Palworld

Base de datos de habilidades

Explora todas las habilidades disponibles para tus Pals.

Elementos

Tierra

Explosión sísmica

Tierra

Lanza incontables piedrecitas hacia el enemigo.

TR: 4Poder: 80
Alcance: 500-4000
No elemental

Bomba de poder

No elemental

Concentra una enorme cantidad de energía crea una esfera gigantesca y la lanza hacia el rival.

TR: 8Poder: 120
Alcance: 1000-5000
Tierra

Tornado de arena

Tierra

Crea remolinos de arena a izquierda y derecha y los lanza contra el enemigo.

TR: 12Poder: 200
Alcance: 100-3000
Tierra

Puñetazo cargado

Tierra

Técnica especial de Anubis. Se mueve a gran velocidad persiguiendo al rival y le propina un fuerte puñetazo cargado de energía.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 1500-3000 🔒
Tierra

Rompesuelos

Tierra

Técnica especial de Anubis. Pega un salto en el aire y golpea el suelo con el puño. El impacto inflige daño de largo alcance.

TR: 24Poder: 500
Alcance: 0-5000 🔒
Tierra

Lanza pétrea

Tierra

Genera lanzas de roca afiladas a los pies del rival.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 100-5000
Fuego

Disparo candente

Fuego

Dispara balas de fuego que vuelan directas hacia el rival.

TR: 2Poder: 40
Alcance: 500-5000
Fuego

Dispersión flamígera

Fuego

Lanza una bola de fuego al enemigo. Al avanzar un poco, estalla en bolas más pequeñas que se extienden hacia delante.

TR: 4Poder: 80
Alcance: 1000-3000
Fuego

Flecha fulgurante

Fuego

Dispara 3 veloces saetas de fuego que persiguen sin tregua al rival.

TR: 8Poder: 120
Alcance: 500-5000
Fuego

Garras de fuego infernal

Fuego

Técnica exclusiva de Incineram. Se acerca al enemigo, lo levanta con la garra izquierda, salta y lo estampa contra el suelo con la derecha.

TR: 12Poder: 200
Alcance: 600-1200 🔒
Oscuridad

Estallido sombrío

Oscuridad

Libera rápidamente energía oscura que impacta en la zona circundante.

TR: 4Poder: 80
Alcance: 0-300
Fuego

Bola de fuego

Fuego

Crea una enorme bola de fuego sobre su cabeza y la lanza contra el rival. Al impactar contra él, provoca una explosión de largo alcance.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 500-5000
Fuego

Inferno

Fuego

Activa la superficie que rodea al enemigo y, pasado un tiempo, la hace explotar.

TR: 24Poder: 500
Alcance: 100-1000
Tierra

Sand Blast

Tierra

Hurls sticky mud at an enemy.

TR: Poder: 40
Alcance: -
Oscuridad

Orbe oscuro

Oscuridad

Dispara una bola de oscuridad que persigue lentamente al enemigo.

TR: 2Poder: 50
Alcance: 500-1000
Oscuridad

Fuego fatuo

Oscuridad

Lanza 3 llamaradas de rencor que persiguen al rival sin descanso.

TR: 12Poder: 200
Alcance: 500-5000
Oscuridad

Bola fatídica

Oscuridad

Crea una enorme bola de energía oscura y la lanza a toda velocidad contra el rival.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 1000-5000
Oscuridad

Haz oscuro

Oscuridad

Se carga de energía oscura y lanza un potente rayo contra el rival.

TR: 20Poder: 450
Alcance: 500-1800
Hielo

Misil de hielo

Hielo

Crea témpanos de hielo afilados sobre su cabeza y los lanza.

TR: 2Poder: 40
Alcance: 800-3000
No elemental

Cañón eólico

No elemental

Dispara un cúmulo de aire que vuela a toda velocidad.

TR: 2Poder: 40
Alcance: 500-4000
Hielo

Cortahielo

Hielo

Crea una cuchilla de hielo en forma de media luna y la lanza hacia adelante.

TR: 4Poder: 80
Alcance: 500-4000
Hielo

Iceberg

Hielo

Genera hojas de hielo afiladas a los pies del rival.

TR: 8Poder: 120
Alcance: 100-5000
Hielo

Cryst Breath

Hielo

Enshrouds an enemy in a frigid blast of air, dealing continuous damage.

TR: Poder: 90
Alcance: -
Hielo

Pico ventisca

Hielo

Crea un enorme bloque de hielo y lo lanza a toda velocidad contra el rival. El impacto afecta también a la zona circundante.

TR: 20Poder: 450
Alcance: 1000-5000
Tierra

Embestida temeraria

Tierra

Técnica especial de Rushoar. Apunta al rival y carga ferozmente contra él.

TR: 4Poder: 60
Alcance: 300-2500 🔒
No elemental

Tiro poderoso

No elemental

Concentra energía y la dispara en forma de proyectiles.

TR: 4Poder: 80
Alcance: 600-3000
No elemental

Estallido Pal

No elemental

Concentra energía destructiva y dispara un potente rayo que arrasa con todo lo que se le pone por delante.

TR: 20Poder: 450
Alcance: 500-1800
Planta

Cortaviento

Planta

Dispara veloces cuchillas de viento que vuelan directas hacia el rival.

TR: 2Poder: 40
Alcance: 500-5000
Planta

Ametralladora de semillas

Planta

Ataca a los enemigos delante de él con semillas duras como piedras.

TR: 4Poder: 80
Alcance: 0-300
Planta

Raíz espinosa

Planta

Unas raíces afiladas persiguen al rival y lo perforan desde el suelo.

TR: 12Poder: 250
Alcance: 500-5000
Planta

Estallido solar

Planta

Se carga de energía solar y lanza un potente rayo contra el rival.

TR: 20Poder: 450
Alcance: 500-1800
No elemental

Autodestrucción

No elemental

Se autodestruye. El Pal no puede seguir combatiendo.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-1000
No elemental

Autocatapum

No elemental

Provoca una gran explosión en la que se autodestruye. Da la vida por iluminar el cielo nocturno.

TR: 60Poder: 1200
Alcance: 0-1000
No elemental

Levacuernos

No elemental

Técnica especial de Eikthyrdeer y sus variantes. Carga con sus cuernos contra el rival. Si ejecutas la técnica mientras lo montas, podrás cambiar de dirección.

TR: 4Poder: 90
Alcance: 550-2000 🔒
Tierra

Cañón rocoso

Tierra

Levanta una roca delante de él y la lanza contra el rival.

TR: 8Poder: 120
Alcance: 500-2500
Agua

Disparo acuoso

Agua

Dispara balas de agua que vuelan directas hacia el rival.

TR: 2Poder: 50
Alcance: 500-5000
Tierra

Caparazón giratorio

Tierra

Técnica exclusiva de Digtoise. Se traslada rotando a toda velocidad. Ataca al enemigo con su taladro y le inflige daño en cadena.

TR: 8Poder: 120
Alcance: 200-1500 🔒
Agua

Bomba de agua

Agua

Crea una enorme bola de agua sobre su cabeza y la lanza contra el rival.

TR: 12Poder: 200
Alcance: 1000-5000
No elemental

Garras planeadoras

No elemental

Técnica exclusiva de Galeclaw. Se lanza en picado contra el enemigo extendiendo las garras.

TR: 4Poder: 80
Alcance: 0-1000 🔒
Planta

Tornado de hierba

Planta

Crea remolinos a izquierda y derecha y los lanza contra el enemigo.

TR: 12Poder: 200
Alcance: 700-3000
Rayo

Disparo chispeante

Rayo

Lanza una bola eléctrica que se expande en abanico.

TR: 2Poder: 50
Alcance: 1200-5000
Rayo

Onda voltaica

Rayo

Libera rápidamente una descarga eléctrica que impacta en la zona circundante.

TR: 4Poder: 80
Alcance: 0-300
Rayo

Garras voltaicas

Rayo

Técnica especial de Grizzbolt. Se abalanza contra el rival atacándolo con sus garras eléctricas. Tras el segundo salto, golpea el suelo con las garras e inflige daño de largo alcance.

TR: 8Poder: 150
Alcance: 0-700 🔒
Rayo

Rayo letal

Rayo

Lanza un ataque eléctrico en línea recta.

TR: 8Poder: 160
Alcance: 500-2000
Rayo

Rayo triple

Rayo

Provoca la caída de 3 rayos por encima de la cabeza del rival.

