Palworld

Banco de Dados de Habilidades

Navegue por todas as habilidades disponíveis para seus pals.

Elementos

Terra

Rajada de Pedra

Terra

Dispara inúmeras pedras pequenas para a frente.

TR: 10Poder: 55
Alcance: 500-4000
Não elemental

Bomba Poderosa

Não elemental

Carrega grande quantidade de energia para dispará-la como uma esfera gigantesca.

TR: 15Poder: 70
Alcance: 1000-9999
Terra

Tornado de Areia

Terra

Gera redemoinhos de areia para os lados, lançando-os contra o inimigo.

TR: 18Poder: 80
Alcance: 100-3000
Terra

Impulso de Força

Terra

Habilidade exclusiva de Anubis. Ele persegue o inimigo em alta velocidade, liberando energia para executar um soco poderoso.

TR: 28Poder: 120
Alcance: 1500-5000 🔒
Terra

Esmagador de Chão

Terra

Habilidade exclusiva de Anubis. Ele salta às alturas e desce com um soco contra o chão. O choque se espalha pelo solo, causando dano em grande área.

TR: 35Poder: 140
Alcance: 0-5000 🔒
Terra

Lança de Rocha

Terra

Faz aparecer uma lança de rocha afiada sob os pés do inimigo.

TR: 55Poder: 150
Alcance: 100-9999
Fogo

Tiro de Fogo

Fogo

Dispara um projétil de fogo que voa em linha reta na direção do inimigo.

TR: 2Poder: 30
Alcance: 500-5000
Fogo

Fogo Fendido

Fogo

Dispara uma bola de fogo contra o inimigo. Ela estoura depois de avançar certa distância, espalhando bolas de fogo menores pela frente.

TR: 7Poder: 45
Alcance: 1000-3000
Fogo

Flecha de Fulgor

Fogo

Dispara três flechas de fogo contínuas que perseguem o inimigo em alta velocidade.

TR: 10Poder: 55
Alcance: 500-5000
Fogo

Garra do Fogo Infernal

Fogo

Habilidade exclusiva de Incineram e subespécies. Ele se aproxima e lança o inimigo para cima com um corte da garra esquerda, logo saltando para derrubá-lo rapidamente com a garra direita.

TR: 10Poder: 70
Alcance: 1100-1200 🔒
Escuridão

Estouro de Sombras

Escuridão

Libera uma força de escuridão rapidamente para causar um choque nos arredores.

TR: 10Poder: 55
Alcance: 0-300
Fogo

Bola de Fogo

Fogo

Cria uma bola de fogo gigantesca sobre sua cabeça e a dispara contra o inimigo. Ao fazer contato, ela explode e espalha sua rajada por uma grande área.

TR: 55Poder: 150
Alcance: 500-9999
Fogo

Inferno

Fogo

Estimula o solo ao redor do inimigo, fazendo-o explodir após certo tempo.

TR: 40Poder: 120
Alcance: 100-1000
Terra

Sand Blast

Terra

Hurls sticky mud at an enemy.

TR: Poder: 40
Alcance: -
Escuridão

Esfera Negra

Escuridão

Dispara uma bola de escuridão que persegue o inimigo lentamente.

TR: 4Poder: 40
Alcance: 500-1000
Escuridão

Chama de Espíritos

Escuridão

Dispara três rancores que perseguem o inimigo de forma obstinada.

TR: 16Poder: 75
Alcance: 500-5000
Escuridão

Bola de Pesadelos

Escuridão

Cria uma grande bola de escuridão e a dispara em alta velocidade na direção do inimigo.

TR: 30Poder: 100
Alcance: 1000-9999
Escuridão

Laser Negro

Escuridão

Carrega a energia das trevas para disparar um raio poderoso contra o inimigo.

TR: 55Poder: 150
Alcance: 500-1800
Gelo

Míssil de Gelo

Gelo

Produz um volume afiado de gelo em pleno ar e o dispara contra o inimigo.

TR: 3Poder: 30
Alcance: 800-3000
Não elemental

Canhão de Ar

Não elemental

Dispara uma massa de ar que voa a grande velocidade.

TR: 2Poder: 25
Alcance: 500-4000
Gelo

Cortador de Gelo

Gelo

Cria uma lâmina de gelo na forma da lua crescente e a dispara para a frente.

TR: 10Poder: 55
Alcance: 500-4000
Gelo

Iceberg

Gelo

Faz aparecer uma lâmina de gelo afiada sob os pés do inimigo.

TR: 15Poder: 70
Alcance: 100-9999
Gelo

Cryst Breath

Gelo

Enshrouds an enemy in a frigid blast of air, dealing continuous damage.

TR: Poder: 90
Alcance: -
Gelo

Aguilhão de Nevasca

Gelo

Cria um aglomerado de gelo gigantesco e o dispara em alta velocidade na direção do inimigo. Ao fazer contato, o gelo cria um choque nos arredores.

TR: 45Poder: 130
Alcance: 1000-9999
Terra

Investida Javali

Terra

Habilidade exclusiva de Rushoar. Ele fixa os olhos no inimigo e se lança contra ele com um ímpeto ensandecido.

TR: 2Poder: 55
Alcance: 300-2500 🔒
Não elemental

Tiro de Poder

Não elemental

Carrega energia para dispará-la como um projétil.

TR: 4Poder: 35
Alcance: 600-3000
Não elemental

Rajada Pal

Não elemental

Carrega uma energia destruidora para disparar um raio superpoderoso contra uma grande área à sua frente.

TR: 55Poder: 150
Alcance: 500-1800
Grama

Cortador de Vento

Grama

Dispara uma lâmina de vento ultraveloz que voa em linha reta na direção do inimigo.

TR: 2Poder: 30
Alcance: 500-5000
Grama

Metralhadora de Sementes

Grama

Lança diversas sementes rígidas para atacar o inimigo à frente.

TR: 9Poder: 50
Alcance: 0-300
Grama

Vinha Espinhosa

Grama

Raízes afiadas enterradas no solo perseguem o inimigo e então o perfuram quando chegam aos seus pés.

TR: 25Poder: 95
Alcance: 500-9999
Grama

Rajada Solar

Grama

Carrega energia solar para disparar um raio poderoso contra o inimigo.

TR: 55Poder: 150
Alcance: 500-1800
Não elemental

Explosão Suicida

Não elemental

Arrisca a própria vida para causar uma explosão, ficando incapacitado.

TR: 55Poder: 230
Alcance: 0-1000
Não elemental

Autodestruição Megaton

Não elemental

Causa uma grande explosão suicida. Extingue a própria vida e torna-se uma estrelinha brilhante no céu noturno.

