Palworld

Fähigkeiten-Datenbank

Durchstöbere alle für deine Pals verfügbaren Fähigkeiten.

Elemente

Erde

Steinsalve

Erde

Feuert unzählige Schottersteine nach vorne ab.

AZ: 10Stärke: 55
Reichweite: 500-4000
Neutral

Powerbombe

Neutral

Fokussiert große Mengen an Energie und feuert sie in Form einer gewaltigen Sphäre ab.

AZ: 15Stärke: 70
Reichweite: 1000-9999
Erde

Sandtornado

Erde

Erzeugt rechts und links von sich je einen Sandtornado und hetzt sie auf den Gegner.

AZ: 18Stärke: 80
Reichweite: 100-3000
Erde

Powertackling

Erde

Einzigartige Fähigkeit von Anubis. Setzt seinem Gegner in rasendem Tempo nach und versetzt diesem einen kräftigen Schlag, der Energie freisetzt.

AZ: 28Stärke: 120
Reichweite: 1500-5000 🔒
Erde

Seismoschlag

Erde

Einzigartige Fähigkeit von Anubis. Springt hoch in die Luft und versetzt dem Boden einen Schlag. Die Erschütterung fügt Gegnern im Umkreis Schaden zu.

AZ: 35Stärke: 140
Reichweite: 0-5000 🔒
Erde

Geolanze

Erde

Lässt scharfe Felslanzen unter dem Gegner emporschnellen.

AZ: 55Stärke: 150
Reichweite: 100-9999
Feuer

Feuerschuss

Feuer

Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Feuerkugel.

AZ: 2Stärke: 30
Reichweite: 500-5000
Feuer

Geisterlohe

Feuer

Wirft einen großen Feuerball in Richtung des Gegners, der nach kurzer Distanz aufplatzt und viele kleine Feuerbälle in Flugrichtung verstreut.

AZ: 7Stärke: 45
Reichweite: 1000-3000
Feuer

Lohepfeil

Feuer

Verschießt nacheinander drei schnelle Feuerpfeile, die den Gegner verfolgen.

AZ: 10Stärke: 55
Reichweite: 500-5000
Feuer

Infernokralle

Feuer

Einzigartige Fähigkeit der Incineram-Spezies. Führt einen gesprungenen Aufwärtshieb mit seiner linken Klaue aus und setzt mit einem blitzschnellen rechten Abwärtshieb nach.

AZ: 10Stärke: 70
Reichweite: 1100-1200 🔒
Schatten

Düsterwelle

Schatten

Entlädt plötzlich Schattenenergie und fügt Gegnern in der Umgebung Schaden zu.

AZ: 10Stärke: 55
Reichweite: 0-300
Feuer

Feuerkugel

Feuer

Erzeugt über sich einen riesigen Feuerball und wirft ihn in Richtung des Gegners. Der Feuerball explodiert beim Aufprall und erzeugt dabei eine Druckwelle im Umkreis.

AZ: 55Stärke: 150
Reichweite: 500-9999
Feuer

Höllenfahrt

Feuer

Aktiviert den Boden um den Gegner herum und lässt ihn nach einer bestimmten Zeit explodieren.

AZ: 40Stärke: 120
Reichweite: 100-1000
Erde

Sand Blast

Erde

Hurls sticky mud at an enemy.

AZ: Stärke: 40
Reichweite: -
Schatten

Düsterball

Schatten

Erzeugt eine Schattenkugel, die dem Gegner langsam nachsetzt.

AZ: 4Stärke: 40
Reichweite: 500-1000
Schatten

Seelenflammen

Schatten

Erzeugt drei Rachegeister, der dem Gegner hartnäckig nachsetzen.

AZ: 16Stärke: 75
Reichweite: 500-5000
Schatten

Albtraumball

Schatten

Erzeugt eine große Schattenkugel und wirft sie mit hoher Geschwindigkeit in Richtung des Gegners.

AZ: 30Stärke: 100
Reichweite: 1000-9999
Schatten

Schattenlaser

Schatten

Tankt Schattenenergie und feuert einen mächtigen Strahl auf den Gegner ab.

AZ: 55Stärke: 150
Reichweite: 500-1800
Eis

Eisrakete

Eis

Erzeugt in der Luft spitze Eiszapfen und schleudert sie in Richtung des Gegners.

AZ: 3Stärke: 30
Reichweite: 800-3000
Neutral

Luftkanone

Neutral

Feuert komprimierte Luftstöße in Hochgeschwindigkeit ab.

AZ: 2Stärke: 25
Reichweite: 500-4000
Eis

Eisschnitter

Eis

Erschafft eine mondsichelförmige Klinge aus Eis und schleudert diese nach vorne.

AZ: 10Stärke: 55
Reichweite: 500-4000
Eis

Eisberg

Eis

Lässt scharfe Eisklingen unter dem Gegner emporschnellen.

AZ: 15Stärke: 70
Reichweite: 100-9999
Eis

Cryst Breath

Eis

Enshrouds an enemy in a frigid blast of air, dealing continuous damage.

AZ: Stärke: 90
Reichweite: -
Eis

Eishagel

Eis

Erzeugt einen riesigen Eisbrocken und wirft ihn mit hoher Geschwindigkeit in Richtung des Gegners, der beim Aufprall auch Gegnern in der Umgebung Schaden zufügt.

AZ: 45Stärke: 130
Reichweite: 1000-9999
Erde

Schweinsgalopp

Erde

Einzigartige Fähigkeit von Rushoar. Nimmt einen Gegner ins Visier und stürmt wild drauflos.

AZ: 2Stärke: 55
Reichweite: 300-2500 🔒
Neutral

Powerschuss

Neutral

Fokussiert Energie und feuert sie in Form einer Kugel ab.

AZ: 4Stärke: 35
Reichweite: 600-3000
Neutral

Palstrahl

Neutral

Fokussiert Vernichtungsenergie und feuert einen zerstörerischen Strahl ab, der alles, was sich vor ihm befindet, dem Boden gleichmacht.

AZ: 55Stärke: 150
Reichweite: 500-1800
Gras

Windschneider

Gras

Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende, ultraschnelle Luftklinge.

AZ: 2Stärke: 30
Reichweite: 500-5000
Gras

Samen-MG

Gras

Feuert eine Salve aus harten Samen auf Gegner vor sich ab.

AZ: 9Stärke: 50
Reichweite: 0-300
Gras

Wurzelpeitsche

Gras

Lässt spitze Wurzeln aus der Erde emporschnellen, die dem Gegner nachsetzen und diesen von unten durchbohren.

AZ: 25Stärke: 95
Reichweite: 500-9999
Gras

Solarkanone

Gras

Tankt Sonnenenergie und feuert einen mächtigen Strahl auf den Gegner ab.

AZ: 55Stärke: 150
Reichweite: 500-1800
Neutral

Selbstzerstörung

Neutral

Jagt sich todesmutig selbst in die Luft. Wird danach kampfunfähig.

AZ: 55Stärke: 230
Reichweite: 0-1000
Neutral

Megatonnen-Selbstopfer

Neutral

Sprengt sich mit einer gewaltigen Explosion selbst in die Luft. Lässt dabei sein Leben und wird zu einem funkelnden Stern am Abendhimmel.

