Palworld
Banco de Dados de Habilidades
Navegue por todas as habilidades disponíveis para seus pals.
Elementos
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Acometida de Olhar Fixo
Escuridão
Habilidade exclusiva de Olho de Cthulhu. Avança várias vezes contra o inimigo.
Acometida do Dragão das Águas
Água
Habilidade exclusiva de Shaolong. Envolve o corpo inteiro em água e dá uma investida em linha reta para a frente.
Acometida Ocular
Escuridão
Habilidade exclusiva de Olho Demoníaco. Avança na direção do inimigo. Ricocheteia quando atinge o solo ou uma parede.
Acometida Veloz
Escuridão
Habilidade exclusiva de Olho de Cthulhu. Avança várias vezes contra o inimigo a uma velocidade alucinante.
Aguilhão de Nevasca
Gelo
Cria um aglomerado de gelo gigantesco e o dispara em alta velocidade na direção do inimigo. Ao fazer contato, o gelo cria um choque nos arredores.
Apocalypse
Escuridão
Generates several dark vortexes around the enemy.
Arranhão Acrobático
Terra
Habilidade exclusiva de Sekhmet. Arranha o inimigo enquanto dá um salto mortal para trás para tomar distância.
Arranhão Rolante
Terra
Habilidade exclusiva de Sekhmet. Sai girando e encurta subitamente a distância até o inimigo para arranhá-lo.
Arranque com Bico
Fogo
Habilidade exclusiva de Ragnahawk. Bate as asas para a frente e dá bicadas pela dianteira, direita e esquerda, acendendo chamas para causar uma pequena explosão.
Arranque da Múmia
Escuridão
Habilidade exclusiva de Gildra. Estende faixas de suas mãos para atacar de forma contínua.
Arranque de Chifres Gélidos
Gelo
Habilidade exclusiva de Reindrix. Ele dá uma investida e manda o inimigo para o alto com sua majestosa galhada de gelo.
Arranque de Neve
Gelo
Habilidade exclusiva de Elgrove Cryst. Instiga a si mesmo de forma selvagem e realiza duas investidas de gelo em sequência.
Arranque de Neve Furioso
Gelo
Habilidade exclusiva de Elgrove Cryst. Instiga a si mesmo de forma violenta e realiza quatro investidas de gelo furiosas em sequência.
Arranque de Perna Giratória
Grama
Habilidade exclusiva de Verdash. Dá um pulo para a frente e executa um chute giratório para aniquilar todos ao redor.
Arranque Táureo
Grama
Habilidade exclusiva de Elgrove. Instiga a si mesmo de forma selvagem e realiza duas investidas de grama em sequência.
Arranque Táureo Furioso
Grama
Habilidade exclusiva de Elgrove. Instiga a si mesmo de forma violenta e realiza quatro investidas de grama furiosas em sequência.
Asas de Cristal
Gelo
Habilidade exclusiva de Frostallion e subespécies. Ele condensa o ar frio para cobrir as asas de gelo e então as usa para dilacerar o inimigo enquanto passa por ele a galope.
Asas Divinas
Não elemental
Habilidade exclusiva de Hartalis. Salta para trás e cria asas luminosas nas costas, avançando contra o inimigo desde os ares.
Asas Negras
Escuridão
Habilidade exclusiva de Frostallion Noct. Cobre as asas de energia escura e as usa para dilacerar o inimigo enquanto passa por ele a galope. Por fim, a energia escura se transforma num projétil perseguidor.
Assalto Aranha
Escuridão
Habilidade exclusiva de Tarantriss. Cospe uma bola de teia que captura sua presa. Em seguida corre a toda velocidade para cima da vítima e a rasga três vezes para acabar com seu sofrimento.
Assalto Fantasma
Escuridão
Habilidade exclusiva de Cawgnito. Ele ataca com bicadas após se teletransportar até o inimigo.
Ataque Giratório
Grama
Habilidade exclusiva de Elizabee. Ela concentra força em seu cetro e então a libera em um movimento rodopiante.
Ataque Tornado
Não elemental
Habilidade exclusiva de Nitewing. Depois de gerar um redemoinho à sua frente, ele desliza pelos ares para investir contra o inimigo.
Autodestruição Megaton
Não elemental
Causa uma grande explosão suicida. Extingue a própria vida e torna-se uma estrelinha brilhante no céu noturno.
Baforada com Soco
Dracônico
Habilidade exclusiva de Astegon. Depois de desferir dois socos à sua frente, volta-se para baixo e emite uma baforada dracônica.
Baforada de Fogo
Fogo
Lança contra o inimigo uma chama que causa dano contínuo.
Baforada Gélida
Gelo
Expele um ar gélido na direção do inimigo, causando dano contínuo.
Barragem Radiante
Não elemental
Dispara uma bola de luz que persegue o inimigo lentamente. Quando se aproxima do alvo, ela se parte em inúmeros projéteis luminosos para atacá-lo.
Barreira de Vento
Grama
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Batida de Pedra
Terra
Estremece o solo e faz levitar uma rocha gigantesca.
Batida de Pedra
Terra
Estremece o solo e faz levitar uma rocha gigantesca.
Bola de Fogo
Fogo
Cria uma bola de fogo gigantesca sobre sua cabeça e a dispara contra o inimigo. Ao fazer contato, ela explode e espalha sua rajada por uma grande área.
Bola de Pesadelos
Escuridão
Cria uma grande bola de escuridão e a dispara em alta velocidade na direção do inimigo.
Bola Trovão
Elétrico
Dispara uma bola elétrica que persegue o inimigo lentamente.
Boliche de Grama
Grama
Habilidade exclusiva de Wumpo Botan. Faz rolar uma bola de mato enquanto avança, lançando-a para que estoure contra o inimigo quando está grande o bastante.
Boliche de Neve
Gelo
Habilidade exclusiva de Wumpo. Faz rolar uma bola de neve enquanto avança, lançando-a para que estoure contra o inimigo quando está grande o bastante.
Bomba Poderosa
Não elemental
Carrega grande quantidade de energia para dispará-la como uma esfera gigantesca.
Bomba Salpicadora
Água
Cria uma bola de água gigantesca sobre sua cabeça e a dispara na direção do inimigo.
Braço-Foguete
Terra
Habilidade exclusiva de espécies de Dualith. Remove o braço esquerdo do corpo para dar um golpe horizontal contra os inimigos. Em seguida, dispara seu braço direito.
Canhão Carregado
Dracônico
Dispara um projétil de energia com força dracônica acumulada na direção do inimigo. O projétil causa uma explosão em grande área ao fazer contato.