TR: 55Poder: 500
Alcance: 0-1000
Não elemental

Gancho com Chifre

Não elemental

Habilidade exclusiva de Eikthyrdeer e subespécies. Ele investe contra o inimigo e ataca com uma chifrada para cima. Quando ativada durante a montaria, permite controlar a direção da investida.

TR: 5Poder: 50
Alcance: 550-2000 🔒
Terra

Canhão de Pedra

Terra

Retira uma rocha do solo à sua frente e a dispara na direção do inimigo.

TR: 15Poder: 70
Alcance: 500-2500
Água

Tiro Aquático

Água

Dispara um projétil de água que voa em linha reta contra o alvo.

TR: 4Poder: 40
Alcance: 500-5000
Terra

Giro de Casco

Terra

Habilidade exclusiva de Digtoise. Ela se desloca enquanto faz o corpo inteiro girar em alta velocidade, causando dano contínuo ao triturar o inimigo com sua broca.

TR: 9Poder: 65
Alcance: 200-1500 🔒
Água

Bomba Salpicadora

Água

Cria uma bola de água gigantesca sobre sua cabeça e a dispara na direção do inimigo.

TR: 30Poder: 100
Alcance: 1000-9999
Não elemental

Garras Planadoras

Não elemental

Habilidade exclusiva de Galeclaw. Ela realiza uma impetuosa investida aérea com as garras apontadas para a frente.

TR: 8Poder: 60
Alcance: 0-1000 🔒
Grama

Tornado de Grama

Grama

Gera redemoinhos para os lados, lançando-os contra o inimigo.

TR: 18Poder: 80
Alcance: 700-3000
Elétrico

Tiro de Faísca

Elétrico

Dispara uma bola elétrica que se espalha em forma de leque.

TR: 2Poder: 30
Alcance: 500-5000
Elétrico

Onda de Choque

Elétrico

Descarrega energia rapidamente para causar um choque nos arredores.

TR: 4Poder: 40
Alcance: 0-300
Elétrico

Garra Relâmpago

Elétrico

Habilidade exclusiva de Grizzbolt. Ele salta contra o inimigo para fatiá-lo com suas garras carregadas de eletricidade. Após o segundo salto, termina colocando as garras sobre o solo e espalhando um ataque elétrico por uma grande área.

TR: 22Poder: 90
Alcance: 0-700 🔒
Elétrico

Trovão Linear

Elétrico

Gera um ataque elétrico que avança em linha reta.

TR: 16Poder: 75
Alcance: 500-2000
Elétrico

Trovão Triplo

Elétrico

Gera três raios que fulminam o inimigo a partir dos céus.

TR: 22Poder: 90
Alcance: 0-9999
Elétrico

Golpe Relâmpago

Elétrico

Servindo de para-raios para causar a queda de um relâmpago, cria uma descarga elétrica explosiva no local.

TR: 40Poder: 120
Alcance: 0-500
Elétrico

Faísca Relâmpago

Elétrico

Carrega energia elétrica para lançar um ataque de eletricidade poderoso contra o inimigo.

TR: 55Poder: 150
Alcance: 500-3000
Água

Jato de Água

Água

Dispara projéteis de água a alta velocidade contra o inimigo.

TR: 2Poder: 30
Alcance: 500-5000
Água

Tiro de Bolha

Água

Dispara uma grande quantidade de bolhas que perseguem o inimigo lentamente.

TR: 13Poder: 65
Alcance: 1000-3500
Água

Chuva Ácida

Água

Cria nuvens ácidas e faz cair uma chuva corrosiva sobre a cabeça do inimigo.

TR: 18Poder: 80
Alcance: 100-1000
Água

Corrente Hídrica

Água

Lança água com um ímpeto incrível, devastando uma grande área à sua frente.

TR: 55Poder: 150
Alcance: 500-1800
Não elemental

Presa Selvagem

Não elemental

Habilidade exclusiva de Direhowl. Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.

TR: 2Poder: 45
Alcance: 800-900 🔒
Não elemental

Combo Terrestre do Gorila

Não elemental

Habilidade exclusiva de Gorirat e subespécies. Ele salta depois de golpear o solo duas vezes, desferindo então um soco violento.

TR: 14Poder: 85
Alcance: 0-500 🔒
Elétrico

Bola Trovão

Elétrico

Dispara uma bola elétrica que persegue o inimigo lentamente.

TR: 9Poder: 50
Alcance: 500-2500
Elétrico

Laser Certeiro

Elétrico

Depois de fixar a mira no inimigo, dispara um laser de eletricidade ultraveloz.

TR: 15Poder: 70
Alcance: 0-5000
Fogo

Baforada de Fogo

Fogo

Lança contra o inimigo uma chama que causa dano contínuo.

TR: 15Poder: 70
Alcance: 500-1500
Elétrico

Plasma Tornado

Elétrico

Creates two balls of electric energy that fire numerous bolts of lightning at enemies.

TR: Poder: 65
Alcance: -
Não elemental

Fofura Rolante

Não elemental

Habilidade exclusiva de Lamball. Ela persegue o inimigo enquanto sai rolando pelo solo. Após o ataque, acaba ficando tonta e incapaz de se mover.

TR: 1Poder: 35
Alcance: 0-1000 🔒
Dracônico

Canhão de Dragão

Dracônico

Dispara um projétil de energia contendo força dracônica na direção do inimigo.

TR: 2Poder: 30
Alcance: 500-4000
Dracônico

Sopro de Dragão

Dracônico

Dispara um projétil de energia contendo força dracônica na direção do inimigo.

TR: 15Poder: 70
Alcance: 500-1500
Dracônico

Meteoro de Dragão

Dracônico

Invoca um grande número de pequenos meteoritos para dispará-los contra o inimigo.

TR: 55Poder: 150
Alcance: 500-5000
Fogo

Tempestade de Fulgor

Fogo

Gera redemoinhos escaldantes para os lados, lançando-os contra o inimigo.

TR: 18Poder: 80
Alcance: 700-3000
Escuridão

Salto de Garra

Escuridão

Habilidade exclusiva de Loupmoon. Ele salta para a frente e dá dois arranhões velozes, um ataque lancinante que contém a força da escuridão.

TR: 7Poder: 55
Alcance: 400-500 🔒
Fogo

Ignis Slam

Fogo

Pyrin's exclusive skill. Charges forward while clad in a veil of flames. Flames continue to burn in its wake.

TR: 14Poder: 85
Alcance: 0-2500 🔒
Escuridão

Investida Negra

Escuridão

Habilidade exclusiva de Pyrin Noct. Ele investe com o corpo envolto em chamas negras, incendiando tudo em seu trajeto.

TR: 14Poder: 85
Alcance: 0-2500 🔒
Dracônico

Estouro de Dragão

Dracônico

Libera força dracônica rapidamente para causar um choque nos arredores.