AZ: 55Stärke: 500
Reichweite: 0-1000
Neutral

Hornschleuder

Neutral

Einzigartige Fähigkeit der Eikthyrdeer-Spezies. Stürmt auf den Gegner zu und nimmt diesen auf die Hörner. Beim Reiten lässt sich die Angriffsrichtung steuern.

AZ: 5Stärke: 50
Reichweite: 550-2000 🔒
Erde

Felskanone

Erde

Hebt einen Felsen aus dem Boden vor sich und schleudert ihn in Richtung des Gegners.

AZ: 15Stärke: 70
Reichweite: 500-2500
Wasser

Aquaschuss

Wasser

Nimmt das Ziel ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Wasserkugel.

AZ: 4Stärke: 40
Reichweite: 500-5000
Erde

Panzerwirbler

Erde

Einzigartige Fähigkeit von Digtoise. Versetzt seinen Körper in Rotation und setzt sich in Bewegung. Von seinem Bohrer erfasste Gegner nehmen mehrmaligen Schaden.

AZ: 9Stärke: 65
Reichweite: 200-1500 🔒
Wasser

Wasserbombe

Wasser

Erzeugt über sich einen riesigen Wasserball und wirft ihn in Richtung des Gegners.

AZ: 30Stärke: 100
Reichweite: 1000-9999
Neutral

Sturzflugklaue

Neutral

Einzigartige Fähigkeit von Galeclaw. Nutzt seine scharfen Krallen für einen wagemutigen Sturzflugangriff.

AZ: 8Stärke: 60
Reichweite: 0-1000 🔒
Gras

Grastornado

Gras

Erzeugt rechts und links von sich je einen Tornado und hetzt sie auf den Gegner.

AZ: 18Stärke: 80
Reichweite: 700-3000
Elektro

Funkenschuss

Elektro

Erzeugt Kugelblitze, die sich fächerförmig ausbreiten.

AZ: 2Stärke: 30
Reichweite: 500-5000
Elektro

Elektroschockwelle

Elektro

Entlädt sich plötzlich und fügt Gegnern in der Umgebung einen elektrischen Schlag zu.

AZ: 4Stärke: 40
Reichweite: 0-300
Elektro

Blitzkralle

Elektro

Einzigartige Fähigkeit von Grizzbolt. Springt den Gegner zwei Mal an und schlitzt diesen mit seinen elektrisch geladenen Krallen auf. Bohrt seine Krallen daraufhin in den Boden und versetzt Gegnern im Umkreis einen elektrischen Schlag.

AZ: 22Stärke: 90
Reichweite: 0-700 🔒
Elektro

Blitzstrahl

Elektro

Erzeugt einen geradeaus fliegenden Blitz.

AZ: 16Stärke: 75
Reichweite: 500-2000
Elektro

Tri-Blitz

Elektro

Erzeugt drei Blitze, die über dem Gegner einschlagen.

AZ: 22Stärke: 90
Reichweite: 0-9999
Elektro

Blitzschlag

Elektro

Macht sich selbst zum Blitzableiter. Beim Einschlag wird um ihn herum eine gewaltige elektrische Entladung verursacht.

AZ: 40Stärke: 120
Reichweite: 0-500
Elektro

Donnerkeil

Elektro

Tankt Gewitterenergie und feuert einen mächtigen Elektroschock auf den Gegner ab.

AZ: 55Stärke: 150
Reichweite: 500-3000
Wasser

Aquajet

Wasser

Feuert eine Wasserkugel mit Hochgeschwindigkeit in Richtung des Gegners.

AZ: 2Stärke: 30
Reichweite: 500-5000
Wasser

Blubberschuss

Wasser

Erzeugt viele kleine Wasserblasen, die dem Gegner langsam nachsetzen.

AZ: 13Stärke: 65
Reichweite: 1000-3500
Wasser

Säureschauer

Wasser

Erzeugt eine Säurewolke, die dem Gegner eine Säureregendusche erteilt.

AZ: 18Stärke: 80
Reichweite: 100-1000
Wasser

Hydrostrahl

Wasser

Erzeugt einen kräftigen Wasserstrahl, der alles, was sich vor ihm befindet, fortspült.

AZ: 55Stärke: 150
Reichweite: 500-1800
Neutral

Alphazahn

Neutral

Einzigartige Fähigkeit von Direhowl. Springt den Gegner blitzschnell an und beißt zu.

AZ: 2Stärke: 45
Reichweite: 800-900 🔒
Neutral

Georillakombo

Neutral

Einzigartige Fähigkeit von Gorirat. Hämmert zwei Mal auf den Boden, springt hoch in die Luft und rundet das Ganze mit einem wohlplatzierten, kraftvollen Schlag ab.

AZ: 14Stärke: 85
Reichweite: 0-500 🔒
Elektro

Kugelblitz

Elektro

Erzeugt einen Kugelblitz, der dem Gegner langsam nachsetzt.

AZ: 9Stärke: 50
Reichweite: 500-2500
Elektro

Lock-on-Laser

Elektro

Nimmt einen Gegner ins Visier und schießt einen ultraschnellen elektrischen Laserstrahl ab.

AZ: 15Stärke: 70
Reichweite: 0-5000
Feuer

Feuerhauch

Feuer

Schießt einen Flammenstrahl auf den Gegner ab, der fortlaufenden Schaden zufügt.

AZ: 15Stärke: 70
Reichweite: 500-1500
Elektro

Plasma Tornado

Elektro

Creates two balls of electric energy that fire numerous bolts of lightning at enemies.

AZ: Stärke: 65
Reichweite: -
Neutral

Wollerolle

Neutral

Einzigartige Fähigkeit von Lamball. Kullert dem Gegner nach und versucht, diesen umzukegeln. Da ihm dabei immer schwindlig wird, ist es nach dem Angriff für eine Weile bewegungsunfähig.

AZ: 1Stärke: 35
Reichweite: 0-1000 🔒
Drache

Drachenkanone

Drache

Feuert eine mit Drachenenergie versetzte Kugel auf den Gegner ab.

AZ: 2Stärke: 30
Reichweite: 500-4000
Drache

Drachenatem

Drache

Speit seinen Drachenatem nach vorne, der fortlaufenden Schaden zufügt.

AZ: 15Stärke: 70
Reichweite: 500-1500
Drache

Drachenmeteor

Drache

Beschwört viele kleine Meteore, die auf den Gegner herabregnen.

AZ: 55Stärke: 150
Reichweite: 500-5000
Feuer

Lohesturm

Feuer

Erzeugt rechts und links von sich je einen glühend heißen Tornado und hetzt sie auf den Gegner.

AZ: 18Stärke: 80
Reichweite: 700-3000
Schatten

Werkralle

Schatten

Einzigartige Fähigkeit von Loupmoon. Macht einen Satz nach vorne und führt zwei blitzschnelle, mit Schattenkraft versetzte Krallenhiebe aus.

AZ: 7Stärke: 55
Reichweite: 400-500 🔒
Feuer

Ignis Slam

Feuer

Pyrin's exclusive skill. Charges forward while clad in a veil of flames. Flames continue to burn in its wake.

