Partnerfähigkeiten
Lamball #001
Flauschiger Schild
Kann auf Befehl als Schild ausgerüstet werden. Setze es auf eine Viehfarm und es wird manchmal Wolle abwerfen.
| Lv. | Produktion |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Cattiva #002
Helfende Pfote
Wenn Cattiva im Team ist, trägt es dein Gepäck, was deine Maximallast um 100 erhöht (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Tragekapazität
+100
(Spieler)
|
| 2 |
Tragekapazität
+120
(Spieler)
|
| 3 |
Tragekapazität
+140
(Spieler)
|
| 4 |
Tragekapazität
+160
(Spieler)
|
| 5 |
Tragekapazität
+200
(Spieler)
|
Chikipi #003
Eier legen
Setze es auf eine Viehfarm und es wird manchmal ein Ei legen.
Lifmunk #004
Lifmunk-Rückstoß
Kann sich auf Befehl auf deinen Kopf setzen und dir mit einer Maschinenpistole Schützenhilfe geben.
| Lv. | Stärke |
|---|---|
| 1 | +15 |
| 2 | +16 |
| 3 | +18 |
| 4 | +21 |
| 5 | +25 |
Fuack #005
Surftackling
Kann auf Befehl Gegner mit seinem Bodysurfing rammen.
| Lv. | Multiplikator |
|---|---|
| 1 | ×1.5 |
| 2 | ×1.6 |
| 3 | ×1.8 |
| 4 | ×2.1 |
| 5 | ×2.5 |
Fuack Ignis #005B
Feuertackling
Kann auf Befehl Gegner mit seinem Feuersurfing rammen.
| Lv. | Multiplikator |
|---|---|
| 1 | ×1 |
| 2 | ×1.1 |
| 3 | ×1.3 |
| 4 | ×1.6 |
| 5 | ×2 |
Fixy #006
Spürfuchs
Setze es auf eine Viehfarm und es wird manchmal Gegenstände ausgraben.
Celaray #007
Reisewind-Gleiter
Wenn dieser Pal im Team ist, verändern sich die Eigenschaften deines Gleiters und du nimmst keinen Fallschaden. Du kannst länger und schneller gleiten.
Verhindert Fallschaden.
Celaray Lux #007B
Knisterwind-Gleiter
Wenn dieser Pal im Team ist, verändern sich die Eigenschaften deines Gleiters und du nimmst keinen Fallschaden. Du kannst länger und schneller gleiten.
Verhindert Fallschaden.
Cremis #008
Flauschwolle
Wenn dieser Pal im Team ist, wird der Angriff von Pals des Typs Neutral um 15 % erhöht (nicht stapelbar). Setze Cremis auf eine Viehfarm und es wird manchmal Wolle abwerfen.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Fernkampfangriff
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Fernkampfangriff
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Fernkampfangriff
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Fernkampfangriff
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Fernkampfangriff
+30%
(Pal)
|
| Lv. | Produktion |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Croajiro #009
Trampolinstellung
Kann auf Befehl seinen Bauch aufblähen, um seine Loyalität unter Beweis zu stellen. Steigt man dann auf seinen Bauch, sind hohe Sprünge möglich. Bis zur Landung ist dein Angriff um 50 % erhöht.
| Lv. | Wert |
|---|---|
| 1 | +2500 |
| 2 | +3000 |
| 3 | +3500 |
| 4 | +4500 |
| 5 | +5500 |
Croajiro Noct #009B
Schattentrampolin
Kann auf Befehl seinen Bauch aufblähen, um seine Loyalität unter Beweis zu stellen. Steigt man dann auf seinen Bauch, sind hohe Sprünge möglich. Wenn dieser Pal im Team ist und du oder deine Pals mit Angriffen des Typs Schatten einen elementaren Schwachpunkt treffen, erhöht sich der verursachte Schaden um 25 % (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Schatten-Schwächeschaden
+25%
(Pal & Spieler)
|
| 2 |
Schatten-Schwächeschaden
+27%
(Pal & Spieler)
|
| 3 |
Schatten-Schwächeschaden
+30%
(Pal & Spieler)
|
| 4 |
Schatten-Schwächeschaden
+34%
(Pal & Spieler)
|
| 5 |
Schatten-Schwächeschaden
+40%
(Pal & Spieler)
|
| Lv. | Wert |
|---|---|
| 1 | +2500 |
| 2 | +3000 |
| 3 | +3500 |
| 4 | +4500 |
| 5 | +5500 |
Herbil #010
Herbil-Herzmassage
Wenn Herbil im Team ist, kann es dich mithilfe seiner Erste-Hilfe-Kenntnisse mit 30 % deiner Max. LP wiederbeleben.
| Lv. | Wert |
|---|---|
| 1 | +30 |
| 2 | +36 |
| 3 | +42 |
| 4 | +48 |
| 5 | +60 |
| Lv. | Sekunden |
|---|---|
| 1 | 700s |
| 2 | 660s |
| 3 | 620s |
| 4 | 580s |
| 5 | 520s |
Teafant #011
Wellnessdusche
Wenn dieser Pal im Team ist, werden dir 20 % deiner LP wiederhergestellt, sobald sie auf 30 % oder darunter fallen (nicht stapelbar). Der Effekt kann erst nach einer Abklingzeit von 120 Sekunden erneut ausgelöst werden.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
HP-Heilung bei niedrigen HP
+20%
(Spieler)
|
| 2 |
HP-Heilung bei niedrigen HP
+24%
(Spieler)
|
| 3 |
HP-Heilung bei niedrigen HP
+28%
(Spieler)
|
| 4 |
HP-Heilung bei niedrigen HP
+32%
(Spieler)
|
| 5 |
HP-Heilung bei niedrigen HP
+40%
(Spieler)
|
Gumoss #012
Holzfällerassistent
Wenn dieser Pal im Team ist, steigt die Effizienz beim Holzfällen um 30 % und das Gewicht aller Holzarten wird um 40 % gesenkt (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Holzfäll-Effizienz
+30%
(Spieler)
Item-Gewichtsreduktion
+40%
(Spieler)
|
| 2 |
Holzfäll-Effizienz
+35%
(Spieler)
Item-Gewichtsreduktion
+45%
(Spieler)
|
| 3 |
Holzfäll-Effizienz
+40%
(Spieler)
Item-Gewichtsreduktion
+50%
(Spieler)
|
| 4 |
Holzfäll-Effizienz
+45%
(Spieler)
Item-Gewichtsreduktion
+55%
(Spieler)
|
| 5 |
Holzfäll-Effizienz
+50%
(Spieler)
Item-Gewichtsreduktion
+60%
(Spieler)
|
Pupperai #013
Eifriges Helferlein
Wenn dieser Pal im Team ist, verursachen deine Angriffe mit Nahkampfwaffen um 10 % mehr Schaden (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Schaden mit ausgerüsteter Waffe
+10%
(Spieler)
|
| 2 |
Schaden mit ausgerüsteter Waffe
+15%
(Spieler)
|
| 3 |
Schaden mit ausgerüsteter Waffe
+20%
(Spieler)
|
| 4 |
Schaden mit ausgerüsteter Waffe
+25%
(Spieler)
|
| 5 |
Schaden mit ausgerüsteter Waffe
+35%
(Spieler)
|
Clovee #014
Glücksklee
Wenn dieser Pal im Lager ist, steigt bei anderen Arbeitspals das Eignungslevel für Sammeln um 1 (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Arbeitseignung: Sammeln
+1
(Basis-Pals)
|
| 2 |
Arbeitseignung: Sammeln
+1
(Basis-Pals)
|
| 3 |
Arbeitseignung: Sammeln
+1
(Basis-Pals)
|
| 4 |
Arbeitseignung: Sammeln
+1
(Basis-Pals)
|
| 5 |
Arbeitseignung: Sammeln
+1
(Basis-Pals)
|
Jolthog #015
Britzelbombe
Kann auf Befehl als Handgranate ausgerüstet werden und verursacht beim Aufschlag eine Elektro-Explosion.
| Lv. | Stärke |
|---|---|
| 1 | +100 |
| 2 | +110 |
| 3 | +130 |
| 4 | +160 |
| 5 | +200 |
Jolthog Cryst #015B
Bibberbombe
Kann auf Befehl als Handgranate ausgerüstet werden und verursacht beim Aufschlag eine Eis-Explosion.
| Lv. | Stärke |
|---|---|
| 1 | +100 |
| 2 | +110 |
| 3 | +130 |
| 4 | +160 |
| 5 | +200 |
Depresso #016
Koffeinschock
Kann auf Befehl eine bedenkliche Energydrinkmenge exen, um sein Bewegungstempo und Arbeitstempo um 100 % zu steigern. Setze Depresso auf eine Viehfarm und es wird manchmal Giftdrüsen abwerfen.
| Lv. | Produktion |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Pengullet #017
Pengullet-Kanone
Bei Aktivierung wirst du mit einer Panzerfaust ausgerüstet, die Pengullet als Munition verschießt. Beim Aufschlag explodiert Pengullet und wird kampfunfähig.
| Lv. | Stärke |
|---|---|
| 1 | +250 |
| 2 | +285 |
| 3 | +325 |
| 4 | +400 |
| 5 | +500 |
Pengullet Lux #017B
Pengullektro-Kanone
Bei Aktivierung wirst du mit einer Panzerfaust ausgerüstet, die Pengullet Lux als Munition verschießt. Beim Aufschlag explodiert Pengullet Lux und wird kampfunfähig.
| Lv. | Stärke |
|---|---|
| 1 | +300 |
| 2 | +335 |
| 3 | +375 |
| 4 | +450 |
| 5 | +550 |
Penking #018
Kühner Meeresbezwinger
Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Beute von besiegten Pals des Typs Feuer um 40 % erhöht (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Feuer-Element-Drops
+40%
(Pal & Spieler)
Feuer-Element-Drops
+40%
(tootomo)
|
| 2 |
Feuer-Element-Drops
+50%
(Pal & Spieler)
Feuer-Element-Drops
+50%
(tootomo)
|
| 3 |
Feuer-Element-Drops
+60%
(Pal & Spieler)
Feuer-Element-Drops
+60%
(tootomo)
|
| 4 |
Feuer-Element-Drops
+70%
(Pal & Spieler)
Feuer-Element-Drops
+70%
(tootomo)
|
| 5 |
Feuer-Element-Drops
+80%
(Pal & Spieler)
Feuer-Element-Drops
+80%
(tootomo)
|
Penking Lux #018B
Ampere-Admiral
Wenn dieser Pal im Team ist und du oder deine Pals mit Angriffen des Typs Wasser einen elementaren Schwachpunkt treffen, erhöht sich der verursachte Schaden um 25 % (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Wasser-Schwächeschaden
+25%
(Pal & Spieler)
|
| 2 |
Wasser-Schwächeschaden
+27%
(Pal & Spieler)
|
| 3 |
Wasser-Schwächeschaden
+30%
(Pal & Spieler)
|
| 4 |
Wasser-Schwächeschaden
+34%
(Pal & Spieler)
|
| 5 |
Wasser-Schwächeschaden
+40%
(Pal & Spieler)
|
| Lv. | Wert |
|---|---|
| 1 | +1.5 |
| 2 | +2 |
| 3 | +2.5 |
| 4 | +3 |
Hoocrates #019
Weisheit der Schatten
Wenn dieser Pal im Team ist, wird der Angriff von Pals des Typs Schatten um 15 % erhöht (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Fernkampfangriff
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Fernkampfangriff
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Fernkampfangriff
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Fernkampfangriff
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Fernkampfangriff
+30%
(Pal)
|
Melpaca #020
Wollpaca
Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, erhöhen sich die Verteidigung und das Bewegungstempo von Kingpaca. Setze Melpaca auf eine Viehfarm und es wird manchmal Wolle abwerfen.
| Lv. | Produktion |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Kingpaca #021
König Kraftprotz
Kann als Reittier genutzt werden. Die Verteidigung und das Bewegungstempo dieses Pals erhöhen sich mit jedem Melpaca in deinem Team um 5 %.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Bewegungstempo
+5%
(Pal)
Verteidigung
+5%
(Pal)
|
| 2 |
Bewegungstempo
+7%
(Pal)
Verteidigung
+7%
(Pal)
|
| 3 |
Bewegungstempo
+9%
(Pal)
Verteidigung
+9%
(Pal)
|
| 4 |
Bewegungstempo
+11%
(Pal)
Verteidigung
+11%
(Pal)
|
| 5 |
Bewegungstempo
+14%
(Pal)
Verteidigung
+14%
(Pal)
|
Kingpaca Cryst #021B
König Kaltblut
Kann als Reittier genutzt werden. Die Verteidigung und das Bewegungstempo dieses Pals erhöhen sich mit jedem Melpaca in deinem Team um 5 %.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Bewegungstempo
+5%
(Pal)
Verteidigung
+5%
(Pal)
|
| 2 |
Bewegungstempo
+7%
(Pal)
Verteidigung
+7%
(Pal)
|
| 3 |
Bewegungstempo
+9%
(Pal)
Verteidigung
+9%
(Pal)
|
| 4 |
Bewegungstempo
+11%
(Pal)
Verteidigung
+11%
(Pal)
|
| 5 |
Bewegungstempo
+14%
(Pal)
Verteidigung
+14%
(Pal)
|
Daedream #022
Dämonischer Traumjäger
Wenn dieser Pal im Team ist, erscheint er in deiner Nähe und setzt deinem Angriffsziel mit magischen Geschossen des Typs Schatten nach. Todesstöße sind dadurch nicht möglich.
| Lv. | Multiplikator |
|---|---|
| 1 | ×1.5 |
| 2 | ×1.6 |
| 3 | ×1.8 |
| 4 | ×2.1 |
| 5 | ×2.5 |
Tanzee #023
Zu den (W)affen!
Kann auf Befehl vorübergehend Gegnern in der Nähe mit dem Sturmgewehr einheizen.
| Lv. | Stärke |
|---|---|
| 1 | +20 |
| 2 | +22 |
| 3 | +26 |
| 4 | +32 |
| 5 | +40 |
Tanzee Ignis #023B
Besengter Affe
Kann auf Befehl Gegnern in der Nähe eine bestimmte Zeit lang mit einem Feuer-Sturmgewehr einheizen.
| Lv. | Stärke |
|---|---|
| 1 | +30 |
| 2 | +32 |
| 3 | +36 |
| 4 | +42 |
| 5 | +50 |
Nox #024
Düsterfluff
Kann auf Befehl Pal-Statuetten in der Nähe aufspüren.
| Lv. | Sekunden |
|---|---|
| 1 | 60s |
| 2 | 50s |
| 3 | 45s |
| 4 | 40s |
| 5 | 30s |
Flambelle #025
Lavatränen
Wenn dieser Pal im Team ist, stellt er außerhalb des Kampfes dir und allen Pals in deinem Team pro Sekunde 0.1 % der LP wieder her (nicht stapelbar). Setze Flambelle auf eine Viehfarm und es wird manchmal Feuerdrüsen abwerfen.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
HP-Regenerationsrate
+0.1%
(Pal & Spieler)
|
| 2 |
HP-Regenerationsrate
+0.15%
(Pal & Spieler)
|
| 3 |
HP-Regenerationsrate
+0.2%
(Pal & Spieler)
|
| 4 |
HP-Regenerationsrate
+0.3%
(Pal & Spieler)
|
| 5 |
HP-Regenerationsrate
+0.5%
(Pal & Spieler)
|
| Lv. | Produktion |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Rooby #026
Flämmchen
Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Verteidigung von Pals des Typs Feuer um 15 % erhöht (nicht stapelbar). Setze Rooby auf eine Viehfarm und es wird manchmal Feuerdrüsen abwerfen.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Verteidigung
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Verteidigung
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Verteidigung
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Verteidigung
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Verteidigung
+30%
(Pal)
|
| Lv. | Produktion |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Mau #027
Schatzsuche
Setze es auf eine Viehfarm und es wird manchmal Goldmünze ausgraben.
| Lv. | Produktion |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Mau Cryst #027B
Eisige Überraschung
Setze es auf eine Viehfarm und es wird manchmal Eisdrüsen abwerfen.
| Lv. | Produktion |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Rushoar #028
Felsschädel
Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten lassen sich Felsen um 500 % effizienter zerstören.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Bergbau-Effizienz
+500%
(Pal)
|
| 2 |
Bergbau-Effizienz
+750%
(Pal)
|
| 3 |
Bergbau-Effizienz
+1100%
(Pal)
|
| 4 |
Bergbau-Effizienz
+1500%
(Pal)
|
| 5 |
Bergbau-Effizienz
+2000%
(Pal)
|
Foxparks #029
Fuchsflammenwerfer
Kann auf Befehl als Flammenwerfer ausgerüstet werden.
| Lv. | Stärke |
|---|---|
| 1 | +15 |
| 2 | +16 |
| 3 | +18 |
| 4 | +21 |
| 5 | +25 |
Foxparks Cryst #029B
Fuchsfrostwerfer
Kann auf Befehl als Waffe ausgerüstet werden, um Gegner mit einem eisigen Strahl anzugreifen.
| Lv. | Stärke |
|---|---|
| 1 | +15 |
| 2 | +16 |
| 3 | +18 |
| 4 | +21 |
| 5 | +25 |
Killamari #030
Tintenfischballon
Wenn dieser Pal im Team ist, verändern sich die Eigenschaften deines Gleiters. Du kannst länger in der Luft schweben.
Killamari Primo #030B
Traumballon
Wenn dieser Pal im Team ist, verändern sich die Eigenschaften deines Gleiters. Du kannst länger in der Luft schweben.