TR: 12Poder: 200
Alcance: 0-5000
Rayo

Alcance atronador

Rayo

Actúa de pararrayos para causar una explosión eléctrica.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-500
Rayo

Relámpago

Rayo

Se carga de energía eléctrica y lanza un potente rayo contra el rival.

TR: 20Poder: 450
Alcance: 500-3000
Agua

Aquajet

Agua

Apunta al enemigo y dispara balas de agua a toda velocidad.

TR: 2Poder: 40
Alcance: 500-5000
Agua

Disparo burbuja

Agua

Dispara un montón de burbujas que persiguen lentamente al rival.

TR: 4Poder: 80
Alcance: 1000-3500
Agua

Lluvia ácida

Agua

Genera una nube de la que cae lluvia ácida sobre la cabeza del enemigo.

TR: 8Poder: 120
Alcance: 100-5000
Agua

Torrente de agua

Agua

Libera un torrente de agua delante de él que arrasa con todo.

TR: 20Poder: 450
Alcance: 500-1800
No elemental

Dentellada salvaje

No elemental

Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.

TR: 2Poder: 50
Alcance: 0-250 🔒
No elemental

Goriletazo sísmico

No elemental

Técnica exclusiva de Gorirat. Después de golpear el suelo dos veces, da un gran salto y asesta un potente puñetazo.

TR: 8Poder: 120
Alcance: 0-500 🔒
Rayo

Bola eléctrica

Rayo

Dispara una bola eléctrica que persigue lentamente al rival.

TR: 8Poder: 100
Alcance: 500-2500
Rayo

Bloqueo láser

Rayo

Apunta al rival y lanza un rayo láser ultrarrápido.

TR: 8Poder: 140
Alcance: 0-5000
Fuego

Aliento de fuego

Fuego

Lanza llamas contra el rival y le inflige daño continuo.

TR: 8Poder: 160
Alcance: 500-1500
Rayo

Plasma Tornado

Rayo

Creates two balls of electric energy that fire numerous bolts of lightning at enemies.

TR: Poder: 65
Alcance: -
No elemental

Vueltivuelta

No elemental

Técnica especial de Lamball. Se aovilla y persigue rodando a su rival. Tras el ataque, todo le da vueltas y no puede moverse.

TR: 2Poder: 40
Alcance: 0-1000 🔒
Dragón

Dracocañón

Dragón

Lanza balas de energía dragontina contra el rival.

TR: 2Poder: 40
Alcance: 500-4000
Dragón

Aliento dragontino

Dragón

Lanza un poderoso aliento dragontino delante de él e inflige daño continuo al rival.

TR: 8Poder: 160
Alcance: 500-1500
Dragón

Meteodragón

Dragón

Invoca muchos meteoritos pequeños y los lanza contra el rival.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 500-5000
Fuego

Tormenta fulgurante

Fuego

Crea remolinos de fuego abrasadores a los lados del rival.

TR: 12Poder: 200
Alcance: 700-3000
Oscuridad

Salto con garras

Oscuridad

Técnica exclusiva de Loupmoon. Da un salto hacia adelante y propina dos zarpazos al enemigo. Sus garras están imbuídas del atributo oscuridad.

TR: 4Poder: 80
Alcance: 400-500 🔒
Fuego

Ignis Slam

Fuego

Pyrin's exclusive skill. Charges forward while clad in a veil of flames. Flames continue to burn in its wake.

TR: 14Poder: 85
Alcance: 0-2500 🔒
Oscuridad

Carga oscura

Oscuridad

Técnica exclusiva de Pyrin Noct. Embiste con el cuerpo envuelto en llamas oscuras. Al hacerlo, deja tras de sí un rastro de fuego suspendido en el aire.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-2500 🔒
Dragón

Estallido dragón

Dragón

Libera rápidamente un poder dragontino que impacta en la zona circundante.

TR: 4Poder: 80
Alcance: 0-200
Dragón

Huracán místico

Dragón

Técnica especial de Elphidran. Lanza 2 remolinos imbuidos de un poder misterioso que persiguen al rival.

TR: 8Poder: 150
Alcance: 0-3000 🔒
No elemental

Placaje acolchado

No elemental

Técnica exclusiva de Melpaca. Embiste al rival envuelto en una adorable aura.

TR: 2Poder: 50
Alcance: 300-1500 🔒
Oscuridad

Asalto fantasma

Oscuridad

Técnica exclusiva de Cawgnito. Se teletransporta al instante al lado del enemigo y lo ataca con el pico.

TR: 4Poder: 70
Alcance: 0-5000 🔒
No elemental

Puñetazo doble

No elemental

Técnica especial de Cattiva. Persigue al rival girando con fiereza los brazos y le propina puñetazos en cadena.

TR: 2Poder: 40
Alcance: 0-500 🔒
Oscuridad

Tiro tóxico

Oscuridad

Lanza barro venenoso contra el rival.

TR: 2Poder: 30
Alcance: 500-5000
No elemental

Nubes de tormenta

No elemental

Técnica exclusiva de Fenglope. Manipula el aire que lo rodea y embiste envuelto en la presión del viento.

TR: 8Poder: 120
Alcance: 550-2000 🔒
Fuego

Explosión volcánica

Fuego

Técnica exclusiva de Reptyro. Golpea el suelo con sus patas delanteras para causar una erupción a los pies de su enemigo y desencadena una lluvia de rocas volcánicas.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-5000 🔒
Planta

Disparo certero

Planta

Técnica exclusiva de Robinquill. Tensa el arco, apunta al enemigo y dispara.

TR: 8Poder: 120
Alcance: 1000-5000 🔒
Planta

Mina de semillas

Planta

Dispara semillas letales contra el rival. Cuando aciertan, las semillas se abren y explotan.

TR: 8Poder: 120
Alcance: 800-5000
Fuego

Furinkazan

Fuego

Técnica exclusiva de Kitsun. Con el cuerpo cubierto de llamas azules, embiste con fuerza al rival.

TR: 12Poder: 200
Alcance: 1000-3500 🔒
No elemental

Ataque pollo

No elemental

Técnica especial de Chikipi. Se abalanza sobre el rival y lo ataca con su afilado pico.

TR: 2Poder: 30
Alcance: 0-500 🔒
Planta

Impacto botánico

Planta

Técnica exclusiva de Dinossom. Usa su enorme cola para golpear el suelo delante de él e infligir daño en línea recta.

TR: 4Poder: 80
Alcance: 0-1500 🔒
Hielo

Ala de cristal

Hielo

Técnica exclusiva de Frostallion. Condensa el aire que rodea sus alas y las cubre de hielo para cortar con ellas a sus enemigos mientras corre a toda velocidad.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-2500 🔒
Tierra

Impacto terrestre

Tierra

Técnica exclusiva de Mammorest. Hace temblar la tierra con su enorme cuerpo e inflige daño a todo el que lo rodea.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-1500 🔒
Planta

Impacto corporal

Planta

Técnica exclusiva de Broncherry. Se pone de perfil y arremete con un placaje que lanza al enemigo por los aires.

TR: 8Poder: 120
Alcance: 0-300 🔒
Fuego

Ola de fuego

Fuego

Técnica especial de Faleris. Tras crear un remolino de fuego, cubre su cuerpo de llamas y carga contra el rival planeando hasta él.

TR: 16Poder: 320
Alcance: 500-3000 🔒
Hielo

Cornada gélida

Hielo

Técnica exclusiva de Reindrix. Corre hacia adelante y acomete contra el enemigo con su magnífica cornamenta de hielo.

TR: 8Poder: 120
Alcance: 550-2000 🔒
Oscuridad

Desastre divino

Oscuridad

Técnica exclusiva de Shadowbeak. Mientras embiste, hace aparecer una esfera de luz. La esfera captura automáticamente a los rivales e irradia incontables láseres.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 0-2500 🔒
Oscuridad

Bruma tóxica

Oscuridad

Expulsa una nube tóxica hacia delante y envenena al oponente.

TR: 30Poder: 0
Alcance: 0-400
No elemental

Ataque tornado

No elemental

Técnica exclusiva de Nitewing. Crea y lanza un tornado con sus alas y a continuación se lanza en picado contra el enemigo.

TR: 4Poder: 80
Alcance: 0-2500 🔒
Planta

Spinning Lance

Planta

Elizabee's exclusive skill. Channels power into its staff, and unleashes it in a whirl.