Canhão de Ar
Não elemental
Dispara uma massa de ar que voa a grande velocidade.
Canhão de Dragão
Dracônico
Dispara um projétil de energia contendo força dracônica na direção do inimigo.
Canhão de Pedra
Terra
Retira uma rocha do solo à sua frente e a dispara na direção do inimigo.
Canhão de Raízes
Grama
Habilidade exclusiva de Dualith. Dispara um projétil de energia de grama pelo braço. Após o impacto, o projétil se converte numa raiz que persegue o inimigo e o perfura por baixo.
Canhão de Rajada
Dracônico
Dispara um projétil de energia contendo força dracônica no local do inimigo. O projétil se expande ao fazer contato com o alvo, causando uma explosão em grande área à frente.
Canhão Negro
Escuridão
Dispara um projétil de energia contendo força de escuridão em alta velocidade na direção do inimigo.
Chama de Espíritos
Escuridão
Dispara três rancores que perseguem o inimigo de forma obstinada.
Chama de Lampião
Escuridão
Habilidade exclusiva de Loomen. Ergue o lampião e invoca espíritos de rancor que perseguem o inimigo de forma obstinada.
Chama do Dragão Azul
Dracônico
Habilidade exclusiva de Shaolong. Sopra chamas dracônicas num movimento horizontal, transformando a área em um campo de cinzas.
Chamar Servos
Escuridão
Habilidade exclusiva de Olho de Cthulhu. Chama quatro servos que seguem na direção do inimigo e se chocam contra ele para causar dano. Os servos desaparecem ao serem atacados ou após um certo tempo.
Chifre Ardente
Fogo
Habilidade exclusiva de Arsox. Depois de fixar a mira no inimigo, ele arremete com um ímpeto ensandecido enquanto golpeia com os chifres para o alto.
Chifre de Lama
Terra
Habilidade exclusiva de Eikthyrdeer Terra. Ele investe contra o inimigo e ataca levantando uma onda de lama com uma chifrada. Quando ativada durante a montaria, permite controlar a direção da investida.
Chifre Giga
Terra
Habilidade exclusiva de espécies de Warsect. Faz espetinho do inimigo usando seus quatro chifres robustos.
Choque Vendaval
Elétrico
Habilidade exclusiva de Univolt. Ela investe contra o inimigo enquanto faz cair raios ao redor de si mesma.
Chute Rápido
Grama
Habilidade exclusiva de Palumba. Ganha impulso com uma corrida e então castiga o inimigo com um chute voador violento.
Chuva Ácida
Água
Cria nuvens ácidas e faz cair uma chuva corrosiva sobre a cabeça do inimigo.
Chuva de Bolhas
Água
Habilidade exclusiva de Panthalus. Dispara uma grande quantidade de bolhas que perseguem o inimigo. As bolhas permanecem presas no alvo depois do impacto. Elas estouram e causam dano após alguns segundos ou ao serem tocadas.
Chuva de Meteoros
Dracônico
Faz caírem inúmeros meteoritos, gerando uma onda de choque nos arredores.
Chuva de Trovão
Elétrico
Invoca uma tormenta para fulminar o inimigo com vários raios após certo tempo.
Chuva de Veneno
Escuridão
Concentra a própria força e faz voarem bolas de veneno em todas as direções.
Chuva Sacra
Não elemental
Habilidade exclusiva de Hartalis. Depois de desaparecer por um instante, faz chover diversos pilares de luz numa grande área ao seu redor.
Chuva Vulcânica
Fogo
Dispara incontáveis bombas vulcânicas rumo ao céu. Depois de passado algum tempo, as bombas retornam chovendo ao redor de quem as lançou.
Colisão Botânica
Grama
Habilidade exclusiva de Dinossom e subespécies. Ele usa sua grande cauda para golpear o solo à frente, causando um choque em linha reta.
Colisão de Corpo
Grama
Habilidade exclusiva de Broncherry e subespécies. Ele se posiciona de lado e toma impulso para dar um encontrão adiante e lançar o inimigo longe.
Colisão de Gancho
Escuridão
Habilidade exclusiva de Prixter. Encurta rapidamente a distância até o inimigo e desfere um golpe sem piedade com suas pinças.
Colisão Relâmpago
Elétrico
Habilidade exclusiva de Dinossom Lux. Ele usa sua grande cauda para golpear o solo à frente, causando um choque elétrico em linha reta.
Combo de Rancor
Escuridão
Habilidade exclusiva de Splatterina. Teleporta-se e lança um ataque cortante para então teleportar-se novamente sobre o inimigo e fincar sua arma, gerando uma onda de escuridão.
Combo Terrestre do Gorila
Não elemental
Habilidade exclusiva de Gorirat e subespécies. Ele salta depois de golpear o solo duas vezes, desferindo então um soco violento.
Combo Trepidante do Gorila
Terra
Habilidade exclusiva de Gorirat Terra. Ele salta depois de golpear o solo duas vezes, desferindo um soco carregado com a força da terra.
Cometa
Dracônico
Faz cair um meteorito verticalmente, gerando uma onda de choque nos arredores.
Cometa de Raio
Dracônico
Habilidade exclusiva de Jetragon. Fazendo suas asas brilharem, ele voa enquanto dispara incontáveis raios contra o inimigo, os quais causam explosões ao fazerem contato.
Corrente Hídrica
Água
Lança água com um ímpeto incrível, devastando uma grande área à sua frente.
Corrida de Espíritos
Escuridão
Habilidade exclusiva de Maraith. Corre sem pressa enquanto vai fazendo voarem bolas de fogo tremulantes contra o inimigo.
Corrida Esmagadora
Terra
Habilidade exclusiva de Gildane. Realiza uma investida enquanto faz voarem rochas com grande ímpeto para os lados.
Corrida Terrestre
Terra
Habilidade exclusiva de Dazemu. Acelera subitamente, avançando em alta velocidade.
Cortador de Assalto
Grama
Dispara inúmeras lâminas de vento que voam na direção do inimigo.
Cortador de Chamas
Fogo
Habilidade exclusiva de Knocklem Ignis. Ergue a roda de fogo em suas costas bem alto e a arremessa, fazendo com que ela trace um círculo flamejante no ar.
Cortador de Chão
Terra
Habilidade exclusiva de Knocklem. Ergue a roda em suas costas bem alto e então a arremessa, fazendo com que trace um círculo no ar.
Cortador de Gelo
Gelo
Cria uma lâmina de gelo na forma da lua crescente e a dispara para a frente.
Cortador de Vento
Grama
Dispara uma lâmina de vento ultraveloz que voa em linha reta na direção do inimigo.
