Palworld
Database delle Abilità
Sfoglia tutte le abilità disponibili per i tuoi pal.
Elementi
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Abissi di ghiaccio
ghiaccio
Abilità del Pal Bastigor. Con un possente ruggito, spicca un balzo. Quindi, affonda entrambe le braccia nel terreno per aprire un'enorme fenditura nel ghiaccio. Continua a far forza fin quando, alla fine, innesca un'enorme esplosione di ghiaccio.
Ali di cristallo
ghiaccio
Abilità del Pal Frostallion. Condensa il freddo in ali di ghiaccio, che usa per attaccare il nemico.
Ali divine
non elementale
Abilità del Pal Hartalis. Salta all'indietro, dispiegando ali di luce sul dorso, per poi abbattersi dal cielo contro il nemico.
Ape dinamitarda
erba
Si fa saltare in aria mettendo in gioco la vita. Tecnica che conduce a una morte onorevole.
Apertura del fiore di loto
erba
Abilità del Pal Ophydia. Sparisce sottoterra. Rispunta dal terreno sotto forma di bocciolo. Quando il bocciolo si schiude, colpisce una vasta area con un attacco.
Apocalypse
oscurità
Generates several dark vortexes around the enemy.
Aracnoraid
oscurità
Abilità del Pal Tarantriss. Sputa globi di ragnatele che immobilizzano la preda. Quindi, si avventa sul malcapitato, lo graffia tre volte per poi infilzarlo col colpo di grazia.
Artigli d'incubo
oscurità
Abilità del Pal Incineram Noct. Si avvicina a balzi attaccando col suo oscuro artiglio sinistro, per poi calare un colpo fulmineo col destro.
Artigli di ghiaccio
ghiaccio
Abilità del Pal Loupmoon Cryst. Balza in avanti, sferrando due colpi in rapida successione. Infligge danni di attributo ghiaccio.
Artigli di pietra
terra
Abilità del Pal Cryolinx Terra. Lacera il nemico prima due volte con gli artigli, poi con tutto il corpo. Agitando gli artigli, scaglia tre pilastri di roccia a ventaglio di fronte a sé.
Artigli elettrici
elettricità
Abilità del Pal Grizzbolt. Si lancia sul nemico e colpisce con artigli intrisi di elettricità. Dopo due attacchi, affonda gli artigli nel terreno, lanciando un attacco elettrico ad area.
Artigli glaciali
ghiaccio
Abilità del Pal Cryolinx. Lacera il nemico prima due volte con gli artigli, poi con tutto il corpo. Agitando gli artigli, scaglia tre pilastri di ghiaccio a ventaglio di fronte a sé.
Artigli in picchiata
non elementale
Abilità del Pal Galeclaw. Piomba in volo sul nemico attaccando con i suoi artigli.
Artigli infernali
fuoco
Abilità del Pal Incineram. Si avvicina attaccando con l'artiglio sinistro, per poi saltare e colpire col destro.
Artigli volanti
oscurità
Abilità del Pal Loupmoon. Sferra due colpi in rapida successione con artigli rivestiti di un potere oscuro.
Artiglio malevolo
oscurità
Abilità del Pal Xenovader. Scatta in un balzo fulmineo attaccando con l'artiglio sinistro.
Ascesa ardente
fuoco
Abilità del Pal Faleris. Crea numerosi vortici fiammeggianti, poi cala in picchiata sul nemico. I vortici convergono nello stesso punto per formare un singolo, enorme tornado.
Assalto della foglia
erba
Abilità del Pal Herbil. Raccoglie le forze per un attimo, e poi si lancia contro il nemico a gran velocità facendo una capriola.
Assalto fantasma
oscurità
Abilità del Pal Cawgnito. Si teletrasporta improvvisamente accanto al nemico e lo colpisce col suo becco.
Assalto folgorante
elettricità
Attira i fulmini su di sé, e poi folgora l'area circostante.
Assalto oculare
oscurità
Abilità del Pal Occhio di Cthulhu. Si lancia più volte contro il nemico.
Assalto satellitare
drago
Abilità del Pal Xenolord. Attiva la funzione di attacco automatico delle sue quattro ali satellite. All'attacco successivo, anche le ali lanceranno un attacco guidato sul nemico.
Assalto vulcanico
fuoco
Abilità del Pal Reptyro. Colpisce il terreno con le zampe anteriori, facendo eruttare il suolo sotto ai nemici. La zona circostante viene colpita dal magma.
Autodistruzione
non elementale
Si fa saltare in aria mettendo in gioco la vita. Dopo, non è più in condizione di combattere.
Autodistruzione devastante
non elementale
Genera una grande esplosione mettendo in gioco la vita. Sacrifica la sua esistenza per diventare una stella del cielo.
Barriera di vento
erba
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Bastone rotante
erba
Abilità del Pal Elizabee. Accumula energia nello scettro e lo fa roteare per rilasciarla.
Becco rotante
fuoco
Abilità del Pal Ragnahawk. Mentre sbatte le ali di fronte a sé, colpisce col becco fiammeggiante in avanti e ai due lati, causando piccole esplosioni.
Benedizione del raccolto
erba
Abilità del Pal Lyleen. Usa i suoi poteri curativi per far recuperare PV a tutti i compagni vicini.
Bolle velenose
oscurità
Accumula energia nel suo corpo per poi spargere bolle velenose in ogni direzione.
Bomba potente
non elementale
Accumula una grande quantità di energia per poi scagliarla sotto forma di enorme proiettile.
Braccio potente
fuoco
Abilità del Pal Blazamut. Agita le braccia, gonfiandole a dismisura, quindi le batte insieme per scatenare un'esplosione nell'area circostante.
Bucaonde
ghiaccio
Abilità del Pal Whalaska. Avanza immergendosi temporaneamente, per poi spiccare un grande salto fuori dall'acqua e attaccare. Quando emerge, causa un'esplosione di attributo ghiaccio.
Caduta comete
drago
Fa cadere meteoriti uno dopo l'altro, generando onde d'urto nell'area circostante.
Caduta diamantina
ghiaccio
Genera blocchi di ghiaccio sopra il nemico per poi farli precipitare a raffica.
