Palworld

Banco de Dados de Habilidades

Navegue por todas as habilidades disponíveis para seus pals.

Elementos

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Escuridão

Acometida de Olhar Fixo

Escuridão

Habilidade exclusiva de Olho de Cthulhu. Avança várias vezes contra o inimigo.

TR: 15Poder: 300
Alcance: 1500-3000 🔒
Água

Acometida do Dragão das Águas

Água

Habilidade exclusiva de Shaolong. Envolve o corpo inteiro em água e dá uma investida em linha reta para a frente.

TR: 24Poder: 500
Alcance: 600-2500 🔒
Escuridão

Acometida Ocular

Escuridão

Habilidade exclusiva de Olho Demoníaco. Avança na direção do inimigo. Ricocheteia quando atinge o solo ou uma parede.

TR: 1Poder: 60
Alcance: 0-600 🔒
Escuridão

Acometida Veloz

Escuridão

Habilidade exclusiva de Olho de Cthulhu. Avança várias vezes contra o inimigo a uma velocidade alucinante.

TR: 15Poder: 300
Alcance: 1500-3000 🔒
Gelo

Aguilhão de Nevasca

Gelo

Cria um aglomerado de gelo gigantesco e o dispara em alta velocidade na direção do inimigo. Ao fazer contato, o gelo cria um choque nos arredores.

TR: 20Poder: 450
Alcance: 1000-5000
Escuridão

Apocalypse

Escuridão

Generates several dark vortexes around the enemy.

TR: 55Poder: 110
Alcance: 100-9999
Terra

Arranhão Acrobático

Terra

Habilidade exclusiva de Sekhmet. Arranha o inimigo enquanto dá um salto mortal para trás para tomar distância.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-100 🔒
Terra

Arranhão Rolante

Terra

Habilidade exclusiva de Sekhmet. Sai girando e encurta subitamente a distância até o inimigo para arranhá-lo.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 400-3000 🔒
Fogo

Arranque com Bico

Fogo

Habilidade exclusiva de Ragnahawk. Bate as asas para a frente e dá bicadas pela dianteira, direita e esquerda, acendendo chamas para causar uma pequena explosão.

TR: 12Poder: 200
Alcance: 0-550 🔒
Escuridão

Arranque da Múmia

Escuridão

Habilidade exclusiva de Gildra. Estende faixas de suas mãos para atacar de forma contínua.

TR: 24Poder: 500
Alcance: 200-1000 🔒
Gelo

Arranque de Chifres Gélidos

Gelo

Habilidade exclusiva de Reindrix. Ele dá uma investida e manda o inimigo para o alto com sua majestosa galhada de gelo.

TR: 8Poder: 120
Alcance: 550-2000 🔒
Gelo

Arranque de Neve

Gelo

Habilidade exclusiva de Elgrove Cryst. Instiga a si mesmo de forma selvagem e realiza duas investidas de gelo em sequência.

TR: 12Poder: 250
Alcance: 0-2000 🔒
Gelo

Arranque de Neve Furioso

Gelo

Habilidade exclusiva de Elgrove Cryst. Instiga a si mesmo de forma violenta e realiza quatro investidas de gelo furiosas em sequência.

TR: 30Poder: 650
Alcance: 0-2000 🔒
Grama

Arranque de Perna Giratória

Grama

Habilidade exclusiva de Verdash. Dá um pulo para a frente e executa um chute giratório para aniquilar todos ao redor.

TR: 12Poder: 250
Alcance: 0-1200 🔒
Grama

Arranque Táureo

Grama

Habilidade exclusiva de Elgrove. Instiga a si mesmo de forma selvagem e realiza duas investidas de grama em sequência.

TR: 12Poder: 250
Alcance: 0-2000 🔒
Grama

Arranque Táureo Furioso

Grama

Habilidade exclusiva de Elgrove. Instiga a si mesmo de forma violenta e realiza quatro investidas de grama furiosas em sequência.

TR: 30Poder: 650
Alcance: 0-2000 🔒
Gelo

Asas de Cristal

Gelo

Habilidade exclusiva de Frostallion e subespécies. Ele condensa o ar frio para cobrir as asas de gelo e então as usa para dilacerar o inimigo enquanto passa por ele a galope.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-2500 🔒
Não elemental

Asas Divinas

Não elemental

Habilidade exclusiva de Hartalis. Salta para trás e cria asas luminosas nas costas, avançando contra o inimigo desde os ares.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-5000 🔒
Escuridão

Asas Negras

Escuridão

Habilidade exclusiva de Frostallion Noct. Cobre as asas de energia escura e as usa para dilacerar o inimigo enquanto passa por ele a galope. Por fim, a energia escura se transforma num projétil perseguidor.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-2500 🔒
Escuridão

Assalto Aranha

Escuridão

Habilidade exclusiva de Tarantriss. Cospe uma bola de teia que captura sua presa. Em seguida corre a toda velocidade para cima da vítima e a rasga três vezes para acabar com seu sofrimento.

TR: 12Poder: 250
Alcance: 0-1500 🔒
Escuridão

Assalto Fantasma

Escuridão

Habilidade exclusiva de Cawgnito. Ele ataca com bicadas após se teletransportar até o inimigo.

TR: 4Poder: 70
Alcance: 0-5000 🔒
Grama

Ataque Giratório

Grama

Habilidade exclusiva de Elizabee. Ela concentra força em seu cetro e então a libera em um movimento rodopiante.

TR: 8Poder: 160
Alcance: 0-600 🔒
Não elemental

Ataque Tornado

Não elemental

Habilidade exclusiva de Nitewing. Depois de gerar um redemoinho à sua frente, ele desliza pelos ares para investir contra o inimigo.

TR: 4Poder: 80
Alcance: 0-2500 🔒
Não elemental

Autodestruição Megaton

Não elemental

Causa uma grande explosão suicida. Extingue a própria vida e torna-se uma estrelinha brilhante no céu noturno.

TR: 60Poder: 1200
Alcance: 0-1000
Dracônico

Baforada com Soco

Dracônico

Habilidade exclusiva de Astegon. Depois de desferir dois socos à sua frente, volta-se para baixo e emite uma baforada dracônica.

TR: 20Poder: 450
Alcance: 0-1000 🔒
Fogo

Baforada de Fogo

Fogo

Lança contra o inimigo uma chama que causa dano contínuo.

TR: 8Poder: 160
Alcance: 500-1500
Gelo

Baforada Gélida

Gelo

Expele um ar gélido na direção do inimigo, causando dano contínuo.

TR: 8Poder: 160
Alcance: 500-1500
Não elemental

Barragem Radiante

Não elemental

Dispara uma bola de luz que persegue o inimigo lentamente. Quando se aproxima do alvo, ela se parte em inúmeros projéteis luminosos para atacá-lo.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-5000
Grama

Barreira de Vento

Grama

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TR: 4Poder: 60
Alcance: 0-9999 🔒
Terra

Batida de Pedra

Terra

Estremece o solo e faz levitar uma rocha gigantesca.

TR: 60Poder: 170
Alcance: 0-5000
Terra

Batida de Pedra

Terra

Estremece o solo e faz levitar uma rocha gigantesca.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 0-5000
Fogo

Bola de Fogo

Fogo

Cria uma bola de fogo gigantesca sobre sua cabeça e a dispara contra o inimigo. Ao fazer contato, ela explode e espalha sua rajada por uma grande área.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 200-5000
Escuridão

Bola de Pesadelos

Escuridão

Cria uma grande bola de escuridão e a dispara em alta velocidade na direção do inimigo.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 300-5000
Elétrico

Bola Trovão

Elétrico

Dispara uma bola elétrica que persegue o inimigo lentamente.

TR: 8Poder: 100
Alcance: 500-2500
Grama

Boliche de Grama

Grama

Habilidade exclusiva de Wumpo Botan. Faz rolar uma bola de mato enquanto avança, lançando-a para que estoure contra o inimigo quando está grande o bastante.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 0-3000 🔒
Gelo

Boliche de Neve

Gelo

Habilidade exclusiva de Wumpo. Faz rolar uma bola de neve enquanto avança, lançando-a para que estoure contra o inimigo quando está grande o bastante.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 0-3000 🔒
Não elemental

Bomba Poderosa

Não elemental

Carrega grande quantidade de energia para dispará-la como uma esfera gigantesca.

TR: 8Poder: 120
Alcance: 200-5000
Água

Bomba Salpicadora

Água

Cria uma bola de água gigantesca sobre sua cabeça e a dispara na direção do inimigo.

TR: 12Poder: 200
Alcance: 200-5000
Terra

Braço-Foguete

Terra

Habilidade exclusiva de espécies de Dualith. Remove o braço esquerdo do corpo para dar um golpe horizontal contra os inimigos. Em seguida, dispara seu braço direito.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 1000-1500 🔒
Dracônico

Canhão Carregado

Dracônico

Dispara um projétil de energia com força dracônica acumulada na direção do inimigo. O projétil causa uma explosão em grande área ao fazer contato.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 0-4000
Não elemental

Canhão de Ar

Não elemental

Dispara uma massa de ar que voa a grande velocidade.

