Habilidades de compañero

Lamball

Lamball #001

neutral
Escudo afelpado

Escudo afelpado

Al invocarlo, se convertirá en tu escudo. Si lo envías a una Corral para ganado, a veces dejará caer Lana.

Cattiva

Cattiva #002

neutral
Ayuda felina

Ayuda felina

Al estar en el equipo, Cattiva cargará con tu equipaje y el peso máximo que puedes llevar encima aumentará 100. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Capacidad de carga +100 (Jugador)
2
Capacidad de carga +120 (Jugador)
3
Capacidad de carga +140 (Jugador)
4
Capacidad de carga +160 (Jugador)
5
Capacidad de carga +200 (Jugador)
Chikipi

Chikipi #003

neutral
Ponehuevos

Ponehuevos

Si lo envías a una Corral para ganado, a veces podrás obtener Huevo.

Lifmunk

Lifmunk #004

grass
Retroceso de Lifmunk

Retroceso de Lifmunk

Al activarlo, se te sube a la cabeza y se suma al ataque disparando con un subfusil.

Potencia de la habilidad
Nv. Potencia
1 +15
2 +16
3 +18
4 +21
5 +25
Fuack

Fuack #005

water
Embate surfero

Embate surfero

Al activarlo, Fuack embiste al enemigo surfeando hacia él.

Multiplicador de daño
Nv. Multiplicador
1 ×1.5
2 ×1.6
3 ×1.8
4 ×2.1
5 ×2.5
Fuack Ignis

Fuack Ignis #005B

water fire
Placaje ígneo

Placaje ígneo

Al activarlo, Fuack Ignis embiste al enemigo surfeando sobre las llamas.

Multiplicador de daño
Nv. Multiplicador
1 ×1
2 ×1.1
3 ×1.3
4 ×1.6
5 ×2
Celaray

Celaray #007

water
Planeabrisas

Planeabrisas

Si lo llevas contigo, cambia el rendimiento del planeador equipado y anula el daño por caída. Permite que te desplaces rápidamente durante más tiempo al planear.

Evita el daño por caída.

Celaray Lux

Celaray Lux #007B

water electric
Planeador chispeante

Planeador chispeante

Si lo llevas contigo, cambia el rendimiento del planeador equipado y anula el daño por caída. Permite que te desplaces rápidamente durante más tiempo al planear.

Evita el daño por caída.

Cremis

Cremis #008

neutral
Lana esponjosa

Lana esponjosa

Si lo llevas contigo, aumenta en un 15 % la potencia de ataque de los Pals de tipo No elemental. (No acumulable). Si lo envías a Corral para ganado a veces dejará caer Lana.

En el equipo
Nv. Efecto
1
Ataque a distancia +15% (Pal)
2
Ataque a distancia +17% (Pal)
3
Ataque a distancia +20% (Pal)
4
Ataque a distancia +24% (Pal)
5
Ataque a distancia +30% (Pal)
Croajiro

Croajiro #009

water
Guardia salto

Guardia salto

Al activarlo,Croajiro acumula fuerzas gracias a su lealtad y su hinchada barriga. Si te subes sobre él, podrás saltar muy alto y tu potencia de ataque aumentará un 50 % hasta que aterrices.

Valor de la habilidad
Nv. Valor
1 +2500
2 +3000
3 +3500
4 +4500
5 +5500
Croajiro Noct

Croajiro Noct #009B

water dark
Guardia sigilosa

Guardia sigilosa

Al invocarlo, Croajiro Noct acumula fuerza gracias a su lealtad y su hinchada barriga. Si te subes sobre él, podrás saltar muy alto. Si lo llevas contigo, el daño que tú y tus Pals inflijáis al golpear un punto débil de tipo Oscuridad aumenta en un 25 %. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Daño por debilidad a oscuridad +25% (Pal y jugador)
2
Daño por debilidad a oscuridad +27% (Pal y jugador)
3
Daño por debilidad a oscuridad +30% (Pal y jugador)
4
Daño por debilidad a oscuridad +34% (Pal y jugador)
5
Daño por debilidad a oscuridad +40% (Pal y jugador)
Valor de la habilidad
Nv. Valor
1 +2500
2 +3000
3 +3500
4 +4500
5 +5500
Herbil

Herbil #010

grass neutral
Herbil hoja

Herbil hoja

Si lo llevas contigo, Herbil te revivirá con un 30 % de PV máximos cuando quede fuera de combate.

Valor de la habilidad
Nv. Valor
1 +30
2 +36
3 +42
4 +48
5 +60
Tiempo de reutilización
Nv. Segundos
1 700s
2 660s
3 620s
4 580s
5 520s
Teafant

Teafant #011

water
Lluvia curativa

Lluvia curativa

Si lo llevas contigo, cuando los PV del jugador caigan por debajo del 30 %, se recuperarán en un 20 %. (No acumulable) *Tras la activación, deberás esperar 120 segundos antes de volver a activarlo.

En el equipo
Nv. Efecto
1
Recuperación de PS con salud baja +20% (Jugador)
2
Recuperación de PS con salud baja +24% (Jugador)
3
Recuperación de PS con salud baja +28% (Jugador)
4
Recuperación de PS con salud baja +32% (Jugador)
5
Recuperación de PS con salud baja +40% (Jugador)
Gumoss

Gumoss #012

grass ground
Apoyo forestal

Apoyo forestal

Si lo llevas contigo, aumenta el daño infligido durante la tala en un 30 % y reduce el peso de todos los tipos de madera en un 40 %. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Eficiencia de tala +30% (Jugador)
Reducción del peso de objetos +40% (Jugador)
2
Eficiencia de tala +35% (Jugador)
Reducción del peso de objetos +45% (Jugador)
3
Eficiencia de tala +40% (Jugador)
Reducción del peso de objetos +50% (Jugador)
4
Eficiencia de tala +45% (Jugador)
Reducción del peso de objetos +55% (Jugador)
5
Eficiencia de tala +50% (Jugador)
Reducción del peso de objetos +60% (Jugador)
Pupperai

Pupperai #013

ground
Apoyo moral

Apoyo moral

Si lo llevas contigo, el daño de las armas de corta distancia empleadas aumentará en un 10 %. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Daño con el arma equipada +10% (Jugador)
2
Daño con el arma equipada +15% (Jugador)
3
Daño con el arma equipada +20% (Jugador)
4
Daño con el arma equipada +25% (Jugador)
5
Daño con el arma equipada +35% (Jugador)
Clovee

Clovee #014

grass neutral
Trébol feliz

Trébol feliz

Mientras esté en la base, el nivel de la aptitud de trabajo Recolección de los Pals de la base será de +1. (No acumulable)

Al trabajar en la base
Nv. Efecto
1
Aptitud de trabajo: Recolección +1 (Pals de la base)
2
Aptitud de trabajo: Recolección +1 (Pals de la base)
3
Aptitud de trabajo: Recolección +1 (Pals de la base)
4
Aptitud de trabajo: Recolección +1 (Pals de la base)
5
Aptitud de trabajo: Recolección +1 (Pals de la base)
Jolthog

Jolthog #015

electric
Bomba desgarradora

Bomba desgarradora

Al invocarlo, te equipas a Jolthog en la mano. Si lo lanzas contra el enemigo, ocasionará una detonación de Rayo al impactar.

Potencia de la habilidad
Nv. Potencia
1 +100
2 +110
3 +130
4 +160
5 +200
Jolthog Cryst

Jolthog Cryst #015B

ice
Bomba de esquirlas

Bomba de esquirlas

Al invocarlo, te equipas a Jolthog Cryst en la mano. Si lo lanzas contra el enemigo, ocasionará una detonación de Hielo al impactar.

Potencia de la habilidad
Nv. Potencia
1 +100
2 +110
3 +130
4 +160
5 +200
Depresso

Depresso #016

dark
Inoculación de cafeína

Inoculación de cafeína

Al invocarlo, Depresso se toma de un trago una bebida energética que aumentan su velocidad de movimiento y de trabajo un 100 %. Si lo envías a una Corral para ganado, a veces dejará caer Glándula venenosa.

Pengullet

Pengullet #017

water ice
Lanzamiento de Pengullet

Lanzamiento de Pengullet

Al activarlo, te equipas con el Lanzacohetes y podrás disparar a Pengullet como munición. Pengullet explotará al impactar y quedará fuera de combate.

Potencia de la habilidad
Nv. Potencia
1 +250
2 +285
3 +325
4 +400
5 +500
Pengullet Lux

Pengullet Lux #017B

water electric
Lanzaorbes eléctricos

Lanzaorbes eléctricos

Al activarlo, te equipas con el Lanzacohetes y podrás disparar a Pengullet Lux como munición. Pengullet Lux explotará al impactar y quedará fuera de combate.

Potencia de la habilidad
Nv. Potencia
1 +300
2 +335
3 +375
4 +450
5 +550
Penking

Penking #018

water ice
Guerrero marino

Guerrero marino

Al estar en el equipo, aumenta la cantidad de objetos obtenidos al derrotar a un Pal de Fuego en un 40 %. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Botín de elemento fuego +40% (Pal y jugador)
Botín de elemento fuego +40% (tootomo)
2
Botín de elemento fuego +50% (Pal y jugador)
Botín de elemento fuego +50% (tootomo)
3
Botín de elemento fuego +60% (Pal y jugador)
Botín de elemento fuego +60% (tootomo)
4
Botín de elemento fuego +70% (Pal y jugador)
Botín de elemento fuego +70% (tootomo)
5
Botín de elemento fuego +80% (Pal y jugador)
Botín de elemento fuego +80% (tootomo)
Penking Lux

Penking Lux #018B

water electric
Señor acuático imbatible

Señor acuático imbatible

Si lo llevas contigo, el daño que tú y tus Pals inflijáis al golpear un punto débil de tipoAgua aumenta en un 25 %. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Daño por debilidad a agua +25% (Pal y jugador)
2
Daño por debilidad a agua +27% (Pal y jugador)
3
Daño por debilidad a agua +30% (Pal y jugador)
4
Daño por debilidad a agua +34% (Pal y jugador)
5
Daño por debilidad a agua +40% (Pal y jugador)
Valor de la habilidad
Nv. Valor
1 +1.5
2 +2
3 +2.5
4 +3
Hoocrates

Hoocrates #019

dark
Sagacidad oscura

Sagacidad oscura

Si lo llevas contigo, aumenta en un 15 % la potencia de ataque de los Pals de tipo Oscuridad. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Ataque a distancia +15% (Pal)
2
Ataque a distancia +17% (Pal)
3
Ataque a distancia +20% (Pal)
4
Ataque a distancia +24% (Pal)
5
Ataque a distancia +30% (Pal)
Melpaca

Melpaca #020

neutral
Lana de alpaca

Lana de alpaca

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Si lo llevas contigo, aumentan la defensa y la velocidad de movimiento de Kingpaca. Si lo envías a una Corral para ganado, a veces dejará caer Lana.

Kingpaca

Kingpaca #021

neutral
Rey forzudo

Rey forzudo

Puedes usarlo como montura para desplazarte. La defensa y velocidad de movimiento de este Pal aumentan un 5 % por cada Melpaca que lleves contigo.

En el equipo
Nv. Efecto
1
Velocidad de movimiento +5% (Pal)
Defensa +5% (Pal)
2
Velocidad de movimiento +7% (Pal)
Defensa +7% (Pal)
3
Velocidad de movimiento +9% (Pal)
Defensa +9% (Pal)
4
Velocidad de movimiento +11% (Pal)
Defensa +11% (Pal)
5
Velocidad de movimiento +14% (Pal)
Defensa +14% (Pal)
Kingpaca Cryst

Kingpaca Cryst #021B

ice
Rey implacable

Rey implacable

Puedes usarlo como montura para desplazarte. La defensa y velocidad de movimiento de este Pal aumentan un 5 % por cada Melpaca que lleves contigo.

En el equipo
Nv. Efecto
1
Velocidad de movimiento +5% (Pal)
Defensa +5% (Pal)
2
Velocidad de movimiento +7% (Pal)
Defensa +7% (Pal)
3
Velocidad de movimiento +9% (Pal)
Defensa +9% (Pal)
4
Velocidad de movimiento +11% (Pal)
Defensa +11% (Pal)
5
Velocidad de movimiento +14% (Pal)
Defensa +14% (Pal)
Daedream

Daedream #022

dark
Cazasueños

Cazasueños

Si lo llevas contigo, aparece cerca de ti y lanza balas mágicas de Oscuridad.Este ataque no puede asestar el golpe de gracia.

Multiplicador de daño
Nv. Multiplicador
1 ×1.5
2 ×1.6
3 ×1.8
4 ×2.1
5 ×2.5
Tanzee

Tanzee #023

grass
Rifle risueño

Rifle risueño

Al activarlo, Tanzee dispara a todo trapo su rifle de asalto contra los enemigos cercanos durante cierto tiempo.

Potencia de la habilidad
Nv. Potencia
1 +20
2 +22
3 +26
4 +32
5 +40
Tanzee Ignis

Tanzee Ignis #023B

fire
Disparo simiesco

Disparo simiesco

Al invocarlo, Tanzee Ignis dispara a todo trapo su rifle de asalto de tipo Fuego contra los enemigos cercanos durante cierto tiempo.

Potencia de la habilidad
Nv. Potencia
1 +30
2 +32
3 +36
4 +42
5 +50
Nox

Nox #024

dark
Falsa indiferencia

Falsa indiferencia

Al activarlo, podrás detectar las estatuas de Pal cercanas.

Tiempo de reutilización
Nv. Segundos
1 60s
2 50s
3 45s
4 40s
5 30s
Flambelle

Flambelle #025

fire
Lágrimas de magma

Lágrimas de magma

Si lo llevas contigo, recupera un 0.1 % por segundo de los PV del jugador y de los Pals en tu grupo, solo cuando no están combatiendo. (No acumulable) Si lo envías a una Corral para ganado a veces dejará caer Órgano de ignición.

En el equipo
Nv. Efecto
1
Regeneración de PS +0.1% (Pal y jugador)
2
Regeneración de PS +0.15% (Pal y jugador)
3
Regeneración de PS +0.2% (Pal y jugador)
4
Regeneración de PS +0.3% (Pal y jugador)
5
Regeneración de PS +0.5% (Pal y jugador)
Rooby

Rooby #026

fire
Minisemilla ígnea

Minisemilla ígnea

Si lo llevas contigo, aumenta en un 15 % la defensa de los Pals de tipo Fuego. (No acumulable) Corral para ganadoSi lo envías a una Corral para ganado a veces dejará caer Órgano de ignición.

En el equipo
Nv. Efecto
1
Defensa +15% (Pal)
2
Defensa +17% (Pal)
3
Defensa +20% (Pal)
4
Defensa +24% (Pal)
5
Defensa +30% (Pal)
Rushoar

Rushoar #028

ground
Cabezadura

Cabezadura

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras lo montas, podrás romper rocas con un 500 % más de eficacia.

Al montar
Nv. Efecto
1
Eficiencia de minería +500% (Pal)
2
Eficiencia de minería +750% (Pal)
3
Eficiencia de minería +1100% (Pal)
4
Eficiencia de minería +1500% (Pal)
5
Eficiencia de minería +2000% (Pal)
Foxparks

Foxparks #029

fire
Fuego abrazador

Fuego abrazador

Al activarlo, se convierte en un lanzallamas y te equipas con él.

Potencia de la habilidad
Nv. Potencia
1 +15
2 +16
3 +18
4 +21
5 +25
Foxparks Cryst

Foxparks Cryst #029B

ice
Abrazo helado

Abrazo helado

Al activarlo, te equipas con él y puedes atacar liberando aire frío.

Potencia de la habilidad
Nv. Potencia
1 +15
2 +16
3 +18
4 +21
5 +25
Killamari

Killamari #030

dark water
Calamar frito

Calamar frito

Si lo llevas contigo, cambia el rendimiento del planeador equipado. Permite flotar en el aire durante más tiempo al planear.

Killamari Primo

Killamari Primo #030B

neutral water
Sueño crujiente

Sueño crujiente

Si lo llevas contigo, cambia el rendimiento del planeador equipado. Permite flotar en el aire durante más tiempo al planear.

Fuddler

Fuddler #031

ground
Apoyo excavapiedras

Apoyo excavapiedras

Si lo llevas contigo, aumenta el daño infligido durante la minería en un 30 % y reduce el peso de Piedra en un 80 %. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Eficiencia de minería +30% (Jugador)
Reducción del peso de objetos +80% (Jugador)
2
Eficiencia de minería +34% (Jugador)
Reducción del peso de objetos +84% (Jugador)
3
Eficiencia de minería +40% (Jugador)
Reducción del peso de objetos +88% (Jugador)
4
Eficiencia de minería +48% (Jugador)
Reducción del peso de objetos +92% (Jugador)
5
Eficiencia de minería +60% (Jugador)
Reducción del peso de objetos +100% (Jugador)
Eikthyrdeer

Eikthyrdeer #032

neutral
Guardián de los bosques

Guardián de los bosques

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras lo montas, puedes realizar saltos dobles y la eficiencia al cortar madera aumenta en un 220 %.

Al montar
Nv. Efecto
1
Eficiencia de tala +220% (Pal)
2
Eficiencia de tala +260% (Pal)
3
Eficiencia de tala +320% (Pal)
4
Eficiencia de tala +400% (Pal)
5
Eficiencia de tala +500% (Pal)
Eikthyrdeer Terra

Eikthyrdeer Terra #032B

ground
Guardián de la foresta dorada

Guardián de la foresta dorada

Puedes usarlo como montura para desplazarte y, mientras lo montas, puedes realizar saltos dobles. Mientras esté en la base, el nivel de la aptitud de trabajo Tala de los Pals de la base será de +1. (No acumulable)

Al trabajar en la base
Nv. Efecto
1
Aptitud de trabajo: Tala +1 (Pals de la base)
2
Aptitud de trabajo: Tala +1 (Pals de la base)
3
Aptitud de trabajo: Tala +1 (Pals de la base)
4
Aptitud de trabajo: Tala +1 (Pals de la base)
5
Aptitud de trabajo: Tala +1 (Pals de la base)
Direhowl

Direhowl #033

neutral
Montura lupina

Montura lupina

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Se caracteriza por una mayor velocidad de movimiento mientras lo montas.

Al montar
Nv. Efecto
2
Velocidad de movimiento +10% (Pal)
3
Velocidad de movimiento +12% (Pal)
4
Velocidad de movimiento +15% (Pal)
5
Velocidad de movimiento +20% (Pal)
Caprity

Caprity #034

grass
Recogebayas

Recogebayas

Si lo envías a una Corral para ganado, a veces dejará caer Bayas rojas. Si lo llevas contigo, el Pal con la saciedad más baja recuperará un 100 de saciedad 1 vez cada 5 minutos. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Hambre restaurada +100 (Pal)
2
Hambre restaurada +120 (Pal)
3
Hambre restaurada +140 (Pal)
4
Hambre restaurada +160 (Pal)
5
Hambre restaurada +200 (Pal)
Caprity Noct

Caprity Noct #034B

dark
Extracción de glándulas venenosas

Extracción de glándulas venenosas

Si lo envías a una Corral para ganado, a veces dejará caer Glándula venenosa. Si lo llevas contigo, el Pal con la saciedad más baja recuperará un 100 de saciedad 1 vez cada 5 minutos. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Hambre restaurada +100 (Pal)
2
Hambre restaurada +120 (Pal)
3
Hambre restaurada +140 (Pal)
4
Hambre restaurada +160 (Pal)
5
Hambre restaurada +200 (Pal)
Swee

Swee #035

ice
Caricia

Caricia

Al estar en el equipo, aumentarán la potencia de ataque y la defensa de Sweepa.

Sweepa

Sweepa #036

ice
Rey de la suavidad

Rey de la suavidad

Puedes usarlo como montura para desplazarte. La defensa y potencia de ataque de este Pal aumentan un 12 % por cada Swee que lleves contigo.