Calci rotanti a raffica
erba
Abilità del Pal Leafan. Esegue tanti calci rotanti a raffica, per poi colpire con un'onda di energia spirituale.
Calcio basso rotante
terra
Abilità del Pal Anubis. Falcia qualunque cosa intorno a sé con un potente calcio circolare.
Calcio con scatto
erba
Abilità del Pal Palumba. Scatta in avanti a gran velocità e cala sul nemico con un violento calcio volante.
Calcio rotante in carica
erba
Abilità del Pal Verdash. Balza in avanti sferrando un calcio rotante e travolgendo tutto ciò che ha intorno.
Cannone a carica
drago
Scaglia un colpo di energia draconica contro il nemico. Al momento dell'impatto, il colpo esplode travolgendo una vasta area.
Cannone a radici
erba
Abilità del Pal Dualith. Spara un colpo di energia di attributo erba dal braccio. All'impatto, il proiettile si trasforma in radici che inseguono i nemici e li trafiggono dal basso.
Cannone d'aria
non elementale
Spara un colpo di aria compressa ad alta velocità.
Cannone draconico
drago
Spara un colpo di energia draconica contro il nemico.
Cannone elettrico
elettricità
Si carica al massimo di elettricità per poi scagliare contemporaneamente numerose scariche elettriche contro il nemico.
Cannone esplosivo
drago
Spara un colpo di energia draconica nel punto dove si trova il nemico. Il proiettile si espande al momento dell'impatto, generando una grande esplosione in una vasta area di fronte a sé.
Cannone oscuro
oscurità
Spara un colpo di energia oscura ad alta velocità contro il nemico.
Capriola graffiante
terra
Abilità del Pal Sekhmet. Graffia il nemico mentre esegue una capriola all'indietro per distanziarsi.
Carica a testa bassa
terra
Abilità del Pal Rushoar. Punta un nemico e lo carica con violenza.
Carica del drago d'acqua
acqua
Abilità del Pal Shaolong. Si avvolge d'acqua per poi scagliarsi in avanti.
Carica del generale invincibile
fuoco
Abilità del Pal Kitsun. Si avvolge di fiamme blu per poi scagliarsi sul nemico.
Carica del toro
erba
Abilità del Pal Elgrove. Si getta in avanti con tutto il suo vigore, colpendo con due cariche di attributo erba.
Carica del toro infuriato
erba
Abilità del Pal Elgrove. Si getta in avanti con tutta la sua violenza, colpendo con quattro cariche di attributo erba.
Carica dell'egida
drago
Abilità del Pal Silvegis. Dispiega di fronte a sé uno scudo capace di affievolire ogni attacco. Quindi, carica il nemico per travolgerlo.
Carica dell'occhio
oscurità
Abilità del Pal Occhio del Demone. Punta il nemico e si lancia alla carica. Rimbalza se incontra nemici e ostacoli.
Carica della mummia
oscurità
Abilità del Pal Gildra. Estende le bende dalle mani e colpisce a raffica.
Carica della spada
non elementale
Abilità del Pal Spada incantata. Punta il nemico e colpisce con un affondo.
Carica di fuoco
fuoco
Abilità del Pal Pyrin. Si scaglia verso il nemico avvolto dal fuoco. Il terreno su cui passa continua ad ardere.
Carica energetica
terra
Abilità del Pal Anubis. Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo colpisce con un pugno ammantato di energia.
Carica furiosa nella neve
ghiaccio
Abilità del Pal Elgrove Cryst. Si getta in avanti con tutta la sua violenza, colpendo con quattro cariche di attributo ghiaccio.
Carica luminosa
elettricità
Abilità del Pal Azurmane. Si scaglia sul nemico col corpo avvolto dai fulmini.
Carica nella neve
ghiaccio
Abilità del Pal Elgrove Cryst. Si getta in avanti con tutto il suo vigore, colpendo con due cariche di attributo ghiaccio.
Carica oceanica
acqua
Abilità del Pal Panthalus. Si scaglia a corpo morto sul nemico, generando un'onda.
Carica oscura
oscurità
Abilità del Pal Pyrin Noct. Si scaglia verso il nemico avvolto da fiamme oscure. Il terreno su cui passa continua ad ardere.
Carica ultraveloce
oscurità
Abilità del Pal Occhio di Cthulhu. Si lancia più volte contro il nemico a rotta di collo.
Carro pesante fulminante
elettricità
Abilità del Pal Grizzbolt. Attacca con una minigun estratta da chissà dove. Come gran finale, ricarica e spara un colpo più potente.
Cavalcata letale
oscurità
Abilità del Pal Starryon. Svia il nemico coi suoi passi guizzanti per piazzare un attacco lacerante col corno acuminato.
Cavalcata regale
non elementale
Abilità del Pal Starryon Primo. Svia il nemico coi suoi passi perfetti per poi piazzare un attacco lacerante col corno acuminato.
Colpo d'acqua
acqua
Scaglia un proiettile d'acqua che vola in linea retta nella direzione del bersaglio.
Colpo di fuoco
fuoco
Crea un proiettile di fuoco che vola in linea retta nella direzione di un nemico.
Colpo di lanterna
acqua
Abilità del Pal Ghangler. Agita poderosamente di fronte a sé la lunga lanterna che ha sulla testa.
Colpo di lanterna ardente
fuoco
Abilità del Pal Ghangler Ignis. Agita poderosamente di fronte a sé la lanterna infuocata che ha sulla testa.
Colpo di precisione
erba
Abilità del Pal Robinquill. Prende di mira il nemico col suo arco, per poi colpirlo con precisione.
Colpo oscuro
oscurità
Spara un proiettile di energia oscura che vola verso il nemico incrementando gradualmente l'accelerazione.
Colpo potente
non elementale
Si carica di energia per poi scagliarla sotto forma di proiettile.
Cometa
drago
Fa cadere un meteorite in verticale, generando un'onda d'urto nell'area circostante.
Cometa raggiante
drago
Abilità del Pal Jetragon. Mentre si lancia sul nemico, le sue ali si illuminano ed emettono innumerevoli raggi, che esplodono all'impatto.