TR: 10Poder: 55
Alcance: 0-200
Dracônico

Furacão Místico

Dracônico

Habilidade exclusiva de Elphidran e subespécies. Ele dispara dois redemoinhos carregados com uma força misteriosa para perseguir os inimigos.

TR: 10Poder: 70
Alcance: 0-3000 🔒
Não elemental

Empurrão Fofo

Não elemental

Habilidade exclusiva de Melpaca. Ela investe contra o inimigo envolta por uma aura de fofura.

TR: 4Poder: 40
Alcance: 300-1500 🔒
Escuridão

Assalto Fantasma

Escuridão

Habilidade exclusiva de Cawgnito. Ele ataca com bicadas após se teletransportar até o inimigo.

TR: 7Poder: 55
Alcance: 0-9999 🔒
Não elemental

Soco Incessante

Não elemental

Habilidade exclusiva de Cattiva. Ele persegue o inimigo enquanto gira ambos os braços, executando socos consecutivos.

TR: 1Poder: 40
Alcance: 0-500 🔒
Escuridão

Disparo de Veneno

Escuridão

Dispara lodo contendo um poder venenoso na direção do inimigo.

TR: 2Poder: 30
Alcance: 500-3000
Não elemental

Tormenta de Nuvens

Não elemental

Habilidade exclusiva de Fenglope. Ele controla a atmosfera para arremeter com o corpo envolto pela pressão do ar.

TR: 15Poder: 90
Alcance: 550-2000 🔒
Fogo

Explosão Vulcânica

Fogo

Habilidade exclusiva de Reptyro. Ele ergue as patas dianteiras e golpeia o solo, criando uma erupção de chamas junto ao inimigo. Durante a erupção, também chovem bombas vulcânicas nos arredores.

TR: 45Poder: 100
Alcance: 0-9999 🔒
Grama

Tiro de Emboscada

Grama

Habilidade exclusiva de Robinquill e subespécies. Ele estira o arco e afina a pontaria antes de disparar contra o inimigo.

TR: 9Poder: 65
Alcance: 1000-5000 🔒
Grama

Mina de Sementes

Grama

Dispara sementes perigosas que explodem em contato com o inimigo.

TR: 13Poder: 65
Alcance: 800-9999
Fogo

Furinkazan

Fogo

Habilidade exclusiva de Kitsun. Ele envolve o corpo inteiro com uma chama azul e investe com grande ímpeto.

TR: 10Poder: 75
Alcance: 1000-3500 🔒
Não elemental

Empurrão de Galinha

Não elemental

Habilidade exclusiva de Chikipi. Ela salta na direção do inimigo para atacá-lo com seu bico afiado.

TR: 1Poder: 30
Alcance: 0-500 🔒
Grama

Colisão Botânica

Grama

Habilidade exclusiva de Dinossom e subespécies. Ele usa sua grande cauda para golpear o solo à frente, causando um choque em linha reta.

TR: 8Poder: 60
Alcance: 0-1500 🔒
Gelo

Asas de Cristal

Gelo

Habilidade exclusiva de Frostallion e subespécies. Ele condensa o ar frio para cobrir as asas de gelo e então as usa para dilacerar o inimigo enquanto passa por ele a galope.

TR: 24Poder: 110
Alcance: 0-2500 🔒
Terra

Impacto Terrestre

Terra

Habilidade exclusiva de Mammorest e subespécies. Ele faz estremecer a terra com seu corpo colossal, causando dano em uma grande área ao redor de si.

TR: 30Poder: 100
Alcance: 0-9999 🔒
Grama

Colisão de Corpo

Grama

Habilidade exclusiva de Broncherry e subespécies. Ele se posiciona de lado e toma impulso para dar um encontrão adiante e lançar o inimigo longe.

TR: 12Poder: 80
Alcance: 0-300 🔒
Fogo

Onda Voadora da Fênix

Fogo

Habilidade exclusiva de Faleris. Depois de gerar um redemoinho escaldante, ele envolve seu corpo em chamas infernais e se arremete numa investida rasante.

TR: 28Poder: 135
Alcance: 500-3000 🔒
Gelo

Arranque de Chifres Gélidos

Gelo

Habilidade exclusiva de Reindrix. Ele dá uma investida e manda o inimigo para o alto com sua majestosa galhada de gelo.

TR: 9Poder: 65
Alcance: 550-2000 🔒
Escuridão

Divino Desastre

Escuridão

Habilidade exclusiva de Shadowbeak. Ele emite uma esfera de luz enquanto dá uma arremetida. A esfera persegue o inimigo automaticamente e emite inúmeros lasers.

TR: 45Poder: 160
Alcance: 0-2500 🔒
Escuridão

Névoa de Veneno

Escuridão

Cria uma neblina tóxica à sua frente que deixa o adversário envenenado.

TR: 30Poder: 0
Alcance: 0-200
Não elemental

Ataque Tornado

Não elemental

Habilidade exclusiva de Nitewing. Depois de gerar um redemoinho à sua frente, ele desliza pelos ares para investir contra o inimigo.

TR: 13Poder: 65
Alcance: 0-2500 🔒
Grama

Spinning Lance

Grama

Elizabee's exclusive skill. Channels power into its staff, and unleashes it in a whirl.

TR: 9Poder: 70
Alcance: 0-600 🔒
Grama

Não Seja Abelhudo

Grama

Arrisca a própria vida para causar uma explosão. Técnica honrada de quem se sacrifica pelo próprio dever.

TR: 55Poder: 250
Alcance: 0-1000 🔒
Grama

Soco Musculoso

Grama

Habilidade exclusiva de Mossanda. Ele gira o braço direito antes de desferir um soco violento para a frente.

TR: 18Poder: 85
Alcance: 0-700 🔒
Elétrico

Soco Rajada

Elétrico

Habilidade exclusiva de Mossanda Lux. Ele gira o braço direito antes de desferir um soco violento para a frente.

TR: 14Poder: 85
Alcance: 0-700 🔒
Fogo

Chifre Ardente

Fogo

Habilidade exclusiva de Arsox. Depois de fixar a mira no inimigo, ele arremete com um ímpeto ensandecido enquanto golpeia com os chifres para o alto.

TR: 9Poder: 50
Alcance: 1000-2500 🔒
Dracônico

Cometa de Raio

Dracônico

Habilidade exclusiva de Jetragon. Fazendo suas asas brilharem, ele voa enquanto dispara incontáveis raios contra o inimigo, os quais causam explosões ao fazerem contato.

TR: 50Poder: 140
Alcance: 1000-9999 🔒
Não elemental

Prensa Real

Não elemental

Habilidade exclusiva de Kingpaca e subespécies. Ele dá um grande salto e esmaga o inimigo com seu gigantesco corpo rechonchudo.