AZ: 14Stärke: 85
Reichweite: 0-2500 🔒
Schatten

Schattentackling

Schatten

Einzigartige Fähigkeit von Pyrin Noct. Stürmt in finstere Flammen gehüllt auf den Gegner zu und hinterlässt eine brennende Spur.

AZ: 14Stärke: 85
Reichweite: 0-2500 🔒
Drache

Drachenwelle

Drache

Entlädt plötzlich Drachenenergie und fügt Gegnern in der Umgebung Schaden zu.

AZ: 10Stärke: 55
Reichweite: 0-200
Drache

Mystischer Tornado

Drache

Einzigartige Fähigkeit der Elphidran-Spezies. Erzeugt zwei geheimnisvolle Tornados, die Gegnern nachsetzen.

AZ: 10Stärke: 70
Reichweite: 0-3000 🔒
Neutral

Flufftackling

Neutral

Einzigartige Fähigkeit von Melpaca. Stürmt auf den Gegner zu und bleibt dabei extrem niedlich.

AZ: 4Stärke: 40
Reichweite: 300-1500 🔒
Schatten

Phantomschnabel

Schatten

Einzigartige Fähigkeit von Cawgnito. Teleportiert sich neben den Gegner um ihn mit dem Schnabel anzugreifen.

AZ: 7Stärke: 55
Reichweite: 0-9999 🔒
Neutral

Samtpfoten

Neutral

Einzigartige Fähigkeit von Cattiva. Fuchtelt mit den Armen, setzt seinem Gegner nach und versetzt diesem mehrere Schläge.

AZ: 1Stärke: 40
Reichweite: 0-500 🔒
Schatten

Giftschuss

Schatten

Bewirft den Gegner mit giftigem Schlamm.

AZ: 2Stärke: 30
Reichweite: 500-3000
Neutral

Sturmwolke

Neutral

Einzigartige Fähigkeit von Fenglope. Kontrolliert die Windströme, um mit Schwung auf den Gegner zuzustürmen.

AZ: 15Stärke: 90
Reichweite: 550-2000 🔒
Feuer

Vulkanischer Ausbruch

Feuer

Einzigartige Fähigkeit von Reptyro. Stampft mit seinen Vorderläufen auf den Boden und verursacht an der Stelle, an der sich der Gegner befindet, einen Vulkanausbruch, in dessen Umkreis Lavabomben herabregnen.

AZ: 45Stärke: 100
Reichweite: 0-9999 🔒
Gras

Blattschuss

Gras

Einzigartige Fähigkeit der Robinquill-Spezies. Spannt seinen Bogen, nimmt den Gegner ins Visier und setzt einen Schuss ab.

AZ: 9Stärke: 65
Reichweite: 1000-5000 🔒
Gras

Samenmine

Gras

Verschießt gefährliche Samen, die bei Berührung mit dem Gegner explodieren.

AZ: 13Stärke: 65
Reichweite: 800-9999
Feuer

Sonnenzorn

Feuer

Einzigartige Fähigkeit von Kitsun. Hüllt seinen gesamten Körper in blaue Flammen und stürmt voller Entschlossenheit auf den Gegner zu.

AZ: 10Stärke: 75
Reichweite: 1000-3500 🔒
Neutral

Hackordnung

Neutral

Einzigartige Fähigkeit von Chikipi. Stürzt sich todesmutig auf den Gegner und hackt mit dem Schnabel auf diesen ein.

AZ: 1Stärke: 30
Reichweite: 0-500 🔒
Gras

Florapeitsche

Gras

Einzigartige Fähigkeit der Dinossom-Spezies. Schlägt mit seiner langen Rute auf den Boden und verursacht Erschütterungen, die sich in gerader Linie ausbreiten.

AZ: 8Stärke: 60
Reichweite: 0-1500 🔒
Eis

Kristallflügel

Eis

Einzigartige Fähigkeit der Frostallion-Spezies. Kühlt die Luft ab und hüllt so seine Flügel in Eis. Stürmt dann auf den Gegner zu und schlitzt ihn mit seinen vereisten Flügeln auf.

AZ: 24Stärke: 110
Reichweite: 0-2500 🔒
Erde

Seismostampfer

Erde

Einzigartige Fähigkeit der Mammorest-Spezies. Lässt die Erde zu seinen Füßen erbeben und fügt Gegnern im Umkreis Schaden zu.

AZ: 30Stärke: 100
Reichweite: 0-9999 🔒
Gras

Seitenhieb

Gras

Einzigartige Fähigkeit der Broncherry-Spezies. Dreht seinen Körper seitwärts und fegt den Gegner mit einem wuchtigen Bodycheck weg.

AZ: 12Stärke: 80
Reichweite: 0-300 🔒
Feuer

Phönixwirbel

Feuer

Einzigartige Fähigkeit von Faleris. Erzeugt einen glühend heißen Tornado, hüllt daraufhin seinen Körper in Flammen und greift den Gegner im Gleitflug an.

AZ: 28Stärke: 135
Reichweite: 500-3000 🔒
Eis

Eiskronentackling

Eis

Einzigartige Fähigkeit von Reindrix. Prescht vor und nimmt unglückselige Gegner auf sein majestätisches Eisgeweih.

AZ: 9Stärke: 65
Reichweite: 550-2000 🔒
Schatten

Himmelsstrafe

Schatten

Einzigartige Fähigkeit von Shadowbeak. Stürmt voran und erschafft eine Lichtsphäre, die Gegner automatisch ins Visier nimmt und sie mit unzähligen Laserstrahlen versengt.

AZ: 45Stärke: 160
Reichweite: 0-2500 🔒
Schatten

Giftnebel

Schatten

Erzeugt vor sich einen Giftnebel, der Gegner vergiftet.

AZ: 30Stärke: 0
Reichweite: 0-200
Neutral

Wirbelsturm

Neutral

Einzigartige Fähigkeit von Nitewing. Erzeugt einen Tornado und greift den Gegner dann im Gleitflug an.

AZ: 13Stärke: 65
Reichweite: 0-2500 🔒
Gras

Spinning Lance

Gras

Elizabee's exclusive skill. Channels power into its staff, and unleashes it in a whirl.

AZ: 9Stärke: 70
Reichweite: 0-600 🔒
Gras

Bienenbomber

Gras

Jagt sich todesmutig selbst in die Luft. Kann sich keinen ehrenvolleren Abgang vorstellen.

AZ: 55Stärke: 250
Reichweite: 0-1000 🔒
Gras

Mucki-Punch

Gras

Einzigartige Fähigkeit von Mossanda. Holt aus, indem er seinen Arm umherwirbelt und versetzt dem Gegner vor ihm eine kraftvolle Rechte.

AZ: 18Stärke: 85
Reichweite: 0-700 🔒
Elektro

Elektro-Punch

Elektro

Einzigartige Fähigkeit von Mossanda Lux. Holt aus, indem er seinen Arm umherwirbelt undMossanda Luxversetzt dem Gegner vor ihm eine elektrisch geladene Rechte.

AZ: 14Stärke: 85
Reichweite: 0-700 🔒
Feuer

Flammenhorn

Feuer

Einzigartige Fähigkeit von Arsox. Nimmt einen Gegner ins Visier, stürmt wild drauflos und nimmt sein Ziel auf die Hörner.