TR: 9Poder: 70
Alcance: 0-600 🔒
Planta

Vamos a calmarnos

Planta

Se autodestruye. Una muerte honorable en el cumplimiento del deber.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-1000 🔒
Planta

Megapuñetazo

Planta

Técnica exclusiva de Mossanda. Hace girar en círculos el brazo derecho y lanza un potente puñetazo hacia adelante.

TR: 8Poder: 120
Alcance: 0-700 🔒
Rayo

Puñetazo fulminante

Rayo

Técnica exclusiva de Mossanda Lux. Hace girar en círculos el brazo derecho y lanza un puñetazo eléctrico hacia adelante.

TR: 8Poder: 180
Alcance: 0-700 🔒
Fuego

Cuerno llameante

Fuego

Técnica exclusiva de Arsox. Apunta al enemigo , carga contra él y lo embiste con fuerza con sus cuernos.

TR: 4Poder: 80
Alcance: 1000-2500 🔒
Dragón

Cometa de luz

Dragón

Técnica exclusiva de Jetragon. Enciende las alas y despide innumerables rayos de luz que salen disparados hacia el enemigo. Los rayos provocan una explosión al impactar.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 1000-5000 🔒
No elemental

Planchazo

No elemental

Técnica exclusiva de Kingpaca. Salta alto en el aire y cae aplastando al enemigo con todo su peso.

TR: 12Poder: 200
Alcance: 0-1000 🔒
Tierra

Gigacuerno

Tierra

Técnica exclusiva de la especie Warsect. Atraviesa al enemigo con sus cuatro cuernos.

TR: 12Poder: 250
Alcance: 0-2500 🔒
No elemental

Lanza deslumbrante

No elemental

Técnica exclusiva de Paladius. Reviste su cuerpo de un halo sagrado y carga con todas sus fuerzas empuñando la lanza con la mano izquierda. Mientras carga, el escudo que lleva en la derecha bloquea los ataques.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-2500 🔒
Hielo

Capitán desliz

Hielo

Técnica exclusiva de Penking. Se echa boca abajo en el suelo y emite aire frío a través del cuerpo para deslizarse y chocar contra los enemigos.

TR: 8Poder: 140
Alcance: 500-3000 🔒
Fuego

Iaigiri

Fuego

Técnica exclusiva de la clase Bushi. Tras ponerse en guardia, se aparece de repente ante el enemigo y le asesta un espadazo a la velocidad del rayo.

TR: 8Poder: 160
Alcance: 1000-5000 🔒
Oscuridad

Lanza doble

Oscuridad

Técnica exclusiva de Necromus. Carga hacia delante a la vez que desata un torbellino de estocadas de lanza alternando ambos brazos.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-1000 🔒
No elemental

Presa felina

No elemental

Técnica exclusiva de Grintale. Con una sonrisa maliciosa, se eleva en el aire y se abalanza sobre el enemigo para aplastarlo.

TR: 8Poder: 120
Alcance: 0-1500 🔒
Rayo

Keraunos

Rayo

Técnica exclusiva de Orserk. Salta e invoca una lanza de trueno que lanza al enemigo.

TR: 12Poder: 250
Alcance: 0-5000 🔒
Planta

Multicorte

Planta

Dispara 3 cuchillas de viento veloces que vuelan directas hacia el enemigo.

TR: 8Poder: 160
Alcance: 500-5000
Hielo

Aliento helador

Hielo

Le lanza al enemigo un aire helador que le inflige daño continuo.

TR: 8Poder: 160
Alcance: 500-1500
Hielo

Estallido escarcha

Hielo

Técnica exclusiva de Reptyro Cryst. Golpea el suelo con las patas delanteras para levantar una nevisca hacia la posición del enemigo y desencadena una precipitación de bolas de nieve.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 0-5000 🔒
Rayo

Lluvia de rayos

Rayo

Invoca al trueno y, pasado un tiempo, comienzan a caer rayos.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 0-2000
Rayo

Canalizador eléctrico

Rayo

Crea 2 bolas de energía eléctrica de las que salen disparadas incontables bolas de rayos.

TR: 8Poder: 120
Alcance: 500-5000
Tierra

Tirocieno

Tierra

Lanza barro pastoso contra el rival.

TR: 2Poder: 40
Alcance: 500-5000
Dragón

Ataque cohete

Dragón

Técnica exclusiva de Chillet. Hace acopio de fuerzas y pega un salto hacia adelante. Le da tanto miedo tocar tierra que siempre cierra los ojos en ese momento.

TR: 4Poder: 80
Alcance: 300-1500 🔒
Tierra

Estallido rocoso

Tierra

Hace retumbar la superficie para lanzar rocas enormes a los enemigos que lo rodean.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-1200
Dragón

Rayos seccionadores

Dragón

Un rayo de luz imbuido de poder dragontino que destruye todo lo que haya ante ti. El área destruida por el rayo explotará pasado un instante.

TR: 16Poder: 350
Alcance: 0-4000
Oscuridad

Floración del rayo onírico

Oscuridad

Técnica especial de Bellanoir Libero. Se desvanece de repente para lanzar incontables rayos de luz en cuanto vuelve a aparecer. Los rayos de luz se abren en flor.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 0-5000 🔒
Oscuridad

Vals en llamas

Oscuridad

Técnica especial de Bellanoir Libero. Baila grácilmente mientras genera un anillo de llamas que se extiende a su alrededor. También lanza fuegos fatuos que rastrean al enemigo.

TR: 20Poder: 450
Alcance: 0-3000 🔒
Dragón

Cometa

Dragón

Lanza un meteorito que, al chocar contra el suelo, genera una enorme onda expansiva.

TR: 8Poder: 180
Alcance: 0-5000
Oscuridad

Oscuridad creciente

Oscuridad

Lanza una bola de oscuridad muy rápida que se expande en abanico.

TR: 4Poder: 60
Alcance: 1200-5000
Oscuridad

Cañón oscuro

Oscuridad

Lanza balas de energía oscura a una velocidad endiablada contra el rival.

TR: 4Poder: 70
Alcance: 500-5000
Oscuridad

Flecha oscura

Oscuridad

Dispara incontables saetas de energía oscura que persiguen sin tregua al rival.

TR: 8Poder: 120
Alcance: 500-5000
Oscuridad

Apocalypse

Oscuridad

Generates several dark vortexes around the enemy.

TR: 55Poder: 110
Alcance: 100-9999
Oscuridad

Rayo onírico

Oscuridad

Técnica especial de Bellanoir. Se desvanece de repente para lanzar incontables rayos de luz en cuanto vuelve a aparecer.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 0-5000 🔒
Tierra

Aguijonazo

Tierra

Técnica exclusiva de Menasting. Salta alto en el aire para lanzarse en picado hacia sus presas y atravesarlas con la cola, repleta de veneno.

TR: 16Poder: 350
Alcance: 0-3000 🔒
No elemental

Mina estelar

No elemental

Hace aparecer estrellas alrededor del enemigo que explotan al roce. Aunque no las toque, las estrellas explotarán igualmente al cabo de un rato.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 0-5000 🔒
Tierra

Esprint terrestre

Tierra

Técnica exclusiva de Dazemu. Acelera de golpe y carga hacia adelante a toda velocidad.

TR: 12Poder: 250
Alcance: 300-3500 🔒
Planta

Lazada

Planta

Hace brotar afiladas raíces alrededor del enemigo.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-5000
Rayo

Polikeraunos

Rayo

Técnica exclusiva de Orserk. Invoca numerosas lanzas relámpago y se las arroja al enemigo. La primera lanza está imbuida del poder del rayo y explota pasados unos segundos.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 0-5000 🔒
Dragón

Pulverización

Dragón

Técnica exclusiva de Blazamut Ryu. Salta alto en el aire y se desplaza por él a gran velocidad mientras acumula energía para lanzar un puñetazo demoledor.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-5000 🔒
Agua

Géiser

Agua

Lanza una columna de agua en línea recta.

TR: 8Poder: 160
Alcance: 0-2500
Fuego

Impacto bestial

Fuego

Técnica exclusiva de Blazamut. Alza sus enormes brazos y, tras inflarse como un globo, genera una enorme explosión a su alrededor.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 0-600 🔒
Tierra

Rajasuelos

Tierra

Técnica exclusiva de Knocklem. Toma impulso y lanza el anillo que hay sobre su lomo. El anillo vuela describiendo una trayectoria circular.