TR: 21Poder: 100
Alcance: 0-1000 🔒
Terra

Chifre Giga

Terra

Habilidade exclusiva de Warsect. Ele faz espetinho do inimigo usando seus quatro chifres inquebráveis.

TR: 11Poder: 75
Alcance: 0-2500 🔒
Não elemental

Lampejo da Lança Única

Não elemental

Habilidade exclusiva de Paladius. Ele envolve o corpo em força sagrada e então investe com a lança na mão esquerda apontada adiante. O escudo na mão direita o protege de todo e qualquer ataque durante a investida.

TR: 40Poder: 120
Alcance: 0-2500 🔒
Gelo

Deslizada do Capitão

Gelo

Habilidade exclusiva de Penking. Ele se deita de barriga no chão e sai deslizando contra o inimigo enquanto emana um ar gelado do corpo inteiro.

TR: 10Poder: 70
Alcance: 500-3000 🔒
Fogo

Iai-kiri

Fogo

Habilidade exclusiva de espécies de Bushi e subespécies. Levando a mão à espada, ele surge na frente do inimigo num piscar de olhos e desfere um único golpe de velocidade impressionante.

TR: 9Poder: 65
Alcance: 1000-5000 🔒
Escuridão

Lampejo da Lança Dupla

Escuridão

Habilidade exclusiva de Necromus. Ele investe contra o inimigo com uma lança em cada mão, ambas envoltas em um redemoinho.

TR: 40Poder: 120
Alcance: 0-1000 🔒
Não elemental

Prensa Felina

Não elemental

Habilidade exclusiva de Grintale. Com um sorriso ousado, ele salta para o alto e esmaga o inimigo usando seu corpo inteiro.

TR: 9Poder: 60
Alcance: 0-1500 🔒
Elétrico

Keravnos

Elétrico

Habilidade exclusiva de Orserk. Ele salta e invoca uma lança de trovão, arremessando-a contra o inimigo.

TR: 30Poder: 100
Alcance: 0-9999 🔒
Grama

Cortador Múltiplo

Grama

Dispara três lâminas de vento ultravelozes que voam em linha reta na direção do inimigo.

TR: 12Poder: 60
Alcance: 500-5000
Gelo

Baforada Gélida

Gelo

Expele um ar gélido na direção do inimigo, causando dano contínuo.

TR: 22Poder: 90
Alcance: 100-1000
Gelo

Estouro de Geada

Gelo

Habilidade exclusiva de Reptyro Cryst. Ele ergue as patas dianteiras e golpeia o solo, criando uma erupção de neve junto ao inimigo. Durante a erupção, também chovem bolas de neve nos arredores.

TR: 45Poder: 100
Alcance: 0-9999 🔒
Elétrico

Chuva de Trovão

Elétrico

Invoca uma tormenta para fulminar o inimigo com vários raios após certo tempo.

TR: 45Poder: 135
Alcance: 0-2000
Elétrico

Funil de Plasma

Elétrico

Cria duas esferas contendo energia elétrica e as usa para disparar inúmeros projéteis de eletricidade contra o inimigo.

TR: 13Poder: 65
Alcance: 500-9999
Terra

Disparo de Lama

Terra

Dispara uma lama pegajosa na direção do inimigo.

TR: 4Poder: 40
Alcance: 500-3000
Dracônico

Empurrão Foguete

Dracônico

Habilidade exclusiva de Chillet e subespécies. Ele salta para a frente depois de concentrar um pouco de energia. Como tem muito medo, parece que sempre fecha os olhos no momento da aterrissagem.

TR: 6Poder: 50
Alcance: 300-1500 🔒
Terra

Estouro de Rochas

Terra

Estremece a terra e faz voar um grande aglomerado de rochas pelos arredores.

TR: 35Poder: 130
Alcance: 0-1200
Dracônico

Raio Fatiador

Dracônico

Devasta a área em frente com raios de luz que concentram poder dracônico. O local devastado explode momentos depois.

TR: 45Poder: 130
Alcance: 0-4000
Escuridão

Florescência de Pesadelo

Escuridão

Habilidade exclusiva de Bellanoir Libero. Desaparece de súbito e libera incontáveis raios de luz no instante que volta a surgir. Os raios se espalham como uma flor que desabrocha.

TR: 50Poder: 160
Alcance: 0-9999 🔒
Escuridão

Valsa de Chamas

Escuridão

Habilidade exclusiva de Bellanoir Libero. Enquanto dança lentamente, emite um anel de fogo que se espalha pelos arredores. Dispara ainda uma chama fantástica que persegue os inimigos.

TR: 45Poder: 130
Alcance: 0-3000 🔒
Dracônico

Cometa

Dracônico

Faz cair um meteorito verticalmente, gerando uma onda de choque nos arredores.

TR: 35Poder: 110
Alcance: 0-9999
Escuridão

Espalhamento de Escuridão

Escuridão

Dispara uma rápida bola de escuridão que se espalha em forma de leque.

TR: 2Poder: 40
Alcance: 500-5000
Escuridão

Canhão Negro

Escuridão

Dispara um projétil de energia contendo força de escuridão em alta velocidade na direção do inimigo.

TR: 2Poder: 50
Alcance: 500-5000
Escuridão

Flecha Negra

Escuridão

Dispara de forma contínua e em alta velocidade várias flechas que perseguem o inimigo com a força da escuridão.

TR: 10Poder: 65
Alcance: 500-5000
Escuridão

Apocalypse

Escuridão

Generates several dark vortexes around the enemy.

TR: 55Poder: 110
Alcance: 100-9999
Escuridão

Raio de Pesadelo

Escuridão

Habilidade exclusiva de Bellanoir. Desaparece de súbito e libera incontáveis raios de luz no instante que volta a surgir.

TR: 50Poder: 140
Alcance: 0-9999 🔒
Terra

Salto de Ferroada

Terra

Habilidade exclusiva de Menasting e subespécies. Ele salta às alturas e perfura sua presa com ímpeto usando a cauda peçonhenta.

TR: 24Poder: 110
Alcance: 0-3000 🔒
Não elemental

Mina Estelar

Não elemental

Gera estrelas ao redor do inimigo que explodem ao contato. As estrelas também explodem depois de passado algum tempo.

TR: 55Poder: 110
Alcance: 0-9999 🔒
Terra

Corrida Terrestre

Terra

Habilidade exclusiva de Dazemu e subespécies. Ele acelera de súbito, avançando em alta velocidade.

TR: 21Poder: 100
Alcance: 300-3500 🔒
Grama

Vinhas em Círculo

Grama

Projeta raízes afiadas contra o local do inimigo e seus arredores.