Corna ardenti
fuoco
Abilità del Pal Arsox. Prende di mira un nemico, e poi carica dritto a corna spianate.
Corno esplosivo
terra
Abilità del Pal Pierdon. Scava il terreno col suo corno per far schizzare proiettili di roccia contro i nemici.
Corno folle
terra
Abilità del Pal Eikthyrdeer Terra. Si lancia verso un nemico e lo attacca scavando il terreno con le corna. Durante la cavalcata, è possibile controllare la direzione.
Corno glaciale
ghiaccio
Abilità del Pal Reindrix. Attacca in carica il nemico e lo colpisce con splendide corna di ghiaccio.
Corno titanico
terra
Abilità del Pal Warsect. Trafigge il nemico con le sue quattro durissime corna.
Cortina d'inchiostro
acqua
Abilità del Pal Gloopie. Genera davanti a sé una cortina d'inchiostro per mimetizzarsi e ne approfitta per assestare una potente testata.
Cosmometeora
drago
Abilità del Pal Xenolord. Esce dall'orbita planetaria alla velocità della luce. Da lassù, colpisce con una pioggia di meteore. Infine, tramutatosi esso stesso in cometa, precipita, causando un'enorme esplosione all'impatto.
Croce di vento
erba
Materializza di fronte al nemico delle lame di vento, che scaglia in un attacco incrociato.
Cryst Breath
ghiaccio
Enshrouds an enemy in a frigid blast of air, dealing continuous damage.
Danza delle piume nere
oscurità
Abilità del Pal Solenne. Salta in diagonale e scaglia acuminate piume nere contro il nemico.
Danza velenosa
oscurità
Abilità del Pal Dandilord. Danza spargendo la sua nebbia marcescente. La nebbia aleggia sul posto per un certo tempo.
Disastro divino
oscurità
Abilità del Pal Shadowbeak. Appaiano globi di luce mentre si scaglia sul nemico. Questi attaccano autonomamente con innumerevoli laser.
Disastro divino II
oscurità
Abilità del Pal Shadowbeak. Carica in avanti emanando numerosi raggi blu dall'anello intorno al corpo. I raggi agganciano automaticamente il nemico e lo inseguono.
Doppia lancia glaciale
ghiaccio
Crea due enormi sfere di ghiaccio sopra di sé e le scaglia una dopo l'altra contro il nemico. All'impatto, le sfere esplodono colpendo una vasta area.
Doppia zanna
non elementale
Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
Doppia zanna (Fulmine)
elettricità
Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
Doppia zanna (Fuoco)
fuoco
Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
Doppia zanna (Ghiaccio)
ghiaccio
Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
Doppia zanna (Oscurità)
oscurità
Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
Doppia zanna (Terra)
terra
Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
Droni plasmatici
elettricità
Genera due sfere di elettricità che bombardano senza sosta il nemico.
Erba rotolante
erba
Abilità del Pal Wumpo Botan. Avanza facendo rotolare una palla d’erba. Una volta che la palla ha raggiunto le dimensioni giuste, la scaglia causando una violenta esplosione.
Eruzione d'acqua
acqua
Fa emergere enormi colonne d'acqua sotto al nemico e nell'area circostante.
Esplosione d'aria
erba
Genera un enorme vortice intorno a sé ed esegue un potente attacco.
Esplosione di spore
erba
Abilità del Pal Silvance. Sparge le spore esplosive su una vasta area. Le spore esplodono autonomamente dopo un certo tempo.
Esplosione sacra
non elementale
Causa una grande esplosione di luce sul nemico e sulla zona circostante.
Estrazione fulminante
fuoco
Abilità del Pal Bushi. Appare di fronte al nemico in un istante, ed estrae e colpisce in un singolo gesto fulmineo.
Evoca servitori
oscurità
Abilità del Pal Occhio di Cthulhu. Evoca quattro servitori, che si lanciano contro il nemico e lo danneggiano sbattendogli contro. Spariscono se colpiti o dopo un po' tempo.
Falce d'acqua
acqua
Falcia di fronte a sé con un getto d'acqua compressa. Dell'acqua sgorga dall'area colpita poco dopo il passaggio.
Falce d'aria
erba
Scaglia una lama d'aria che vola rapidamente in linea retta nella direzione di un nemico.
Falce di fuoco
fuoco
Abilità del Pal Knocklem Ignis. Lancia con grande forza l'anello di fiamme che porta sulla schiena. L'anello colpisce seguendo una traiettoria circolare.
Falce di ghiaccio
ghiaccio
Crea una gelida lama dalla luce lunare, e la scaglia di fronte a sé.
Falce improvvisa
erba
Scaglia innumerevoli lame d'aria che volano verso il nemico.
Falce terrestre
terra
Abilità del Pal Knocklem. Lancia con grande forza l'anello sulla sua schiena. L'anello colpisce seguendo una traiettoria circolare.
Fendente dell'impegno
terra
Abilità del Pal Pupperai. Corre a tutta forza e colpisce di taglio col bastone che porta in bocca. Infligge due colpi consecutivi.
Fendente di coda
drago
Abilità del Pal Eidrolon. Si avvicina al nemico a gran velocità e colpisce di taglio con la coda.
Fiamma ultraterrena
oscurità
Crea tre entità vendicatrici che inseguono implacabili il nemico.
Fioritura d'incubo
oscurità
Abilità del Pal Bellanoir Libero. Sparisce all'improvviso, e quando riappare scaglia una pioggia di raggi. I raggi si espandono come un fiore che sboccia.
Flusso d'acqua
acqua
Scaglia un getto d'acqua dall'incredibile pressione, travolgendo tutto in una vasta area frontale.
Foglia riflettente
erba
Scaglia raffiche di lame di vento che rimbalzano colpendo alberi o nemici. Possono rimbalzare massimo quattro volte.
Folata di gelo
ghiaccio
Abilità del Pal Univolt Cryst. Carica il nemico. Durante la carica, genera intorno a sé colonne di ghiaccio.
Folgore
elettricità
Si carica di elettricità per poi scagliare una potente scarica elettrica contro il nemico.
