Palworld

Database delle Abilità

Sfoglia tutte le abilità disponibili per i tuoi pal.

Elementi

terra

Raffica di rocce

terra

Scaglia innumerevoli piccoli sassi di fronte a sé.

TR: 4Potenza: 80
Portata: 500-4000
non elementale

Bomba potente

non elementale

Accumula una grande quantità di energia per poi scagliarla sotto forma di enorme proiettile.

TR: 8Potenza: 120
Portata: 1000-5000
terra

Vortice di sabbia

terra

Genera a destra e sinistra vortici di sabbia che travolgono il nemico.

TR: 12Potenza: 200
Portata: 100-3000
terra

Carica energetica

terra

Abilità del Pal Anubis. Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo colpisce con un pugno ammantato di energia.

TR: 20Potenza: 400
Portata: 1500-3000 🔒
terra

Frattura terrestre

terra

Abilità del Pal Anubis. Salta in alto per poi colpire con violenza il suolo. Genera un impatto che danneggia ogni cosa in un'ampia area.

TR: 24Potenza: 500
Portata: 0-5000 🔒
terra

Punte rocciose

terra

Fa emergere rocce affilate da sotto ai piedi del nemico.

TR: 20Potenza: 400
Portata: 100-5000
fuoco

Colpo di fuoco

fuoco

Crea un proiettile di fuoco che vola in linea retta nella direzione di un nemico.

TR: 2Potenza: 40
Portata: 500-5000
fuoco

Scintille di fuoco

fuoco

Spara dei proiettili di fuoco contro il nemico. Si propagano in avanti piccole fiamme che esplodono dopo essere avanzate un po'.

TR: 4Potenza: 80
Portata: 1000-3000
fuoco

Freccia di fuoco

fuoco

Scaglia tre rapide frecce di fuoco, che inseguono il nemico.

TR: 8Potenza: 120
Portata: 500-5000
fuoco

Artigli infernali

fuoco

Abilità del Pal Incineram. Si avvicina attaccando con l'artiglio sinistro, per poi saltare e colpire col destro.

TR: 12Potenza: 200
Portata: 600-1200 🔒
oscurità

Impulso oscuro

oscurità

Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di oscurità nell'area intorno a sé.

TR: 4Potenza: 80
Portata: 0-300
fuoco

Sfera di fuoco

fuoco

Crea un'enorme palla di fuoco sopra di sé e la scaglia contro il nemico. La palla esplode all'impatto, infliggendo danni su una vasta area.

TR: 30Potenza: 600
Portata: 500-5000
fuoco

Inferno

fuoco

Carica di energia il terreno intorno al nemico, che esplode poco dopo.

TR: 24Potenza: 500
Portata: 100-1000
terra

Sand Blast

terra

Hurls sticky mud at an enemy.

TR: Potenza: 40
Portata: -
oscurità

Sfera oscura

oscurità

Spara una sfera di oscurità che insegue lentamente il nemico.

TR: 2Potenza: 50
Portata: 500-1000
oscurità

Fiamma ultraterrena

oscurità

Crea tre entità vendicatrici che inseguono implacabili il nemico.

TR: 12Potenza: 200
Portata: 500-5000
oscurità

Sfera d'incubo

oscurità

Crea un'enorme sfera di oscurità e la scaglia ad alta velocità contro il nemico.

TR: 16Potenza: 300
Portata: 1000-5000
oscurità

Raggio oscuro

oscurità

Si carica col potere delle tenebre per poi scagliare un potente raggio contro il nemico.

TR: 20Potenza: 450
Portata: 500-1800
ghiaccio

Missile di ghiaccio

ghiaccio

Materializza in aria pezzi di ghiaccio appuntiti e li scaglia sul nemico.

TR: 2Potenza: 40
Portata: 800-3000
non elementale

Cannone d'aria

non elementale

Spara un colpo di aria compressa ad alta velocità.

TR: 2Potenza: 40
Portata: 500-4000
ghiaccio

Falce di ghiaccio

ghiaccio

Crea una gelida lama dalla luce lunare, e la scaglia di fronte a sé.

TR: 4Potenza: 80
Portata: 500-4000
ghiaccio

Iceberg

ghiaccio

Fa emergere affilate lame di ghiaccio da sotto ai piedi del nemico.

TR: 8Potenza: 120
Portata: 100-5000
ghiaccio

Cryst Breath

ghiaccio

Enshrouds an enemy in a frigid blast of air, dealing continuous damage.

TR: Potenza: 90
Portata: -
ghiaccio

Lancia glaciale

ghiaccio

Crea un'enorme sfera di ghiaccio sopra di sé e la scaglia ad alta velocità contro un nemico. All'impatto, la sfera esplode colpendo una vasta area.

TR: 20Potenza: 450
Portata: 1000-5000
terra

Carica a testa bassa

terra

Abilità del Pal Rushoar. Punta un nemico e lo carica con violenza.

TR: 4Potenza: 60
Portata: 300-2500 🔒
non elementale

Colpo potente

non elementale

Si carica di energia per poi scagliarla sotto forma di proiettile.

TR: 4Potenza: 80
Portata: 600-3000
non elementale

Raggio Pal

non elementale

Si carica di energia distruttiva per poi liberarla in un ampio raggio di fronte a sé.

TR: 20Potenza: 450
Portata: 500-1800
erba

Falce d'aria

erba

Scaglia una lama d'aria che vola rapidamente in linea retta nella direzione di un nemico.

TR: 2Potenza: 40
Portata: 500-5000
erba

Raffica di semi

erba

Scaglia tanti semi durissimi di fronte a sé per colpire il nemico.

TR: 4Potenza: 80
Portata: 0-300
erba

Frusta radice

erba

Fa emergere radici affilate dal terreno che inseguono il nemico, trafiggendolo dal basso.

TR: 12Potenza: 250
Portata: 500-5000
erba

Raggio solare

erba

Si carica di energia solare per poi scagliare un potente raggio contro il nemico.

TR: 20Potenza: 450
Portata: 500-1800
non elementale

Autodistruzione

non elementale

Si fa saltare in aria mettendo in gioco la vita. Dopo, non è più in condizione di combattere.

TR: 16Potenza: 300
Portata: 0-1000
non elementale

Autodistruzione devastante

non elementale

Genera una grande esplosione mettendo in gioco la vita. Sacrifica la sua esistenza per diventare una stella del cielo.

TR: 60Potenza: 1200
Portata: 0-1000
non elementale

Incornata

non elementale

Abilità del Pal Eikthyrdeer e delle sue sottospecie. Si lancia verso un nemico per colpirlo con le corna. Durante la cavalcata, è possibile controllare la direzione.

TR: 4Potenza: 90
Portata: 550-2000 🔒
terra

Proiettile di roccia

terra

Estrae rocce dal terreno di fronte a sé e le scaglia contro il nemico.

TR: 8Potenza: 120
Portata: 500-2500
acqua

Colpo d'acqua

acqua

Scaglia un proiettile d'acqua che vola in linea retta nella direzione del bersaglio.

TR: 2Potenza: 50
Portata: 500-5000
terra

Guscio con spuntoni

terra

Abilità del Pal Digtoise. Si muove facendo roteare il corpo a gran velocità. Trafigge il nemico con la sua trivella, infliggendogli danni multipli.

TR: 8Potenza: 120
Portata: 200-1500 🔒
acqua

Sfera d'acqua

acqua

Crea un'enorme sfera d'acqua sopra di sé e la scaglia contro il nemico.

TR: 12Potenza: 200
Portata: 1000-5000
non elementale

Artigli in picchiata

non elementale

Abilità del Pal Galeclaw. Piomba in volo sul nemico attaccando con i suoi artigli.

TR: 4Potenza: 80
Portata: 0-1000 🔒
erba

Tornado floreale

erba

Genera a destra e sinistra dei tornado che travolgono il nemico.

TR: 12Potenza: 200
Portata: 700-3000
elettricità

Onda pulsante

elettricità

Scaglia di fronte a sé sfere di elettricità che si espandono a ventaglio.

TR: 2Potenza: 50
Portata: 1200-5000
elettricità

Impulso elettrico

elettricità

Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di elettricità nell'area intorno a sé.

TR: 4Potenza: 80
Portata: 0-300
elettricità

Artigli elettrici

elettricità

Abilità del Pal Grizzbolt. Si lancia sul nemico e colpisce con artigli intrisi di elettricità. Dopo due attacchi, affonda gli artigli nel terreno, lanciando un attacco elettrico ad area.

TR: 8Potenza: 150
Portata: 0-700 🔒
elettricità

Fulmine tonante

elettricità

Scaglia un fulmine in linea retta.

TR: 8Potenza: 160
Portata: 500-2000
elettricità

Triplo fulmine

elettricità

Fa cadere tre fulmini sopra il nemico.

TR: 12Potenza: 200
Portata: 0-5000
elettricità

Assalto folgorante

elettricità

Attira i fulmini su di sé, e poi folgora l'area circostante.