TR: 40Poder: 120
Alcance: 0-9999
Elétrico

Polikeravnos

Elétrico

Habilidade exclusiva de Orserk e subespécies. Ele invoca inúmeras lanças elétricas para arremessá-las contra o inimigo. A primeira lança contém poder elétrico concentrado, explodindo após alguns segundos.

TR: 50Poder: 180
Alcance: 0-9999 🔒
Dracônico

Esmagamento Magno

Dracônico

Habilidade exclusiva de Blazamut Ryu. Ele dá um grande salto e se move em alta velocidade pelo céu enquanto concentra energia para desferir um soco com todas as suas forças.

TR: 42Poder: 160
Alcance: 0-9999 🔒
Água

Linha de Salpicos

Água

Gera um pilar de água que avança em linha reta.

TR: 22Poder: 90
Alcance: 0-9999
Fogo

Impacto de Braço

Fogo

Habilidade exclusiva de Blazamut e subespécies. Ele ergue os braços e, depois de expandi-los, batendo um contra o outro para criar uma grande explosão nos arredores.

TR: 38Poder: 150
Alcance: 0-600 🔒
Terra

Cortador de Chão

Terra

Habilidade exclusiva de Knocklem e subespécies. Ele ergue a roda em suas costas bastante alto para então arremessá-la, fazendo com que trace um círculo nos ares.

TR: 35Poder: 145
Alcance: 0-3500 🔒
Fogo

Chuva Vulcânica

Fogo

Dispara incontáveis bombas vulcânicas rumo ao céu. Depois de passado algum tempo, as bombas retornam chovendo ao redor de quem as lançou.

TR: 45Poder: 130
Alcance: 0-2000
Elétrico

Tanque Pesado Elétrico

Elétrico

Habilidade exclusiva de Grizzbolt e subespécies. Ele descarrega no inimigo a Minigun que saca sabe-se lá de onde. Ao final, depois de concentrar um pouco o ataque, dispara um último tiro poderoso.

TR: 42Poder: 160
Alcance: 300-3000 🔒
Grama

Proteção da Fertilidade

Grama

Habilidade exclusiva de Lyleen. Ela restaura o PV de todos os companheiros ao redor graças aos seus poderes terapêuticos.

TR: 240Poder: 0
Alcance: 0-9999 🔒
Não elemental

Estouro Sagrado

Não elemental

Causa explosões de luz em grande área no local do inimigo e seus arredores.

TR: 30Poder: 120
Alcance: 0-9999
Escuridão

Garra Maligna

Escuridão

Habilidade exclusiva de Xenovader e subespécies. Ele salta agilmente e dilacera o inimigo com a mão esquerda.

TR: 17Poder: 95
Alcance: 500-3000 🔒
Não elemental

Raio Lunar

Não elemental

Habilidade exclusiva de Selyne e subespécies. Ela concentra energia na lua em suas costas e dispara um raio em forma de crescente adiante.

TR: 40Poder: 170
Alcance: 300-3000 🔒
Fogo

Parede de Chamas

Fogo

Gera uma parede de fogo ardente no local do inimigo. A parede de fogo continua queimando por algum tempo, causando dano nos inimigos que a tocarem.

TR: 30Poder: 100
Alcance: 0-5000
Não elemental

Lâmina de Ar

Não elemental

Lança uma lâmina de ar cortante em forma de leque.

TR: 20Poder: 85
Alcance: 0-5000
Não elemental

Lâmina da Lua Pálida

Não elemental

Habilidade exclusiva de Selyne e subespécies. Ela lança em sequência duas lâminas velozes que abrigam o poder do luar.

TR: 24Poder: 110
Alcance: 300-3000 🔒
Não elemental

Foco Total

Não elemental

Habilidade exclusiva de Dogen e subespécies. Ele se prepara para receber o inimigo. Enquanto está concentrado, anula qualquer ataque e se aproxima de seu agressor em um só instante, desferindo um golpe fulminante com o pulso.

TR: 30Poder: 170
Alcance: 0-9999 🔒
Água

Parede de Salpicos

Água

Gera contínuas paredes formadas por colunas de água no local do inimigo.

TR: 40Poder: 120
Alcance: 0-9999
Elétrico

TriSpark

Elétrico

A high-speed lightning ball that flies in a straight line. Simultaneously fires slow lightning balls that track the enemy.

TR: 35Poder: 110
Alcance: 300-3000
Elétrico

Tempestade de Trovões

Elétrico

Gera um redemoinho elétrico gigantesco que se move lentamente rumo ao inimigo.

TR: 60Poder: 160
Alcance: 0-5000
Escuridão

Colisão de Gancho

Escuridão

Habilidade exclusiva de Prixter e subespécies. Ele encurta rapidamente a distância até o inimigo e desfere um golpe com a pinça sem piedade.

TR: 24Poder: 110
Alcance: 0-3000 🔒
Fogo

Funil de Chamas

Fogo

Cria esferas contendo energia flamejante e as usa para disparar inúmeros projéteis de fogo contra o inimigo.

TR: 40Poder: 120
Alcance: 0-5000
Terra

Furacão de Areia

Terra

Gera vários redemoinhos de areia que rodopiam continuamente como que traçando um círculo no ar.

TR: 60Poder: 160
Alcance: 0-9999
Fogo

Onda Intensa da Fênix Flamejante

Fogo

Habilidade exclusiva de Faleris. Depois de produzir vários redemoinhos incandescentes, avança planando pelo ar. Os redemoinhos então se reúnem ao centro, acabando por formar um único furacão gigantesco.

TR: 38Poder: 145
Alcance: 0-3000 🔒
Escuridão

Divino Desastre II

Escuridão

Habilidade exclusiva de Shadowbeak e subespécies. Ele avança enquanto emite incontáveis raios de luz azul de seu halo. Os feixes luminosos detectam e perseguem o inimigo automaticamente.

TR: 45Poder: 170
Alcance: 0-2500 🔒
Gelo

Linha de Sincelos

Gelo

Gera pilares de gelo que avançam em linha reta em três direções.

TR: 40Poder: 120
Alcance: 0-2500
Escuridão

Fogo-Fátuo Negro

Escuridão

Dispara várias bolas de escuridão que perseguem o inimigo.

TR: 45Poder: 160
Alcance: 0-1500
Gelo

Queda de Diamantes

Gelo

Cria aglomerados de gelo sobre a cabeça do inimigo e faz com que caiam sobre este um após o outro.

TR: 60Poder: 160
Alcance: 0-9999
Dracônico

Canhão de Rajada

Dracônico

Dispara um projétil de energia contendo força dracônica no local do inimigo. O projétil se expande ao fazer contato com o alvo, causando uma explosão em grande área à frente.