Cortador Múltiplo
Grama
Dispara três lâminas de vento ultravelozes que voam em linha reta na direção do inimigo.
Corte de Cauda
Dracônico
Habilidade exclusiva de espécies de Eidrolon. Aproxima-se em alta velocidade do inimigo e ataca como se o cortasse com a cauda.
Corte de Perna Giratória
Terra
Habilidade exclusiva de Anubis. Ele executa um chute giratório com suas pernas poderosas para aniquilar todos em uma grande área ao redor.
Corte de Raio
Dracônico
Habilidade exclusiva de Xenolord. Cria uma espada de elevada potência com a mão direita e se desloca em alta velocidade enquanto realiza dois cortes.
Corte Tenaz
Terra
Habilidade exclusiva de Pupperai. Corre a toda velocidade enquanto corta o inimigo com a vara que carrega na boca. Realiza o ataque duas vezes seguidas.
Cryst Breath
Gelo
Enshrouds an enemy in a frigid blast of air, dealing continuous damage.
Cuspe de Gelo
Gelo
Habilidade exclusiva de Moldron Cryst. Expele aglomerados de gelo pela boca. Geada então se acumula no chão congelado, congelando e causando dano aos inimigos que a tocam.
Cuspe de Magma
Fogo
Habilidade exclusiva de Moldron. Expele aglomerados de magma pela boca. O magma então se acumula no local de impacto, causando dano aos inimigos que o tocam.
Cuspida Indiscriminada
Gelo
Habilidade exclusiva de Munchill. Ataca cuspindo em sequência três granadas que mantinha resfriadas dentro do corpo, sem digerir. Parece que, às vezes, também cospe algo ainda mais perigoso...
Dança de Plumas Negras
Escuridão
Habilidade exclusiva de Solenne. Dá um salto na diagonal e lança penas negras afiadas.
Dança Venenosa
Escuridão
Habilidade exclusiva de Dandilord. Libera uma névoa corrosiva enquanto dança. A névoa corrosiva liberada permanece no local por tempo limitado.
Deslizada do Capitão
Gelo
Habilidade exclusiva de Penking. Ele se deita de barriga no chão e sai deslizando contra o inimigo enquanto emana um ar gelado do corpo inteiro.
Deslizada do Trovão
Elétrico
Habilidade exclusiva de Penking Lux. Ele se deita de barriga no chão e sai deslizando contra o inimigo enquanto libera eletricidade de todo o seu corpo.
Disparo de Lama
Terra
Dispara uma lama pegajosa na direção do inimigo.
Disparo de Veneno
Escuridão
Dispara lodo contendo um poder venenoso na direção do inimigo.
Dispersão de Peçonha
Escuridão
Habilidade exclusiva de Venusa. As serpentes em sua cabeça cospem esferas peçonhentas que voam em uma parábola. O pântano de peçonha que se estende pelo local de impacto envenena aqueles que o tocarem.
Divino Desastre
Escuridão
Habilidade exclusiva de Shadowbeak. Ele emite uma esfera de luz enquanto dá uma arremetida. A esfera persegue o inimigo automaticamente e emite inúmeros lasers.
Divino Desastre II
Escuridão
Habilidade exclusiva de Shadowbeak. Avança emitindo inúmeros raios de luz azul de seu halo. Os feixes luminosos detectam e perseguem o inimigo automaticamente.
Duplo Aguilhão de Nevasca
Gelo
Cria dois aglomerados de gelo gigantescos e os dispara um após o outro na direção do inimigo. Ao fazer contato, o gelo cria um choque nos arredores.
Empurrão de Fogo
Fogo
Empurrão de Galinha
Não elemental
Habilidade exclusiva de Chikipi. Ela salta na direção do inimigo para atacá-lo com seu bico afiado.
Empurrão Fofo
Não elemental
Habilidade exclusiva de Melpaca. Ela investe contra o inimigo envolta por uma aura de fofura.
Empurrão Foguete
Dracônico
Habilidade exclusiva de Chillet e subespécies. Ele salta para a frente depois de concentrar um pouco de energia. Como tem muito medo, parece que sempre fecha os olhos no momento da aterrissagem.
Empurrão Salpicador
Água
Habilidade exclusiva de Broncherry Aqua. Ele se posiciona de lado e toma impulso para dar um encontrão adiante, lançando o inimigo longe enquanto esguicha água para o alto.
Empurrão Surfante
Água
Erupção de Colunas de Água
Água
Faz jorrar uma grande quantidade de colunas de água no local do inimigo e seus arredores.
Esfera Negra
Escuridão
Dispara uma bola de escuridão que persegue o inimigo lentamente.
Esmagador de Chão
Terra
Habilidade exclusiva de Anubis. Ele salta às alturas e desce com um soco contra o chão. O choque se espalha pelo solo, causando dano em grande área.
Esmagamento Magno
Dracônico
Habilidade exclusiva de Blazamut Ryu. Ele dá um grande salto e se move em alta velocidade pelo céu enquanto concentra energia para desferir um soco com todas as suas forças.
Espalhamento de Escuridão
Escuridão
Dispara uma rápida bola de escuridão que se espalha em forma de leque.
Espetáculo de Truques
Fogo
Habilidade exclusiva de Dupin. Cria duas ilusões para confundir o inimigo enquanto ataca lançando um pássaro de fogo da sua cartola.
Esporo Gigante
Grama
Habilidade exclusiva de Silvance. Dispara um esporo gigantesco que persegue o inimigo. O esporo detona ao fazer contato, causando uma explosão que cobre uma grande área.
Estouro de Chifre
Terra
Habilidade exclusiva de Pierdon. Cavuca a terra com o chifre e então ergue a cabeça de repente, fazendo voar um projétil de rocha contra o inimigo.
Estouro de Dragão
Dracônico
Libera força dracônica rapidamente para causar um choque nos arredores.
Estouro de Esporos
Grama
Habilidade exclusiva de Silvance. Espalha esporos explosivos em uma grande área que detonam todos juntos após algum tempo.
Estouro de Geada
Gelo
Habilidade exclusiva de Reptyro Cryst. Ele ergue as patas dianteiras e golpeia o solo, criando uma erupção de neve junto ao inimigo. Durante a erupção, também chovem bolas de neve nos arredores.
Estouro de Gelo
Gelo
Habilidade exclusiva de Pierdon Cryst. Cavouca a terra com o chifre e então ergue a cabeça de repente, fazendo voar um monte de neve contra o inimigo.
Estouro de Rochas
Terra
Estremece a terra e faz voar um grande aglomerado de rochas pelos arredores.
