Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de 15 % les dégâts de type Eau subis par le joueur et les Pals, et immunise contre Trempé. (Effet non cumulable)
| Lv. | Effect |
|---|---|
| 1 | Water Resistance+15% (Pal & Player) |
| 2 | Water Resistance+17% (Pal & Player) |
| 3 | Water Resistance+20% (Pal & Player) |
| 4 | Water Resistance+24% (Pal & Player) |
| 5 | Water Resistance+30% (Pal & Player) |
Grants immunity to Soak.
| 1 | 3 | 50.00 | |
| 1 | 2 | 100.00 | |
| 1 | 2 | 100.00 | |
| 1 | 5 | 5.00 | |
| 1 | 10 | 10.00 | |
| 1 | 3 | 3.33 | |
| 1 | 2 | 2.50 | |
| 1 | 1 | 2.00 | |
| 1 | 3 | 50.00 |
Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.
Extrait un rocher du sol devant lui pour le lancer sur l'ennemi.
Fait trembler le sol pour faire voler des rochers autour de soi.
A high-speed lightning ball that flies in a straight line. Simultaneously fires slow lightning balls that track the enemy.
Fait apparaître des pics rocheux tranchants sous les pieds de l'ennemi.
Génère plusieurs tourbillons de sable qui tournent en dessinant des cercles.
Compétence exclusive à Snock. Se replie dans sa carapace pour réduire les dégâts et recharger son énergie électrique. Une fois la recharge terminée, l'énergie est libérée pour infliger des dégâts aux ennemis environnants. Après l'attaque, la puissance des compétences de type foudre de ce Pal augmente temporairement.
Fait trembler le sol pour faire s'élever une énorme masse rocheuse dans les airs.