AZ: 9Stärke: 50
Reichweite: 1000-2500 🔒
Drache

Jet-Kometen

Drache

Einzigartige Fähigkeit von Jetragon. Lässt seine Flügel aufleuchten, fliegt auf den Gegner zu und lässt unzählige gleißende Strahlen niederregnen, die beim Aufprall Explosionen verursachen.

AZ: 50Stärke: 140
Reichweite: 1000-9999 🔒
Neutral

King Press

Neutral

Einzigartige Fähigkeit der Kingpaca-Spezies. Macht einen hohen Satz und begräbt den Gegner unter seinem riesigen Leib.

AZ: 21Stärke: 100
Reichweite: 0-1000 🔒
Erde

Gigahorn

Erde

Einzigartige Fähigkeit von Warsect. Spießt Gegner mit seinen vier stahlharten Hörnern auf.

AZ: 11Stärke: 75
Reichweite: 0-2500 🔒
Neutral

Heiliger Speer

Neutral

Einzigartige Fähigkeit von Paladius. Hüllt seinen Körper in heilige Kraft und stürmt mit gesenkter Lanze auf den Gegner zu. Sein Schild wehrt dabei Angriffe ab.

AZ: 40Stärke: 120
Reichweite: 0-2500 🔒
Eis

Schlitten Royale

Eis

Einzigartige Fähigkeit von Penking. Legt sich auf den Bauch, hüllt seinen Körper in eisigen Dunst und schlittert auf den Gegner zu.

AZ: 10Stärke: 70
Reichweite: 500-3000 🔒
Feuer

Iaido

Feuer

Einzigartige Fähigkeit der Bushi-Spezies. Zieht das Schwert, taucht plötzlich vor dem Gegner auf und führt einen blitzschnellen Angriff aus.

AZ: 9Stärke: 65
Reichweite: 1000-5000 🔒
Schatten

Zwillingsspeer

Schatten

Einzigartige Fähigkeit von Necromus. Stürmt vorwärts und führt windschnelle Stöße mit seinen zwei Speeren aus.

AZ: 40Stärke: 120
Reichweite: 0-1000 🔒
Neutral

Cat Press

Neutral

Einzigartige Fähigkeit von Grintale. Macht einen hohen Satz und begräbt den Gegner mit einem selbstbewussten Grinsen unter sich.

AZ: 9Stärke: 60
Reichweite: 0-1500 🔒
Elektro

Keraunos

Elektro

Einzigartige Fähigkeit von Orserk. Springt hoch in die Luft, beschwört einen Blitzspeer und schleudert ihn in Richtung des Gegners.

AZ: 30Stärke: 100
Reichweite: 0-9999 🔒
Gras

Multischnitter

Gras

Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt drei geradeaus fliegende, ultraschnelle Luftklingen.

AZ: 12Stärke: 60
Reichweite: 500-5000
Eis

Eishauch

Eis

Schießt einen eisigen Strahl auf den Gegner ab, der fortlaufenden Schaden zufügt.

AZ: 22Stärke: 90
Reichweite: 100-1000
Eis

Kryoeruption

Eis

Einzigartige Fähigkeit von Reptyro Cryst. Stampft mit seinen Vorderläufen auf den Boden und verursacht an der Stelle, an der sich der Gegner befindet, eine Schneeeruption, in deren Umkreis Schneebälle herabregnen.

AZ: 45Stärke: 100
Reichweite: 0-9999 🔒
Elektro

Blitzdusche

Elektro

Ruft Blitze herbei, die nach einer bestimmten Zeit einschlagen.

AZ: 45Stärke: 135
Reichweite: 0-2000
Elektro

Plasmatrichter

Elektro

Erzeugt zwei elektrisch geladene Kugeln, die unzählige Elektrokügelchen auf den Gegner abfeuern.

AZ: 13Stärke: 65
Reichweite: 500-9999
Erde

Schlammschuss

Erde

Bewirft den Gegner mit klebrigem Schlamm.

AZ: 4Stärke: 40
Reichweite: 500-3000
Drache

Raketentackling

Drache

Einzigartige Fähigkeit der Chillet-Spezies. Wirft sich mit aller Kraft gegen den Gegner. Beim Aufprall kneift es immer die Augen zu ...

AZ: 6Stärke: 50
Reichweite: 300-1500 🔒
Erde

Steinberster

Erde

Lässt die Erde erbeben und schleudert mit Felsbrocken um sich.

AZ: 35Stärke: 130
Reichweite: 0-1200
Drache

Strahlenschere

Drache

Ein Drachen-Energiestrahl fegt über einen weiten Bereich, der kurz darauf explodiert.

AZ: 45Stärke: 130
Reichweite: 0-4000
Schatten

Albtraumstrahlblüte

Schatten

Einzigartige Fähigkeit von Bellanoir Libero. Verschwindet unvermittelt und setzt beim Wiederauftauchen ein Bündel aus unzähligen Lichtstrahlen frei, das sich einer Blume gleich entfaltet.

AZ: 50Stärke: 160
Reichweite: 0-9999 🔒
Schatten

Flammenwalzer

Schatten

Einzigartige Fähigkeit von Bellanoir Libero. Erzeugt tänzelnd einen sich ausbreitenden Flammenring und verschießt unheilvolle Flammen, die den Gegner verfolgen.

AZ: 45Stärke: 130
Reichweite: 0-3000 🔒
Drache

Komet

Drache

Lässt einen Meteoriten senkrecht vom Himmel fallen, der beim Aufprall eine Schockwelle auslöst.

AZ: 35Stärke: 110
Reichweite: 0-9999
Schatten

Düsterfächer

Schatten

Erzeugt Schattenkugeln, die sich mit Hochgeschwindigkeit fächerförmig ausbreiten.

AZ: 2Stärke: 40
Reichweite: 500-5000
Schatten

Schattenkanone

Schatten

Feuert eine mit Schattenenergie versetzte Kugel mit Hochgeschwindigkeit auf den Gegner ab.

AZ: 2Stärke: 50
Reichweite: 500-5000
Schatten

Schattenpfeil

Schatten

Verschießt schnell nacheinander mehrere Schattenpfeile, die den Gegner verfolgen.

AZ: 10Stärke: 65
Reichweite: 500-5000
Schatten

Apocalypse

Schatten

Generates several dark vortexes around the enemy.

AZ: 55Stärke: 110
Reichweite: 100-9999
Schatten

Albtraumstrahl

Schatten

Einzigartige Fähigkeit von Bellanoir. Verschwindet unvermittelt und feuert beim Wiederauftauchen eine Salve aus Lichtstrahlen ab.

AZ: 50Stärke: 140
Reichweite: 0-9999 🔒
Erde

Überfallstachel

Erde

Einzigartige Fähigkeit der Menasting-Spezies. Springt hoch in die Luft und durchbohrt das Ziel mit seinem giftigen Stachel.

AZ: 24Stärke: 110
Reichweite: 0-3000 🔒
Neutral

Sternenmine

Neutral

Lässt um den Gegner herum Sterne enstehen, die bei Berührung oder nach einiger Zeit explodieren.

AZ: 55Stärke: 110
Reichweite: 0-9999 🔒
Erde

Terrasprint

Erde

Einzigartige Fähigkeit der Dazemu-Spezies. Beschleunigt abrupt und stürmt vorwärts.