Estouro de Sombras
Escuridão
Libera uma força de escuridão rapidamente para causar um choque nos arredores.
Estouro Sagrado
Não elemental
Causa explosões de luz em grande área no local do inimigo e seus arredores.
Explosão Suicida
Não elemental
Arrisca a própria vida para causar uma explosão, ficando incapacitado.
Explosão Vulcânica
Fogo
Habilidade exclusiva de Reptyro. Ele ergue as patas dianteiras e golpeia o solo, criando uma erupção de chamas junto ao inimigo. Durante a erupção, também chovem bombas vulcânicas nos arredores.
Faísca Relâmpago
Elétrico
Carrega energia elétrica para lançar um ataque de eletricidade poderoso contra o inimigo.
Flecha de Fulgor
Fogo
Dispara três flechas de fogo contínuas que perseguem o inimigo em alta velocidade.
Flecha Negra
Escuridão
Dispara de forma contínua e em alta velocidade várias flechas que perseguem o inimigo com a força da escuridão.
Florescência de Pesadelo
Escuridão
Habilidade exclusiva de Bellanoir Libero. Desaparece de súbito e libera incontáveis raios de luz no instante que volta a surgir. Os raios se espalham como uma flor que desabrocha.
Florescer dos Nenúfares
Grama
Habilidade exclusiva de Ophydia. Mergulha no solo para se ocultar. Depois de aparecer na superfície na forma de um botão, desabrocha para atacar cobrindo uma grande área.
Foco Total
Não elemental
Habilidade exclusiva de Dogen. Entra em concentração para receber o inimigo. Enquanto está concentrado, anula qualquer ataque e se aproxima do inimigo em um só instante, desferindo um golpe fulminante com a palma da mão.
Fofura Rolante
Não elemental
Habilidade exclusiva de Lamball. Ela persegue o inimigo enquanto sai rolando pelo solo. Após o ataque, acaba ficando tonta e incapaz de se mover.
Fogo Fendido
Fogo
Dispara uma bola de fogo contra o inimigo. Ela estoura depois de avançar certa distância, espalhando bolas de fogo menores pela frente.
Fogo-Fátuo Negro
Escuridão
Dispara várias bolas de escuridão que perseguem o inimigo.
Folha Refletora
Grama
Lança uma lâmina de vento capaz de criar uma série de ataques ao ricochetear em inimigos ou árvores. A lâmina pode ricochetear um máximo de quatro vezes.
Fulgor da Lua Gélida
Não elemental
Habilidade exclusiva de Selyne. Lança em sequência três lâminas velozes que abrigam o poder do luar.
Fumaça a Jato
Água
Habilidade exclusiva de espécies de Gloopie. Cria uma cortina de fumaça à sua frente para se ocultar e então realiza uma cabeçada poderosa enquanto está escondida.
Funil de Chamas
Fogo
Cria esferas contendo energia flamejante e as usa para disparar inúmeros projéteis de fogo contra o inimigo.
Funil de Plasma
Elétrico
Cria duas esferas contendo energia elétrica e as usa para disparar inúmeros projéteis de eletricidade contra o inimigo.
Furacão de Areia
Terra
Gera vários redemoinhos de areia que rodopiam continuamente como que traçando um círculo no ar.
Furacão Místico
Dracônico
Habilidade exclusiva de Elphidran e subespécies. Ele dispara dois redemoinhos carregados com uma força misteriosa para perseguir os inimigos.
Furinkazan
Fogo
Habilidade exclusiva de Kitsun. Ele envolve o corpo inteiro com uma chama azul e investe com grande ímpeto.
Galope do Cavalo Prateado
Não elemental
Habilidade exclusiva de Starryon Primo. Avança em grande velocidade contra o inimigo enquanto envolto em chamas cintilantes.
Galope do Cavalo Soturno
Escuridão
Habilidade exclusiva de Starryon. Avança em grande velocidade contra o inimigo enquanto envolto em chamas tremulantes.
Gancho com Chifre
Não elemental
Habilidade exclusiva de Eikthyrdeer e subespécies. Ele investe contra o inimigo e ataca com uma chifrada para cima. Quando ativada durante a montaria, permite controlar a direção da investida.
Gancho de Trovão
Elétrico
Habilidade exclusiva de Prixter Lux. Usa supercondutividade para encurtar rapidamente a distância até o inimigo e desfere um golpe sem piedade com sua pinça.
Garra de Nevasca
Gelo
Habilidade exclusiva de Cryolinx. Dilacera o inimigo com as garras no primeiro e segundo ataques e por último usa o corpo inteiro para rasgá-lo em pedaços. Quando golpeia com as garras, lança 3 pilares de gelo para a frente em forma de leque.
Garra de Neve
Gelo
Habilidade exclusiva de Loupmoon Cryst. Ele salta para a frente e dá dois arranhões velozes, um ataque lancinante que contém a força do gelo.
Garra de Pedra
Terra
Habilidade exclusiva de Cryolinx Terra. Dilacera o inimigo com as garras no primeiro e segundo ataques , e por último usa o corpo inteiro para rasgá-lo em pedaços. Quando golpeia com as garras, lança 3 rochas para a frente em forma de leque.
Garra do Fogo Infernal
Fogo
Habilidade exclusiva de Incineram e subespécies. Ele se aproxima e lança o inimigo para cima com um corte da garra esquerda, logo saltando para derrubá-lo rapidamente com a garra direita.
Garra Maligna
Escuridão
Habilidade exclusiva de Xenovader. Salta rapidamente e dilacera o inimigo com a mão esquerda.
Garra Pesadelo
Escuridão
Habilidade exclusiva de Incineram Noct. Ele se aproxima e lança o inimigo para cima com um corte da garra escura esquerda, logo saltando para derrubá-lo rapidamente com a garra escura direita.
Garra Relâmpago
Elétrico
Habilidade exclusiva de Grizzbolt. Ele salta contra o inimigo para fatiá-lo com suas garras carregadas de eletricidade. Após o segundo salto, termina colocando as garras sobre o solo e espalhando um ataque elétrico por uma grande área.
Garras Ferozes de Gelo
Gelo
Habilidade exclusiva de Bastigor. Pisoteia o solo para gerar uma fenda de gelo à frente. Em seguida se aproxima de súbito do inimigo e o dilacera com a mão direita.
Garras Planadoras
Não elemental
Habilidade exclusiva de Galeclaw. Ela realiza uma impetuosa investida aérea com as garras apontadas para a frente.