TR: 2Poder: 40
Alcance: 500-4000
Dracônico

Canhão de Dragão

Dracônico

Dispara um projétil de energia contendo força dracônica na direção do inimigo.

TR: 2Poder: 40
Alcance: 500-4000
Terra

Canhão de Pedra

Terra

Retira uma rocha do solo à sua frente e a dispara na direção do inimigo.

TR: 8Poder: 120
Alcance: 500-2500
Grama

Canhão de Raízes

Grama

Habilidade exclusiva de Dualith. Dispara um projétil de energia de grama pelo braço. Após o impacto, o projétil se converte numa raiz que persegue o inimigo e o perfura por baixo.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 200-5000 🔒
Dracônico

Canhão de Rajada

Dracônico

Dispara um projétil de energia contendo força dracônica no local do inimigo. O projétil se expande ao fazer contato com o alvo, causando uma explosão em grande área à frente.

TR: 12Poder: 200
Alcance: 0-3000
Escuridão

Canhão Negro

Escuridão

Dispara um projétil de energia contendo força de escuridão em alta velocidade na direção do inimigo.

TR: 4Poder: 70
Alcance: 500-5000
Escuridão

Chama de Espíritos

Escuridão

Dispara três rancores que perseguem o inimigo de forma obstinada.

TR: 12Poder: 200
Alcance: 500-5000
Escuridão

Chama de Lampião

Escuridão

Habilidade exclusiva de Loomen. Ergue o lampião e invoca espíritos de rancor que perseguem o inimigo de forma obstinada.

TR: 30Poder: 650
Alcance: 0-4000 🔒
Dracônico

Chama do Dragão Azul

Dracônico

Habilidade exclusiva de Shaolong. Sopra chamas dracônicas num movimento horizontal, transformando a área em um campo de cinzas.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 400-3500 🔒
Escuridão

Chamar Servos

Escuridão

Habilidade exclusiva de Olho de Cthulhu. Chama quatro servos que seguem na direção do inimigo e se chocam contra ele para causar dano. Os servos desaparecem ao serem atacados ou após um certo tempo.

TR: 10Poder: 300
Alcance: 0-1000 🔒
Fogo

Chifre Ardente

Fogo

Habilidade exclusiva de Arsox. Depois de fixar a mira no inimigo, ele arremete com um ímpeto ensandecido enquanto golpeia com os chifres para o alto.

TR: 4Poder: 80
Alcance: 1000-2500 🔒
Terra

Chifre de Lama

Terra

Habilidade exclusiva de Eikthyrdeer Terra. Ele investe contra o inimigo e ataca levantando uma onda de lama com uma chifrada. Quando ativada durante a montaria, permite controlar a direção da investida.

TR: 8Poder: 120
Alcance: 550-2000 🔒
Terra

Chifre Giga

Terra

Habilidade exclusiva de espécies de Warsect. Faz espetinho do inimigo usando seus quatro chifres robustos.

TR: 12Poder: 250
Alcance: 0-2500 🔒
Elétrico

Choque Vendaval

Elétrico

Habilidade exclusiva de Univolt. Ela investe contra o inimigo enquanto faz cair raios ao redor de si mesma.

TR: 8Poder: 120
Alcance: 500-1200 🔒
Grama

Chute Rápido

Grama

Habilidade exclusiva de Palumba. Ganha impulso com uma corrida e então castiga o inimigo com um chute voador violento.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-3000 🔒
Água

Chuva Ácida

Água

Cria nuvens ácidas e faz cair uma chuva corrosiva sobre a cabeça do inimigo.

TR: 8Poder: 120
Alcance: 100-5000
Água

Chuva de Bolhas

Água

Habilidade exclusiva de Panthalus. Dispara uma grande quantidade de bolhas que perseguem o inimigo. As bolhas permanecem presas no alvo depois do impacto. Elas estouram e causam dano após alguns segundos ou ao serem tocadas.

TR: 12Poder: 200
Alcance: 0-6000 🔒
Dracônico

Chuva de Meteoros

Dracônico

Faz caírem inúmeros meteoritos, gerando uma onda de choque nos arredores.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-5000
Elétrico

Chuva de Trovão

Elétrico

Invoca uma tormenta para fulminar o inimigo com vários raios após certo tempo.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 0-2000
Escuridão

Chuva de Veneno

Escuridão

Concentra a própria força e faz voarem bolas de veneno em todas as direções.

TR: 8Poder: 160
Alcance: 0-1000
Não elemental

Chuva Sacra

Não elemental

Habilidade exclusiva de Hartalis. Depois de desaparecer por um instante, faz chover diversos pilares de luz numa grande área ao seu redor.

TR: 30Poder: 800
Alcance: 0-7500 🔒
Fogo

Chuva Vulcânica

Fogo

Dispara incontáveis bombas vulcânicas rumo ao céu. Depois de passado algum tempo, as bombas retornam chovendo ao redor de quem as lançou.

TR: 20Poder: 450
Alcance: 0-2000
Grama

Colisão Botânica

Grama

Habilidade exclusiva de Dinossom e subespécies. Ele usa sua grande cauda para golpear o solo à frente, causando um choque em linha reta.

TR: 4Poder: 80
Alcance: 0-1500 🔒
Grama

Colisão de Corpo

Grama

Habilidade exclusiva de Broncherry e subespécies. Ele se posiciona de lado e toma impulso para dar um encontrão adiante e lançar o inimigo longe.

TR: 8Poder: 120
Alcance: 0-300 🔒
Escuridão

Colisão de Gancho

Escuridão

Habilidade exclusiva de Prixter. Encurta rapidamente a distância até o inimigo e desfere um golpe sem piedade com suas pinças.

TR: 16Poder: 350
Alcance: 0-3000 🔒
Elétrico

Colisão Relâmpago

Elétrico

Habilidade exclusiva de Dinossom Lux. Ele usa sua grande cauda para golpear o solo à frente, causando um choque elétrico em linha reta.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-1500 🔒
Escuridão

Combo de Rancor

Escuridão

Habilidade exclusiva de Splatterina. Teleporta-se e lança um ataque cortante para então teleportar-se novamente sobre o inimigo e fincar sua arma, gerando uma onda de escuridão.

TR: 24Poder: 500
Alcance: 0-4000 🔒
Não elemental

Combo Terrestre do Gorila

Não elemental

Habilidade exclusiva de Gorirat e subespécies. Ele salta depois de golpear o solo duas vezes, desferindo então um soco violento.

TR: 8Poder: 120
Alcance: 0-500 🔒
Terra

Combo Trepidante do Gorila

Terra

Habilidade exclusiva de Gorirat Terra. Ele salta depois de golpear o solo duas vezes, desferindo um soco carregado com a força da terra.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-500 🔒
Dracônico

Cometa

Dracônico

Faz cair um meteorito verticalmente, gerando uma onda de choque nos arredores.

TR: 8Poder: 180
Alcance: 0-5000
Dracônico

Cometa de Raio

Dracônico

Habilidade exclusiva de Jetragon. Fazendo suas asas brilharem, ele voa enquanto dispara incontáveis raios contra o inimigo, os quais causam explosões ao fazerem contato.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 1000-5000 🔒
Água

Corrente Hídrica

Água

Lança água com um ímpeto incrível, devastando uma grande área à sua frente.

TR: 20Poder: 450
Alcance: 500-1800
Escuridão

Corrida de Espíritos

Escuridão

Habilidade exclusiva de Maraith. Corre sem pressa enquanto vai fazendo voarem bolas de fogo tremulantes contra o inimigo.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 1000-2500 🔒
Terra

Corrida Esmagadora

Terra

Habilidade exclusiva de Gildane. Realiza uma investida enquanto faz voarem rochas com grande ímpeto para os lados.

TR: 24Poder: 500
Alcance: 500-3000 🔒
Terra

Corrida Terrestre

Terra

Habilidade exclusiva de Dazemu. Acelera subitamente, avançando em alta velocidade.

TR: 12Poder: 250
Alcance: 300-3500 🔒
Grama

Cortador de Assalto

Grama

Dispara inúmeras lâminas de vento que voam na direção do inimigo.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 500-5000
Fogo

Cortador de Chamas

Fogo

Habilidade exclusiva de Knocklem Ignis. Ergue a roda de fogo em suas costas bem alto e a arremessa, fazendo com que ela trace um círculo flamejante no ar.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-3500 🔒
Terra

Cortador de Chão

Terra

Habilidade exclusiva de Knocklem. Ergue a roda em suas costas bem alto e então a arremessa, fazendo com que trace um círculo no ar.

TR: 20Poder: 450
Alcance: 0-3500 🔒
Gelo

Cortador de Gelo

Gelo

Cria uma lâmina de gelo na forma da lua crescente e a dispara para a frente.

TR: 4Poder: 80
Alcance: 500-4000
Grama

Cortador de Vento

Grama

Dispara uma lâmina de vento ultraveloz que voa em linha reta na direção do inimigo.