AZ: 21Stärke: 100
Reichweite: 300-3500 🔒
Gras

Ringelranke

Gras

Lässt spitze Wurzeln aus dem Boden schießen, die den Gegner und seine Umgebung treffen.

AZ: 40Stärke: 120
Reichweite: 0-9999
Elektro

Polykeraunos

Elektro

Einzigartige Fähigkeit der Orserk-Spezies. Schleudert mehrere Blitzspeere auf den Gegner. Der letzte explodiert nach einigen Sekunden.

AZ: 50Stärke: 180
Reichweite: 0-9999 🔒
Drache

Magna-Crush

Drache

Einzigartige Fähigkeit von Blazamut Ryu. Hebt ab, beschleunigt in der Luft und versetzt dem Gegner einen mächtigen Schlag.

AZ: 42Stärke: 160
Reichweite: 0-9999 🔒
Wasser

Geysirschneise

Wasser

Erzeugt eine Wassersäule, die sich geradeaus bewegt.

AZ: 22Stärke: 90
Reichweite: 0-9999
Feuer

Schmetterarm

Feuer

Einzigartige Fähigkeit der Blazamut-Spezies. Hebt die Pranken, schmettert sie mächtig zusammen und löst eine Explosion aus.

AZ: 38Stärke: 150
Reichweite: 0-600 🔒
Erde

Erdschneider

Erde

Einzigartige Fähigkeit der Knocklem-Spezies. Schleudert den Ring auf seinem Rücken, der eine kreisförmige Flugbahn beschreibt.

AZ: 35Stärke: 145
Reichweite: 0-3500 🔒
Feuer

Vulkanischer Regen

Feuer

Feuert vulkanische Bomben in die Luft, die nach kurzer Zeit in der Umgebung des Anwenders einschlagen.

AZ: 45Stärke: 130
Reichweite: 0-2000
Elektro

Teslapanzer

Elektro

Einzigartige Fähigkeit der Grizzbolt-Spezies. Packt die Minigun aus und lässt es krachen. Das Finale bildet ein besonders starker Schuss.

AZ: 42Stärke: 160
Reichweite: 300-3000 🔒
Gras

Segen der Fülle

Gras

Einzigartige Fähigkeit von Lyleen. Benutzt seine Heilkräfte, um die LP aller Verbündeten in einem Umfeld wiederherzustellen.

AZ: 240Stärke: 0
Reichweite: 0-9999 🔒
Neutral

Heiliger Zorn

Neutral

Erzeugt eine große Lichtexplosion, die den Gegner und seine Umgebung erfasst.

AZ: 30Stärke: 120
Reichweite: 0-9999
Schatten

Übelkralle

Schatten

Einzigartige Fähigkeit der Xenovader-Spezies. Springt den Gegner an und schlitzt ihn mit der linken Klaue auf.

AZ: 17Stärke: 95
Reichweite: 500-3000 🔒
Neutral

Mondstrahl

Neutral

Einzigartige Fähigkeit der Selyne-Spezies. Sammelt Energie auf dem Rücken und feuert sie als sichelförmigen Strahl wieder ab.

AZ: 40Stärke: 170
Reichweite: 300-3000 🔒
Feuer

Feuerwall

Feuer

Entfacht eine Wand aus Feuer unter einem Gegner, die eine Weile weiterbrennt und Gegnern bei Berührung Schaden zufügt.

AZ: 30Stärke: 100
Reichweite: 0-5000
Neutral

Luftklinge

Neutral

Verschießt fächerförmige Luftklingen.

AZ: 20Stärke: 85
Reichweite: 0-5000
Neutral

Halbmondsichel

Neutral

Einzigartige Fähigkeit der Selyne-Spezies. Feuert zwei blitzschnelle Mondsicheln ab.

AZ: 24Stärke: 110
Reichweite: 300-3000 🔒
Neutral

Konterstellung

Neutral

Einzigartige Fähigkeit der Dogen-Spezies. Nimmt eine Stellung ein, in der es jeden Angriff abwehrt und mit einem Schlag erwidert.

AZ: 30Stärke: 170
Reichweite: 0-9999 🔒
Wasser

Gischtwand

Wasser

Erzeugt unter dem Gegner wiederholt eine Wand aus Wassersäulen.

AZ: 40Stärke: 120
Reichweite: 0-9999
Elektro

TriSpark

Elektro

A high-speed lightning ball that flies in a straight line. Simultaneously fires slow lightning balls that track the enemy.

AZ: 35Stärke: 110
Reichweite: 300-3000
Elektro

Donnerwetter

Elektro

Erzeugt einen enormen Blitz-Tornado, der sich langsam auf den Gegner zubewegt.

AZ: 60Stärke: 160
Reichweite: 0-5000
Schatten

Dosenöffner

Schatten

Einzigartige Fähigkeit der Prixter-Spezies. Flitzt auf den Gegner zu und verpasst ihm einen Hieb mit der Schere.

AZ: 24Stärke: 110
Reichweite: 0-3000 🔒
Feuer

Feuertrichter

Feuer

Erzeugt mehrere feurige Kugeln, die unzählige kleinere Feuerbälle auf den Gegner schießen.

AZ: 40Stärke: 120
Reichweite: 0-5000
Erde

Sandwirbel

Erde

Erzeugt mehrere Sandtornados, die sich auf einer kreisförmigen Bahn bewegen.

AZ: 60Stärke: 160
Reichweite: 0-9999
Feuer

Phönix-Kremation

Feuer

Einzigartige Fähigkeit von Faleris. Erzeugt mehrere glühend heiße Tornados und greift den Gegner im Gleitflug an, während die Tornados sich alle zu einem einzigen Riesentornado vereinen.

AZ: 38Stärke: 145
Reichweite: 0-3000 🔒
Schatten

Himmelsstrafe II

Schatten

Einzigartige Fähigkeit der Shadowbeak-Spezies. Stürmt los und feuert Strahlen aus seinem Lichtring. Die Strahlen suchen von selbst ihr Ziel.

AZ: 45Stärke: 170
Reichweite: 0-2500 🔒
Eis

Eisschneise

Eis

Erzeugt Eissäulen, die sich zu drei Seiten ausbreiten.

AZ: 40Stärke: 120
Reichweite: 0-2500
Schatten

Irrlichtschwarm

Schatten

Erzeugt zahlreiche Schattenkugeln, die dem Gegner nachsetzen.

AZ: 45Stärke: 160
Reichweite: 0-1500
Eis

Diamantsturz

Eis

Erschafft Eisbrocken über dem Gegner und lässt sie einen nach dem anderen hinabsausen.

AZ: 60Stärke: 160
Reichweite: 0-9999
Drache

Sprengkanone

Drache

Schießt eine Drachen-Energiekugel, die sich beim Einschlag zerstreut und eine vorwärts gerichtete Explosion auslöst.

AZ: 30Stärke: 100
Reichweite: 0-6000
Drache

Kometenhagel

Drache

Lässt nacheinander mehrere Meteoriten vom Himmel fallen und Schockwellen auslösen.