TR: 20Poder: 450
Alcance: 0-3500 🔒
Fuego

Lluvia volcánica

Fuego

Dispara múltiples bombas volcánicas al cielo. Pasados unos momentos, las bombas volcánicas caen alrededor de su creador.

TR: 20Poder: 450
Alcance: 0-2000
Rayo

Tanque electrificante

Rayo

Técnica exclusiva de Grizzbolt. Saca una ametralladora de no se sabe dónde y se pone a disparar. Tras una carga final, dispara una única y poderosa bala.

TR: 24Poder: 550
Alcance: 300-3000 🔒
Planta

Protección fecunda

Planta

Técnica exclusiva de Lyleen. Recupera PV de todos los aliados a su alcance gracias a un misterioso poder.

TR: 240Poder: 0
Alcance: 0-9999 🔒
No elemental

Explosión sagrada

No elemental

Provoca una explosión lumínica de largo alcance alrededor del enemigo.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-5000
Oscuridad

Garras infames

Oscuridad

Técnica exclusiva de Xenovader. Se abalanza hacia el enemigo y le asesta un tajo con la mano izquierda.

TR: 16Poder: 350
Alcance: 500-3000 🔒
No elemental

Rayo lunar

No elemental

Técnica exclusiva de Selyne. Almacena energía en la luna de su lomo y dispara un rayo en forma de luna creciente.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 300-3000 🔒
Fuego

Muro flamígero

Fuego

Genera una barrera de llamas alrededor del enemigo. La barrera permanece por un tiempo, dañando al enemigo al que toca.

TR: 12Poder: 250
Alcance: 0-5000
No elemental

Hoja eólica

No elemental

Lanza afiladas cuchillas de aire que se abren en abanico.

TR: 8Poder: 160
Alcance: 1500-5000
No elemental

Espada azul lunar

No elemental

Técnica exclusiva de Selyne. Lanza dos hojas consecutivas a toda velocidad imbuidas de poder lunar.

TR: 16Poder: 350
Alcance: 300-3000 🔒
No elemental

Guardia extrema

No elemental

Técnica exclusiva de Dogen. Adopta una postura de aikido. Mientras la mantiene, anula los ataques recibidos, se acerca al enemigo en un instante y le asesta un poderoso golpe con la palma.

TR: 20Poder: 450
Alcance: 0-5000 🔒
Agua

Salpicadura muro

Agua

Genera enormes columnas de agua que forman una especie de muro alrededor del enemigo.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-5000
Rayo

TriSpark

Rayo

A high-speed lightning ball that flies in a straight line. Simultaneously fires slow lightning balls that track the enemy.

TR: 35Poder: 110
Alcance: 300-3000
Rayo

Tormenta eléctrica

Rayo

Genera un enorme tornado eléctrico que avanza lentamente hacia el enemigo.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 0-5000
Oscuridad

Destrucción abisal

Oscuridad

Técnica exclusiva de Prixter. Acorta distancias con su rival a gran velocidad y levanta sus pinzas para atacar.

TR: 16Poder: 350
Alcance: 0-3000 🔒
Fuego

Canal flamígero

Fuego

Crea múltiples bolas de energía flamígera de las que salen disparadas incontables bolas de fuego hacia el enemigo.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-5000
Tierra

Arena huracanada

Tierra

Genera múltiples remolinos de arena que giran en círculos incesantemente.

TR: 24Poder: 500
Alcance: 0-5000
Fuego

Llamas de la ira

Fuego

Técnica exclusiva de Faleris. Genera múltiples tornados de fuego abrasador y carga hacia adelante. Los tornados se van aunando en el centro y acaban fusionándose en un solo tornado gigantesco.

TR: 30Poder: 650
Alcance: 0-3000 🔒
Oscuridad

Desastre divino II

Oscuridad

Técnica exclusiva de Shadowbeak. A medida que avanza, el halo que lo rodea emite innumerables rayos azules que localizan y persiguen automáticamente al enemigo.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 0-2500 🔒
Hielo

Cadena de témpanos

Hielo

Lanza columnas de hielo en tres direcciones en línea recta.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-2500
Oscuridad

Ánima oscura

Oscuridad

Dispara varias bolas de oscuridad que persiguen al enemigo.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 0-1500
Hielo

Lluvia de diamantes

Hielo

Hace aparecer bloques de hielo sobre las cabezas de sus enemigos y los lanza sobre ellos uno tras otro.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 0-5000
Dragón

Cañón explosivo

Dragón

Lanza una bola de energía dragontina hacia el enemigo. La bola de energía se fragmenta tras el impacto y generan una explosión de largo alcance.

TR: 12Poder: 200
Alcance: 0-3000
Dragón

Caída del cometa

Dragón

Lanza varios meteoritos que, al chocar contra el suelo, generan una enorme onda expansiva.

TR: 20Poder: 450
Alcance: 0-5000
Dragón

Lluvia meteórica

Dragón

Lanza infinidad de meteoritos que, al chocar contra el suelo, generan una enorme onda expansiva.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-5000
Rayo

Impacto eléctrico

Rayo

Lanza un ataque eléctrico en todas direcciones.

TR: 24Poder: 500
Alcance: 0-2000
Rayo

Riel eléctrico

Rayo

Se carga de energía eléctrica hasta el límite y lanza montones de potentes rayos contra el rival.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 500-3000
Rayo

Láser ejecutor

Rayo

Apunta al rival y lanza múltiples rayos láser ultrarrápidos.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 0-5000
Hielo

Bala témpano

Hielo

Genera múltiples carámbanos afilados en el aire y los dispara contra el enemigo.

TR: 12Poder: 250
Alcance: 100-3000
Hielo

Lanza ventisca doble

Hielo

Crea dos enormes bloques de hielo y los lanza en cadena contra el rival. El impacto afecta también a la zona circundante.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 1000-5000
Hielo

Congelación

Hielo

Genera témpanos de hielo que brotan a los pies del enemigo y lo atraviesan.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 100-3000
Planta

Asalto cortante

Planta

Dispara innumerables espadas de viento que vuelan directas hacia el enemigo.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 500-5000
Planta

Filo eólico

Planta

Lanza agudas cuchillas de aire que se abren en abanico.

TR: 12Poder: 200
Alcance: 1500-5000
No elemental

Destello azul lunar

No elemental

Técnica exclusiva de Selyne. Lanza tres hojas consecutivas a toda velocidad imbuidas de poder lunar.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 300-3000 🔒
Oscuridad

Ducha de burbujas

Oscuridad

Concentra energía en su interior y esparce bolas venenosas en todas direcciones.

TR: 8Poder: 160
Alcance: 0-1000
Hielo

Zarpa de hielo

Hielo

Técnica exclusiva de Loupmoon Cryst. Da un salto hacia adelante y propina dos zarpazos al enemigo. Sus garras están imbuidas del atributo hielo.

TR: 8Poder: 160
Alcance: 400-500 🔒
Planta

Aguijón lacerante

Planta

Técnica exclusiva de Beegarde. Embiste al enemigo a toda velocidad y, para rematarlo, le clava la lanza.

TR: 8Poder: 120
Alcance: 0-2000 🔒
Planta

Bastón giratorio

Planta

Técnica exclusiva de Elizabee. Acumula energía en el bastón y la libera haciéndolo girar.

TR: 8Poder: 160
Alcance: 0-600 🔒
Rayo

Vendaval relámpago

Rayo

Técnica exclusiva de Univolt. Embiste al enemigo mientras se generan rayos a su alrededor.

TR: 8Poder: 120
Alcance: 500-1200 🔒
Fuego

Carga flamígera

Fuego

Técnica exclusiva de Pyrin. Embiste con el cuerpo envuelto en llamas. Al hacerlo, deja tras de sí un rastro de fuego suspendido en el aire.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-2500 🔒
Rayo

Tronada

Rayo

Técnica exclusiva de Rayhound. Invoca un relámpago tras otro frente a él y embiste a toda velocidad en medio de una lluvia eléctrica.

TR: 8Poder: 100
Alcance: 500-1200 🔒
Oscuridad

Carga ígnea

Oscuridad

Técnica exclusiva de Kitsun Noct. Con el cuerpo cubierto de llamas violeta, embiste con fuerza al rival.