TR: 2Poder: 40
Alcance: 500-5000
Grama

Cortador Múltiplo

Grama

Dispara três lâminas de vento ultravelozes que voam em linha reta na direção do inimigo.

TR: 8Poder: 160
Alcance: 500-5000
Dracônico

Corte de Cauda

Dracônico

Habilidade exclusiva de espécies de Eidrolon. Aproxima-se em alta velocidade do inimigo e ataca como se o cortasse com a cauda.

TR: 24Poder: 550
Alcance: 0-3000 🔒
Terra

Corte de Perna Giratória

Terra

Habilidade exclusiva de Anubis. Ele executa um chute giratório com suas pernas poderosas para aniquilar todos em uma grande área ao redor.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-300 🔒
Dracônico

Corte de Raio

Dracônico

Habilidade exclusiva de Xenolord. Cria uma espada de elevada potência com a mão direita e se desloca em alta velocidade enquanto realiza dois cortes.

TR: 20Poder: 450
Alcance: 0-3000 🔒
Terra

Corte Tenaz

Terra

Habilidade exclusiva de Pupperai. Corre a toda velocidade enquanto corta o inimigo com a vara que carrega na boca. Realiza o ataque duas vezes seguidas.

TR: 4Poder: 90
Alcance: 300-3000 🔒
Gelo

Cryst Breath

Gelo

Enshrouds an enemy in a frigid blast of air, dealing continuous damage.

TR: Poder: 90
Alcance: -
Gelo

Cuspe de Gelo

Gelo

Habilidade exclusiva de Moldron Cryst. Expele aglomerados de gelo pela boca. Geada então se acumula no chão congelado, congelando e causando dano aos inimigos que a tocam.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 0-2500 🔒
Fogo

Cuspe de Magma

Fogo

Habilidade exclusiva de Moldron. Expele aglomerados de magma pela boca. O magma então se acumula no local de impacto, causando dano aos inimigos que o tocam.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 0-2500 🔒
Gelo

Cuspida Indiscriminada

Gelo

Habilidade exclusiva de Munchill. Ataca cuspindo em sequência três granadas que mantinha resfriadas dentro do corpo, sem digerir. Parece que, às vezes, também cospe algo ainda mais perigoso...

TR: 8Poder: 180
Alcance: 500-2000 🔒
Escuridão

Dança de Plumas Negras

Escuridão

Habilidade exclusiva de Solenne. Dá um salto na diagonal e lança penas negras afiadas.

TR: 24Poder: 500
Alcance: 0-1500 🔒
Escuridão

Dança Venenosa

Escuridão

Habilidade exclusiva de Dandilord. Libera uma névoa corrosiva enquanto dança. A névoa corrosiva liberada permanece no local por tempo limitado.

TR: 30Poder: 800
Alcance: 0-2000 🔒
Gelo

Deslizada do Capitão

Gelo

Habilidade exclusiva de Penking. Ele se deita de barriga no chão e sai deslizando contra o inimigo enquanto emana um ar gelado do corpo inteiro.

TR: 8Poder: 140
Alcance: 500-3000 🔒
Elétrico

Deslizada do Trovão

Elétrico

Habilidade exclusiva de Penking Lux. Ele se deita de barriga no chão e sai deslizando contra o inimigo enquanto libera eletricidade de todo o seu corpo.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 500-3000 🔒
Terra

Disparo de Lama

Terra

Dispara uma lama pegajosa na direção do inimigo.

TR: 2Poder: 40
Alcance: 500-5000
Escuridão

Disparo de Veneno

Escuridão

Dispara lodo contendo um poder venenoso na direção do inimigo.

TR: 2Poder: 30
Alcance: 500-5000
Escuridão

Dispersão de Peçonha

Escuridão

Habilidade exclusiva de Venusa. As serpentes em sua cabeça cospem esferas peçonhentas que voam em uma parábola. O pântano de peçonha que se estende pelo local de impacto envenena aqueles que o tocarem.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 300-3000 🔒
Escuridão

Divino Desastre

Escuridão

Habilidade exclusiva de Shadowbeak. Ele emite uma esfera de luz enquanto dá uma arremetida. A esfera persegue o inimigo automaticamente e emite inúmeros lasers.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 0-2500 🔒
Escuridão

Divino Desastre II

Escuridão

Habilidade exclusiva de Shadowbeak. Avança emitindo inúmeros raios de luz azul de seu halo. Os feixes luminosos detectam e perseguem o inimigo automaticamente.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 0-2500 🔒
Gelo

Duplo Aguilhão de Nevasca

Gelo

Cria dois aglomerados de gelo gigantescos e os dispara um após o outro na direção do inimigo. Ao fazer contato, o gelo cria um choque nos arredores.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 1000-5000
Fogo

Empurrão de Fogo

Fogo

TR: 120Poder: 115
Alcance: 0-500 🔒
Não elemental

Empurrão de Galinha

Não elemental

Habilidade exclusiva de Chikipi. Ela salta na direção do inimigo para atacá-lo com seu bico afiado.

TR: 2Poder: 30
Alcance: 0-500 🔒
Não elemental

Empurrão Fofo

Não elemental

Habilidade exclusiva de Melpaca. Ela investe contra o inimigo envolta por uma aura de fofura.

TR: 2Poder: 50
Alcance: 300-1500 🔒
Dracônico

Empurrão Foguete

Dracônico

Habilidade exclusiva de Chillet e subespécies. Ele salta para a frente depois de concentrar um pouco de energia. Como tem muito medo, parece que sempre fecha os olhos no momento da aterrissagem.

TR: 4Poder: 80
Alcance: 300-1500 🔒
Água

Empurrão Salpicador

Água

Habilidade exclusiva de Broncherry Aqua. Ele se posiciona de lado e toma impulso para dar um encontrão adiante, lançando o inimigo longe enquanto esguicha água para o alto.

TR: 12Poder: 250
Alcance: 0-300 🔒
Água

Empurrão Surfante

Água

TR: 120Poder: 100
Alcance: 0-500 🔒
Água

Erupção de Colunas de Água

Água

Faz jorrar uma grande quantidade de colunas de água no local do inimigo e seus arredores.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 0-5000
Escuridão

Esfera Negra

Escuridão

Dispara uma bola de escuridão que persegue o inimigo lentamente.

TR: 2Poder: 50
Alcance: 500-1000
Terra

Esmagador de Chão

Terra

Habilidade exclusiva de Anubis. Ele salta às alturas e desce com um soco contra o chão. O choque se espalha pelo solo, causando dano em grande área.

TR: 24Poder: 500
Alcance: 0-5000 🔒
Dracônico

Esmagamento Magno

Dracônico

Habilidade exclusiva de Blazamut Ryu. Ele dá um grande salto e se move em alta velocidade pelo céu enquanto concentra energia para desferir um soco com todas as suas forças.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-5000 🔒
Escuridão

Espalhamento de Escuridão

Escuridão

Dispara uma rápida bola de escuridão que se espalha em forma de leque.

TR: 4Poder: 60
Alcance: 1200-5000
Fogo

Espetáculo de Truques

Fogo

Habilidade exclusiva de Dupin. Cria duas ilusões para confundir o inimigo enquanto ataca lançando um pássaro de fogo da sua cartola.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-4000 🔒
Grama

Esporo Gigante

Grama

Habilidade exclusiva de Silvance. Dispara um esporo gigantesco que persegue o inimigo. O esporo detona ao fazer contato, causando uma explosão que cobre uma grande área.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-4000 🔒
Terra

Estouro de Chifre

Terra

Habilidade exclusiva de Pierdon. Cavuca a terra com o chifre e então ergue a cabeça de repente, fazendo voar um projétil de rocha contra o inimigo.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 0-1500 🔒
Dracônico

Estouro de Dragão

Dracônico

Libera força dracônica rapidamente para causar um choque nos arredores.

TR: 4Poder: 80
Alcance: 0-200
Grama

Estouro de Esporos

Grama

Habilidade exclusiva de Silvance. Espalha esporos explosivos em uma grande área que detonam todos juntos após algum tempo.

TR: 30Poder: 800
Alcance: 0-2000 🔒
Gelo

Estouro de Geada

Gelo

Habilidade exclusiva de Reptyro Cryst. Ele ergue as patas dianteiras e golpeia o solo, criando uma erupção de neve junto ao inimigo. Durante a erupção, também chovem bolas de neve nos arredores.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 0-5000 🔒
Gelo

Estouro de Gelo

Gelo

Habilidade exclusiva de Pierdon Cryst. Cavouca a terra com o chifre e então ergue a cabeça de repente, fazendo voar um monte de neve contra o inimigo.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 0-1500 🔒
Terra

Estouro de Rochas

Terra

Estremece a terra e faz voar um grande aglomerado de rochas pelos arredores.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-1200
Escuridão

Estouro de Sombras

Escuridão

Libera uma força de escuridão rapidamente para causar um choque nos arredores.