AZ: 40Stärke: 120
Reichweite: 0-9999
Drache

Meteoregen

Drache

Lässt zahllose Meteoriten vom Himmel fallen und Schockwellen auslösen.

AZ: 55Stärke: 160
Reichweite: 0-9999
Elektro

Zorndonner

Elektro

Erzeugt Blitze, die geradeaus in alle Richtungen fliegen.

AZ: 40Stärke: 125
Reichweite: 0-2000
Elektro

Donnerbahn

Elektro

Tankt Gewitterenergie und feuert mehrere mächtige Elektroschocks auf den Gegner ab.

AZ: 60Stärke: 200
Reichweite: 500-3000
Elektro

Laserhinrichtung

Elektro

Nimmt einen Gegner ins Visier und feuert mehrere ultraschnelle elektrische Laserstrahlen ab.

AZ: 50Stärke: 170
Reichweite: 0-5000
Eis

Zapfenspeer

Eis

Erzeugt in der Luft mehrere spitze Eiszapfen und schleudert sie in Richtung des Gegners.

AZ: 35Stärke: 110
Reichweite: 100-3000
Eis

Doppeleishagel

Eis

Erzeugt zwei riesige Eisbrocken und wirft sie nacheinander in Richtung des Gegners. Beim Aufprall fügen sie auch Gegnern in der Umgebung Schaden zu.

AZ: 60Stärke: 200
Reichweite: 1000-9999
Eis

Winterwelt

Eis

Lässt unter dem Gegner und um ihn herum Eissäulen aus dem Boden sprießen.

AZ: 50Stärke: 140
Reichweite: 100-3000
Gras

Schnellschneider

Gras

Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt unzählige fliegende Luftklingen.

AZ: 35Stärke: 110
Reichweite: 500-5000
Gras

Windklinge

Gras

Verschießt fächerförmige Windklingen.

AZ: 22Stärke: 90
Reichweite: 500-5000
Neutral

Halbmondblitz

Neutral

Einzigartige Fähigkeit der Selyne-Spezies. Feuert drei blitzschnelle Mondsicheln ab.

AZ: 24Stärke: 110
Reichweite: 300-3000 🔒
Schatten

Giftdusche

Schatten

Nimmt seine gesamte Kraft zusammen und lässt Giftkugeln in alle Richtungen fliegen.

AZ: 22Stärke: 90
Reichweite: 0-1000
Eis

Schneeklaue

Eis

Einzigartige Fähigkeit von Loupmoon Cryst. Macht einen Satz nach vorne und führt zwei blitzschnelle, mit Eis versetzte Krallenhiebe aus.

AZ: 7Stärke: 55
Reichweite: 400-500 🔒
Gras

Stachellanze

Gras

Einzigartige Fähigkeit von Beegarde. Stürmt mit hohem Tempo auf den Gegner zu und versetzt ihm zum Abschluss einen Speerstoß.

AZ: 7Stärke: 55
Reichweite: 0-2000 🔒
Gras

Zepterwirbel

Gras

Einzigartige Fähigkeit von Elizabee. Fokussiert Energie in ihrem Stab und setzt sie wieder frei, während sie ihn rotieren lässt.

AZ: 9Stärke: 70
Reichweite: 0-600 🔒
Elektro

Blitzsturm

Elektro

Einzigartige Fähigkeit von Univolt. Erzeugt um sich herum Blitze und stürmt auf den Gegner zu.

AZ: 8Stärke: 60
Reichweite: 500-1200 🔒
Feuer

Flammentackling

Feuer

Einzigartige Fähigkeit von Pyrin. Stürmt in Flammen gehüllt auf den Gegner zu und hinterlässt eine brennende Spur.

AZ: 14Stärke: 85
Reichweite: 0-2500 🔒
Elektro

Donnerruf

Elektro

Einzigartige Fähigkeit von Rayhound. Lässt eine Reihe von Blitzen vor sich einschlagen und stürmt dann zwischen den herabprasselnden Blitzen vorwärts.

AZ: 9Stärke: 65
Reichweite: 500-1200 🔒
Schatten

Schattenfeuerblitz

Schatten

Einzigartige Fähigkeit von Kitsun Noct. Hüllt seinen gesamten Körper in violette Flammen und stürmt voller Entschlossenheit auf den Gegner zu.

AZ: 10Stärke: 75
Reichweite: 1000-3500 🔒
Schatten

Seelensturm

Schatten

Einzigartige Fähigkeit von Maraith. Trabt langsam los und lässt dabei flackernde Feuerbälle auf den Gegner zufliegen.

AZ: 15Stärke: 90
Reichweite: 1000-2500 🔒
Feuer

Gluthauch

Feuer

Einzigartige Fähigkeit von Vanwyrm. Stürmt vorwärts und speit dabei Flammen.

AZ: 15Stärke: 90
Reichweite: 0-1000 🔒
Eis

Blizzardhauch

Eis

Einzigartige Fähigkeit von Vanwyrm Cryst. Stürmt vorwärts und greift dabei mit seinem Frosthauch an.

AZ: 15Stärke: 90
Reichweite: 0-1000 🔒
Elektro

Donnersturzflug

Elektro

Einzigartige Fähigkeit von Beakon. Lässt einen Blitz auf die gegnerische Position einschlagen. Geht dann zum Sturzangriff über und lässt rechts und links weitere Blitze herabregnen.

AZ: 12Stärke: 80
Reichweite: 500-1500 🔒
Feuer

Schnabelflammen

Feuer

Einzigartige Fähigkeit von Ragnahawk. Fliegt vorwärts, stößt mit dem Schnabel nach vorne und zu den Seiten und erzeugt dadurch kleine Explosionen.

AZ: 14Stärke: 85
Reichweite: 0-550 🔒
Eis

Blizzardkralle

Eis

Einzigartige Fähigkeit von Cryolinx. Führt zwei Hiebe mit seinen scharfen Krallen aus und schlitzt den Gegner zum Schluss mit voller Wucht auf. Bei jedem Krallenschwung erzeugt er drei Eissäulen, die sich nach vorne auffächern.

AZ: 14Stärke: 85
Reichweite: 0-300 🔒
Erde

Felsenklaue

Erde

Einzigartige Fähigkeit von Cryolinx Terra. Führt zwei Hiebe mit seinen scharfen Krallen aus und schlitzt den Gegner zum Schluss mit voller Wucht auf. Bei jedem Krallenschwung erzeugt er drei Felssäulen, die sich nach vorne auffächern.

AZ: 17Stärke: 95
Reichweite: 0-300 🔒
Erde

Felshammer

Erde

Lässt die Erde erbeben und hebt einen riesigen Felsklumpen in die Luft.

AZ: 60Stärke: 170
Reichweite: 0-5000
Feuer

Infernozahn

Feuer

Einzigartige Fähigkeit der Blazehowl-Spezies. Springt erbarmungslos auf den Gegner und erzeugt bei der Landung eine Flammenexplosion.

AZ: 30Stärke: 125
Reichweite: 1500-4000 🔒
Eis

Schneeball

Eis

Einzigartige Fähigkeit von Wumpo. Rollt im Lauf einen explosiven Schneeball zusammen und wirft diesen, wenn er groß geworden ist.