Geada Absoluta
Gelo
Faz sincelos perfurarem o chão em grande área ao redor dos pés do inimigo.
Giro de Casco
Terra
Habilidade exclusiva de Digtoise. Ela se desloca enquanto faz o corpo inteiro girar em alta velocidade, causando dano contínuo ao triturar o inimigo com sua broca.
Giro Hídrico
Água
Habilidade exclusiva de espécies de Turtacle e subespécies. Utiliza a força de propulsão do jato emitido para voar contra o inimigo enquanto gira em alta velocidade.
Golpe Relâmpago
Elétrico
Servindo de para-raios para causar a queda de um relâmpago, cria uma descarga elétrica explosiva no local.
Gravidade Psíquica
Escuridão
Usa a força da gravidade para aprisionar os inimigos e derrubá-los contra o chão desde as alturas.
Gume de Vento
Grama
Lança uma lâmina de vento afiada em forma de leque.
Hidrofatiador
Água
Devasta a área em frente com uma corrente de água pressurizada. Após algum tempo, mais água começa a jorrar do local atingido.
Iai-kiri
Fogo
Habilidade exclusiva de espécies de Bushi e subespécies. Levando a mão à espada, ele surge na frente do inimigo num piscar de olhos e desfere um único golpe de velocidade impressionante.
Iceberg
Gelo
Faz aparecer uma lâmina de gelo afiada sob os pés do inimigo.
Ignis Slam
Fogo
Pyrin's exclusive skill. Charges forward while clad in a veil of flames. Flames continue to burn in its wake.
Impacto de Braço
Fogo
Habilidade exclusiva de Blazamut e subespécies. Ele ergue os braços e, depois de expandi-los, batendo um contra o outro para criar uma grande explosão nos arredores.
Impacto Terrestre
Terra
Habilidade exclusiva de Mammorest e subespécies. Ele faz estremecer a terra com seu corpo colossal, causando dano em uma grande área ao redor de si.
Impulso de Força
Terra
Habilidade exclusiva de Anubis. Ele persegue o inimigo em alta velocidade, liberando energia para executar um soco poderoso.
Inferno
Fogo
Estimula o solo ao redor do inimigo, fazendo-o explodir após certo tempo.
Invasão de Morcegos
Não elemental
Habilidade exclusiva de Morcego de Caverna. Joga-se em um ataque de corpo inteiro contra o inimigo. Ricocheteia quando atinge o solo ou uma parede.
Investida com Espada
Não elemental
Habilidade exclusiva de Espada Encantada. Realiza um ataque perfurante direcionado ao inimigo.
Investida de Chamas
Fogo
Habilidade exclusiva de Pyrin. Ela investe com o corpo envolto em chamas, incendiando tudo em seu trajeto.
Investida de Concha
Elétrico
Habilidade exclusiva de espécies de Snock. Esconde-se na sua concha para reduzir o dano sofrido e começa a carregar energia elétrica. Ao terminar de carregar, libera a eletricidade para causar dano nos inimigos ao redor. Depois do ataque elétrico, o poder de ataque de habilidades elétricas deste Pal aumenta por tempo limitado.
Investida de Égide
Dracônico
Habilidade exclusiva de Silvegis. Cria um escudo capaz de atenuar todo e qualquer ataque à sua frente e investe contra o inimigo para esmagá-lo.
Investida de Tsunâmi
Água
Habilidade exclusiva de Panthalus. Joga-se de corpo inteiro contra o inimigo, provocando uma onda.
Investida Javali
Terra
Habilidade exclusiva de Rushoar. Ele fixa os olhos no inimigo e se lança contra ele com um ímpeto ensandecido.
Investida Negra
Escuridão
Habilidade exclusiva de Pyrin Noct. Ele investe com o corpo envolto em chamas negras, incendiando tudo em seu trajeto.
Investida Relâmpago
Elétrico
Habilidade exclusiva de Azurmane. Avança em grande velocidade contra o inimigo enquanto envolto em raios.
Invocar Neve
Gelo
Habilidade exclusiva de Rayhound Cryst. Gera pilares de gelo em sequência à sua frente, investindo em alta velocidade por entre eles.
Invocar Raio
Elétrico
Habilidade exclusiva de Rayhound. Invoca relâmpagos em sequência à sua frente, investindo em alta velocidade por entre eles.
Jato de Água
Água
Dispara projéteis de água a alta velocidade contra o inimigo.
Jato Pressurizado
Água
Dispara um jato d’água em alta pressão para a frente. Após algum tempo, o jato também se divide para os lados.
Keravnos
Elétrico
Habilidade exclusiva de Orserk. Ele salta e invoca uma lança de trovão, arremessando-a contra o inimigo.
Lâmina da Lua Pálida
Não elemental
Habilidade exclusiva de Selyne. Lança em sequência duas lâminas velozes que abrigam o poder do luar.
Lâmina de Ar
Não elemental
Lança uma lâmina de ar cortante em forma de leque.
Lâmina Marinha
Água
Habilidade exclusiva de Panthalus. Ataca fazendo saltar uma lâmina de água afiada.
Lampejo da Lança Dupla
Escuridão
Habilidade exclusiva de Necromus. Ele investe contra o inimigo com uma lança em cada mão, ambas envoltas em um redemoinho.
Lampejo da Lança Única
Não elemental
Habilidade exclusiva de Paladius. Ele envolve o corpo em força sagrada e então investe com a lança na mão esquerda apontada adiante. O escudo na mão direita o protege de todo e qualquer ataque durante a investida.
Lampejo de Faísca
Elétrico
Habilidade exclusiva de Azurmane. Move-se tão rápido quanto um relâmpago, envolvendo no ataque tudo que estiver no seu caminho.
Lança de Agulha
Grama
Habilidade exclusiva de Beegarde. Avança em grande velocidade contra o inimigo e termina por espetá-lo com uma lança, só por garantia.
Lança de Rocha
Terra
Faz aparecer uma lança de rocha afiada sob os pés do inimigo.
Lança do Trovão
Elétrico
Dispara uma lança relâmpago em linha reta e alta velocidade na direção do inimigo.
Lanterna Varredora
Água
Habilidade exclusiva de Ghangler. Varre a área à sua frente com um grande movimento da longa lanterna em sua cabeça.
Lanterna Varredora Incandescente
Fogo
Habilidade exclusiva de Ghangler Ignis. Varre a área à sua frente com um grande movimento da lanterna flamejante em sua cabeça.
Laser Certeiro
Elétrico
Depois de fixar a mira no inimigo, dispara um laser de eletricidade ultraveloz.