Fuddler #031
Bergbauassistent
Wenn dieser Pal im Team ist, verursachst du beim Bergbau 30 % mehr Schaden und das Gewicht von Stein wird um 80 % gesenkt (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Bergbau-Effizienz
+30%
(Spieler)
Item-Gewichtsreduktion
+80%
(Spieler)
|
| 2 |
Bergbau-Effizienz
+34%
(Spieler)
Item-Gewichtsreduktion
+84%
(Spieler)
|
| 3 |
Bergbau-Effizienz
+40%
(Spieler)
Item-Gewichtsreduktion
+88%
(Spieler)
|
| 4 |
Bergbau-Effizienz
+48%
(Spieler)
Item-Gewichtsreduktion
+92%
(Spieler)
|
| 5 |
Bergbau-Effizienz
+60%
(Spieler)
Item-Gewichtsreduktion
+100%
(Spieler)
|
Eikthyrdeer #032
Wächter des Waldes
Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten sind Doppelsprünge möglich und Bäume lassen sich um 220 % effizienter zerstören.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Holzfäll-Effizienz
+220%
(Pal)
|
| 2 |
Holzfäll-Effizienz
+260%
(Pal)
|
| 3 |
Holzfäll-Effizienz
+320%
(Pal)
|
| 4 |
Holzfäll-Effizienz
+400%
(Pal)
|
| 5 |
Holzfäll-Effizienz
+500%
(Pal)
|
Eikthyrdeer Terra #032B
Wächter des Goldwaldes
Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten sind Doppelsprünge möglich. Wenn dieser Pal im Lager ist, steigt bei anderen Arbeitspals das Eignungslevel für Holzfällen um 1 (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Arbeitseignung: Holzfällen
+1
(Basis-Pals)
|
| 2 |
Arbeitseignung: Holzfällen
+1
(Basis-Pals)
|
| 3 |
Arbeitseignung: Holzfällen
+1
(Basis-Pals)
|
| 4 |
Arbeitseignung: Holzfällen
+1
(Basis-Pals)
|
| 5 |
Arbeitseignung: Holzfällen
+1
(Basis-Pals)
|
Direhowl #033
Dire-Ritt
Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten ist sein Bewegungstempo relativ hoch.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 2 |
Bewegungstempo
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Bewegungstempo
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Bewegungstempo
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Bewegungstempo
+20%
(Pal)
|
Caprity #034
Beeren pflücken
Setze es auf eine Viehfarm und es wird manchmal Rote Beeren von seinem Rücken abwerfen. Wenn dieser Pal im Team ist, stellt er alle 5 Minuten die Sattheit des hungrigsten Pals um 100 wieder her (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Wiederhergestellter Hunger
+100
(Pal)
|
| 2 |
Wiederhergestellter Hunger
+120
(Pal)
|
| 3 |
Wiederhergestellter Hunger
+140
(Pal)
|
| 4 |
Wiederhergestellter Hunger
+160
(Pal)
|
| 5 |
Wiederhergestellter Hunger
+200
(Pal)
|
| Lv. | Produktion |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Caprity Noct #034B
Giftdrüsenernte
Setze es auf eine Viehfarm und es wird manchmal Giftdrüsen von seinem Rücken abwerfen. Wenn dieser Pal im Team ist, stellt er alle 5 Minuten die Sattheit des hungrigsten Pals um 100 wieder her (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Wiederhergestellter Hunger
+100
(Pal)
|
| 2 |
Wiederhergestellter Hunger
+120
(Pal)
|
| 3 |
Wiederhergestellter Hunger
+140
(Pal)
|
| 4 |
Wiederhergestellter Hunger
+160
(Pal)
|
| 5 |
Wiederhergestellter Hunger
+200
(Pal)
|
| Lv. | Produktion |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Swee #035
Moppmopp-Mob
Wenn dieser Pal im Team ist, erhöhen sich die Verteidigung und der Angriff von Sweepa.
Sweepa #036
Moppmopp-Pop
Kann als Reittier genutzt werden. Die Verteidigung und der Angriff dieses Pals erhöhen sich mit jedem Swee in deinem Team um 12 %.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Fernkampfangriff
+12%
(Pal)
Verteidigung
+12%
(Pal)
|
| 2 |
Fernkampfangriff
+13%
(Pal)
Verteidigung
+13%
(Pal)
|
| 3 |
Fernkampfangriff
+15%
(Pal)
Verteidigung
+15%
(Pal)
|
| 4 |
Fernkampfangriff
+19%
(Pal)
Verteidigung
+19%
(Pal)
|
| 5 |
Fernkampfangriff
+24%
(Pal)
Verteidigung
+24%
(Pal)
|
Turtacle #037
Stachelträger
Wenn dieser Pal im Team ist, wird das Gewicht des Gegenstands Erz um 80 % gesenkt (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Item-Gewichtsreduktion
+80%
(Spieler)
|
| 2 |
Item-Gewichtsreduktion
+84%
(Spieler)
|
| 3 |
Item-Gewichtsreduktion
+88%
(Spieler)
|
| 4 |
Item-Gewichtsreduktion
+92%
(Spieler)
|
| 5 |
Item-Gewichtsreduktion
+100%
(Spieler)
|
Turtacle Terra #037B
Dornenträger
Wenn dieser Pal im Team ist, wird das Gewicht von Schwefel und Steinkohle um 80 % gesenkt, und wenn du oder deine Pals mit Angriffen des Typs Erde einen elementaren Schwachpunkt treffen, erhöht sich der verursachte Schaden um 25 % (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Item-Gewichtsreduktion
+80%
(Spieler)
Erd-Schwächeschaden
+25%
(Pal & Spieler)
|
| 2 |
Item-Gewichtsreduktion
+84%
(Spieler)
Erd-Schwächeschaden
+27%
(Pal & Spieler)
|
| 3 |
Item-Gewichtsreduktion
+88%
(Spieler)
Erd-Schwächeschaden
+30%
(Pal & Spieler)
|
| 4 |
Item-Gewichtsreduktion
+92%
(Spieler)
Erd-Schwächeschaden
+34%
(Pal & Spieler)
|
| 5 |
Item-Gewichtsreduktion
+100%
(Spieler)
Erd-Schwächeschaden
+40%
(Pal & Spieler)
|
Hangyu #038
Strato-Schaukel
Wenn dieser Pal im Team ist, verändern sich die Eigenschaften deines Gleiters. Du wirst beim Gleiten langsam hoch in die Luft getragen.
Hangyu Cryst #038B
Frostige Strato-Schaukel
Wenn dieser Pal im Team ist, verändern sich die Eigenschaften deines Gleiters. Du wirst beim Gleiten langsam hoch in die Luft getragen.
Woolipop #039
Zuckerbäääcker
Setze es auf eine Viehfarm und es wird manchmal Zuckerwatte abwerfen. Wenn dieser Pal im Lager ist, sinkt die Sattheit von Arbeitspals um -10 % langsamer (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Sättigungsverlust
-10%
(Basis-Pals)
|
| 2 |
Sättigungsverlust
-12%
(Basis-Pals)
|
| 3 |
Sättigungsverlust
-14%
(Basis-Pals)
|
| 4 |
Sättigungsverlust
-16%
(Basis-Pals)
|
| 5 |
Sättigungsverlust
-20%
(Basis-Pals)
|
| Lv. | Produktion |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Woolipop Terra #039B
Bitterbäääcker
Setze es auf eine Viehfarm und es wird manchmal Karamell-Zuckerwatte abwerfen. Wenn dieser Pal im Lager ist, sinkt die Sattheit von Arbeitspals um -15 % langsamer (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Sättigungsverlust
-15%
(Basis-Pals)
|
| 2 |
Sättigungsverlust
-17%
(Basis-Pals)
|
| 3 |
Sättigungsverlust
-19%
(Basis-Pals)
|
| 4 |
Sättigungsverlust
-21%
(Basis-Pals)
|
| 5 |
Sättigungsverlust
-25%
(Basis-Pals)
|
Mozzarina #040
Milchproduktion
Setze es auf eine Viehfarm und es wird manchmal Milch produzieren.
| Lv. | Produktion |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Azurobe #041
Wassertänzer
Kann als Wasserreittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Wasser und ihre Kraft steigt um 5 %.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Fernkampfangriff
+5%
(Spieler)
|
| 2 |
Fernkampfangriff
+7%
(Spieler)
Schwimmtempo
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Fernkampfangriff
+10%
(Spieler)
Schwimmtempo
+14%
(Pal)
|
| 4 |
Fernkampfangriff
+14%
(Spieler)
Schwimmtempo
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Fernkampfangriff
+20%
(Spieler)
Schwimmtempo
+25%
(Pal)
|
Verleiht beim Reiten Angriffe mit Wasser-Element.
Azurobe Cryst #041B
Eistänzer
Kann als Wasserreittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Eis und ihre Kraft steigt um 5 %.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Fernkampfangriff
+5%
(Spieler)
|
| 2 |
Fernkampfangriff
+7%
(Spieler)
Schwimmtempo
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Fernkampfangriff
+10%
(Spieler)
Schwimmtempo
+14%
(Pal)
|
| 4 |
Fernkampfangriff
+14%
(Spieler)
Schwimmtempo
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Fernkampfangriff
+20%
(Spieler)
Schwimmtempo
+25%
(Pal)
|
Verleiht beim Reiten Angriffe mit Eis-Element.
Sparkit #042
Statische Elektrizität
Wenn dieser Pal im Team ist, wird der Angriff von Pals des Typs Elektro um 15 % erhöht (nicht stapelbar). Setze Sparkit auf eine Viehfarm und es wird manchmal Elektrodrüsen abwerfen.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Fernkampfangriff
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Fernkampfangriff
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Fernkampfangriff
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Fernkampfangriff
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Fernkampfangriff
+30%
(Pal)
|
| Lv. | Produktion |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Kelpsea #043
Wasserguss
Wenn dieser Pal im Team ist, wird der Angriff von Pals des Typs Wasser um 15 % erhöht (nicht stapelbar). Setze Kelpsea auf eine Viehfarm und es wird manchmal Wasserpal-Schleim produzieren.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Fernkampfangriff
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Fernkampfangriff
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Fernkampfangriff
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Fernkampfangriff
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Fernkampfangriff
+30%
(Pal)
|
Kelpsea Ignis #043B
Lavaguss
Wenn dieser Pal im Team ist, wird der Angriff von Pals des Typs Feuer um 15 % erhöht (nicht stapelbar). Setze Kelpsea Ignis auf eine Viehfarm und es wird manchmal Feuerdrüsen abwerfen.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Fernkampfangriff
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Fernkampfangriff
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Fernkampfangriff
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Fernkampfangriff
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Fernkampfangriff
+30%
(Pal)
|
| Lv. | Produktion |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Ribbuny #044
Reizendes Wonnehäschen
Wenn dieser Pal im Team ist, wird der Angriff von Pals des Typs Neutral um 15 % erhöht (nicht stapelbar). Wenn dieser Pal im Lager ist, steigt bei anderen Arbeitspals das Eignungslevel für Handwerk um 1 (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Fernkampfangriff
+15%
(Pal)
Arbeitseignung: Handwerk
+1
(Basis-Pals)
|
| 2 |
Fernkampfangriff
+17%
(Pal)
Arbeitseignung: Handwerk
+1
(Basis-Pals)
|
| 3 |
Fernkampfangriff
+20%
(Pal)
Arbeitseignung: Handwerk
+1
(Basis-Pals)
|
| 4 |
Fernkampfangriff
+24%
(Pal)
Arbeitseignung: Handwerk
+1
(Basis-Pals)
|
| 5 |
Fernkampfangriff
+30%
(Pal)
Arbeitseignung: Handwerk
+1
(Basis-Pals)
|
Ribbuny Botan #044B
Reizbares Wiesenhäschen
Wenn dieser Pal im Team ist und du oder deine Pals mit Angriffen des Typs Gras einen elementaren Schwachpunkt treffen, erhöht sich der verursachte Schaden um 25 % (nicht stapelbar). Wenn Ribbuny Botan an einer Waffen-Werkbank oder in einer Waffenfabrik arbeitet, ist seine Arbeitseffizienz um 200 % höher.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Gras-Schwächeschaden
+25%
(Pal & Spieler)
Arbeitstempo
+200%
(Pal)
|
| 2 |
Gras-Schwächeschaden
+27%
(Pal & Spieler)
Arbeitstempo
+220%
(Pal)
|
| 3 |
Gras-Schwächeschaden
+30%
(Pal & Spieler)
Arbeitstempo
+260%
(Pal)
|
| 4 |
Gras-Schwächeschaden
+34%
(Pal & Spieler)
Arbeitstempo
+320%
(Pal)
|
| 5 |
Gras-Schwächeschaden
+40%
(Pal & Spieler)
Arbeitstempo
+400%
(Pal)
|
Jelliette #045
Glibber-Beute
Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Menge geangelter Gegenstände um 55 % erhöht (nicht stapelbar). Wenn sowohl Jelliette als auch Jellroy im Lager sind, steigt außerdem das Bewässerungstempo von Jelliette um 50 % (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Angel-Bonusertrag
+55%
(Spieler)
Zusatzbeute geangelter Gegner
+55%
(Spieler)
Arbeitstempo
+50%
(Pal)
|
| 2 |
Angel-Bonusertrag
+65%
(Spieler)
Zusatzbeute geangelter Gegner
+65%
(Spieler)
Arbeitstempo
+60%
(Pal)
|
| 3 |
Angel-Bonusertrag
+75%
(Spieler)
Zusatzbeute geangelter Gegner
+75%
(Spieler)
Arbeitstempo
+70%
(Pal)
|
| 4 |
Angel-Bonusertrag
+85%
(Spieler)
Zusatzbeute geangelter Gegner
+85%
(Spieler)
Arbeitstempo
+90%
(Pal)
|
| 5 |
Angel-Bonusertrag
+95%
(Spieler)
Zusatzbeute geangelter Gegner
+95%
(Spieler)
Arbeitstempo
+120%
(Pal)
|
Jellroy #046
Wabbel-Beute
Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Menge geborgener Gegenstände um 55 % erhöht (nicht stapelbar). Wenn sowohl Jellroy als auch Jelliette im Lager sind, steigt außerdem das Bewässerungstempo von Jellroy um 50 % (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Angel-Bergungsertrag
+55%
(Spieler)
Arbeitstempo
+50%
(Pal)
|
| 2 |
Angel-Bergungsertrag
+65%
(Spieler)
Arbeitstempo
+60%
(Pal)
|
| 3 |
Angel-Bergungsertrag
+75%
(Spieler)
Arbeitstempo
+70%
(Pal)
|
| 4 |
Angel-Bergungsertrag
+85%
(Spieler)
Arbeitstempo
+90%
(Pal)
|
| 5 |
Angel-Bergungsertrag
+95%
(Spieler)
Arbeitstempo
+120%
(Pal)
|
Amione #047
Zwillingszauber
Wenn dieser Pal im Lager ist, steigt bei anderen Arbeitspals das Eignungslevel für Bewässerung um 1 (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Arbeitseignung: Bewässerung
+1
(Basis-Pals)
|
| 2 |
Arbeitseignung: Bewässerung
+1
(Basis-Pals)
|
| 3 |
Arbeitseignung: Bewässerung
+1
(Basis-Pals)
|
| 4 |
Arbeitseignung: Bewässerung
+1
(Basis-Pals)
|
| 5 |
Arbeitseignung: Bewässerung
+1
(Basis-Pals)
|
Gloopie #048
Patsch-Prinzessin
Wenn dieser Pal im Team ist, sinkt im Angel-Minispiel die Fangleiste, wenn der Balken nicht auf dem Fischsymbol gehalten wird, um 12 % langsamer (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Weniger Fehlschläge beim Angeln
+12%
(Spieler)
|
| 2 |
Weniger Fehlschläge beim Angeln
+17%
(Spieler)
|
| 3 |
Weniger Fehlschläge beim Angeln
+22%
(Spieler)
|
| 4 |
Weniger Fehlschläge beim Angeln
+28%
(Spieler)
|
| 5 |
Weniger Fehlschläge beim Angeln
+35%
(Spieler)
|
Gloopie Primo #048B
Knabber-Prinzessin
Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Verteidigung von Pals des Typs Wasser um 15 % erhöht (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Verteidigung
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Verteidigung
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Verteidigung
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Verteidigung
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Verteidigung
+30%
(Pal)
|
Galeclaw #049
Gale-Gleiter
Wenn dieser Pal im Team ist, verändern sich die Eigenschaften deines Gleiters. Du gleitest schneller und kannst mit einer Hand schießen.
Wispaw #050
Geisterpfötchen
Wenn dieser Pal im Team ist, lassen sich Pals mit dem Fluchtbonus noch leichter fangen (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Fangbonus beim Schleichen
+1%
(Spieler)
|
| 2 |
Fangbonus beim Schleichen
+2%
(Spieler)
|
| 3 |
Fangbonus beim Schleichen
+3%
(Spieler)
|
| 4 |
Fangbonus beim Schleichen
+4%
(Spieler)
|
| 5 |
Fangbonus beim Schleichen
+5%
(Spieler)
|
Nitewing #051
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 2 |
Bewegungstempo
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Bewegungstempo
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Bewegungstempo
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Bewegungstempo
+20%
(Pal)
|
Tombat #052
Ultraschallgespür
Kann auf Befehl mithilfe von Ultraschall Dungeons, Schatztruhen und Schrott in der Nähe aufspüren.
| Lv. | Sekunden |
|---|---|
| 1 | 60s |
| 2 | 50s |
| 3 | 45s |
| 4 | 40s |
| 5 | 30s |
Tocotoco #053
Eierbombenwerfer
Kann auf Befehl als Waffe ausgerüstet werden, mit der sich explosive Eier verschießen lassen.
| Lv. | Stärke |
|---|---|
| 1 | +100 |
| 2 | +110 |
| 3 | +130 |
| 4 | +160 |
| 5 | +200 |
Univolt #054
Blitzschneller Mythos
Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist und du oder deine Pals mit Angriffen des Typs Elektro einen elementaren Schwachpunkt treffen, erhöht sich der verursachte Schaden um 25 % (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Elektro-Schwächeschaden
+25%
(Pal & Spieler)
|
| 2 |
Elektro-Schwächeschaden
+27%
(Pal & Spieler)
|
| 3 |
Elektro-Schwächeschaden
+30%
(Pal & Spieler)
|
| 4 |
Elektro-Schwächeschaden
+34%
(Pal & Spieler)
|
| 5 |
Elektro-Schwächeschaden
+40%
(Pal & Spieler)
|
Univolt Cryst #054B
Blitzschneller Blizzard
Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Eis und ihre Kraft steigt um 5 %.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Fernkampfangriff
+5%
(Spieler)
|
| 2 |
Fernkampfangriff
+7%
(Spieler)
|
| 3 |
Fernkampfangriff
+10%
(Spieler)
|
| 4 |
Fernkampfangriff
+14%
(Spieler)
|
| 5 |
Fernkampfangriff
+20%
(Spieler)
|
Verleiht beim Reiten Angriffe mit Eis-Element.