En el equipo
Nv. Efecto
1
Ataque a distancia +12% (Pal)
Defensa +12% (Pal)
2
Ataque a distancia +13% (Pal)
Defensa +13% (Pal)
3
Ataque a distancia +15% (Pal)
Defensa +15% (Pal)
4
Ataque a distancia +19% (Pal)
Defensa +19% (Pal)
5
Ataque a distancia +24% (Pal)
Defensa +24% (Pal)
Turtacle

Turtacle #037

water
Transporte punzante

Transporte punzante

Si lo llevas contigo, rediuce el peso de Mineral metálico un 80 %. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Reducción del peso de objetos +80% (Jugador)
2
Reducción del peso de objetos +84% (Jugador)
3
Reducción del peso de objetos +88% (Jugador)
4
Reducción del peso de objetos +92% (Jugador)
5
Reducción del peso de objetos +100% (Jugador)
Turtacle Terra

Turtacle Terra #037B

water ground
Transporte reluciente

Transporte reluciente

Si lo llevas contigo, reduce el peso de Azufre y de Carbón en un 80 % y el daño que tú y tus Pals inflijáis al golpear un punto débil de tipoTierra aumenta en un 25 %. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Reducción del peso de objetos +80% (Jugador)
Daño por debilidad a tierra +25% (Pal y jugador)
2
Reducción del peso de objetos +84% (Jugador)
Daño por debilidad a tierra +27% (Pal y jugador)
3
Reducción del peso de objetos +88% (Jugador)
Daño por debilidad a tierra +30% (Pal y jugador)
4
Reducción del peso de objetos +92% (Jugador)
Daño por debilidad a tierra +34% (Pal y jugador)
5
Reducción del peso de objetos +100% (Jugador)
Daño por debilidad a tierra +40% (Pal y jugador)
Hangyu

Hangyu #038

ground
Columpio aéreo

Columpio aéreo

Si lo llevas contigo, cambia el rendimiento del planeador equipado. Permite ascender lentamente al planear.

Hangyu Cryst

Hangyu Cryst #038B

ice
Columpio nevoso

Columpio nevoso

Si lo llevas contigo, cambia el rendimiento del planeador equipado. Permite ascender lentamente al planear.

Woolipop

Woolipop #039

neutral
Dulce caramelo

Dulce caramelo

Si lo envías a una Corral para ganado, a veces dejará caer Algodón de azúcar. Mientras esté en la base, la tasa de disminución de Saciedad de los Pals de la base se reduce en un -10 %. (No acumulable)

Al trabajar en la base
Nv. Efecto
1
Pérdida de saciedad -10% (Pals de la base)
2
Pérdida de saciedad -12% (Pals de la base)
3
Pérdida de saciedad -14% (Pals de la base)
4
Pérdida de saciedad -16% (Pals de la base)
5
Pérdida de saciedad -20% (Pals de la base)
Woolipop Terra

Woolipop Terra #039B

ground
Bitter pop

Bitter pop

Si lo envías a una Corral para ganado, a veces dejará caer Algodón de azúcar con caramelo. Mientras esté en la base, la tasa de disminución de Saciedad de los Pals de la base se reduce en un -15 %. (No acumulable)

Al trabajar en la base
Nv. Efecto
1
Pérdida de saciedad -15% (Pals de la base)
2
Pérdida de saciedad -17% (Pals de la base)
3
Pérdida de saciedad -19% (Pals de la base)
4
Pérdida de saciedad -21% (Pals de la base)
5
Pérdida de saciedad -25% (Pals de la base)
Mozzarina

Mozzarina #040

neutral
Producción de leche

Producción de leche

Si lo envías a una Corral para ganado, a veces podrás obtener Leche.

Azurobe

Azurobe #041

water dragon
Baile del agua ascendente

Baile del agua ascendente

Puedes usarlo como montura para desplazarte sobre el agua. Mientras lo montas, los ataques del jugador cambian a Agua y su potencia de ataque aumenta en un 5 %.

Al montar
Nv. Efecto
1
Ataque a distancia +5% (Jugador)
2
Ataque a distancia +7% (Jugador)
Velocidad de nado +10% (Pal)
3
Ataque a distancia +10% (Jugador)
Velocidad de nado +14% (Pal)
4
Ataque a distancia +14% (Jugador)
Velocidad de nado +18% (Pal)
5
Ataque a distancia +20% (Jugador)
Velocidad de nado +25% (Pal)

Otorga ataques de elemento agua al montar.

Azurobe Cryst

Azurobe Cryst #041B

ice dragon
Baile del vuelo helado

Baile del vuelo helado

Puedes usarlo como montura para desplazarte sobre el agua. Mientras lo montas, los ataques del jugador cambian a Hielo y su potencia de ataque aumenta en un 5 %.

Al montar
Nv. Efecto
1
Ataque a distancia +5% (Jugador)
2
Ataque a distancia +7% (Jugador)
Velocidad de nado +10% (Pal)
3
Ataque a distancia +10% (Jugador)
Velocidad de nado +14% (Pal)
4
Ataque a distancia +14% (Jugador)
Velocidad de nado +18% (Pal)
5
Ataque a distancia +20% (Jugador)
Velocidad de nado +25% (Pal)

Otorga ataques de elemento hielo al montar.

Sparkit

Sparkit #042

electric
Electricidad estática

Electricidad estática

Si lo llevas contigo, aumenta en un 15 % la potencia de ataque de los Pals de tipo Rayo. (No acumulable). Si lo envías a una Corral para ganado a veces dejará caer Órgano eléctrico.

En el equipo
Nv. Efecto
1
Ataque a distancia +15% (Pal)
2
Ataque a distancia +17% (Pal)
3
Ataque a distancia +20% (Pal)
4
Ataque a distancia +24% (Pal)
5
Ataque a distancia +30% (Pal)
Kelpsea

Kelpsea #043

water
Chorro de agua

Chorro de agua

Si lo llevas contigo, aumenta en un 15 % la potencia de ataque de los Pals de tipo Agua. (No acumulable). Si lo envías a una Corral para ganado a veces dejará caer Mucosidad de Pal acuático.

En el equipo
Nv. Efecto
1
Ataque a distancia +15% (Pal)
2
Ataque a distancia +17% (Pal)
3
Ataque a distancia +20% (Pal)
4
Ataque a distancia +24% (Pal)
5
Ataque a distancia +30% (Pal)
Kelpsea Ignis

Kelpsea Ignis #043B

fire
Chorro de lava

Chorro de lava

Si lo llevas contigo, aumenta en un 15 % la potencia de ataque de los Pals de tipo Fuego. (No acumulable). Si lo envías a una Corral para ganado a veces dejará caer Órgano de ignición.

En el equipo
Nv. Efecto
1
Ataque a distancia +15% (Pal)
2
Ataque a distancia +17% (Pal)
3
Ataque a distancia +20% (Pal)
4
Ataque a distancia +24% (Pal)
5
Ataque a distancia +30% (Pal)
Ribbuny

Ribbuny #044

neutral
Conejita sonriente

Conejita sonriente

Al estar en el equipo, la potencia de ataque de los Pals de tipo No elemental aumenta en un 15 %. (No acumulable) Mientras esté en la base, el nivel de la aptitud de trabajo Trabajo manual de los Pals de la base será de +1. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Ataque a distancia +15% (Pal)
Aptitud de trabajo: Trabajo manual +1 (Pals de la base)
2
Ataque a distancia +17% (Pal)
Aptitud de trabajo: Trabajo manual +1 (Pals de la base)
3
Ataque a distancia +20% (Pal)
Aptitud de trabajo: Trabajo manual +1 (Pals de la base)
4
Ataque a distancia +24% (Pal)
Aptitud de trabajo: Trabajo manual +1 (Pals de la base)
5
Ataque a distancia +30% (Pal)
Aptitud de trabajo: Trabajo manual +1 (Pals de la base)
Ribbuny Botan

Ribbuny Botan #044B

grass
Conejito de hierba hecho polvo

Conejito de hierba hecho polvo

Al estar en el equipo, el daño que tú o tus Pals inflijáis al golpear un punto débil de tipo Planta aumenta en un 25 %. (No acumulable) Ribbuny Botan aumenta su eficiencia en el trabajo en un 200 % cuando trabaja en mesas de elaboración de armas o fábricas de armas.

En el equipo
Nv. Efecto
1
Daño por debilidad a planta +25% (Pal y jugador)
Velocidad de trabajo +200% (Pal)
2
Daño por debilidad a planta +27% (Pal y jugador)
Velocidad de trabajo +220% (Pal)
3
Daño por debilidad a planta +30% (Pal y jugador)
Velocidad de trabajo +260% (Pal)
4
Daño por debilidad a planta +34% (Pal y jugador)
Velocidad de trabajo +320% (Pal)
5
Daño por debilidad a planta +40% (Pal y jugador)
Velocidad de trabajo +400% (Pal)
Jelliette

Jelliette #045

water
Caída de Jelliette

Caída de Jelliette

Al estar en el equipo, aumenta en un 55 % la cantidad de objetos obtenidos durante la pesca. (No acumulable) Además, mientras Jelliette y Jellroy estén en la base, la velocidad de riego de Jelliette aumenta en un 50 %. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Botín adicional de pesca +55% (Jugador)
Botín adicional de enemigos pescados +55% (Jugador)
Velocidad de trabajo +50% (Pal)
2
Botín adicional de pesca +65% (Jugador)
Botín adicional de enemigos pescados +65% (Jugador)
Velocidad de trabajo +60% (Pal)
3
Botín adicional de pesca +75% (Jugador)
Botín adicional de enemigos pescados +75% (Jugador)
Velocidad de trabajo +70% (Pal)
4
Botín adicional de pesca +85% (Jugador)
Botín adicional de enemigos pescados +85% (Jugador)
Velocidad de trabajo +90% (Pal)
5
Botín adicional de pesca +95% (Jugador)
Botín adicional de enemigos pescados +95% (Jugador)
Velocidad de trabajo +120% (Pal)
Jellroy

Jellroy #046

water dark
Caída de Jellroy

Caída de Jellroy

Al estar en el equipo, aumenta en un 55 % la cantidad de objetos obtenidos con Recuperar. (No acumulable) Además, mientras Jelliette y Jellroy estén en la base, la velocidad de riego de Jellroy aumenta en un 50 %. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Rendimiento de rescate al pescar +55% (Jugador)
Velocidad de trabajo +50% (Pal)
2
Rendimiento de rescate al pescar +65% (Jugador)
Velocidad de trabajo +60% (Pal)
3
Rendimiento de rescate al pescar +75% (Jugador)
Velocidad de trabajo +70% (Pal)
4
Rendimiento de rescate al pescar +85% (Jugador)
Velocidad de trabajo +90% (Pal)
5
Rendimiento de rescate al pescar +95% (Jugador)
Velocidad de trabajo +120% (Pal)
Amione

Amione #047

water
Poder mágico doble

Poder mágico doble

Mientras esté en la base, el nivel de la aptitud de trabajo Riego de los Pals de la base será de +1. (No acumulable)

Al trabajar en la base
Nv. Efecto
1
Aptitud de trabajo: Riego +1 (Pals de la base)
2
Aptitud de trabajo: Riego +1 (Pals de la base)
3
Aptitud de trabajo: Riego +1 (Pals de la base)
4
Aptitud de trabajo: Riego +1 (Pals de la base)
5
Aptitud de trabajo: Riego +1 (Pals de la base)
Gloopie

Gloopie #048

water dark
Princesa pegajosa

Princesa pegajosa

Si lo llevas contigo, la disminución del medidor de captura cuando la barra no está alineada será un 12 % menor durante el minijuego de pesca.

En el equipo
Nv. Efecto
1
Menos fallos al pescar +12% (Jugador)
2
Menos fallos al pescar +17% (Jugador)
3
Menos fallos al pescar +22% (Jugador)
4
Menos fallos al pescar +28% (Jugador)
5
Menos fallos al pescar +35% (Jugador)
Gloopie Primo

Gloopie Primo #048B

water neutral
Princesa mordisquitos

Princesa mordisquitos

Si lo llevas contigo, aumenta en un 15 % la defensa de los Pals de tipo Agua. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Defensa +15% (Pal)
2
Defensa +17% (Pal)
3
Defensa +20% (Pal)
4
Defensa +24% (Pal)
5
Defensa +30% (Pal)
Galeclaw

Galeclaw #049

neutral
Montura de Galeclaw

Montura de Galeclaw

Si lo llevas contigo, cambia el rendimiento del planeador equipado. Permite planear a gran velocidad y disparar con la mano derecha.

Wispaw

Wispaw #050

dark
Gato poseído

Gato poseído

Al estar en el equipo, aumenta la probabilidad de capturar a un Pal durante la Bonificación de captura por la espalda. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Bonus de captura sigilosa +1% (Jugador)
2
Bonus de captura sigilosa +2% (Jugador)
3
Bonus de captura sigilosa +3% (Jugador)
4
Bonus de captura sigilosa +4% (Jugador)
5
Bonus de captura sigilosa +5% (Jugador)
Nitewing

Nitewing #051

neutral
Compañero de viaje

Compañero de viaje

Puedes usarlo como montura para surcar el cielo.

Al montar
Nv. Efecto
2
Velocidad de movimiento +10% (Pal)
3
Velocidad de movimiento +12% (Pal)
4
Velocidad de movimiento +15% (Pal)
5
Velocidad de movimiento +20% (Pal)
Tombat

Tombat #052

dark
Sensor gatuno

Sensor gatuno

Al activarlo, permite detectar mediante ondas ultrasónicas mazmorras, cofres del tesoro y chatarra cercana.

Tiempo de reutilización
Nv. Segundos
1 60s
2 50s
3 45s
4 40s
5 30s
Tocotoco

Tocotoco #053

neutral
Lanzahuevos

Lanzahuevos

Al activarlo, se convierte en un lanzador de huevos explosivos y te equipas con él.

Potencia de la habilidad
Nv. Potencia
1 +100
2 +110
3 +130
4 +160
5 +200
Univolt

Univolt #054

electric
Relámpago imparable

Relámpago imparable

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Al estar en el equipo, el daño que tú o tus Pals inflijáis al golpear un punto débil de tipo Rayo aumenta en un 25 %. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Daño por debilidad a rayo +25% (Pal y jugador)
2
Daño por debilidad a rayo +27% (Pal y jugador)
3
Daño por debilidad a rayo +30% (Pal y jugador)
4
Daño por debilidad a rayo +34% (Pal y jugador)
5
Daño por debilidad a rayo +40% (Pal y jugador)
Univolt Cryst

Univolt Cryst #054B

ice
Brisa floral gélida

Brisa floral gélida

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras lo montas, los ataques del jugador cambian a Hielo y su potencia de ataque aumenta en un 5 %.

Al montar
Nv. Efecto
1
Ataque a distancia +5% (Jugador)
2
Ataque a distancia +7% (Jugador)
3
Ataque a distancia +10% (Jugador)
4
Ataque a distancia +14% (Jugador)
5
Ataque a distancia +20% (Jugador)

Otorga ataques de elemento hielo al montar.

Gobfin

Gobfin #055

water
Tiburón mordedor

Tiburón mordedor

Al invocarlo, se dirige al enemigo fijado y ataca con Disparo acuoso. La potencia de Disparo acuoso que utiliza este Pal se multiplica por 1.1. Al estar en el equipo, aumenta la potencia de ataque del jugador un 10 %.

En el equipo
Nv. Efecto
1
Ataque a distancia +10% (Jugador)
2
Ataque a distancia +11% (Jugador)
3
Ataque a distancia +13% (Jugador)
4
Ataque a distancia +16% (Jugador)
5
Ataque a distancia +20% (Jugador)
Multiplicador de daño
Nv. Multiplicador
1 ×1.1
2 ×1.3
3 ×1.6
4 ×2
5 ×2.5
Gobfin Ignis

Gobfin Ignis #055B

fire
Tiburón mordedor

Tiburón mordedor

Al invocarlo, se dirige al enemigo fijado y ataca con Dispersión flamígera. La potencia de Dispersión flamígera que utiliza este Pal se multiplica por 1.1. Al estar en el equipo, aumenta la potencia de ataque del jugador un 10 %.

En el equipo
Nv. Efecto
1
Ataque a distancia +10% (Jugador)
2
Ataque a distancia +11% (Jugador)
3
Ataque a distancia +13% (Jugador)
4
Ataque a distancia +16% (Jugador)
5
Ataque a distancia +20% (Jugador)
Multiplicador de daño
Nv. Multiplicador
1 ×1.1
2 ×1.3
3 ×1.6
4 ×2
5 ×2.5
Loupmoon

Loupmoon #056

dark
Garras refulgentes

Garras refulgentes

Al invocarlo, se dirige al enemigo fijado y ataca con Salto con garras. La potencia de Salto con garras que utiliza este Pal se multiplica por 1.1. Al estar en el equipo, la velocidad de ataque con armas de corta distancia del jugador aumenta en un 15%. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Velocidad de ataque +15% (Jugador)
2
Velocidad de ataque +17% (Jugador)
3
Velocidad de ataque +20% (Jugador)
4
Velocidad de ataque +24% (Jugador)
5
Velocidad de ataque +30% (Jugador)
Multiplicador de daño
Nv. Multiplicador
1 ×1.1
2 ×1.3
3 ×1.6
4 ×2
5 ×2.5
Loupmoon Cryst

Loupmoon Cryst #056B

ice
Zarpa gélida

Zarpa gélida

Al invocarlo, se dirige al enemigo fijado y ataca con Zarpa de hielo. La potencia de Zarpa de hielo que utiliza este Pal se multiplica por 1.1. Al estar en el equipo, la velocidad de ataque con armas de corta distancia del jugador aumenta en un 15 %. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Velocidad de ataque +15% (Jugador)
2
Velocidad de ataque +17% (Jugador)
3
Velocidad de ataque +20% (Jugador)
4
Velocidad de ataque +24% (Jugador)
5
Velocidad de ataque +30% (Jugador)
Multiplicador de daño
Nv. Multiplicador
1 ×1.1
2 ×1.3
3 ×1.6
4 ×2
5 ×2.5
Cawgnito

Cawgnito #057

dark
Pájaro nocturno misterioso

Pájaro nocturno misterioso

Al invocarlo, se activa la visión nocturna, que se desactivara si lo invocas de nuevo. Si lo envías a una Corral para ganado, a veces podrá desenterrar Hueso.

Arsox

Arsox #058

fire
Cuerpo llameante

Cuerpo llameante

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Al estar en el equipo, la resistencia al frío del jugador será de +2. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Resistencia al frío +2% (Jugador)
2
Velocidad de movimiento +10% (Pal)
Resistencia al frío +2% (Jugador)
3
Velocidad de movimiento +12% (Pal)
Resistencia al frío +2% (Jugador)
4
Velocidad de movimiento +15% (Pal)
Resistencia al frío +2% (Jugador)
5
Velocidad de movimiento +20% (Pal)
Resistencia al frío +2% (Jugador)
Muffly

Muffly #059

ice
Bolita emplumada

Bolita emplumada

Si lo llevas contigo, aumenta la probabilidad de capturar a un pal en estado Congelación. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Bonus de captura contra objetivos congelados +1% (Jugador)
2
Bonus de captura contra objetivos congelados +2% (Jugador)
3
Bonus de captura contra objetivos congelados +3% (Jugador)
4
Bonus de captura contra objetivos congelados +4% (Jugador)
5
Bonus de captura contra objetivos congelados +5% (Jugador)
Bristla

Bristla #060

grass
Mirada de princesa

Mirada de princesa

Si lo llevas contigo, aumenta en un 15 % la potencia de ataque de los Pals de tipo Planta. (No acumulable).