AZ: 20Stärke: 100
Reichweite: 0-3000 🔒
Gras

Grasball

Gras

Einzigartige Fähigkeit von Wumpo Botan. Rollt im Lauf einen explosiven Grasballen zusammen und wirft diesen, wenn er groß geworden ist.

AZ: 20Stärke: 100
Reichweite: 0-3000 🔒
Elektro

Gewittersturm

Elektro

Einzigartige Fähigkeit von Fenglope Lux. Kontrolliert die Windströme, um Gewitterwolken zu erzeugen und auf den Gegner zuzustürmen.

AZ: 15Stärke: 90
Reichweite: 550-2000 🔒
Drache

Drachenhieb

Drache

Einzigartige Fähigkeit von Astegon. Schlägt zwei Mal nach vorne und greift danach mit seinem Drachenatem nach unten an.

AZ: 30Stärke: 130
Reichweite: 0-1000 🔒
Wasser

Wellenschlängler

Wasser

Einzigartige Fähigkeit von Jormuntide. Braust auf und stürmt, seinen in Wasser gehüllten Torso windend, auf den Gegner zu.

AZ: 30Stärke: 145
Reichweite: 0-2000 🔒
Feuer

Magmaschlängler

Feuer

Einzigartige Fähigkeit von Jormuntide Ignis. Braust auf und stürmt, seinen in Flammen gehüllten Torso windend, auf den Gegner zu.

AZ: 30Stärke: 145
Reichweite: 0-2000 🔒
Wasser

Phönixflut

Wasser

Einzigartige Fähigkeit von Faleris Aqua. Erzeugt einen gewaltigen Tornado, hüllt daraufhin seinen Körper in Wasser und greift den Gegner im Gleitflug an.

AZ: 28Stärke: 135
Reichweite: 500-3000 🔒
Drache

Lock-on-Satelliten

Drache

Einzigartige Fähigkeit von Xenolord. Manifestiert 4 Satellitenflügel mit automatischer Zielsuchfunktion. Bei seinem nächsten Angriff verfolgen sie den Gegner und greifen diesen an.

AZ: 12Stärke: 80
Reichweite: 0-9999 🔒
Drache

Lichthieb

Drache

Einzigartige Fähigkeit von Xenolord. Manifestiert in seiner rechten Klaue ein Energieschwert und versetzt dem Gegner in hohem Tempo 2 Hiebe.

AZ: 28Stärke: 120
Reichweite: 0-3000 🔒
Schatten

Astralstrahl

Schatten

Einzigartige Fähigkeit von Xenolord. Bündelt mit Dunkelheit angereicherte Energie und setzt sie auf einen Schlag in gerader Linie frei.

AZ: 45Stärke: 170
Reichweite: 0-5000 🔒
Drache

Cosmometeor

Drache

Einzigartige Fähigkeit von Xenolord. Steigt mit Lichtgeschwindigkeit zum Himmel empor und lässt unzählige Meteorgeschosse herabregnen. Stürzt danach selbst mit der Wucht eines Meteors Richtung Boden und verursacht beim Einschlag eine gewaltige Explosion.

AZ: 50Stärke: 180
Reichweite: 0-9999 🔒
Drache

Omegalaser

Drache

Einzigartige Fähigkeit von Xenolord. Beschwört aus dem Hyperraum ein alles vernichtendes Licht, das es in alle Richtungen freisetzt, und versengt alles, was sich ihm in den Weg stellt.

AZ: 55Stärke: 200
Reichweite: 0-3500 🔒
Schatten

Todeshufe

Schatten

Einzigartige Fähigkeit von Starryon. Verwirrt den Gegner mit seinen flinken Hufen und nimmt ihn auf sein messerscharfes Horn.

AZ: 35Stärke: 140
Reichweite: 1200-3000 🔒
Drache

Turbokanone

Drache

Feuert eine mit Drachenenergie versetzte Kugel auf den Gegner ab, die beim Einschlag eine weiträumige Explosion auslöst.

AZ: 50Stärke: 140
Reichweite: 0-4000
Drache

Aegistackling

Drache

Einzigartige Fähigkeit von Silvegis. Schützt sich frontal mit einem Schild, der Angriffe abschwächt und stürmt auf den Gegner zu, um diesen zu zerquetschen.

AZ: 50Stärke: 170
Reichweite: 0-4000 🔒
Neutral

Heilige Nova

Neutral

Einzigartige Fähigkeit von Celesdir. Verursacht in einem weiten Umkreis vor sich eine heilige Lichtexplosion und lässt danach beim Laufen den Bereich um sich herum in einem heiligen Licht erstrahlen.

AZ: 45Stärke: 200
Reichweite: 0-2000 🔒
Schatten

Seelenraub

Schatten

Einzigartige Fähigkeit von Omascul. Erscheint plötzlich in der Nähe seines Gegners, umschlingt ihn fest mit beiden Armen und absorbiert seine LP.

AZ: 30Stärke: 100
Reichweite: 0-5000 🔒
Schatten

Grollklinge

Schatten

Einzigartige Fähigkeit von Splatterina. Teleportiert sich und führt einen scharfen Hieb aus. Teleportiert sich danach direkt über den Gegner, stößt ihre Waffe nach unten und erzeugt eine Welle dunkler Energie.

AZ: 31Stärke: 130
Reichweite: 0-4000 🔒
Schatten

Spinnenfalle

Schatten

Einzigartige Fähigkeit von Tarantriss. Spuckt einen Fadenknäuel, in dem sich das Ziel verfängt. Stürzt dann in vollem Tempo auf seine Beute zu und kratzt sie 3-mal, bevor es ihr einen Gnadenstich versetzt.

AZ: 14Stärke: 85
Reichweite: 0-1500 🔒
Elektro

Blitzgalopp

Elektro

Einzigartige Fähigkeit von Azurmane. Galoppiert schnell wie der Blitz und fegt alles in seiner Bahn um.

AZ: 45Stärke: 200
Reichweite: 0-5000 🔒
Eis

Mächtige Eiskralle

Eis

Einzigartige Fähigkeit von Bastigor. Stampft auf den Boden und erzeugt einen Eisspalt vor sich. Prescht dann auf den Gegner zu und versetzt ihm mit seiner rechten Kralle einen scharfen Hieb.

AZ: 17Stärke: 95
Reichweite: 0-1200 🔒
Eis

Eisdetonation

Eis

Einzigartige Fähigkeit von Bastigor. Brüllt laut und springt hoch. Stößt dann beide Arme in den Boden und erzeugt eine riesige Eiskluft. Pumpt daraufhin immer weiter Energie in den Boden, bis dieser schließlich in einer gewaltigen Explosion nachgibt.

AZ: 52Stärke: 190
Reichweite: 0-3000 🔒
Erde

Felsgalopp

Erde

Einzigartige Fähigkeit von Gildane. Stürmt vorwärts und schleudert dabei Felsen zu beiden Seiten.

AZ: 28Stärke: 120
Reichweite: 500-3000 🔒
Wasser

Hochdruck-Jet

Wasser

Schießt einen Hochdruck-Wasserstrahl nach vorne ab, der sich nach einiger Zeit waagerecht in zwei Strahlen aufspaltet.