Frattura terrestre
terra
Abilità del Pal Anubis. Salta in alto per poi colpire con violenza il suolo. Genera un impatto che danneggia ogni cosa in un'ampia area.
Freccia di fuoco
fuoco
Scaglia tre rapide frecce di fuoco, che inseguono il nemico.
Freccia oscura
oscurità
Scaglia numerose frecce di tenebra, che inseguono velocemente il nemico.
Frusta radice
erba
Fa emergere radici affilate dal terreno che inseguono il nemico, trafiggendolo dal basso.
Fulmine montante
elettricità
Abilità del Pal Prixter Lux. Usa la superconduttività per percorrere in un lampo la distanza tra sé e il nemico, e poi colpire con un devastante montante di chela.
Fulmine omnidirezionale
elettricità
Scaglia fulmini in linea retta in ogni direzione.
Fulmine sotto il monte
oscurità
Abilità del Pal Kitsun Noct. Si avvolge di fiamme purpuree per poi scagliarsi sul nemico.
Fulmine tonante
elettricità
Scaglia un fulmine in linea retta.
Fulmini incrociati
elettricità
Scaglia una coppia di fulmini che si incrociano da due direzioni per non lasciare scampo.
Fuoco della lanterna
oscurità
Abilità del Pal Loomen. Alza la sua lanterna per richiamare gli spiriti rancorosi, che inseguono i nemici senza pietà.
Furia del gorilla
non elementale
Abilità del Pal Gorirat. Colpisce due volte il terreno e salta, e infine colpisce il nemico con un potente pugno.
Furia del primate
terra
Abilità del Pal Gorirat Terra. Colpisce due volte il terreno e salta, per poi concludere con un pugno colmo del potere della terra.
Galoppo argenteo
non elementale
Abilità del Pal Starryon Primo. Si scaglia sul nemico col corpo avvolto da fiamme splendenti.
Galoppo fantasma
oscurità
Abilità del Pal Starryon. Si scaglia sul nemico col corpo avvolto da fiamme guizzanti.
Gelo assoluto
ghiaccio
Trafigge i nemici in una vasta area dal basso con stalagmiti di ghiaccio.
Getto ad alta pressione
acqua
Lancia un getto d'acqua ad alta pressione di fronte a sé. Dopo poco, il getto si dirama a destra e sinistra.
Getto d'acqua
acqua
Scaglia un proiettile d'acqua che vola ad alta velocità verso il nemico.
Getto di ghiaccio
ghiaccio
Genera delle colonne di ghiaccio che avanzano in linea retta in tre direzioni.
Getto di ghiaccio
ghiaccio
Abilità del Pal Moldron Cryst. Sputa dalle fauci un ammasso di ghiaccio. Dove colpisce, si forma una pozza di brina che infligge danni di attributo ghiaccio ai nemici al tocco.
Getto di ghiaccio
ghiaccio
Abilità del Pal Pierdon Cryst. Scava il terreno col suo corno per far schizzare proiettili di neve contro i nemici.
Getto di magma
fuoco
Abilità del Pal Moldron. Sputa dalle fauci un ammasso di magma. Dove colpisce, si forma una pozza di magma che danneggia i nemici al tocco.
Getto di melma
terra
Spara melma appiccicosa contro il nemico.
Getto di veleno
oscurità
Spara una sostanza tossica contro il nemico.
Getto idrico
acqua
Genera una colonna d'acqua che avanza in linea retta.
Giravolta d'acqua
acqua
Abilità del Pal Turtacle. Usa la spinta propulsiva dei getti d'acqua per ruotare su se stesso a gran velocità e si lancia sul nemico.
Globi d'oscurità
oscurità
Spara diverse sfere di oscurità che inseguono il nemico.
Graffi di ghiaccio
ghiaccio
Abilità del Pal Bastigor. Calpestando il terreno, apre delle crepe nel ghiaccio di fronte a sé. Quindi, si avvicina in un balzo per graffiare con la zampa destra.
Gravità psichica
oscurità
Controllando la forza di gravità, solleva i nemici circostanti e poi li fa schiantare al suolo da una grande elevazione.
Grilletto facile
acqua
Abilità del Pal Finsider. Tira fuori due pistole ad acqua dalla bocca e spara sei colpi, alternando destra e sinistra. Alla fine, punta le due armi in un'unica direzione per il colpo finale, il più potente.
Guscio ad accumulazione
elettricità
Abilità del Pal Snock. Si nasconde nel suo guscio per ridurre i danni e intanto accumula energia. Quando ha finito di caricarsi, colpisce i nemici intorno a sé. Dopo aver scaricato l'energia, gli attacchi di attributo elettricità di questo Pal diventano temporaneamente più forti.
Guscio con spuntoni
terra
Abilità del Pal Digtoise. Si muove facendo roteare il corpo a gran velocità. Trafigge il nemico con la sua trivella, infliggendogli danni multipli.
Iceberg
ghiaccio
Fa emergere affilate lame di ghiaccio da sotto ai piedi del nemico.
Ignis Slam
fuoco
Pyrin's exclusive skill. Charges forward while clad in a veil of flames. Flames continue to burn in its wake.
Imbuto di fuoco
fuoco
Col potere del fuoco, genera numerose sfere da cui piovono colpi infuocati sul nemico.
Impulso draconico
drago
Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di potere draconico nell'area intorno a sé.
Impulso elettrico
elettricità
Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di elettricità nell'area intorno a sé.
Impulso glaciale
ghiaccio
Abilità del Pal Reptyro Cryst. Colpisce il terreno con le zampe anteriori e soffia una tempesta di neve sul nemico. La zona circostante viene ricoperta di palle di neve.
Impulso oscuro
oscurità
Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di oscurità nell'area intorno a sé.
Impulso roccioso
terra
Fa tremare la superficie per poi scagliare enormi blocchi di roccia.
Incornata
non elementale
Abilità del Pal Eikthyrdeer e delle sue sottospecie. Si lancia verso un nemico per colpirlo con le corna. Durante la cavalcata, è possibile controllare la direzione.