En el equipo
Nv. Efecto
1
Ataque a distancia +15% (Pal)
2
Ataque a distancia +17% (Pal)
3
Ataque a distancia +20% (Pal)
4
Ataque a distancia +24% (Pal)
5
Ataque a distancia +30% (Pal)
Cinnamoth

Cinnamoth #061

grass
Escamas misteriosas

Escamas misteriosas

Al invocarlo, ataca cargando contra el enemigo fijado con Bruma tóxica. Mientras esté en la base, el nivel de la aptitud de trabajo Ganadería de los Pals de la base será de +1. (No acumulable)

Al trabajar en la base
Nv. Efecto
1
Aptitud de trabajo: Ganadería +1 (Pals de la base)
2
Aptitud de trabajo: Ganadería +1 (Pals de la base)
3
Aptitud de trabajo: Ganadería +1 (Pals de la base)
4
Aptitud de trabajo: Ganadería +1 (Pals de la base)
5
Aptitud de trabajo: Ganadería +1 (Pals de la base)
Multiplicador de daño
Nv. Multiplicador
1 ×1.1
2 ×1.3
3 ×1.6
4 ×2
5 ×2.5
Puffolt

Puffolt #062

electric
Propulsión clap clap

Propulsión clap clap

Mientras esté en la base, el nivel de la aptitud de trabajo Producción eléctrica de los Pals de la base será de +1. (No acumulable)

Al trabajar en la base
Nv. Efecto
1
Aptitud de trabajo: Producción eléctrica +1 (Pals de la base)
2
Aptitud de trabajo: Producción eléctrica +1 (Pals de la base)
3
Aptitud de trabajo: Producción eléctrica +1 (Pals de la base)
4
Aptitud de trabajo: Producción eléctrica +1 (Pals de la base)
5
Aptitud de trabajo: Producción eléctrica +1 (Pals de la base)
Elphidran

Elphidran #063

dragon
Sacrodragón afable

Sacrodragón afable

Puedes usarlo como montura para surcar el cielo. Mientras vuela, aumenta la velocidad de movimiento. Al estar en el equipo, aumenta en un 40 % la cantidad de objetos que dejan caer los Pals de tipo Oscuridad al derrotarlos. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Botín de elemento oscuridad +40% (Pal y jugador)
Botín de elemento oscuridad +40% (tootomo)
2
Botín de elemento oscuridad +50% (Pal y jugador)
Botín de elemento oscuridad +50% (tootomo)
3
Botín de elemento oscuridad +60% (Pal y jugador)
Botín de elemento oscuridad +60% (tootomo)
4
Botín de elemento oscuridad +70% (Pal y jugador)
Botín de elemento oscuridad +70% (tootomo)
5
Botín de elemento oscuridad +80% (Pal y jugador)
Botín de elemento oscuridad +80% (tootomo)
Elphidran Aqua

Elphidran Aqua #063B

dragon water
Hidrodragón afable

Hidrodragón afable

Puedes usarlo como montura para surcar el cielo. Mientras vuela, aumenta la velocidad de movimiento. Al estar en el equipo, reduce en un 15 % el daño de tipo Fuego que reciben el Pal y el jugador, y anula el estado Quemadura. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Resistencia a fuego +15% (Pal y jugador)
2
Resistencia a fuego +17% (Pal y jugador)
3
Resistencia a fuego +20% (Pal y jugador)
4
Resistencia a fuego +24% (Pal y jugador)
5
Resistencia a fuego +30% (Pal y jugador)

Otorga inmunidad a la quemadura.

Vanwyrm

Vanwyrm #064

fire dark
Asaltante de los cielos

Asaltante de los cielos

Puedes usarlo como montura para surcar el cielo. Si lo llevas contigo, aumenta en un 20 % el daño infligido al atacar el punto débil del enemigo. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Daño en puntos débiles +20% (Jugador)
2
Daño en puntos débiles +22% (Jugador)
3
Daño en puntos débiles +26% (Jugador)
4
Daño en puntos débiles +32% (Jugador)
5
Daño en puntos débiles +40% (Jugador)
Vanwyrm Cryst

Vanwyrm Cryst #064B

ice dark
Asaltante de los cielos

Asaltante de los cielos

Puedes usarlo como montura para surcar el cielo. Si lo llevas contigo, aumenta en un 30 % el daño infligido al atacar el punto débil del enemigo. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Daño en puntos débiles +30% (Jugador)
2
Daño en puntos débiles +32% (Jugador)
3
Daño en puntos débiles +36% (Jugador)
4
Daño en puntos débiles +42% (Jugador)
5
Daño en puntos débiles +50% (Jugador)
Felbat

Felbat #065

dark
Robo de vida

Robo de vida

Al pelear juntos, otorga al jugador y a Felbat el efecto «robo de vida», con el que absorben el 5 % del daño infligido y se recuperan PV.

Bonificaciones
Nv. Efecto
1
Robo de vida +5% (Pal y jugador)
2
Robo de vida +6% (Pal y jugador)
3
Robo de vida +7% (Pal y jugador)
4
Robo de vida +8% (Pal y jugador)
5
Robo de vida +9% (Pal y jugador)
Vaelet

Vaelet #066

grass
Purificación terrestre

Purificación terrestre

Al estar en el equipo, aumenta la cantidad de objetos obtenidos al derrotar a un Pal de tipo Tierra en un 40 %. (No acumulable) Si lo envías a una Corral para ganado, a veces dejará caer varias semillas.

En el equipo
Nv. Efecto
1
Botín de elemento tierra +40% (Pal y jugador)
Botín de elemento tierra +40% (tootomo)
2
Botín de elemento tierra +50% (Pal y jugador)
Botín de elemento tierra +50% (tootomo)
3
Botín de elemento tierra +60% (Pal y jugador)
Botín de elemento tierra +60% (tootomo)
4
Botín de elemento tierra +70% (Pal y jugador)
Botín de elemento tierra +70% (tootomo)
5
Botín de elemento tierra +80% (Pal y jugador)
Botín de elemento tierra +80% (tootomo)
Producción del rancho
Nv. Producción
1 Semillas de tomate Semillas de tomate x1-2 Semillas de trigo Semillas de trigo x1-2 Semillas de patata Semillas de patata x1-2 Semillas de zanahoria Semillas de zanahoria x1-2 Semillas de cebolla Semillas de cebolla x1-2 Semillas de lechuga Semillas de lechuga x1-2
2 Semillas de tomate Semillas de tomate x1-3 Semillas de trigo Semillas de trigo x1-3 Semillas de patata Semillas de patata x1-3 Semillas de zanahoria Semillas de zanahoria x1-3 Semillas de cebolla Semillas de cebolla x1-3 Semillas de lechuga Semillas de lechuga x1-3
3 Semillas de tomate Semillas de tomate x1-4 Semillas de trigo Semillas de trigo x1-4 Semillas de patata Semillas de patata x1-4 Semillas de zanahoria Semillas de zanahoria x1-4 Semillas de cebolla Semillas de cebolla x1-4 Semillas de lechuga Semillas de lechuga x1-4
4 Semillas de tomate Semillas de tomate x1-5 Semillas de trigo Semillas de trigo x1-5 Semillas de patata Semillas de patata x1-5 Semillas de zanahoria Semillas de zanahoria x1-5 Semillas de cebolla Semillas de cebolla x1-5 Semillas de lechuga Semillas de lechuga x1-5
5 Semillas de tomate Semillas de tomate x1-6 Semillas de trigo Semillas de trigo x1-6 Semillas de patata Semillas de patata x1-6 Semillas de zanahoria Semillas de zanahoria x1-6 Semillas de cebolla Semillas de cebolla x1-6 Semillas de lechuga Semillas de lechuga x1-6
6 Semillas de tomate Semillas de tomate x1-7 Semillas de trigo Semillas de trigo x1-7 Semillas de patata Semillas de patata x1-7 Semillas de zanahoria Semillas de zanahoria x1-7 Semillas de cebolla Semillas de cebolla x1-7 Semillas de lechuga Semillas de lechuga x1-7
7 Semillas de tomate Semillas de tomate x1-8 Semillas de trigo Semillas de trigo x1-8 Semillas de patata Semillas de patata x1-8 Semillas de zanahoria Semillas de zanahoria x1-8 Semillas de cebolla Semillas de cebolla x1-8 Semillas de lechuga Semillas de lechuga x1-8
8 Semillas de tomate Semillas de tomate x2-9 Semillas de trigo Semillas de trigo x2-9 Semillas de patata Semillas de patata x2-9 Semillas de zanahoria Semillas de zanahoria x2-9 Semillas de cebolla Semillas de cebolla x2-9 Semillas de lechuga Semillas de lechuga x2-9
9 Semillas de tomate Semillas de tomate x3-10 Semillas de trigo Semillas de trigo x3-10 Semillas de patata Semillas de patata x3-10 Semillas de zanahoria Semillas de zanahoria x3-10 Semillas de cebolla Semillas de cebolla x3-10 Semillas de lechuga Semillas de lechuga x3-10
10 Semillas de tomate Semillas de tomate x4-11 Semillas de trigo Semillas de trigo x4-11 Semillas de patata Semillas de patata x4-11 Semillas de zanahoria Semillas de zanahoria x4-11 Semillas de cebolla Semillas de cebolla x4-11 Semillas de lechuga Semillas de lechuga x4-11
Beegarde

Beegarde #067

grass
Abeja obrera

Abeja obrera

Si lo envías a una Corral para ganado, a veces dejará caer Miel. Al llevarlo contigo, aumenta la potencia de ataque de Elizabee.

Elizabee

Elizabee #068

grass
Liderazgo de la abeja reina

Liderazgo de la abeja reina

La potencia de ataque de este Pal aumenta en un 12 % por cada Beegarde que lleves contigo.

En el equipo
Nv. Efecto
1
Ataque a distancia +12% (Pal)
Defensa +12% (Pal)
2
Ataque a distancia +13% (Pal)
Defensa +13% (Pal)
3
Ataque a distancia +15% (Pal)
Defensa +15% (Pal)
4
Ataque a distancia +19% (Pal)
Defensa +19% (Pal)
5
Ataque a distancia +24% (Pal)
Defensa +24% (Pal)
Lovander

Lovander #069

dark
Drenado cardiaco

Drenado cardiaco

Al pelear juntos, otorga al jugador y a Lovander el efecto «robo de vida», con el que absorben el 5 % del daño infligido y se recuperan PV.

Bonificaciones
Nv. Efecto
1
Robo de vida +5% (Pal y jugador)
2
Robo de vida +6% (Pal y jugador)
3
Robo de vida +7% (Pal y jugador)
4
Robo de vida +8% (Pal y jugador)
5
Robo de vida +9% (Pal y jugador)
Grintale

Grintale #070

neutral
Ojo de gato brillante

Ojo de gato brillante

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Al estar en el equipo y recoger un huevo de Pal, podrás recoger otro con un 50 % de probabilidades. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Probabilidad de huevo adicional +50% (Jugador)
2
Probabilidad de huevo adicional +55% (Jugador)
3
Probabilidad de huevo adicional +60% (Jugador)
4
Probabilidad de huevo adicional +65% (Jugador)
5
Probabilidad de huevo adicional +75% (Jugador)
Tarantriss

Tarantriss #071

dark
Telaraña viscosa

Telaraña viscosa

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras lo montas, puedes realizar saltos dobles. Además, podrás lanzar tela de araña hacia donde dispares para agarrarte y desplazarte a gran velocidad.

Al montar
Nv. Efecto
2
Velocidad de movimiento +10% (Pal)
3
Velocidad de movimiento +12% (Pal)
4
Velocidad de movimiento +15% (Pal)
5
Velocidad de movimiento +20% (Pal)
Tiempo de reutilización
Nv. Segundos
1 4s
2 3s
3 2s
4 1s
5 0s
Polapup

Polapup #072

ice water
Tobogán de montaña nevada

Tobogán de montaña nevada

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras vaya sobre la nieve, su velocidad de movimiento aumentará un 80 %. Además, puede deslizarse con fuerza por las pendientes.

Al montar
Nv. Efecto
1
Velocidad de movimiento (nieve) +80% (Pal)
2
Velocidad de movimiento (nieve) +100% (Pal)
3
Velocidad de movimiento (nieve) +120% (Pal)
4
Velocidad de movimiento (nieve) +140% (Pal)
5
Velocidad de movimiento (nieve) +160% (Pal)
Valor de la habilidad
Nv. Valor
1 +250
2 +500
3 +750
4 +1000
5 +1250
Polapup Terra

Polapup Terra #072B

ice ground
Tobogán de nieve

Tobogán de nieve

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras vaya sobre la nieve, su velocidad de movimiento aumentará un 80 %. Además, puede deslizarse con fuerza por las pendientes, con una velocidad inicial baja, pero una velocidad máxima bastante alta.

Al montar
Nv. Efecto
1
Velocidad de movimiento (nieve) +80% (Pal)
2
Velocidad de movimiento (nieve) +100% (Pal)
3
Velocidad de movimiento (nieve) +120% (Pal)
4
Velocidad de movimiento (nieve) +140% (Pal)
5
Velocidad de movimiento (nieve) +160% (Pal)
Valor de la habilidad
Nv. Valor
1 +300
2 +550
3 +800
4 +1050
5 +1300
Leezpunk

Leezpunk #073

dark
Invisibilidad

Invisibilidad

Al activarse, Leezpunk y el jugador se vuelven invisibles durante 10 segundos, y el enemigo no puede detectarlos.

Tiempo de reutilización
Nv. Segundos
1 30s
2 25s
3 20s
4 15s
5 8s
Leezpunk Ignis

Leezpunk Ignis #073B

fire
Invisibilidad

Invisibilidad

Al activarse, Leezpunk Ignis y el jugador se vuelven invisibles durante 10 segundos, y el enemigo no puede detectarlos.

Tiempo de reutilización
Nv. Segundos
1 30s
2 25s
3 20s
4 15s
5 8s
Gorirat

Gorirat #074

neutral
Modo supergorila

Modo supergorila

Al activarlo, libera su poder salvaje y, durante cierto tiempo, la potencia de ataque de Gorirat aumenta un 75 % .

Gorirat Terra

Gorirat Terra #074B

ground
Brazo de gorila desatado

Brazo de gorila desatado

Al invocarlo, la velocidad de escalada del jugador aumenta en un 50 %. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Velocidad de escalada +50% (Jugador)
2
Velocidad de escalada +60% (Jugador)
3
Velocidad de escalada +70% (Jugador)
4
Velocidad de escalada +85% (Jugador)
5
Velocidad de escalada +100% (Jugador)
Surfent

Surfent #075

water
Nadador nato

Nadador nato

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Si lo envías a una Corral para ganado, a veces dejará caer Cuero.

Al montar
Nv. Efecto
2
Velocidad de movimiento +10% (Pal)
3
Velocidad de movimiento +12% (Pal)
4
Velocidad de movimiento +15% (Pal)
5
Velocidad de movimiento +20% (Pal)
Surfent Terra

Surfent Terra #075B

ground
Natación deslizada

Natación deslizada

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Al estar en el equipo, los ataques del jugador infligirán un valor de 2 del estado alterado Lodo. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Inflige embarrado +2 (Jugador)
2
Inflige embarrado +3 (Jugador)
Velocidad de movimiento +10% (Pal)
3
Inflige embarrado +4 (Jugador)
Velocidad de movimiento +12% (Pal)
4
Inflige embarrado +5 (Jugador)
Velocidad de movimiento +15% (Pal)
5
Inflige embarrado +6 (Jugador)
Velocidad de movimiento +20% (Pal)
Robinquill

Robinquill #076

grass
Maestro arquero

Maestro arquero

Si lo llevas contigo, el daño de los arcos y flechas empleados por el jugador aumentará un 10 %. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Daño con el arma equipada +10% (Jugador)
2
Daño con el arma equipada +15% (Jugador)
3
Daño con el arma equipada +20% (Jugador)
4
Daño con el arma equipada +25% (Jugador)
5
Daño con el arma equipada +35% (Jugador)
Robinquill Terra

Robinquill Terra #076B

grass ground
Experto en tiro al arco

Experto en tiro al arco

Si lo llevas contigo, la velocidad de carga del arco del jugador aumenta en un 15 %. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Velocidad de ataque +15% (Jugador)
2
Velocidad de ataque +17% (Jugador)
3
Velocidad de ataque +20% (Jugador)
4
Velocidad de ataque +24% (Jugador)
5
Velocidad de ataque +30% (Jugador)
Flopie

Flopie #077

grass
Conejo ayudante

Conejo ayudante

Si lo llevas contigo, aparece cerca de ti. Irá a recoger automáticamente los objetos que haya a tu alrededor.

Wixen

Wixen #078

fire
Zorro sagrado

Zorro sagrado

Al invocarlo, Wixen cede parte de su poder al jugador de modo que los ataques de este cambian a Fuego y su potencia de ataque aumenta en un 30 %.

Wixen Noct

Wixen Noct #078B

fire dark
Sacrozorro oscuro

Sacrozorro oscuro

Al invocarlo, Wixen Noct cede parte de su poder al jugador de modo que los ataques de este cambian a Oscuridad y su potencia de ataque aumenta en un 30 %.

Katress

Katress #079

dark
Técnica oscura misteriosa

Técnica oscura misteriosa

Al estar en el equipo, aumenta la cantidad de objetos obtenidos al derrotar a un Pal de No elemental en un 40 %. Además, al lanzar una esfera Pal, esta podría no desaparecer con un existe un 10 % de probabilidad. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Botín de elemento no elemental +40% (Pal y jugador)
Botín de elemento no elemental +40% (tootomo)
Recuperación de esferas +10% (Jugador)
2
Botín de elemento no elemental +50% (Pal y jugador)
Botín de elemento no elemental +50% (tootomo)
Recuperación de esferas +15% (Jugador)
3
Botín de elemento no elemental +60% (Pal y jugador)
Botín de elemento no elemental +60% (tootomo)
Recuperación de esferas +20% (Jugador)
4
Botín de elemento no elemental +70% (Pal y jugador)
Botín de elemento no elemental +70% (tootomo)
Recuperación de esferas +30% (Jugador)
5
Botín de elemento no elemental +80% (Pal y jugador)
Botín de elemento no elemental +80% (tootomo)
Recuperación de esferas +50% (Jugador)
Katress Ignis

Katress Ignis #079B

dark fire
Técnica oscura pasional

Técnica oscura pasional

Mientras esté en la base, el nivel de la aptitud de trabajo Encender fuego de los Pals de la base será de +1. (No acumulable)

Al trabajar en la base
Nv. Efecto
1
Aptitud de trabajo: Encender fuego +1 (Pals de la base)
2
Aptitud de trabajo: Encender fuego +1 (Pals de la base)
3
Aptitud de trabajo: Encender fuego +1 (Pals de la base)
4
Aptitud de trabajo: Encender fuego +1 (Pals de la base)
5
Aptitud de trabajo: Encender fuego +1 (Pals de la base)
Helzephyr

Helzephyr #080

dark
Alas del Inframundo

Alas del Inframundo

Puedes usarlo como montura para surcar el cielo. Mientras lo montas, los ataques del jugador cambian a Oscuridad y su potencia de ataque aumenta en un 5 %.

Al montar
Nv. Efecto
1
Ataque a distancia +5% (Jugador)
2
Ataque a distancia +7% (Jugador)
3
Ataque a distancia +10% (Jugador)
4
Ataque a distancia +14% (Jugador)
5
Ataque a distancia +20% (Jugador)

Otorga ataques de elemento oscuridad al montar.

Helzephyr Lux

Helzephyr Lux #080B

dark electric
Alas del ave eléctrica

Alas del ave eléctrica

Puedes usarlo como montura para surcar el cielo. Mientras lo montas, los ataques del jugador cambian a Rayo y su potencia de ataque aumenta en un 5 %.

Al montar
Nv. Efecto
1
Ataque a distancia +5% (Jugador)
2
Ataque a distancia +7% (Jugador)
3
Ataque a distancia +10% (Jugador)
4
Ataque a distancia +14% (Jugador)
5
Ataque a distancia +20% (Jugador)

Otorga ataques de elemento rayo al montar.

Elgrove

Elgrove #081

grass
Amenaza natural

Amenaza natural

Al invocarlo, Elgrove cede parte de su poder al jugador de modo que los ataques de este cambian a Planta y su potencia de ataque aumenta en un 30 %.