TR: 16Potenza: 300
Portata: 0-500
elettricità

Folgore

elettricità

Si carica di elettricità per poi scagliare una potente scarica elettrica contro il nemico.

TR: 20Potenza: 450
Portata: 500-3000
acqua

Getto d'acqua

acqua

Scaglia un proiettile d'acqua che vola ad alta velocità verso il nemico.

TR: 2Potenza: 40
Portata: 500-5000
acqua

Raffica di bolle

acqua

Spara tante bolle che inseguono lentamente il nemico.

TR: 4Potenza: 80
Portata: 1000-3500
acqua

Pioggia acida

acqua

Crea delle nuvole acide che fanno piovere acido sulla testa del nemico.

TR: 8Potenza: 120
Portata: 100-5000
acqua

Flusso d'acqua

acqua

Scaglia un getto d'acqua dall'incredibile pressione, travolgendo tutto in una vasta area frontale.

TR: 20Potenza: 450
Portata: 500-1800
non elementale

Zanne selvagge

non elementale

Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.

TR: 2Potenza: 50
Portata: 0-250 🔒
non elementale

Furia del gorilla

non elementale

Abilità del Pal Gorirat. Colpisce due volte il terreno e salta, e infine colpisce il nemico con un potente pugno.

TR: 8Potenza: 120
Portata: 0-500 🔒
elettricità

Sfera tonante

elettricità

Spara una sfera elettrica che insegue lentamente il nemico.

TR: 8Potenza: 100
Portata: 500-2500
elettricità

Precisione laser

elettricità

Prende di mira un nemico e lo folgora con velocissimi laser elettrici.

TR: 8Potenza: 140
Portata: 0-5000
fuoco

Soffio di fuoco

fuoco

Scaglia verso un nemico un flusso di fiamme che infliggono danni multipli.

TR: 8Potenza: 160
Portata: 500-1500
elettricità

Plasma Tornado

elettricità

Creates two balls of electric energy that fire numerous bolts of lightning at enemies.

TR: Potenza: 65
Portata: -
non elementale

Rotolamento della pecora

non elementale

Abilità del Pal Lamball. Si appallottola e si lancia contro un nemico. Dopo l'attacco, la testa gli gira troppo per muoversi.

TR: 2Potenza: 40
Portata: 0-1000 🔒
drago

Cannone draconico

drago

Spara un colpo di energia draconica contro il nemico.

TR: 2Potenza: 40
Portata: 500-4000
drago

Soffio del drago

drago

Soffia col potere di un drago di fronte a sé, infliggendo danni continui.

TR: 8Potenza: 160
Portata: 500-1500
drago

Meteore draconiche

drago

Attira tanti piccoli meteoriti e li fa piovere sul nemico.

TR: 30Potenza: 600
Portata: 500-5000
fuoco

Tornado di fiamme

fuoco

Genera a destra e sinistra vortici di fiamme che travolgono il nemico.

TR: 12Potenza: 200
Portata: 700-3000
oscurità

Artigli volanti

oscurità

Abilità del Pal Loupmoon. Sferra due colpi in rapida successione con artigli rivestiti di un potere oscuro.

TR: 4Potenza: 80
Portata: 400-500 🔒
fuoco

Ignis Slam

fuoco

Pyrin's exclusive skill. Charges forward while clad in a veil of flames. Flames continue to burn in its wake.

TR: 14Potenza: 85
Portata: 0-2500 🔒
oscurità

Carica oscura

oscurità

Abilità del Pal Pyrin Noct. Si scaglia verso il nemico avvolto da fiamme oscure. Il terreno su cui passa continua ad ardere.

TR: 16Potenza: 300
Portata: 0-2500 🔒
drago

Impulso draconico

drago

Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di potere draconico nell'area intorno a sé.

TR: 4Potenza: 80
Portata: 0-200
drago

Uragano mistico

drago

Abilità del Pal Elphidran. Crea due vortici dal potere misterioso, che inseguono il nemico.

TR: 8Potenza: 150
Portata: 0-3000 🔒
non elementale

Schianto soffice

non elementale

Abilità del Pal Melpaca. Si scaglia sul nemico, avvolto dalla sua aura di carineria.

TR: 2Potenza: 50
Portata: 300-1500 🔒
oscurità

Assalto fantasma

oscurità

Abilità del Pal Cawgnito. Si teletrasporta improvvisamente accanto al nemico e lo colpisce col suo becco.

TR: 4Potenza: 70
Portata: 0-5000 🔒
non elementale

Pugni rotanti

non elementale

Abilità del Pal Cattiva. Si lancia contro un nemico ruotando le braccia, tempestandolo di pugni.

TR: 2Potenza: 40
Portata: 0-500 🔒
oscurità

Getto di veleno

oscurità

Spara una sostanza tossica contro il nemico.

TR: 2Potenza: 30
Portata: 500-5000
non elementale

Nube tempestosa

non elementale

Abilità del Pal Fenglope. Si avvolge di una incredibile pressione atmosferica e si scaglia sul nemico.

TR: 8Potenza: 120
Portata: 550-2000 🔒
fuoco

Assalto vulcanico

fuoco

Abilità del Pal Reptyro. Colpisce il terreno con le zampe anteriori, facendo eruttare il suolo sotto ai nemici. La zona circostante viene colpita dal magma.

TR: 16Potenza: 300
Portata: 0-5000 🔒
erba

Colpo di precisione

erba

Abilità del Pal Robinquill. Prende di mira il nemico col suo arco, per poi colpirlo con precisione.

TR: 8Potenza: 120
Portata: 1000-5000 🔒
erba

Semi esplosivi

erba

Scaglia pericolosi semi, che si aprono ed esplodono a contatto col nemico.

TR: 8Potenza: 120
Portata: 800-5000
fuoco

Carica del generale invincibile

fuoco

Abilità del Pal Kitsun. Si avvolge di fiamme blu per poi scagliarsi sul nemico.

TR: 12Potenza: 200
Portata: 1000-3500 🔒
non elementale

Schianto gallinaceo

non elementale

Abilità del Pal Chikipi. Punta un nemico e si lancia in volo per perforarlo col suo becco affilato.

TR: 2Potenza: 30
Portata: 0-500 🔒
erba

Schianto botanico

erba

Abilità del Pal Dinossom. Colpisce la zona di fronte a sé con la sua enorme coda, causando un impatto terrificante in linea retta.

TR: 4Potenza: 80
Portata: 0-1500 🔒
ghiaccio

Ali di cristallo

ghiaccio

Abilità del Pal Frostallion. Condensa il freddo in ali di ghiaccio, che usa per attaccare il nemico.

TR: 30Potenza: 700
Portata: 0-2500 🔒
terra

Schianto terrestre

terra

Abilità del Pal Mammorest. Fa tremare la terra sotto il suo enorme peso, danneggiando tutta l'area intorno a sé.

TR: 16Potenza: 300
Portata: 0-1500 🔒
erba

Schianto brutale

erba

Abilità del Pal Broncherry. Si gira di lato e poi si lancia, travolgendo ogni cosa col suo corpo.

TR: 8Potenza: 120
Portata: 0-300 🔒
fuoco

Volo della fenice

fuoco

Abilità del Pal Faleris. Dopo aver creato un tornado fiammeggiante, si avvolge nelle fiamme e si lancia in volo sul nemico.

TR: 16Potenza: 320
Portata: 500-3000 🔒
ghiaccio

Corno glaciale

ghiaccio

Abilità del Pal Reindrix. Attacca in carica il nemico e lo colpisce con splendide corna di ghiaccio.

TR: 8Potenza: 120
Portata: 550-2000 🔒
oscurità

Disastro divino

oscurità

Abilità del Pal Shadowbeak. Appaiano globi di luce mentre si scaglia sul nemico. Questi attaccano autonomamente con innumerevoli laser.

TR: 20Potenza: 400
Portata: 0-2500 🔒
oscurità

Nebbia velenosa

oscurità

Emette di fronte a sé una nebbia tossica che avvelena il nemico.

TR: 30Potenza: 0
Portata: 0-400
non elementale

Tornado vorticante

non elementale

Abilità del Pal Nitewing. Genera un tornado di fronte a sé, per poi attaccare il nemico in volo.

TR: 4Potenza: 80
Portata: 0-2500 🔒
erba

Spinning Lance

erba

Elizabee's exclusive skill. Channels power into its staff, and unleashes it in a whirl.

TR: 9Potenza: 70
Portata: 0-600 🔒
erba

Ape dinamitarda

erba

Si fa saltare in aria mettendo in gioco la vita. Tecnica che conduce a una morte onorevole.

TR: 16Potenza: 300
Portata: 0-1000 🔒
erba

Pugni forzuti

erba

Abilità del Pal Mossanda. Fa vorticare il braccio destro per poi tirare un pugno di fronte a sé.

TR: 8Potenza: 120
Portata: 0-700 🔒
elettricità

Pugno esplosivo

elettricità

Abilità di Mossanda Lux. Fa vorticare il braccio destro per poi tirare un pugno elettrificato di fronte a sé.