Gobfin #055
Haißsporn
Kann auf Befehl Gegner anvisieren und mit seiner Fähigkeit Aquaschuss angreifen. Die Kraft dieser Fähigkeit wird dabei um das 1.1-fache verstärkt. Wenn dieser Pal im Team ist, wird dein Angriff um 10 % erhöht.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Fernkampfangriff
+10%
(Spieler)
|
| 2 |
Fernkampfangriff
+11%
(Spieler)
|
| 3 |
Fernkampfangriff
+13%
(Spieler)
|
| 4 |
Fernkampfangriff
+16%
(Spieler)
|
| 5 |
Fernkampfangriff
+20%
(Spieler)
|
| Lv. | Multiplikator |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Gobfin Ignis #055B
Haißsporn
Kann auf Befehl Gegner anvisieren und mit seiner Fähigkeit Geisterlohe angreifen. Die Kraft dieser Fähigkeit wird dabei um das 1.1-fache verstärkt. Wenn dieser Pal im Team ist, wird dein Angriff um 10 % erhöht.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Fernkampfangriff
+10%
(Spieler)
|
| 2 |
Fernkampfangriff
+11%
(Spieler)
|
| 3 |
Fernkampfangriff
+13%
(Spieler)
|
| 4 |
Fernkampfangriff
+16%
(Spieler)
|
| 5 |
Fernkampfangriff
+20%
(Spieler)
|
| Lv. | Multiplikator |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Loupmoon #056
Mondglänzende Krallen
Kann auf Befehl Gegner anvisieren und mit seiner Fähigkeit Werkralle angreifen. Die Kraft dieser Fähigkeit wird dabei um das 1.1-fache verstärkt. Wenn dieser Pal im Team ist, wird dein Angriffstempo mit Nahkampfwaffen um 15 % erhöht (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Angriffstempo
+15%
(Spieler)
|
| 2 |
Angriffstempo
+17%
(Spieler)
|
| 3 |
Angriffstempo
+20%
(Spieler)
|
| 4 |
Angriffstempo
+24%
(Spieler)
|
| 5 |
Angriffstempo
+30%
(Spieler)
|
| Lv. | Multiplikator |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Loupmoon Cryst #056B
Eisglänzende Krallen
Kann auf Befehl Gegner anvisieren und mit seiner Fähigkeit Schneeklaue angreifen. Die Kraft dieser Fähigkeit wird dabei um das 1.1-fache verstärkt. Wenn dieser Pal im Team ist, wird dein Angriffstempo mit Nahkampfwaffen um 15 % erhöht (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Angriffstempo
+15%
(Spieler)
|
| 2 |
Angriffstempo
+17%
(Spieler)
|
| 3 |
Angriffstempo
+20%
(Spieler)
|
| 4 |
Angriffstempo
+24%
(Spieler)
|
| 5 |
Angriffstempo
+30%
(Spieler)
|
| Lv. | Multiplikator |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Cawgnito #057
Gefiederter Nachtstreifer
Kann auf Befehl Nachtsicht aktivieren, was es dir ermöglicht, im Dunklen zu sehen. Ein erneuter Befehl hebt den Effekt wieder auf. Setze es auf eine Viehfarm und es wird manchmal Knochen ausgraben.
| Lv. | Produktion |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Arsox #058
Heizung auf vier Hufen
Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, wird deine Kälteresistenz um 2 erhöht (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Kälteresistenz
+2%
(Spieler)
|
| 2 |
Bewegungstempo
+10%
(Pal)
Kälteresistenz
+2%
(Spieler)
|
| 3 |
Bewegungstempo
+12%
(Pal)
Kälteresistenz
+2%
(Spieler)
|
| 4 |
Bewegungstempo
+15%
(Pal)
Kälteresistenz
+2%
(Spieler)
|
| 5 |
Bewegungstempo
+20%
(Pal)
Kälteresistenz
+2%
(Spieler)
|
Muffly #059
Frostige Flauschkugel
Wenn dieser Pal im Team ist, lassen sich Pals mit dem Status „Einfrieren“ leichter fangen (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Fangbonus gegen eingefrorene Ziele
+1%
(Spieler)
|
| 2 |
Fangbonus gegen eingefrorene Ziele
+2%
(Spieler)
|
| 3 |
Fangbonus gegen eingefrorene Ziele
+3%
(Spieler)
|
| 4 |
Fangbonus gegen eingefrorene Ziele
+4%
(Spieler)
|
| 5 |
Fangbonus gegen eingefrorene Ziele
+5%
(Spieler)
|
Bristla #060
Blick der Prinzessin
Wenn dieser Pal im Team ist, wird der Angriff von Pals des Typs Gras um 15 % erhöht (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Fernkampfangriff
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Fernkampfangriff
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Fernkampfangriff
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Fernkampfangriff
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Fernkampfangriff
+30%
(Pal)
|
Cinnamoth #061
Wunderstaub
Kann auf Befehl Gegner anvisieren und mit Giftnebel angreifen. Wenn dieser Pal im Lager ist, steigt bei anderen Arbeitspals das Eignungslevel für Farmarbeit um 1 (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Arbeitseignung: Farmarbeit
+1
(Basis-Pals)
|
| 2 |
Arbeitseignung: Farmarbeit
+1
(Basis-Pals)
|
| 3 |
Arbeitseignung: Farmarbeit
+1
(Basis-Pals)
|
| 4 |
Arbeitseignung: Farmarbeit
+1
(Basis-Pals)
|
| 5 |
Arbeitseignung: Farmarbeit
+1
(Basis-Pals)
|
| Lv. | Multiplikator |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Puffolt #062
Knister-Booster
Wenn dieser Pal im Lager ist, steigt bei anderen Arbeitspals das Eignungslevel für Stromerzeugung um 1 (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Arbeitseignung: Stromerzeugung
+1
(Basis-Pals)
|
| 2 |
Arbeitseignung: Stromerzeugung
+1
(Basis-Pals)
|
| 3 |
Arbeitseignung: Stromerzeugung
+1
(Basis-Pals)
|
| 4 |
Arbeitseignung: Stromerzeugung
+1
(Basis-Pals)
|
| 5 |
Arbeitseignung: Stromerzeugung
+1
(Basis-Pals)
|
Elphidran #063
Gutherziger Feendrache
Kann als Flugreittier genutzt werden. Beim Fliegen wird das Bewegungstempo erhöht. Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Beute von besiegten Pals des Typs Schatten um 40 % erhöht (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Schatten-Element-Drops
+40%
(Pal & Spieler)
Schatten-Element-Drops
+40%
(tootomo)
|
| 2 |
Schatten-Element-Drops
+50%
(Pal & Spieler)
Schatten-Element-Drops
+50%
(tootomo)
|
| 3 |
Schatten-Element-Drops
+60%
(Pal & Spieler)
Schatten-Element-Drops
+60%
(tootomo)
|
| 4 |
Schatten-Element-Drops
+70%
(Pal & Spieler)
Schatten-Element-Drops
+70%
(tootomo)
|
| 5 |
Schatten-Element-Drops
+80%
(Pal & Spieler)
Schatten-Element-Drops
+80%
(tootomo)
|
Elphidran Aqua #063B
Gutherziger Wasserdrache
Kann als Flugreittier genutzt werden. Beim Fliegen wird das Bewegungstempo erhöht. Wenn dieser Pal im Team ist, nehmen du und deine Pals 15 % weniger Feuerschaden (nicht stapelbar). Verleiht zudem Immunität gegen „Anzünden“.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Feuer-Resistenz
+15%
(Pal & Spieler)
|
| 2 |
Feuer-Resistenz
+17%
(Pal & Spieler)
|
| 3 |
Feuer-Resistenz
+20%
(Pal & Spieler)
|
| 4 |
Feuer-Resistenz
+24%
(Pal & Spieler)
|
| 5 |
Feuer-Resistenz
+30%
(Pal & Spieler)
|
Gewährt Immunität gegen Verbrennung.
Vanwyrm #064
Gefahr aus der Luft
Kann als Flugreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, verursachen deine Angriffe gegen Schwachpunkte des Gegners 20 % mehr Schaden (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Schwachpunktschaden
+20%
(Spieler)
|
| 2 |
Schwachpunktschaden
+22%
(Spieler)
|
| 3 |
Schwachpunktschaden
+26%
(Spieler)
|
| 4 |
Schwachpunktschaden
+32%
(Spieler)
|
| 5 |
Schwachpunktschaden
+40%
(Spieler)
|
Vanwyrm Cryst #064B
Gefahr aus der Luft
Kann als Flugreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, verursachen deine Angriffe gegen Schwachpunkte des Gegners 30 % mehr Schaden (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Schwachpunktschaden
+30%
(Spieler)
|
| 2 |
Schwachpunktschaden
+32%
(Spieler)
|
| 3 |
Schwachpunktschaden
+36%
(Spieler)
|
| 4 |
Schwachpunktschaden
+42%
(Spieler)
|
| 5 |
Schwachpunktschaden
+50%
(Spieler)
|
Felbat #065
Lebensraub
Verleiht beim gemeinsamen Kampf sich selbst und dir den Effekt „Lebensraub“, bei dem 5 % des verursachten Schadens absorbiert und als LP wiederhergestellt wird.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Lebensraub
+5%
(Pal & Spieler)
|
| 2 |
Lebensraub
+6%
(Pal & Spieler)
|
| 3 |
Lebensraub
+7%
(Pal & Spieler)
|
| 4 |
Lebensraub
+8%
(Pal & Spieler)
|
| 5 |
Lebensraub
+9%
(Pal & Spieler)
|
Vaelet #066
Läuterung der Erde
Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Beute von besiegten Pals des Typs Erde um 40 % erhöht (nicht stapelbar). Setze Vaelet auf eine Viehfarm und es wird allerlei Samen abwerfen.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Erd-Element-Drops
+40%
(Pal & Spieler)
Erd-Element-Drops
+40%
(tootomo)
|
| 2 |
Erd-Element-Drops
+50%
(Pal & Spieler)
Erd-Element-Drops
+50%
(tootomo)
|
| 3 |
Erd-Element-Drops
+60%
(Pal & Spieler)
Erd-Element-Drops
+60%
(tootomo)
|
| 4 |
Erd-Element-Drops
+70%
(Pal & Spieler)
Erd-Element-Drops
+70%
(tootomo)
|
| 5 |
Erd-Element-Drops
+80%
(Pal & Spieler)
Erd-Element-Drops
+80%
(tootomo)
|
Beegarde #067
Fleißiges Bienchen
Setze es auf eine Viehfarm und es wird manchmal Honig produzieren. Wenn dieser Pal im Team ist, erhöht sich der Angriff von Elizabee.
| Lv. | Produktion |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Elizabee #068
Unter honiglicher Führung
Der Angriff dieses Pals erhöht sich mit jedem Beegarde in deinem Team um 12 %.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Fernkampfangriff
+12%
(Pal)
Verteidigung
+12%
(Pal)
|
| 2 |
Fernkampfangriff
+13%
(Pal)
Verteidigung
+13%
(Pal)
|
| 3 |
Fernkampfangriff
+15%
(Pal)
Verteidigung
+15%
(Pal)
|
| 4 |
Fernkampfangriff
+19%
(Pal)
Verteidigung
+19%
(Pal)
|
| 5 |
Fernkampfangriff
+24%
(Pal)
Verteidigung
+24%
(Pal)
|
Lovander #069
Lebensentzug
Verleiht beim gemeinsamen Kampf sich selbst und dir den Effekt „Lebensraub“, bei dem 5 % des verursachten Schadens absorbiert und als LP wiederhergestellt wird.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Lebensraub
+5%
(Pal & Spieler)
|
| 2 |
Lebensraub
+6%
(Pal & Spieler)
|
| 3 |
Lebensraub
+7%
(Pal & Spieler)
|
| 4 |
Lebensraub
+8%
(Pal & Spieler)
|
| 5 |
Lebensraub
+9%
(Pal & Spieler)
|
Grintale #070
Funkelblick
Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, erhältst du beim Aufsammeln eines Pal-Eis mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % ein zweites Pal-Ei (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Chance auf zusätzliches Ei
+50%
(Spieler)
|
| 2 |
Chance auf zusätzliches Ei
+55%
(Spieler)
|
| 3 |
Chance auf zusätzliches Ei
+60%
(Spieler)
|
| 4 |
Chance auf zusätzliches Ei
+65%
(Spieler)
|
| 5 |
Chance auf zusätzliches Ei
+75%
(Spieler)
|
Tarantriss #071
Tarantriss-Netz
Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten sind Doppelsprünge möglich. Kann außerdem einen Spinnenfaden verschießen, um sich wie mit einem Enterhaken blitzschnell fortzubewegen.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 2 |
Bewegungstempo
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Bewegungstempo
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Bewegungstempo
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Bewegungstempo
+20%
(Pal)
|
| Lv. | Sekunden |
|---|---|
| 1 | 4s |
| 2 | 3s |
| 3 | 2s |
| 4 | 1s |
| 5 | 0s |
Polapup #072
Schlitter-Spezialist
Kann als Reittier genutzt werden. Auf Schnee steigt sein Bewegungstempo um 80 %. Außerdem kannst du auf ihm Hänge mit Schwung herunterschlittern.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Bewegungstempo (Schnee)
+80%
(Pal)
|
| 2 |
Bewegungstempo (Schnee)
+100%
(Pal)
|
| 3 |
Bewegungstempo (Schnee)
+120%
(Pal)
|
| 4 |
Bewegungstempo (Schnee)
+140%
(Pal)
|
| 5 |
Bewegungstempo (Schnee)
+160%
(Pal)
|
| Lv. | Wert |
|---|---|
| 1 | +250 |
| 2 | +500 |
| 3 | +750 |
| 4 | +1000 |
| 5 | +1250 |
Polapup Terra #072B
Schlitter-Experte
Kann als Reittier genutzt werden. Auf Schnee steigt sein Bewegungstempo um 80 %. Außerdem kannst du auf ihm Hänge mit Schwung herunterschlittern. Beim Schlittern ist das Anfangstempo zwar gering, dafür ist das Höchsttempo besonders hoch.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Bewegungstempo (Schnee)
+80%
(Pal)
|
| 2 |
Bewegungstempo (Schnee)
+100%
(Pal)
|
| 3 |
Bewegungstempo (Schnee)
+120%
(Pal)
|
| 4 |
Bewegungstempo (Schnee)
+140%
(Pal)
|
| 5 |
Bewegungstempo (Schnee)
+160%
(Pal)
|
| Lv. | Wert |
|---|---|
| 1 | +300 |
| 2 | +550 |
| 3 | +800 |
| 4 | +1050 |
| 5 | +1300 |
Leezpunk #073
Camouflage
Kann auf Befehl sich selbst und dich für 10 Sekunden tarnen und für Gegner unsichtbar machen.
| Lv. | Sekunden |
|---|---|
| 1 | 30s |
| 2 | 25s |
| 3 | 20s |
| 4 | 15s |
| 5 | 8s |
Leezpunk Ignis #073B
Camouflage
Kann auf Befehl sich selbst und dich für 10 Sekunden tarnen und für Gegner unsichtbar machen.
| Lv. | Sekunden |
|---|---|
| 1 | 30s |
| 2 | 25s |
| 3 | 20s |
| 4 | 15s |
| 5 | 8s |
Gorirat #074
Volle Gorillapower
Kann auf Befehl seine tierische Kraft entfesseln und seinen Angriff vorübergehend um 75 % erhöhen.
Gorirat Terra #074B
Affenstarke Armpower
Wenn dieser Pal im Team ist, erhöht sich dein Klettertempo um 50 % (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Klettergeschwindigkeit
+50%
(Spieler)
|
| 2 |
Klettergeschwindigkeit
+60%
(Spieler)
|
| 3 |
Klettergeschwindigkeit
+70%
(Spieler)
|
| 4 |
Klettergeschwindigkeit
+85%
(Spieler)
|
| 5 |
Klettergeschwindigkeit
+100%
(Spieler)
|
Surfent #075
Wellensssssurfer
Kann als Wasserreittier genutzt werden. Setze es auf eine Viehfarm und es wird manchmal Leder abwerfen.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 2 |
Bewegungstempo
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Bewegungstempo
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Bewegungstempo
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Bewegungstempo
+20%
(Pal)
|
| Lv. | Produktion |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Surfent Terra #075B
Dünensssssurfer
Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, tragen deine Angriffe 2 Punkte zum Aufbau des Status „Beschmutzen“ bei (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Verursacht Verschlammung
+2
(Spieler)
|
| 2 |
Verursacht Verschlammung
+3
(Spieler)
Bewegungstempo
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Verursacht Verschlammung
+4
(Spieler)
Bewegungstempo
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Verursacht Verschlammung
+5
(Spieler)
Bewegungstempo
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Verursacht Verschlammung
+6
(Spieler)
Bewegungstempo
+20%
(Pal)
|
Robinquill #076
Meisterlicher Bogenschütze
Wenn dieser Pal im Team ist, verursachen deine Angriffe mit Pfeil und Bogen um 10 % mehr Schaden (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Schaden mit ausgerüsteter Waffe
+10%
(Spieler)
|
| 2 |
Schaden mit ausgerüsteter Waffe
+15%
(Spieler)
|
| 3 |
Schaden mit ausgerüsteter Waffe
+20%
(Spieler)
|
| 4 |
Schaden mit ausgerüsteter Waffe
+25%
(Spieler)
|
| 5 |
Schaden mit ausgerüsteter Waffe
+35%
(Spieler)
|
Robinquill Terra #076B
Meisterlicher Bogenspanner
Wenn dieser Pal im Team ist, kannst du Bögen um 15 % schneller spannen (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Angriffstempo
+15%
(Spieler)
|
| 2 |
Angriffstempo
+17%
(Spieler)
|
| 3 |
Angriffstempo
+20%
(Spieler)
|
| 4 |
Angriffstempo
+24%
(Spieler)
|
| 5 |
Angriffstempo
+30%
(Spieler)
|
Flopie #077
Helfendes Häschen
Wenn dieser Pal im Team ist, erscheint er in deiner Nähe und macht sich selbstständig auf die Suche nach Gegenständen in der Umgebung.
Vulmag #078
Ausgefuchst
Vulmag kann dir auf Befehl seine Kräfte leihen, wodurch sich das Attribut deiner Angriffe zu Feuer ändert und ihre Kraft um 30 % steigt.
Vulmag Noct #078B
Verfuchst und zugenäht
Vulmag Noct kann dir auf Befehl seine Kräfte leihen, wodurch sich das Attribut deiner Angriffe zu Schatten ändert und ihre Kraft um 30 % steigt.
Katress #079
Finsteres Hexenwerk
Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Beute von besiegten Pals des Typs Neutral um 40 % erhöht. Zusätzlich besteht beim Werfen von Pal-Sphären eine Wahrscheinlichkeit von 10 %, diese nicht zu verbrauchen (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Neutral-Element-Drops
+40%
(Pal & Spieler)
Neutral-Element-Drops
+40%
(tootomo)
Sphären-Rückgewinnung
+10%
(Spieler)
|
| 2 |
Neutral-Element-Drops
+50%
(Pal & Spieler)
Neutral-Element-Drops
+50%
(tootomo)
Sphären-Rückgewinnung
+15%
(Spieler)
|
| 3 |
Neutral-Element-Drops
+60%
(Pal & Spieler)
Neutral-Element-Drops
+60%
(tootomo)
Sphären-Rückgewinnung
+20%
(Spieler)
|
| 4 |
Neutral-Element-Drops
+70%
(Pal & Spieler)
Neutral-Element-Drops
+70%
(tootomo)
Sphären-Rückgewinnung
+30%
(Spieler)
|
| 5 |
Neutral-Element-Drops
+80%
(Pal & Spieler)
Neutral-Element-Drops
+80%
(tootomo)
Sphären-Rückgewinnung
+50%
(Spieler)
|
Katress Ignis #079B
Feuriges Hexenwerk
Wenn dieser Pal im Lager ist, steigt bei anderen Arbeitspals das Eignungslevel für Feuererzeugung um 1 (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Arbeitseignung: Feuererzeugung
+1
(Basis-Pals)
|
| 2 |
Arbeitseignung: Feuererzeugung
+1
(Basis-Pals)
|
| 3 |
Arbeitseignung: Feuererzeugung
+1
(Basis-Pals)
|
| 4 |
Arbeitseignung: Feuererzeugung
+1
(Basis-Pals)
|
| 5 |
Arbeitseignung: Feuererzeugung
+1
(Basis-Pals)
|
Helzephyr #080
Flügel der Verdammnis
Kann als Flugreittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Schatten und ihre Kraft steigt um 5 %.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Fernkampfangriff
+5%
(Spieler)
|
| 2 |
Fernkampfangriff
+7%
(Spieler)
|
| 3 |
Fernkampfangriff
+10%
(Spieler)
|
| 4 |
Fernkampfangriff
+14%
(Spieler)
|
| 5 |
Fernkampfangriff
+20%
(Spieler)
|
Verleiht beim Reiten Angriffe mit Schatten-Element.
Helzephyr Lux #080B
Schwingen des Donnerhalls
Kann als Flugreittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Elektro und ihre Kraft steigt um 5 %.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Fernkampfangriff
+5%
(Spieler)
|
| 2 |
Fernkampfangriff
+7%
(Spieler)
|
| 3 |
Fernkampfangriff
+10%
(Spieler)
|
| 4 |
Fernkampfangriff
+14%
(Spieler)
|
| 5 |
Fernkampfangriff
+20%
(Spieler)
|
Verleiht beim Reiten Angriffe mit Elektro-Element.