Elgrove Cryst

Elgrove Cryst #081B

ice
Amenaza permahielo

Amenaza permahielo

Al estar en el equipo, si el jugador ataca a un enemigo en estado Empape, el enemigo pasará a estado Congelación de un plumazo.

En el equipo
Nv. Efecto
1
Congela al atacar enemigos empapados +100% (Jugador)
2
Congela al atacar enemigos empapados +100% (Jugador)
3
Congela al atacar enemigos empapados +100% (Jugador)
4
Congela al atacar enemigos empapados +100% (Jugador)
5
Congela al atacar enemigos empapados +100% (Jugador)
Lunaris

Lunaris #082

neutral
Antigravedad

Antigravedad

Al estar en el equipo, la esfera rastreará Pal y el peso máximo que puedes llevar encima aumentará 300. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Capacidad de carga +300 (Jugador)
Trayectoria curva +19% (Jugador)
2
Capacidad de carga +339 (Jugador)
Trayectoria curva +19% (Jugador)
3
Capacidad de carga +399 (Jugador)
Trayectoria curva +19% (Jugador)
4
Capacidad de carga +480 (Jugador)
Trayectoria curva +19% (Jugador)
5
Capacidad de carga +600 (Jugador)
Trayectoria curva +19% (Jugador)
Fenglope

Fenglope #083

neutral
Amenaza de tormenta

Amenaza de tormenta

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras lo montas, podrás realizar saltos dobles.

Al montar
Nv. Efecto
2
Velocidad de movimiento +10% (Pal)
3
Velocidad de movimiento +12% (Pal)
4
Velocidad de movimiento +15% (Pal)
5
Velocidad de movimiento +20% (Pal)
Fenglope Lux

Fenglope Lux #083B

electric
Nube de tormenta

Nube de tormenta

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras lo montas, podrás realizar saltos dobles. Al estar en el equipo, aumenta en un 40 % la cantidad de objetos que dejan caer los Pals de tipo Agua al derrotarlos. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Botín de elemento agua +40% (Pal y jugador)
Botín de elemento agua +40% (tootomo)
2
Botín de elemento agua +50% (Pal y jugador)
Botín de elemento agua +50% (tootomo)
Velocidad de movimiento +10% (Pal)
3
Botín de elemento agua +60% (Pal y jugador)
Botín de elemento agua +60% (tootomo)
Velocidad de movimiento +12% (Pal)
4
Botín de elemento agua +70% (Pal y jugador)
Botín de elemento agua +70% (tootomo)
Velocidad de movimiento +15% (Pal)
5
Botín de elemento agua +80% (Pal y jugador)
Botín de elemento agua +80% (tootomo)
Velocidad de movimiento +20% (Pal)
Dinossom

Dinossom #084

grass dragon
Dragón florido

Dragón florido

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Al estar en el equipo, aumenta en un 15 % la defensa de los Pals de tipo Dragón. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Defensa +15% (Pal)
2
Defensa +17% (Pal)
3
Defensa +20% (Pal)
4
Defensa +24% (Pal)
5
Defensa +30% (Pal)
Dinossom Lux

Dinossom Lux #084B

electric dragon
Dragón eléctrico

Dragón eléctrico

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Al estar en el equipo, aumenta en un 15 % la defensa de los Pals de tipo Rayo. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Defensa +15% (Pal)
2
Defensa +17% (Pal)
3
Defensa +20% (Pal)
4
Defensa +24% (Pal)
5
Defensa +30% (Pal)
Bushi

Bushi #085

fire
Resplandor de acero

Resplandor de acero

Al invocarlo, se dirige al enemigo fijado y ataca con Iaigiri. La potencia de Iaigiri que utiliza este Pal se multiplica por 1.1.

Multiplicador de daño
Nv. Multiplicador
1 ×1.1
2 ×1.3
3 ×1.6
4 ×2
5 ×2.5
Bushi Noct

Bushi Noct #085B

fire dark
Inversión - Resplandor violeta

Inversión - Resplandor violeta

Al invocarlo, se dirige al enemigo fijado y lo ataca con Iaigiri. La potencia de Iaigiri que utiliza este Pal se multiplica por 1.1. Al estar en el equipo, el daño con armas de corta distancia del jugador aumenta en un 30 %, solo cuando no está combatiendo. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Daño con el arma equipada +30% (Jugador)
2
Daño con el arma equipada +35% (Jugador)
3
Daño con el arma equipada +42% (Jugador)
4
Daño con el arma equipada +51% (Jugador)
5
Daño con el arma equipada +65% (Jugador)
Multiplicador de daño
Nv. Multiplicador
1 ×1.1
2 ×1.3
3 ×1.6
4 ×2
5 ×2.5
Munchill

Munchill #086

ice water
Boca helada

Boca helada

Al llevarlo contigo, reduce el peso de los ingredientes y los platos un 30% y la velocidad de descomposición de los Pals de tipo Hielo se reduce en un -30% más. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Reducción del peso de objetos +30% (Jugador)
Velocidad de deterioro de objetos -30% (Jugador)
2
Reducción del peso de objetos +35% (Jugador)
Velocidad de deterioro de objetos -42% (Jugador)
3
Reducción del peso de objetos +40% (Jugador)
Velocidad de deterioro de objetos -54% (Jugador)
4
Reducción del peso de objetos +50% (Jugador)
Velocidad de deterioro de objetos -66% (Jugador)
5
Reducción del peso de objetos +60% (Jugador)
Velocidad de deterioro de objetos -80% (Jugador)
Mammorest

Mammorest #087

grass ground
Cólera de Gaia

Cólera de Gaia

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras lo montas, la eficiencia al destruir árboles aumenta en 220 %, y en un 500 % al destruir minerales.

Al montar
Nv. Efecto
1
Eficiencia de tala +220% (Pal)
Eficiencia de minería +500% (Pal)
2
Eficiencia de tala +260% (Pal)
Eficiencia de minería +750% (Pal)
3
Eficiencia de tala +320% (Pal)
Eficiencia de minería +1100% (Pal)
4
Eficiencia de tala +400% (Pal)
Eficiencia de minería +1500% (Pal)
5
Eficiencia de tala +500% (Pal)
Eficiencia de minería +2000% (Pal)
Mammorest Cryst

Mammorest Cryst #087B

ice ground
Machacahielo

Machacahielo

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras lo montas, la eficiencia al destruir árboles aumenta en 220 %, y en un 500 % al destruir minerales.

Al montar
Nv. Efecto
1
Eficiencia de tala +220% (Pal)
Eficiencia de minería +500% (Pal)
2
Eficiencia de tala +260% (Pal)
Eficiencia de minería +750% (Pal)
3
Eficiencia de tala +320% (Pal)
Eficiencia de minería +1100% (Pal)
4
Eficiencia de tala +400% (Pal)
Eficiencia de minería +1500% (Pal)
5
Eficiencia de tala +500% (Pal)
Eficiencia de minería +2000% (Pal)
Finsider

Finsider #088

water
Detonante de agua

Detonante de agua

Al invocarlo, Finsider cede parte de su poder al jugador de modo que los ataques de este cambian a Agua y su potencia de ataque aumenta en un 30 %.

Finsider Ignis

Finsider Ignis #088B

water fire
Sala flamígera

Sala flamígera

Si lo llevas contigo, Finsider Ignis cargará con tu equipaje, por lo que el peso de las armas de tu inventario se volverá un 60 % más ligero. El daño que tú o tus Pals inflijáis al golpear un punto débil de tipo aumenta en un 25 %. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Reducción del peso de objetos +60% (Jugador)
Daño por debilidad a fuego +25% (Pal y jugador)
2
Reducción del peso de objetos +70% (Jugador)
Daño por debilidad a fuego +27% (Pal y jugador)
3
Reducción del peso de objetos +80% (Jugador)
Daño por debilidad a fuego +30% (Pal y jugador)
4
Reducción del peso de objetos +90% (Jugador)
Daño por debilidad a fuego +34% (Pal y jugador)
5
Reducción del peso de objetos +100% (Jugador)
Daño por debilidad a fuego +40% (Pal y jugador)
Petallia

Petallia #089

grass
Bendición de ninfa

Bendición de ninfa

Al invocarlo, recuperará un 75 % de PV gracias al poder curativo de las flores. Mientras esté en la base, el nivel de la aptitud de trabajo Siembra de los Pals de la base será de +1. (No acumulable)

Al trabajar en la base
Nv. Efecto
1
Aptitud de trabajo: Siembra +1 (Pals de la base)
2
Aptitud de trabajo: Siembra +1 (Pals de la base)
3
Aptitud de trabajo: Siembra +1 (Pals de la base)
4
Aptitud de trabajo: Siembra +1 (Pals de la base)
5
Aptitud de trabajo: Siembra +1 (Pals de la base)
Curación
Nv. PS
1 +75
2 +77
3 +79
4 +82
5 +85
Petallia Ignis

Petallia Ignis #089B

grass fire
Pasión de ninfa

Pasión de ninfa

Al invocarlo, recuperará un 80 % de PV gracias al poder curativo de las flores. Si lo llevas contigo, se reduce en un 15 % el daño de Planta que reciben el Pal y el jugador, y anula el estado Hiedra. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Resistencia a planta +15% (Pal y jugador)
2
Resistencia a planta +17% (Pal y jugador)
3
Resistencia a planta +20% (Pal y jugador)
4
Resistencia a planta +24% (Pal y jugador)
5
Resistencia a planta +30% (Pal y jugador)
Curación
Nv. PS
1 +80
2 +82
3 +84
4 +86
5 +90

Otorga inmunidad a cubierto de hiedra.

Leafan

Leafan #090

grass
Entrenamiento altruista

Entrenamiento altruista

La potencia de ataque y la defensa de este Pal aumentan un 2 % por cada Pal de tipo Planta que tengas en tu equipo, excepto Leafan.

En el equipo
Nv. Efecto
1
Ataque a distancia +2% (Pal)
Defensa +2% (Pal)
2
Ataque a distancia +3% (Pal)
Defensa +3% (Pal)
3
Ataque a distancia +4% (Pal)
Defensa +4% (Pal)
4
Ataque a distancia +5% (Pal)
Defensa +5% (Pal)
5
Ataque a distancia +6% (Pal)
Defensa +6% (Pal)
Incineram

Incineram #091

fire dark
Cazador de pirogarras

Cazador de pirogarras

Al invocarlo, apunta al enemigo fijado y lo ataca con Garras de fuego infernal. La potencia de Garras de fuego infernal que utiliza el Pal se multiplica por 1.1.

Multiplicador de daño
Nv. Multiplicador
1 ×1.1
2 ×1.3
3 ×1.6
4 ×2
5 ×2.5
Incineram Noct

Incineram Noct #091B

dark
Cazador de umbrogarras

Cazador de umbrogarras

Al invocarlo, apunta al enemigo fijado y lo ataca con Garras pesadilla. La potencia de Garras pesadilla que utiliza el Pal se multiplica por 1.1.

Multiplicador de daño
Nv. Multiplicador
1 ×1.1
2 ×1.3
3 ×1.6
4 ×2
5 ×2.5
Dazzi

Dazzi #092

electric
Hija del rayo

Hija del rayo

Si lo llevas contigo, aparece cerca de ti y lanza rayos de Rayo. Estos no pueden asestar un golpe de gracia.

Multiplicador de daño
Nv. Multiplicador
1 ×1
2 ×1.1
3 ×1.3
4 ×1.6
5 ×2
Dazzi Noct

Dazzi Noct #092B

dark electric
Hija del trueno

Hija del trueno

Si lo llevas contigo, aparece cerca de ti y lanza rayos de Oscuridad. Estos no pueden asestar un golpe de gracia.

Multiplicador de daño
Nv. Multiplicador
1 ×1
2 ×1.1
3 ×1.3
4 ×1.6
5 ×2
Pyrin

Pyrin #093

fire
Burro escarlata

Burro escarlata

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras lo montas, los ataques del jugador cambian a Fuego y su potencia de ataque aumenta en un 5 %.

Al montar
Nv. Efecto
1
Ataque a distancia +5% (Jugador)
2
Ataque a distancia +7% (Jugador)
3
Ataque a distancia +10% (Jugador)
4
Ataque a distancia +14% (Jugador)
5
Ataque a distancia +20% (Jugador)

Otorga ataques de elemento fuego al montar.

Pyrin Noct

Pyrin Noct #093B

fire dark
Burro azabache

Burro azabache

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras lo montas, los ataques del jugador cambian a Oscuridad y su potencia de ataque aumenta en un 5 %.

Al montar
Nv. Efecto
1
Ataque a distancia +5% (Jugador)
2
Ataque a distancia +7% (Jugador)
3
Ataque a distancia +10% (Jugador)
4
Ataque a distancia +14% (Jugador)
5
Ataque a distancia +20% (Jugador)

Otorga ataques de elemento oscuridad al montar.

Relaxaurus

Relaxaurus #094

dragon water
Torpedo canino

Torpedo canino

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras lo montas, puedes disparar el lanzamisiles.

Potencia de la habilidad
Nv. Potencia
1 +16
2 +17
3 +20
4 +25
5 +31
Relaxaurus Lux

Relaxaurus Lux #094B

dragon electric
Bloqueo de misiles

Bloqueo de misiles

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras lo montas, puedes disparar el lanzamisiles.

Potencia de la habilidad
Nv. Potencia
1 +16
2 +17
3 +20
4 +25
5 +31
Foxcicle

Foxcicle #095

ice
Guía de la aurora

Guía de la aurora

Si lo llevas contigo, aumenta en un 15 % la potencia de ataque de los Pals de tipo Hielo. (No acumulable). Si lo envías a una Corral para ganado a veces dejará caer Órgano de hielo.

En el equipo
Nv. Efecto
1
Ataque a distancia +15% (Pal)
2
Ataque a distancia +17% (Pal)
3
Ataque a distancia +20% (Pal)
4
Ataque a distancia +24% (Pal)
5
Ataque a distancia +30% (Pal)
Beakon

Beakon #096

electric
Trueno celestial

Trueno celestial

Puedes usarlo como montura para surcar el cielo. Mientras lo montas, los ataques del jugador cambian a Rayo y su potencia de ataque aumenta en un 5 %. La velocidad de movimiento de este Pal aumenta en un 5 % por cada Pal de tipo Rayo que tengas en tu equipo, excepto Beakon.

En el equipo
Nv. Efecto
1
Velocidad de movimiento +5% (Pal)
Ataque a distancia +5% (Jugador)
2
Velocidad de movimiento +9% (Pal)
Ataque a distancia +7% (Jugador)
3
Velocidad de movimiento +13% (Pal)
Ataque a distancia +10% (Jugador)
4
Velocidad de movimiento +18% (Pal)
Ataque a distancia +14% (Jugador)
5
Velocidad de movimiento +25% (Pal)
Ataque a distancia +20% (Jugador)

Otorga ataques de elemento rayo al montar.

Beakon Cryst

Beakon Cryst #096B

ice
Granizo

Granizo

Puedes usarlo como montura para surcar el cielo. Mientras lo montas, los ataques del jugador cambian a Hielo y su potencia de ataque aumenta en un 5 %. La velocidad de movimiento de este Pal aumenta en un 5 % por cada Pal de tipo Hielo que tengas en tu equipo, excepto Beakon Cryst.

En el equipo
Nv. Efecto
1
Velocidad de movimiento +5% (Pal)
Ataque a distancia +5% (Jugador)
2
Velocidad de movimiento +9% (Pal)
Ataque a distancia +7% (Jugador)
3
Velocidad de movimiento +13% (Pal)
Ataque a distancia +10% (Jugador)
4
Velocidad de movimiento +18% (Pal)
Ataque a distancia +14% (Jugador)
5
Velocidad de movimiento +25% (Pal)
Ataque a distancia +20% (Jugador)

Otorga ataques de elemento hielo al montar.

Ghangler

Ghangler #097

dark water
Líder de la negra noche

Líder de la negra noche

Puedes usarlo como montura para desplazarte sobre el agua. La velocidad de movimiento de este Pal aumenta en un 5 % por cada Pal de tipo Oscuridad o de tipo Agua que tengas en tu equipo, excepto Ghangler.

En el equipo
Nv. Efecto
1
Velocidad de movimiento +5% (Pal)
2
Velocidad de movimiento +9% (Pal)
3
Velocidad de movimiento +13% (Pal)
4
Velocidad de movimiento +18% (Pal)
5
Velocidad de movimiento +25% (Pal)
Ghangler Ignis

Ghangler Ignis #097B

fire water
Eminente chef de las profundidades

Eminente chef de las profundidades

Puedes usarlo como montura para desplazarte sobre el agua. La velocidad de movimiento de este Pal aumenta en un 5 % por cada Pal de tipo Fuego o de tipo Agua que tengas en tu equipo, excepto Ghangler Ignis.

En el equipo
Nv. Efecto
1
Velocidad de movimiento +5% (Pal)
2
Velocidad de movimiento +9% (Pal)
3
Velocidad de movimiento +13% (Pal)
4
Velocidad de movimiento +18% (Pal)
5
Velocidad de movimiento +25% (Pal)
Rayhound

Rayhound #098

electric
Can chispeante

Can chispeante

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras lo montas, podrás realizar saltos dobles. La velocidad de movimiento de este Pal aumenta en un 5 % por cada Pal de tipo Rayo que tengas en tu equipo, excepto Rayhound.

En el equipo
Nv. Efecto
1
Velocidad de movimiento +5% (Pal)
2
Velocidad de movimiento +9% (Pal)
3
Velocidad de movimiento +13% (Pal)
4
Velocidad de movimiento +18% (Pal)
5
Velocidad de movimiento +25% (Pal)
Rayhound Cryst

Rayhound Cryst #098B

ice
Ventisca canina

Ventisca canina

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras lo montas, podrás realizar saltos dobles. Al estar en el equipo, aumenta en un 15 % la defensa de los Pals de tipo Hielo. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Defensa +15% (Pal)
2
Defensa +17% (Pal)
Velocidad de movimiento +10% (Pal)
3
Defensa +20% (Pal)
Velocidad de movimiento +12% (Pal)
4
Defensa +24% (Pal)
Velocidad de movimiento +15% (Pal)
5
Defensa +30% (Pal)
Velocidad de movimiento +20% (Pal)
Menasting

Menasting #099

dark ground
Escorpión de acero

Escorpión de acero

Al estar en el equipo, aumenta en un 5 % la defensa del jugador, y la cantidad de objetos obtenidos al derrotar a un Pal de Rayo aumenta en un 40 %. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Botín de elemento rayo +40% (Pal y jugador)
Botín de elemento rayo +40% (tootomo)
Defensa +5% (Jugador)
2
Botín de elemento rayo +50% (Pal y jugador)
Botín de elemento rayo +50% (tootomo)
Defensa +6% (Jugador)
3
Botín de elemento rayo +60% (Pal y jugador)
Botín de elemento rayo +60% (tootomo)
Defensa +7% (Jugador)
4
Botín de elemento rayo +70% (Pal y jugador)
Botín de elemento rayo +70% (tootomo)
Defensa +8% (Jugador)
5
Botín de elemento rayo +80% (Pal y jugador)
Botín de elemento rayo +80% (tootomo)
Defensa +10% (Jugador)
Menasting Terra

Menasting Terra #099B

ground
Escorpión dorado

Escorpión dorado

Al estar en el equipo, aumenta en un 5 % la defensa del jugador, y la cantidad de objetos obtenidos al derrotar a un Pal de Rayo aumenta en un 40 %. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Botín de elemento rayo +40% (Pal y jugador)
Botín de elemento rayo +40% (tootomo)
Defensa +5% (Jugador)
2
Botín de elemento rayo +50% (Pal y jugador)
Botín de elemento rayo +50% (tootomo)
Defensa +6% (Jugador)
3
Botín de elemento rayo +60% (Pal y jugador)
Botín de elemento rayo +60% (tootomo)
Defensa +7% (Jugador)
4
Botín de elemento rayo +70% (Pal y jugador)
Botín de elemento rayo +70% (tootomo)
Defensa +8% (Jugador)
5
Botín de elemento rayo +80% (Pal y jugador)
Botín de elemento rayo +80% (tootomo)
Defensa +10% (Jugador)
Needoll

Needoll #100

grass
Un abrazito

Un abrazito

Si lo llevas contigo, aumenta en un 50 % el daño que el jugador y el Pal infligen a un enemigo en estado Hiedra. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Daño contra enemigos cubiertos de hiedra +50% (Pal y jugador)
2
Daño contra enemigos cubiertos de hiedra +53% (Pal y jugador)
3
Daño contra enemigos cubiertos de hiedra +56% (Pal y jugador)
4
Daño contra enemigos cubiertos de hiedra +60% (Pal y jugador)
5
Daño contra enemigos cubiertos de hiedra +65% (Pal y jugador)
Needoll Noct

Needoll Noct #100B

dark grass
Un abrazote

Un abrazote

Al estar en el equipo, los ataques del jugador infligirán un valor de 2 del estado alterado Hiedra. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Inflige cubierto de hiedra +2 (Jugador)
2
Inflige cubierto de hiedra +3 (Jugador)
3
Inflige cubierto de hiedra +4 (Jugador)
4
Inflige cubierto de hiedra +5 (Jugador)
5
Inflige cubierto de hiedra +6 (Jugador)
Reindrix

Reindrix #101

ice
Cuerpo fresco

Cuerpo fresco

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Al estar en el equipo, la resistencia al calor del jugador será de +2. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Resistencia al calor +2% (Jugador)
2
Resistencia al calor +2% (Jugador)
Velocidad de movimiento +10% (Pal)
3
Resistencia al calor +2% (Jugador)
Velocidad de movimiento +12% (Pal)
4
Resistencia al calor +2% (Jugador)
Velocidad de movimiento +15% (Pal)
5
Resistencia al calor +2% (Jugador)
Velocidad de movimiento +20% (Pal)
Mossanda

Mossanda #102

grass
Yerpanda

Yerpanda

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras lo montas, puedes disparar el lanzagranadas.