TR: 8Potenza: 180
Portata: 0-700 🔒
fuoco

Corna ardenti

fuoco

Abilità del Pal Arsox. Prende di mira un nemico, e poi carica dritto a corna spianate.

TR: 4Potenza: 80
Portata: 1000-2500 🔒
drago

Cometa raggiante

drago

Abilità del Pal Jetragon. Mentre si lancia sul nemico, le sue ali si illuminano ed emettono innumerevoli raggi, che esplodono all'impatto.

TR: 30Potenza: 700
Portata: 1000-5000 🔒
non elementale

Schiacciamento reale

non elementale

Abilità del Pal Kingpaca. Compie un grande balzo, per poi schiacciare il nemico col suo corpo tondeggiante.

TR: 12Potenza: 200
Portata: 0-1000 🔒
terra

Corno titanico

terra

Abilità del Pal Warsect. Trafigge il nemico con le sue quattro durissime corna.

TR: 12Potenza: 250
Portata: 0-2500 🔒
non elementale

Lampo di lancia letale

non elementale

Abilità del Pal Paladius. Si riveste di un potere sacro, per poi caricare a lancia tesa. Durante l'assalto, il suo scudo ferma ogni attacco.

TR: 30Potenza: 700
Portata: 0-2500 🔒
ghiaccio

Scivolata del capitano

ghiaccio

Abilità del Pal Penking. Si mette pancia a terra e genera aria gelata per scivolare meglio contro il nemico.

TR: 8Potenza: 140
Portata: 500-3000 🔒
fuoco

Estrazione fulminante

fuoco

Abilità del Pal Bushi. Appare di fronte al nemico in un istante, ed estrae e colpisce in un singolo gesto fulmineo.

TR: 8Potenza: 160
Portata: 1000-5000 🔒
oscurità

Lampo di lance gemelle

oscurità

Abilità del Pal Necromus. Si scaglia sul nemico colpendo con lance avvolte dalla tempesta.

TR: 30Potenza: 700
Portata: 0-1000 🔒
non elementale

Schianto felino

non elementale

Abilità del Pal Grintale. Con un sorriso sfrontato, salta in alto e si abbatte a peso morto sul nemico.

TR: 8Potenza: 120
Portata: 0-1500 🔒
elettricità

Keraunos

elettricità

Abilità del Pal Orserk. Si alza in volo per evocare una lancia di fulmini con cui colpisce il nemico.

TR: 12Potenza: 250
Portata: 0-5000 🔒
erba

Squarciamento

erba

Scaglia tre lame d'aria che volano rapidamente in linea retta nella direzione di un nemico.

TR: 8Potenza: 160
Portata: 500-5000
ghiaccio

Respiro gelido

ghiaccio

Scaglia verso il nemico un flusso di gelo che infligge danni multipli.

TR: 8Potenza: 160
Portata: 500-1500
ghiaccio

Impulso glaciale

ghiaccio

Abilità del Pal Reptyro Cryst. Colpisce il terreno con le zampe anteriori e soffia una tempesta di neve sul nemico. La zona circostante viene ricoperta di palle di neve.

TR: 20Potenza: 400
Portata: 0-5000 🔒
elettricità

Pioggia di fulmini

elettricità

Richiama la tempesta. Poco dopo, iniziano a piovere fulmini a catinelle.

TR: 20Potenza: 400
Portata: 0-2000
elettricità

Droni plasmatici

elettricità

Genera due sfere di elettricità che bombardano senza sosta il nemico.

TR: 8Potenza: 120
Portata: 500-5000
terra

Getto di melma

terra

Spara melma appiccicosa contro il nemico.

TR: 2Potenza: 40
Portata: 500-5000
drago

Schianto a razzo

drago

Abilità del Pal Chillet. Dopo aver raccolto le sue modeste forze, fa un saltello in avanti. All'atterraggio, tiene gli occhi chiusi per la paura.

TR: 4Potenza: 80
Portata: 300-1500 🔒
terra

Impulso roccioso

terra

Fa tremare la superficie per poi scagliare enormi blocchi di roccia.

TR: 16Potenza: 300
Portata: 0-1200
drago

Raggio tranciante

drago

Colpisce dritto davanti a sé con un raggio colmo di energia draconica. L'area colpita dal raggio esplode poco dopo.

TR: 16Potenza: 350
Portata: 0-4000
oscurità

Fioritura d'incubo

oscurità

Abilità del Pal Bellanoir Libero. Sparisce all'improvviso, e quando riappare scaglia una pioggia di raggi. I raggi si espandono come un fiore che sboccia.

TR: 30Potenza: 600
Portata: 0-5000 🔒
oscurità

Valzer di fuoco

oscurità

Abilità del Pal Bellanoir Libero. Danza vorticosamente, generando fiamme intorno a sé. Scaglia anche fiamme inquietanti che inseguono i nemici.

TR: 20Potenza: 450
Portata: 0-3000 🔒
drago

Cometa

drago

Fa cadere un meteorite in verticale, generando un'onda d'urto nell'area circostante.

TR: 8Potenza: 180
Portata: 0-5000
oscurità

Onda d'oscurità

oscurità

Scaglia di fronte a sé sfere di tenebra ad alta velocità che si espandono a ventaglio.

TR: 4Potenza: 60
Portata: 1200-5000
oscurità

Cannone oscuro

oscurità

Spara un colpo di energia oscura ad alta velocità contro il nemico.

TR: 4Potenza: 70
Portata: 500-5000
oscurità

Freccia oscura

oscurità

Scaglia numerose frecce di tenebra, che inseguono velocemente il nemico.

TR: 8Potenza: 120
Portata: 500-5000
oscurità

Apocalypse

oscurità

Generates several dark vortexes around the enemy.

TR: 55Potenza: 110
Portata: 100-9999
oscurità

Raggio d'incubo

oscurità

Abilità del Pal Bellanoir. Sparisce all'improvviso, e quando riappare scaglia una pioggia di raggi.

TR: 30Potenza: 600
Portata: 0-5000 🔒
terra

Pungiglione improvviso

terra

Abilità del Pal Menasting. Spicca un balzo e trafigge la preda con la sua coda, che contiene un potente veleno.

TR: 16Potenza: 350
Portata: 0-3000 🔒
non elementale

Mina stellare

non elementale

Crea una stella che esplode al contatto nei paraggi del nemico. La stella esplode comunque dopo un certo tempo.

TR: 20Potenza: 400
Portata: 0-5000 🔒
terra

Scatto terrestre

terra

Abilità del Pal Dazemu. Scatta avanti in una carica a gran velocità.

TR: 12Potenza: 250
Portata: 300-3500 🔒
erba

Radice circolare

erba

Fa spuntare radici affilate sotto al nemico e nell'area circostante.

TR: 16Potenza: 300
Portata: 0-5000
elettricità

Polyceraunos

elettricità

Abilità del Pal Orserk. Evoca molteplici lance di fulmini che fa piovere sul nemico. La prima è carica del potere del fulmine ed esplode dopo pochi secondi.

TR: 30Potenza: 600
Portata: 0-5000 🔒
drago

Schianto titanico

drago

Abilità del Pal Blazamut Ryu. Prende il volo e sfreccia nei cieli a gran velocità, accumulando energia per sferrare un pugno potentissimo.

TR: 30Potenza: 700
Portata: 0-5000 🔒
acqua

Getto idrico

acqua

Genera una colonna d'acqua che avanza in linea retta.

TR: 8Potenza: 160
Portata: 0-2500
fuoco

Braccio potente

fuoco

Abilità del Pal Blazamut. Agita le braccia, gonfiandole a dismisura, quindi le batte insieme per scatenare un'esplosione nell'area circostante.

TR: 30Potenza: 600
Portata: 0-600 🔒
terra

Falce terrestre

terra

Abilità del Pal Knocklem. Lancia con grande forza l'anello sulla sua schiena. L'anello colpisce seguendo una traiettoria circolare.

TR: 20Potenza: 450
Portata: 0-3500 🔒
fuoco

Pioggia vulcanica

fuoco

Spara proiettili magmatici verso l'alto. Poco dopo, i colpi ricadono a terra intorno a chi ha usato l'abilità.

TR: 20Potenza: 450
Portata: 0-2000
elettricità

Carro pesante fulminante

elettricità

Abilità del Pal Grizzbolt. Attacca con una minigun estratta da chissà dove. Come gran finale, ricarica e spara un colpo più potente.

TR: 24Potenza: 550
Portata: 300-3000 🔒
erba

Benedizione del raccolto

erba

Abilità del Pal Lyleen. Usa i suoi poteri curativi per far recuperare PV a tutti i compagni vicini.

TR: 240Potenza: 0
Portata: 0-9999 🔒
non elementale

Esplosione sacra

non elementale

Causa una grande esplosione di luce sul nemico e sulla zona circostante.