TR: 12Poder: 250
Alcance: 1000-3500 🔒
Oscuridad

Acelerón espiritual

Oscuridad

Técnica exclusiva de Maraith. Corre lentamente mientras lanza bolas de fuego brillantes en cadena contra el enemigo.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 1000-2500 🔒
Fuego

Aliento abrasador

Fuego

Técnica exclusiva de Vanwyrm. Avanza lanzando llamas por la boca.

TR: 12Poder: 200
Alcance: 0-1000 🔒
Hielo

Tormenta de nieve alada

Hielo

Técnica exclusiva de Vanwyrm Cryst. Avanza lanzando aire helado por la boca.

TR: 12Poder: 200
Alcance: 0-1000 🔒
Rayo

Inmersión relámpago

Rayo

Técnica exclusiva de Beakon. Primero lanza un rayo donde se encuentra el enemigo. A continuación se lanza en picado mientras caen rayos por ambos flancos.

TR: 8Poder: 180
Alcance: 500-1500 🔒
Fuego

Pico acelerado

Fuego

Técnica exclusiva de Ragnahawk. Mueve el pico hacia adelante y hacia los lados mientras vuela y genera pequeñas explosiones.

TR: 12Poder: 200
Alcance: 0-550 🔒
Hielo

Garras glaciales

Hielo

Técnica exclusiva de Cryolinx. Ataca con sus garras una y dos veces y, a continuación, emplea todo el cuerpo para desgarrar con fuerza al enemigo. Con cada zarpazo lanza tres carámbanos en abanico.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-300 🔒
Tierra

Zarpa pétrea

Tierra

Técnica exclusiva de Cryolinx Terra. Ataca con sus garras una y dos veces y, a continuación, emplea todo el cuerpo para desgarrar con fuerza al enemigo. Con cada zarpazo lanza tres rocas en abanico.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-300 🔒
Tierra

Impacto roca

Tierra

Provoca un fuerte temblor que hace emerger una roca gigantesca.

TR: 60Poder: 170
Alcance: 0-5000
Fuego

Colmillo volcánico

Fuego

Técnica exclusiva de Blazehowl. Se impulsa para saltar sobre el enemigo y causa una explosión llameante en el lugar donde aterriza.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 1500-5000 🔒
Hielo

Bola de nieve

Hielo

Técnica exclusiva de Wumpo. Hace rodar una bola de nieve a medida que avanza y, cuando es lo bastante grande, la lanza y la hace explotar.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 0-3000 🔒
Planta

Derribo vegetal

Planta

Técnica exclusiva de Wumpo Botan. Hace rodar una bola de hierba a medida que avanza y, cuando es lo bastante grande, la lanza y la hace explotar.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 0-3000 🔒
Rayo

Tormenta eléctrica

Rayo

Técnica exclusiva de Fenglope Lux. Manipula el aire que lo rodea y embiste envuelto en nubarrones.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 550-2000 🔒
Dragón

Puño aliento

Dragón

Técnica exclusiva de Astegon. Tras dos puñetazos seguidos al frente, lanza aliento dragontino hacia abajo.

TR: 20Poder: 450
Alcance: 0-1000 🔒
Agua

Sierpe marina

Agua

Técnica exclusiva de Jormuntide. Lanzando un grito de guerra, carga contra el enemigo haciendo girar su cuerpo cubierto de agua.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 0-2000 🔒
Fuego

Sierpe magma

Fuego

Técnica exclusiva de Jormuntide Ignis. Lanzando un grito de guerra, carga contra el enemigo haciendo girar su cuerpo cubierto de llamas.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 0-2000 🔒
Agua

Ola del fénix

Agua

Técnica especial de Faleris Aqua. Tras crear un enorme remolino, cubre su cuerpo de agua y carga contra el rival planeando hasta él.

TR: 16Poder: 320
Alcance: 500-3000 🔒
Dragón

Rastreo satélite

Dragón

Técnica exclusiva de Xenolord. Genera 4 alas que atacan automáticamente al enemigo. Al liberar el siguiente ataque, las alas rastrearán al rival por si solas.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 0-5000 🔒
Dragón

Rayos cortantes

Dragón

Técnica exclusiva de Xenolord. Crea una poderosa espada de energía con la derecha y asesta 2 mandobles mientras se desplaza a toda velocidad.

TR: 20Poder: 450
Alcance: 0-3000 🔒
Oscuridad

Rayo astral

Oscuridad

Técnica exclusiva de Xenolord. Acumula energía oscura y la libera de una vez en línea recta.

TR: 24Poder: 500
Alcance: 0-5000 🔒
Dragón

Meteorito cósmico

Dragón

Técnica exclusiva de Xenolord. Se eleva por el aire a la velocidad de la luz y lanza innumerables balas meteorito. A continuación se convierte en un cometa y se precipita hacia adelante, provocando una enorme explosión en el punto de impacto.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 0-5000 🔒
Dragón

Láser omega

Dragón

Técnica exclusiva de Xenolord. Invoca una luz destructora del hiperespacio que luego libera en todas direcciones, arrasando todo lo que se refleja en sus ojos.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-3500 🔒
Oscuridad

Paso letal

Oscuridad

Técnica exclusiva de Starryon. Confunde y juega con el enemigo con sus pasos oscilantes para luego atacarlo con una cornada.

TR: 24Poder: 550
Alcance: 1200-3000 🔒
Dragón

Carga cañón

Dragón

Lanza balas de energía dragontina contra el enemigo. Al impactar, generan una explosión de largo alcance.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 0-4000
Dragón

Carga égida

Dragón

Técnica exclusiva de Silvegis. Despliega un escudo frente a él que reduce el daño del ataque enemigo y lo aplasta embistiéndolo con fuerza.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 0-4000 🔒
No elemental

Nova sacra

No elemental

Técnica exclusiva de Celesdir. Genera una explosión de luz sacra de largo alcance y, a continuación, genera esa misma luz a su alrededor mientras camina.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-2000 🔒
Oscuridad

Robavidas

Oscuridad

Técnica exclusiva de Omascul. Aparece de repente cerca del enemigo y lo apresa con fuerza con los brazos. De esa forma, absorbe sus PV.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 0-5000 🔒
Oscuridad

Rencor en cadena

Oscuridad

Técnica exclusiva de Splatterina. Se teletransporta y lanza un ataque cortante. Luego se teletransporta de nuevo cerca de la cabeza del enemigo y lo atraviesa con su arma, generando una onda de oscuridad.

TR: 24Poder: 500
Alcance: 0-4000 🔒
Oscuridad

Asalto arácnido

Oscuridad

Técnica exclusiva de Tarantriss. Escupe una madeja de hilo, enredando con ella a su presa. Luego, corre a toda velocidad hacia ella y le asesta 3 zarpazos para rematarla.

TR: 12Poder: 250
Alcance: 0-1500 🔒
Rayo

Destello eléctrico

Rayo

Técnica exclusiva de Azurmane. Se mueve a la velocidad del rayo y arrasa con todo el que se interpone en su camino.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 0-5000 🔒
Hielo

Garra gélida

Hielo

Técnica exclusiva de Bastigor. Pisa con fuerza creando una grieta en el hielo frente a él. A continuación, se acerca al enemigo y lo despedaza con la pata derecha.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-1200 🔒
Hielo

Explosión gélida

Hielo

Técnica exclusiva de Bastigor. Salta dando un fuerte rugido y al caer incrusta ambas zarpas en el hielo, creando una enorme grieta. Al imbuir tanta energía en la superficie, genera una explosión de atributo hielo.

TR: 30Poder: 650
Alcance: 0-3000 🔒
Tierra

Embestida arrasadora

Tierra

Técnica exclusiva de Gildane. Embiste con fuerza lanzando rocas a ambos lados.

TR: 24Poder: 500
Alcance: 500-3000 🔒
Agua

Cañonazo de agua

Agua

Dispara un potente chorro de agua hacia adelante. Tras un rato, el chorro se ramifica a derecha e izquierda.

TR: 12Poder: 250
Alcance: 500-3000
Agua

Tintación

Agua

Técnica exclusiva de Gloopie. Genera una cortina de humo para ocultar su presencia y embiste al enemigo con un cabezazo desde la ocultación.

TR: 8Poder: 120
Alcance: 0-4000 🔒
Agua

Hidrorrebanador

Agua

Lo arrasa todo con un torrente de agua a presión. En las zonas despejadas aparecerán al cabo de un rato grietas de las que saldrá agua a borbotones.