Elgrove #081
Zorn der Wälder
Elgrove kann dir auf Befehl seine Kräfte leihen, wodurch sich das Attribut deiner Angriffe zu Gras ändert und ihre Kraft um 30 % steigt.
Elgrove Cryst #081B
Zorn der Tundra
Wenn dieser Pal im Team ist und du einen Gegner angreifst, der von „Durchnässen“ betroffen ist, wird das Ziel sofort mit dem Status „Einfrieren“ belegt.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Einfrieren bei Angriffen auf durchnässte Gegner
+100%
(Spieler)
|
| 2 |
Einfrieren bei Angriffen auf durchnässte Gegner
+100%
(Spieler)
|
| 3 |
Einfrieren bei Angriffen auf durchnässte Gegner
+100%
(Spieler)
|
| 4 |
Einfrieren bei Angriffen auf durchnässte Gegner
+100%
(Spieler)
|
| 5 |
Einfrieren bei Angriffen auf durchnässte Gegner
+100%
(Spieler)
|
Lunaris #082
Antigravitation
Wenn dieser Pal im Team ist, verfolgen deine Sphären ihr Ziel und deine Maximallast wird um 300 erhöht (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Tragekapazität
+300
(Spieler)
Wurfkurve
+19%
(Spieler)
|
| 2 |
Tragekapazität
+339
(Spieler)
Wurfkurve
+19%
(Spieler)
|
| 3 |
Tragekapazität
+399
(Spieler)
Wurfkurve
+19%
(Spieler)
|
| 4 |
Tragekapazität
+480
(Spieler)
Wurfkurve
+19%
(Spieler)
|
| 5 |
Tragekapazität
+600
(Spieler)
Wurfkurve
+19%
(Spieler)
|
Fenglope #083
Wolkensprung
Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten sind Doppelsprünge möglich.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 2 |
Bewegungstempo
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Bewegungstempo
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Bewegungstempo
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Bewegungstempo
+20%
(Pal)
|
Fenglope Lux #083B
Wolkensprung
Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten sind Doppelsprünge möglich. Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Beute von besiegten Pals des Typs Wasser um 40 % erhöht (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Wasser-Element-Drops
+40%
(Pal & Spieler)
Wasser-Element-Drops
+40%
(tootomo)
|
| 2 |
Wasser-Element-Drops
+50%
(Pal & Spieler)
Wasser-Element-Drops
+50%
(tootomo)
Bewegungstempo
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Wasser-Element-Drops
+60%
(Pal & Spieler)
Wasser-Element-Drops
+60%
(tootomo)
Bewegungstempo
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Wasser-Element-Drops
+70%
(Pal & Spieler)
Wasser-Element-Drops
+70%
(tootomo)
Bewegungstempo
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Wasser-Element-Drops
+80%
(Pal & Spieler)
Wasser-Element-Drops
+80%
(tootomo)
Bewegungstempo
+20%
(Pal)
|
Dinossom #084
Blumenduftdrache
Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Verteidigung von Pals des Typs Drache um 15 % erhöht (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Verteidigung
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Verteidigung
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Verteidigung
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Verteidigung
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Verteidigung
+30%
(Pal)
|
Dinossom Lux #084B
Donnerblumendrache
Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Verteidigung von Pals des Typs Elektro um 15 % erhöht (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Verteidigung
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Verteidigung
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Verteidigung
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Verteidigung
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Verteidigung
+30%
(Pal)
|
Bushi #085
Purpurblitz
Kann auf Befehl Gegner anvisieren und mit seiner Fähigkeit Iaido angreifen. Die Kraft dieser Fähigkeit wird dabei um das 1.1-fache verstärkt.
| Lv. | Multiplikator |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Bushi Noct #085B
Purpurschattenblitz
Kann auf Befehl Gegner anvisieren und mit seiner Fähigkeit Iaido angreifen. Die Kraft dieser Fähigkeit wird dabei um das 1.1-fache verstärkt. Wenn dieser Pal im Team ist, erhöht sich der Schaden deiner Nahkampfwaffen außerhalb des Kampfes um 30 % (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Schaden mit ausgerüsteter Waffe
+30%
(Spieler)
|
| 2 |
Schaden mit ausgerüsteter Waffe
+35%
(Spieler)
|
| 3 |
Schaden mit ausgerüsteter Waffe
+42%
(Spieler)
|
| 4 |
Schaden mit ausgerüsteter Waffe
+51%
(Spieler)
|
| 5 |
Schaden mit ausgerüsteter Waffe
+65%
(Spieler)
|
| Lv. | Multiplikator |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Munchill #086
Kroko-Kühlschrank
Wenn Munchill im Team ist, wird das Gewicht von Zutaten und Gerichten um 30 % verringert, und zusätzlich zur natürlichen Frischewirkung von Eis-Pals verlangsamt sich der Verderb von Nahrung um weitere -30 % (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Item-Gewichtsreduktion
+30%
(Spieler)
Verderbrate von Items
-30%
(Spieler)
|
| 2 |
Item-Gewichtsreduktion
+35%
(Spieler)
Verderbrate von Items
-42%
(Spieler)
|
| 3 |
Item-Gewichtsreduktion
+40%
(Spieler)
Verderbrate von Items
-54%
(Spieler)
|
| 4 |
Item-Gewichtsreduktion
+50%
(Spieler)
Verderbrate von Items
-66%
(Spieler)
|
| 5 |
Item-Gewichtsreduktion
+60%
(Spieler)
Verderbrate von Items
-80%
(Spieler)
|
Mammorest #087
Gaia-Crusher
Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten lassen sich Bäume um 220 % und Erze um 500 % effizienter zerstören.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Holzfäll-Effizienz
+220%
(Pal)
Bergbau-Effizienz
+500%
(Pal)
|
| 2 |
Holzfäll-Effizienz
+260%
(Pal)
Bergbau-Effizienz
+750%
(Pal)
|
| 3 |
Holzfäll-Effizienz
+320%
(Pal)
Bergbau-Effizienz
+1100%
(Pal)
|
| 4 |
Holzfäll-Effizienz
+400%
(Pal)
Bergbau-Effizienz
+1500%
(Pal)
|
| 5 |
Holzfäll-Effizienz
+500%
(Pal)
Bergbau-Effizienz
+2000%
(Pal)
|
Mammorest Cryst #087B
Kryo-Crusher
Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten lassen sich Bäume um 220 % und Erze um 500 % effizienter zerstören.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Holzfäll-Effizienz
+220%
(Pal)
Bergbau-Effizienz
+500%
(Pal)
|
| 2 |
Holzfäll-Effizienz
+260%
(Pal)
Bergbau-Effizienz
+750%
(Pal)
|
| 3 |
Holzfäll-Effizienz
+320%
(Pal)
Bergbau-Effizienz
+1100%
(Pal)
|
| 4 |
Holzfäll-Effizienz
+400%
(Pal)
Bergbau-Effizienz
+1500%
(Pal)
|
| 5 |
Holzfäll-Effizienz
+500%
(Pal)
Bergbau-Effizienz
+2000%
(Pal)
|
Finsider #088
Wasserpistole
Finsider kann dir auf Befehl seine Kräfte leihen, wodurch sich das Attribut deiner Angriffe zu Wasser ändert und ihre Kraft um 30 % steigt.
Finsider Ignis #088B
Glutkammer
Wenn dieser Pal im Team ist, trägt er dein Gepäck, was das Gewicht von Waffen in deinem Inventar um 60 % senkt. Wenn du oder deine Pals mit Angriffen des Typs Feuer einen elementaren Schwachpunkt treffen, erhöht sich außerdem der verursachte Schaden um 25 % (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Item-Gewichtsreduktion
+60%
(Spieler)
Feuer-Schwächeschaden
+25%
(Pal & Spieler)
|
| 2 |
Item-Gewichtsreduktion
+70%
(Spieler)
Feuer-Schwächeschaden
+27%
(Pal & Spieler)
|
| 3 |
Item-Gewichtsreduktion
+80%
(Spieler)
Feuer-Schwächeschaden
+30%
(Pal & Spieler)
|
| 4 |
Item-Gewichtsreduktion
+90%
(Spieler)
Feuer-Schwächeschaden
+34%
(Pal & Spieler)
|
| 5 |
Item-Gewichtsreduktion
+100%
(Spieler)
Feuer-Schwächeschaden
+40%
(Pal & Spieler)
|
Petallia #089
Segen der Blumenfee
Kann dir auf Befehl mit seinen heilenden Blumenkräften 75 % deiner LP wiederherstellen. Wenn dieser Pal im Lager ist, steigt bei anderen Arbeitspals das Eignungslevel für Aussaat um 1 (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Arbeitseignung: Aussaat
+1
(Basis-Pals)
|
| 2 |
Arbeitseignung: Aussaat
+1
(Basis-Pals)
|
| 3 |
Arbeitseignung: Aussaat
+1
(Basis-Pals)
|
| 4 |
Arbeitseignung: Aussaat
+1
(Basis-Pals)
|
| 5 |
Arbeitseignung: Aussaat
+1
(Basis-Pals)
|
| Lv. | HP |
|---|---|
| 1 | +75 |
| 2 | +77 |
| 3 | +79 |
| 4 | +82 |
| 5 | +85 |
Petallia Ignis #089B
Hingabe der Blumenfee
Kann dir auf Befehl mit seinen heilenden Blumenkräften 80 % deiner LP wiederherstellen. Wenn dieser Pal im Team ist, nehmen du und deine Pals 15 % weniger Grasschaden (nicht stapelbar). Verleiht zudem Immunität gegen „Verheddern“.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Gras-Resistenz
+15%
(Pal & Spieler)
|
| 2 |
Gras-Resistenz
+17%
(Pal & Spieler)
|
| 3 |
Gras-Resistenz
+20%
(Pal & Spieler)
|
| 4 |
Gras-Resistenz
+24%
(Pal & Spieler)
|
| 5 |
Gras-Resistenz
+30%
(Pal & Spieler)
|
| Lv. | HP |
|---|---|
| 1 | +80 |
| 2 | +82 |
| 3 | +84 |
| 4 | +86 |
| 5 | +90 |
Gewährt Immunität gegen Efeubedeckung.
Leafan #090
Schule der Selbstentsagung
Der Angriff und die Verteidigung dieses Pals erhöhen sich mit jedem Pal des Typs Gras außer Leafan in deinem Team um 2 %.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Fernkampfangriff
+2%
(Pal)
Verteidigung
+2%
(Pal)
|
| 2 |
Fernkampfangriff
+3%
(Pal)
Verteidigung
+3%
(Pal)
|
| 3 |
Fernkampfangriff
+4%
(Pal)
Verteidigung
+4%
(Pal)
|
| 4 |
Fernkampfangriff
+5%
(Pal)
Verteidigung
+5%
(Pal)
|
| 5 |
Fernkampfangriff
+6%
(Pal)
Verteidigung
+6%
(Pal)
|
Incineram #091
Jäger der Flammenkrallen
Kann auf Befehl Gegner anvisieren und mit seiner Fähigkeit Infernokralle angreifen. Die Kraft dieser Fähigkeit wird dabei um das 1.1-fache verstärkt.
| Lv. | Multiplikator |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Incineram Noct #091B
Jäger der Düsterkrallen
Kann auf Befehl Gegner anvisieren und mit seiner Fähigkeit Albtraumkralle angreifen. Die Kraft dieser Fähigkeit wird dabei um das 1.1-fache verstärkt.
| Lv. | Multiplikator |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Dazzi #092
Donnerlüttchen
Wenn dieser Pal im Team ist, erscheint er in deiner Nähe und setzt deinem Angriffsziel mit Blitzen des Typs Elektro nach. Todesstöße sind dadurch nicht möglich.
| Lv. | Multiplikator |
|---|---|
| 1 | ×1 |
| 2 | ×1.1 |
| 3 | ×1.3 |
| 4 | ×1.6 |
| 5 | ×2 |
Dazzi Noct #092B
Düsterlüttchen
Wenn dieser Pal im Team ist, erscheint er in deiner Nähe und setzt deinem Angriffsziel mit Blitzen des Typs Schatten nach. Todesstöße sind dadurch nicht möglich.
| Lv. | Multiplikator |
|---|---|
| 1 | ×1 |
| 2 | ×1.1 |
| 3 | ×1.3 |
| 4 | ×1.6 |
| 5 | ×2 |
Pyrin #093
Flammenross
Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Feuer und ihre Kraft steigt um 5 %.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Fernkampfangriff
+5%
(Spieler)
|
| 2 |
Fernkampfangriff
+7%
(Spieler)
|
| 3 |
Fernkampfangriff
+10%
(Spieler)
|
| 4 |
Fernkampfangriff
+14%
(Spieler)
|
| 5 |
Fernkampfangriff
+20%
(Spieler)
|
Verleiht beim Reiten Angriffe mit Feuer-Element.
Pyrin Noct #093B
Schattenross
Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Schatten und ihre Kraft steigt um 5 %.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Fernkampfangriff
+5%
(Spieler)
|
| 2 |
Fernkampfangriff
+7%
(Spieler)
|
| 3 |
Fernkampfangriff
+10%
(Spieler)
|
| 4 |
Fernkampfangriff
+14%
(Spieler)
|
| 5 |
Fernkampfangriff
+20%
(Spieler)
|
Verleiht beim Reiten Angriffe mit Schatten-Element.
Relaxaurus #094
Relax-Rakete
Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten kann der Pal einen Raketenwerfer benutzen.
| Lv. | Stärke |
|---|---|
| 1 | +16 |
| 2 | +17 |
| 3 | +20 |
| 4 | +25 |
| 5 | +31 |
Relaxaurus Lux #094B
Relux-Rakete
Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten kann der Pal einen Raketenwerfer benutzen.
| Lv. | Stärke |
|---|---|
| 1 | +16 |
| 2 | +17 |
| 3 | +20 |
| 4 | +25 |
| 5 | +31 |
Foxcicle #095
Weisung des Polarlichts
Wenn dieser Pal im Team ist, wird der Angriff von Pals des Typs Eis um 15 % erhöht (nicht stapelbar). Setze Foxcicle auf eine Viehfarm und es wird manchmal Eisdrüsen abwerfen.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Fernkampfangriff
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Fernkampfangriff
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Fernkampfangriff
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Fernkampfangriff
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Fernkampfangriff
+30%
(Pal)
|
| Lv. | Produktion |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Beakon #096
Himmelsdonner
Kann als Flugreittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Elektro und ihre Kraft steigt um 5 %. Das Bewegungstempo dieses Pals erhöht sich mit jedem Pal des Typs Elektro außer Beakon in deinem Team um 5 %.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Bewegungstempo
+5%
(Pal)
Fernkampfangriff
+5%
(Spieler)
|
| 2 |
Bewegungstempo
+9%
(Pal)
Fernkampfangriff
+7%
(Spieler)
|
| 3 |
Bewegungstempo
+13%
(Pal)
Fernkampfangriff
+10%
(Spieler)
|
| 4 |
Bewegungstempo
+18%
(Pal)
Fernkampfangriff
+14%
(Spieler)
|
| 5 |
Bewegungstempo
+25%
(Pal)
Fernkampfangriff
+20%
(Spieler)
|
Verleiht beim Reiten Angriffe mit Elektro-Element.
Beakon Cryst #096B
Himmelshagel
Kann als Flugreittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Eis und ihre Kraft steigt um 5 %. Das Bewegungstempo dieses Pals erhöht sich mit jedem Pal des Typs Eis außer Beakon Cryst in deinem Team um 5 %.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Bewegungstempo
+5%
(Pal)
Fernkampfangriff
+5%
(Spieler)
|
| 2 |
Bewegungstempo
+9%
(Pal)
Fernkampfangriff
+7%
(Spieler)
|
| 3 |
Bewegungstempo
+13%
(Pal)
Fernkampfangriff
+10%
(Spieler)
|
| 4 |
Bewegungstempo
+18%
(Pal)
Fernkampfangriff
+14%
(Spieler)
|
| 5 |
Bewegungstempo
+25%
(Pal)
Fernkampfangriff
+20%
(Spieler)
|
Verleiht beim Reiten Angriffe mit Eis-Element.