Valor de la habilidad
Nv. Valor
1 +110
2 +125
3 +145
4 +180
5 +225
Mossanda Lux

Mossanda Lux #102B

electric
Yerpanda

Yerpanda

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras lo montas, puedes disparar el lanzagranadas.

Valor de la habilidad
Nv. Valor
1 +110
2 +125
3 +145
4 +180
5 +225
Chillet

Chillet #103

ice dragon
Comadreja escurridiza

Comadreja escurridiza

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras lo montas, los ataques del jugador cambian a Dragón y su potencia de ataque aumenta en un 5 %.

Al montar
Nv. Efecto
1
Ataque a distancia +5% (Jugador)
2
Ataque a distancia +7% (Jugador)
3
Ataque a distancia +10% (Jugador)
4
Ataque a distancia +14% (Jugador)
5
Ataque a distancia +20% (Jugador)

Otorga ataques de elemento dragón al montar.

Chillet Ignis

Chillet Ignis #103B

fire dragon
Comadreja flamígera

Comadreja flamígera

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras lo montas, los ataques del jugador cambian a Fuego y su potencia de ataque aumenta en un 5 %.

Al montar
Nv. Efecto
1
Ataque a distancia +5% (Jugador)
2
Ataque a distancia +7% (Jugador)
3
Ataque a distancia +10% (Jugador)
4
Ataque a distancia +14% (Jugador)
5
Ataque a distancia +20% (Jugador)

Otorga ataques de elemento fuego al montar.

Ragnahawk

Ragnahawk #104

fire
Ala flamígera

Ala flamígera

Puedes usarlo como montura para surcar el cielo. Mientras lo montas, los ataques del jugador cambian a Fuego y su potencia de ataque aumenta en un 5 %.

Al montar
Nv. Efecto
1
Ataque a distancia +5% (Jugador)
2
Ataque a distancia +7% (Jugador)
3
Ataque a distancia +10% (Jugador)
4
Ataque a distancia +14% (Jugador)
5
Ataque a distancia +20% (Jugador)

Otorga ataques de elemento fuego al montar.

Moldron

Moldron #105

fire ground
Señor del magma

Señor del magma

Puedes usarlo como montura para desplazarte. La potencia de ataque de este Pal aumenta en un 4 % por cada Pal de tipo Fuego o de tipo Tierra que tengas en tu equipo, excepto Moldron.

En el equipo
Nv. Efecto
1
Ataque a distancia +4% (Pal)
2
Ataque a distancia +5% (Pal)
3
Ataque a distancia +6% (Pal)
4
Ataque a distancia +7% (Pal)
5
Ataque a distancia +8% (Pal)
Moldron Cryst

Moldron Cryst #105B

ice ground
Señor del hielo

Señor del hielo

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Al estar en el equipo, el daño que tú o tus Pals inflijáis al golpear un punto débil de tipo Hielo aumenta en un 25 %. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Daño por debilidad a hielo +25% (Pal y jugador)
2
Daño por debilidad a hielo +27% (Pal y jugador)
3
Daño por debilidad a hielo +30% (Pal y jugador)
4
Daño por debilidad a hielo +34% (Pal y jugador)
5
Daño por debilidad a hielo +40% (Pal y jugador)
Palumba

Palumba #106

grass
Paso de samba

Paso de samba

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras vaya sobre la hierba, su velocidad de movimiento aumentará un 155 %.

Al montar
Nv. Efecto
1
Velocidad de movimiento (pradera) +155% (Pal)
2
Velocidad de movimiento (pradera) +175% (Pal)
3
Velocidad de movimiento (pradera) +195% (Pal)
4
Velocidad de movimiento (pradera) +215% (Pal)
5
Velocidad de movimiento (pradera) +240% (Pal)
Digtoise

Digtoise #107

ground
Taladro machacador

Taladro machacador

Al activarlo, entra en estado de Caparazón giratorio. Sigue al jugador dando vueltas sin parar y aumenta la eficacia a la hora de destruir minerales en un 800 %.

Bonificaciones
Nv. Efecto
1
Eficiencia de minería +640% (Pal)
2
Eficiencia de minería +640% (Pal)
3
Eficiencia de minería +640% (Pal)
4
Eficiencia de minería +640% (Pal)
5
Eficiencia de minería +640% (Pal)
Multiplicador de daño
Nv. Multiplicador
1 ×1.25
2 ×1.5
3 ×1.875
4 ×2.25
5 ×3.125
Broncherry

Broncherry #108

grass
Primer amor del dragón en flor

Primer amor del dragón en flor

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Al llevarlo contigo, aumentará la probabilidad de recoger huevos de Pal alfa en un 35 %.

En el equipo
Nv. Efecto
1
Probabilidad de huevo alfa +35% (Jugador)
2
Probabilidad de huevo alfa +37% (Jugador)
3
Probabilidad de huevo alfa +39% (Jugador)
4
Probabilidad de huevo alfa +41% (Jugador)
5
Probabilidad de huevo alfa +45% (Jugador)
Broncherry Aqua

Broncherry Aqua #108B

grass water
Pureza del dragón en flor

Pureza del dragón en flor

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Al llevarlo contigo, aumentará la probabilidad de recoger huevos de Pal alfa en un 45 %.

En el equipo
Nv. Efecto
1
Probabilidad de huevo alfa +45% (Jugador)
2
Probabilidad de huevo alfa +47% (Jugador)
3
Probabilidad de huevo alfa +49% (Jugador)
4
Probabilidad de huevo alfa +51% (Jugador)
5
Probabilidad de huevo alfa +55% (Jugador)
Dumud

Dumud #109

ground water
Suelo fértil

Suelo fértil

Si lo llevas contigo, aumenta en un 15 % la potencia de ataque de los Pals de tipo Tierra. (No acumulable). Si lo envías a una Corral para ganado a veces dejará caer Aceite Pal de calidad.

En el equipo
Nv. Efecto
1
Ataque a distancia +15% (Pal)
2
Ataque a distancia +17% (Pal)
3
Ataque a distancia +20% (Pal)
4
Ataque a distancia +24% (Pal)
5
Ataque a distancia +30% (Pal)
Dumud Gild

Dumud Gild #109B

ground water
Cosecha dorada

Cosecha dorada

Si lo llevas contigo, aumenta un +100 % la cantidad de Moneda de oro que dejan caer los enemigos derrotados. (No acumulable) Si lo envías a una Corral para ganado, a veces dejará caer Aceite Pal de calidad o, en muy raras ocasiones, dejará caer Moneda de oro.

Braloha

Braloha #110

grass ground
Día acogedor

Día acogedor

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras esté en la base, si lo envías a una Criadero, la velocidad a la que los Pals incuban aumenta en un 20 %. (No acumulable)

Al trabajar en la base
Nv. Efecto
1
Velocidad de crianza +20% (Estructura)
2
Velocidad de crianza +26% (Estructura)
3
Velocidad de crianza +32% (Estructura)
4
Velocidad de crianza +38% (Estructura)
5
Velocidad de crianza +50% (Estructura)
Kitsun

Kitsun #111

fire
Lobo del astro rey

Lobo del astro rey

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Si lo llevas contigo, se reduce en un 15 % el daño de Hielo que reciben el Pal y el jugador, y anula el estado Congelación. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Resistencia a hielo +15% (Pal y jugador)
2
Resistencia a hielo +17% (Pal y jugador)
Velocidad de movimiento +10% (Pal)
3
Resistencia a hielo +20% (Pal y jugador)
Velocidad de movimiento +12% (Pal)
4
Resistencia a hielo +24% (Pal y jugador)
Velocidad de movimiento +15% (Pal)
5
Resistencia a hielo +30% (Pal y jugador)
Velocidad de movimiento +20% (Pal)

Otorga inmunidad a la congelación.

Kitsun Noct

Kitsun Noct #111B

dark
Lobo sombrío

Lobo sombrío

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Si lo llevas contigo, se reduce en un 15 % el daño de Oscuridad que reciben el Pal y el jugador, y anula el estado Oscuridad. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Resistencia a oscuridad +15% (Pal y jugador)
2
Resistencia a oscuridad +17% (Pal y jugador)
Velocidad de movimiento +10% (Pal)
3
Resistencia a oscuridad +20% (Pal y jugador)
Velocidad de movimiento +12% (Pal)
4
Resistencia a oscuridad +24% (Pal y jugador)
Velocidad de movimiento +15% (Pal)
5
Resistencia a oscuridad +30% (Pal y jugador)
Velocidad de movimiento +20% (Pal)

Otorga inmunidad a la ceguera.

Blazehowl

Blazehowl #112

fire
León infernal

León infernal

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Al estar en el equipo, aumenta en un 40 % la cantidad de objetos que dejan caer los Pals de tipo Planta al derrotarlos. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Botín de elemento planta +40% (Pal y jugador)
Botín de elemento planta +40% (tootomo)
2
Botín de elemento planta +50% (Pal y jugador)
Botín de elemento planta +50% (tootomo)
3
Botín de elemento planta +60% (Pal y jugador)
Botín de elemento planta +60% (tootomo)
4
Botín de elemento planta +70% (Pal y jugador)
Botín de elemento planta +70% (tootomo)
5
Botín de elemento planta +80% (Pal y jugador)
Botín de elemento planta +80% (tootomo)
Blazehowl Noct

Blazehowl Noct #112B

fire dark
León abismal

León abismal

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Al estar en el equipo, aumenta en un 40 % la cantidad de objetos que dejan caer los Pals de tipo No elemental al derrotarlos. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Botín de elemento no elemental +40% (Pal y jugador)
Botín de elemento no elemental +40% (tootomo)
2
Botín de elemento no elemental +50% (Pal y jugador)
Botín de elemento no elemental +50% (tootomo)
3
Botín de elemento no elemental +60% (Pal y jugador)
Botín de elemento no elemental +60% (tootomo)
4
Botín de elemento no elemental +70% (Pal y jugador)
Botín de elemento no elemental +70% (tootomo)
5
Botín de elemento no elemental +80% (Pal y jugador)
Botín de elemento no elemental +80% (tootomo)
Warsect

Warsect #113

ground grass
Armadura negra defensataque

Armadura negra defensataque

Al estar en el equipo, si el jugador realiza 5 ataques a corta distancia en un plazo de 5segundos, se tenderá una barrera a su alrededor. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Barrera al acertar ataques cuerpo a cuerpo +5% (Jugador)
2
Barrera al acertar ataques cuerpo a cuerpo +6% (Jugador)
3
Barrera al acertar ataques cuerpo a cuerpo +7% (Jugador)
4
Barrera al acertar ataques cuerpo a cuerpo +8% (Jugador)
5
Barrera al acertar ataques cuerpo a cuerpo +9% (Jugador)
Warsect Terra

Warsect Terra #113B

ground
Armadura dorada defensataque

Armadura dorada defensataque

Al estar en el equipo, si el jugador realiza 5 ataques a corta distancia en un plazo de 5segundos, se tenderá una barrera a su alrededor. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Barrera al acertar ataques cuerpo a cuerpo +5% (Jugador)
2
Barrera al acertar ataques cuerpo a cuerpo +6% (Jugador)
3
Barrera al acertar ataques cuerpo a cuerpo +7% (Jugador)
4
Barrera al acertar ataques cuerpo a cuerpo +8% (Jugador)
5
Barrera al acertar ataques cuerpo a cuerpo +9% (Jugador)
Frostplume

Frostplume #114

ice
Pluma fugaz

Pluma fugaz

Al estar en el equipo, la fría aura de Frostplume aumenta la concentración y la velocidad de recarga del jugador un 20 %. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Velocidad de recarga +20% (Jugador)
2
Velocidad de recarga +26% (Jugador)
3
Velocidad de recarga +32% (Jugador)
4
Velocidad de recarga +38% (Jugador)
5
Velocidad de recarga +50% (Jugador)
Majex

Majex #115

dark fire
Hechizo raposo secreto

Hechizo raposo secreto

Si lo llevas contigo, si atacas a un enemigo en estado Quemadura, se generarán llamas a su alrededor y estos infligirán un daño constante equivalente al 15 % de tu ataque a los enemigos que las toquen. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Vórtice de fuego al atacar enemigos quemados +15% (Jugador)
2
Vórtice de fuego al atacar enemigos quemados +18% (Jugador)
3
Vórtice de fuego al atacar enemigos quemados +21% (Jugador)
4
Vórtice de fuego al atacar enemigos quemados +24% (Jugador)
5
Vórtice de fuego al atacar enemigos quemados +30% (Jugador)
Sibelyx

Sibelyx #116

ice
Envoltorio de seda mística

Envoltorio de seda mística

Al invocarlo, se dirige al enemigo fijado y ataca con Pico ventisca. La potencia de Pico ventisca que utiliza este Pal se multiplica por 1.1. Si lo envías a una Corral para ganado, a veces fabricará Tela de calidad.

Sibelyx Primo

Sibelyx Primo #116B

neutral
Tejenephila

Tejenephila

Si lo llevas contigo, aumenta en un 15 % la defensa de los Pals de tipo No elemental. (No acumulable) Si lo envías a una Corral para ganado a veces fabricará Tela de calidad.

En el equipo
Nv. Efecto
1
Defensa +15% (Pal)
2
Defensa +17% (Pal)
3
Defensa +20% (Pal)
4
Defensa +24% (Pal)
5
Defensa +30% (Pal)
Multiplicador de daño
Nv. Multiplicador
1 ×1.1
2 ×1.3
3 ×1.6
4 ×2
5 ×2.5
Maraith

Maraith #117

dark
Mensajero del Inframundo

Mensajero del Inframundo

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Si lo llevas contigo, cada vez que derrotes a un enemigo, el tiempo de espera de las técnicas activas de todos los Pals en el grupo se reducirá en un 30 %. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Reutilización de habilidades al derrotar enemigos +30% (Pal)
2
Reutilización de habilidades al derrotar enemigos +34% (Pal)
3
Reutilización de habilidades al derrotar enemigos +40% (Pal)
4
Reutilización de habilidades al derrotar enemigos +48% (Pal)
5
Reutilización de habilidades al derrotar enemigos +60% (Pal)
Shroomer Noct

Shroomer Noct #118B

grass dark
Nube de esporas

Nube de esporas

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras esté en la base, las extrañas esporas de Shroomer Noct reducen la probabilidad de que la COR de los Pals de tu base se reduzca en un 10 %.

Al trabajar en la base
Nv. Efecto
1
Reducción de pérdida de cordura -10% (Pals de la base)
2
Reducción de pérdida de cordura -11.5% (Pals de la base)
3
Reducción de pérdida de cordura -13% (Pals de la base)
4
Reducción de pérdida de cordura -14% (Pals de la base)
5
Reducción de pérdida de cordura -15% (Pals de la base)
Icelyn

Icelyn #119

ice
Escalofrío de la bruja

Escalofrío de la bruja

Al invocarlo, Icelyn cede parte de su poder al jugador de modo que los ataques de este cambian a Hielo y su potencia de ataque aumenta en un 30 %.

Gildra

Gildra #120

dark ground
Resurrección

Resurrección

Al pelear juntos, cuando Gildra quede fuera de combate, revivirá, pero su nivel de saciedad estará a 0.

Tiempo de reutilización
Nv. Segundos
1 600s
2 550s
3 480s
4 390s
5 280s
Jormuntide

Jormuntide #121

dragon water
Dragón marino invocatormentas

Dragón marino invocatormentas

Puedes usarlo como montura para desplazarte sobre el agua. Si lo llevas contigo, aumenta en un 50 % el daño que el jugador y el Pal infligen a un enemigo en estado Empape. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Daño contra enemigos empapados +50% (Pal y jugador)
2
Daño contra enemigos empapados +53% (Pal y jugador)
Velocidad de movimiento +10% (Pal)
3
Daño contra enemigos empapados +56% (Pal y jugador)
Velocidad de movimiento +12% (Pal)
4
Daño contra enemigos empapados +60% (Pal y jugador)
Velocidad de movimiento +15% (Pal)
5
Daño contra enemigos empapados +65% (Pal y jugador)
Velocidad de movimiento +20% (Pal)
Jormuntide Ignis

Jormuntide Ignis #121B

dragon fire
Dragón volcánico invocatormentas

Dragón volcánico invocatormentas

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Si lo llevas contigo, anula el daño de la lava y aumenta en un 50 % el daño que el jugador y el Pal infligen a un enemigo en estado Quemadura. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Daño contra enemigos quemados +50% (Pal y jugador)
2
Daño contra enemigos quemados +53% (Pal y jugador)
Velocidad de movimiento +10% (Pal)
3
Daño contra enemigos quemados +56% (Pal y jugador)
Velocidad de movimiento +12% (Pal)
4
Daño contra enemigos quemados +60% (Pal y jugador)
Velocidad de movimiento +15% (Pal)
5
Daño contra enemigos quemados +65% (Pal y jugador)
Velocidad de movimiento +20% (Pal)

Anula el daño de lava.

Suzaku

Suzaku #122

fire
Alas ardientes

Alas ardientes

Puedes usarlo como montura para surcar el cielo. La velocidad de movimiento de este Pal aumentan un 5 % por cada Pal de tipo Fuego que tengas en tu equipo, excepto Suzaku.

En el equipo
Nv. Efecto
1
Velocidad de movimiento +5% (Pal)
2
Velocidad de movimiento +9% (Pal)
3
Velocidad de movimiento +13% (Pal)
4
Velocidad de movimiento +18% (Pal)
5
Velocidad de movimiento +25% (Pal)
Suzaku Aqua

Suzaku Aqua #122B

water
Alas acuáticas

Alas acuáticas

Puedes usarlo como montura para surcar el cielo. La velocidad de movimiento de este Pal aumentan un 5 % por cada Pal de tipo Agua que tengas en tu equipo, excepto Suzaku Aqua.

En el equipo
Nv. Efecto
1
Velocidad de movimiento +5% (Pal)
2
Velocidad de movimiento +9% (Pal)
3
Velocidad de movimiento +13% (Pal)
4
Velocidad de movimiento +18% (Pal)
5
Velocidad de movimiento +25% (Pal)
Dazemu

Dazemu #123

ground
Rociada de arena

Rociada de arena

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras vaya sobre la arena, su velocidad de movimiento aumentará en un 50 %.