Inferno
fuoco
Carica di energia il terreno intorno al nemico, che esplode poco dopo.
Keraunos
elettricità
Abilità del Pal Orserk. Si alza in volo per evocare una lancia di fulmini con cui colpisce il nemico.
Lama d'aria
non elementale
Scaglia lame d'aria affilate in formazione a ventaglio.
Lama della luna blu
non elementale
Abilità del Pal Selyne. Scaglia due lame ad alta velocità, ricolme del potere della luce lunare.
Lama di vento
erba
Scaglia lame di vento affilate in formazione a ventaglio.
Lama marina
acqua
Abilità del Pal Panthalus. Scaglia affilate lame d'acqua contro il nemico.
Lame oscure
oscurità
Abilità del Pal Frostallion Noct. Si abbatte sul nemico per dilaniarlo con le ali ammantate di tenebre. Alla fine, l'energia oscura si trasforma in un proiettile che insegue il bersaglio.
Lampo della luna blu
non elementale
Abilità del Pal Selyne. Scaglia tre lame ad alta velocità, ricolme del potere della luce lunare.
Lampo di lance gemelle
oscurità
Abilità del Pal Necromus. Si scaglia sul nemico colpendo con lance avvolte dalla tempesta.
Lampo di lancia letale
non elementale
Abilità del Pal Paladius. Si riveste di un potere sacro, per poi caricare a lancia tesa. Durante l'assalto, il suo scudo ferma ogni attacco.
Lancia fulminante
elettricità
Scaglia una lancia elettrica che vola ad alta velocità in linea retta contro il nemico.
Lancia glaciale
ghiaccio
Crea un'enorme sfera di ghiaccio sopra di sé e la scaglia ad alta velocità contro un nemico. All'impatto, la sfera esplode colpendo una vasta area.
Laser di ghiaccio
ghiaccio
Abilità del Pal Moldron Cryst. Sputa dalle fauci un raggio congelante che ghiaccia il terreno. Dove passa, si formano accumuli di brina che infliggono danni di attributo gelo ai nemici al tocco.
Laser di magma
fuoco
Abilità del Pal Moldron. Sputa dalle fauci un raggio termico che brucia il terreno. Dove passa, si formano pozze di magma che danneggiano i nemici al tocco.
Laser idrosonico
acqua
Abilità del Pal Neptilius. Emerge e immagazzina acqua in bocca. Subito dopo, colpisce tre volte con getti d'acqua ad alta pressione nelle quattro direzioni. Sulle zone colpite si formano spaccature da cui sgorga altra acqua.
Laser letale
elettricità
Prende di mira un nemico e lo folgora con numerosi e fulminei attacchi elettrici.
Luce della purificazione
non elementale
Abilità del Pal Hartalis. Sale verso il cielo accumulando una grande energia, che scaglia verso il suolo. Il colpo di energia cancella tutto ciò che esiste in superficie.
Machete dell'odio
oscurità
Abilità del Pal Splatterina. Usa il teletrasporto per raggiungere il nemico col suo machete. Non solo: teletrasportandosi sopra la testa del nemico, insieme al fendente, fa calare un'ondata di oscurità.
Maelstrom
acqua
Abilità del Pal Panthalus. Crea un vortice intorno al nemico. Mentre si riduce, il vortice trascina il nemico verso il suo centro, per poi esplodere in una colonna d'acqua.
Marcia delle bolle
acqua
Abilità del Pal Panthalus. Circonda e attacca il nemico con un mare di bolle.
Marea travolgente
acqua
Genera onde che si abbattono sull'area intorno al nemico. Le onde convergono al centro ed esplodono in una colonna d'acqua.
Meteore draconiche
drago
Attira tanti piccoli meteoriti e li fa piovere sul nemico.
Mina stellare
non elementale
Crea una stella che esplode al contatto nei paraggi del nemico. La stella esplode comunque dopo un certo tempo.
Mira del predatore
non elementale
Missile di ghiaccio
ghiaccio
Materializza in aria pezzi di ghiaccio appuntiti e li scaglia sul nemico.
Missili distruttori
terra
Abilità del Pal Aegidron. Attacca scagliando innumerevoli missili esplosivi dalle ali.
Muro di fuoco
fuoco
Genera un muro di fiamme nel punto in cui si trova il nemico. Il muro permane per un po' di tempo, danneggiando i nemici con cui entra in contatto.
Muro di ghiaccio
ghiaccio
Fa emergere un muro di ghiaccio dalla superficie. Il muro permane per un po' di tempo, e crolla dopo aver subito una certa quantità di danni.
Muro idrico
acqua
Crea senza sosta muri d'acqua nel punto in cui si trova il nemico.
Nebbia velenosa
oscurità
Emette di fronte a sé una nebbia tossica che avvelena il nemico.
Nova oscura
oscurità
Abilità del Pal Celesdir Noct. Scatena un'esplosione di profonde tenebre in una vasta area di fronte a sé. Poi avanza, continuando a diffondere la stessa energia in colonne di oscurità intorno a sé.
Nube tempestosa
non elementale
Abilità del Pal Fenglope. Si avvolge di una incredibile pressione atmosferica e si scaglia sul nemico.
Onda d'oscurità
oscurità
Scaglia di fronte a sé sfere di tenebra ad alta velocità che si espandono a ventaglio.
Onda del predatore
non elementale
Onda pulsante
elettricità
Scaglia di fronte a sé sfere di elettricità che si espandono a ventaglio.
Palla di neve
ghiaccio
Abilità del Pal Wumpo. Avanza facendo rotolare una palla di neve. Una volta che la palla ha raggiunto le dimensioni giuste, la scaglia causando una violenta esplosione.
Passeggiata velenosa
oscurità
Abilità del Pal Dandilord. Carica scivolando sul terreno mentre sparge la sua nebbia marcescente. La nebbia aleggia sul posto per un certo tempo.
Pestata dosukoi
terra
Abilità del Pal Bulldosu. Sbatte con forza a terra la zampa posteriore destra, colpendo i nemici con un'onda d'urto che si espande a ventaglio.
Pioggia acida
acqua
Crea delle nuvole acide che fanno piovere acido sulla testa del nemico.