TR: 30Poder: 100
Alcance: 0-6000
Dracônico

Queda de Cometa

Dracônico

Faz caírem meteoritos em sequência, gerando uma onda de choque nos arredores.

TR: 40Poder: 120
Alcance: 0-9999
Dracônico

Chuva de Meteoros

Dracônico

Faz caírem inúmeros meteoritos, gerando uma onda de choque nos arredores.

TR: 55Poder: 160
Alcance: 0-9999
Elétrico

Trovão a Todo Alcance

Elétrico

Gera um ataque elétrico que avança em linha reta em todas as direções.

TR: 40Poder: 125
Alcance: 0-2000
Elétrico

Trilho de Trovão

Elétrico

Carrega energia elétrica até o limite para disparar simultaneamente vários ataques de eletricidade poderosos contra o inimigo.

TR: 60Poder: 200
Alcance: 500-3000
Elétrico

Laser Executor

Elétrico

Depois de fixar a mira no inimigo, dispara vários lasers de eletricidade ultravelozes.

TR: 50Poder: 170
Alcance: 0-5000
Gelo

Projétil de Sincelo

Gelo

Produz vários volumes afiados de gelo em pleno ar e os dispara contra o inimigo.

TR: 35Poder: 110
Alcance: 100-3000
Gelo

Duplo Aguilhão de Nevasca

Gelo

Cria dois aglomerados de gelo gigantescos e os dispara um após o outro na direção do inimigo. Ao fazer contato, o gelo cria um choque nos arredores.

TR: 60Poder: 200
Alcance: 1000-9999
Gelo

Geada Absoluta

Gelo

Faz sincelos perfurarem o chão em grande área ao redor dos pés do inimigo.

TR: 50Poder: 140
Alcance: 100-3000
Grama

Cortador de Assalto

Grama

Dispara inúmeras lâminas de vento que voam na direção do inimigo.

TR: 35Poder: 110
Alcance: 500-5000
Grama

Gume de Vento

Grama

Lança uma lâmina de vento afiada em forma de leque.

TR: 22Poder: 90
Alcance: 500-5000
Não elemental

Fulgor da Lua Gélida

Não elemental

Habilidade exclusiva de Selyne e subespécies. Ela lança em sequência três lâminas velozes que abrigam o poder do luar.

TR: 24Poder: 110
Alcance: 300-3000 🔒
Escuridão

Chuva de Veneno

Escuridão

Concentra a própria força e faz voarem bolas de veneno em todas as direções.

TR: 22Poder: 90
Alcance: 0-1000
Gelo

Garra de Neve

Gelo

Habilidade exclusiva de Loupmoon Cryst. Ele salta para a frente e dá dois arranhões velozes, um ataque lancinante que contém a força do gelo.

TR: 7Poder: 55
Alcance: 400-500 🔒
Grama

Lança de Agulha

Grama

Habilidade exclusiva de Beegarde. Avança em grande velocidade contra o inimigo e termina por espetá-lo com uma lança, só por garantia.

TR: 7Poder: 55
Alcance: 0-2000 🔒
Grama

Ataque Giratório

Grama

Habilidade exclusiva de Elizabee. Ela concentra força em seu cetro e então a libera em um movimento rodopiante.

TR: 9Poder: 70
Alcance: 0-600 🔒
Elétrico

Choque Vendaval

Elétrico

Habilidade exclusiva de Univolt. Ela investe contra o inimigo enquanto faz cair raios ao redor de si mesma.

TR: 8Poder: 60
Alcance: 500-1200 🔒
Fogo

Investida de Chamas

Fogo

Habilidade exclusiva de Pyrin. Ela investe com o corpo envolto em chamas, incendiando tudo em seu trajeto.

TR: 14Poder: 85
Alcance: 0-2500 🔒
Elétrico

Invocar Raio

Elétrico

Habilidade exclusiva de Rayhound. Invoca relâmpagos em sequência à sua frente, investindo em alta velocidade por entre eles.

TR: 9Poder: 65
Alcance: 500-1200 🔒
Escuridão

Trovão das Montanhas Ardentes

Escuridão

Habilidade exclusiva de Kitsun Noct. Ele envolve o corpo inteiro com uma chama roxa e investe com grande ímpeto.

TR: 10Poder: 75
Alcance: 1000-3500 🔒
Escuridão

Corrida de Espíritos

Escuridão

Habilidade exclusiva de Maraith. Corre sem pressa enquanto vai fazendo voarem bolas de fogo tremulantes contra o inimigo.

TR: 15Poder: 90
Alcance: 1000-2500 🔒
Fogo

Sopro Voador

Fogo

Habilidade exclusiva de Vanwyrm. Avança enquanto cospe fogo pela boca.

TR: 15Poder: 90
Alcance: 0-1000 🔒
Gelo

Nevasca Voadora

Gelo

Habilidade exclusiva de Vanwyrm Cryst. Avança enquanto cospe gelo pela boca.

TR: 15Poder: 90
Alcance: 0-1000 🔒
Elétrico

Mergulho Relâmpago

Elétrico

Habilidade exclusiva de Beakon. Primeiro faz cair um raio no local onde o inimigo se encontra, para então realizar uma investida aérea e continuar soltando raios para os lados.

TR: 12Poder: 80
Alcance: 500-1500 🔒
Fogo

Arranque com Bico

Fogo

Habilidade exclusiva de Ragnahawk. Bate as asas para a frente e dá bicadas pela dianteira, direita e esquerda, acendendo chamas para causar uma pequena explosão.

TR: 14Poder: 85
Alcance: 0-550 🔒
Gelo

Garra de Nevasca

Gelo

Habilidade exclusiva de Cryolinx. Dilacera o inimigo com as garras no primeiro e segundo ataques e por último usa o corpo inteiro para rasgá-lo em pedaços. Quando golpeia com as garras, lança 3 pilares de gelo para a frente em forma de leque.

TR: 14Poder: 85
Alcance: 0-300 🔒
Terra

Garra de Pedra

Terra

Habilidade exclusiva de Cryolinx Terra. Dilacera o inimigo com as garras no primeiro e segundo ataques , e por último usa o corpo inteiro para rasgá-lo em pedaços. Quando golpeia com as garras, lança 3 rochas para a frente em forma de leque.

TR: 17Poder: 95
Alcance: 0-300 🔒
Terra

Batida de Pedra

Terra

Estremece o solo e faz levitar uma rocha gigantesca.

TR: 60Poder: 170
Alcance: 0-5000
Fogo

Presa Vulcânica

Fogo

Habilidade exclusiva de Blazehowl e subespécies. Voa em uma investida sem piedade contra os inimigos, fazendo suas chamas estourarem ao se aproximar.