TR: 4Poder: 80
Alcance: 0-300
Não elemental

Estouro Sagrado

Não elemental

Causa explosões de luz em grande área no local do inimigo e seus arredores.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-5000
Não elemental

Explosão Suicida

Não elemental

Arrisca a própria vida para causar uma explosão, ficando incapacitado.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-1000
Fogo

Explosão Vulcânica

Fogo

Habilidade exclusiva de Reptyro. Ele ergue as patas dianteiras e golpeia o solo, criando uma erupção de chamas junto ao inimigo. Durante a erupção, também chovem bombas vulcânicas nos arredores.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-5000 🔒
Elétrico

Faísca Relâmpago

Elétrico

Carrega energia elétrica para lançar um ataque de eletricidade poderoso contra o inimigo.

TR: 20Poder: 450
Alcance: 500-3000
Fogo

Flecha de Fulgor

Fogo

Dispara três flechas de fogo contínuas que perseguem o inimigo em alta velocidade.

TR: 8Poder: 120
Alcance: 500-5000
Escuridão

Flecha Negra

Escuridão

Dispara de forma contínua e em alta velocidade várias flechas que perseguem o inimigo com a força da escuridão.

TR: 8Poder: 120
Alcance: 500-5000
Escuridão

Florescência de Pesadelo

Escuridão

Habilidade exclusiva de Bellanoir Libero. Desaparece de súbito e libera incontáveis raios de luz no instante que volta a surgir. Os raios se espalham como uma flor que desabrocha.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 0-5000 🔒
Grama

Florescer dos Nenúfares

Grama

Habilidade exclusiva de Ophydia. Mergulha no solo para se ocultar. Depois de aparecer na superfície na forma de um botão, desabrocha para atacar cobrindo uma grande área.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-3000 🔒
Não elemental

Foco Total

Não elemental

Habilidade exclusiva de Dogen. Entra em concentração para receber o inimigo. Enquanto está concentrado, anula qualquer ataque e se aproxima do inimigo em um só instante, desferindo um golpe fulminante com a palma da mão.

TR: 20Poder: 450
Alcance: 0-5000 🔒
Não elemental

Fofura Rolante

Não elemental

Habilidade exclusiva de Lamball. Ela persegue o inimigo enquanto sai rolando pelo solo. Após o ataque, acaba ficando tonta e incapaz de se mover.

TR: 2Poder: 40
Alcance: 0-1000 🔒
Fogo

Fogo Fendido

Fogo

Dispara uma bola de fogo contra o inimigo. Ela estoura depois de avançar certa distância, espalhando bolas de fogo menores pela frente.

TR: 4Poder: 80
Alcance: 1000-3000
Escuridão

Fogo-Fátuo Negro

Escuridão

Dispara várias bolas de escuridão que perseguem o inimigo.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 0-1500
Grama

Folha Refletora

Grama

Lança uma lâmina de vento capaz de criar uma série de ataques ao ricochetear em inimigos ou árvores. A lâmina pode ricochetear um máximo de quatro vezes.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 500-4000
Não elemental

Fulgor da Lua Gélida

Não elemental

Habilidade exclusiva de Selyne. Lança em sequência três lâminas velozes que abrigam o poder do luar.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 300-3000 🔒
Água

Fumaça a Jato

Água

Habilidade exclusiva de espécies de Gloopie. Cria uma cortina de fumaça à sua frente para se ocultar e então realiza uma cabeçada poderosa enquanto está escondida.

TR: 8Poder: 120
Alcance: 0-4000 🔒
Fogo

Funil de Chamas

Fogo

Cria esferas contendo energia flamejante e as usa para disparar inúmeros projéteis de fogo contra o inimigo.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-5000
Elétrico

Funil de Plasma

Elétrico

Cria duas esferas contendo energia elétrica e as usa para disparar inúmeros projéteis de eletricidade contra o inimigo.

TR: 8Poder: 120
Alcance: 500-5000
Terra

Furacão de Areia

Terra

Gera vários redemoinhos de areia que rodopiam continuamente como que traçando um círculo no ar.

TR: 24Poder: 500
Alcance: 0-5000
Dracônico

Furacão Místico

Dracônico

Habilidade exclusiva de Elphidran e subespécies. Ele dispara dois redemoinhos carregados com uma força misteriosa para perseguir os inimigos.

TR: 8Poder: 150
Alcance: 0-3000 🔒
Fogo

Furinkazan

Fogo

Habilidade exclusiva de Kitsun. Ele envolve o corpo inteiro com uma chama azul e investe com grande ímpeto.

TR: 12Poder: 200
Alcance: 1000-3500 🔒
Não elemental

Galope do Cavalo Prateado

Não elemental

Habilidade exclusiva de Starryon Primo. Avança em grande velocidade contra o inimigo enquanto envolto em chamas cintilantes.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-2500 🔒
Escuridão

Galope do Cavalo Soturno

Escuridão

Habilidade exclusiva de Starryon. Avança em grande velocidade contra o inimigo enquanto envolto em chamas tremulantes.

TR: 20Poder: 450
Alcance: 0-2500 🔒
Não elemental

Gancho com Chifre

Não elemental

Habilidade exclusiva de Eikthyrdeer e subespécies. Ele investe contra o inimigo e ataca com uma chifrada para cima. Quando ativada durante a montaria, permite controlar a direção da investida.

TR: 4Poder: 90
Alcance: 550-2000 🔒
Elétrico

Gancho de Trovão

Elétrico

Habilidade exclusiva de Prixter Lux. Usa supercondutividade para encurtar rapidamente a distância até o inimigo e desfere um golpe sem piedade com sua pinça.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 0-3000 🔒
Gelo

Garra de Nevasca

Gelo

Habilidade exclusiva de Cryolinx. Dilacera o inimigo com as garras no primeiro e segundo ataques e por último usa o corpo inteiro para rasgá-lo em pedaços. Quando golpeia com as garras, lança 3 pilares de gelo para a frente em forma de leque.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-300 🔒
Gelo

Garra de Neve

Gelo

Habilidade exclusiva de Loupmoon Cryst. Ele salta para a frente e dá dois arranhões velozes, um ataque lancinante que contém a força do gelo.

TR: 8Poder: 160
Alcance: 400-500 🔒
Terra

Garra de Pedra

Terra

Habilidade exclusiva de Cryolinx Terra. Dilacera o inimigo com as garras no primeiro e segundo ataques , e por último usa o corpo inteiro para rasgá-lo em pedaços. Quando golpeia com as garras, lança 3 rochas para a frente em forma de leque.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-300 🔒
Fogo

Garra do Fogo Infernal

Fogo

Habilidade exclusiva de Incineram e subespécies. Ele se aproxima e lança o inimigo para cima com um corte da garra esquerda, logo saltando para derrubá-lo rapidamente com a garra direita.

TR: 12Poder: 200
Alcance: 600-1200 🔒
Escuridão

Garra Maligna

Escuridão

Habilidade exclusiva de Xenovader. Salta rapidamente e dilacera o inimigo com a mão esquerda.

TR: 16Poder: 350
Alcance: 500-3000 🔒
Escuridão

Garra Pesadelo

Escuridão

Habilidade exclusiva de Incineram Noct. Ele se aproxima e lança o inimigo para cima com um corte da garra escura esquerda, logo saltando para derrubá-lo rapidamente com a garra escura direita.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 600-1200 🔒
Elétrico

Garra Relâmpago

Elétrico

Habilidade exclusiva de Grizzbolt. Ele salta contra o inimigo para fatiá-lo com suas garras carregadas de eletricidade. Após o segundo salto, termina colocando as garras sobre o solo e espalhando um ataque elétrico por uma grande área.

TR: 8Poder: 150
Alcance: 0-700 🔒
Gelo

Garras Ferozes de Gelo

Gelo

Habilidade exclusiva de Bastigor. Pisoteia o solo para gerar uma fenda de gelo à frente. Em seguida se aproxima de súbito do inimigo e o dilacera com a mão direita.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-1200 🔒
Não elemental

Garras Planadoras

Não elemental

Habilidade exclusiva de Galeclaw. Ela realiza uma impetuosa investida aérea com as garras apontadas para a frente.

TR: 4Poder: 80
Alcance: 0-1000 🔒
Gelo

Geada Absoluta

Gelo

Faz sincelos perfurarem o chão em grande área ao redor dos pés do inimigo.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 100-3000
Terra

Giro de Casco

Terra

Habilidade exclusiva de Digtoise. Ela se desloca enquanto faz o corpo inteiro girar em alta velocidade, causando dano contínuo ao triturar o inimigo com sua broca.

TR: 8Poder: 120
Alcance: 200-1500 🔒
Água

Giro Hídrico

Água

Habilidade exclusiva de espécies de Turtacle e subespécies. Utiliza a força de propulsão do jato emitido para voar contra o inimigo enquanto gira em alta velocidade.