TR: 16Poder: 350
Alcance: 0-4000
Rayo

Lanza de rayo

Rayo

Dispara una lanza de rayo a toda velocidad en línea recta hacia el enemigo.

TR: 2Poder: 40
Alcance: 500-4000
Rayo

Desliz eléctrico

Rayo

Técnica exclusiva de Penking Lux. Coloca la barriga en el suelo, y se desliza hacia el enemigo al tiempo que genera electricidad con su cuerpo.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 500-3000 🔒
Agua

Oleada

Agua

Genera una ola que rodea al enemigo y que, finalmente, explota en el centro, levantando una gigantesca columna de agua.

TR: 24Poder: 500
Alcance: 0-5000
Oscuridad

Disparo oscuro

Oscuridad

Dispara una bala de energía oscura que va ganando velocidad.

TR: 2Poder: 40
Alcance: 500-4000
Planta

Salto mortal

Planta

Técnica exclusiva de Herbil. Tras una breve preparación, hace una voltereta y se lanza contra el enemigo a toda velocidad.

TR: 12Poder: 250
Alcance: 500-1000 🔒
Planta

Hoja reflejo

Planta

Lanza un filo de viento que rebota contra el enemigo o un árbol, generando ataques en cadena. Puede rebotar hasta 4 veces.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 500-4000
Planta

Viento cruzado

Planta

Ataca con filos de viento cruzados que genera frente al enemigo.

TR: 24Poder: 500
Alcance: 0-5000
Hielo

Muro gélido

Hielo

Forma una pared de hielo que nace de la tierra. La pared de hielo permanecerá por un tiempo y y se romperá cuando sobrepase cierta cantidad de daño.

TR: 12Poder: 200
Alcance: 0-5000
Planta

Coz imperiosa

Planta

Técnica exclusiva de Palumba. Coge impulso con una carrera y ataca al enemigo con una poderosa patada.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-3000 🔒
Planta

Aliento eterno

Planta

Técnica exclusiva de Braloha. Va exhalando poco a poco desde la base de su cuello hasta su boca, un terrible aliento de atributo planta.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 0-3000 🔒
Hielo

Espetón

Hielo

Técnica exclusiva de Munchill. Ataca escupiendo tres granadas frías que su cuerpo no había digerido. A veces escupe cosas más peligrosas incluso...

TR: 8Poder: 180
Alcance: 500-2000 🔒
Agua

Fuerza centrífuga

Agua

Técnica exclusiva de la claseTurtacle. La propulsión lo impulsa hacia el enemigo mientras gira a toda velocidad.

TR: 8Poder: 160
Alcance: 1000-2000 🔒
Agua

Gatillo fácil

Agua

Técnica exclusiva de la clase Finsider. Se saca dos pistolas de agua de la boca y dispara seis balas de agua, a izquierda y derecha. Por último, combina las dos armas para disparar un tiro fulminante.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-4000 🔒
Agua

Cebo luminoso

Agua

Técnica exclusiva de Ghangler. Utiliza la larga linterna de su cabeza para barrer todo lo que tiene delante.

TR: 20Poder: 450
Alcance: 0-1000
Fuego

Cebo ígneo

Fuego

Técnica exclusiva de Ghangler Ignis. Utiliza la linterna envuelta en llamas de su cabeza para barrer todo lo que tiene delante.

TR: 20Poder: 450
Alcance: 0-1000
Hielo

Cuerno afilado

Hielo

Técnica exclusiva de la clase Whalaska. Avanza en línea recta, se sumerge un instante y luego salta alto hacia el cielo y ataca. Al saltar, se produce una explosión de hielo.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 0-4000 🔒
Agua

Pilar de agua

Agua

Un enorme pilar de agua rompe en el lugar en que se encuentra el enemigo.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 0-5000
Agua

Torrente láser

Agua

Técnica exclusiva de Neptilius. Se eleva un momento para recoger con la boca. Luego, el agua a presión se extiende vertical y horizontalmente tres veces y arrasa con todo. En las zonas despejadas aparecen grietas de las que sale agua a borbotones.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-5000 🔒
Tierra

Giropatada

Tierra

Técnica especial de Anubis. Ejecuta una poderosa patada giratoria con la que secciona todo lo que le rodea.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-300 🔒
Planta

Patada giratoria

Planta

Técnica exclusiva de Verdash. Salta hacia adelante y corta el área circundante con una patada giratoria de alta velocidad.

TR: 12Poder: 250
Alcance: 0-1200
No elemental

Descarga radiante

No elemental

Dispara una bola de luz que persigue lentamente al enemigo. A medida que la esfera de luz se acerca al objetivo, esta se divide en innumerables balas que salen disparadas hacia él.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-5000
No elemental

Lluvia sacra

No elemental

Técnica exclusiva de Hartalis. Tras desaparecer por un instante, desde arriba comienzan a caer columnas de luz a su alrededor, en un radio muy amplio.

TR: 30Poder: 800
Alcance: 0-7500
No elemental

Ala divina

No elemental

Técnica exclusiva de Hartalis. Da un salto hacia atrás, genera unas alas de luz en su lomo y carga contra el enemigo desde el aire.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-5000
No elemental

Luz purificadora

No elemental

Técnica exclusiva de Hartalis. Salta alto hacia el cielo, concentra una inmensa esfera de energía y la lanza contra el suelo, purificándolo todo.

TR: 100Poder: 250
Alcance: 0-3000
Agua

Embate surfero

Agua

TR: 120Poder: 100
Alcance: 0-500
Planta

Barrera eólica

Planta

es_Text

TR: 4Poder: 60
Alcance: 0-9999
Oscuridad

Psicogravedad

Oscuridad

Controla la gravedad para impedir que el rival se mueva y lo lanza desde las alturas contra el suelo.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-5000
No elemental

Puñetazo

No elemental

Déjalo en tus manos y pega un golpe con el puño.

TR: 1Poder: 12
Alcance: 500-600
Rayo

Rayo cruzado

Rayo

Lanza un ataque eléctrico en 2 direcciones para bloquear el movimiento del rival por ambos flancos.

TR: 7Poder: 1
Alcance: 500-1000
Agua

Desfile de burbujas

Agua

Técnica exclusiva de Panthalus. Genera una gran cantidad de burbujas de ataque alrededor del enemigo.

TR: 12Poder: 200
Alcance: 0-5000
No elemental

Rayo depredador

No elemental

TR: 20Poder: 600
Alcance: 0-3000
No elemental

Bloqueo depredador

No elemental

TR: 20Poder: 400
Alcance: 0-5000
No elemental

Onda depredadora

No elemental

TR: 20Poder: 200
Alcance: 0-1000
Tierra

Impacto roca

Tierra

Provoca un fuerte temblor que hace emerger una roca gigantesca.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 0-5000
Oscuridad

Garras pesadilla

Oscuridad

Técnica exclusiva de Incineram Noct. Se acerca al enemigo, lo levanta con su oscura garra izquierda, salta y lo estampa contra el suelo con la garra oscura derecha.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 600-1200
Fuego

Placaje ígneo

Fuego

TR: 120Poder: 115
Alcance: 0-500
Planta

Estallido eólico

Planta

Genera un enorme remolino a su alrededor y lanza un potente ataque.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 0-1200
No elemental

Uso del arma

No elemental

Ataca usando el arma en posesión.

TR: 5Poder: 50
Alcance: 1000-3000
Oscuridad

Invocación de esbirros

Oscuridad

Técnica exclusiva de Ojo de Cthulhu. Invoca a cuatro esbirros. Estos se lanzan contra el enemigo y causan daño al impactar. Desaparecen tras recibir un ataque o tras cierto tiempo.

TR: 10Poder: 300
Alcance: 0-1000
Oscuridad

Embestida veloz

Oscuridad

Técnica exclusiva de Ojo de Cthulhu. Carga varias veces contra el enemigo a toda velocidad.

TR: 15Poder: 300
Alcance: 1500-3000
Oscuridad

Embestida hipnótica

Oscuridad

Técnica exclusiva de Ojo de Cthulhu. Carga varias veces contra el enemigo.

TR: 15Poder: 300
Alcance: 1500-3000
No elemental

Asalto de murciélagos

No elemental

Técnica exclusiva de Murciélago de cueva. Ataca al enemigo con todo su cuerpo. Rebota al chocar contra el suelo o las paredes.

