Lorsqu'il est dans l'équipe, ajoute une valeur d’accumulation d’état Électrisation de 2 aux attaques du joueur. (Effet non cumulable)
| Lv. | Effect |
|---|---|
| 1 | Inflicts Electrify+2 (Player) |
| 2 | Inflicts Electrify+3 (Player) |
| 3 | Inflicts Electrify+4 (Player) |
| 4 | Inflicts Electrify+5 (Player) |
| 5 | Inflicts Electrify+6 (Player) |
| 1 | 2 | 100.00 | |
| 1 | 2 | 100.00 |
Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.
Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.
A high-speed lightning ball that flies in a straight line. Simultaneously fires slow lightning balls that track the enemy.
Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.
Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.
Crée des éclairs qui se déplacent en ligne droite dans toutes les directions.
Compétence exclusive à Snock. Se replie dans sa carapace pour réduire les dégâts et recharger son énergie électrique. Une fois la recharge terminée, l'énergie est libérée pour infliger des dégâts aux ennemis environnants. Après l'attaque, la puissance des compétences de type foudre de ce Pal augmente temporairement.
Accumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés.