TR: 8Poder: 160
Alcance: 1000-2000 🔒
Elétrico

Golpe Relâmpago

Elétrico

Servindo de para-raios para causar a queda de um relâmpago, cria uma descarga elétrica explosiva no local.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-500
Escuridão

Gravidade Psíquica

Escuridão

Usa a força da gravidade para aprisionar os inimigos e derrubá-los contra o chão desde as alturas.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-5000 🔒
Grama

Gume de Vento

Grama

Lança uma lâmina de vento afiada em forma de leque.

TR: 12Poder: 200
Alcance: 1500-5000
Água

Hidrofatiador

Água

Devasta a área em frente com uma corrente de água pressurizada. Após algum tempo, mais água começa a jorrar do local atingido.

TR: 16Poder: 350
Alcance: 0-4000
Fogo

Iai-kiri

Fogo

Habilidade exclusiva de espécies de Bushi e subespécies. Levando a mão à espada, ele surge na frente do inimigo num piscar de olhos e desfere um único golpe de velocidade impressionante.

TR: 8Poder: 160
Alcance: 1000-5000 🔒
Gelo

Iceberg

Gelo

Faz aparecer uma lâmina de gelo afiada sob os pés do inimigo.

TR: 8Poder: 120
Alcance: 100-5000
Fogo

Ignis Slam

Fogo

Pyrin's exclusive skill. Charges forward while clad in a veil of flames. Flames continue to burn in its wake.

TR: 14Poder: 85
Alcance: 0-2500 🔒
Fogo

Impacto de Braço

Fogo

Habilidade exclusiva de Blazamut e subespécies. Ele ergue os braços e, depois de expandi-los, batendo um contra o outro para criar uma grande explosão nos arredores.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 0-600 🔒
Terra

Impacto Terrestre

Terra

Habilidade exclusiva de Mammorest e subespécies. Ele faz estremecer a terra com seu corpo colossal, causando dano em uma grande área ao redor de si.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-1500 🔒
Terra

Impulso de Força

Terra

Habilidade exclusiva de Anubis. Ele persegue o inimigo em alta velocidade, liberando energia para executar um soco poderoso.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 1500-3000 🔒
Fogo

Inferno

Fogo

Estimula o solo ao redor do inimigo, fazendo-o explodir após certo tempo.

TR: 24Poder: 500
Alcance: 100-1000
Não elemental

Invasão de Morcegos

Não elemental

Habilidade exclusiva de Morcego de Caverna. Joga-se em um ataque de corpo inteiro contra o inimigo. Ricocheteia quando atinge o solo ou uma parede.

TR: 1Poder: 70
Alcance: 0-500 🔒
Não elemental

Investida com Espada

Não elemental

Habilidade exclusiva de Espada Encantada. Realiza um ataque perfurante direcionado ao inimigo.

TR: 1Poder: 80
Alcance: 0-1200 🔒
Fogo

Investida de Chamas

Fogo

Habilidade exclusiva de Pyrin. Ela investe com o corpo envolto em chamas, incendiando tudo em seu trajeto.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-2500 🔒
Elétrico

Investida de Concha

Elétrico

Habilidade exclusiva de espécies de Snock. Esconde-se na sua concha para reduzir o dano sofrido e começa a carregar energia elétrica. Ao terminar de carregar, libera a eletricidade para causar dano nos inimigos ao redor. Depois do ataque elétrico, o poder de ataque de habilidades elétricas deste Pal aumenta por tempo limitado.

TR: 24Poder: 500
Alcance: 0-500 🔒
Dracônico

Investida de Égide

Dracônico

Habilidade exclusiva de Silvegis. Cria um escudo capaz de atenuar todo e qualquer ataque à sua frente e investe contra o inimigo para esmagá-lo.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 0-4000 🔒
Água

Investida de Tsunâmi

Água

Habilidade exclusiva de Panthalus. Joga-se de corpo inteiro contra o inimigo, provocando uma onda.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 0-5000 🔒
Terra

Investida Javali

Terra

Habilidade exclusiva de Rushoar. Ele fixa os olhos no inimigo e se lança contra ele com um ímpeto ensandecido.

TR: 4Poder: 60
Alcance: 300-2500 🔒
Escuridão

Investida Negra

Escuridão

Habilidade exclusiva de Pyrin Noct. Ele investe com o corpo envolto em chamas negras, incendiando tudo em seu trajeto.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-2500 🔒
Elétrico

Investida Relâmpago

Elétrico

Habilidade exclusiva de Azurmane. Avança em grande velocidade contra o inimigo enquanto envolto em raios.

TR: 24Poder: 500
Alcance: 0-2500 🔒
Gelo

Invocar Neve

Gelo

Habilidade exclusiva de Rayhound Cryst. Gera pilares de gelo em sequência à sua frente, investindo em alta velocidade por entre eles.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 500-1200 🔒
Elétrico

Invocar Raio

Elétrico

Habilidade exclusiva de Rayhound. Invoca relâmpagos em sequência à sua frente, investindo em alta velocidade por entre eles.

TR: 8Poder: 100
Alcance: 500-1200 🔒
Água

Jato de Água

Água

Dispara projéteis de água a alta velocidade contra o inimigo.

TR: 2Poder: 40
Alcance: 500-5000
Água

Jato Pressurizado

Água

Dispara um jato d’água em alta pressão para a frente. Após algum tempo, o jato também se divide para os lados.

TR: 12Poder: 250
Alcance: 500-3000
Elétrico

Keravnos

Elétrico

Habilidade exclusiva de Orserk. Ele salta e invoca uma lança de trovão, arremessando-a contra o inimigo.

TR: 12Poder: 250
Alcance: 0-5000 🔒
Não elemental

Lâmina da Lua Pálida

Não elemental

Habilidade exclusiva de Selyne. Lança em sequência duas lâminas velozes que abrigam o poder do luar.

TR: 16Poder: 350
Alcance: 300-3000 🔒
Não elemental

Lâmina de Ar

Não elemental

Lança uma lâmina de ar cortante em forma de leque.

TR: 8Poder: 160
Alcance: 1500-5000
Água

Lâmina Marinha

Água

Habilidade exclusiva de Panthalus. Ataca fazendo saltar uma lâmina de água afiada.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-6000 🔒
Escuridão

Lampejo da Lança Dupla

Escuridão

Habilidade exclusiva de Necromus. Ele investe contra o inimigo com uma lança em cada mão, ambas envoltas em um redemoinho.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-1000 🔒
Não elemental

Lampejo da Lança Única

Não elemental

Habilidade exclusiva de Paladius. Ele envolve o corpo em força sagrada e então investe com a lança na mão esquerda apontada adiante. O escudo na mão direita o protege de todo e qualquer ataque durante a investida.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-2500 🔒
Elétrico

Lampejo de Faísca

Elétrico

Habilidade exclusiva de Azurmane. Move-se tão rápido quanto um relâmpago, envolvendo no ataque tudo que estiver no seu caminho.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 0-5000 🔒
Grama

Lança de Agulha

Grama

Habilidade exclusiva de Beegarde. Avança em grande velocidade contra o inimigo e termina por espetá-lo com uma lança, só por garantia.

TR: 8Poder: 120
Alcance: 0-2000 🔒
Terra

Lança de Rocha

Terra

Faz aparecer uma lança de rocha afiada sob os pés do inimigo.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 100-5000
Elétrico

Lança do Trovão

Elétrico

Dispara uma lança relâmpago em linha reta e alta velocidade na direção do inimigo.

TR: 2Poder: 40
Alcance: 500-4000
Água

Lanterna Varredora

Água

Habilidade exclusiva de Ghangler. Varre a área à sua frente com um grande movimento da longa lanterna em sua cabeça.

TR: 20Poder: 450
Alcance: 0-1000 🔒
Fogo

Lanterna Varredora Incandescente

Fogo

Habilidade exclusiva de Ghangler Ignis. Varre a área à sua frente com um grande movimento da lanterna flamejante em sua cabeça.

TR: 20Poder: 450
Alcance: 0-1000 🔒
Elétrico

Laser Certeiro

Elétrico

Depois de fixar a mira no inimigo, dispara um laser de eletricidade ultraveloz.

TR: 8Poder: 140
Alcance: 0-5000
Gelo

Laser de Gelo

Gelo

Habilidade exclusiva de Moldron Cryst. Congela o solo com os raios de gelo que expele de sua boca. Geada então se acumula no chão congelado, congelando e causando dano aos inimigos que a tocam.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-4000 🔒
Fogo

Laser de Magma

Fogo

Habilidade exclusiva de Moldron. Incendeia o solo com os raios de calor que expele de sua boca. Magma então se acumula no chão escaldante, causando dano aos inimigos que o tocam.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-4000 🔒
Elétrico

Laser Executor

Elétrico

Depois de fixar a mira no inimigo, dispara vários lasers de eletricidade ultravelozes.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 0-5000
Escuridão

Laser Negro

Escuridão

Carrega a energia das trevas para disparar um raio poderoso contra o inimigo.