Ghangler #097
Nächtliches Geleit
Kann als Wasserreittier genutzt werden. Das Bewegungstempo dieses Pals erhöht sich mit jedem Pal des Typs Schatten oder Wasser außer Ghangler in deinem Team um 5 %.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Bewegungstempo
+5%
(Pal)
|
| 2 |
Bewegungstempo
+9%
(Pal)
|
| 3 |
Bewegungstempo
+13%
(Pal)
|
| 4 |
Bewegungstempo
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Bewegungstempo
+25%
(Pal)
|
Ghangler Ignis #097B
Star-Koch der Tiefsee
Kann als Wasserreittier genutzt werden. Das Bewegungstempo dieses Pals erhöht sich mit jedem Pal des Typs Feuer oder Wasser außer Ghangler Ignis in deinem Team um 5 %.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Bewegungstempo
+5%
(Pal)
|
| 2 |
Bewegungstempo
+9%
(Pal)
|
| 3 |
Bewegungstempo
+13%
(Pal)
|
| 4 |
Bewegungstempo
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Bewegungstempo
+25%
(Pal)
|
Rayhound #098
Blitzpfote
Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten sind Doppelsprünge möglich. Das Bewegungstempo dieses Pals erhöht sich mit jedem Pal des Typs Elektro außer Rayhound in deinem Team um 5 %.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Bewegungstempo
+5%
(Pal)
|
| 2 |
Bewegungstempo
+9%
(Pal)
|
| 3 |
Bewegungstempo
+13%
(Pal)
|
| 4 |
Bewegungstempo
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Bewegungstempo
+25%
(Pal)
|
Rayhound Cryst #098B
Blizzardpfote
Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten sind Doppelsprünge möglich. Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Verteidigung von Pals des Typs Eis um 15 % erhöht (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Verteidigung
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Verteidigung
+17%
(Pal)
Bewegungstempo
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Verteidigung
+20%
(Pal)
Bewegungstempo
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Verteidigung
+24%
(Pal)
Bewegungstempo
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Verteidigung
+30%
(Pal)
Bewegungstempo
+20%
(Pal)
|
Menasting #099
Stahlstachel
Wenn dieser Pal im Team ist, steigt deine Verteidigung um 5 % und die Beute von besiegten Pals des Typs Elektro wird um 40 % erhöht (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Elektro-Element-Drops
+40%
(Pal & Spieler)
Elektro-Element-Drops
+40%
(tootomo)
Verteidigung
+5%
(Spieler)
|
| 2 |
Elektro-Element-Drops
+50%
(Pal & Spieler)
Elektro-Element-Drops
+50%
(tootomo)
Verteidigung
+6%
(Spieler)
|
| 3 |
Elektro-Element-Drops
+60%
(Pal & Spieler)
Elektro-Element-Drops
+60%
(tootomo)
Verteidigung
+7%
(Spieler)
|
| 4 |
Elektro-Element-Drops
+70%
(Pal & Spieler)
Elektro-Element-Drops
+70%
(tootomo)
Verteidigung
+8%
(Spieler)
|
| 5 |
Elektro-Element-Drops
+80%
(Pal & Spieler)
Elektro-Element-Drops
+80%
(tootomo)
Verteidigung
+10%
(Spieler)
|
Menasting Terra #099B
Goldstachel
Wenn dieser Pal im Team ist, steigt deine Verteidigung um 5 % und die Beute von besiegten Pals des Typs Elektro wird um 40 % erhöht (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Elektro-Element-Drops
+40%
(Pal & Spieler)
Elektro-Element-Drops
+40%
(tootomo)
Verteidigung
+5%
(Spieler)
|
| 2 |
Elektro-Element-Drops
+50%
(Pal & Spieler)
Elektro-Element-Drops
+50%
(tootomo)
Verteidigung
+6%
(Spieler)
|
| 3 |
Elektro-Element-Drops
+60%
(Pal & Spieler)
Elektro-Element-Drops
+60%
(tootomo)
Verteidigung
+7%
(Spieler)
|
| 4 |
Elektro-Element-Drops
+70%
(Pal & Spieler)
Elektro-Element-Drops
+70%
(tootomo)
Verteidigung
+8%
(Spieler)
|
| 5 |
Elektro-Element-Drops
+80%
(Pal & Spieler)
Elektro-Element-Drops
+80%
(tootomo)
Verteidigung
+10%
(Spieler)
|
Needoll #100
Kuschelmich
Wenn dieser Pal im Team ist, verursachen du und deine Pals 50 % mehr Schaden gegen Ziele mit dem Status „Verheddern“ (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Schaden gegen efeubedeckte Gegner
+50%
(Pal & Spieler)
|
| 2 |
Schaden gegen efeubedeckte Gegner
+53%
(Pal & Spieler)
|
| 3 |
Schaden gegen efeubedeckte Gegner
+56%
(Pal & Spieler)
|
| 4 |
Schaden gegen efeubedeckte Gegner
+60%
(Pal & Spieler)
|
| 5 |
Schaden gegen efeubedeckte Gegner
+65%
(Pal & Spieler)
|
Needoll Noct #100B
Knuddeldich
Wenn dieser Pal im Team ist, tragen deine Angriffe 2 Punkte zum Aufbau des Status „Verheddern“ bei (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Verursacht Efeubedeckung
+2
(Spieler)
|
| 2 |
Verursacht Efeubedeckung
+3
(Spieler)
|
| 3 |
Verursacht Efeubedeckung
+4
(Spieler)
|
| 4 |
Verursacht Efeubedeckung
+5
(Spieler)
|
| 5 |
Verursacht Efeubedeckung
+6
(Spieler)
|
Reindrix #101
Klimaanlage auf vier Hufen
Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, wird deine Hitzeresistenz um 2 erhöht (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Hitzeresistenz
+2%
(Spieler)
|
| 2 |
Hitzeresistenz
+2%
(Spieler)
Bewegungstempo
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Hitzeresistenz
+2%
(Spieler)
Bewegungstempo
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Hitzeresistenz
+2%
(Spieler)
Bewegungstempo
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Hitzeresistenz
+2%
(Spieler)
Bewegungstempo
+20%
(Pal)
|
Mossanda #102
Pandagrenadier
Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten kann der Pal einen Granatwerfer benutzen.
| Lv. | Wert |
|---|---|
| 1 | +110 |
| 2 | +125 |
| 3 | +145 |
| 4 | +180 |
| 5 | +225 |
Mossanda Lux #102B
Pandagrenadier
Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten kann der Pal einen Granatwerfer benutzen.
| Lv. | Wert |
|---|---|
| 1 | +110 |
| 2 | +125 |
| 3 | +145 |
| 4 | +180 |
| 5 | +225 |
Chillet #103
Wieselflink
Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Drache und ihre Kraft steigt um 5 %.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Fernkampfangriff
+5%
(Spieler)
|
| 2 |
Fernkampfangriff
+7%
(Spieler)
|
| 3 |
Fernkampfangriff
+10%
(Spieler)
|
| 4 |
Fernkampfangriff
+14%
(Spieler)
|
| 5 |
Fernkampfangriff
+20%
(Spieler)
|
Verleiht beim Reiten Angriffe mit Drachen-Element.
Chillet Ignis #103B
Feuerfrettchen
Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Feuer und ihre Kraft steigt um 5 %.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Fernkampfangriff
+5%
(Spieler)
|
| 2 |
Fernkampfangriff
+7%
(Spieler)
|
| 3 |
Fernkampfangriff
+10%
(Spieler)
|
| 4 |
Fernkampfangriff
+14%
(Spieler)
|
| 5 |
Fernkampfangriff
+20%
(Spieler)
|
Verleiht beim Reiten Angriffe mit Feuer-Element.
Ragnahawk #104
Flammenschwingen
Kann als Flugreittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Feuer und ihre Kraft steigt um 5 %.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Fernkampfangriff
+5%
(Spieler)
|
| 2 |
Fernkampfangriff
+7%
(Spieler)
|
| 3 |
Fernkampfangriff
+10%
(Spieler)
|
| 4 |
Fernkampfangriff
+14%
(Spieler)
|
| 5 |
Fernkampfangriff
+20%
(Spieler)
|
Verleiht beim Reiten Angriffe mit Feuer-Element.
Moldron #105
Magma-Kernschmelze
Kann als Reittier genutzt werden. Der Angriff dieses Pals erhöht sich mit jedem Pal des Typs Feuer oder Erde außer Moldron in deinem Team um 4 %.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Fernkampfangriff
+4%
(Pal)
|
| 2 |
Fernkampfangriff
+5%
(Pal)
|
| 3 |
Fernkampfangriff
+6%
(Pal)
|
| 4 |
Fernkampfangriff
+7%
(Pal)
|
| 5 |
Fernkampfangriff
+8%
(Pal)
|
Moldron Cryst #105B
Kryo-Kernschmelze
Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist und du oder deine Pals mit Angriffen des Typs Eis einen elementaren Schwachpunkt treffen, erhöht sich der verursachte Schaden um 25 % (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Eis-Schwächeschaden
+25%
(Pal & Spieler)
|
| 2 |
Eis-Schwächeschaden
+27%
(Pal & Spieler)
|
| 3 |
Eis-Schwächeschaden
+30%
(Pal & Spieler)
|
| 4 |
Eis-Schwächeschaden
+34%
(Pal & Spieler)
|
| 5 |
Eis-Schwächeschaden
+40%
(Pal & Spieler)
|
Palumba #106
Samba-Step
Kann als Reittier genutzt werden. Auf Gras steigt sein Bewegungstempo um 155 %.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Bewegungstempo (Grasland)
+155%
(Pal)
|
| 2 |
Bewegungstempo (Grasland)
+175%
(Pal)
|
| 3 |
Bewegungstempo (Grasland)
+195%
(Pal)
|
| 4 |
Bewegungstempo (Grasland)
+215%
(Pal)
|
| 5 |
Bewegungstempo (Grasland)
+240%
(Pal)
|
Digtoise #107
Steinbruchbohrer
Kann auf Befehl Panzerwirbler einsetzen. Während es dir rotierend folgt, lassen sich Erze um 800 % effizienter zerstören.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Bergbau-Effizienz
+640%
(Pal)
|
| 2 |
Bergbau-Effizienz
+640%
(Pal)
|
| 3 |
Bergbau-Effizienz
+640%
(Pal)
|
| 4 |
Bergbau-Effizienz
+640%
(Pal)
|
| 5 |
Bergbau-Effizienz
+640%
(Pal)
|
| Lv. | Multiplikator |
|---|---|
| 1 | ×1.25 |
| 2 | ×1.5 |
| 3 | ×1.875 |
| 4 | ×2.25 |
| 5 | ×3.125 |
Broncherry #108
Liebevoller Blütendrache
Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, werden aufgesammelte Pal-Eier mit einer Wahrscheinlichkeit von 35 % zu Alpha-Pal-Eiern (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Alpha-Ei-Chance
+35%
(Spieler)
|
| 2 |
Alpha-Ei-Chance
+37%
(Spieler)
|
| 3 |
Alpha-Ei-Chance
+39%
(Spieler)
|
| 4 |
Alpha-Ei-Chance
+41%
(Spieler)
|
| 5 |
Alpha-Ei-Chance
+45%
(Spieler)
|
Broncherry Aqua #108B
Unschuldiger Blütendrache
Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, werden aufgesammelte Pal-Eier mit einer Wahrscheinlichkeit von 45 % zu Alpha-Pal-Eiern (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Alpha-Ei-Chance
+45%
(Spieler)
|
| 2 |
Alpha-Ei-Chance
+47%
(Spieler)
|
| 3 |
Alpha-Ei-Chance
+49%
(Spieler)
|
| 4 |
Alpha-Ei-Chance
+51%
(Spieler)
|
| 5 |
Alpha-Ei-Chance
+55%
(Spieler)
|
Dumud #109
Bodendüngung
Wenn dieser Pal im Team ist, wird der Angriff von Pals des Typs Erde um 15 % erhöht (nicht stapelbar). Setze Dumud auf eine Viehfarm und es wird manchmal Hochwertiges Pal-Öl abwerfen.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Fernkampfangriff
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Fernkampfangriff
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Fernkampfangriff
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Fernkampfangriff
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Fernkampfangriff
+30%
(Pal)
|
Dumud Gild #109B
Goldernte
Wenn dieser Pal im Team ist, erhältst du um 100 % mehr Goldmünze als Beute von besiegten Pals (nicht stapelbar). Setze Dumud Gild auf eine Viehfarm und es wird manchmal Hochwertiges Pal-Öl und mit einer geringen Wahrscheinlichkeit Goldmünzen abwerfen.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Item-Dropchance
+100%
(Pal & Spieler)
|
| 2 |
Item-Dropchance
+110%
(Pal & Spieler)
|
| 3 |
Item-Dropchance
+130%
(Pal & Spieler)
|
| 4 |
Item-Dropchance
+160%
(Pal & Spieler)
|
| 5 |
Item-Dropchance
+200%
(Pal & Spieler)
|
Braloha #110
Warme Ausstrahlung
Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Lager ist, legen Pals, die einer Zuchtfarm zugewiesen sind, um 20 % schneller Eier (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Zuchtgeschwindigkeit
+20%
(Struktur)
|
| 2 |
Zuchtgeschwindigkeit
+26%
(Struktur)
|
| 3 |
Zuchtgeschwindigkeit
+32%
(Struktur)
|
| 4 |
Zuchtgeschwindigkeit
+38%
(Struktur)
|
| 5 |
Zuchtgeschwindigkeit
+50%
(Struktur)
|
Kitsun #111
Heiterer Sonnenwolf
Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, nehmen du und deine Pals 15 % weniger Eisschaden (nicht stapelbar). Verleiht zudem Immunität gegen „Einfrieren“.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Eis-Resistenz
+15%
(Pal & Spieler)
|
| 2 |
Eis-Resistenz
+17%
(Pal & Spieler)
Bewegungstempo
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Eis-Resistenz
+20%
(Pal & Spieler)
Bewegungstempo
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Eis-Resistenz
+24%
(Pal & Spieler)
Bewegungstempo
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Eis-Resistenz
+30%
(Pal & Spieler)
Bewegungstempo
+20%
(Pal)
|
Gewährt Immunität gegen Einfrieren.
Kitsun Noct #111B
Mürrischer Nebelwolf
Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, nehmen du und deine Pals 15 % weniger Schattenschaden (nicht stapelbar). Verleiht zudem Immunität gegen „Verfinstern“.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Schatten-Resistenz
+15%
(Pal & Spieler)
|
| 2 |
Schatten-Resistenz
+17%
(Pal & Spieler)
Bewegungstempo
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Schatten-Resistenz
+20%
(Pal & Spieler)
Bewegungstempo
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Schatten-Resistenz
+24%
(Pal & Spieler)
Bewegungstempo
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Schatten-Resistenz
+30%
(Pal & Spieler)
Bewegungstempo
+20%
(Pal)
|
Gewährt Immunität gegen Blindheit.
Blazehowl #112
Höllenfeuermähne
Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Beute von besiegten Pals des Typs Gras um 40 % erhöht (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Gras-Element-Drops
+40%
(Pal & Spieler)
Gras-Element-Drops
+40%
(tootomo)
|
| 2 |
Gras-Element-Drops
+50%
(Pal & Spieler)
Gras-Element-Drops
+50%
(tootomo)
|
| 3 |
Gras-Element-Drops
+60%
(Pal & Spieler)
Gras-Element-Drops
+60%
(tootomo)
|
| 4 |
Gras-Element-Drops
+70%
(Pal & Spieler)
Gras-Element-Drops
+70%
(tootomo)
|
| 5 |
Gras-Element-Drops
+80%
(Pal & Spieler)
Gras-Element-Drops
+80%
(tootomo)
|
Blazehowl Noct #112B
Schattenfeuermähne
Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Beute von besiegten Pals des Typs Neutral um 40 % erhöht (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Neutral-Element-Drops
+40%
(Pal & Spieler)
Neutral-Element-Drops
+40%
(tootomo)
|
| 2 |
Neutral-Element-Drops
+50%
(Pal & Spieler)
Neutral-Element-Drops
+50%
(tootomo)
|
| 3 |
Neutral-Element-Drops
+60%
(Pal & Spieler)
Neutral-Element-Drops
+60%
(tootomo)
|
| 4 |
Neutral-Element-Drops
+70%
(Pal & Spieler)
Neutral-Element-Drops
+70%
(tootomo)
|
| 5 |
Neutral-Element-Drops
+80%
(Pal & Spieler)
Neutral-Element-Drops
+80%
(tootomo)
|
Warsect #113
Offensivbollwerk in Schwarz
Wenn dieser Pal im Team ist, erzeugt er eine schützende Barriere um dich, wenn du innerhalb von 5 Sekunden 5 Treffer mit Nahkampfangriffen landest (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Barriere bei Nahkampftreffern
+5%
(Spieler)
|
| 2 |
Barriere bei Nahkampftreffern
+6%
(Spieler)
|
| 3 |
Barriere bei Nahkampftreffern
+7%
(Spieler)
|
| 4 |
Barriere bei Nahkampftreffern
+8%
(Spieler)
|
| 5 |
Barriere bei Nahkampftreffern
+9%
(Spieler)
|
Warsect Terra #113B
Offensivbollwerk in Gold
Wenn dieser Pal im Team ist, erzeugt er eine schützende Barriere um dich, wenn du innerhalb von 5 Sekunden 5 Treffer mit Nahkampfangriffen landest (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Barriere bei Nahkampftreffern
+5%
(Spieler)
|
| 2 |
Barriere bei Nahkampftreffern
+6%
(Spieler)
|
| 3 |
Barriere bei Nahkampftreffern
+7%
(Spieler)
|
| 4 |
Barriere bei Nahkampftreffern
+8%
(Spieler)
|
| 5 |
Barriere bei Nahkampftreffern
+9%
(Spieler)
|
Frostplume #114
Pfauenflink
Wenn dieser Pal im Team ist, hilft die Kälte, die Frostplume ausstrahlt, dir bei der Konzentration, wodurch sich dein Nachladetempo um 20 % erhöht (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Nachladetempo
+20%
(Spieler)
|
| 2 |
Nachladetempo
+26%
(Spieler)
|
| 3 |
Nachladetempo
+32%
(Spieler)
|
| 4 |
Nachladetempo
+38%
(Spieler)
|
| 5 |
Nachladetempo
+50%
(Spieler)
|
Majex #115
Finstere Fuchsflammen
Wenn dieser Pal im Team ist und du einen Gegner triffst, der von „Anzünden“ betroffen ist, lodern um das Ziel herum Flammen auf, die Gegnern bei Berührung fortlaufend Schaden in Höhe von 15 % deines Angriffs zufügen (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Feuerwirbel bei Angriffen auf brennende Gegner
+15%
(Spieler)
|
| 2 |
Feuerwirbel bei Angriffen auf brennende Gegner
+18%
(Spieler)
|
| 3 |
Feuerwirbel bei Angriffen auf brennende Gegner
+21%
(Spieler)
|
| 4 |
Feuerwirbel bei Angriffen auf brennende Gegner
+24%
(Spieler)
|
| 5 |
Feuerwirbel bei Angriffen auf brennende Gegner
+30%
(Spieler)
|
Sibelyx #116
Seidenschleier
Kann auf Befehl Gegner anvisieren und mit seiner Fähigkeit Eishagel angreifen. Die Kraft dieser Fähigkeit wird dabei um das 1.1-fache verstärkt. Setze es auf eine Viehfarm und es wird manchmal „Hochwertiger Stoff“ herstellen.
| Lv. | Multiplikator |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Sibelyx Primo #116B
Goldschleier
Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Verteidigung von Pals des Typs Neutral um 15 % erhöht (nicht stapelbar). Setze Sibelyx Primo auf eine Viehfarm und es wird manchmal Hochwertiger Stoff herstellen.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Verteidigung
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Verteidigung
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Verteidigung
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Verteidigung
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Verteidigung
+30%
(Pal)
|
| Lv. | Multiplikator |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Maraith #117
Bote der Unterwelt
Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, verringert sich jedes Mal, wenn ein Gegner besiegt wird, die Abklingzeit der Aktivfähigkeiten aller Pals in deinem Team um 30 % (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Fähigkeits-Abklingzeit bei Kills
+30%
(Pal)
|
| 2 |
Fähigkeits-Abklingzeit bei Kills
+34%
(Pal)
|
| 3 |
Fähigkeits-Abklingzeit bei Kills
+40%
(Pal)
|
| 4 |
Fähigkeits-Abklingzeit bei Kills
+48%
(Pal)
|
| 5 |
Fähigkeits-Abklingzeit bei Kills
+60%
(Pal)
|
Shroomer #118
Sprießende Sporen
Kann als Reittier genutzt werden. Setze es auf eine Viehfarm und es wird manchmal Pilze oder Höhlenpilze abwerfen.
Shroomer Noct #118B
Wallende Sporen
Kann als Reittier genutzt werden. Wenn Shroomer Noct im Lager ist, lässt es mit seinen wundersamen Sporen die GEI der Pals im Lager um 10 % langsamer sinken.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
SAN-Verlust-Reduktion
-10%
(Basis-Pals)
|
| 2 |
SAN-Verlust-Reduktion
-11.5%
(Basis-Pals)
|
| 3 |
SAN-Verlust-Reduktion
-13%
(Basis-Pals)
|
| 4 |
SAN-Verlust-Reduktion
-14%
(Basis-Pals)
|
| 5 |
SAN-Verlust-Reduktion
-15%
(Basis-Pals)
|
Icelyn #119
Hexenfrosthauch
Icelyn kann dir auf Befehl seine Kräfte leihen, wodurch sich das Attribut deiner Angriffe zu Eis ändert und ihre Kraft um 30 % steigt.