Pioggia di bolle
acqua
Abilità del Pal Panthalus. Spara una grande quantità di bolle che inseguono i nemici. Le bolle rimangono sul posto anche dopo l'impatto. Esplodono dopo pochi secondi o se toccate, infliggendo danni.
Pioggia di fulmini
elettricità
Richiama la tempesta. Poco dopo, iniziano a piovere fulmini a catinelle.
Pioggia meteoritica
drago
Fa cadere una pioggia di meteoriti, generando onde d'urto nell'area circostante.
Pioggia sacra
non elementale
Abilità del Pal Hartalis. Sparisce per un istante, per poi far cadere numerosi pilastri di luce in una zona con se stesso al centro.
Pioggia vulcanica
fuoco
Spara proiettili magmatici verso l'alto. Poco dopo, i colpi ricadono a terra intorno a chi ha usato l'abilità.
Piroetta graffiante
terra
Abilità del Pal Sekhmet. Rotea in avanti per avvicinarsi fulmineamente al nemico e graffiarlo.
Plasma Tornado
elettricità
Creates two balls of electric energy that fire numerous bolts of lightning at enemies.
Polyceraunos
elettricità
Abilità del Pal Orserk. Evoca molteplici lance di fulmini che fa piovere sul nemico. La prima è carica del potere del fulmine ed esplode dopo pochi secondi.
Posizione inespugnabile
non elementale
Abilità del Pal Dogen. Assume una guardia di difesa assoluta, che vanifica ogni attacco. Poi lancia col palmo un attacco fulmineo.
Precisione laser
elettricità
Prende di mira un nemico e lo folgora con velocissimi laser elettrici.
Proiettile di ghiaccio
ghiaccio
Materializza in aria numerosi pezzi di ghiaccio appuntiti e li scaglia sul nemico.
Proiettile di roccia
terra
Estrae rocce dal terreno di fronte a sé e le scaglia contro il nemico.
Pugni forzuti
erba
Abilità del Pal Mossanda. Fa vorticare il braccio destro per poi tirare un pugno di fronte a sé.
Pugni rotanti
non elementale
Abilità del Pal Cattiva. Si lancia contro un nemico ruotando le braccia, tempestandolo di pugni.
Pugno
non elementale
Credi nei tuoi pugni e colpisci il nemico.
Pugno a razzo
terra
Abilità del Pal Dualith. Si stacca il braccio sinistro dal corpo per falciare i nemici. Spara il braccio destro subito dopo.
Pugno e soffio
drago
Abilità del Pal Astegon. Sferra due pugni in avanti, e poi attacca verso il basso con un soffio di attributo drago.
Pugno esplosivo
elettricità
Abilità di Mossanda Lux. Fa vorticare il braccio destro per poi tirare un pugno elettrificato di fronte a sé.
Pungiglione d'assalto
erba
Abilità del Pal Beegarde. Si lancia sull'avversario ad alta velocità. Per il colpo finale, usa la lancia.
Pungiglione improvviso
terra
Abilità del Pal Menasting. Spicca un balzo e trafigge la preda con la sua coda, che contiene un potente veleno.
Punte rocciose
terra
Fa emergere rocce affilate da sotto ai piedi del nemico.
Radice circolare
erba
Fa spuntare radici affilate sotto al nemico e nell'area circostante.
Radice oscura
oscurità
Abilità del Pal Dualith Noct. Spara un colpo di energia di attributo oscurità dal braccio. All'impatto, il proiettile si trasforma in radici che inseguono i nemici e li trafiggono dal basso.
Raffica di bolle
acqua
Spara tante bolle che inseguono lentamente il nemico.
Raffica di rocce
terra
Scaglia innumerevoli piccoli sassi di fronte a sé.
Raffica di semi
erba
Scaglia tanti semi durissimi di fronte a sé per colpire il nemico.
Raffica radiante
non elementale
Spara una sfera di luce che insegue lentamente il nemico. Quando è abbastanza vicina al bersaglio, si divide in innumerevoli proiettili di luce e attacca.
Raggio astrale
oscurità
Abilità del Pal Xenolord. Accumula energia oscura per poi rilasciarla in un colpo solo, in linea retta.
Raggio d'incubo
oscurità
Abilità del Pal Bellanoir. Sparisce all'improvviso, e quando riappare scaglia una pioggia di raggi.
Raggio del predatore
non elementale
Raggio fosforoso
drago
Abilità del Pal Eidrolon. Emette un raggio ardente continuo. All'ultimo istante prima di spegnersi, il raggio causa un'esplosione nel punto colpito.
Raggio lunare
non elementale
Abilità del Pal Selyne. Accumula energia nella sua falce di luna e spara un raggio a forma di luna crescente di fronte a sé.
Raggio omega
drago
Abilità del Pal Xenolord. Richiama dall'iperspazio una luce distruttiva che si irraggia in tutte le direzioni incenerendo ogni cosa che tocca.
Raggio oscuro
oscurità
Si carica col potere delle tenebre per poi scagliare un potente raggio contro il nemico.
Raggio Pal
non elementale
Si carica di energia distruttiva per poi liberarla in un ampio raggio di fronte a sé.
Raggio solare
erba
Si carica di energia solare per poi scagliare un potente raggio contro il nemico.
Raggio tranciante
drago
Colpisce dritto davanti a sé con un raggio colmo di energia draconica. L'area colpita dal raggio esplode poco dopo.
Raggio tranciante
drago
Abilità del Pal Xenolord. Con la spada ad alta energia che si attiva nella mano destra, pratica due tagli ad alta velocità.
Respiro gelido
ghiaccio
Scaglia verso il nemico un flusso di gelo che infligge danni multipli.
Richiamo del fulmine
elettricità
Abilità del Pal Rayhound. Evoca di fronte a sé una tempesta di fulmini, per poi volarci nel mezzo a gran velocità.
Richiamo dell'inverno
ghiaccio
Abilità del Pal Rayhound Cryst. Evoca di fronte a sé delle colonne di ghiaccio, per poi volarci nel mezzo a gran velocità e colpire.