TR: 30Potenza: 700
Portata: 0-5000
oscurità

Artiglio malevolo

oscurità

Abilità del Pal Xenovader. Scatta in un balzo fulmineo attaccando con l'artiglio sinistro.

TR: 16Potenza: 350
Portata: 500-3000 🔒
non elementale

Raggio lunare

non elementale

Abilità del Pal Selyne. Accumula energia nella sua falce di luna e spara un raggio a forma di luna crescente di fronte a sé.

TR: 30Potenza: 600
Portata: 300-3000 🔒
fuoco

Muro di fuoco

fuoco

Genera un muro di fiamme nel punto in cui si trova il nemico. Il muro permane per un po' di tempo, danneggiando i nemici con cui entra in contatto.

TR: 12Potenza: 250
Portata: 0-5000
non elementale

Lama d'aria

non elementale

Scaglia lame d'aria affilate in formazione a ventaglio.

TR: 8Potenza: 160
Portata: 1500-5000
non elementale

Lama della luna blu

non elementale

Abilità del Pal Selyne. Scaglia due lame ad alta velocità, ricolme del potere della luce lunare.

TR: 16Potenza: 350
Portata: 300-3000 🔒
non elementale

Posizione inespugnabile

non elementale

Abilità del Pal Dogen. Assume una guardia di difesa assoluta, che vanifica ogni attacco. Poi lancia col palmo un attacco fulmineo.

TR: 20Potenza: 450
Portata: 0-5000 🔒
acqua

Muro idrico

acqua

Crea senza sosta muri d'acqua nel punto in cui si trova il nemico.

TR: 16Potenza: 300
Portata: 0-5000
elettricità

TriSpark

elettricità

A high-speed lightning ball that flies in a straight line. Simultaneously fires slow lightning balls that track the enemy.

TR: 35Potenza: 110
Portata: 300-3000
elettricità

Tempesta fulminante

elettricità

Genera un enorme tornado elettrico, che avanza lentamente verso il nemico.

TR: 30Potenza: 600
Portata: 0-5000
oscurità

Schianto ascendente

oscurità

Abilità del Pal Prixter. Percorre in un lampo la distanza tra sé e il nemico a chele levate.

TR: 16Potenza: 350
Portata: 0-3000 🔒
fuoco

Imbuto di fuoco

fuoco

Col potere del fuoco, genera numerose sfere da cui piovono colpi infuocati sul nemico.

TR: 16Potenza: 300
Portata: 0-5000
terra

Turbine di sabbia

terra

Crea numerosi vortici di sabbia, che avanzano muovendosi in circolo.

TR: 24Potenza: 500
Portata: 0-5000
fuoco

Ascesa ardente

fuoco

Abilità del Pal Faleris. Crea numerosi vortici fiammeggianti, poi cala in picchiata sul nemico. I vortici convergono nello stesso punto per formare un singolo, enorme tornado.

TR: 30Potenza: 650
Portata: 0-3000 🔒
oscurità

Disastro divino II

oscurità

Abilità del Pal Shadowbeak. Carica in avanti emanando numerosi raggi blu dall'anello intorno al corpo. I raggi agganciano automaticamente il nemico e lo inseguono.

TR: 30Potenza: 600
Portata: 0-2500 🔒
ghiaccio

Getto di ghiaccio

ghiaccio

Genera delle colonne di ghiaccio che avanzano in linea retta in tre direzioni.

TR: 16Potenza: 300
Portata: 0-2500
oscurità

Globi d'oscurità

oscurità

Spara diverse sfere di oscurità che inseguono il nemico.

TR: 30Potenza: 600
Portata: 0-1500
ghiaccio

Caduta diamantina

ghiaccio

Genera blocchi di ghiaccio sopra il nemico per poi farli precipitare a raffica.

TR: 30Potenza: 600
Portata: 0-5000
drago

Cannone esplosivo

drago

Spara un colpo di energia draconica nel punto dove si trova il nemico. Il proiettile si espande al momento dell'impatto, generando una grande esplosione in una vasta area di fronte a sé.

TR: 12Potenza: 200
Portata: 0-3000
drago

Caduta comete

drago

Fa cadere meteoriti uno dopo l'altro, generando onde d'urto nell'area circostante.

TR: 20Potenza: 450
Portata: 0-5000
drago

Pioggia meteoritica

drago

Fa cadere una pioggia di meteoriti, generando onde d'urto nell'area circostante.

TR: 30Potenza: 700
Portata: 0-5000
elettricità

Fulmine omnidirezionale

elettricità

Scaglia fulmini in linea retta in ogni direzione.

TR: 24Potenza: 500
Portata: 0-2000
elettricità

Cannone elettrico

elettricità

Si carica al massimo di elettricità per poi scagliare contemporaneamente numerose scariche elettriche contro il nemico.

TR: 30Potenza: 600
Portata: 500-3000
elettricità

Laser letale

elettricità

Prende di mira un nemico e lo folgora con numerosi e fulminei attacchi elettrici.

TR: 30Potenza: 600
Portata: 0-5000
ghiaccio

Proiettile di ghiaccio

ghiaccio

Materializza in aria numerosi pezzi di ghiaccio appuntiti e li scaglia sul nemico.

TR: 12Potenza: 250
Portata: 100-3000
ghiaccio

Doppia lancia glaciale

ghiaccio

Crea due enormi sfere di ghiaccio sopra di sé e le scaglia una dopo l'altra contro il nemico. All'impatto, le sfere esplodono colpendo una vasta area.

TR: 30Potenza: 700
Portata: 1000-5000
ghiaccio

Gelo assoluto

ghiaccio

Trafigge i nemici in una vasta area dal basso con stalagmiti di ghiaccio.

TR: 30Potenza: 700
Portata: 100-3000
erba

Falce improvvisa

erba

Scaglia innumerevoli lame d'aria che volano verso il nemico.

TR: 20Potenza: 400
Portata: 500-5000
erba

Lama di vento

erba

Scaglia lame di vento affilate in formazione a ventaglio.

TR: 12Potenza: 200
Portata: 1500-5000
non elementale

Lampo della luna blu

non elementale

Abilità del Pal Selyne. Scaglia tre lame ad alta velocità, ricolme del potere della luce lunare.

TR: 30Potenza: 700
Portata: 300-3000 🔒
oscurità

Bolle velenose

oscurità

Accumula energia nel suo corpo per poi spargere bolle velenose in ogni direzione.

TR: 8Potenza: 160
Portata: 0-1000
ghiaccio

Artigli di ghiaccio

ghiaccio

Abilità del Pal Loupmoon Cryst. Balza in avanti, sferrando due colpi in rapida successione. Infligge danni di attributo ghiaccio.

TR: 8Potenza: 160
Portata: 400-500 🔒
erba

Pungiglione d'assalto

erba

Abilità del Pal Beegarde. Si lancia sull'avversario ad alta velocità. Per il colpo finale, usa la lancia.

TR: 8Potenza: 120
Portata: 0-2000 🔒
erba

Bastone rotante

erba

Abilità del Pal Elizabee. Accumula energia nello scettro e lo fa roteare per rilasciarla.

TR: 8Potenza: 160
Portata: 0-600 🔒
elettricità

Veloce come un lampo

elettricità

Abilità del Pal Univolt. Fa cadere fulmini intorno a sé per poi caricare il nemico.

TR: 8Potenza: 120
Portata: 500-1200 🔒
fuoco

Carica di fuoco

fuoco

Abilità del Pal Pyrin. Si scaglia verso il nemico avvolto dal fuoco. Il terreno su cui passa continua ad ardere.

TR: 16Potenza: 300
Portata: 0-2500 🔒
elettricità

Richiamo del fulmine

elettricità

Abilità del Pal Rayhound. Evoca di fronte a sé una tempesta di fulmini, per poi volarci nel mezzo a gran velocità.

TR: 8Potenza: 100
Portata: 500-1200 🔒
oscurità

Fulmine sotto il monte

oscurità

Abilità del Pal Kitsun Noct. Si avvolge di fiamme purpuree per poi scagliarsi sul nemico.

TR: 12Potenza: 250
Portata: 1000-3500 🔒
oscurità

Scatto ultraterreno

oscurità

Abilità del Pal Maraith. Avanza senza fretta, scagliando fiamme spettrali contro il nemico.

TR: 16Potenza: 300
Portata: 1000-2500 🔒
fuoco

Soffio in volo

fuoco

Abilità del Pal Vanwyrm. Avanza soffiando fiamme.

TR: 12Potenza: 200
Portata: 0-1000 🔒
ghiaccio

Tempesta volante

ghiaccio

Abilità del Pal Vanwyrm Cryst. Avanza soffiando una corrente gelida.

TR: 12Potenza: 200
Portata: 0-1000 🔒
elettricità

Tuffo folgorante

elettricità

Abilità del Pal Beakon. Prima scaglia fulmini sul nemico, poi si plana in avanti su di esso, facendo piovere fulmini ai lati.