TR: 20Poder: 450
Alcance: 500-1800
Dracônico

Laser Ômega

Dracônico

Habilidade exclusiva de Xenolord. Dispara de forma indiscriminada uma luz aniquiladora trazida do hiperespaço, reduzindo a cinzas tudo aquilo que sua vista alcança.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-3500 🔒
Água

Laser Ultrassônico

Água

Habilidade exclusiva de Neptilius. Coleta água na boca enquanto boia levemente. Em seguida, devasta os arredores com três jatos d’água pressurizados, criando rachaduras que começam a jorrar água nos pontos atingidos.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-5000 🔒
Água

Linha de Salpicos

Água

Gera um pilar de água que avança em linha reta.

TR: 8Poder: 160
Alcance: 0-2500
Gelo

Linha de Sincelos

Gelo

Gera pilares de gelo que avançam em linha reta em três direções.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-2500
Não elemental

Luz da Purificação

Não elemental

Habilidade exclusiva de Hartalis. Salta às alturas e concentra uma energia imensa para dispará-la contra o solo. A esfera de luz que cai do céu purifica tudo que estiver abaixo.

TR: 100Poder: 250
Alcance: 0-3000 🔒
Gelo

Manto de Gelo Devastador

Gelo

Habilidade exclusiva de Bastigor. Depois de soltar um grande rugido e pular para o alto, enterra ambos os braços no chão e cria rachaduras de gelo gigantescas. Em seguida concentra sua força no solo e termina o golpe causando uma enorme explosão gélida.

TR: 30Poder: 650
Alcance: 0-3000 🔒
Água

Marcha de Bolhas

Água

Habilidade exclusiva de Panthalus. Gera uma grande quantidade de bolhas ao redor do inimigo para um ataque em cerco.

TR: 12Poder: 200
Alcance: 0-5000 🔒
Gelo

Mergulho de Gelo

Gelo

Habilidade exclusiva de Beakon Cryst. Primeiro faz subir uma lança de gelo no local onde o inimigo se encontra e em seguida realiza uma investida aérea enquanto continua a erguer lanças de gelo para os lados.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 500-1500 🔒
Elétrico

Mergulho Relâmpago

Elétrico

Habilidade exclusiva de Beakon. Primeiro faz cair um raio no local onde o inimigo se encontra, para então realizar uma investida aérea e continuar soltando raios para os lados.

TR: 8Poder: 180
Alcance: 500-1500 🔒
Dracônico

Meteoro Cósmico

Dracônico

Habilidade exclusiva de Xenolord. Sobe até os céus na velocidade da luz e dispara inúmeros meteoros. Em seguida ele mesmo se torna um cometa para realizar uma investida, causando uma enorme explosão no ponto de impacto.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 0-5000 🔒
Dracônico

Meteoro de Dragão

Dracônico

Invoca um grande número de pequenos meteoritos para dispará-los contra o inimigo.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 500-5000
Grama

Metralhadora de Sementes

Grama

Lança diversas sementes rígidas para atacar o inimigo à frente.

TR: 4Poder: 80
Alcance: 0-300
Grama

Mina de Sementes

Grama

Dispara sementes perigosas que explodem em contato com o inimigo.

TR: 8Poder: 120
Alcance: 800-5000
Não elemental

Mina Estelar

Não elemental

Gera estrelas ao redor do inimigo que explodem ao contato. As estrelas também explodem depois de passado algum tempo.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 0-5000 🔒
Não elemental

Mira Predadora

Não elemental

TR: 20Poder: 400
Alcance: 0-5000 🔒
Terra

Mísseis Explosivos

Terra

Habilidade exclusiva de Aegidron. Ataca disparando inúmeros mísseis explosivos de suas penas.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 500-4000 🔒
Gelo

Míssil de Gelo

Gelo

Produz pedaços afiados de gelo em pleno ar e os dispara contra o inimigo.

TR: 2Poder: 40
Alcance: 800-3000
Grama

Não Seja Abelhudo

Grama

Arrisca a própria vida para causar uma explosão. Técnica honrada de quem se sacrifica pelo próprio dever.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-1000 🔒
Água

Nervoso no Gatilho

Água

Habilidade exclusiva de Finsider e subespécies. Revela os dois hidrocanhões que possui dentro da boca e dispara seis projéteis de água alternadamente de cada lado. Por último, une os dois canhões para executar um poderoso tiro final.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-4000 🔒
Gelo

Nevasca Voadora

Gelo

Habilidade exclusiva de Vanwyrm Cryst. Avança enquanto cospe um ar gelado pela boca.

TR: 12Poder: 200
Alcance: 0-1000 🔒
Escuridão

Névoa de Veneno

Escuridão

Cria uma neblina tóxica à sua frente que deixa o adversário envenenado.

TR: 30Poder: 0
Alcance: 0-400
Escuridão

Nova Escura

Escuridão

Habilidade exclusiva de Celesdir Noct. Depois de causar uma explosão de escuridão em uma grande área à sua frente, gera pilares de escuridão ao seu redor enquanto caminha.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-2000 🔒
Não elemental

Nova Sagrada

Não elemental

Habilidade exclusiva de Celesdir. Depois de causar uma explosão de luz sagrada numa grande área à sua frente, gera mais luz sagrada ao seu redor enquanto caminha.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-2000 🔒
Elétrico

Onda de Choque

Elétrico

Descarrega energia rapidamente para causar um choque nos arredores.

TR: 4Poder: 80
Alcance: 0-300
Fogo

Onda Intensa da Fênix Flamejante

Fogo

Habilidade exclusiva de Faleris. Depois de produzir vários redemoinhos incandescentes, avança planando pelo ar. Os redemoinhos então se reúnem ao centro, acabando por formar um único furacão gigantesco.

TR: 30Poder: 650
Alcance: 0-3000 🔒
Água

Onda Marinha da Fênix

Água

Habilidade exclusiva de Faleris Aqua. Depois de gerar um redemoinho turbulento, ele envolve seu corpo em água e se arremete numa investida rasante.

TR: 16Poder: 320
Alcance: 500-3000 🔒
Não elemental

Onda Predadora

Não elemental

TR: 20Poder: 200
Alcance: 0-1000 🔒
Fogo

Onda Voadora da Fênix

Fogo

Habilidade exclusiva de Faleris. Depois de gerar um redemoinho escaldante, ele envolve seu corpo em chamas infernais e se arremete numa investida rasante.

TR: 16Poder: 320
Alcance: 500-3000 🔒
Fogo

Parede de Chamas

Fogo

Gera uma parede de fogo ardente no local do inimigo. A parede de fogo continua queimando por algum tempo, causando dano nos inimigos que a tocarem.

TR: 12Poder: 250
Alcance: 0-5000
Gelo

Parede de Gelo

Gelo

Faz surgir uma muralha de gelo do solo. A muralha permanece por algum tempo, mas se rompe depois de sofrer certo dano.

TR: 12Poder: 200
Alcance: 0-5000
Água

Parede de Salpicos

Água

Gera contínuas paredes formadas por colunas de água no local do inimigo.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-5000
Escuridão

Passeio Venenoso

Escuridão

Habilidade exclusiva de Dandilord. Libera uma névoa corrosiva enquanto avança como que deslizando pelo chão. A névoa corrosiva permanece no local por tempo limitado.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-2000 🔒
Escuridão

Passo Letal

Escuridão

Habilidade exclusiva de Starryon. Faz pouco do inimigo com um passo vacilante e então lança um ataque cortante com seu chifre afiado.

TR: 24Poder: 550
Alcance: 1200-3000 🔒
Não elemental

Passo Real

Não elemental

Habilidade exclusiva de Starryon Primo. Zomba do inimigo com um passo gracioso e então lança um ataque cortante com seu chifre afiado.

TR: 30Poder: 800
Alcance: 1200-3000 🔒
Dracônico

Peças Satélite

Dracônico

Habilidade exclusiva de Xenolord. Cria quatro asas satélite com capacidade de ataque automático. No momento de executar o próximo golpe, as asas perseguem o inimigo de modo autônomo para atingi-lo.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 0-5000 🔒
Água

Pico Aquático

Água

Gera ondas esmagadoras nos arredores do inimigo. No final, as ondas explodem ao centro e fazem com que se erga uma coluna de água.

TR: 24Poder: 500
Alcance: 0-5000
Grama

Pirueta de Folha

Grama

Habilidade exclusiva de Herbil. Depois de se preparar na pose adequada, realiza um salto mortal enquanto vai se chocando em alta velocidade contra o inimigo.

TR: 12Poder: 250
Alcance: 500-1000 🔒
Terra

Pisada de Sumô

Terra

Habilidade exclusiva de Bulldosu. Ergue alto a pata traseira direita para dar uma pisada no solo, atacando com as ondas de choque que se alastram em leque para a frente.

TR: 24Poder: 550
Alcance: 0-700 🔒
Grama

Pisada Floral

Grama

Habilidade exclusiva de Tropicaw. Flutua com leveza no ar e então ataca o solo ferozmente com suas garras afiadas.

TR: 24Poder: 550
Alcance: 0-2000 🔒
Elétrico

Plasma Tornado

Elétrico

Creates two balls of electric energy that fire numerous bolts of lightning at enemies.