Risucchio d'anima
oscurità
Abilità del Pal Omascul. Appare all'improvviso accanto al nemico e lo blocca tra le sue braccia robuste. Mentre lo tiene così immobilizzato, gli succhia i PV.
Roccia contundente
terra
Scuote il terreno, facendo emergere una roccia enorme.
Roccia contundente
terra
Scuote il terreno, facendo emergere una roccia enorme.
Rotolamento della pecora
non elementale
Abilità del Pal Lamball. Si appallottola e si lancia contro un nemico. Dopo l'attacco, la testa gli gira troppo per muoversi.
Salto della balena
acqua
Abilità del Pal Panthalus. Si tuffa nell'acqua e riemerge dopo una breve attesa. Il salto innalza onde d'acqua intorno a sé.
Sand Blast
terra
Hurls sticky mud at an enemy.
Scatto e impatto
terra
Abilità del Pal Gildane. Parte alla carica di gran carriera, facendo volare rocce a destra e a manca.
Scatto fulmineo
elettricità
Abilità del Pal Azurmane. Si muove alla velocità del fulmine, risucchiando nella sua orbita ogni cosa.
Scatto terrestre
terra
Abilità del Pal Dazemu. Scatta avanti in una carica a gran velocità.
Scatto ultraterreno
oscurità
Abilità del Pal Maraith. Avanza senza fretta, scagliando fiamme spettrali contro il nemico.
Schiacciamento glaciale
ghiaccio
Abilità del Pal Kingpaca Cryst. Compie un grande balzo, per poi schiacciare il nemico sotto il ghiaccio e la propria massa corporea.
Schiacciamento melmoso (Acqua)
acqua
Abilità del Pal Slime blu. Salta contro il nemico per attaccarlo.
Schiacciamento melmoso (Arcobaleno)
non elementale
Abilità del Pal Slime arcobaleno. Salta contro il nemico per attaccarlo.
Schiacciamento melmoso (Erba)
erba
Abilità del Pal Slime verde. Salta contro il nemico per attaccarlo.
Schiacciamento melmoso (Fuoco)
fuoco
Abilità del Pal Slime rosso. Salta contro il nemico per attaccarlo.
Schiacciamento melmoso (Non elementale)
non elementale
Abilità del Pal Slime illuminante. Salta contro il nemico per attaccarlo.
Schiacciamento melmoso (Oscurità)
oscurità
Abilità del Pal Slime viola. Salta contro il nemico per attaccarlo.
Schiacciamento reale
non elementale
Abilità del Pal Kingpaca. Compie un grande balzo, per poi schiacciare il nemico col suo corpo tondeggiante.
Schianto a razzo
drago
Abilità del Pal Chillet. Dopo aver raccolto le sue modeste forze, fa un saltello in avanti. All'atterraggio, tiene gli occhi chiusi per la paura.
Schianto ascendente
oscurità
Abilità del Pal Prixter. Percorre in un lampo la distanza tra sé e il nemico a chele levate.
Schianto botanico
erba
Abilità del Pal Dinossom. Colpisce la zona di fronte a sé con la sua enorme coda, causando un impatto terrificante in linea retta.
Schianto brutale
erba
Abilità del Pal Broncherry. Si gira di lato e poi si lancia, travolgendo ogni cosa col suo corpo.
Schianto d'acqua
acqua
Abilità del Pal Broncherry Aqua. Si gira di lato e poi scatta avanti, travolgendo il nemico in un'esplosione d'acqua.
Schianto di fuoco
fuoco
Schianto felino
non elementale
Abilità del Pal Grintale. Con un sorriso sfrontato, salta in alto e si abbatte a peso morto sul nemico.
Schianto folgorante
elettricità
Abilità del Pal Dinossom Lux. Colpisce la zona di fronte a sé con l'enorme coda, causando un impatto fulminante in linea retta.
Schianto gallinaceo
non elementale
Abilità del Pal Chikipi. Punta un nemico e si lancia in volo per perforarlo col suo becco affilato.
Schianto in surf
acqua
Schianto roccioso
terra
Abilità del Pal Tetroise. Salta in cielo con agilità, per poi schiantarsi sui nemici con tutto il suo peso.
Schianto sacro
non elementale
Abilità del Pal Tetroise Primo. Salta in cielo con agilità e si schianta sui nemici. All'impatto, continua ad attaccare creando un pilastro di luce intorno a sé.
Schianto soffice
non elementale
Abilità del Pal Melpaca. Si scaglia sul nemico, avvolto dalla sua aura di carineria.
Schianto terrestre
terra
Abilità del Pal Mammorest. Fa tremare la terra sotto il suo enorme peso, danneggiando tutta l'area intorno a sé.
Schianto titanico
drago
Abilità del Pal Blazamut Ryu. Prende il volo e sfreccia nei cieli a gran velocità, accumulando energia per sferrare un pugno potentissimo.
Scintille di fuoco
fuoco
Spara dei proiettili di fuoco contro il nemico. Si propagano in avanti piccole fiamme che esplodono dopo essere avanzate un po'.
Scivolata del capitano
ghiaccio
Abilità del Pal Penking. Si mette pancia a terra e genera aria gelata per scivolare meglio contro il nemico.
Scivolata fulminante
elettricità
Abilità del Pal Penking Lux. Scivolando pancia a terra genera elettricità da tutto il corpo e travolge il nemico.
Semi esplosivi
erba
Scaglia pericolosi semi, che si aprono ed esplodono a contatto col nemico.
Serpe oceanica
acqua
Abilità del Pal Jormuntide. Lanciato il suo grido di guerra, si avventa sul nemico contorcendo il proprio corpo avvolto dall'acqua.
Serpente di magma
fuoco
Abilità del Pal Jormuntide Ignis. Lanciato il suo grido di guerra, si avventa sul nemico contorcendo il proprio corpo avvolto dalle fiamme.
Sfera d'acqua
acqua
Crea un'enorme sfera d'acqua sopra di sé e la scaglia contro il nemico.
Sfera d'incubo
oscurità
Crea un'enorme sfera di oscurità e la scaglia ad alta velocità contro il nemico.