Laser de Gelo
Gelo
Habilidade exclusiva de Moldron Cryst. Congela o solo com os raios de gelo que expele de sua boca. Geada então se acumula no chão congelado, congelando e causando dano aos inimigos que a tocam.
Laser de Magma
Fogo
Habilidade exclusiva de Moldron. Incendeia o solo com os raios de calor que expele de sua boca. Magma então se acumula no chão escaldante, causando dano aos inimigos que o tocam.
Laser Executor
Elétrico
Depois de fixar a mira no inimigo, dispara vários lasers de eletricidade ultravelozes.
Laser Negro
Escuridão
Carrega a energia das trevas para disparar um raio poderoso contra o inimigo.
Laser Ômega
Dracônico
Habilidade exclusiva de Xenolord. Dispara de forma indiscriminada uma luz aniquiladora trazida do hiperespaço, reduzindo a cinzas tudo aquilo que sua vista alcança.
Laser Ultrassônico
Água
Habilidade exclusiva de Neptilius. Coleta água na boca enquanto boia levemente. Em seguida, devasta os arredores com três jatos d’água pressurizados, criando rachaduras que começam a jorrar água nos pontos atingidos.
Linha de Salpicos
Água
Gera um pilar de água que avança em linha reta.
Linha de Sincelos
Gelo
Gera pilares de gelo que avançam em linha reta em três direções.
Luz da Purificação
Não elemental
Habilidade exclusiva de Hartalis. Salta às alturas e concentra uma energia imensa para dispará-la contra o solo. A esfera de luz que cai do céu purifica tudo que estiver abaixo.
Manto de Gelo Devastador
Gelo
Habilidade exclusiva de Bastigor. Depois de soltar um grande rugido e pular para o alto, enterra ambos os braços no chão e cria rachaduras de gelo gigantescas. Em seguida concentra sua força no solo e termina o golpe causando uma enorme explosão gélida.
Marcha de Bolhas
Água
Habilidade exclusiva de Panthalus. Gera uma grande quantidade de bolhas ao redor do inimigo para um ataque em cerco.
Mergulho de Gelo
Gelo
Habilidade exclusiva de Beakon Cryst. Primeiro faz subir uma lança de gelo no local onde o inimigo se encontra e em seguida realiza uma investida aérea enquanto continua a erguer lanças de gelo para os lados.
Mergulho Relâmpago
Elétrico
Habilidade exclusiva de Beakon. Primeiro faz cair um raio no local onde o inimigo se encontra, para então realizar uma investida aérea e continuar soltando raios para os lados.
Meteoro Cósmico
Dracônico
Habilidade exclusiva de Xenolord. Sobe até os céus na velocidade da luz e dispara inúmeros meteoros. Em seguida ele mesmo se torna um cometa para realizar uma investida, causando uma enorme explosão no ponto de impacto.
Meteoro de Dragão
Dracônico
Invoca um grande número de pequenos meteoritos para dispará-los contra o inimigo.
Metralhadora de Sementes
Grama
Lança diversas sementes rígidas para atacar o inimigo à frente.
Mina de Sementes
Grama
Dispara sementes perigosas que explodem em contato com o inimigo.
Mina Estelar
Não elemental
Gera estrelas ao redor do inimigo que explodem ao contato. As estrelas também explodem depois de passado algum tempo.
Mira Predadora
Não elemental
Mísseis Explosivos
Terra
Habilidade exclusiva de Aegidron. Ataca disparando inúmeros mísseis explosivos de suas penas.
Míssil de Gelo
Gelo
Produz pedaços afiados de gelo em pleno ar e os dispara contra o inimigo.
Não Seja Abelhudo
Grama
Arrisca a própria vida para causar uma explosão. Técnica honrada de quem se sacrifica pelo próprio dever.
Nervoso no Gatilho
Água
Habilidade exclusiva de Finsider e subespécies. Revela os dois hidrocanhões que possui dentro da boca e dispara seis projéteis de água alternadamente de cada lado. Por último, une os dois canhões para executar um poderoso tiro final.
Nevasca Voadora
Gelo
Habilidade exclusiva de Vanwyrm Cryst. Avança enquanto cospe um ar gelado pela boca.
Névoa de Veneno
Escuridão
Cria uma neblina tóxica à sua frente que deixa o adversário envenenado.
Nova Escura
Escuridão
Habilidade exclusiva de Celesdir Noct. Depois de causar uma explosão de escuridão em uma grande área à sua frente, gera pilares de escuridão ao seu redor enquanto caminha.
Nova Sagrada
Não elemental
Habilidade exclusiva de Celesdir. Depois de causar uma explosão de luz sagrada numa grande área à sua frente, gera mais luz sagrada ao seu redor enquanto caminha.
Onda de Choque
Elétrico
Descarrega energia rapidamente para causar um choque nos arredores.
Onda Intensa da Fênix Flamejante
Fogo
Habilidade exclusiva de Faleris. Depois de produzir vários redemoinhos incandescentes, avança planando pelo ar. Os redemoinhos então se reúnem ao centro, acabando por formar um único furacão gigantesco.
Onda Marinha da Fênix
Água
Habilidade exclusiva de Faleris Aqua. Depois de gerar um redemoinho turbulento, ele envolve seu corpo em água e se arremete numa investida rasante.
Onda Predadora
Não elemental
Onda Voadora da Fênix
Fogo
Habilidade exclusiva de Faleris. Depois de gerar um redemoinho escaldante, ele envolve seu corpo em chamas infernais e se arremete numa investida rasante.
Parede de Chamas
Fogo
Gera uma parede de fogo ardente no local do inimigo. A parede de fogo continua queimando por algum tempo, causando dano nos inimigos que a tocarem.
Parede de Gelo
Gelo
Faz surgir uma muralha de gelo do solo. A muralha permanece por algum tempo, mas se rompe depois de sofrer certo dano.
Parede de Salpicos
Água
Gera contínuas paredes formadas por colunas de água no local do inimigo.
Passeio Venenoso
Escuridão
Habilidade exclusiva de Dandilord. Libera uma névoa corrosiva enquanto avança como que deslizando pelo chão. A névoa corrosiva permanece no local por tempo limitado.
Passo Letal
Escuridão
Habilidade exclusiva de Starryon. Faz pouco do inimigo com um passo vacilante e então lança um ataque cortante com seu chifre afiado.
Passo Real
Não elemental
Habilidade exclusiva de Starryon Primo. Zomba do inimigo com um passo gracioso e então lança um ataque cortante com seu chifre afiado.