Al montar
Nv. Efecto
1
Velocidad de movimiento (páramo) +50% (Pal)
2
Velocidad de movimiento (páramo) +62% (Pal)
3
Velocidad de movimiento (páramo) +74% (Pal)
4
Velocidad de movimiento (páramo) +86% (Pal)
5
Velocidad de movimiento (páramo) +100% (Pal)
Quivern

Quivern #124

dragon
Afecto de dragón celestial

Afecto de dragón celestial

Puedes usarlo como montura para surcar el cielo. Al estar en el equipo, aumenta en un 15 % la potencia de ataque de los Pals de tipo Dragón. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Ataque a distancia +15% (Pal)
2
Ataque a distancia +17% (Pal)
3
Ataque a distancia +20% (Pal)
4
Ataque a distancia +24% (Pal)
5
Ataque a distancia +30% (Pal)
Quivern Botan

Quivern Botan #124B

dragon grass
Afecto de dragón planta

Afecto de dragón planta

Puedes usarlo como montura para surcar el cielo. Mientras lo montas, los ataques del jugador cambian a Planta y su potencia de ataque aumenta en un 5 %.

Al montar
Nv. Efecto
1
Ataque a distancia +5% (Jugador)
2
Ataque a distancia +7% (Jugador)
3
Ataque a distancia +10% (Jugador)
4
Ataque a distancia +14% (Jugador)
5
Ataque a distancia +20% (Jugador)

Otorga ataques de elemento planta al montar.

Lullu

Lullu #125

grass
Estallido floral

Estallido floral

En la base, Lullu transmitirá a todos su energía en las plantaciones y la velocidad de crecimiento de las cosechas aumentará en un 50 %.

Al trabajar en la base
Nv. Efecto
1
Velocidad de crecimiento de cultivos +50% (Estructura)
2
Velocidad de crecimiento de cultivos +55% (Estructura)
3
Velocidad de crecimiento de cultivos +60% (Estructura)
4
Velocidad de crecimiento de cultivos +65% (Estructura)
5
Velocidad de crecimiento de cultivos +70% (Estructura)
Kikit

Kikit #126

ground
Pelota playera

Pelota playera

Si lo llevas contigo, aumenta en un 15 % la defensa de los Pals de tipo Tierra. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Defensa +15% (Pal)
2
Defensa +17% (Pal)
3
Defensa +20% (Pal)
4
Defensa +24% (Pal)
5
Defensa +30% (Pal)
Yakumo

Yakumo #127

neutral
Cada uno con su igual

Cada uno con su igual

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Al pelear juntos, la probabilidad de encontrarte con Pals que tengan sus mismas técnicas pasivas aumentará en un 15 %. *Se excluyen algunas técnicas pasivas.

Bonificaciones
Nv. Efecto
1
Probabilidad de encontrar la misma técnica pasiva +15% (Jugador)
2
Probabilidad de encontrar la misma técnica pasiva +18% (Jugador)
3
Probabilidad de encontrar la misma técnica pasiva +21% (Jugador)
4
Probabilidad de encontrar la misma técnica pasiva +24% (Jugador)
5
Probabilidad de encontrar la misma técnica pasiva +30% (Jugador)
Skutlass

Skutlass #128

water
Quebrantahuesos pelados

Quebrantahuesos pelados

Al invocarlo, Skutlass se convierte en tu espada (Ataque: 2600). Si no vuelve enseguida a su forma original, Skutlass quedará fuera de combate aunque actives una técnica de desenvainado letal.

Valor de la habilidad
Nv. Valor
1 +2600
2 +2700
3 +3000
4 +3400
5 +3900
Skutlass Ignis

Skutlass Ignis #128B

water fire
Quebrantahuesos asados

Quebrantahuesos asados

Al invocarlo, Skutlass Ignis se convierte en tu espada (Ataque: 2900). Si no vuelve enseguida a su forma original, Skutlass Ignis quedará fuera de combate aunque actives una técnica de desenvainado letal.

Valor de la habilidad
Nv. Valor
1 +2900
2 +3000
3 +3300
4 +3700
5 +4200
Reptyro

Reptyro #129

fire ground
Bestia tragamenas

Bestia tragamenas

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Al estar en el equipo, reduce el peso de toda clase de minerales un 30 %. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Reducción del peso de objetos +30% (Jugador)
2
Reducción del peso de objetos +35% (Jugador)
3
Reducción del peso de objetos +40% (Jugador)
4
Reducción del peso de objetos +50% (Jugador)
5
Reducción del peso de objetos +60% (Jugador)
Reptyro Cryst

Reptyro Cryst #129B

ice ground
Bestia tragatémpanos

Bestia tragatémpanos

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Al estar en el equipo, reduce el peso de toda clase de minerales un 35 %. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Reducción del peso de objetos +35% (Jugador)
2
Reducción del peso de objetos +40% (Jugador)
3
Reducción del peso de objetos +45% (Jugador)
4
Reducción del peso de objetos +55% (Jugador)
5
Reducción del peso de objetos +65% (Jugador)
Starryon

Starryon #130

dark
Bailarín nocturno

Bailarín nocturno

Puedes usarlo como montura para desplazarte, y tu capacidad de salto aumenta mientras lo montas. Por las noches, la velocidad de movimiento de este Pal aumenta en un +50 %.

En el equipo
Nv. Efecto
1
Velocidad de movimiento +50% (Pal)
Potencia de salto +25% (Pal)
2
Velocidad de movimiento +62% (Pal)
Potencia de salto +25% (Pal)
3
Velocidad de movimiento +74% (Pal)
Potencia de salto +25% (Pal)
4
Velocidad de movimiento +86% (Pal)
Potencia de salto +25% (Pal)
5
Velocidad de movimiento +100% (Pal)
Potencia de salto +25% (Pal)
Starryon Primo

Starryon Primo #130B

neutral
Bailarín diurno

Bailarín diurno

Puedes usarlo como montura para desplazarte, y tu capacidad de salto aumenta mientras lo montas. La velocidad de movimiento de este Pal aumenta en un 5 % por cada Pal de tipo No elemental que tengas en tu equipo, excepto Starryon Primo.

En el equipo
Nv. Efecto
1
Velocidad de movimiento +5% (Pal)
Potencia de salto +25% (Pal)
2
Velocidad de movimiento +9% (Pal)
Potencia de salto +25% (Pal)
3
Velocidad de movimiento +13% (Pal)
Potencia de salto +25% (Pal)
4
Velocidad de movimiento +18% (Pal)
Potencia de salto +25% (Pal)
5
Velocidad de movimiento +25% (Pal)
Potencia de salto +25% (Pal)
Pierdon

Pierdon #131

ground
Roca de poder

Roca de poder

Si lo llevas contigo, aumenta en un 50 % el daño que el jugador y el Pal infligen a un enemigo en estado Lodo. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Daño contra enemigos embarrados +50% (Pal y jugador)
2
Daño contra enemigos embarrados +53% (Pal y jugador)
3
Daño contra enemigos embarrados +56% (Pal y jugador)
4
Daño contra enemigos embarrados +60% (Pal y jugador)
5
Daño contra enemigos embarrados +65% (Pal y jugador)
Pierdon Cryst

Pierdon Cryst #131B

ice
Cristal de poder

Cristal de poder

Si lo llevas contigo, se reduce en un 15 % el daño de tipo Dragón que reciben el Pal y el jugador. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Resistencia a dragón +15% (Pal y jugador)
2
Resistencia a dragón +17% (Pal y jugador)
3
Resistencia a dragón +20% (Pal y jugador)
4
Resistencia a dragón +24% (Pal y jugador)
5
Resistencia a dragón +30% (Pal y jugador)
Cryolinx

Cryolinx #132

ice
Cazadragones

Cazadragones

Al estar en el equipo, aumenta la cantidad de objetos obtenidos al derrotar a un Pal de Dragón en un 40 %. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Botín de elemento dragón +40% (Pal y jugador)
Botín de elemento dragón +40% (tootomo)
2
Botín de elemento dragón +50% (Pal y jugador)
Botín de elemento dragón +50% (tootomo)
3
Botín de elemento dragón +60% (Pal y jugador)
Botín de elemento dragón +60% (tootomo)
4
Botín de elemento dragón +70% (Pal y jugador)
Botín de elemento dragón +70% (tootomo)
5
Botín de elemento dragón +80% (Pal y jugador)
Botín de elemento dragón +80% (tootomo)
Cryolinx Terra

Cryolinx Terra #132B

ground
Brazo de acero destructor

Brazo de acero destructor

Si lo llevas contigo, si un ataque alcanza un punto débil, la potencia del siguiente impacto en un punto débil aumenta en un 30 %. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Daño al acertar puntos débiles +30% (Jugador)
2
Daño al acertar puntos débiles +34% (Jugador)
3
Daño al acertar puntos débiles +40% (Jugador)
4
Daño al acertar puntos débiles +48% (Jugador)
5
Daño al acertar puntos débiles +60% (Jugador)
Snugloo

Snugloo #133

ice
Ojos que no ven

Ojos que no ven

Al estar en el equipo, será más difícil que el enemigo te detecte. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Detección visual de los enemigos +50% (Jugador)
2
Detección visual de los enemigos +55% (Jugador)
3
Detección visual de los enemigos +60% (Jugador)
4
Detección visual de los enemigos +65% (Jugador)
5
Detección visual de los enemigos +75% (Jugador)
Wumpo

Wumpo #134

ice
Titán de los picos nevados

Titán de los picos nevados

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras esté en la base, el nivel de la aptitud de trabajo Transporte de los Pals de la base será de +1. (No acumulable)

Al trabajar en la base
Nv. Efecto
1
Aptitud de trabajo: Transporte +1 (Pals de la base)
2
Aptitud de trabajo: Transporte +1 (Pals de la base)
3
Aptitud de trabajo: Transporte +1 (Pals de la base)
4
Aptitud de trabajo: Transporte +1 (Pals de la base)
5
Aptitud de trabajo: Transporte +1 (Pals de la base)
Wumpo Botan

Wumpo Botan #134B

grass
Titán sureño

Titán sureño

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Si lo llevas contigo, se reduce en un 15 % el daño de Tierra que reciben el Pal y el jugador, y anula el estado Lodo. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Resistencia a tierra +15% (Pal y jugador)
2
Resistencia a tierra +17% (Pal y jugador)
3
Resistencia a tierra +20% (Pal y jugador)
4
Resistencia a tierra +24% (Pal y jugador)
5
Resistencia a tierra +30% (Pal y jugador)

Otorga inmunidad a embarrado.

Sootseer

Sootseer #135

dark fire
Asaltatumbas

Asaltatumbas

Si lo llevas contigo, se reduce en un 15 % el daño de No elemental que reciben el Pal y el jugador. (No acumulable) Si lo envías a una Corral para ganado a veces podrá desenterrar Hueso.

En el equipo
Nv. Efecto
1
Resistencia no elemental +15% (Pal y jugador)
2
Resistencia no elemental +17% (Pal y jugador)
3
Resistencia no elemental +20% (Pal y jugador)
4
Resistencia no elemental +24% (Pal y jugador)
5
Resistencia no elemental +30% (Pal y jugador)
Carnibora

Carnibora #136

grass
Trabalenguas

Trabalenguas

Si lo llevas contigo, al rodar o dar un paso, Carnibora generará un torbellino que infligirá daño a los enemigos que lo toquen (Planta/Potencia: 40). (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Ataque de paso de elemento planta +40% (Jugador)
2
Ataque de paso de elemento planta +50% (Jugador)
3
Ataque de paso de elemento planta +60% (Jugador)
4
Ataque de paso de elemento planta +70% (Jugador)
5
Ataque de paso de elemento planta +80% (Jugador)
Blazamut

Blazamut #137

fire
Autoridad magmática

Autoridad magmática

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Al estar en el equipo, cada vez que derrotes a un enemigo, la potencia de ataque y la defensa del Pal que luche contigo aumentará en un 5 %. Este efecto dura 20 segundos y puede acumularse un máximo de 5 veces. (No acumulable).

En el equipo
Nv. Efecto
1
Mejora acumulable al derrotar enemigos +5% (toactiveotomo)
2
Mejora acumulable al derrotar enemigos +6% (toactiveotomo)
3
Mejora acumulable al derrotar enemigos +7% (toactiveotomo)
4
Mejora acumulable al derrotar enemigos +8% (toactiveotomo)
5
Mejora acumulable al derrotar enemigos +10% (toactiveotomo)
Blazamut Ryu

Blazamut Ryu #137B

dragon fire
Emperador dragón

Emperador dragón

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Al estar en el equipo, el daño que tú o tus Pals inflijáis al golpear un punto débil de tipo Dragón aumenta en un 25 %. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Daño por debilidad a dragón +25% (Pal y jugador)
2
Daño por debilidad a dragón +27% (Pal y jugador)
3
Daño por debilidad a dragón +30% (Pal y jugador)
4
Daño por debilidad a dragón +34% (Pal y jugador)
5
Daño por debilidad a dragón +40% (Pal y jugador)
Dualith

Dualith #138

ground grass
Láser forestal

Láser forestal

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras lo montas, Dualith puedes disparar un potente láser de Planta desde su mano derecha.

Tiempo de reutilización
Nv. Segundos
1 120s
2 110s
3 100s
4 90s
5 80s
Dualith Noct

Dualith Noct #138B

ground dark
Láser corrupto

Láser corrupto

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras lo montas, Dualith Noct puedes disparar un potente láser de Oscuridad desde su mano derecha.

Tiempo de reutilización
Nv. Segundos
1 120s
2 110s
3 100s
4 90s
5 80s
Anubis

Anubis #139

ground
Deidad del desierto

Deidad del desierto

Al invocarlo, Anubis comparte su poder y los ataques del jugador cambian a Tierra, lo que aumenta su potencia de ataque en un 30 %. Durante el combate puede esquivar algunos ataques con pasos rápidos.

Sekhmet

Sekhmet #140

ground
Emperatriz del desierto

Emperatriz del desierto

Mientras estés en la base, aumenta la velocidad de trabajo del Anubis en tu base en un 20 %. (No acumulable) Sekhmet aumenta su eficiencia en el trabajo en un 30 % cuando trabaja en mesas de trabajo o fábricas de armas.

Al trabajar en la base
Nv. Efecto
1
Velocidad de trabajo +20% (Pals de la base)
Velocidad de trabajo +30% (Pal)
2
Velocidad de trabajo +24% (Pals de la base)
Velocidad de trabajo +36% (Pal)
3
Velocidad de trabajo +28% (Pals de la base)
Velocidad de trabajo +42% (Pal)
4
Velocidad de trabajo +32% (Pals de la base)
Velocidad de trabajo +48% (Pal)
5
Velocidad de trabajo +40% (Pals de la base)
Velocidad de trabajo +60% (Pal)
Prixter

Prixter #141

dark ground
Escorpión venenoso sin veneno

Escorpión venenoso sin veneno

Si lo llevas contigo, aumenta en un 50 % el daño que el jugador y el Pal infligen a un enemigo en estado Veneno. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Daño contra enemigos envenenados +50% (Pal y jugador)
2
Daño contra enemigos envenenados +53% (Pal y jugador)
3
Daño contra enemigos envenenados +56% (Pal y jugador)
4
Daño contra enemigos envenenados +60% (Pal y jugador)
5
Daño contra enemigos envenenados +65% (Pal y jugador)
Tiempo de reutilización
Nv. Segundos
1 60s
2 45s
3 30s
4 20s
5 10s
Prixter Lux

Prixter Lux #141B

electric ground
Escorpión de baja frecuencia

Escorpión de baja frecuencia

Al invocarlo, Prixter Lux cede parte de su poder al jugador de modo que los ataques de este cambian a Rayo y su potencia de ataque aumenta en un 30 %.

En el equipo
Nv. Efecto
1
Daño contra enemigos envenenados +50% (Pal y jugador)
2
Daño contra enemigos envenenados +53% (Pal y jugador)
3
Daño contra enemigos envenenados +56% (Pal y jugador)
4
Daño contra enemigos envenenados +60% (Pal y jugador)
5
Daño contra enemigos envenenados +65% (Pal y jugador)
Tiempo de reutilización
Nv. Segundos
1 60s
2 45s
3 30s
4 20s
5 10s
Tetroise

Tetroise #142

ground
Tortuga ancestral mampostera

Tortuga ancestral mampostera

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras esté en la base, el nivel de la aptitud de trabajo Minería de los Pals de la base será de +1. (No acumulable)

Al trabajar en la base
Nv. Efecto
1
Aptitud de trabajo: Minería +1 (Pals de la base)
2
Aptitud de trabajo: Minería +1 (Pals de la base)
3
Aptitud de trabajo: Minería +1 (Pals de la base)
4
Aptitud de trabajo: Minería +1 (Pals de la base)
5
Aptitud de trabajo: Minería +1 (Pals de la base)
Tetroise Primo

Tetroise Primo #142B

neutral
Tortuga ancestral cantera

Tortuga ancestral cantera

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Al estar en el equipo, reduce el desgaste de la resistencia de armas y equipo defensivo un 80%. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Durabilidad del equipo +80% (Jugador)
2
Durabilidad del equipo +84% (Jugador)
3
Durabilidad del equipo +88% (Jugador)
4
Durabilidad del equipo +92% (Jugador)
5
Durabilidad del equipo +100% (Jugador)
Nyafia

Nyafia #143

dark
Modo disparo gatuno

Modo disparo gatuno

Al invocarlo, Nyafia dispara sin tregua con una escopeta a los enemigos cercanos durante cierto tiempo. Al estar en el equipo, el daño de la escopeta del jugador aumenta en un 10 %. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Daño con el arma equipada +10% (Jugador)
2
Daño con el arma equipada +15% (Jugador)
3
Daño con el arma equipada +20% (Jugador)
4
Daño con el arma equipada +25% (Jugador)
5
Daño con el arma equipada +35% (Jugador)
Potencia de la habilidad
Nv. Potencia
1 +50
2 +55
3 +65
4 +80
5 +100
Mimog

Mimog #144

neutral
Desbloqueo

Desbloqueo

Mientras combatís juntos, puedes servirte del poder de Mimog para abrir cofres del tesoro de cualquier categoría sin usar llaves. Sin embargo, no puede abrir cofres que requieran una aptitud de trabajo específica.

Valor de la habilidad
Nv. Valor
1 +5
2 +5
3 +5
4 +5
5 +5
Tiempo de reutilización
Nv. Segundos
1 80s
2 60s
3 40s
4 20s
5 10s
Xenovader

Xenovader #145

dark
Invasor desconocido

Invasor desconocido

Si lo llevas contigo, el daño de la última bala del cargador de las armas automáticas aumenta en un 100 %. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Daño de la última bala +100% (Jugador)
2
Daño de la última bala +110% (Jugador)
3
Daño de la última bala +120% (Jugador)
4
Daño de la última bala +135% (Jugador)
5
Daño de la última bala +160% (Jugador)
Xenogard

Xenogard #146

dragon
Intruso desconocido

Intruso desconocido

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Al llevarlo contigo, el daño de las armas de energía que utilice el jugador aumentará un 10 %. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Daño con el arma equipada +10% (Jugador)
2
Daño con el arma equipada +15% (Jugador)
3
Daño con el arma equipada +20% (Jugador)
4
Daño con el arma equipada +25% (Jugador)
5
Daño con el arma equipada +35% (Jugador)
Prunelia

Prunelia #147

grass dark
Oración por las cosechas

Oración por las cosechas

Mientras esté en la base, las oraciones de Prunelia lograrán que la cosecha aumente en un 18 %.