TR: 8Potenza: 180
Portata: 500-1500 🔒
fuoco

Becco rotante

fuoco

Abilità del Pal Ragnahawk. Mentre sbatte le ali di fronte a sé, colpisce col becco fiammeggiante in avanti e ai due lati, causando piccole esplosioni.

TR: 12Potenza: 200
Portata: 0-550 🔒
ghiaccio

Artigli glaciali

ghiaccio

Abilità del Pal Cryolinx. Lacera il nemico prima due volte con gli artigli, poi con tutto il corpo. Agitando gli artigli, scaglia tre pilastri di ghiaccio a ventaglio di fronte a sé.

TR: 16Potenza: 300
Portata: 0-300 🔒
terra

Artigli di pietra

terra

Abilità del Pal Cryolinx Terra. Lacera il nemico prima due volte con gli artigli, poi con tutto il corpo. Agitando gli artigli, scaglia tre pilastri di roccia a ventaglio di fronte a sé.

TR: 16Potenza: 300
Portata: 0-300 🔒
terra

Roccia contundente

terra

Scuote il terreno, facendo emergere una roccia enorme.

TR: 60Potenza: 170
Portata: 0-5000
fuoco

Zanne vulcaniche

fuoco

Abilità del Pal Blazehowl. Balza con ferocia sul nemico, causando un'esplosione fiammeggiante.

TR: 20Potenza: 400
Portata: 1500-5000 🔒
ghiaccio

Palla di neve

ghiaccio

Abilità del Pal Wumpo. Avanza facendo rotolare una palla di neve. Una volta che la palla ha raggiunto le dimensioni giuste, la scaglia causando una violenta esplosione.

TR: 20Potenza: 400
Portata: 0-3000 🔒
erba

Erba rotolante

erba

Abilità del Pal Wumpo Botan. Avanza facendo rotolare una palla d’erba. Una volta che la palla ha raggiunto le dimensioni giuste, la scaglia causando una violenta esplosione.

TR: 20Potenza: 400
Portata: 0-3000 🔒
elettricità

Tempesta di fulmini

elettricità

Abilità del Pal Fenglope Lux. Si avvolge di nubi temporalesche e si scaglia sul nemico.

TR: 16Potenza: 300
Portata: 550-2000 🔒
drago

Pugno e soffio

drago

Abilità del Pal Astegon. Sferra due pugni in avanti, e poi attacca verso il basso con un soffio di attributo drago.

TR: 20Potenza: 450
Portata: 0-1000 🔒
acqua

Serpe oceanica

acqua

Abilità del Pal Jormuntide. Lanciato il suo grido di guerra, si avventa sul nemico contorcendo il proprio corpo avvolto dall'acqua.

TR: 20Potenza: 400
Portata: 0-2000 🔒
fuoco

Serpente di magma

fuoco

Abilità del Pal Jormuntide Ignis. Lanciato il suo grido di guerra, si avventa sul nemico contorcendo il proprio corpo avvolto dalle fiamme.

TR: 20Potenza: 400
Portata: 0-2000 🔒
acqua

Tuffo della fenice

acqua

Abilità del Pal Faleris Aqua. Dopo aver creato un tornado marino, si avvolge nelle acque e si lancia in volo sul nemico.

TR: 16Potenza: 320
Portata: 500-3000 🔒
drago

Assalto satellitare

drago

Abilità del Pal Xenolord. Attiva la funzione di attacco automatico delle sue quattro ali satellite. All'attacco successivo, anche le ali lanceranno un attacco guidato sul nemico.

TR: 20Potenza: 400
Portata: 0-5000 🔒
drago

Raggio tranciante

drago

Abilità del Pal Xenolord. Con la spada ad alta energia che si attiva nella mano destra, pratica due tagli ad alta velocità.

TR: 20Potenza: 450
Portata: 0-3000 🔒
oscurità

Raggio astrale

oscurità

Abilità del Pal Xenolord. Accumula energia oscura per poi rilasciarla in un colpo solo, in linea retta.

TR: 24Potenza: 500
Portata: 0-5000 🔒
drago

Cosmometeora

drago

Abilità del Pal Xenolord. Esce dall'orbita planetaria alla velocità della luce. Da lassù, colpisce con una pioggia di meteore. Infine, tramutatosi esso stesso in cometa, precipita, causando un'enorme esplosione all'impatto.

TR: 30Potenza: 600
Portata: 0-5000 🔒
drago

Raggio omega

drago

Abilità del Pal Xenolord. Richiama dall'iperspazio una luce distruttiva che si irraggia in tutte le direzioni incenerendo ogni cosa che tocca.

TR: 30Potenza: 700
Portata: 0-3500 🔒
oscurità

Cavalcata letale

oscurità

Abilità del Pal Starryon. Svia il nemico coi suoi passi guizzanti per piazzare un attacco lacerante col corno acuminato.

TR: 24Potenza: 550
Portata: 1200-3000 🔒
drago

Cannone a carica

drago

Scaglia un colpo di energia draconica contro il nemico. Al momento dell'impatto, il colpo esplode travolgendo una vasta area.

TR: 20Potenza: 400
Portata: 0-4000
drago

Carica dell'egida

drago

Abilità del Pal Silvegis. Dispiega di fronte a sé uno scudo capace di affievolire ogni attacco. Quindi, carica il nemico per travolgerlo.

TR: 30Potenza: 600
Portata: 0-4000 🔒
non elementale

Supernova sacra

non elementale

Abilità del Pal Celesdir. Scatena un'esplosione di luce sacra in una vasta area di fronte a sé, per poi diffondere la stessa energia intorno a sé mentre cammina.

TR: 30Potenza: 700
Portata: 0-2000 🔒
oscurità

Risucchio d'anima

oscurità

Abilità del Pal Omascul. Appare all'improvviso accanto al nemico e lo blocca tra le sue braccia robuste. Mentre lo tiene così immobilizzato, gli succhia i PV.

TR: 20Potenza: 400
Portata: 0-5000 🔒
oscurità

Machete dell'odio

oscurità

Abilità del Pal Splatterina. Usa il teletrasporto per raggiungere il nemico col suo machete. Non solo: teletrasportandosi sopra la testa del nemico, insieme al fendente, fa calare un'ondata di oscurità.

TR: 24Potenza: 500
Portata: 0-4000 🔒
oscurità

Aracnoraid

oscurità

Abilità del Pal Tarantriss. Sputa globi di ragnatele che immobilizzano la preda. Quindi, si avventa sul malcapitato, lo graffia tre volte per poi infilzarlo col colpo di grazia.

TR: 12Potenza: 250
Portata: 0-1500 🔒
elettricità

Scatto fulmineo

elettricità

Abilità del Pal Azurmane. Si muove alla velocità del fulmine, risucchiando nella sua orbita ogni cosa.

TR: 30Potenza: 600
Portata: 0-5000 🔒
ghiaccio

Graffi di ghiaccio

ghiaccio

Abilità del Pal Bastigor. Calpestando il terreno, apre delle crepe nel ghiaccio di fronte a sé. Quindi, si avvicina in un balzo per graffiare con la zampa destra.

TR: 16Potenza: 300
Portata: 0-1200 🔒
ghiaccio

Abissi di ghiaccio

ghiaccio

Abilità del Pal Bastigor. Con un possente ruggito, spicca un balzo. Quindi, affonda entrambe le braccia nel terreno per aprire un'enorme fenditura nel ghiaccio. Continua a far forza fin quando, alla fine, innesca un'enorme esplosione di ghiaccio.

TR: 30Potenza: 650
Portata: 0-3000 🔒
terra

Scatto e impatto

terra

Abilità del Pal Gildane. Parte alla carica di gran carriera, facendo volare rocce a destra e a manca.

TR: 24Potenza: 500
Portata: 500-3000 🔒
acqua

Getto ad alta pressione

acqua

Lancia un getto d'acqua ad alta pressione di fronte a sé. Dopo poco, il getto si dirama a destra e sinistra.

TR: 12Potenza: 250
Portata: 500-3000
acqua

Cortina d'inchiostro

acqua

Abilità del Pal Gloopie. Genera davanti a sé una cortina d'inchiostro per mimetizzarsi e ne approfitta per assestare una potente testata.

TR: 8Potenza: 120
Portata: 0-4000 🔒
acqua

Falce d'acqua

acqua

Falcia di fronte a sé con un getto d'acqua compressa. Dell'acqua sgorga dall'area colpita poco dopo il passaggio.

TR: 16Potenza: 350
Portata: 0-4000
elettricità

Lancia fulminante

elettricità

Scaglia una lancia elettrica che vola ad alta velocità in linea retta contro il nemico.

TR: 2Potenza: 40
Portata: 500-4000
elettricità

Scivolata fulminante

elettricità

Abilità del Pal Penking Lux. Scivolando pancia a terra genera elettricità da tutto il corpo e travolge il nemico.

