 0-5000
Oscuridad

Disparo oscuro

Oscuridad

Dispara una bala de energía oscura que va ganando velocidad.

TR: 4Poder: 40
Alcance: 0-4000
Planta

Salto mortal

Planta

Técnica exclusiva de Herbil. Tras una breve preparación, hace una voltereta y se lanza contra el enemigo a toda velocidad.

TR: 20Poder: 105
Alcance: 500-1000 🔒
Planta

Hoja reflejo

Planta

Lanza un filo de viento que rebota contra el enemigo, un árbol u otro obstáculo, generando ataques en cadena. Puede rebotar hasta 4 veces.

TR: 42Poder: 130
Alcance: 500-4000
Planta

Viento cruzado

Planta

Ataca con filos de viento cruzados que genera frente al enemigo.

TR: 45Poder: 140
Alcance: 0-5000
Hielo

Muro gélido

Hielo

Forma una pared de hielo que nace de la tierra. La pared de hielo permanecerá por un tiempo y y se romperá cuando sobrepase cierta cantidad de daño.

TR: 30Poder: 100
Alcance: 0-5000
Planta

Coz imperiosa

Planta

Técnica exclusiva de Palumba. Coge impulso con una carrera y ataca al enemigo con una poderosa patada.

TR: 28Poder: 125
Alcance: 0-3000 🔒
Planta

Aliento eterno

Planta

Técnica exclusiva de Braloha. Va exhalando poco a poco desde la base de su cuello hasta su boca, un terrible aliento de atributo planta.

TR: 30Poder: 135
Alcance: 0-3000 🔒
Hielo

Espetón

Hielo

Técnica exclusiva de Munchill. Ataca escupiendo tres granadas frías que su cuerpo no había digerido. A veces escupe cosas más peligrosas incluso...

TR: 17Poder: 95
Alcance: 500-2000 🔒
Agua

Fuerza centrífuga

Agua

Técnica exclusiva de la claseTurtacle. La propulsión lo impulsa hacia el enemigo mientras gira a toda velocidad.

TR: 15Poder: 95
Alcance: 1000-2000 🔒
Agua

Gatillo fácil

Agua

Técnica exclusiva de la clase Finsider. Se saca dos pistolas de agua de la boca y dispara seis balas de agua, a izquierda y derecha. Por último, combina las dos armas para disparar un tiro fulminante.

TR: 24Poder: 115
Alcance: 0-4000 🔒
Agua

Cebo luminoso

Agua

Técnica exclusiva de Ghangler. Utiliza la larga linterna de su cabeza para barrer todo lo que tiene delante.

TR: 15Poder: 95
Alcance: 0-1000
Fuego

Scorching Lantern Sweep

Fuego

Ghangler Ignis's exclusive skill. Lashes forward with the flaming lantern atop its head, sweeping broadly ahead.

TR: 15Poder: 95
Alcance: -
Hielo

Cuerno afilado

Hielo

Técnica exclusiva de la clase Whalaska. Se inclina hacia adelante y se lanza en picado, luego salta alto hacia el cielo y ataca. Al saltar, se produce una explosión de hielo.

TR: 40Poder: 165
Alcance: 0-4000 🔒
Agua

Pilar de agua

Agua

Un enorme pilar de agua rompe en el lugar en que se encuentra el enemigo.

TR: 60Poder: 180
Alcance: 0-5000
Agua

Torrente láser

Agua

Técnica exclusiva de Neptilius. Se eleva un momento para recoger con la boca. Luego, el agua a presión se extiende vertical y horizontalmente tres veces y arrasa con todo. En las zonas despejadas aparecen grietas de las que sale agua a borbotones.

TR: 60Poder: 200
Alcance: 0-5000 🔒
Tierra

Giropatada

Tierra

Técnica especial de Anubis. Ejecuta una poderosa patada giratoria con la que secciona todo lo que le rodea.

TR: 21Poder: 100
Alcance: 0-300 🔒
Planta

Patada giratoria

Planta

Técnica exclusiva de Verdash. Salta hacia adelante y corta el área circundante con una patada giratoria de alta velocidad.

TR: 15Poder: 90
Alcance: 0-1200
No elemental

Descarga radiante

No elemental

Dispara una bola de luz que persigue lentamente al enemigo. A medida que la esfera de luz se acerca al objetivo, esta se divide en innumerables balas que salen disparadas hacia él.

TR: 40Poder: 120
Alcance: 0-5000
No elemental

Lluvia sacra

No elemental

Técnica exclusiva de Hartalis. Tras desaparecer por un instante, su cuerpo comienza a irradiar cientos de rayos de luz de largo alcance.

TR: 60Poder: 200
Alcance: 0-7500
No elemental

Ala divina

No elemental

Técnica exclusiva de Hartalis. Da un salto hacia atrás, genera unas alas de luz en su lomo y carga contra el enemigo desde el aire.

TR: 35Poder: 140
Alcance: 0-5000
No elemental

Luz purificadora

No elemental

Técnica exclusiva de Hartalis. Salta alto hacia el cielo, concentra una inmensa esfera de energía y la lanza contra el suelo, purificándolo todo.

TR: 100Poder: 250
Alcance: 0-3000