Al trabajar en la base
Nv. Efecto
1
Rendimiento de cosecha +18% (Estructura)
2
Rendimiento de cosecha +22% (Estructura)
3
Rendimiento de cosecha +26% (Estructura)
4
Rendimiento de cosecha +30% (Estructura)
5
Rendimiento de cosecha +35% (Estructura)
Nitemary

Nitemary #148

dark
Conejo fantasma robaalmas

Conejo fantasma robaalmas

Al estar en el equipo, la cantidad de almas obtenidas al derrotar a un Pal aumenta en +100 %. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Probabilidad de botín +100% (Pal y jugador)
2
Probabilidad de botín +110% (Pal y jugador)
3
Probabilidad de botín +130% (Pal y jugador)
4
Probabilidad de botín +160% (Pal y jugador)
5
Probabilidad de botín +200% (Pal y jugador)
Nitemary Botan

Nitemary Botan #148B

grass
Conejo fantasma

Conejo fantasma

Si lo llevas contigo, aumenta en un 15 % la defensa de los Pals de tipo Planta. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Defensa +15% (Pal)
2
Defensa +17% (Pal)
3
Defensa +20% (Pal)
4
Defensa +24% (Pal)
5
Defensa +30% (Pal)
Smokie

Smokie #149

dark
Fiel Smokie

Fiel Smokie

Al activarlo, gracias a su agudo sentido del olfato, puede localizar Cromita en los alrededores. Al combatir juntos, la cantidad de Cromita obtenida aumenta un +100 %.

Bonificaciones
Nv. Efecto
1
Rendimiento de recolección +100% (Pal y jugador)
2
Rendimiento de recolección +110% (Pal y jugador)
3
Rendimiento de recolección +130% (Pal y jugador)
4
Rendimiento de recolección +160% (Pal y jugador)
5
Rendimiento de recolección +200% (Pal y jugador)
Tiempo de reutilización
Nv. Segundos
1 3s
2 2.8s
3 2.6s
4 2.4s
5 2s
Smokie Cryst

Smokie Cryst #149B

dark ice
Smokie Cryst, perrito leal

Smokie Cryst, perrito leal

Mientras esté en la base, el nivel de la aptitud de trabajo Enfriamiento de los Pals de la base será de +1. (No acumulable)

Al trabajar en la base
Nv. Efecto
1
Aptitud de trabajo: Enfriamiento +1 (Pals de la base)
2
Aptitud de trabajo: Enfriamiento +1 (Pals de la base)
3
Aptitud de trabajo: Enfriamiento +1 (Pals de la base)
4
Aptitud de trabajo: Enfriamiento +1 (Pals de la base)
5
Aptitud de trabajo: Enfriamiento +1 (Pals de la base)
Tiempo de reutilización
Nv. Segundos
1 3s
2 2.8s
3 2.6s
4 2.4s
5 2s
Omascul

Omascul #150

dark
Mascarada

Mascarada

Al estar en el equipo, la cantidad de puntos de EXP que obtienen tus Pals aumenta en un 40 %. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
EXP de Pal obtenida +40% (Pal)
2
EXP de Pal obtenida +44% (Pal)
3
EXP de Pal obtenida +52% (Pal)
4
EXP de Pal obtenida +64% (Pal)
5
EXP de Pal obtenida +80% (Pal)
Whalaska

Whalaska #151

ice water
Ballena refrescante

Ballena refrescante

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Al pelear juntos, el minijuego de pesca comienza con el medidor de captura un 5 % más cargado de lo normal. Además, la velocidad de aumento del medidor cuando la barra coincide es un 5 % mayor. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Ventaja inicial al pescar +5% (Jugador)
Cantidad de capturas al pescar +5% (Jugador)
2
Ventaja inicial al pescar +7% (Jugador)
Cantidad de capturas al pescar +7% (Jugador)
Velocidad de nado +10% (Pal)
3
Ventaja inicial al pescar +9% (Jugador)
Cantidad de capturas al pescar +9% (Jugador)
Velocidad de nado +14% (Pal)
4
Ventaja inicial al pescar +11% (Jugador)
Cantidad de capturas al pescar +11% (Jugador)
Velocidad de nado +18% (Pal)
5
Ventaja inicial al pescar +14% (Jugador)
Cantidad de capturas al pescar +14% (Jugador)
Velocidad de nado +25% (Pal)
Whalaska Ignis

Whalaska Ignis #151B

ice fire
Ballena cálida

Ballena cálida

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Al pelear juntos, el minijuego de pesca comienza con el medidor de captura un 7 % más cargado de lo normal. Además, la velocidad de aumento del medidor cuando la barra coincide es un 7 % mayor. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Ventaja inicial al pescar +7% (Jugador)
Cantidad de capturas al pescar +7% (Jugador)
2
Ventaja inicial al pescar +9% (Jugador)
Cantidad de capturas al pescar +9% (Jugador)
Velocidad de nado +10% (Pal)
3
Ventaja inicial al pescar +11% (Jugador)
Cantidad de capturas al pescar +11% (Jugador)
Velocidad de nado +14% (Pal)
4
Ventaja inicial al pescar +13% (Jugador)
Cantidad de capturas al pescar +13% (Jugador)
Velocidad de nado +18% (Pal)
5
Ventaja inicial al pescar +17% (Jugador)
Cantidad de capturas al pescar +17% (Jugador)
Velocidad de nado +25% (Pal)
Verdash

Verdash #152

grass
Acróbata de la pradera

Acróbata de la pradera

Si lo llevas contigo, podrás realizar saltos (+1veces) y propulsiones aéreas (+1 veces) adicionales. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Saltos adicionales +1 (Jugador)
Impulsos aéreos adicionales +1 (Jugador)
2
Saltos adicionales +1 (Jugador)
Impulsos aéreos adicionales +1 (Jugador)
3
Saltos adicionales +1 (Jugador)
Impulsos aéreos adicionales +1 (Jugador)
4
Saltos adicionales +1 (Jugador)
Impulsos aéreos adicionales +1 (Jugador)
5
Saltos adicionales +1 (Jugador)
Impulsos aéreos adicionales +1 (Jugador)
Splatterina

Splatterina #153

dark
Filo de amor desquiciado

Filo de amor desquiciado

Al llevarlo contigo, aumenta la cantidad de objetos obtenibles al realizar un desmontaje con un Cuchillo de carnicero en un 100 %. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Rendimiento al despiezar +100% (Jugador)
2
Rendimiento al despiezar +110% (Jugador)
3
Rendimiento al despiezar +130% (Jugador)
4
Rendimiento al despiezar +160% (Jugador)
5
Rendimiento al despiezar +200% (Jugador)
Gildane

Gildane #154

ground
Tormenta de arena guardiana

Tormenta de arena guardiana

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras lo montas, los ataques del jugador cambian a Tierra y su potencia de ataque aumenta en un 5 %.

Al montar
Nv. Efecto
1
Ataque a distancia +5% (Jugador)
2
Ataque a distancia +7% (Jugador)
3
Ataque a distancia +10% (Jugador)
4
Ataque a distancia +14% (Jugador)
5
Ataque a distancia +20% (Jugador)

Otorga ataques de elemento tierra al montar.

Dogen

Dogen #155

neutral
Oración del retorno

Oración del retorno

Al activarlo, te permite trasladarte a la base más cercana. No puede usarse en mazmorras.

Tiempo de reutilización
Nv. Segundos
1 1000s
2 875s
3 750s
4 625s
5 500s
Bulldosu

Bulldosu #156

ground
Noble sumo

Noble sumo

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Si lo llevas contigo, se reduce en un 15 % el daño de Rayo que reciben el Pal y el jugador, y anula el estado Electrocución. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Resistencia a rayo +15% (Pal y jugador)
2
Resistencia a rayo +17% (Pal y jugador)
3
Resistencia a rayo +20% (Pal y jugador)
4
Resistencia a rayo +24% (Pal y jugador)
5
Resistencia a rayo +30% (Pal y jugador)

Otorga inmunidad a la electrocución.

Celesdir

Celesdir #157

neutral
Gozo purificador

Gozo purificador

Puedes usarlo como montura para desplazarte. La potencia de ataque y la velocidad de movimiento de este Pal aumentan un 2 % por cada Pal de tipo No elemental que tengas en tu equipo, excepto Celesdir. Si lo llevas contigo, recupera un 0.15 % por segundo de los PV del jugador y de los Pals en tu grupo, solo cuando no están combatiendo. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Regeneración de PS +0.15% (Pal y jugador)
Ataque a distancia +2% (Pal)
Velocidad de movimiento +2% (Pal)
2
Regeneración de PS +0.225% (Pal y jugador)
Ataque a distancia +3% (Pal)
Velocidad de movimiento +3% (Pal)
3
Regeneración de PS +0.3% (Pal y jugador)
Ataque a distancia +4% (Pal)
Velocidad de movimiento +4% (Pal)
4
Regeneración de PS +0.45% (Pal y jugador)
Ataque a distancia +5% (Pal)
Velocidad de movimiento +5% (Pal)
5
Regeneración de PS +0.75% (Pal y jugador)
Ataque a distancia +6% (Pal)
Velocidad de movimiento +6% (Pal)
Celesdir Noct

Celesdir Noct #157B

dark
Bendito caos

Bendito caos

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Al estar en el equipo, los PV del Pal con el que combatas irán disminuyendo poco a poco, pero su potencia de ataque aumentará un 40 %. (No acumulable)

Bonificaciones
Nv. Efecto
1
Ataque con drenaje de vida +0% (toactiveotomo)
2
Ataque con drenaje de vida +0% (toactiveotomo)
3
Ataque con drenaje de vida +0% (toactiveotomo)
4
Ataque con drenaje de vida +0% (toactiveotomo)
5
Ataque con drenaje de vida +0% (toactiveotomo)
Astegon

Astegon #158

dragon dark
Dragón negro acorazado

Dragón negro acorazado

Puedes usarlo como montura para surcar el cielo. Mientras lo montas, el daño infligido a los minerales aumenta en un 1100 % y se puede obtener un 150 % de Mineral metálico.

Al montar
Nv. Efecto
1
Eficiencia de minería +1100% (Pal)
Rendimiento de recolección +150% (Pal y jugador)
2
Eficiencia de minería +1500% (Pal)
Rendimiento de recolección +180% (Pal y jugador)
3
Eficiencia de minería +2000% (Pal)
Rendimiento de recolección +210% (Pal y jugador)
4
Eficiencia de minería +2600% (Pal)
Rendimiento de recolección +240% (Pal y jugador)
5
Eficiencia de minería +3300% (Pal)
Rendimiento de recolección +300% (Pal y jugador)
Knocklem

Knocklem #159

ground
Modo guardián de acero

Modo guardián de acero

Al invocarlo, su resolución de acero hace que, durante cierto tiempo, la potencia de ataque y la defensa de Knocklem aumenten un 50 % y un 50 %, respectivamente.

Knocklem Ignis

Knocklem Ignis #159B

fire
Modo guardián de acero y sangre

Modo guardián de acero y sangre

Al invocarlo, su resolución de acero hace que, durante cierto tiempo, la potencia de ataque y la defensa de Knocklem Ignis aumenten un 60 % y un 60 %, respectivamente.

Silvegis

Silvegis #160

dragon
Escudo égido

Escudo égido

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Si lo llevas contigo, el tiempo que tarda el escudo del jugador en empezar a recuperarse se reduce en un 30 % y el daño que recibe el escudo se reduce un 65 %. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Retraso de recuperación del escudo +30% (Jugador)
Reducción de daño del escudo +65% (Jugador)
2
Retraso de recuperación del escudo +34% (Jugador)
Reducción de daño del escudo +68% (Jugador)
3
Retraso de recuperación del escudo +40% (Jugador)
Reducción de daño del escudo +71% (Jugador)
4
Retraso de recuperación del escudo +48% (Jugador)
Reducción de daño del escudo +75% (Jugador)
5
Retraso de recuperación del escudo +60% (Jugador)
Reducción de daño del escudo +80% (Jugador)
Azurmane

Azurmane #161

electric
Ataque plasma

Ataque plasma

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Además, podrás propulsarte en el aire y desplazarte a gran velocidad.

Valor de la habilidad
Nv. Valor
1 +4
2 +4.2
3 +4.4
4 +4.6
5 +5
Tiempo de reutilización
Nv. Segundos
1 4s
2 3.4s
3 2.6s
4 1.8s
5 0.62s
Valentail

Valentail #162

neutral
Gato relajado

Gato relajado

Si lo llevas contigo, la gravedad que rodea al jugador disminuye y este siente que flota al saltar o caer. (No acumulable)

Reduce los efectos de la gravedad sobre el jugador.

Snock

Snock #163

electric
Batería denden

Batería denden

Al estar en el equipo, los ataques del jugador infligirán un valor de 2 del estado alterado Electrocución. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Inflige electrocución +2 (Jugador)
2
Inflige electrocución +3 (Jugador)
3
Inflige electrocución +4 (Jugador)
4
Inflige electrocución +5 (Jugador)
5
Inflige electrocución +6 (Jugador)
Snock Terra

Snock Terra #163B

electric ground
Caaapaaraaazóoon

Caaapaaraaazóoon

Si lo llevas contigo, se reduce en un 15 % el daño de tipo Agua que reciben el Pal y el jugador y anula el estado Empape. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Resistencia a agua +15% (Pal y jugador)
2
Resistencia a agua +17% (Pal y jugador)
3
Resistencia a agua +20% (Pal y jugador)
4
Resistencia a agua +24% (Pal y jugador)
5
Resistencia a agua +30% (Pal y jugador)

Otorga inmunidad a empapado.

Souffline

Souffline #164

grass
Hada empelusada

Hada empelusada

Si lo llevas contigo, aumenta la probabilidad de capturar a un pal en estado Hiedra. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Bonus de captura contra objetivos cubiertos de hiedra +1% (Jugador)
2
Bonus de captura contra objetivos cubiertos de hiedra +2% (Jugador)
3
Bonus de captura contra objetivos cubiertos de hiedra +3% (Jugador)
4
Bonus de captura contra objetivos cubiertos de hiedra +4% (Jugador)
5
Bonus de captura contra objetivos cubiertos de hiedra +5% (Jugador)
Lapiron

Lapiron #165

ground
Tierra amiga

Tierra amiga

Al estar en el equipo, el jugador obtendrá un aumento del 50 % de defensa mientras esprinta. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Defensa +50% (Jugador)
2
Defensa +52% (Jugador)
3
Defensa +55% (Jugador)
4
Defensa +59% (Jugador)
5
Defensa +65% (Jugador)
Hoodle

Hoodle #166

dark
Habitante del vacío

Habitante del vacío

Al llevarlo contigo, el daño que el jugador inflige a los enemigos que no están combatiendo aumenta en un 50 %. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Daño contra enemigos fuera de combate +50% (Jugador)
2
Daño contra enemigos fuera de combate +60% (Jugador)
3
Daño contra enemigos fuera de combate +70% (Jugador)
4
Daño contra enemigos fuera de combate +80% (Jugador)
5
Daño contra enemigos fuera de combate +100% (Jugador)
Slowatt

Slowatt #167

electric
Modo tranqui

Modo tranqui

Si lo llevas contigo, si atacas a un enemigo en estado Electrocución, el enemigo emitirá una descarga eléctrica e infligirá un daño adicional equivalente al 40 % del ataque del jugador. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Chispas al atacar enemigos electrocutados +40% (Jugador)
2
Chispas al atacar enemigos electrocutados +44% (Jugador)
3
Chispas al atacar enemigos electrocutados +48% (Jugador)
4
Chispas al atacar enemigos electrocutados +52% (Jugador)
5
Chispas al atacar enemigos electrocutados +60% (Jugador)
Bakemi

Bakemi #168

dark
Sonrisa muerta

Sonrisa muerta

Al estar en el equipo, si atacas a un enemigo en estado Veneno, se reduce la potencia de ataque de ese enemigo un 40 %. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Reduce el ataque de enemigos envenenados +40% (Jugador)
2
Reduce el ataque de enemigos envenenados +50% (Jugador)
3
Reduce el ataque de enemigos envenenados +60% (Jugador)
4
Reduce el ataque de enemigos envenenados +70% (Jugador)
5
Reduce el ataque de enemigos envenenados +80% (Jugador)
Solmora

Solmora #169

water
Mambo carismático

Mambo carismático

Puedes usarlo como montura para desplazarte sobre el agua. Al estar en el equipo, será más fácil pescar Pals con talento. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Probabilidad de pescar Pals talentosos +70% (Jugador)
2
Probabilidad de pescar Pals talentosos +72% (Jugador)
Velocidad de nado +10% (Pal)
3
Probabilidad de pescar Pals talentosos +74% (Jugador)
Velocidad de nado +14% (Pal)
4
Probabilidad de pescar Pals talentosos +76% (Jugador)
Velocidad de nado +18% (Pal)
5
Probabilidad de pescar Pals talentosos +80% (Jugador)
Velocidad de nado +25% (Pal)
Solmora Lux

Solmora Lux #169B

water electric
Mambo plasma

Mambo plasma

Puedes usarlo como montura para desplazarte sobre el agua. Mientras lo montas, los ataques del jugador cambian a Rayo y su potencia de ataque aumenta en un 5 %. Además, al llevarlo contigo, será más fácil pescar Pals con talento. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Ataque a distancia +5% (Jugador)
Probabilidad de pescar Pals talentosos +74% (Jugador)
2
Ataque a distancia +7% (Jugador)
Probabilidad de pescar Pals talentosos +76% (Jugador)
Velocidad de nado +10% (Pal)
3
Ataque a distancia +10% (Jugador)
Probabilidad de pescar Pals talentosos +78% (Jugador)
Velocidad de nado +14% (Pal)
4
Ataque a distancia +14% (Jugador)
Probabilidad de pescar Pals talentosos +80% (Jugador)
Velocidad de nado +18% (Pal)
5
Ataque a distancia +20% (Jugador)
Probabilidad de pescar Pals talentosos +82% (Jugador)
Velocidad de nado +25% (Pal)

Otorga ataques de elemento rayo al montar.

Lapure

Lapure #170

neutral
Ánimos en manga larga

Ánimos en manga larga

Al estar en el equipo, el tiempo de espera de las técnicas de compañero de los Pals en tu grupo se reduce en un 10 %. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Reutilización de la habilidad de compañero -10% (Jugador)
2
Reutilización de la habilidad de compañero -15% (Jugador)
3
Reutilización de la habilidad de compañero -20% (Jugador)
4
Reutilización de la habilidad de compañero -30% (Jugador)
5
Reutilización de la habilidad de compañero -50% (Jugador)
Eidrolon

Eidrolon #171

dragon dark
Dragón alado libre

Dragón alado libre

Puedes usarlo como montura para surcar el cielo. La potencia de ataque y la velocidad de movimiento de este Pal aumentan un 2 % por cada Pal de tipo Dragón o de tipo Oscuridad que tengas en tu equipo, excepto Eidrolon.

En el equipo
Nv. Efecto
1
Ataque a distancia +2% (Pal)
Velocidad de movimiento +2% (Pal)
2
Ataque a distancia +3% (Pal)
Velocidad de movimiento +3% (Pal)
3
Ataque a distancia +4% (Pal)
Velocidad de movimiento +4% (Pal)
4
Ataque a distancia +5% (Pal)
Velocidad de movimiento +5% (Pal)
5
Ataque a distancia +6% (Pal)
Velocidad de movimiento +6% (Pal)
Eidrolon Ignis

Eidrolon Ignis #171B

dragon fire
Dragón alado airado

Dragón alado airado

Puedes usarlo como montura para surcar el cielo. La potencia de ataque y la velocidad de movimiento de este Pal aumentan un 2 % por cada Pal de tipo Dragón o de tipo Fuego que tengas en tu equipo, excepto Eidrolon Ignis.