Peças Satélite
Dracônico
Habilidade exclusiva de Xenolord. Cria quatro asas satélite com capacidade de ataque automático. No momento de executar o próximo golpe, as asas perseguem o inimigo de modo autônomo para atingi-lo.
Pico Aquático
Água
Gera ondas esmagadoras nos arredores do inimigo. No final, as ondas explodem ao centro e fazem com que se erga uma coluna de água.
Pirueta de Folha
Grama
Habilidade exclusiva de Herbil. Depois de se preparar na pose adequada, realiza um salto mortal enquanto vai se chocando em alta velocidade contra o inimigo.
Pisada de Sumô
Terra
Habilidade exclusiva de Bulldosu. Ergue alto a pata traseira direita para dar uma pisada no solo, atacando com as ondas de choque que se alastram em leque para a frente.
Pisada Floral
Grama
Habilidade exclusiva de Tropicaw. Flutua com leveza no ar e então ataca o solo ferozmente com suas garras afiadas.
Plasma Tornado
Elétrico
Creates two balls of electric energy that fire numerous bolts of lightning at enemies.
Polikeravnos
Elétrico
Habilidade exclusiva de Orserk. Invoca inúmeras lanças elétricas e as arremessa contra o inimigo. A primeira lança contém poder elétrico concentrado e explode após alguns segundos.
Prensa de Geleia (Água)
Água
Habilidade exclusiva de Geleia Azul. Salta contra o inimigo para atacá-lo.
Prensa de Geleia (Arco-Íris)
Não elemental
Habilidade exclusiva de Geleia do Arco-íris. Salta contra o inimigo para atacá-lo.
Prensa de Geleia (Escuridão)
Escuridão
Habilidade exclusiva de Geleia roxa. Salta contra o inimigo para atacá-lo.
Prensa de Geleia (Fogo)
Fogo
Habilidade exclusiva de Geleia vermelha. Salta contra o inimigo para atacá-lo.
Prensa de Geleia (Grama)
Grama
Habilidade exclusiva de Geleia verde. Salta contra o inimigo para atacá-lo.
Prensa de Geleia (Não Elemental)
Não elemental
Habilidade exclusiva de Geleia Luminosa. Salta contra o inimigo para atacá-lo.
Prensa de Pedra
Terra
Habilidade exclusiva de Tetroise. Salta como se estivesse flutuando no ar e pulveriza o inimigo com seu peso esmagador.
Prensa Felina
Não elemental
Habilidade exclusiva de Grintale. Com um sorriso ousado, ele salta para o alto e esmaga o inimigo usando seu corpo inteiro.
Prensa Real
Não elemental
Habilidade exclusiva de Kingpaca e subespécies. Ele dá um grande salto e esmaga o inimigo com seu gigantesco corpo rechonchudo.
Prensa Regelante
Gelo
Habilidade exclusiva de Kingpaca Cryst. Ele dá um grande salto e esmaga o inimigo com gelo e seu gigantesco corpo.
Prensa Sagrada
Não elemental
Habilidade exclusiva de Tetroise Primo. Salta como se estivesse flutuando no ar e pulveriza o inimigo. Uma luz então se espalha pelo local, atacando novamente com pilares luminosos.
Presa Vulcânica
Fogo
Habilidade exclusiva de Blazehowl e subespécies. Voa em uma investida sem piedade contra os inimigos, fazendo suas chamas estourarem ao se aproximar.
Presas Duplas
Não elemental
Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.
Presas Duplas (Escuridão)
Escuridão
Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.
Presas Duplas (Fogo)
Fogo
Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.
Presas Duplas (Gelo)
Gelo
Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.
Presas Duplas (Raio)
Elétrico
Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.
Presas Duplas (Terra)
Terra
Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.
Presas Selvagens
Não elemental
Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Presas Selvagens (Escuridão)
Escuridão
Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Presas Selvagens (Fogo)
Fogo
Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Presas Selvagens (Gelo)
Gelo
Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Presas Selvagens (Raio)
Elétrico
Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Presas Selvagens (Terra)
Terra
Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Projétil de Sincelo
Gelo
Produz vários volumes afiados de gelo em pleno ar e os dispara contra o inimigo.
Proteção da Fertilidade
Grama
Habilidade exclusiva de Lyleen. Ela restaura o PV de todos os companheiros ao redor graças aos seus poderes terapêuticos.
Queda de Cometa
Dracônico
Faz caírem meteoritos em sequência, gerando uma onda de choque nos arredores.
Queda de Diamantes
Gelo
Cria aglomerados de gelo sobre a cabeça do inimigo e faz com que caiam sobre este um após o outro.
Raio Astral
Escuridão
Habilidade exclusiva de Xenolord. Concentra energia repleta de escuridão e a dispara de uma só vez em linha reta.
Raio de Pesadelo
Escuridão
Habilidade exclusiva de Bellanoir. Desaparece de súbito e libera incontáveis raios de luz no instante que volta a surgir.
Raio Fatiador
Dracônico
Devasta a área em frente com raios de luz que concentram poder dracônico. O local devastado explode momentos depois.
Raio Lunar
Não elemental
Habilidade exclusiva de Selyne. Concentra energia na lua nas suas costas e dispara um raio em forma de crescente adiante.
Raio Predador
Não elemental
Raio Refulgente
Dracônico
Habilidade exclusiva de espécies de Eidrolon. Cospe raios de luz incandescentes de forma contínua por algum tempo. Quando termina, causa uma grande explosão no local alvejado.
Raiz Escura
Escuridão
Habilidade exclusiva de Dualith Noct. Dispara um projétil de energia de escuridão pelo braço. Após o impacto, o projétil se converte numa raiz que persegue o inimigo e o perfura por baixo.
Rajada de Pedra
Terra
Dispara inúmeras pedras pequenas para a frente.
Rajada de Vento
Grama
Provoca um turbilhão de vento imenso ao seu redor, realizando um ataque de grande potência.
Rajada Pal
Não elemental
Carrega uma energia destruidora para disparar um raio superpoderoso contra uma grande área à sua frente.
Rajada Solar
Grama
Carrega energia solar para disparar um raio poderoso contra o inimigo.
Redemoinho Cataclísmico
Água
Habilidade exclusiva de Shaolong. Provoca um turbilhão colossal que se estende até os céus. O turbilhão então engole os inimigos ao redor, capturando todos ao mesmo tempo.
Roubo de Alma
Escuridão
Habilidade exclusiva de Omascul. Surge de repente perto do inimigo e o aprisiona firmemente com ambos os braços, drenando o PV da vítima imobilizada.
Salto Alto
Gelo
Habilidade exclusiva de espécies de Whalaska e subespécies. Depois de avançar e mergulhar por um instante, salta até as alturas para atacar. Cria uma explosão de gelo assim que inicia o salto.