TR: 30Poder: 125
Alcance: 1500-4000 🔒
Gelo

Boliche de Neve

Gelo

Habilidade exclusiva de Wumpo. Faz rolar uma bola de neve enquanto avança, lançando-a para que estoure contra o inimigo quando está grande o bastante.

TR: 20Poder: 100
Alcance: 0-3000 🔒
Grama

Boliche de Grama

Grama

Habilidade exclusiva de Wumpo Botan. Faz rolar uma bola de mato enquanto avança, lançando-a para que estoure contra o inimigo quando está grande o bastante.

TR: 20Poder: 100
Alcance: 0-3000 🔒
Elétrico

Tormenta de Trovão

Elétrico

Habilidade exclusiva de Fenglope Lux. Ele controla a atmosfera para arremeter com o corpo envolto por nuvens trovejantes.

TR: 15Poder: 90
Alcance: 550-2000 🔒
Dracônico

Baforada com Soco

Dracônico

Habilidade exclusiva de Astegon. Depois de desferir dois socos à sua frente, volta-se para baixo e emite uma baforada dracônica.

TR: 30Poder: 130
Alcance: 0-1000 🔒
Água

Serpente Oceânica

Água

Habilidade exclusiva de Jormuntide. Soltando um berro, serpenteia o corpo envolvido pela água e avança na direção do inimigo.

TR: 30Poder: 145
Alcance: 0-2000 🔒
Fogo

Serpente Magmática

Fogo

Habilidade exclusiva de Jormuntide Ignis. Soltando um berro, serpenteia o corpo envolvido pelo fogo e avança na direção do inimigo.

TR: 30Poder: 145
Alcance: 0-2000 🔒
Água

Onda Marinha da Fênix

Água

Habilidade exclusiva de Faleris Aqua. Depois de gerar um redemoinho turbulento, ele envolve seu corpo em água e se arremete numa investida rasante.

TR: 28Poder: 135
Alcance: 500-3000 🔒
Dracônico

Peças Satélite

Dracônico

Habilidade exclusiva de Xenolord. Cria quatro asas satélite com capacidade de ataque automático. No momento de executar o próximo golpe, as asas perseguem o inimigo de modo autônomo para atingi-lo.

TR: 12Poder: 80
Alcance: 0-9999 🔒
Dracônico

Corte de Raio

Dracônico

Habilidade exclusiva de Xenolord. Cria uma espada de elevada potência com a mão direita e se desloca em alta velocidade enquanto realiza dois cortes.

TR: 28Poder: 120
Alcance: 0-3000 🔒
Escuridão

Raio Astral

Escuridão

Habilidade exclusiva de Xenolord. Concentra energia repleta de escuridão e a dispara de uma só vez em linha reta.

TR: 45Poder: 170
Alcance: 0-5000 🔒
Dracônico

Meteoro Cósmico

Dracônico

Habilidade exclusiva de Xenolord. Sobe até os céus na velocidade da luz e dispara inúmeros meteoros. Em seguida ele mesmo se torna um cometa para realizar uma investida, causando uma enorme explosão no ponto de impacto.

TR: 50Poder: 180
Alcance: 0-9999 🔒
Dracônico

Laser Ômega

Dracônico

Habilidade exclusiva de Xenolord. Dispara de forma indiscriminada uma luz aniquiladora trazida do hiperespaço, reduzindo a cinzas tudo aquilo que sua vista alcança.

TR: 55Poder: 200
Alcance: 0-3500 🔒
Escuridão

Passo Letal

Escuridão

Habilidade exclusiva de Starryon. Faz pouco do inimigo com um passo vacilante e então lança um ataque cortante com seu chifre afiado.

TR: 35Poder: 140
Alcance: 1200-3000 🔒
Dracônico

Canhão Carregado

Dracônico

Dispara um projétil de energia com força dracônica acumulada na direção do inimigo. O projétil causa uma explosão em grande área ao fazer contato.

TR: 50Poder: 140
Alcance: 0-4000
Dracônico

Investida de Égide

Dracônico

Habilidade exclusiva de Silvegis. Cria um escudo capaz de atenuar todo e qualquer ataque à sua frente e investe contra o inimigo para esmagá-lo.

TR: 50Poder: 170
Alcance: 0-4000 🔒
Não elemental

Nova Sagrada

Não elemental

Habilidade exclusiva de Celesdir. Depois de causar uma explosão de luz sagrada numa grande área à sua frente, gera mais luz sagrada ao seu redor enquanto caminha.

TR: 45Poder: 200
Alcance: 0-2000 🔒
Escuridão

Roubo de Alma

Escuridão

Habilidade exclusiva de Omascul. Surge de repente perto do inimigo e o aprisiona firmemente com ambos os braços, drenando o PV da vítima imobilizada.

TR: 30Poder: 100
Alcance: 0-5000 🔒
Escuridão

Combo de Rancor

Escuridão

Habilidade exclusiva de Splatterina. Teleporta-se e lança um ataque cortante para então teleportar-se novamente sobre o inimigo e fincar sua arma, gerando uma onda de escuridão.

TR: 31Poder: 130
Alcance: 0-4000 🔒
Escuridão

Assalto Aranha

Escuridão

Habilidade exclusiva de Tarantriss. Cospe uma bola de teia que captura sua presa. Em seguida corre a toda velocidade para cima da vítima e a rasga três vezes para acabar com seu sofrimento.

TR: 14Poder: 85
Alcance: 0-1500 🔒
Elétrico

Lampejo de Faísca

Elétrico

Habilidade exclusiva de Azurmane. Move-se tão rápido quanto um relâmpago, envolvendo no ataque tudo que estiver no seu caminho.

TR: 45Poder: 200
Alcance: 0-5000 🔒
Gelo

Garras Ferozes de Gelo

Gelo

Habilidade exclusiva de Bastigor. Pisoteia o solo para gerar uma fenda de gelo à frente. Em seguida se aproxima de súbito do inimigo e o dilacera com a mão direita.

TR: 17Poder: 95
Alcance: 0-1200 🔒
Gelo

Manto de Gelo Devastador

Gelo

Habilidade exclusiva de Bastigor. Depois de soltar um grande rugido e pular para o alto, enterra ambos os braços no chão e cria rachaduras de gelo gigantescas. Em seguida concentra sua força no solo e termina o golpe causando uma enorme explosão gélida.

TR: 52Poder: 190
Alcance: 0-3000 🔒
Terra

Corrida Esmagadora

Terra

Habilidade exclusiva de Gildane. Realiza uma investida enquanto faz voarem rochas com grande ímpeto para os lados.

TR: 28Poder: 120
Alcance: 500-3000 🔒
Água

Jato Pressurizado

Água

Dispara um jato d’água em alta pressão para a frente. Após algum tempo, o jato também se divide para os lados.