TR: 20Potenza: 400
Portata: 500-3000 🔒
acqua

Marea travolgente

acqua

Genera onde che si abbattono sull'area intorno al nemico. Le onde convergono al centro ed esplodono in una colonna d'acqua.

TR: 24Potenza: 500
Portata: 0-5000
oscurità

Colpo oscuro

oscurità

Spara un proiettile di energia oscura che vola verso il nemico incrementando gradualmente l'accelerazione.

TR: 2Potenza: 40
Portata: 500-4000
erba

Assalto della foglia

erba

Abilità del Pal Herbil. Raccoglie le forze per un attimo, e poi si lancia contro il nemico a gran velocità facendo una capriola.

TR: 12Potenza: 250
Portata: 500-1000 🔒
erba

Foglia riflettente

erba

Scaglia raffiche di lame di vento che rimbalzano colpendo alberi o nemici. Possono rimbalzare massimo quattro volte.

TR: 20Potenza: 400
Portata: 500-4000
erba

Croce di vento

erba

Materializza di fronte al nemico delle lame di vento, che scaglia in un attacco incrociato.

TR: 24Potenza: 500
Portata: 0-5000
ghiaccio

Muro di ghiaccio

ghiaccio

Fa emergere un muro di ghiaccio dalla superficie. Il muro permane per un po' di tempo, e crolla dopo aver subito una certa quantità di danni.

TR: 12Potenza: 200
Portata: 0-5000
erba

Calcio con scatto

erba

Abilità del Pal Palumba. Scatta in avanti a gran velocità e cala sul nemico con un violento calcio volante.

TR: 16Potenza: 300
Portata: 0-3000 🔒
erba

Soffio lungo

erba

Abilità del Pal Braloha. Fa scorrere energie lungo il suo lungo collo, per poi espellerle in un soffio di attributo erba.

TR: 20Potenza: 400
Portata: 0-3000 🔒
ghiaccio

Sputo devastante

ghiaccio

Abilità del Pal Munchill. Attacca sputando tre granate che ha ingerito e tenuto in fresco, senza però digerirle. Sembra che a volte tiri fuori armi più pericolose...?

TR: 8Potenza: 180
Portata: 500-2000 🔒
acqua

Giravolta d'acqua

acqua

Abilità del Pal Turtacle. Usa la spinta propulsiva dei getti d'acqua per ruotare su se stesso a gran velocità e si lancia sul nemico.

TR: 8Potenza: 160
Portata: 1000-2000 🔒
acqua

Grilletto facile

acqua

Abilità del Pal Finsider. Tira fuori due pistole ad acqua dalla bocca e spara sei colpi, alternando destra e sinistra. Alla fine, punta le due armi in un'unica direzione per il colpo finale, il più potente.

TR: 16Potenza: 300
Portata: 0-4000 🔒
acqua

Colpo di lanterna

acqua

Abilità del Pal Ghangler. Agita poderosamente di fronte a sé la lunga lanterna che ha sulla testa.

TR: 20Potenza: 450
Portata: 0-1000
fuoco

Colpo di lanterna ardente

fuoco

Abilità del Pal Ghangler Ignis. Agita poderosamente di fronte a sé la lanterna infuocata che ha sulla testa.

TR: 20Potenza: 450
Portata: 0-1000
ghiaccio

Bucaonde

ghiaccio

Abilità del Pal Whalaska. Avanza immergendosi temporaneamente, per poi spiccare un grande salto fuori dall'acqua e attaccare. Quando emerge, causa un'esplosione di attributo ghiaccio.

TR: 30Potenza: 600
Portata: 0-4000 🔒
acqua

Eruzione d'acqua

acqua

Fa emergere enormi colonne d'acqua sotto al nemico e nell'area circostante.

TR: 30Potenza: 600
Portata: 0-5000
acqua

Laser idrosonico

acqua

Abilità del Pal Neptilius. Emerge e immagazzina acqua in bocca. Subito dopo, colpisce tre volte con getti d'acqua ad alta pressione nelle quattro direzioni. Sulle zone colpite si formano spaccature da cui sgorga altra acqua.

TR: 30Potenza: 700
Portata: 0-5000 🔒
terra

Calcio basso rotante

terra

Abilità del Pal Anubis. Falcia qualunque cosa intorno a sé con un potente calcio circolare.

TR: 16Potenza: 300
Portata: 0-300 🔒
erba

Calcio rotante in carica

erba

Abilità del Pal Verdash. Balza in avanti sferrando un calcio rotante e travolgendo tutto ciò che ha intorno.

TR: 12Potenza: 250
Portata: 0-1200
non elementale

Raffica radiante

non elementale

Spara una sfera di luce che insegue lentamente il nemico. Quando è abbastanza vicina al bersaglio, si divide in innumerevoli proiettili di luce e attacca.

TR: 30Potenza: 700
Portata: 0-5000
non elementale

Pioggia sacra

non elementale

Abilità del Pal Hartalis. Sparisce per un istante, per poi far cadere numerosi pilastri di luce in una zona con se stesso al centro.

TR: 30Potenza: 800
Portata: 0-7500
non elementale

Ali divine

non elementale

Abilità del Pal Hartalis. Salta all'indietro, dispiegando ali di luce sul dorso, per poi abbattersi dal cielo contro il nemico.

TR: 30Potenza: 700
Portata: 0-5000
non elementale

Luce della purificazione

non elementale

Abilità del Pal Hartalis. Sale verso il cielo accumulando una grande energia, che scaglia verso il suolo. Il colpo di energia cancella tutto ciò che esiste in superficie.

TR: 100Potenza: 250
Portata: 0-3000
acqua

Schianto in surf

acqua

TR: 120Potenza: 100
Portata: 0-500
erba

Barriera di vento

erba

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TR: 4Potenza: 60
Portata: 0-9999
oscurità

Gravità psichica

oscurità

Controllando la forza di gravità, solleva i nemici circostanti e poi li fa schiantare al suolo da una grande elevazione.

TR: 30Potenza: 700
Portata: 0-5000
non elementale

Pugno

non elementale

Credi nei tuoi pugni e colpisci il nemico.

TR: 1Potenza: 12
Portata: 500-600
elettricità

Fulmini incrociati

elettricità

Scaglia una coppia di fulmini che si incrociano da due direzioni per non lasciare scampo.

TR: 7Potenza: 1
Portata: 500-1000
acqua

Marcia delle bolle

acqua

Abilità del Pal Panthalus. Circonda e attacca il nemico con un mare di bolle.

TR: 12Potenza: 200
Portata: 0-5000
non elementale

Raggio del predatore

non elementale

TR: 20Potenza: 600
Portata: 0-3000
non elementale

Mira del predatore

non elementale

TR: 20Potenza: 400
Portata: 0-5000
non elementale

Onda del predatore

non elementale

TR: 20Potenza: 200
Portata: 0-1000
terra

Roccia contundente

terra

Scuote il terreno, facendo emergere una roccia enorme.

TR: 30Potenza: 600
Portata: 0-5000
oscurità

Artigli d'incubo

oscurità

Abilità del Pal Incineram Noct. Si avvicina a balzi attaccando col suo oscuro artiglio sinistro, per poi calare un colpo fulmineo col destro.

TR: 20Potenza: 400
Portata: 600-1200
fuoco

Schianto di fuoco

fuoco

TR: 120Potenza: 115
Portata: 0-500
erba

Esplosione d'aria

erba

Genera un enorme vortice intorno a sé ed esegue un potente attacco.

TR: 30Potenza: 600
Portata: 0-1200
non elementale

Uso delle armi

non elementale

Attacca usando le armi che impugna.

TR: 5Potenza: 50
Portata: 1000-3000
oscurità

Evoca servitori

oscurità

Abilità del Pal Occhio di Cthulhu. Evoca quattro servitori, che si lanciano contro il nemico e lo danneggiano sbattendogli contro. Spariscono se colpiti o dopo un po' tempo.

TR: 10Potenza: 300
Portata: 0-1000
oscurità

Carica ultraveloce

oscurità

Abilità del Pal Occhio di Cthulhu. Si lancia più volte contro il nemico a rotta di collo.

TR: 15Potenza: 300
Portata: 1500-3000
oscurità

Assalto oculare

oscurità

Abilità del Pal Occhio di Cthulhu. Si lancia più volte contro il nemico.

TR: 15Potenza: 300
Portata: 1500-3000
non elementale

Trappola del pipistrello

non elementale

Abilità del Pal Pipistrello della caverna. Attacca il nemico con tutto il suo corpo. Rimbalza se incontra nemici e ostacoli.

TR: 1Potenza: 70
Portata: 0-500
non elementale

Carica della spada

non elementale

Abilità del Pal Spada incantata. Punta il nemico e colpisce con un affondo.

TR: 1Potenza: 80
Portata: 0-1200
oscurità

Carica dell'occhio

oscurità

Abilità del Pal Occhio del Demone. Punta il nemico e si lancia alla carica. Rimbalza se incontra nemici e ostacoli.