Gildra #120
Wiederkehr
Wird Gildra beim gemeinsamen Kampf kampfunfähig, wird es wiederbelebt. Nach der Wiederbelebung sinkt seine Sattheit auf 0.
| Lv. | Sekunden |
|---|---|
| 1 | 600s |
| 2 | 550s |
| 3 | 480s |
| 4 | 390s |
| 5 | 280s |
Jormuntide #121
Sturmflut-Seedrache
Kann als Wasserreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, verursachen du und deine Pals 50 % mehr Schaden gegen Ziele mit dem Status „Durchnässen“ (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Schaden gegen durchnässte Gegner
+50%
(Pal & Spieler)
|
| 2 |
Schaden gegen durchnässte Gegner
+53%
(Pal & Spieler)
Bewegungstempo
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Schaden gegen durchnässte Gegner
+56%
(Pal & Spieler)
Bewegungstempo
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Schaden gegen durchnässte Gegner
+60%
(Pal & Spieler)
Bewegungstempo
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Schaden gegen durchnässte Gegner
+65%
(Pal & Spieler)
Bewegungstempo
+20%
(Pal)
|
Jormuntide Ignis #121B
Sturmflut-Lavadrache
Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, bist du immun gegen Lavaschaden. Zusätzlich verursachen du und deine Pals 50 % mehr Schaden gegen Ziele mit dem Status „Anzünden“ (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Schaden gegen brennende Gegner
+50%
(Pal & Spieler)
|
| 2 |
Schaden gegen brennende Gegner
+53%
(Pal & Spieler)
Bewegungstempo
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Schaden gegen brennende Gegner
+56%
(Pal & Spieler)
Bewegungstempo
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Schaden gegen brennende Gegner
+60%
(Pal & Spieler)
Bewegungstempo
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Schaden gegen brennende Gegner
+65%
(Pal & Spieler)
Bewegungstempo
+20%
(Pal)
|
Neutralisiert Lavaschaden.
Suzaku #122
Feuerschwingen
Kann als Flugreittier genutzt werden. Das Bewegungstempo dieses Pals erhöht sich mit jedem Pal des Typs Feuer außer Suzaku in deinem Team um 5 %.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Bewegungstempo
+5%
(Pal)
|
| 2 |
Bewegungstempo
+9%
(Pal)
|
| 3 |
Bewegungstempo
+13%
(Pal)
|
| 4 |
Bewegungstempo
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Bewegungstempo
+25%
(Pal)
|
Suzaku Aqua #122B
Wasserschwingen
Kann als Flugreittier genutzt werden. Das Bewegungstempo dieses Pals erhöht sich mit jedem Pal des Typs Wasser außer Suzaku Aqua in deinem Team um 5 %.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Bewegungstempo
+5%
(Pal)
|
| 2 |
Bewegungstempo
+9%
(Pal)
|
| 3 |
Bewegungstempo
+13%
(Pal)
|
| 4 |
Bewegungstempo
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Bewegungstempo
+25%
(Pal)
|
Dazemu #123
Sandsprint
Kann als Reittier genutzt werden. Auf Sand steigt sein Bewegungstempo um 50 %.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Bewegungstempo (Ödland)
+50%
(Pal)
|
| 2 |
Bewegungstempo (Ödland)
+62%
(Pal)
|
| 3 |
Bewegungstempo (Ödland)
+74%
(Pal)
|
| 4 |
Bewegungstempo (Ödland)
+86%
(Pal)
|
| 5 |
Bewegungstempo (Ödland)
+100%
(Pal)
|
Quivern #124
Zuneigung des Himmelsdrachen
Kann als Flugreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, wird der Angriff von Pals des Typs Drache um 15 % erhöht (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Fernkampfangriff
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Fernkampfangriff
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Fernkampfangriff
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Fernkampfangriff
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Fernkampfangriff
+30%
(Pal)
|
Quivern Botan #124B
Wohlwollen des Grasdrachen
Kann als Flugreittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Gras und ihre Kraft steigt um 5 %.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Fernkampfangriff
+5%
(Spieler)
|
| 2 |
Fernkampfangriff
+7%
(Spieler)
|
| 3 |
Fernkampfangriff
+10%
(Spieler)
|
| 4 |
Fernkampfangriff
+14%
(Spieler)
|
| 5 |
Fernkampfangriff
+20%
(Spieler)
|
Verleiht beim Reiten Angriffe mit Gras-Element.
Lullu #125
Floraschub
Wenn Lullu im Lager ist, vitalisiert es die Äcker und lässt Feldfrüchte um 50 % schneller gedeihen.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Pflanzenwachstum
+50%
(Struktur)
|
| 2 |
Pflanzenwachstum
+55%
(Struktur)
|
| 3 |
Pflanzenwachstum
+60%
(Struktur)
|
| 4 |
Pflanzenwachstum
+65%
(Struktur)
|
| 5 |
Pflanzenwachstum
+70%
(Struktur)
|
Kikit #126
Strandball
Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Verteidigung von Pals des Typs Erde um 15 % erhöht (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Verteidigung
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Verteidigung
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Verteidigung
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Verteidigung
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Verteidigung
+30%
(Pal)
|
Yakumo #127
Gleich und Gleich
Kann als Reittier genutzt werden. Beim gemeinsamen Kampf steigt die Wahrscheinlichkeit, Pals mit den gleichen Passivfähigkeiten zu begegnen, um 15 %. (Einige Passivfähigkeiten sind davon ausgenommen.)
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Begegnungschance mit gleicher Passivfähigkeit
+15%
(Spieler)
|
| 2 |
Begegnungschance mit gleicher Passivfähigkeit
+18%
(Spieler)
|
| 3 |
Begegnungschance mit gleicher Passivfähigkeit
+21%
(Spieler)
|
| 4 |
Begegnungschance mit gleicher Passivfähigkeit
+24%
(Spieler)
|
| 5 |
Begegnungschance mit gleicher Passivfähigkeit
+30%
(Spieler)
|
Skutlass #128
Fischfilet
Kann auf Befehl als Schwert ausgerüstet werden (Angriff: 2600). Bleibt der Kopf zu lange abgetrennt, wird Skutlass kampfunfähig. Wird auch kampfunfähig, wenn du mit ihm einen Fokushieb ausführst.
| Lv. | Wert |
|---|---|
| 1 | +2600 |
| 2 | +2700 |
| 3 | +3000 |
| 4 | +3400 |
| 5 | +3900 |
Skutlass Ignis #128B
Flammenfilet
Kann auf Befehl als Schwert ausgerüstet werden (Angriff: 2900). Bleibt der Kopf zu lange abgetrennt, wird Skutlass Ignis kampfunfähig. Wird auch kampfunfähig, wenn du mit ihm einen Fokushieb ausführst.
| Lv. | Wert |
|---|---|
| 1 | +2900 |
| 2 | +3000 |
| 3 | +3300 |
| 4 | +3700 |
| 5 | +4200 |
Reptyro #129
Erzgierender Magmakoloss
Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, wird das Gewicht aller Erze um 30 % gesenkt (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Item-Gewichtsreduktion
+30%
(Spieler)
|
| 2 |
Item-Gewichtsreduktion
+35%
(Spieler)
|
| 3 |
Item-Gewichtsreduktion
+40%
(Spieler)
|
| 4 |
Item-Gewichtsreduktion
+50%
(Spieler)
|
| 5 |
Item-Gewichtsreduktion
+60%
(Spieler)
|
Reptyro Cryst #129B
Erzgierender Frostkoloss
Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, wird das Gewicht aller Erze um 35 % gesenkt (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Item-Gewichtsreduktion
+35%
(Spieler)
|
| 2 |
Item-Gewichtsreduktion
+40%
(Spieler)
|
| 3 |
Item-Gewichtsreduktion
+45%
(Spieler)
|
| 4 |
Item-Gewichtsreduktion
+55%
(Spieler)
|
| 5 |
Item-Gewichtsreduktion
+65%
(Spieler)
|
Starryon #130
Nachttänzer
Kann als Reittier genutzt werden und hat dann eine höhere Sprungkraft. Nachts steigt das Bewegungstempo dieses Pals um 50 %.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Bewegungstempo
+50%
(Pal)
Sprungkraft
+25%
(Pal)
|
| 2 |
Bewegungstempo
+62%
(Pal)
Sprungkraft
+25%
(Pal)
|
| 3 |
Bewegungstempo
+74%
(Pal)
Sprungkraft
+25%
(Pal)
|
| 4 |
Bewegungstempo
+86%
(Pal)
Sprungkraft
+25%
(Pal)
|
| 5 |
Bewegungstempo
+100%
(Pal)
Sprungkraft
+25%
(Pal)
|
Starryon Primo #130B
Lichttänzer
Kann als Reittier genutzt werden und hat dann eine höhere Sprungkraft. Das Bewegungstempo dieses Pals erhöht sich mit jedem Pal des Typs Neutral außer Starryon Primo in deinem Team um 5 %.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Bewegungstempo
+5%
(Pal)
Sprungkraft
+25%
(Pal)
|
| 2 |
Bewegungstempo
+9%
(Pal)
Sprungkraft
+25%
(Pal)
|
| 3 |
Bewegungstempo
+13%
(Pal)
Sprungkraft
+25%
(Pal)
|
| 4 |
Bewegungstempo
+18%
(Pal)
Sprungkraft
+25%
(Pal)
|
| 5 |
Bewegungstempo
+25%
(Pal)
Sprungkraft
+25%
(Pal)
|
Pierdon #131
Felsenkraft
Wenn dieser Pal im Team ist, verursachen du und deine Pals 50 % mehr Schaden gegen Ziele mit dem Status „Beschmutzen“ (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Schaden gegen verschlammte Gegner
+50%
(Pal & Spieler)
|
| 2 |
Schaden gegen verschlammte Gegner
+53%
(Pal & Spieler)
|
| 3 |
Schaden gegen verschlammte Gegner
+56%
(Pal & Spieler)
|
| 4 |
Schaden gegen verschlammte Gegner
+60%
(Pal & Spieler)
|
| 5 |
Schaden gegen verschlammte Gegner
+65%
(Pal & Spieler)
|
Pierdon Cryst #131B
Gletscherkraft
Wenn dieser Pal im Team ist, nehmen du und deine Pals 15 % weniger Drachenschaden (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Drachen-Resistenz
+15%
(Pal & Spieler)
|
| 2 |
Drachen-Resistenz
+17%
(Pal & Spieler)
|
| 3 |
Drachen-Resistenz
+20%
(Pal & Spieler)
|
| 4 |
Drachen-Resistenz
+24%
(Pal & Spieler)
|
| 5 |
Drachen-Resistenz
+30%
(Pal & Spieler)
|
Cryolinx #132
Drachenjäger
Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Beute von besiegten Pals des Typs Drache um 40 % erhöht (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Drachen-Element-Drops
+40%
(Pal & Spieler)
Drachen-Element-Drops
+40%
(tootomo)
|
| 2 |
Drachen-Element-Drops
+50%
(Pal & Spieler)
Drachen-Element-Drops
+50%
(tootomo)
|
| 3 |
Drachen-Element-Drops
+60%
(Pal & Spieler)
Drachen-Element-Drops
+60%
(tootomo)
|
| 4 |
Drachen-Element-Drops
+70%
(Pal & Spieler)
Drachen-Element-Drops
+70%
(tootomo)
|
| 5 |
Drachen-Element-Drops
+80%
(Pal & Spieler)
Drachen-Element-Drops
+80%
(tootomo)
|
Cryolinx Terra #132B
Entfesselte Eisenfaust
Wenn dieser Pal im Team ist, erhöht ein Schwachpunkttreffer die Stärke des darauffolgenden Schwachpunkttreffers um 30 % (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Schaden bei Schwachpunkttreffern
+30%
(Spieler)
|
| 2 |
Schaden bei Schwachpunkttreffern
+34%
(Spieler)
|
| 3 |
Schaden bei Schwachpunkttreffern
+40%
(Spieler)
|
| 4 |
Schaden bei Schwachpunkttreffern
+48%
(Spieler)
|
| 5 |
Schaden bei Schwachpunkttreffern
+60%
(Spieler)
|
Snugloo #133
Auf beiden Augen blind
Wenn dieser Pal im Team ist, werden Gegner weniger schnell auf dich aufmerksam (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Sichtweite der Gegner
+50%
(Spieler)
|
| 2 |
Sichtweite der Gegner
+55%
(Spieler)
|
| 3 |
Sichtweite der Gegner
+60%
(Spieler)
|
| 4 |
Sichtweite der Gegner
+65%
(Spieler)
|
| 5 |
Sichtweite der Gegner
+75%
(Spieler)
|
Wumpo #134
Sherpa der Schneegipfel
Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Lager ist, steigt bei anderen Arbeitspals das Eignungslevel für Transport um 1 (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Arbeitseignung: Transport
+1
(Basis-Pals)
|
| 2 |
Arbeitseignung: Transport
+1
(Basis-Pals)
|
| 3 |
Arbeitseignung: Transport
+1
(Basis-Pals)
|
| 4 |
Arbeitseignung: Transport
+1
(Basis-Pals)
|
| 5 |
Arbeitseignung: Transport
+1
(Basis-Pals)
|
Wumpo Botan #134B
Sherpa des Urwalds
Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, nehmen du und deine Pals 15 % weniger Schaden des Elements Erde (nicht stapelbar). Verleiht zudem Immunität gegen „Beschmutzen“.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Erd-Resistenz
+15%
(Pal & Spieler)
|
| 2 |
Erd-Resistenz
+17%
(Pal & Spieler)
|
| 3 |
Erd-Resistenz
+20%
(Pal & Spieler)
|
| 4 |
Erd-Resistenz
+24%
(Pal & Spieler)
|
| 5 |
Erd-Resistenz
+30%
(Pal & Spieler)
|
Gewährt Immunität gegen Verschlammung.
Sootseer #135
Grabräuber
Wenn dieser Pal im Team ist, nehmen du und deine Pals 15 % weniger Neutralschaden (nicht stapelbar). Setze Sootseer auf eine Viehfarm und es wird manchmal Knochen ausgraben.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Neutral-Resistenz
+15%
(Pal & Spieler)
|
| 2 |
Neutral-Resistenz
+17%
(Pal & Spieler)
|
| 3 |
Neutral-Resistenz
+20%
(Pal & Spieler)
|
| 4 |
Neutral-Resistenz
+24%
(Pal & Spieler)
|
| 5 |
Neutral-Resistenz
+30%
(Pal & Spieler)
|
| Lv. | Produktion |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Carnibora #136
Schlingzunge
Wenn Carnibora im Team ist, verursacht es jedes Mal, wenn du rollst oder ausweichst, einen Wirbelwind, der Gegnern bei Berührung Schaden zufügt (Gras/Kraft: 40) (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Gras-Element-Schrittangriff
+40%
(Spieler)
|
| 2 |
Gras-Element-Schrittangriff
+50%
(Spieler)
|
| 3 |
Gras-Element-Schrittangriff
+60%
(Spieler)
|
| 4 |
Gras-Element-Schrittangriff
+70%
(Spieler)
|
| 5 |
Gras-Element-Schrittangriff
+80%
(Spieler)
|
Blazamut #137
Magmakaiser
Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, steigt der Angriff und die Verteidigung deiner Pals beim gemeinsamen Kampf um 5 %, wenn ein Gegner besiegt wird. Der Effekt hält 20 Sekunden an und kann bis zu 5 Mal ausgelöst werden (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Stapelbarer Bonus bei Kills
+5%
(toactiveotomo)
|
| 2 |
Stapelbarer Bonus bei Kills
+6%
(toactiveotomo)
|
| 3 |
Stapelbarer Bonus bei Kills
+7%
(toactiveotomo)
|
| 4 |
Stapelbarer Bonus bei Kills
+8%
(toactiveotomo)
|
| 5 |
Stapelbarer Bonus bei Kills
+10%
(toactiveotomo)
|
Blazamut Ryu #137B
Drachenkaiser
Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist und du oder deine Pals mit Angriffen des Typs Drache einen elementaren Schwachpunkt treffen, erhöht sich der verursachte Schaden um 25 % (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Drachen-Schwächeschaden
+25%
(Pal & Spieler)
|
| 2 |
Drachen-Schwächeschaden
+27%
(Pal & Spieler)
|
| 3 |
Drachen-Schwächeschaden
+30%
(Pal & Spieler)
|
| 4 |
Drachen-Schwächeschaden
+34%
(Pal & Spieler)
|
| 5 |
Drachen-Schwächeschaden
+40%
(Pal & Spieler)
|
Dualith #138
Waldlaser
Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten kann der Pal einen mächtigen Gras-Laser mit seiner rechten Hand verschießen.
| Lv. | Sekunden |
|---|---|
| 1 | 120s |
| 2 | 110s |
| 3 | 100s |
| 4 | 90s |
| 5 | 80s |
Dualith Noct #138B
Verderbnislaser
Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten kann der Pal einen mächtigen Schatten-Laser mit seiner rechten Hand verschießen.
| Lv. | Sekunden |
|---|---|
| 1 | 120s |
| 2 | 110s |
| 3 | 100s |
| 4 | 90s |
| 5 | 80s |
Anubis #139
Wächter der Wüstensande
Anubis kann dir auf Befehl seine Kräfte leihen, wodurch sich das Attribut deiner Angriffe zu Erde ändert und ihre Kraft um 30 % steigt. Kann im Kampf Angriffen gelegentlich leichtfüßig ausweichen.