TR: 35Poder: 110
Alcance: 500-3000
Água

Fumaça a Jato

Água

Habilidade exclusiva de Gloopie. Gera fumaça à sua frente para se ocultar e então realiza uma cabeçada poderosa enquanto está escondida.

TR: 12Poder: 85
Alcance: 0-4000 🔒
Água

Hidrofatiador

Água

Devasta a área em frente com uma corrente de água pressurizada. Após algum tempo, mais água começa a jorrar do local atingido.

TR: 45Poder: 130
Alcance: 0-4000
Elétrico

Lança do Trovão

Elétrico

Dispara uma lança relâmpago em linha reta e alta velocidade na direção do inimigo.

TR: 2Poder: 30
Alcance: 0-4000
Elétrico

Deslizada do Trovão

Elétrico

Habilidade exclusiva de Penking Lux. Ele se deita de barriga no chão e sai deslizando contra o inimigo enquanto libera eletricidade de todo o seu corpo.

TR: 35Poder: 145
Alcance: 500-3000 🔒
Água

Pico Aquático

Água

Gera ondas esmagadoras nos arredores do inimigo. No final, as ondas explodem ao centro e fazem com que se erga uma coluna de água.

TR: 56Poder: 160
Alcance: 0-5000
Escuridão

Tiro Sombrio

Escuridão

Dispara um tiro de energia sombria que acelera até atingir o alvo.

TR: 4Poder: 40
Alcance: 0-4000
Grama

Pirueta de Folha

Grama

Habilidade exclusiva de Herbil. Depois de se preparar na pose adequada, realiza um salto mortal enquanto vai se chocando em alta velocidade contra o inimigo.

TR: 20Poder: 105
Alcance: 500-1000 🔒
Grama

Folha Refletora

Grama

Lança uma lâmina de vento capaz de criar uma série de ataques ao ricochetear em inimigos ou árvores. A lâmina pode ricochetear um máximo de quatro vezes.

TR: 42Poder: 130
Alcance: 500-4000
Grama

Vento Cruzado

Grama

Ataca cruzando as lâminas de vento que cria na frente do inimigo.

TR: 45Poder: 140
Alcance: 0-5000
Gelo

Parede de Gelo

Gelo

Faz surgir uma muralha de gelo do solo. A muralha permanece por algum tempo, mas se rompe depois de sofrer certo dano.

TR: 30Poder: 100
Alcance: 0-5000
Grama

Chute Rápido

Grama

Habilidade exclusiva de Palumba. Ganha impulso com uma corrida e então castiga o inimigo com um chute voador violento.

TR: 28Poder: 125
Alcance: 0-3000 🔒
Grama

Sopro Longo

Grama

Habilidade exclusiva de Braloha. Faz um sopro de grama ir se expandindo gradualmente desde a base até o alto do seu comprido pescoço.

TR: 30Poder: 135
Alcance: 0-3000 🔒
Gelo

Cuspida Indiscriminada

Gelo

Habilidade exclusiva de Munchill. Ataca cuspindo em sequência três granadas que mantinha resfriadas dentro do corpo, sem digerir. Parece que, às vezes, também cospe algo ainda mais perigoso...

TR: 17Poder: 95
Alcance: 500-2000 🔒
Água

Giro Hídrico

Água

Habilidade exclusiva de espécies de Turtacle e subespécies. Utiliza a força de propulsão do jato emitido para voar contra o inimigo enquanto gira em alta velocidade.

TR: 15Poder: 95
Alcance: 1000-2000 🔒
Água

Nervoso no Gatilho

Água

Habilidade exclusiva de espécies de Finsider e subespécies. Revela os dois hidrocanhões que possui dentro da boca e dispara seis projéteis de água alternadamente de cada lado. Por último, une os dois canhões para executar um poderoso tiro final.

TR: 24Poder: 115
Alcance: 0-4000 🔒
Água

Lanterna Varredora

Água

Habilidade exclusiva de Ghangler. Varre a área à sua frente com um grande movimento da longa lanterna em sua cabeça.

TR: 15Poder: 95
Alcance: 0-1000
Fogo

Scorching Lantern Sweep

Fogo

Ghangler Ignis's exclusive skill. Lashes forward with the flaming lantern atop its head, sweeping broadly ahead.

TR: 15Poder: 95
Alcance: -
Gelo

Salto Alto

Gelo

Habilidade exclusiva de espécies de Whalaska e subespécies. Depois de avançar e mergulhar por um instante, salta até as alturas para atacar. Cria uma explosão de gelo assim que inicia o salto.

TR: 40Poder: 165
Alcance: 0-4000 🔒
Água

Erupção de Colunas de Água

Água

Faz jorrar uma grande quantidade de colunas de água no local do inimigo e seus arredores.

TR: 60Poder: 180
Alcance: 0-5000
Água

Laser Ultrassônico

Água

Habilidade exclusiva de Neptilius. Coleta água na boca enquanto boia levemente. Em seguida, devasta os arredores com três jatos d’água pressurizados, criando rachaduras que começam a jorrar água nos pontos atingidos.

TR: 60Poder: 200
Alcance: 0-5000 🔒
Terra

Corte de Perna Giratória

Terra

Habilidade exclusiva de Anubis. Ele executa um chute giratório com suas pernas poderosas para aniquilar todos em uma grande área ao redor.

TR: 21Poder: 100
Alcance: 0-300 🔒
Grama

Arranque de Perna Giratória

Grama

Habilidade exclusiva de Verdash. Dá um pulo para a frente e executa um chute giratório para aniquilar todos ao redor.

TR: 15Poder: 90
Alcance: 0-1200
Não elemental

Barragem Radiante

Não elemental

Dispara uma bola de luz que persegue o inimigo lentamente. Quando se aproxima do alvo, ela se parte em inúmeros projéteis luminosos para atacá-lo.

TR: 40Poder: 120
Alcance: 0-5000
Não elemental

Chuva Sacra

Não elemental

Habilidade exclusiva de Hartalis. Depois de desaparecer por um instante, faz chover diversos pilares de luz numa grande área ao seu redor.

TR: 60Poder: 200
Alcance: 0-7500
Não elemental

Asas Divinas

Não elemental

Habilidade exclusiva de Hartalis. Salta para trás e cria asas luminosas nas costas, avançando contra o inimigo desde os ares.

TR: 35Poder: 140
Alcance: 0-5000
Não elemental

Luz da Purificação

Não elemental

Habilidade exclusiva de Hartalis. Salta às alturas e concentra uma energia imensa para dispará-la contra o solo. A esfera de luz que cai do céu purifica tudo que estiver abaixo.

TR: 100Poder: 250
Alcance: 0-3000