Salto de Ferroada
Terra
Habilidade exclusiva de Menasting e subespécies. Ele salta às alturas e perfura sua presa com ímpeto usando a cauda peçonhenta.
Salto de Garra
Escuridão
Habilidade exclusiva de Loupmoon. Ele salta para a frente e dá dois arranhões velozes, um ataque lancinante que contém a força da escuridão.
Salto Grandioso
Água
Habilidade exclusiva de Panthalus. Mergulha na água e, após um momento, dá um grande salto para fora. Seu salto é tão potente que causa ondas nos arredores.
Sand Blast
Terra
Hurls sticky mud at an enemy.
Sequência de Chutes Giratórios
Grama
Habilidade exclusiva de Leafan. Realiza chutes giratórios contínuos rapidamente e, por fim, lança uma onda de ki.
Serpente Magmática
Fogo
Habilidade exclusiva de Jormuntide Ignis. Soltando um berro, serpenteia o corpo envolvido pelo fogo e avança na direção do inimigo.
Serpente Oceânica
Água
Habilidade exclusiva de Jormuntide. Soltando um berro, serpenteia o corpo envolvido pela água e avança na direção do inimigo.
Soco
Não elemental
Acreditando na força do próprio punho, você dá um soco.
Soco Incessante
Não elemental
Habilidade exclusiva de Cattiva. Ele persegue o inimigo enquanto gira ambos os braços, executando socos consecutivos.
Soco Musculoso
Grama
Habilidade exclusiva de Mossanda. Ele gira o braço direito antes de desferir um soco violento para a frente.
Soco Rajada
Elétrico
Habilidade exclusiva de Mossanda Lux. Ele gira o braço direito antes de desferir um soco eletrizante para a frente.
Sopro de Dragão
Dracônico
Dispara uma baforada contendo força dracônica para a frente, causando dano contínuo.
Sopro Longo
Grama
Habilidade exclusiva de Braloha. Faz um sopro de grama ir se expandindo gradualmente desde a base até o alto do seu comprido pescoço.
Sopro Voador
Fogo
Habilidade exclusiva de Vanwyrm. Avança enquanto cospe fogo pela boca.
Spinning Lance
Grama
Elizabee's exclusive skill. Channels power into its staff, and unleashes it in a whirl.
Tanque Pesado Elétrico
Elétrico
Habilidade exclusiva de Grizzbolt. Descarrega no inimigo a Minigun que saca sabe-se lá de onde. Ao final, depois de concentrar um pouco o ataque, dispara um último tiro poderoso.
Tempestade de Fulgor
Fogo
Gera redemoinhos escaldantes para os lados, lançando-os contra o inimigo.
Tempestade de Trovões
Elétrico
Gera um redemoinho elétrico gigantesco que se move lentamente rumo ao inimigo.
Tiro Aquático
Água
Dispara um projétil de água que voa em linha reta contra o alvo.
Tiro de Bolha
Água
Dispara uma grande quantidade de bolhas que perseguem o inimigo lentamente.
Tiro de Emboscada
Grama
Habilidade exclusiva de Robinquill e subespécies. Ele estira o arco e afina a pontaria antes de disparar contra o inimigo.
Tiro de Faísca
Elétrico
Dispara uma bola elétrica que se espalha em forma de leque.
Tiro de Fogo
Fogo
Dispara um projétil de fogo que voa em linha reta na direção do inimigo.
Tiro de Poder
Não elemental
Carrega energia para dispará-la como um projétil.
Tiro Sombrio
Escuridão
Dispara um tiro de energia sombria que acelera até atingir o alvo.
Tormenta de Nuvens
Não elemental
Habilidade exclusiva de Fenglope. Ele controla a atmosfera para arremeter com o corpo envolto pela pressão do ar.
Tormenta de Trovão
Elétrico
Habilidade exclusiva de Fenglope Lux. Ele controla a atmosfera para arremeter com o corpo envolto por nuvens trovejantes.
Tornado de Água
Água
Habilidade exclusiva de Panthalus. Voa na direção dos céus e gera vários redemoinhos gigantescos. Os redemoinhos então perseguem os inimigos lentamente.
Tornado de Areia
Terra
Gera redemoinhos de areia para os lados, lançando-os contra o inimigo.
Tornado de Grama
Grama
Gera redemoinhos para os lados, lançando-os contra o inimigo.
Trilho de Trovão
Elétrico
Carrega energia elétrica até o limite para disparar simultaneamente vários ataques de eletricidade poderosos contra o inimigo.
TriSpark
Elétrico
A high-speed lightning ball that flies in a straight line. Simultaneously fires slow lightning balls that track the enemy.
Trovão a Todo Alcance
Elétrico
Gera um ataque elétrico que avança em linha reta em todas as direções.
Trovão Cruzado
Elétrico
Gera um ataque elétrico que avança em duas direções para bloquear o movimento do inimigo pelos flancos.
Trovão das Montanhas Ardentes
Escuridão
Habilidade exclusiva de Kitsun Noct. Ele envolve o corpo inteiro com uma chama roxa e investe com grande ímpeto.
Trovão Linear
Elétrico
Gera um ataque elétrico que avança em linha reta.
Trovão Triplo
Elétrico
Gera três raios que fulminam o inimigo a partir dos céus.
Tunelador Fuddler
Terra
Habilidade exclusiva de Fuddler. Mergulha no solo e salta para fora com ímpeto por baixo do inimigo.
Uso de Armas
Não elemental
Ataca usando a arma que tiver em mãos.
Valsa de Chamas
Escuridão
Habilidade exclusiva de Bellanoir Libero. Enquanto dança lentamente, emite um anel de fogo que se espalha pelos arredores. Dispara ainda uma chama fantástica que persegue os inimigos.
Vendaval Gelado
Gelo
Habilidade exclusiva de Univolt Cryst. Investe contra o inimigo enquanto gera pilares de gelo ao redor de si.
Vento Cruzado
Grama
Ataca cruzando as lâminas de vento que cria na frente do inimigo.
Vinha Espinhosa
Grama
Raízes afiadas enterradas no solo perseguem o inimigo e então o perfuram quando chegam aos seus pés.
Vinhas em Círculo
Grama
Projeta raízes afiadas contra o local do inimigo e seus arredores.
Voragem
Água
Habilidade exclusiva de Panthalus. Gera um turbilhão em volta do alvo. O turbilhão atrai o inimigo enquanto vai se contraindo, finalmente explodindo em uma coluna de água.