Sekhmet #140
Pharaonin
Wenn dieser Pal im Lager ist, erhöht sich das Arbeitstempo aller Anubis im Lager um 20 % (nicht stapelbar). Wenn Sekhmet an einer Werkbank oder in einem Fließbandwerk arbeitet, ist seine Arbeitseffizienz um 30 % höher.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Arbeitstempo
+20%
(Basis-Pals)
Arbeitstempo
+30%
(Pal)
|
| 2 |
Arbeitstempo
+24%
(Basis-Pals)
Arbeitstempo
+36%
(Pal)
|
| 3 |
Arbeitstempo
+28%
(Basis-Pals)
Arbeitstempo
+42%
(Pal)
|
| 4 |
Arbeitstempo
+32%
(Basis-Pals)
Arbeitstempo
+48%
(Pal)
|
| 5 |
Arbeitstempo
+40%
(Basis-Pals)
Arbeitstempo
+60%
(Pal)
|
Prixter #141
Ungiftiger Giftskorpion
Wenn dieser Pal im Team ist, verursachen du und deine Pals 50 % mehr Schaden gegen Ziele mit dem Status „Vergiften“ (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Schaden gegen vergiftete Gegner
+50%
(Pal & Spieler)
|
| 2 |
Schaden gegen vergiftete Gegner
+53%
(Pal & Spieler)
|
| 3 |
Schaden gegen vergiftete Gegner
+56%
(Pal & Spieler)
|
| 4 |
Schaden gegen vergiftete Gegner
+60%
(Pal & Spieler)
|
| 5 |
Schaden gegen vergiftete Gegner
+65%
(Pal & Spieler)
|
| Lv. | Sekunden |
|---|---|
| 1 | 60s |
| 2 | 45s |
| 3 | 30s |
| 4 | 20s |
| 5 | 10s |
Prixter Lux #141B
Infraschallskorpion
Prixter Lux kann dir auf Befehl seine Kräfte leihen, wodurch sich das Attribut deiner Angriffe zu Elektro ändert und ihre Kraft um 30 % steigt.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Schaden gegen vergiftete Gegner
+50%
(Pal & Spieler)
|
| 2 |
Schaden gegen vergiftete Gegner
+53%
(Pal & Spieler)
|
| 3 |
Schaden gegen vergiftete Gegner
+56%
(Pal & Spieler)
|
| 4 |
Schaden gegen vergiftete Gegner
+60%
(Pal & Spieler)
|
| 5 |
Schaden gegen vergiftete Gegner
+65%
(Pal & Spieler)
|
| Lv. | Sekunden |
|---|---|
| 1 | 60s |
| 2 | 45s |
| 3 | 30s |
| 4 | 20s |
| 5 | 10s |
Tetroise #142
Steinstapelnde Schildkröte
Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Lager ist, steigt bei anderen Arbeitspals das Eignungslevel für Bergbau um 1 (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Arbeitseignung: Bergbau
+1
(Basis-Pals)
|
| 2 |
Arbeitseignung: Bergbau
+1
(Basis-Pals)
|
| 3 |
Arbeitseignung: Bergbau
+1
(Basis-Pals)
|
| 4 |
Arbeitseignung: Bergbau
+1
(Basis-Pals)
|
| 5 |
Arbeitseignung: Bergbau
+1
(Basis-Pals)
|
Tetroise Primo #142B
Steintrampelnde Schildkröte
Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Abnutzung deiner Waffen und Rüstungen um 80 % reduziert (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Ausrüstungshaltbarkeit
+80%
(Spieler)
|
| 2 |
Ausrüstungshaltbarkeit
+84%
(Spieler)
|
| 3 |
Ausrüstungshaltbarkeit
+88%
(Spieler)
|
| 4 |
Ausrüstungshaltbarkeit
+92%
(Spieler)
|
| 5 |
Ausrüstungshaltbarkeit
+100%
(Spieler)
|
Nyafia #143
Nyaflinten-Attacke
Kann auf Befehl Gegnern in der Nähe eine bestimmte Zeit lang mit der Flinte einheizen. Wenn Nyafia im Team ist, verursachen deine Angriffe mit Flinten um 10 % mehr Schaden (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Schaden mit ausgerüsteter Waffe
+10%
(Spieler)
|
| 2 |
Schaden mit ausgerüsteter Waffe
+15%
(Spieler)
|
| 3 |
Schaden mit ausgerüsteter Waffe
+20%
(Spieler)
|
| 4 |
Schaden mit ausgerüsteter Waffe
+25%
(Spieler)
|
| 5 |
Schaden mit ausgerüsteter Waffe
+35%
(Spieler)
|
| Lv. | Stärke |
|---|---|
| 1 | +50 |
| 2 | +55 |
| 3 | +65 |
| 4 | +80 |
| 5 | +100 |
Mimog #144
Schlüsseldienst
Beim gemeinsamen Kampf hilft dir Mimog, Schatztruhen aller Seltenheit ohne Schlüssel zu öffnen. Hat keine Wirkung auf Schatztruhen, die zum Öffnen eine bestimmte Arbeitseignung erfordern.
| Lv. | Wert |
|---|---|
| 1 | +5 |
| 2 | +5 |
| 3 | +5 |
| 4 | +5 |
| 5 | +5 |
| Lv. | Sekunden |
|---|---|
| 1 | 80s |
| 2 | 60s |
| 3 | 40s |
| 4 | 20s |
| 5 | 10s |
Xenovader #145
Angreifer aus dem All
Wenn dieser Pal im Team ist, erhöht sich der Schaden der letzten Kugel im Magazin vollautomatischer Waffen um 100 % (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Schaden der letzten Kugel
+100%
(Spieler)
|
| 2 |
Schaden der letzten Kugel
+110%
(Spieler)
|
| 3 |
Schaden der letzten Kugel
+120%
(Spieler)
|
| 4 |
Schaden der letzten Kugel
+135%
(Spieler)
|
| 5 |
Schaden der letzten Kugel
+160%
(Spieler)
|
Xenogard #146
Aggressor aus dem All
Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, verursachen deine Angriffe mit Energiewaffen um 10 % mehr Schaden (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Schaden mit ausgerüsteter Waffe
+10%
(Spieler)
|
| 2 |
Schaden mit ausgerüsteter Waffe
+15%
(Spieler)
|
| 3 |
Schaden mit ausgerüsteter Waffe
+20%
(Spieler)
|
| 4 |
Schaden mit ausgerüsteter Waffe
+25%
(Spieler)
|
| 5 |
Schaden mit ausgerüsteter Waffe
+35%
(Spieler)
|
Prunelia #147
Erntegebet
Wenn Prunelia im Lager ist, wird durch die Kraft seiner Gebete die Erntemenge von Feldfrüchten um 18 % erhöht.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Ernteertrag
+18%
(Struktur)
|
| 2 |
Ernteertrag
+22%
(Struktur)
|
| 3 |
Ernteertrag
+26%
(Struktur)
|
| 4 |
Ernteertrag
+30%
(Struktur)
|
| 5 |
Ernteertrag
+35%
(Struktur)
|
Nitemary #148
Seelensammler
Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Menge erbeuteter Seelen von besiegten Pals um 100 % erhöht (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Item-Dropchance
+100%
(Pal & Spieler)
|
| 2 |
Item-Dropchance
+110%
(Pal & Spieler)
|
| 3 |
Item-Dropchance
+130%
(Pal & Spieler)
|
| 4 |
Item-Dropchance
+160%
(Pal & Spieler)
|
| 5 |
Item-Dropchance
+200%
(Pal & Spieler)
|
Nitemary Botan #148B
Seelenbinder
Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Verteidigung von Pals des Typs Gras um 15 % erhöht (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Verteidigung
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Verteidigung
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Verteidigung
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Verteidigung
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Verteidigung
+30%
(Pal)
|
Smokie #149
Treue Pfote Smokie
Kann auf Befehl mithilfe seines ausgezeichneten Geruchssinns Chromit in der Nähe aufspüren. Beim gemeinsamen Kampf steigt die Chromit-Ausbeute um 100 %.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Sammelertrag
+100%
(Pal & Spieler)
|
| 2 |
Sammelertrag
+110%
(Pal & Spieler)
|
| 3 |
Sammelertrag
+130%
(Pal & Spieler)
|
| 4 |
Sammelertrag
+160%
(Pal & Spieler)
|
| 5 |
Sammelertrag
+200%
(Pal & Spieler)
|
| Lv. | Sekunden |
|---|---|
| 1 | 3s |
| 2 | 2.8s |
| 3 | 2.6s |
| 4 | 2.4s |
| 5 | 2s |
Smokie Cryst #149B
Treue Pfote Smokie Cryst
Wenn dieser Pal im Lager ist, steigt bei anderen Arbeitspals das Eignungslevel für Kühlung um 1 (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Arbeitseignung: Kühlung
+1
(Basis-Pals)
|
| 2 |
Arbeitseignung: Kühlung
+1
(Basis-Pals)
|
| 3 |
Arbeitseignung: Kühlung
+1
(Basis-Pals)
|
| 4 |
Arbeitseignung: Kühlung
+1
(Basis-Pals)
|
| 5 |
Arbeitseignung: Kühlung
+1
(Basis-Pals)
|
| Lv. | Sekunden |
|---|---|
| 1 | 3s |
| 2 | 2.8s |
| 3 | 2.6s |
| 4 | 2.4s |
| 5 | 2s |
Omascul #150
Mummenschanz
Wenn dieser Pal im Team ist, wird der EP-Gewinn aller Pals in deinem Team um 40 % erhöht (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Pal-EP-Gewinn
+40%
(Pal)
|
| 2 |
Pal-EP-Gewinn
+44%
(Pal)
|
| 3 |
Pal-EP-Gewinn
+52%
(Pal)
|
| 4 |
Pal-EP-Gewinn
+64%
(Pal)
|
| 5 |
Pal-EP-Gewinn
+80%
(Pal)
|
Whalaska #151
Frostiger Fischkutter
Kann als Wasserreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, beginnst du das Angel-Minispiel mit einer um 5 % höheren Fangleiste. Außerdem füllt sich die Fangleiste, während der Balken auf dem Fischsymbol gehalten wird, um 5 % schneller (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Angel-Startvorsprung
+5%
(Spieler)
Angel-Fangmenge
+5%
(Spieler)
|
| 2 |
Angel-Startvorsprung
+7%
(Spieler)
Angel-Fangmenge
+7%
(Spieler)
Schwimmtempo
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Angel-Startvorsprung
+9%
(Spieler)
Angel-Fangmenge
+9%
(Spieler)
Schwimmtempo
+14%
(Pal)
|
| 4 |
Angel-Startvorsprung
+11%
(Spieler)
Angel-Fangmenge
+11%
(Spieler)
Schwimmtempo
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Angel-Startvorsprung
+14%
(Spieler)
Angel-Fangmenge
+14%
(Spieler)
Schwimmtempo
+25%
(Pal)
|
Whalaska Ignis #151B
Feuriger Fischkutter
Kann als Wasserreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, beginnst du das Angel-Minispiel mit einer um 7 % höheren Fangleiste. Außerdem füllt sich die Fangleiste, während der Balken auf dem Fischsymbol gehalten wird, um 7 % schneller (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Angel-Startvorsprung
+7%
(Spieler)
Angel-Fangmenge
+7%
(Spieler)
|
| 2 |
Angel-Startvorsprung
+9%
(Spieler)
Angel-Fangmenge
+9%
(Spieler)
Schwimmtempo
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Angel-Startvorsprung
+11%
(Spieler)
Angel-Fangmenge
+11%
(Spieler)
Schwimmtempo
+14%
(Pal)
|
| 4 |
Angel-Startvorsprung
+13%
(Spieler)
Angel-Fangmenge
+13%
(Spieler)
Schwimmtempo
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Angel-Startvorsprung
+17%
(Spieler)
Angel-Fangmenge
+17%
(Spieler)
Schwimmtempo
+25%
(Pal)
|
Verdash #152
Wiesenakrobat
Wenn dieser Pal im Team ist, kannst du 1 Mal öfter springen und 1 Mal öfter in der Luft sprinten (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Zusätzliche Sprünge
+1
(Spieler)
Zusätzliche Luft-Dashes
+1
(Spieler)
|
| 2 |
Zusätzliche Sprünge
+1
(Spieler)
Zusätzliche Luft-Dashes
+1
(Spieler)
|
| 3 |
Zusätzliche Sprünge
+1
(Spieler)
Zusätzliche Luft-Dashes
+1
(Spieler)
|
| 4 |
Zusätzliche Sprünge
+1
(Spieler)
Zusätzliche Luft-Dashes
+1
(Spieler)
|
| 5 |
Zusätzliche Sprünge
+1
(Spieler)
Zusätzliche Luft-Dashes
+1
(Spieler)
|
Splatterina #153
Liebeswahn-Klinge
Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Beute von Pals, die mit dem Fleischerbeil geschlachtet werden, um 100 % erhöht (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Schlachtausbeute
+100%
(Spieler)
|
| 2 |
Schlachtausbeute
+110%
(Spieler)
|
| 3 |
Schlachtausbeute
+130%
(Spieler)
|
| 4 |
Schlachtausbeute
+160%
(Spieler)
|
| 5 |
Schlachtausbeute
+200%
(Spieler)
|
Gildane #154
Segen der Sande
Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Erde und ihre Kraft steigt um 5 %.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Fernkampfangriff
+5%
(Spieler)
|
| 2 |
Fernkampfangriff
+7%
(Spieler)
|
| 3 |
Fernkampfangriff
+10%
(Spieler)
|
| 4 |
Fernkampfangriff
+14%
(Spieler)
|
| 5 |
Fernkampfangriff
+20%
(Spieler)
|
Verleiht beim Reiten Angriffe mit Erd-Element.
Dogen #155
Gebet der Heimkehr
Kann auf Befehl zum nächstgelegenen Lager zurückzukehren. Funktioniert nicht aus Dungeons oder ähnlichen Orten heraus.
| Lv. | Sekunden |
|---|---|
| 1 | 1000s |
| 2 | 875s |
| 3 | 750s |
| 4 | 625s |
| 5 | 500s |
Bulldosu #156
Imposanz des Yokozuna
Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, nehmen du und deine Pals 15 % weniger Elektroschaden (nicht stapelbar). Verleiht zudem Immunität gegen „Elektrisieren“.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Elektro-Resistenz
+15%
(Pal & Spieler)
|
| 2 |
Elektro-Resistenz
+17%
(Pal & Spieler)
|
| 3 |
Elektro-Resistenz
+20%
(Pal & Spieler)
|
| 4 |
Elektro-Resistenz
+24%
(Pal & Spieler)
|
| 5 |
Elektro-Resistenz
+30%
(Pal & Spieler)
|
Gewährt Immunität gegen Elektrisierung.
Celesdir #157
Läuterungssegen
Kann als Reittier genutzt werden. Der Angriff und das Bewegungstempo dieses Pals erhöhen sich mit jedem Pal des Typs Neutral außer Celesdir in deinem Team um 2 %. Wenn dieser Pal im Team ist, stellt er außerhalb des Kampfes dir und allen Pals in deinem Team pro Sekunde 0.15 % der LP wieder her (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
HP-Regenerationsrate
+0.15%
(Pal & Spieler)
Fernkampfangriff
+2%
(Pal)
Bewegungstempo
+2%
(Pal)
|
| 2 |
HP-Regenerationsrate
+0.225%
(Pal & Spieler)
Fernkampfangriff
+3%
(Pal)
Bewegungstempo
+3%
(Pal)
|
| 3 |
HP-Regenerationsrate
+0.3%
(Pal & Spieler)
Fernkampfangriff
+4%
(Pal)
Bewegungstempo
+4%
(Pal)
|
| 4 |
HP-Regenerationsrate
+0.45%
(Pal & Spieler)
Fernkampfangriff
+5%
(Pal)
Bewegungstempo
+5%
(Pal)
|
| 5 |
HP-Regenerationsrate
+0.75%
(Pal & Spieler)
Fernkampfangriff
+6%
(Pal)
Bewegungstempo
+6%
(Pal)
|
Celesdir Noct #157B
Chaossegen
Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, sinken die LP deiner Pals beim gemeinsamen Kampf nach und nach, dafür steigt ihr Angriff um 40 % (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Lebensentzugs-Angriff
+0%
(toactiveotomo)
|
| 2 |
Lebensentzugs-Angriff
+0%
(toactiveotomo)
|
| 3 |
Lebensentzugs-Angriff
+0%
(toactiveotomo)
|
| 4 |
Lebensentzugs-Angriff
+0%
(toactiveotomo)
|
| 5 |
Lebensentzugs-Angriff
+0%
(toactiveotomo)
|
Astegon #158
Schwarze Schuppenrüstung
Kann als Flugreittier genutzt werden. Beim Reiten verursachst du 1100 % mehr Schaden gegen Erze und der Ertrag von Erz steigt um 150 %.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Bergbau-Effizienz
+1100%
(Pal)
Sammelertrag
+150%
(Pal & Spieler)
|
| 2 |
Bergbau-Effizienz
+1500%
(Pal)
Sammelertrag
+180%
(Pal & Spieler)
|
| 3 |
Bergbau-Effizienz
+2000%
(Pal)
Sammelertrag
+210%
(Pal & Spieler)
|
| 4 |
Bergbau-Effizienz
+2600%
(Pal)
Sammelertrag
+240%
(Pal & Spieler)
|
| 5 |
Bergbau-Effizienz
+3300%
(Pal)
Sammelertrag
+300%
(Pal & Spieler)
|
Knocklem #159
Stahlwächtermodus
Kann auf Befehl dank seines eisernen Willens seinen Angriff vorübergehend um 50 % und seine Verteidigung vorübergehend um 50 % erhöhen.
Knocklem Ignis #159B
Blutwächtermodus
Kann auf Befehl dank seines eisernen Willens seinen Angriff vorübergehend um 60 % und seine Verteidigung vorübergehend um 60 % erhöhen.
Silvegis #160
Aegis-Schild
Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, verkürzt sich die Zeit, bis die Regeneration deines Schilds einsetzt, um 30 % und der Schaden, den der Schild nimmt, wird um 65 % reduziert (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Schild-Regenerationsverzögerung
+30%
(Spieler)
Schild-Schadensreduktion
+65%
(Spieler)
|
| 2 |
Schild-Regenerationsverzögerung
+34%
(Spieler)
Schild-Schadensreduktion
+68%
(Spieler)
|
| 3 |
Schild-Regenerationsverzögerung
+40%
(Spieler)
Schild-Schadensreduktion
+71%
(Spieler)
|
| 4 |
Schild-Regenerationsverzögerung
+48%
(Spieler)
Schild-Schadensreduktion
+75%
(Spieler)
|
| 5 |
Schild-Regenerationsverzögerung
+60%
(Spieler)
Schild-Schadensreduktion
+80%
(Spieler)
|
Azurmane #161
Plasmasprint
Kann als Reittier genutzt werden. Kann außerdem in der Luft sprinten und sich so blitzschnell fortbewegen.
| Lv. | Wert |
|---|---|
| 1 | +4 |
| 2 | +4.2 |
| 3 | +4.4 |
| 4 | +4.6 |
| 5 | +5 |
| Lv. | Sekunden |
|---|---|
| 1 | 4s |
| 2 | 3.4s |
| 3 | 2.6s |
| 4 | 1.8s |
| 5 | 0.62s |
Valentail #162
Katzensprung
Wenn dieser Pal im Team ist, wird die auf dich wirkende Schwerkraft verringert, wodurch Sprünge und Stürze luftig leicht werden (nicht stapelbar).
Verringert die Schwerkraftwirkung auf den Spieler.
Snock #163
Kriechstrom
Wenn dieser Pal im Team ist, tragen deine Angriffe 2 Punkte zum Aufbau des Status „Elektrisieren“ bei (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Verursacht Elektrisierung
+2
(Spieler)
|
| 2 |
Verursacht Elektrisierung
+3
(Spieler)
|
| 3 |
Verursacht Elektrisierung
+4
(Spieler)
|
| 4 |
Verursacht Elektrisierung
+5
(Spieler)
|
| 5 |
Verursacht Elektrisierung
+6
(Spieler)
|
Snock Terra #163B
Hartes Haus
Wenn dieser Pal im Team ist, nehmen du und deine Pals 15 % weniger Wasserschaden (nicht stapelbar). Verleiht zudem Immunität gegen „Durchnässen“.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Wasser-Resistenz
+15%
(Pal & Spieler)
|
| 2 |
Wasser-Resistenz
+17%
(Pal & Spieler)
|
| 3 |
Wasser-Resistenz
+20%
(Pal & Spieler)
|
| 4 |
Wasser-Resistenz
+24%
(Pal & Spieler)
|
| 5 |
Wasser-Resistenz
+30%
(Pal & Spieler)
|
Gewährt Immunität gegen Durchnässung.