TR: 1Potenza: 60
Portata: 0-600
fuoco

Falce di fuoco

fuoco

Abilità del Pal Knocklem Ignis. Lancia con grande forza l'anello di fiamme che porta sulla schiena. L'anello colpisce seguendo una traiettoria circolare.

TR: 30Potenza: 700
Portata: 0-3500
oscurità

Nova oscura

oscurità

Abilità del Pal Celesdir Noct. Scatena un'esplosione di profonde tenebre in una vasta area di fronte a sé. Poi avanza, continuando a diffondere la stessa energia in colonne di oscurità intorno a sé.

TR: 30Potenza: 700
Portata: 0-2000
fuoco

Laser di magma

fuoco

Abilità del Pal Moldron. Sputa dalle fauci un raggio termico che brucia il terreno. Dove passa, si formano pozze di magma che danneggiano i nemici al tocco.

TR: 30Potenza: 700
Portata: 0-4000
fuoco

Getto di magma

fuoco

Abilità del Pal Moldron. Sputa dalle fauci un ammasso di magma. Dove colpisce, si forma una pozza di magma che danneggia i nemici al tocco.

TR: 30Potenza: 600
Portata: 0-2500
ghiaccio

Getto di ghiaccio

ghiaccio

Abilità del Pal Moldron Cryst. Sputa dalle fauci un ammasso di ghiaccio. Dove colpisce, si forma una pozza di brina che infligge danni di attributo ghiaccio ai nemici al tocco.

TR: 30Potenza: 600
Portata: 0-2500
ghiaccio

Laser di ghiaccio

ghiaccio

Abilità del Pal Moldron Cryst. Sputa dalle fauci un raggio congelante che ghiaccia il terreno. Dove passa, si formano accumuli di brina che infliggono danni di attributo gelo ai nemici al tocco.

TR: 30Potenza: 700
Portata: 0-4000
ghiaccio

Richiamo dell'inverno

ghiaccio

Abilità del Pal Rayhound Cryst. Evoca di fronte a sé delle colonne di ghiaccio, per poi volarci nel mezzo a gran velocità e colpire.

TR: 16Potenza: 300
Portata: 500-1200
ghiaccio

Tuffo glaciale

ghiaccio

Abilità del Pal Beakon Cryst. Prima fa apparire ghiaccio sotto al nemico, poi carica in scivolata innalzando altro ghiaccio sui lati.

TR: 30Potenza: 600
Portata: 500-1500
terra

Pestata dosukoi

terra

Abilità del Pal Bulldosu. Sbatte con forza a terra la zampa posteriore destra, colpendo i nemici con un'onda d'urto che si espande a ventaglio.

TR: 24Potenza: 550
Portata: 0-700
oscurità

Spargiveleno

oscurità

Abilità del Pal Venusa. Il serpente sulla testa sputa un globo di veleno che traccia una parabola. All'impatto, crea una pozza marcescente sul posto che infligge lo stato |veleno| a chiunque la tocchi.

TR: 30Potenza: 600
Portata: 300-3000
terra

Capriola graffiante

terra

Abilità del Pal Sekhmet. Graffia il nemico mentre esegue una capriola all'indietro per distanziarsi.

TR: 16Potenza: 300
Portata: 0-100
terra

Piroetta graffiante

terra

Abilità del Pal Sekhmet. Rotea in avanti per avvicinarsi fulmineamente al nemico e graffiarlo.

TR: 20Potenza: 400
Portata: 400-3000
elettricità

Fulmine montante

elettricità

Abilità del Pal Prixter Lux. Usa la superconduttività per percorrere in un lampo la distanza tra sé e il nemico, e poi colpire con un devastante montante di chela.

TR: 30Potenza: 600
Portata: 0-3000
terra

Fendente dell'impegno

terra

Abilità del Pal Pupperai. Corre a tutta forza e colpisce di taglio col bastone che porta in bocca. Infligge due colpi consecutivi.

TR: 4Potenza: 90
Portata: 300-3000
acqua

Schianto d'acqua

acqua

Abilità del Pal Broncherry Aqua. Si gira di lato e poi scatta avanti, travolgendo il nemico in un'esplosione d'acqua.

TR: 12Potenza: 250
Portata: 0-300
terra

Corno esplosivo

terra

Abilità del Pal Pierdon. Scava il terreno col suo corno per far schizzare proiettili di roccia contro i nemici.

TR: 30Potenza: 600
Portata: 0-1500
fuoco

Spettacolo del prestigiatore

fuoco

Abilità del Pal Dupin. Crea due illusioni per distrarre il nemico, quindi scaglia uccelli di fuoco dal suo cilindro.

TR: 30Potenza: 700
Portata: 0-4000
terra

Schianto roccioso

terra

Abilità del Pal Tetroise. Salta in cielo con agilità, per poi schiantarsi sui nemici con tutto il suo peso.

TR: 30Potenza: 600
Portata: 500-4000
terra

Corno folle

terra

Abilità del Pal Eikthyrdeer Terra. Si lancia verso un nemico e lo attacca scavando il terreno con le corna. Durante la cavalcata, è possibile controllare la direzione.

TR: 8Potenza: 120
Portata: 550-2000
terra

Missili distruttori

terra

Abilità del Pal Aegidron. Attacca scagliando innumerevoli missili esplosivi dalle ali.

TR: 30Potenza: 700
Portata: 500-4000
terra

Talpa all'assalto

terra

Abilità del Pal Fuddler. Si muove sottoterra per poi colpire da sotto i piedi dei nemici.

TR: 4Potenza: 60
Portata: 300-3000
non elementale

Schianto sacro

non elementale

Abilità del Pal Tetroise Primo. Salta in cielo con agilità e si schianta sui nemici. All'impatto, continua ad attaccare creando un pilastro di luce intorno a sé.

TR: 30Potenza: 700
Portata: 500-4000
elettricità

Carica luminosa

elettricità

Abilità del Pal Azurmane. Si scaglia sul nemico col corpo avvolto dai fulmini.

TR: 24Potenza: 500
Portata: 0-2500
acqua

Carica del drago d'acqua

acqua

Abilità del Pal Shaolong. Si avvolge d'acqua per poi scagliarsi in avanti.

TR: 24Potenza: 500
Portata: 600-2500
drago

Vampata del drago blu

drago

Abilità del Pal Shaolong. Soffia fiamme di attributo drago, bruciando l'intera zona.

TR: 30Potenza: 600
Portata: 400-3500
acqua

Vortice anomalo

acqua

Abilità del Pal Shaolong. Evoca un potente tornado che sale verso il cielo. Il vortice attira a sé e annienta tutti i nemici circostanti.

TR: 30Potenza: 700
Portata: 0-1000
elettricità

Guscio ad accumulazione

elettricità

Abilità del Pal Snock. Si nasconde nel suo guscio per ridurre i danni e intanto accumula energia. Quando ha finito di caricarsi, colpisce i nemici intorno a sé. Dopo aver scaricato l'energia, gli attacchi di attributo elettricità di questo Pal diventano temporaneamente più forti.

TR: 24Potenza: 500
Portata: 0-500
elettricità

Schianto folgorante

elettricità

Abilità del Pal Dinossom Lux. Colpisce la zona di fronte a sé con l'enorme coda, causando un impatto fulminante in linea retta.

TR: 16Potenza: 300
Portata: 0-1500
oscurità

Danza velenosa

oscurità

Abilità del Pal Dandilord. Danza spargendo la sua nebbia marcescente. La nebbia aleggia sul posto per un certo tempo.

TR: 30Potenza: 800
Portata: 0-2000
oscurità

Passeggiata velenosa

oscurità

Abilità del Pal Dandilord. Carica scivolando sul terreno mentre sparge la sua nebbia marcescente. La nebbia aleggia sul posto per un certo tempo.

TR: 30Potenza: 700
Portata: 0-2000
oscurità

Lame oscure

oscurità

Abilità del Pal Frostallion Noct. Si abbatte sul nemico per dilaniarlo con le ali ammantate di tenebre. Alla fine, l'energia oscura si trasforma in un proiettile che insegue il bersaglio.

TR: 30Potenza: 700
Portata: 0-2500
ghiaccio

Schiacciamento glaciale

ghiaccio

Abilità del Pal Kingpaca Cryst. Compie un grande balzo, per poi schiacciare il nemico sotto il ghiaccio e la propria massa corporea.

TR: 20Potenza: 400
Portata: 0-1000
acqua

Lama marina

acqua

Abilità del Pal Panthalus. Scaglia affilate lame d'acqua contro il nemico.

TR: 16Potenza: 300
Portata: 0-6000
acqua

Tornado d'acqua

acqua

Abilità del Pal Panthalus. Saltando verso il cielo, genera numerosi vortici di grandi dimensioni, che inseguono lentamente i nemici.

TR: 40Potenza: 800
Portata: 0-6000
acqua

Salto della balena

acqua

Abilità del Pal Panthalus. Si tuffa nell'acqua e riemerge dopo una breve attesa. Il salto innalza onde d'acqua intorno a sé.