TR: 1Poder: 70
Alcance: 0-500
No elemental

Carga con espada

No elemental

Técnica exclusiva de Espada encantada. Lanza un ataque punzante contra el enemigo.

TR: 1Poder: 80
Alcance: 0-1200
Oscuridad

Embestida ocular

Oscuridad

Técnica exclusiva de Ojo demoníaco. Embiste contra el enemigo. Rebota al chocar contra el suelo o las paredes.

TR: 1Poder: 60
Alcance: 0-600
Fuego

Cortallamas

Fuego

Técnica exclusiva de Knocklem Ignis. Da un enorme giro para lanzar el anillo de fuego que hay sobre su lomo y este vuela en círculos.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-3500
Oscuridad

Nova oscura

Oscuridad

Técnica exclusiva de Celesdir Noct. Genera una explosión de oscuridad de largo alcance y, a continuación, genera esa misma oscuridad a su alrededor mientras camina.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-2000
Fuego

Láser magma

Fuego

Técnica exclusiva de Moldron. Los rayos de energía calorífica que exhala calcinan la tierra.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-4000
Fuego

Chispazo magma

Fuego

Técnica exclusiva de Moldron. Escupe magma por la boca formando grandes charcos en el suelo que infligen daño al enemigo.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 0-2500
Hielo

Chispazo hielo

Hielo

Técnica exclusiva de Moldron Cryst. Lanza trozos de hielo por la boca que forman charcos de escarcha en el suelo que congelan e infligen daño a los enemigos.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 0-2500
Hielo

Láser de hielo

Hielo

Técnica exclusiva de Moldron Cryst. Los rayos de hielo que exhala congelan la tierra y de esta brotan charcos de escarcha que congelan e infligen daño a los enemigos.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-4000
Hielo

Llamada invernal

Hielo

Técnica exclusiva de Rayhound Cryst. Invoca un carámbano tras otro frente a él y embiste corriendo a toda velocidad entre ellos.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 500-1200
Hielo

Zambullida glacial

Hielo

Técnica exclusiva de Beakon Cryst. Primero lanza un rayo de hielo donde se encuentra el enemigo. A continuación se lanza en picado mientras caen carámbanos de hielo por ambos flancos.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 500-1500
Tierra

Megapisotón

Tierra

Técnica exclusiva de Bulldosu. Levanta la pata trasera derecha y da un fuerte pisotón, causando una onda de choque que se expande en abanico y arrasa con todo.

TR: 24Poder: 550
Alcance: 0-700
Oscuridad

Dispersor venenoso

Oscuridad

Técnica exclusiva de Venusa. La serpiente de la cabeza escupe una lluvia de bolas venenosas que trazan una parábola y el charco de veneno que se extiende en el punto de impacto envenenará a cualquiera que lo toque.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 300-3000
Tierra

Arañazo salto mortal

Tierra

Técnica exclusiva de Sekhmet. Araña al enemigo y da una voltereta hacia atrás para ganar distancia.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-100
Tierra

Arañazo giratorio

Tierra

Técnica exclusiva de Sekhmet. Gira sobre sí mismo para acortar distancias con el enemigo y le propina un arañazo.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 400-3000
Rayo

Megachispazo

Rayo

Técnica exclusiva de Prixter Lux. Aprovecha la superconducción para acortar distancias con el enemigo de un solo golpe mientras alza las pinzas, amenazante.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 0-3000
Tierra

Corte esfuerzo

Tierra

Técnica exclusiva de Pupperai. Corre a toda velocidad mientras ataca a los enemigos con el palo que lleva en la boca y repite la misma acción 2 veces seguidas.

TR: 4Poder: 90
Alcance: 300-3000
Agua

Placaje salpicadura

Agua

Técnica exclusiva de Broncherry Aqua. Se pone de perfil y arremete con un placaje que lanza al enemigo por los aires envuelto de una fuente de agua.

TR: 12Poder: 250
Alcance: 0-300
Tierra

Cuerno explosivo

Tierra

Técnica exclusiva de Pierdon. Levanta el arma rasgando el suelo con ella mientras lo hace y lanza balas rocosas hacia el enemigo.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 0-1500
Fuego

Trick Show

Fuego

Técnica exclusiva de Dupin. Crea 2 espejismos para despistar al enemigo y, mientras tanto, su cuerpo real lanza un pájaro de fuego para atacar.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-4000
Tierra

Prensa de piedra

Tierra

Técnica exclusiva de Tetroise. Salta como si flotara en el aire y aplasta al enemigo con todo su peso.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 500-4000
Tierra

Cuerno cenagoso

Tierra

Técnica exclusiva de Eikthyrdeer Terra. Carga contra el rival lanzando barro con sus cuernos. Si ejecutas la técnica mientras lo montas, podrás cambiar de dirección.

TR: 8Poder: 120
Alcance: 550-2000
Tierra

Misil fragmentario

Tierra

Técnica exclusiva de Aegidron. Lanza incontables misiles explosivos con sus alas.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 500-4000
Tierra

Avanzadilla terrestre

Tierra

Técnica exclusiva de Fuddler. Se esconde bajo tierra y sale disparado para atacar con fuerza bajo las patas del enemigo.

TR: 4Poder: 60
Alcance: 300-3000
No elemental

Presión sagrada

No elemental

Técnica exclusiva de Tetroise Primo. Salta como si flotara en el aire y aplasta al enemigo. A continuación, la luz se expande y ataca con un pilar de luz.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 500-4000
Rayo

Carga fugaz

Rayo

Técnica exclusiva de Azurmane. Se lanza a toda velocidad contra el enemigo, envuelto en rayos.

TR: 24Poder: 500
Alcance: 0-2500
Agua

Embestida de la hidra

Agua

Técnica exclusiva de Shaolong. Envuelve de agua su cuerpo y embiste en línea recta.

TR: 24Poder: 500
Alcance: 600-2500
Dragón

Llama cian dragontina

Dragón

Técnica exclusiva de Shaolong. Lanza llamas de tipo dragón, barriéndolo todo a su paso, y convierte la zona en un páramo desierto.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 400-3500
Agua

Vórtice celestial

Agua

Técnica exclusiva de Shaolong. Genera un enorme remolino que llega hasta el cielo y que engulle a los enemigos circundantes, aniquilándolos a todos.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-1000
Rayo

Carga caparazón

Rayo

Técnica exclusiva de Snock. Se encierra en su caparazón para evitar daños y generar energía eléctrica. Cuando almacena la suficiente energía, la lanza contra los enemigos cercanos. Tras la descarga, el poder de ataque de las habilidades de tipo rayo que utilice este Pal aumenta durante cierto tiempo.

TR: 24Poder: 500
Alcance: 0-500
Rayo

Latigazo eléctrico

Rayo

Técnica exclusiva de Dinossom Lux. Usa su enorme cola para golpear el suelo delante de él y lanzar un rayo en línea recta.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-1500
Oscuridad

Danza veneno

Oscuridad

Técnica exclusiva de Dandilord. Baila al tiempo que emite una niebla corrosiva que permanece flotando en el aire durante cierto tiempo.

TR: 30Poder: 800
Alcance: 0-2000
Oscuridad

Baile veneno

Oscuridad

Técnica exclusiva de Dandilord. Se deslice por el suelo al tiempo que emite una niebla corrosiva que permanece flotando en el aire durante cierto tiempo.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-2000
Oscuridad

Ala oscura

Oscuridad

Técnica exclusiva de Frostallion Noct. Envuelve sus alas de energía oscura y se lanza hacia adelante para cortar al enemigo. Por último, la energía oscura se convierte en un proyectil guiado.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-2500
Hielo

Prensa helada

Hielo

Técnica exclusiva de Kingpaca Cryst. Salta alto en el aire y cae aplastando al enemigo con hielo y su enorme cuerpo.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 0-1000
Agua

Filo marino

Agua

Técnica exclusiva de Panthalus. Lanza afiladas cuchillas de agua contra el enemigo.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-6000
Agua

Tornado de agua

Agua

Técnica exclusiva de Panthalus. Se eleva hacia el cielo y genera varios remolinos gigantescos que persiguen lentamente al enemigo.

TR: 40Poder: 800
Alcance: 0-6000
Agua

Brecha terrestre

Agua

Técnica exclusiva de Panthalus. Se sumerge en el agua y, casi al instante, emerge con fuerza. El impulso de su emersión genera olas expansivas.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-6000
Agua

Lluvia de burbujas

Agua

Técnica exclusiva de Panthalus. Lanza una gran cantidad de burbujas que persiguen al objetivo y que permanecen en el lugar del impacto. A continuación, las burbujas estallan al entrar en contacto con algo o tras unos segundos, infligiendo daño.