AZ: 35Stärke: 110
Reichweite: 500-3000
Wasser

Rauchmantel

Wasser

Einzigartige Fähigkeit von Gloopie. Hüllt sich in eine Rauchwolke und greift den Gegner daraufhin mit einem Überraschungs-Kopfstoß an.

AZ: 12Stärke: 85
Reichweite: 0-4000 🔒
Wasser

Hydropeitsche

Wasser

Mäht mit einem Hochdruck-Wasserstrahl alles vor sich nieder. An der vom Strahl getroffenen Stelle schießt mit kurzer Zeitverzögerung eine Wasserfontäne hervor.

AZ: 45Stärke: 130
Reichweite: 0-4000
Elektro

Donnerspeer

Elektro

Schleudert einen elektrischen Speer mit hoher Geschwindigkeit in Richtung des Gegners.

AZ: 2Stärke: 30
Reichweite: 0-4000
Elektro

Donner-Schlittern

Elektro

Einzigartige Fähigkeit von Penking Lux. Legt sich auf den Bauch, hüllt seinen Körper in Elektrizität und schlittert auf den Gegner zu.

AZ: 35Stärke: 145
Reichweite: 500-3000 🔒
Wasser

Springflut

Wasser

Erzeugt Wellen, die von allen Seiten auf den Gegner zurollen. Die Wellen explodieren im Zentrum und lassen eine Wassersäule aufsteigen.

AZ: 56Stärke: 160
Reichweite: 0-5000
Schatten

Schattenschuss

Schatten

Erzeugt eine Kugel aus Schattenenergie, die im Flug beschleunigt.

AZ: 4Stärke: 40
Reichweite: 0-4000
Gras

Wendeblatt

Gras

Einzigartige Fähigkeit von Herbil. Nimmt kurz eine Kampfhaltung ein und wirft sich dann in rasantem Tempo Purzelbäume schlagend auf den Gegner.

AZ: 20Stärke: 105
Reichweite: 500-1000 🔒
Gras

Reflexblatt

Gras

Erzeugt eine Windklinge, die bei Treffern auf Gegner oder Bäume bis zu vier Mal abprallt und Mehrfachangriffe ermöglicht.

AZ: 42Stärke: 130
Reichweite: 500-4000
Gras

Kreuzwind

Gras

Erzeugt vor dem Gegner zwei Windklingen, die sich kreuzen und angreifen.

AZ: 45Stärke: 140
Reichweite: 0-5000
Eis

Eiswall

Eis

Lässt eine Eiswand aus dem Boden emporsteigen. Die Eiswand bleibt eine Weile bestehen und zerbricht, wenn sie eine bestimmte Menge an Schaden nimmt.

AZ: 30Stärke: 100
Reichweite: 0-5000
Gras

Sprintkick

Gras

Einzigartige Fähigkeit von Palumba. Nimmt Anlauf und verpasst dem Gegner einen wuchtigen Dropkick.

AZ: 28Stärke: 125
Reichweite: 0-3000 🔒
Gras

Dauerhauch

Gras

Einzigartige Fähigkeit von Braloha. Holt tief Luft und stößt einen langen Gras-Hauch aus.

AZ: 30Stärke: 135
Reichweite: 0-3000 🔒
Eis

Sprengspucker

Eis

Einzigartige Fähigkeit von Munchill. Spuckt nacheinander drei unverdaute, eisgekühlte Granaten aus. Manchmal ist auch eine gefährlichere Überraschung dabei ...

AZ: 17Stärke: 95
Reichweite: 500-2000 🔒
Wasser

Hydrospin

Wasser

Einzigartige Fähigkeit der Turtacle-Spezies. Erzeugt Schub mit Wasserdüsen und fliegt rotierend auf den Gegner zu.

AZ: 15Stärke: 95
Reichweite: 1000-2000 🔒
Wasser

Trigger Happy

Wasser

Einzigartige Fähigkeit der Finsider-Spezies. Zieht zwei Wasserpistolen aus dem Maul, feuert damit abwechselnd sechs Wasserkugeln und entlädt zum Schluss einen mächtigen Doppelschuss.

AZ: 24Stärke: 115
Reichweite: 0-4000 🔒
Wasser

Laternenpeitsche

Wasser

Einzigartige Fähigkeit von Ghangler. Schwingt die lange Laterne an seinem Kopf in einem weiten Bogen nach vorne.

AZ: 15Stärke: 95
Reichweite: 0-1000
Feuer

Scorching Lantern Sweep

Feuer

Ghangler Ignis's exclusive skill. Lashes forward with the flaming lantern atop its head, sweeping broadly ahead.

AZ: 15Stärke: 95
Reichweite: -
Eis

Frostsprung

Eis

Einzigartige Fähigkeit der Whalaska-Spezies. Schnellt geradeaus, taucht kurz unter und schießt dann in den Himmel empor, um anzugreifen. Erzeugt beim Auftauchen eine Eis-Explosion.

AZ: 40Stärke: 165
Reichweite: 0-4000 🔒
Wasser

Wassersäulen

Wasser

Lässt unzählige Wassersäulen aus dem Boden um den Gegner herum emporschießen.

AZ: 60Stärke: 180
Reichweite: 0-5000
Wasser

Thalasso-Laser

Wasser

Einzigartige Fähigkeit von Neptilius. Steigt leicht auf und sammelt Wasser im Maul. Entfesselt darauf drei Mal einen Hochdruckwasserstrahl. An den vom Strahl getroffenen Stellen entstehen Risse, aus denen Wasserfontänen hervorschießen.

AZ: 60Stärke: 200
Reichweite: 0-5000 🔒
Erde

Wirbelkick

Erde

Einzigartige Fähigkeit von Anubis. Führt einen Drehkick durch und mäht mit seinen kraftvollen Beinen alles im Umkreis nieder.

AZ: 21Stärke: 100
Reichweite: 0-300 🔒
Gras

Wirbelwindtritt

Gras

Einzigartige Fähigkeit von Verdash. Hüpft vorwärts und mäht alles, was ihm in die Quere kommt, mit seinem superschnellen Drehkick nieder.

AZ: 15Stärke: 90
Reichweite: 0-1200
Neutral

Glanzhagel

Neutral

Erzeugt eine Lichtkugel, die dem Gegner langsam nachsetzt. Nach der Annäherung spaltet sie sich in unzählige Lichtgeschosse, die das Ziel angreifen.

AZ: 40Stärke: 120
Reichweite: 0-5000
Neutral

Himmelstränen

Neutral

Einzigartige Fähigkeit von Hartalis. Verschwindet für einen Moment und lässt anschließend im Bereich um sich herum mächtige Säulen aus Licht herabregnen.

AZ: 60Stärke: 200
Reichweite: 0-7500
Neutral

Segensschwingen

Neutral

Einzigartige Fähigkeit von Hartalis. Erhebt sich mit einem Rückwärtssatz in die Luft, entfaltet Flügel aus Licht und stürzt auf den Gegner herab.

AZ: 35Stärke: 140
Reichweite: 0-5000
Neutral

Läuterung

Neutral

Einzigartige Fähigkeit von Hartalis. Erhebt sich in die Luft, bündelt gewaltige Energie zu einer Lichtkugel und schleudert sie zu Boden. Das Licht läutert alles, was es berührt.

AZ: 100Stärke: 250
Reichweite: 0-3000