TR: Poder: 65
Alcance: -
Elétrico

Polikeravnos

Elétrico

Habilidade exclusiva de Orserk. Invoca inúmeras lanças elétricas e as arremessa contra o inimigo. A primeira lança contém poder elétrico concentrado e explode após alguns segundos.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 0-5000 🔒
Água

Prensa de Geleia (Água)

Água

Habilidade exclusiva de Geleia Azul. Salta contra o inimigo para atacá-lo.

TR: 1Poder: 50
Alcance: 0-600 🔒
Não elemental

Prensa de Geleia (Arco-Íris)

Não elemental

Habilidade exclusiva de Geleia do Arco-íris. Salta contra o inimigo para atacá-lo.

TR: 1Poder: 100
Alcance: 0-600 🔒
Escuridão

Prensa de Geleia (Escuridão)

Escuridão

Habilidade exclusiva de Geleia roxa. Salta contra o inimigo para atacá-lo.

TR: 1Poder: 50
Alcance: 0-600 🔒
Fogo

Prensa de Geleia (Fogo)

Fogo

Habilidade exclusiva de Geleia vermelha. Salta contra o inimigo para atacá-lo.

TR: 1Poder: 50
Alcance: 0-600 🔒
Grama

Prensa de Geleia (Grama)

Grama

Habilidade exclusiva de Geleia verde. Salta contra o inimigo para atacá-lo.

TR: 1Poder: 50
Alcance: 0-600 🔒
Não elemental

Prensa de Geleia (Não Elemental)

Não elemental

Habilidade exclusiva de Geleia Luminosa. Salta contra o inimigo para atacá-lo.

TR: 1Poder: 50
Alcance: 0-600 🔒
Terra

Prensa de Pedra

Terra

Habilidade exclusiva de Tetroise. Salta como se estivesse flutuando no ar e pulveriza o inimigo com seu peso esmagador.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 500-4000 🔒
Não elemental

Prensa Felina

Não elemental

Habilidade exclusiva de Grintale. Com um sorriso ousado, ele salta para o alto e esmaga o inimigo usando seu corpo inteiro.

TR: 8Poder: 120
Alcance: 0-1500 🔒
Não elemental

Prensa Real

Não elemental

Habilidade exclusiva de Kingpaca e subespécies. Ele dá um grande salto e esmaga o inimigo com seu gigantesco corpo rechonchudo.

TR: 12Poder: 200
Alcance: 0-1000 🔒
Gelo

Prensa Regelante

Gelo

Habilidade exclusiva de Kingpaca Cryst. Ele dá um grande salto e esmaga o inimigo com gelo e seu gigantesco corpo.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 0-1000 🔒
Não elemental

Prensa Sagrada

Não elemental

Habilidade exclusiva de Tetroise Primo. Salta como se estivesse flutuando no ar e pulveriza o inimigo. Uma luz então se espalha pelo local, atacando novamente com pilares luminosos.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 500-4000 🔒
Fogo

Presa Vulcânica

Fogo

Habilidade exclusiva de Blazehowl e subespécies. Voa em uma investida sem piedade contra os inimigos, fazendo suas chamas estourarem ao se aproximar.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 1500-5000 🔒
Não elemental

Presas Duplas

Não elemental

Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.

TR: 2Poder: 40
Alcance: 0-150 🔒
Escuridão

Presas Duplas (Escuridão)

Escuridão

Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.

TR: 2Poder: 40
Alcance: 0-150 🔒
Fogo

Presas Duplas (Fogo)

Fogo

Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.

TR: 2Poder: 40
Alcance: 0-250 🔒
Gelo

Presas Duplas (Gelo)

Gelo

Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.

TR: 2Poder: 40
Alcance: 0-180 🔒
Elétrico

Presas Duplas (Raio)

Elétrico

Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.

TR: 2Poder: 40
Alcance: 0-100 🔒
Terra

Presas Duplas (Terra)

Terra

Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.

TR: 2Poder: 40
Alcance: 0-150 🔒
Não elemental

Presas Selvagens

Não elemental

Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.

TR: 2Poder: 50
Alcance: 0-250 🔒
Escuridão

Presas Selvagens (Escuridão)

Escuridão

Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.

TR: 2Poder: 50
Alcance: 0-250 🔒
Fogo

Presas Selvagens (Fogo)

Fogo

Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.

TR: 2Poder: 50
Alcance: 800-900 🔒
Gelo

Presas Selvagens (Gelo)

Gelo

Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.

TR: 2Poder: 50
Alcance: 800-900 🔒
Elétrico

Presas Selvagens (Raio)

Elétrico

Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.

TR: 2Poder: 50
Alcance: 0-250 🔒
Terra

Presas Selvagens (Terra)

Terra

Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.

TR: 2Poder: 50
Alcance: 0-250 🔒
Gelo

Projétil de Sincelo

Gelo

Produz vários volumes afiados de gelo em pleno ar e os dispara contra o inimigo.

TR: 12Poder: 250
Alcance: 100-3000
Grama

Proteção da Fertilidade

Grama

Habilidade exclusiva de Lyleen. Ela restaura o PV de todos os companheiros ao redor graças aos seus poderes terapêuticos.

TR: 240Poder: 0
Alcance: 0-9999 🔒
Dracônico

Queda de Cometa

Dracônico

Faz caírem meteoritos em sequência, gerando uma onda de choque nos arredores.

TR: 20Poder: 450
Alcance: 0-5000
Gelo

Queda de Diamantes

Gelo

Cria aglomerados de gelo sobre a cabeça do inimigo e faz com que caiam sobre este um após o outro.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 0-5000
Escuridão

Raio Astral

Escuridão

Habilidade exclusiva de Xenolord. Concentra energia repleta de escuridão e a dispara de uma só vez em linha reta.

TR: 24Poder: 500
Alcance: 0-5000 🔒
Escuridão

Raio de Pesadelo

Escuridão

Habilidade exclusiva de Bellanoir. Desaparece de súbito e libera incontáveis raios de luz no instante que volta a surgir.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 0-5000 🔒
Dracônico

Raio Fatiador

Dracônico

Devasta a área em frente com raios de luz que concentram poder dracônico. O local devastado explode momentos depois.

TR: 16Poder: 350
Alcance: 0-4000
Não elemental

Raio Lunar

Não elemental

Habilidade exclusiva de Selyne. Concentra energia na lua nas suas costas e dispara um raio em forma de crescente adiante.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 300-3000 🔒
Não elemental

Raio Predador

Não elemental

TR: 20Poder: 600
Alcance: 0-3000 🔒
Dracônico

Raio Refulgente

Dracônico

Habilidade exclusiva de espécies de Eidrolon. Cospe raios de luz incandescentes de forma contínua por algum tempo. Quando termina, causa uma grande explosão no local alvejado.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-2500 🔒
Escuridão

Raiz Escura

Escuridão

Habilidade exclusiva de Dualith Noct. Dispara um projétil de energia de escuridão pelo braço. Após o impacto, o projétil se converte numa raiz que persegue o inimigo e o perfura por baixo.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 200-5000 🔒
Terra

Rajada de Pedra

Terra

Dispara inúmeras pedras pequenas para a frente.

TR: 4Poder: 80
Alcance: 500-4000
Grama

Rajada de Vento

Grama

Provoca um turbilhão de vento imenso ao seu redor, realizando um ataque de grande potência.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 0-1200
Não elemental

Rajada Pal

Não elemental

Carrega uma energia destruidora para disparar um raio superpoderoso contra uma grande área à sua frente.

TR: 20Poder: 450
Alcance: 500-1800
Grama

Rajada Solar

Grama

Carrega energia solar para disparar um raio poderoso contra o inimigo.

TR: 20Poder: 450
Alcance: 500-1800
Água

Redemoinho Cataclísmico

Água

Habilidade exclusiva de Shaolong. Provoca um turbilhão colossal que se estende até os céus. O turbilhão então engole os inimigos ao redor, capturando todos ao mesmo tempo.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-1000 🔒
Escuridão

Roubo de Alma

Escuridão

Habilidade exclusiva de Omascul. Surge de repente perto do inimigo e o aprisiona firmemente com ambos os braços, drenando o PV da vítima imobilizada.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 0-5000 🔒
Gelo

Salto Alto

Gelo

Habilidade exclusiva de espécies de Whalaska e subespécies. Depois de avançar e mergulhar por um instante, salta até as alturas para atacar. Cria uma explosão de gelo assim que inicia o salto.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 0-4000 🔒
Terra

Salto de Ferroada

Terra

Habilidade exclusiva de Menasting e subespécies. Ele salta às alturas e perfura sua presa com ímpeto usando a cauda peçonhenta.

TR: 16Poder: 350
Alcance: 0-3000 🔒
Escuridão

Salto de Garra

Escuridão

Habilidade exclusiva de Loupmoon. Ele salta para a frente e dá dois arranhões velozes, um ataque lancinante que contém a força da escuridão.