TR: 30Potenza: 700
Portata: 0-6000
acqua

Pioggia di bolle

acqua

Abilità del Pal Panthalus. Spara una grande quantità di bolle che inseguono i nemici. Le bolle rimangono sul posto anche dopo l'impatto. Esplodono dopo pochi secondi o se toccate, infliggendo danni.

TR: 12Potenza: 200
Portata: 0-6000
acqua

Maelstrom

acqua

Abilità del Pal Panthalus. Crea un vortice intorno al nemico. Mentre si riduce, il vortice trascina il nemico verso il suo centro, per poi esplodere in una colonna d'acqua.

TR: 24Potenza: 500
Portata: 0-6000
acqua

Carica oceanica

acqua

Abilità del Pal Panthalus. Si scaglia a corpo morto sul nemico, generando un'onda.

TR: 20Potenza: 400
Portata: 0-5000
ghiaccio

Folata di gelo

ghiaccio

Abilità del Pal Univolt Cryst. Carica il nemico. Durante la carica, genera intorno a sé colonne di ghiaccio.

TR: 30Potenza: 600
Portata: 500-1200
oscurità

Fuoco della lanterna

oscurità

Abilità del Pal Loomen. Alza la sua lanterna per richiamare gli spiriti rancorosi, che inseguono i nemici senza pietà.

TR: 30Potenza: 650
Portata: 0-4000
erba

Stampo floreale

erba

Abilità del Pal Tropicaw. Si solleva delicatamente in aria, poi colpisce il terreno con artigli affilati.

TR: 24Potenza: 550
Portata: 0-2000
oscurità

Galoppo fantasma

oscurità

Abilità del Pal Starryon. Si scaglia sul nemico col corpo avvolto da fiamme guizzanti.

TR: 20Potenza: 450
Portata: 0-2500
erba

Calci rotanti a raffica

erba

Abilità del Pal Leafan. Esegue tanti calci rotanti a raffica, per poi colpire con un'onda di energia spirituale.

TR: 12Potenza: 250
Portata: 0-800
non elementale

Galoppo argenteo

non elementale

Abilità del Pal Starryon Primo. Si scaglia sul nemico col corpo avvolto da fiamme splendenti.

TR: 30Potenza: 700
Portata: 0-2500
oscurità

Carica della mummia

oscurità

Abilità del Pal Gildra. Estende le bende dalle mani e colpisce a raffica.

TR: 24Potenza: 500
Portata: 200-1000
non elementale

Cavalcata regale

non elementale

Abilità del Pal Starryon Primo. Svia il nemico coi suoi passi perfetti per poi piazzare un attacco lacerante col corno acuminato.

TR: 30Potenza: 800
Portata: 1200-3000
erba

Esplosione di spore

erba

Abilità del Pal Silvance. Sparge le spore esplosive su una vasta area. Le spore esplodono autonomamente dopo un certo tempo.

TR: 30Potenza: 800
Portata: 0-2000
erba

Spora gigante

erba

Abilità del Pal Silvance. Scaglia un'enorme spora che insegue il nemico. La spora esplode all'impatto, infliggendo danni su una vasta area.

TR: 30Potenza: 700
Portata: 0-4000
erba

Apertura del fiore di loto

erba

Abilità del Pal Ophydia. Sparisce sottoterra. Rispunta dal terreno sotto forma di bocciolo. Quando il bocciolo si schiude, colpisce una vasta area con un attacco.

TR: 30Potenza: 700
Portata: 0-3000
oscurità

Danza delle piume nere

oscurità

Abilità del Pal Solenne. Salta in diagonale e scaglia acuminate piume nere contro il nemico.

TR: 24Potenza: 500
Portata: 0-1500
ghiaccio

Getto di ghiaccio

ghiaccio

Abilità del Pal Pierdon Cryst. Scava il terreno col suo corno per far schizzare proiettili di neve contro i nemici.

TR: 30Potenza: 600
Portata: 0-1500
acqua

Schiacciamento melmoso (Acqua)

acqua

Abilità del Pal Slime blu. Salta contro il nemico per attaccarlo.

TR: 1Potenza: 50
Portata: 0-600
non elementale

Schiacciamento melmoso (Arcobaleno)

non elementale

Abilità del Pal Slime arcobaleno. Salta contro il nemico per attaccarlo.

TR: 1Potenza: 100
Portata: 0-600
non elementale

Schiacciamento melmoso (Non elementale)

non elementale

Abilità del Pal Slime illuminante. Salta contro il nemico per attaccarlo.

TR: 1Potenza: 50
Portata: 0-600
erba

Schiacciamento melmoso (Erba)

erba

Abilità del Pal Slime verde. Salta contro il nemico per attaccarlo.

TR: 1Potenza: 50
Portata: 0-600
fuoco

Schiacciamento melmoso (Fuoco)

fuoco

Abilità del Pal Slime rosso. Salta contro il nemico per attaccarlo.

TR: 1Potenza: 50
Portata: 0-600
oscurità

Schiacciamento melmoso (Oscurità)

oscurità

Abilità del Pal Slime viola. Salta contro il nemico per attaccarlo.

TR: 1Potenza: 50
Portata: 0-600
drago

Raggio fosforoso

drago

Abilità del Pal Eidrolon. Emette un raggio ardente continuo. All'ultimo istante prima di spegnersi, il raggio causa un'esplosione nel punto colpito.

TR: 30Potenza: 700
Portata: 0-2500
drago

Fendente di coda

drago

Abilità del Pal Eidrolon. Si avvicina al nemico a gran velocità e colpisce di taglio con la coda.

TR: 24Potenza: 550
Portata: 0-3000
terra

Furia del primate

terra

Abilità del Pal Gorirat Terra. Colpisce due volte il terreno e salta, per poi concludere con un pugno colmo del potere della terra.

TR: 16Potenza: 300
Portata: 0-500
erba

Cannone a radici

erba

Abilità del Pal Dualith. Spara un colpo di energia di attributo erba dal braccio. All'impatto, il proiettile si trasforma in radici che inseguono i nemici e li trafiggono dal basso.

TR: 30Potenza: 700
Portata: 200-5000
oscurità

Radice oscura

oscurità

Abilità del Pal Dualith Noct. Spara un colpo di energia di attributo oscurità dal braccio. All'impatto, il proiettile si trasforma in radici che inseguono i nemici e li trafiggono dal basso.

TR: 30Potenza: 700
Portata: 200-5000
terra

Pugno a razzo

terra

Abilità del Pal Dualith. Si stacca il braccio sinistro dal corpo per falciare i nemici. Spara il braccio destro subito dopo.

TR: 30Potenza: 600
Portata: 1000-1500
erba

Carica del toro infuriato

erba

Abilità del Pal Elgrove. Si getta in avanti con tutta la sua violenza, colpendo con quattro cariche di attributo erba.

TR: 30Potenza: 650
Portata: 0-2000
erba

Carica del toro

erba

Abilità del Pal Elgrove. Si getta in avanti con tutto il suo vigore, colpendo con due cariche di attributo erba.

TR: 12Potenza: 250
Portata: 0-2000
ghiaccio

Carica furiosa nella neve

ghiaccio

Abilità del Pal Elgrove Cryst. Si getta in avanti con tutta la sua violenza, colpendo con quattro cariche di attributo ghiaccio.

TR: 30Potenza: 650
Portata: 0-2000
ghiaccio

Carica nella neve

ghiaccio

Abilità del Pal Elgrove Cryst. Si getta in avanti con tutto il suo vigore, colpendo con due cariche di attributo ghiaccio.

TR: 12Potenza: 250
Portata: 0-2000
fuoco

Zanne selvagge (Fuoco)

fuoco

Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.

TR: 2Potenza: 50
Portata: 800-900
fuoco

Doppia zanna (Fuoco)

fuoco

Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.

TR: 2Potenza: 40
Portata: 0-250
non elementale

Doppia zanna

non elementale

Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.

TR: 2Potenza: 40
Portata: 0-150
ghiaccio

Doppia zanna (Ghiaccio)

ghiaccio

Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.

TR: 2Potenza: 40
Portata: 0-180
ghiaccio

Zanne selvagge (Ghiaccio)

ghiaccio

Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.

TR: 2Potenza: 50
Portata: 800-900
oscurità

Zanne selvagge (Oscurità)

oscurità

Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.

TR: 2Potenza: 50
Portata: 0-250
oscurità

Doppia zanna (Oscurità)

oscurità

Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.

TR: 2Potenza: 40
Portata: 0-150
elettricità

Zanne selvagge (Fulmine)

elettricità

Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.

TR: 2Potenza: 50
Portata: 0-250
elettricità

Doppia zanna (Fulmine)

elettricità

Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.

TR: 2Potenza: 40
Portata: 0-100
terra

Zanne selvagge (Terra)

terra

Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.

TR: 2Potenza: 50
Portata: 0-250
terra

Doppia zanna (Terra)

terra

Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.

TR: 2Potenza: 40
Portata: 0-150