TR: 12Poder: 200
Alcance: 0-6000
Agua

Maelstrom

Agua

Técnica exclusiva de Panthalus. Genera un remolino alrededor del enemigo, atrapándolo. Mentras, él se dirige hacia el centro y explota lanzando al aire una enorme columna de agua.

TR: 24Poder: 500
Alcance: 0-6000
Agua

Carga marea

Agua

Técnica exclusiva de Panthalus. Embiste al enemigo, generando una enorme ola.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 0-5000
Hielo

Racha gélida

Hielo

Técnica exclusiva de Univolt Cryst. Se lanza contra el enemigo a la vez que genera carámbanos a su alrededor.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 500-1200
Oscuridad

Llama farol

Oscuridad

Técnica exclusiva de Loomen. Levanta la linterna y persigue incansable al enemigo. Puede invocar numerosos espíritus vengativos.

TR: 30Poder: 650
Alcance: 0-4000
Planta

Sellor floral

Planta

Técnica exclusiva de Tropicaw. Se eleva grácilmente en el aire y clava con fuerza sus afiladas garras en el suelo.

TR: 24Poder: 550
Alcance: 0-2000
Oscuridad

Galope espectral

Oscuridad

Técnica exclusiva de Starryon. Se lanza contra el enemigo, envuelto en llamas titilantes.

TR: 20Poder: 450
Alcance: 0-2500
Planta

Patadas giratorias en cadena

Planta

Técnica exclusiva de Leafan. Lanza una rápida sucesión de patadas giratorias y, al final, emite una onda de «qigong».

TR: 12Poder: 250
Alcance: 0-800
No elemental

Galope plateado

No elemental

Técnica exclusiva de Starryon Primo. Se lanza contra el enemigo, envuelto en llamas brillantes.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-2500
Oscuridad

Ataque momia

Oscuridad

Técnica exclusiva de Gildra. Lanza una serie de ataques en cadena con los vendajes, que se extienden desde su mano.

TR: 24Poder: 500
Alcance: 200-1000
No elemental

Paso real

No elemental

Técnica exclusiva de Starryon Primo. Confunde y juega con el enemigo con sus pasos elegantes para luego atacarlo con una cornada.

TR: 30Poder: 800
Alcance: 1200-3000
Planta

Estallido espora

Planta

Técnica exclusiva de Silvance. Esparce esporas explosivas en un amplio radio y, pasado un momento, las detona todas a la vez.

TR: 30Poder: 800
Alcance: 0-2000
Planta

Espora colosal

Planta

Técnica exclusiva de Silvance. Lanza una gigantesca espora contra el enemigo que, al impactar, provoca una explosión de largo alcance.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-4000
Planta

Loto en flor

Planta

Técnica exclusiva de Ophydia. Se esconde bajo tierra y, tras asomar a la superficie en forma de capullo, florece y ataca una amplia zona.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-3000
Oscuridad

Danza de plumas negras

Oscuridad

Técnica exclusiva de Solenne. Salta en diagonal y lanza plumas negras afiladas como cuchillas.

TR: 24Poder: 500
Alcance: 0-1500
Hielo

Explosión gélida

Hielo

Técnica exclusiva de Pierdon Cryst. Levanta el arma rasgando el suelo con ella mientras lo hace y lanza bloques de nieve hacia el enemigo.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 0-1500
Agua

Aplastamiento slime (agua)

Agua

Técnica exclusiva de Slime azul. Salta hacia el enemigo para atacarlo.

TR: 1Poder: 50
Alcance: 0-600
No elemental

Aplastamiento slime (arcoíris)

No elemental

Técnica exclusiva de Slime arcoíris. Salta hacia el enemigo para atacarlo.

TR: 1Poder: 100
Alcance: 0-600
No elemental

Aplastamiento slime (no elemental)

No elemental

Técnica exclusiva de Slime luminoso. Salta hacia el enemigo para atacarlo.

TR: 1Poder: 50
Alcance: 0-600
Planta

Aplastamiento slime (planta)

Planta

Técnica exclusiva de Slime verde. Salta hacia el enemigo para atacarlo.

TR: 1Poder: 50
Alcance: 0-600
Fuego

Aplastamiento slime (fuego)

Fuego

Técnica exclusiva de Slime rojo. Salta hacia el enemigo para atacarlo.

TR: 1Poder: 50
Alcance: 0-600
Oscuridad

Aplastamiento slime (oscuridad)

Oscuridad

Técnica exclusiva de Slime morado. Salta hacia el enemigo para atacarlo.

TR: 1Poder: 50
Alcance: 0-600
Dragón

Rayo ígneo

Dragón

Técnica exclusiva de Eidrolon. Genera un rayo candente durante cierto tiempo y, en el último instante, provoca una gran explosión en ese mismo punto.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-2500
Dragón

Corte cola

Dragón

Técnica exclusiva de Eidrolon. Se acerca rápidamente al enemigo y lo raja con su cola.

TR: 24Poder: 550
Alcance: 0-3000
Tierra

Retumbar gorila

Tierra

Técnica exclusiva de Gorirat Terra. Después de golpear el suelo dos veces, da un gran salto y asesta un potente puñetazo imbuido del poder de la tierra.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-500
Planta

Cañón raíz

Planta

Técnica exclusiva de Dualith. Lanza una bola de energía de tipo planta que, al impactar, se convierte en una raíz que persigue incansable al enemigo y lo atraviesa desde abajo.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 200-5000
Oscuridad

Raíz oscura

Oscuridad

Técnica exclusiva de Dualith Noct. Lanza una bola de energía de tipo oscuridad que, al impactar, se convierte en una raíz que persigue incansable al enemigo y lo atraviesa desde abajo.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 200-5000
Tierra

Brazo cohete

Tierra

Técnica exclusiva de Dualith y sus variantes. Se arranca el brazo izquierdo para lanzar un ataque demoledor contra el enemigo y, a continuación, lanza el brazo derecho.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 1000-1500
Planta

Ataque toro: ira

Planta

Técnica exclusiva de Elgrove. Embiste con ímpetu 4 veces, causando daño de tipo planta.

TR: 30Poder: 650
Alcance: 0-2000
Planta

Ataque toro

Planta

Técnica exclusiva de Elgrove. Embiste con furia 2 veces, causando daño de tipo planta.

TR: 12Poder: 250
Alcance: 0-2000
Hielo

Ataque nieve: ira

Hielo

Técnica exclusiva de Elgrove Cryst. Embiste con ímpetu 4 veces, causando daño de tipo hielo.

TR: 30Poder: 650
Alcance: 0-2000
Hielo

Ataque nieve

Hielo

Técnica exclusiva de Elgrove Cryst. Embiste con furia 2 veces, causando daño de tipo hielo.

TR: 12Poder: 250
Alcance: 0-2000
Fuego

Dentellada salvaje (fuego)

Fuego

Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.

TR: 2Poder: 50
Alcance: 800-900
Fuego

Dentellada doble (fuego)

Fuego

Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.

TR: 2Poder: 40
Alcance: 0-250
No elemental

Dentellada doble

No elemental

Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.

TR: 2Poder: 40
Alcance: 0-150
Hielo

Dentellada doble (hielo)

Hielo

Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.

TR: 2Poder: 40
Alcance: 0-180
Hielo

Dentellada salvaje (hielo)

Hielo

Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.

TR: 2Poder: 50
Alcance: 800-900
Oscuridad

Dentellada salvaje (oscuridad)

Oscuridad

Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.

TR: 2Poder: 50
Alcance: 0-250
Oscuridad

Dentellada doble (oscuridad)

Oscuridad

Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.

TR: 2Poder: 40
Alcance: 0-150
Rayo

Dentellada salvaje (rayo)

Rayo

Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.

TR: 2Poder: 50
Alcance: 0-250
Rayo

Dentellada doble (rayo)

Rayo

Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.

TR: 2Poder: 40
Alcance: 0-100
Tierra

Dentellada salvaje (tierra)

Tierra

Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.

TR: 2Poder: 50
Alcance: 0-250
Tierra

Dentellada doble (tierra)

Tierra

Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.

TR: 2Poder: 40
Alcance: 0-150