TR: 4Poder: 80
Alcance: 400-500 🔒
Água

Salto Grandioso

Água

Habilidade exclusiva de Panthalus. Mergulha na água e, após um momento, dá um grande salto para fora. Seu salto é tão potente que causa ondas nos arredores.

TR: 30Poder: 700
Alcance: 0-6000 🔒
Terra

Sand Blast

Terra

Hurls sticky mud at an enemy.

TR: Poder: 40
Alcance: -
Grama

Sequência de Chutes Giratórios

Grama

Habilidade exclusiva de Leafan. Realiza chutes giratórios contínuos rapidamente e, por fim, lança uma onda de ki.

TR: 12Poder: 250
Alcance: 0-800 🔒
Fogo

Serpente Magmática

Fogo

Habilidade exclusiva de Jormuntide Ignis. Soltando um berro, serpenteia o corpo envolvido pelo fogo e avança na direção do inimigo.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 0-2000 🔒
Água

Serpente Oceânica

Água

Habilidade exclusiva de Jormuntide. Soltando um berro, serpenteia o corpo envolvido pela água e avança na direção do inimigo.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 0-2000 🔒
Não elemental

Soco

Não elemental

Acreditando na força do próprio punho, você dá um soco.

TR: 1Poder: 12
Alcance: 500-600 🔒
Não elemental

Soco Incessante

Não elemental

Habilidade exclusiva de Cattiva. Ele persegue o inimigo enquanto gira ambos os braços, executando socos consecutivos.

TR: 2Poder: 40
Alcance: 0-500 🔒
Grama

Soco Musculoso

Grama

Habilidade exclusiva de Mossanda. Ele gira o braço direito antes de desferir um soco violento para a frente.

TR: 8Poder: 120
Alcance: 0-700 🔒
Elétrico

Soco Rajada

Elétrico

Habilidade exclusiva de Mossanda Lux. Ele gira o braço direito antes de desferir um soco eletrizante para a frente.

TR: 8Poder: 180
Alcance: 0-700 🔒
Dracônico

Sopro de Dragão

Dracônico

Dispara uma baforada contendo força dracônica para a frente, causando dano contínuo.

TR: 8Poder: 160
Alcance: 500-1500
Grama

Sopro Longo

Grama

Habilidade exclusiva de Braloha. Faz um sopro de grama ir se expandindo gradualmente desde a base até o alto do seu comprido pescoço.

TR: 20Poder: 400
Alcance: 0-3000 🔒
Fogo

Sopro Voador

Fogo

Habilidade exclusiva de Vanwyrm. Avança enquanto cospe fogo pela boca.

TR: 12Poder: 200
Alcance: 0-1000 🔒
Grama

Spinning Lance

Grama

Elizabee's exclusive skill. Channels power into its staff, and unleashes it in a whirl.

TR: 9Poder: 70
Alcance: 0-600 🔒
Elétrico

Tanque Pesado Elétrico

Elétrico

Habilidade exclusiva de Grizzbolt. Descarrega no inimigo a Minigun que saca sabe-se lá de onde. Ao final, depois de concentrar um pouco o ataque, dispara um último tiro poderoso.

TR: 24Poder: 550
Alcance: 300-3000 🔒
Fogo

Tempestade de Fulgor

Fogo

Gera redemoinhos escaldantes para os lados, lançando-os contra o inimigo.

TR: 12Poder: 200
Alcance: 700-3000
Elétrico

Tempestade de Trovões

Elétrico

Gera um redemoinho elétrico gigantesco que se move lentamente rumo ao inimigo.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 0-5000
Água

Tiro Aquático

Água

Dispara um projétil de água que voa em linha reta contra o alvo.

TR: 2Poder: 50
Alcance: 500-5000
Água

Tiro de Bolha

Água

Dispara uma grande quantidade de bolhas que perseguem o inimigo lentamente.

TR: 4Poder: 80
Alcance: 400-3500
Grama

Tiro de Emboscada

Grama

Habilidade exclusiva de Robinquill e subespécies. Ele estira o arco e afina a pontaria antes de disparar contra o inimigo.

TR: 8Poder: 120
Alcance: 1000-5000 🔒
Elétrico

Tiro de Faísca

Elétrico

Dispara uma bola elétrica que se espalha em forma de leque.

TR: 2Poder: 50
Alcance: 1200-5000
Fogo

Tiro de Fogo

Fogo

Dispara um projétil de fogo que voa em linha reta na direção do inimigo.

TR: 2Poder: 40
Alcance: 500-5000
Não elemental

Tiro de Poder

Não elemental

Carrega energia para dispará-la como um projétil.

TR: 4Poder: 80
Alcance: 600-3000
Escuridão

Tiro Sombrio

Escuridão

Dispara um tiro de energia sombria que acelera até atingir o alvo.

TR: 2Poder: 40
Alcance: 500-4000
Não elemental

Tormenta de Nuvens

Não elemental

Habilidade exclusiva de Fenglope. Ele controla a atmosfera para arremeter com o corpo envolto pela pressão do ar.

TR: 8Poder: 120
Alcance: 550-2000 🔒
Elétrico

Tormenta de Trovão

Elétrico

Habilidade exclusiva de Fenglope Lux. Ele controla a atmosfera para arremeter com o corpo envolto por nuvens trovejantes.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 550-2000 🔒
Água

Tornado de Água

Água

Habilidade exclusiva de Panthalus. Voa na direção dos céus e gera vários redemoinhos gigantescos. Os redemoinhos então perseguem os inimigos lentamente.

TR: 40Poder: 800
Alcance: 0-6000 🔒
Terra

Tornado de Areia

Terra

Gera redemoinhos de areia para os lados, lançando-os contra o inimigo.

TR: 12Poder: 200
Alcance: 100-3000
Grama

Tornado de Grama

Grama

Gera redemoinhos para os lados, lançando-os contra o inimigo.

TR: 12Poder: 200
Alcance: 700-3000
Elétrico

Trilho de Trovão

Elétrico

Carrega energia elétrica até o limite para disparar simultaneamente vários ataques de eletricidade poderosos contra o inimigo.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 500-3000
Elétrico

TriSpark

Elétrico

A high-speed lightning ball that flies in a straight line. Simultaneously fires slow lightning balls that track the enemy.

TR: 35Poder: 110
Alcance: 300-3000
Elétrico

Trovão a Todo Alcance

Elétrico

Gera um ataque elétrico que avança em linha reta em todas as direções.

TR: 24Poder: 500
Alcance: 0-2000
Elétrico

Trovão Cruzado

Elétrico

Gera um ataque elétrico que avança em duas direções para bloquear o movimento do inimigo pelos flancos.

TR: 7Poder: 1
Alcance: 500-1000
Escuridão

Trovão das Montanhas Ardentes

Escuridão

Habilidade exclusiva de Kitsun Noct. Ele envolve o corpo inteiro com uma chama roxa e investe com grande ímpeto.

TR: 12Poder: 250
Alcance: 1000-3500 🔒
Elétrico

Trovão Linear

Elétrico

Gera um ataque elétrico que avança em linha reta.

TR: 8Poder: 160
Alcance: 500-2000
Elétrico

Trovão Triplo

Elétrico

Gera três raios que fulminam o inimigo a partir dos céus.

TR: 12Poder: 200
Alcance: 0-5000
Terra

Tunelador Fuddler

Terra

Habilidade exclusiva de Fuddler. Mergulha no solo e salta para fora com ímpeto por baixo do inimigo.

TR: 4Poder: 60
Alcance: 300-3000 🔒
Não elemental

Uso de Armas

Não elemental

Ataca usando a arma que tiver em mãos.

TR: 5Poder: 50
Alcance: 1000-3000 🔒
Escuridão

Valsa de Chamas

Escuridão

Habilidade exclusiva de Bellanoir Libero. Enquanto dança lentamente, emite um anel de fogo que se espalha pelos arredores. Dispara ainda uma chama fantástica que persegue os inimigos.

TR: 20Poder: 450
Alcance: 0-3000 🔒
Gelo

Vendaval Gelado

Gelo

Habilidade exclusiva de Univolt Cryst. Investe contra o inimigo enquanto gera pilares de gelo ao redor de si.

TR: 30Poder: 600
Alcance: 500-1200 🔒
Grama

Vento Cruzado

Grama

Ataca cruzando as lâminas de vento que cria na frente do inimigo.

TR: 24Poder: 500
Alcance: 0-5000
Grama

Vinha Espinhosa

Grama

Raízes afiadas enterradas no solo perseguem o inimigo e então o perfuram quando chegam aos seus pés.

TR: 12Poder: 250
Alcance: 500-5000
Grama

Vinhas em Círculo

Grama

Projeta raízes afiadas contra o local do inimigo e seus arredores.

TR: 16Poder: 300
Alcance: 0-5000
Água

Voragem

Água

Habilidade exclusiva de Panthalus. Gera um turbilhão em volta do alvo. O turbilhão atrai o inimigo enquanto vai se contraindo, finalmente explodindo em uma coluna de água.

TR: 24Poder: 500
Alcance: 0-6000 🔒