Sfera di fuoco
fuoco
Crea un'enorme palla di fuoco sopra di sé e la scaglia contro il nemico. La palla esplode all'impatto, infliggendo danni su una vasta area.
Sfera oscura
oscurità
Spara una sfera di oscurità che insegue lentamente il nemico.
Sfera tonante
elettricità
Spara una sfera elettrica che insegue lentamente il nemico.
Soffio del drago
drago
Soffia col potere di un drago di fronte a sé, infliggendo danni continui.
Soffio di fuoco
fuoco
Scaglia verso un nemico un flusso di fiamme che infliggono danni multipli.
Soffio in volo
fuoco
Abilità del Pal Vanwyrm. Avanza soffiando fiamme.
Soffio lungo
erba
Abilità del Pal Braloha. Fa scorrere energie lungo il suo lungo collo, per poi espellerle in un soffio di attributo erba.
Spargiveleno
oscurità
Abilità del Pal Venusa. Il serpente sulla testa sputa un globo di veleno che traccia una parabola. All'impatto, crea una pozza marcescente sul posto che infligge lo stato |veleno| a chiunque la tocchi.
Spettacolo del prestigiatore
fuoco
Abilità del Pal Dupin. Crea due illusioni per distrarre il nemico, quindi scaglia uccelli di fuoco dal suo cilindro.
Spinning Lance
erba
Elizabee's exclusive skill. Channels power into its staff, and unleashes it in a whirl.
Spora gigante
erba
Abilità del Pal Silvance. Scaglia un'enorme spora che insegue il nemico. La spora esplode all'impatto, infliggendo danni su una vasta area.
Sputo devastante
ghiaccio
Abilità del Pal Munchill. Attacca sputando tre granate che ha ingerito e tenuto in fresco, senza però digerirle. Sembra che a volte tiri fuori armi più pericolose...?
Squarciamento
erba
Scaglia tre lame d'aria che volano rapidamente in linea retta nella direzione di un nemico.
Stampo floreale
erba
Abilità del Pal Tropicaw. Si solleva delicatamente in aria, poi colpisce il terreno con artigli affilati.
Supernova sacra
non elementale
Abilità del Pal Celesdir. Scatena un'esplosione di luce sacra in una vasta area di fronte a sé, per poi diffondere la stessa energia intorno a sé mentre cammina.
Talpa all'assalto
terra
Abilità del Pal Fuddler. Si muove sottoterra per poi colpire da sotto i piedi dei nemici.
Tempesta di fulmini
elettricità
Abilità del Pal Fenglope Lux. Si avvolge di nubi temporalesche e si scaglia sul nemico.
Tempesta fulminante
elettricità
Genera un enorme tornado elettrico, che avanza lentamente verso il nemico.
Tempesta volante
ghiaccio
Abilità del Pal Vanwyrm Cryst. Avanza soffiando una corrente gelida.
Tornado d'acqua
acqua
Abilità del Pal Panthalus. Saltando verso il cielo, genera numerosi vortici di grandi dimensioni, che inseguono lentamente i nemici.
Tornado di fiamme
fuoco
Genera a destra e sinistra vortici di fiamme che travolgono il nemico.
Tornado floreale
erba
Genera a destra e sinistra dei tornado che travolgono il nemico.
Tornado vorticante
non elementale
Abilità del Pal Nitewing. Genera un tornado di fronte a sé, per poi attaccare il nemico in volo.
Trappola del pipistrello
non elementale
Abilità del Pal Pipistrello della caverna. Attacca il nemico con tutto il suo corpo. Rimbalza se incontra nemici e ostacoli.
Triplo fulmine
elettricità
Fa cadere tre fulmini sopra il nemico.
TriSpark
elettricità
A high-speed lightning ball that flies in a straight line. Simultaneously fires slow lightning balls that track the enemy.
Tuffo della fenice
acqua
Abilità del Pal Faleris Aqua. Dopo aver creato un tornado marino, si avvolge nelle acque e si lancia in volo sul nemico.
Tuffo folgorante
elettricità
Abilità del Pal Beakon. Prima scaglia fulmini sul nemico, poi si plana in avanti su di esso, facendo piovere fulmini ai lati.
Tuffo glaciale
ghiaccio
Abilità del Pal Beakon Cryst. Prima fa apparire ghiaccio sotto al nemico, poi carica in scivolata innalzando altro ghiaccio sui lati.
Turbine di sabbia
terra
Crea numerosi vortici di sabbia, che avanzano muovendosi in circolo.
Uragano mistico
drago
Abilità del Pal Elphidran. Crea due vortici dal potere misterioso, che inseguono il nemico.
Uso delle armi
non elementale
Attacca usando le armi che impugna.
Valzer di fuoco
oscurità
Abilità del Pal Bellanoir Libero. Danza vorticosamente, generando fiamme intorno a sé. Scaglia anche fiamme inquietanti che inseguono i nemici.
Vampata del drago blu
drago
Abilità del Pal Shaolong. Soffia fiamme di attributo drago, bruciando l'intera zona.
Veloce come un lampo
elettricità
Abilità del Pal Univolt. Fa cadere fulmini intorno a sé per poi caricare il nemico.
Volo della fenice
fuoco
Abilità del Pal Faleris. Dopo aver creato un tornado fiammeggiante, si avvolge nelle fiamme e si lancia in volo sul nemico.
Vortice anomalo
acqua
Abilità del Pal Shaolong. Evoca un potente tornado che sale verso il cielo. Il vortice attira a sé e annienta tutti i nemici circostanti.
Vortice di sabbia
terra
Genera a destra e sinistra vortici di sabbia che travolgono il nemico.
Zanne selvagge
non elementale
Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Zanne selvagge (Fulmine)
elettricità
Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Zanne selvagge (Fuoco)
fuoco
Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Zanne selvagge (Ghiaccio)
ghiaccio
Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Zanne selvagge (Oscurità)
oscurità
Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Zanne selvagge (Terra)
terra
Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Zanne vulcaniche
fuoco
Abilità del Pal Blazehowl. Balza con ferocia sul nemico, causando un'esplosione fiammeggiante.