En el equipo
Nv. Efecto
1
Ataque a distancia +2% (Pal)
Velocidad de movimiento +2% (Pal)
2
Ataque a distancia +3% (Pal)
Velocidad de movimiento +3% (Pal)
3
Ataque a distancia +4% (Pal)
Velocidad de movimiento +4% (Pal)
4
Ataque a distancia +5% (Pal)
Velocidad de movimiento +5% (Pal)
5
Ataque a distancia +6% (Pal)
Velocidad de movimiento +6% (Pal)
Dynamoff

Dynamoff #172

electric
Masaje eléctrico

Masaje eléctrico

Puedes usarlo como montura para surcar el cielo. Mientras esté en la base, la velocidad de eclosión de los huevos aumentará un 20 %. (No acumulable)

Al trabajar en la base
Nv. Efecto
1
Velocidad de incubación de huevos +20% (Estructura)
2
Velocidad de incubación de huevos +22% (Estructura)
3
Velocidad de incubación de huevos +26% (Estructura)
4
Velocidad de incubación de huevos +32% (Estructura)
5
Velocidad de incubación de huevos +40% (Estructura)
Tropicaw

Tropicaw #173

grass
Danza flor

Danza flor

Al estar en el equipo, el tiempo de invulnerabilidad del jugador al rodar o dar un paso se alarga un 15 %. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Duración de esquiva (habilidad de compañero) +5% (Jugador)
2
Duración de esquiva (habilidad de compañero) +6% (Jugador)
3
Duración de esquiva (habilidad de compañero) +7% (Jugador)
4
Duración de esquiva (habilidad de compañero) +8% (Jugador)
5
Duración de esquiva (habilidad de compañero) +9% (Jugador)
Flaracle

Flaracle #174

fire
Futuro en llamas

Futuro en llamas

Si lo llevas contigo, si atacas a un enemigo en estado Quemadura, el enemigo explotará e infligirá un daño adicional equivalente al 40 % del ataque del jugador. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Explosión al atacar enemigos quemados +40% (Jugador)
2
Explosión al atacar enemigos quemados +44% (Jugador)
3
Explosión al atacar enemigos quemados +48% (Jugador)
4
Explosión al atacar enemigos quemados +52% (Jugador)
5
Explosión al atacar enemigos quemados +60% (Jugador)
Ophydia

Ophydia #175

grass water
Niebla gloriosa

Niebla gloriosa

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Al estar en el equipo, los ataques del jugador infligirán un valor de 2 del estado alterado Empape. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Inflige empapado +2 (Jugador)
2
Inflige empapado +3 (Jugador)
3
Inflige empapado +4 (Jugador)
4
Inflige empapado +5 (Jugador)
5
Inflige empapado +6 (Jugador)
Dupin

Dupin #176

fire
Truquito

Truquito

Si lo llevas contigo, cuando los PV del jugador caigan por debajo del 50 %, generará una onda expansiva a su alrededor (Fuego/Potencia: 100/Quemadura Valor acumulado: 777). Además, mientras los PV del jugador estén por debajo del 50 %, su ataque aumenta en un 30 %. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Explosión con salud baja +100% (Jugador)
Ataque con PS bajos +30% (Jugador)
2
Explosión con salud baja +110% (Jugador)
Ataque con PS bajos +35% (Jugador)
3
Explosión con salud baja +130% (Jugador)
Ataque con PS bajos +40% (Jugador)
4
Explosión con salud baja +160% (Jugador)
Ataque con PS bajos +45% (Jugador)
5
Explosión con salud baja +200% (Jugador)
Ataque con PS bajos +50% (Jugador)
Roujay

Roujay #177

dark
Ave al acecho

Ave al acecho

Puedes usarlo como montura para surcar el cielo. Si lo llevas contigo, aumenta en un 50 % el daño que el jugador y el Pal infligen a un enemigo en estado Oscuridad. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Daño contra enemigos cegados +50% (Pal y jugador)
2
Daño contra enemigos cegados +53% (Pal y jugador)
3
Daño contra enemigos cegados +56% (Pal y jugador)
4
Daño contra enemigos cegados +60% (Pal y jugador)
5
Daño contra enemigos cegados +65% (Pal y jugador)
Venusa

Venusa #178

dark
Sabiduría serpentina

Sabiduría serpentina

Al estar en el equipo, los ataques del jugador infligirán un valor de 2 del estado alterado Oscuridad. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Inflige ceguera +2 (Jugador)
2
Inflige ceguera +3 (Jugador)
3
Inflige ceguera +4 (Jugador)
4
Inflige ceguera +5 (Jugador)
5
Inflige ceguera +6 (Jugador)
Mycora

Mycora #179

grass
Encantamiento espora

Encantamiento espora

Mientras esté en la base, el nivel de la aptitud de trabajo Fabricación de medicinas de los Pals de la base será de +1. (No acumulable)

Al trabajar en la base
Nv. Efecto
1
Aptitud de trabajo: Fabricación de medicinas +1 (Pals de la base)
2
Aptitud de trabajo: Fabricación de medicinas +1 (Pals de la base)
3
Aptitud de trabajo: Fabricación de medicinas +1 (Pals de la base)
4
Aptitud de trabajo: Fabricación de medicinas +1 (Pals de la base)
5
Aptitud de trabajo: Fabricación de medicinas +1 (Pals de la base)
Loomen

Loomen #180

dark fire
Farol encantado

Farol encantado

Si lo llevas contigo, las flechas que dispara el jugador explotarán al impactar, infligiendo un daño adicional equivalente al 15 % de su ataque. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Flechas explosivas +15% (Jugador)
2
Flechas explosivas +18% (Jugador)
3
Flechas explosivas +21% (Jugador)
4
Flechas explosivas +25% (Jugador)
5
Flechas explosivas +30% (Jugador)
Wistella

Wistella #181

dark
Energía oscura latente

Energía oscura latente

Si lo llevas contigo, aumenta en un 15 % la defensa de los Pals de tipo Oscuridad. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Defensa +15% (Pal)
2
Defensa +17% (Pal)
3
Defensa +20% (Pal)
4
Defensa +24% (Pal)
5
Defensa +30% (Pal)
Solenne

Solenne #182

dark neutral
Imbatible princesa solitaria

Imbatible princesa solitaria

Al estar en el equipo, si todos los Pals en tu grupo son de tipos diferentes, la potencia de ataque del jugador aumenta en un 30 %. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Ataque a distancia +30% (Jugador)
2
Ataque a distancia +40% (Jugador)
3
Ataque a distancia +50% (Jugador)
4
Ataque a distancia +60% (Jugador)
5
Ataque a distancia +80% (Jugador)
Renjishi

Renjishi #183

fire
Arena de combate

Arena de combate

Al estar en el equipo, los ataques del jugador infligirán un valor de 2 del estado alterado Quemadura. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Inflige quemadura +2 (Jugador)
2
Inflige quemadura +3 (Jugador)
3
Inflige quemadura +4 (Jugador)
4
Inflige quemadura +5 (Jugador)
5
Inflige quemadura +6 (Jugador)
Aegidron

Aegidron #184

dragon ground
Dragón fortaleza inexpugnable

Dragón fortaleza inexpugnable

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Si lo llevas contigo, se reduce en un 60 % el daño que reciben el Pal y el jugador por ataques explosivos, y anula el estado Aturdimiento. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Resistencia a explosiones +60% (Pal y jugador)
2
Resistencia a explosiones +65% (Pal y jugador)
3
Resistencia a explosiones +70% (Pal y jugador)
4
Resistencia a explosiones +75% (Pal y jugador)
5
Resistencia a explosiones +80% (Pal y jugador)

Otorga inmunidad al aturdimiento.

Grizzbolt

Grizzbolt #185

electric
Tanque amarillo

Tanque amarillo

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras lo montas, puedes disparar la ametralladora.

Valor de la habilidad
Nv. Valor
1 +6.5
2 +7
3 +7.5
4 +8.5
5 +9.5
Lyleen

Lyleen #186

grass
Diosa de la fecundidad

Diosa de la fecundidad

Al activarlo, el poder curativo de la reina restaura tus PV y los de los Pals que lleves contigo un 80 %.

Curación
Nv. PS
1 +80
2 +82
3 +84
4 +86
5 +90
Lyleen Noct

Lyleen Noct #186B

dark
Diosa de la claridad

Diosa de la claridad

Al activarlo, el poder curativo de la reina restaura tus PV y los de los Pals que lleves contigo un 85 %.

Curación
Nv. PS
1 +85
2 +87
3 +89
4 +91
5 +95
Orserk

Orserk #187

dragon electric
Dragón tronador feroz

Dragón tronador feroz

Si lo llevas contigo, cada vez que derrotes a un enemigo con un disparo de bala, la potencia de ataque y la defensa del Pal que luche contigo aumentará en un 1 %. Este efecto dura 5 segundos y puede acumularse un máximo de 30 veces. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Mejora acumulable al acertar disparos +1% (toactiveotomo)
2
Mejora acumulable al acertar disparos +2% (toactiveotomo)
3
Mejora acumulable al acertar disparos +3% (toactiveotomo)
4
Mejora acumulable al acertar disparos +4% (toactiveotomo)
5
Mejora acumulable al acertar disparos +5% (toactiveotomo)
Faleris

Faleris #188

fire
Depredador de brasas

Depredador de brasas

Puedes usarlo como montura para surcar el cielo. Al estar en el equipo, aumenta en un 40 % la cantidad de objetos que dejan caer los Pals de tipo Hielo al derrotarlos. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Botín de elemento hielo +40% (Pal y jugador)
Botín de elemento hielo +40% (tootomo)
2
Botín de elemento hielo +50% (Pal y jugador)
Botín de elemento hielo +50% (tootomo)
3
Botín de elemento hielo +60% (Pal y jugador)
Botín de elemento hielo +60% (tootomo)
4
Botín de elemento hielo +70% (Pal y jugador)
Botín de elemento hielo +70% (tootomo)
5
Botín de elemento hielo +80% (Pal y jugador)
Botín de elemento hielo +80% (tootomo)
Faleris Aqua

Faleris Aqua #188B

water
Depredador de las mareas

Depredador de las mareas

Puedes usarlo como montura para surcar el cielo. Al estar en el equipo, aumenta en un 40 % la cantidad de objetos que dejan caerlos Pals de tipo Fuego al derrotarlos. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Botín de elemento fuego +40% (Pal y jugador)
Botín de elemento fuego +40% (tootomo)
2
Botín de elemento fuego +50% (Pal y jugador)
Botín de elemento fuego +50% (tootomo)
3
Botín de elemento fuego +60% (Pal y jugador)
Botín de elemento fuego +60% (tootomo)
4
Botín de elemento fuego +70% (Pal y jugador)
Botín de elemento fuego +70% (tootomo)
5
Botín de elemento fuego +80% (Pal y jugador)
Botín de elemento fuego +80% (tootomo)
Shadowbeak

Shadowbeak #189

dark
Modificación genética

Modificación genética

Puedes usarlo como montura para surcar el cielo. Mientras lo montas, potencia los ataques de tipo Oscuridad un 15 %. Mientras vuela, aumenta la velocidad de movimiento.

Al montar
Nv. Efecto
1
Ataque de oscuridad +15% (Pal)
2
Ataque de oscuridad +17% (Pal)
3
Ataque de oscuridad +20% (Pal)
4
Ataque de oscuridad +24% (Pal)
5
Ataque de oscuridad +30% (Pal)
Selyne

Selyne #190

dark neutral
Oscuridad celestial

Oscuridad celestial

Puedes usarlo como montura para surcar el cielo. Mientras lo montas, potencia los ataques de tipo No elemental y tipo Oscuridad un 15 %.

Al montar
Nv. Efecto
1
Ataque no elemental +15% (Pal)
Ataque de oscuridad +15% (Pal)
2
Ataque no elemental +17% (Pal)
Ataque de oscuridad +17% (Pal)
3
Ataque no elemental +20% (Pal)
Ataque de oscuridad +20% (Pal)
4
Ataque no elemental +24% (Pal)
Ataque de oscuridad +24% (Pal)
5
Ataque no elemental +30% (Pal)
Ataque de oscuridad +30% (Pal)
Bastigor

Bastigor #191

ice
Colisión glacial

Colisión glacial

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras lo montas, puedes atacar con un martillo de Hielo.

Potencia de la habilidad
Nv. Potencia
1 +100
2 +120
3 +140
4 +160
5 +200
Shaolong

Shaolong #192

dragon water
Gobernante celeste

Gobernante celeste

Puedes usarlo como montura para surcar el cielo. La potencia de ataque de este Pal aumentan un 4 % por cada Pal de tipo Dragón que tengas en tu equipo, excepto Shaolong.

En el equipo
Nv. Efecto
1
Ataque a distancia +4% (Pal)
2
Ataque a distancia +5% (Pal)
3
Ataque a distancia +6% (Pal)
4
Ataque a distancia +7% (Pal)
5
Ataque a distancia +8% (Pal)
Silvance

Silvance #193

grass
Defensor «esporádico»

Defensor «esporádico»

Al estar en el equipo, si atacas a un enemigo en estado Hiedra, el enemigo explotará e infligirá un daño adicional equivalente al 40 % del ataque del jugador. (No acumulable) Además, el jugador y el Pal podrán neutralizar las esporas explosivas del Árbol del Mundo.

En el equipo
Nv. Efecto
1
Esporas explosivas +1% (Pal y jugador)
Explosión al atacar enemigos cubiertos de hiedra +40% (Jugador)
2
Esporas explosivas +1% (Pal y jugador)
Explosión al atacar enemigos cubiertos de hiedra +44% (Jugador)
3
Esporas explosivas +1% (Pal y jugador)
Explosión al atacar enemigos cubiertos de hiedra +48% (Jugador)
4
Esporas explosivas +1% (Pal y jugador)
Explosión al atacar enemigos cubiertos de hiedra +52% (Jugador)
5
Esporas explosivas +1% (Pal y jugador)
Explosión al atacar enemigos cubiertos de hiedra +60% (Jugador)
Dandilord

Dandilord #194

grass dark
Defensor de la niebla

Defensor de la niebla

Al invocarlo, los ataques del jugador infligirán un valor de 0 del estado alterado Veneno. Al estar en el equipo, el jugador y el Pal anulan el estado Veneno y neutralizan el gas venenoso de la zona del Árbol del Mundo. (No acumulable)

Anula los efectos del gas tóxico.

Otorga inmunidad al envenenamiento.

Bellanoir

Bellanoir #195

dark
Ojo aterrador

Ojo aterrador

Al invocarlo, se dirige al enemigo fijado y ataca con Rayo onírico. La potencia de Rayo onírico que utiliza este Pal se multiplica por 1.1.

Valor de la habilidad
Nv. Valor
1 +1.1
2 +1.3
3 +1.6
4 +2
5 +2.5
Bellanoir Libero

Bellanoir Libero #195B

dark
Mirada aterradora

Mirada aterradora

Al invocarlo, se dirige al enemigo fijado y ataca con Floración del rayo onírico. La potencia de Floración del rayo onírico que utiliza este Pal se multiplica por 1.1.

Valor de la habilidad
Nv. Valor
1 +1.1
2 +1.3
3 +1.6
4 +2
5 +2.5
Xenolord

Xenolord #196

dark dragon
Alas meteóricas

Alas meteóricas

Puedes usarlo como montura para surcar el cielo. Al estar en el equipo, el daño de las técnicas de compañero de un Pal armado aumentará un 20 %. (No acumulable)

En el equipo
Nv. Efecto
1
Daño de la habilidad de compañero +20% (Pal y jugador)
2
Daño de la habilidad de compañero +26% (Pal y jugador)
Velocidad de movimiento +10% (Pal)
3
Daño de la habilidad de compañero +32% (Pal y jugador)
Velocidad de movimiento +12% (Pal)
4
Daño de la habilidad de compañero +38% (Pal y jugador)
Velocidad de movimiento +15% (Pal)
5
Daño de la habilidad de compañero +50% (Pal y jugador)
Velocidad de movimiento +20% (Pal)
Hartalis

Hartalis #197

neutral
Barrera sacra

Barrera sacra

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras lo montas, puedes tender una barrera para protegerte de cualquier ataque y realizar saltos triples.

Tiempo de reutilización
Nv. Segundos
1 150s
2 120s
3 90s
4 60s
5 30s
Paladius

Paladius #198

neutral
Paladín de alturas

Paladín de alturas

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras lo montas, puedes realizar saltos triples. Además, al activar Lanza deslumbrante, aparecerá un Necromus de tu grupo y atacará contigo.

Al montar
Nv. Efecto
2
Velocidad de movimiento +10% (Pal)
3
Velocidad de movimiento +12% (Pal)
4
Velocidad de movimiento +15% (Pal)
5
Velocidad de movimiento +20% (Pal)
Necromus

Necromus #199

dark
Jinete del abismo

Jinete del abismo

Puedes usarlo como montura para desplazarte. Mientras lo montas, puedes realizar saltos dobles. Además, al activar Lanza doble, aparecerá un Paladius de tu grupo y atacará contigo.

Al montar
Nv. Efecto
2
Velocidad de movimiento +10% (Pal)
3
Velocidad de movimiento +12% (Pal)
4
Velocidad de movimiento +15% (Pal)
5
Velocidad de movimiento +20% (Pal)
Frostallion

Frostallion #200

ice
Equino de hielo

Equino de hielo

Puedes usarlo como montura para surcar el cielo. Mientras lo montas, los ataques del jugador cambian a Hielo y su potencia de ataque aumenta en un 10 %. Además, los ataques del jugador infligirán un valor de 2 del estado alterado Congelación.

Al montar
Nv. Efecto
1
Ataque a distancia +10% (Jugador)
Inflige congelación +2 (Jugador)
2
Ataque a distancia +14% (Jugador)
Inflige congelación +3 (Jugador)
3
Ataque a distancia +20% (Jugador)
Inflige congelación +4 (Jugador)
4
Ataque a distancia +28% (Jugador)
Inflige congelación +5 (Jugador)
5
Ataque a distancia +40% (Jugador)
Inflige congelación +6 (Jugador)

Otorga ataques de elemento hielo al montar.

Frostallion Noct

Frostallion Noct #200B

dark
Equino tenebroso

Equino tenebroso

Puedes usarlo como montura para surcar el cielo. Mientras lo montas, los ataques del jugador cambian a Oscuridad y su potencia de ataque aumenta en un 10 %. Además, los ataques del jugador infligirán un valor de 2 del estado alterado Oscuridad.

Al montar
Nv. Efecto
1
Ataque a distancia +10% (Jugador)
Inflige ceguera +2 (Jugador)
2
Ataque a distancia +14% (Jugador)
Inflige ceguera +3 (Jugador)
3
Ataque a distancia +20% (Jugador)
Inflige ceguera +4 (Jugador)
4
Ataque a distancia +28% (Jugador)
Inflige ceguera +5 (Jugador)
5
Ataque a distancia +40% (Jugador)
Inflige ceguera +6 (Jugador)

Otorga ataques de elemento oscuridad al montar.

Neptilius

Neptilius #201

water
Soberano de los mares

Soberano de los mares

Al pelear juntos, empleará un ataque con su lanza de Agua al mismo tiempo que el personaje jugador. Puedes usarlo como montura para desplazarte sobre el agua. Mientras lo montas, puede saltar muy alto desde el agua.

Al montar
Nv. Efecto
2
Velocidad de nado +10% (Pal)
3
Velocidad de nado +14% (Pal)
4
Velocidad de nado +18% (Pal)
5
Velocidad de nado +25% (Pal)
Tiempo de reutilización
Nv. Segundos
1 3.6s
2 3s
3 2.4s
4 1.8s
5 1s
Jetragon

Jetragon #202

dragon
Misil aéreo

Misil aéreo

Puedes usarlo como montura para surcar el cielo. Mientras lo montas, puedes disparar el lanzamisiles.

Potencia de la habilidad
Nv. Potencia
1 +20
2 +22
3 +26
4 +32
5 +40
Panthalus

Panthalus #203

water
Guardián del eco

Guardián del eco

Puedes usarlo como montura para surcar el cielo. Solo se puede invocar 1 en la base. Mientras esté en la base, vuela por la zona y dispara desde lo alto contra los intrusos.

Valor de la habilidad
Nv. Valor
1 +1.1
2 +1.3
3 +1.6
4 +2
5 +2.5
Astralym

Astralym #204

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Todavía se está investigando la especialidad de este Pal.

Ninguna habilidad de compañero coincide con tu búsqueda.