Souffline #164
Flaumfee
Wenn dieser Pal im Team ist, lassen sich Pals mit dem Status „Verheddern“ leichter fangen (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Fangbonus gegen efeubedeckte Ziele
+1%
(Spieler)
|
| 2 |
Fangbonus gegen efeubedeckte Ziele
+2%
(Spieler)
|
| 3 |
Fangbonus gegen efeubedeckte Ziele
+3%
(Spieler)
|
| 4 |
Fangbonus gegen efeubedeckte Ziele
+4%
(Spieler)
|
| 5 |
Fangbonus gegen efeubedeckte Ziele
+5%
(Spieler)
|
Lapiron #165
Freund der Erde
Wenn dieser Pal im Team ist, steigt beim Sprinten deine Verteidigung um 50 % (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Verteidigung
+50%
(Spieler)
|
| 2 |
Verteidigung
+52%
(Spieler)
|
| 3 |
Verteidigung
+55%
(Spieler)
|
| 4 |
Verteidigung
+59%
(Spieler)
|
| 5 |
Verteidigung
+65%
(Spieler)
|
Hoodle #166
Leeren-Laurer
Wenn dieser Pal im Team ist, verursachst du um 50 % mehr Schaden gegen Gegner, die sich nicht im Kampf befinden (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Schaden gegen Gegner außerhalb des Kampfes
+50%
(Spieler)
|
| 2 |
Schaden gegen Gegner außerhalb des Kampfes
+60%
(Spieler)
|
| 3 |
Schaden gegen Gegner außerhalb des Kampfes
+70%
(Spieler)
|
| 4 |
Schaden gegen Gegner außerhalb des Kampfes
+80%
(Spieler)
|
| 5 |
Schaden gegen Gegner außerhalb des Kampfes
+100%
(Spieler)
|
Slowatt #167
Ruhestrom
Wenn dieser Pal im Team ist und du einen Gegner triffst, der von „Elektrisieren“ betroffen ist, kommt es zu einer elektrischen Entladung, die Gegnern in der Nähe des Ziels Schaden in Höhe von 40 % deines Angriffs zufügt (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Funken bei Angriffen auf elektrisierte Gegner
+40%
(Spieler)
|
| 2 |
Funken bei Angriffen auf elektrisierte Gegner
+44%
(Spieler)
|
| 3 |
Funken bei Angriffen auf elektrisierte Gegner
+48%
(Spieler)
|
| 4 |
Funken bei Angriffen auf elektrisierte Gegner
+52%
(Spieler)
|
| 5 |
Funken bei Angriffen auf elektrisierte Gegner
+60%
(Spieler)
|
Bakemi #168
Rigor Mortis
Wenn dieser Pal im Team ist, senken Angriffe auf Gegner mit dem Status „Vergiften“ die Angriffskraft des Ziels um 40 % (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Angriffssenkung bei Angriffen auf vergiftete Gegner
+40%
(Spieler)
|
| 2 |
Angriffssenkung bei Angriffen auf vergiftete Gegner
+50%
(Spieler)
|
| 3 |
Angriffssenkung bei Angriffen auf vergiftete Gegner
+60%
(Spieler)
|
| 4 |
Angriffssenkung bei Angriffen auf vergiftete Gegner
+70%
(Spieler)
|
| 5 |
Angriffssenkung bei Angriffen auf vergiftete Gegner
+80%
(Spieler)
|
Solmora #169
Charismatische Flosse
Kann als Wasserreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, lassen sich Pals mit hohem Potenzial leichter angeln (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Chance auf talentierte geangelte Pals
+70%
(Spieler)
|
| 2 |
Chance auf talentierte geangelte Pals
+72%
(Spieler)
Schwimmtempo
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Chance auf talentierte geangelte Pals
+74%
(Spieler)
Schwimmtempo
+14%
(Pal)
|
| 4 |
Chance auf talentierte geangelte Pals
+76%
(Spieler)
Schwimmtempo
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Chance auf talentierte geangelte Pals
+80%
(Spieler)
Schwimmtempo
+25%
(Pal)
|
Solmora Lux #169B
Plasmatische Flosse
Kann als Wasserreittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Elektro und ihre Kraft steigt um 5 %. Wenn dieser Pal im Team ist, lassen sich außerdem Pals mit hohem Potenzial leichter angeln (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Fernkampfangriff
+5%
(Spieler)
Chance auf talentierte geangelte Pals
+74%
(Spieler)
|
| 2 |
Fernkampfangriff
+7%
(Spieler)
Chance auf talentierte geangelte Pals
+76%
(Spieler)
Schwimmtempo
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Fernkampfangriff
+10%
(Spieler)
Chance auf talentierte geangelte Pals
+78%
(Spieler)
Schwimmtempo
+14%
(Pal)
|
| 4 |
Fernkampfangriff
+14%
(Spieler)
Chance auf talentierte geangelte Pals
+80%
(Spieler)
Schwimmtempo
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Fernkampfangriff
+20%
(Spieler)
Chance auf talentierte geangelte Pals
+82%
(Spieler)
Schwimmtempo
+25%
(Pal)
|
Verleiht beim Reiten Angriffe mit Elektro-Element.
Lapure #170
Ärmelvoll Motivation
Wenn dieser Pal im Team ist, verringert sich die Abklingzeit der Partnerfähigkeiten aller anderen Pals in deinem Team um 10 % (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Partnerfähigkeits-Abklingzeit
-10%
(Spieler)
|
| 2 |
Partnerfähigkeits-Abklingzeit
-15%
(Spieler)
|
| 3 |
Partnerfähigkeits-Abklingzeit
-20%
(Spieler)
|
| 4 |
Partnerfähigkeits-Abklingzeit
-30%
(Spieler)
|
| 5 |
Partnerfähigkeits-Abklingzeit
-50%
(Spieler)
|
Eidrolon #171
Drachenschwingen der Freiheit
Kann als Flugreittier genutzt werden. Der Angriff und das Bewegungstempo dieses Pals erhöhen sich mit jedem Pal des Typs Drache oder Schatten außer Eidrolon in deinem Team um 2 %.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Fernkampfangriff
+2%
(Pal)
Bewegungstempo
+2%
(Pal)
|
| 2 |
Fernkampfangriff
+3%
(Pal)
Bewegungstempo
+3%
(Pal)
|
| 3 |
Fernkampfangriff
+4%
(Pal)
Bewegungstempo
+4%
(Pal)
|
| 4 |
Fernkampfangriff
+5%
(Pal)
Bewegungstempo
+5%
(Pal)
|
| 5 |
Fernkampfangriff
+6%
(Pal)
Bewegungstempo
+6%
(Pal)
|
Eidrolon Ignis #171B
Drachenschwingen des Zorns
Kann als Flugreittier genutzt werden. Der Angriff und das Bewegungstempo dieses Pals erhöhen sich mit jedem Pal des Typs Drache oder Feuer außer Eidrolon Ignis in deinem Team um 2 %.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Fernkampfangriff
+2%
(Pal)
Bewegungstempo
+2%
(Pal)
|
| 2 |
Fernkampfangriff
+3%
(Pal)
Bewegungstempo
+3%
(Pal)
|
| 3 |
Fernkampfangriff
+4%
(Pal)
Bewegungstempo
+4%
(Pal)
|
| 4 |
Fernkampfangriff
+5%
(Pal)
Bewegungstempo
+5%
(Pal)
|
| 5 |
Fernkampfangriff
+6%
(Pal)
Bewegungstempo
+6%
(Pal)
|
Dynamoff #172
Knisternde Brutpflege
Kann als Flugreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Lager ist, wird das Bruttempo von Eiern um 20 % erhöht (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Brutgeschwindigkeit von Pal-Eiern
+20%
(Struktur)
|
| 2 |
Brutgeschwindigkeit von Pal-Eiern
+22%
(Struktur)
|
| 3 |
Brutgeschwindigkeit von Pal-Eiern
+26%
(Struktur)
|
| 4 |
Brutgeschwindigkeit von Pal-Eiern
+32%
(Struktur)
|
| 5 |
Brutgeschwindigkeit von Pal-Eiern
+40%
(Struktur)
|
Tropicaw #173
Blumen-Ballett
Wenn dieser Pal im Team ist, wird deine Unverwundbarkeitsdauer beim Rollen und Ausweichen um 15 % verlängert (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Ausweichdauer (Partnerfähigkeit)
+5%
(Spieler)
|
| 2 |
Ausweichdauer (Partnerfähigkeit)
+6%
(Spieler)
|
| 3 |
Ausweichdauer (Partnerfähigkeit)
+7%
(Spieler)
|
| 4 |
Ausweichdauer (Partnerfähigkeit)
+8%
(Spieler)
|
| 5 |
Ausweichdauer (Partnerfähigkeit)
+9%
(Spieler)
|
Flaracle #174
Flammendes Orakel
Wenn dieser Pal im Team ist und du einen Gegner triffst, der von „Anzünden“ betroffen ist, explodiert das Ziel und nimmt zusätzlich Schaden in Höhe von 40 % deines Angriffs (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Explosion bei Angriffen auf brennende Gegner
+40%
(Spieler)
|
| 2 |
Explosion bei Angriffen auf brennende Gegner
+44%
(Spieler)
|
| 3 |
Explosion bei Angriffen auf brennende Gegner
+48%
(Spieler)
|
| 4 |
Explosion bei Angriffen auf brennende Gegner
+52%
(Spieler)
|
| 5 |
Explosion bei Angriffen auf brennende Gegner
+60%
(Spieler)
|
Ophydia #175
Prachtvoller Sprühnebel
Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, tragen deine Angriffe 2 Punkte zum Aufbau des Status „Durchnässen“ bei (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Verursacht Durchnässung
+2
(Spieler)
|
| 2 |
Verursacht Durchnässung
+3
(Spieler)
|
| 3 |
Verursacht Durchnässung
+4
(Spieler)
|
| 4 |
Verursacht Durchnässung
+5
(Spieler)
|
| 5 |
Verursacht Durchnässung
+6
(Spieler)
|
Dupin #176
Gaukelhasen-Zaubershow
Wenn dieser Pal im Team ist, erzeugt er eine Explosion um dich herum, wenn deine LP auf 50 % oder darunter fallen (Feuer/Kraft: 100/„Anzünden“-Akkumulation: 777). Zusätzlich steigt dein Angriff um 30 %, solange deine LP bei 50 % oder darunter liegen (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Explosion bei niedrigen HP
+100%
(Spieler)
Angriff bei niedrigen HP
+30%
(Spieler)
|
| 2 |
Explosion bei niedrigen HP
+110%
(Spieler)
Angriff bei niedrigen HP
+35%
(Spieler)
|
| 3 |
Explosion bei niedrigen HP
+130%
(Spieler)
Angriff bei niedrigen HP
+40%
(Spieler)
|
| 4 |
Explosion bei niedrigen HP
+160%
(Spieler)
Angriff bei niedrigen HP
+45%
(Spieler)
|
| 5 |
Explosion bei niedrigen HP
+200%
(Spieler)
Angriff bei niedrigen HP
+50%
(Spieler)
|
Roujay #177
Finsteres Federvieh
Kann als Flugreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, verursachen du und deine Pals 50 % mehr Schaden gegen Ziele mit dem Status „Verfinstern“ (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Schaden gegen geblendete Gegner
+50%
(Pal & Spieler)
|
| 2 |
Schaden gegen geblendete Gegner
+53%
(Pal & Spieler)
|
| 3 |
Schaden gegen geblendete Gegner
+56%
(Pal & Spieler)
|
| 4 |
Schaden gegen geblendete Gegner
+60%
(Pal & Spieler)
|
| 5 |
Schaden gegen geblendete Gegner
+65%
(Pal & Spieler)
|
Venusa #178
Schlangenweisheit
Wenn dieser Pal im Team ist, tragen deine Angriffe 2 Punkte zum Aufbau des Status „Verfinstern“ bei (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Verursacht Blindheit
+2
(Spieler)
|
| 2 |
Verursacht Blindheit
+3
(Spieler)
|
| 3 |
Verursacht Blindheit
+4
(Spieler)
|
| 4 |
Verursacht Blindheit
+5
(Spieler)
|
| 5 |
Verursacht Blindheit
+6
(Spieler)
|
Mycora #179
Charmante Sporen
Wenn dieser Pal im Lager ist, steigt bei anderen Arbeitspals das Eignungslevel für Arzneimittelherstellung um 1 (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Arbeitseignung: Arzneimittelherstellung
+1
(Basis-Pals)
|
| 2 |
Arbeitseignung: Arzneimittelherstellung
+1
(Basis-Pals)
|
| 3 |
Arbeitseignung: Arzneimittelherstellung
+1
(Basis-Pals)
|
| 4 |
Arbeitseignung: Arzneimittelherstellung
+1
(Basis-Pals)
|
| 5 |
Arbeitseignung: Arzneimittelherstellung
+1
(Basis-Pals)
|
Loomen #180
Zauberlaterne
Wenn dieser Pal im Team ist, explodieren von dir verschossene Pfeile beim Einschlag und verursachen zusätzlich Schaden in Höhe von 15 % deines Angriffs (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Explosive Pfeile
+15%
(Spieler)
|
| 2 |
Explosive Pfeile
+18%
(Spieler)
|
| 3 |
Explosive Pfeile
+21%
(Spieler)
|
| 4 |
Explosive Pfeile
+25%
(Spieler)
|
| 5 |
Explosive Pfeile
+30%
(Spieler)
|
Wistella #181
Verborgene Finsterkräfte
Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Verteidigung von Pals des Typs Schatten um 15 % erhöht (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Verteidigung
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Verteidigung
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Verteidigung
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Verteidigung
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Verteidigung
+30%
(Pal)
|
Solenne #182
Monochrome Monarchin
Wenn dieser Pal im Team ist und du ausschließlich unterschiedliche Pal-Spezies im Team hast, wird dein Angriff um 30 % erhöht.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Fernkampfangriff
+30%
(Spieler)
|
| 2 |
Fernkampfangriff
+40%
(Spieler)
|
| 3 |
Fernkampfangriff
+50%
(Spieler)
|
| 4 |
Fernkampfangriff
+60%
(Spieler)
|
| 5 |
Fernkampfangriff
+80%
(Spieler)
|
Renjishi #183
Feuriger Auftritt
Wenn dieser Pal im Team ist, tragen deine Angriffe 2 Punkte zum Aufbau des Status „Anzünden“ bei (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Verursacht Verbrennung
+2
(Spieler)
|
| 2 |
Verursacht Verbrennung
+3
(Spieler)
|
| 3 |
Verursacht Verbrennung
+4
(Spieler)
|
| 4 |
Verursacht Verbrennung
+5
(Spieler)
|
| 5 |
Verursacht Verbrennung
+6
(Spieler)
|
Aegidron #184
Unverwüstlicher Bollwerkdrache
Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, nehmen du und deine Pals 60 % weniger Schaden durch Explosionsangriffe (nicht stapelbar). Verleiht zudem Immunität gegen „Betäuben“.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Explosions-Resistenz
+60%
(Pal & Spieler)
|
| 2 |
Explosions-Resistenz
+65%
(Pal & Spieler)
|
| 3 |
Explosions-Resistenz
+70%
(Pal & Spieler)
|
| 4 |
Explosions-Resistenz
+75%
(Pal & Spieler)
|
| 5 |
Explosions-Resistenz
+80%
(Pal & Spieler)
|
Gewährt Immunität gegen Betäubung.
Grizzbolt #185
Gelber Kampfpanzer
Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten kann der Pal eine Minigun benutzen.
| Lv. | Wert |
|---|---|
| 1 | +6.5 |
| 2 | +7 |
| 3 | +7.5 |
| 4 | +8.5 |
| 5 | +9.5 |
Lyleen #186
Göttin der Fülle
Kann auf Befehl dir und Pals in deinem Team mit ihren königlichen Heilkräften 80 % der LP wiederherstellen.
| Lv. | HP |
|---|---|
| 1 | +80 |
| 2 | +82 |
| 3 | +84 |
| 4 | +86 |
| 5 | +90 |
Lyleen Noct #186B
Göttin des Geisterscheins
Kann auf Befehl dir und Pals in deinem Team mit ihren königlichen Heilkräften 85 % der LP wiederherstellen.
| Lv. | HP |
|---|---|
| 1 | +85 |
| 2 | +87 |
| 3 | +89 |
| 4 | +91 |
| 5 | +95 |
Orserk #187
Wilder Donnerdrache
Wenn dieser Pal im Team ist, steigen der Angriff und die Verteidigung deiner Pals beim gemeinsamen Kampf um 1 %, wenn ein Gegner von Projektilen getroffen wird. Der Effekt hält 5 Sekunden an und kann bis zu 30 Mal ausgelöst werden (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Stapelbarer Bonus bei Treffern
+1%
(toactiveotomo)
|
| 2 |
Stapelbarer Bonus bei Treffern
+2%
(toactiveotomo)
|
| 3 |
Stapelbarer Bonus bei Treffern
+3%
(toactiveotomo)
|
| 4 |
Stapelbarer Bonus bei Treffern
+4%
(toactiveotomo)
|
| 5 |
Stapelbarer Bonus bei Treffern
+5%
(toactiveotomo)
|
Faleris #188
Brandschatzer
Kann als Flugreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Beute von besiegten Pals des Typs Eis um 40 % erhöht (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Eis-Element-Drops
+40%
(Pal & Spieler)
Eis-Element-Drops
+40%
(tootomo)
|
| 2 |
Eis-Element-Drops
+50%
(Pal & Spieler)
Eis-Element-Drops
+50%
(tootomo)
|
| 3 |
Eis-Element-Drops
+60%
(Pal & Spieler)
Eis-Element-Drops
+60%
(tootomo)
|
| 4 |
Eis-Element-Drops
+70%
(Pal & Spieler)
Eis-Element-Drops
+70%
(tootomo)
|
| 5 |
Eis-Element-Drops
+80%
(Pal & Spieler)
Eis-Element-Drops
+80%
(tootomo)
|
Faleris Aqua #188B
Flutjäger
Kann als Flugreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Beute von besiegten Pals des Typs Feuer um 40 % erhöht (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Feuer-Element-Drops
+40%
(Pal & Spieler)
Feuer-Element-Drops
+40%
(tootomo)
|
| 2 |
Feuer-Element-Drops
+50%
(Pal & Spieler)
Feuer-Element-Drops
+50%
(tootomo)
|
| 3 |
Feuer-Element-Drops
+60%
(Pal & Spieler)
Feuer-Element-Drops
+60%
(tootomo)
|
| 4 |
Feuer-Element-Drops
+70%
(Pal & Spieler)
Feuer-Element-Drops
+70%
(tootomo)
|
| 5 |
Feuer-Element-Drops
+80%
(Pal & Spieler)
Feuer-Element-Drops
+80%
(tootomo)
|
Shadowbeak #189
Genetischer Frevel
Kann als Flugreittier genutzt werden. Beim Reiten werden Angriffe des Typs Schatten um 15 % verstärkt. Beim Fliegen wird das Bewegungstempo erhöht.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Schatten-Angriff
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Schatten-Angriff
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Schatten-Angriff
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Schatten-Angriff
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Schatten-Angriff
+30%
(Pal)
|
Selyne #190
Finsteres Firmament
Kann als Flugreittier genutzt werden. Beim Reiten werden Angriffe der Typen Neutral und Schatten um 15 % verstärkt.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Neutral-Angriff
+15%
(Pal)
Schatten-Angriff
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Neutral-Angriff
+17%
(Pal)
Schatten-Angriff
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Neutral-Angriff
+20%
(Pal)
Schatten-Angriff
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Neutral-Angriff
+24%
(Pal)
Schatten-Angriff
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Neutral-Angriff
+30%
(Pal)
Schatten-Angriff
+30%
(Pal)
|
Bastigor #191
Blizzard-Crush
Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten kann der Pal mit einem Eishammer angreifen.
| Lv. | Stärke |
|---|---|
| 1 | +100 |
| 2 | +120 |
| 3 | +140 |
| 4 | +160 |
| 5 | +200 |
Shaolong #192
Gebieter des Azurhimmels
Kann als Flugreittier genutzt werden. Der Angriff dieses Pals erhöht sich mit jedem Pal des Typs Drache außer Shaolong in deinem Team um 4 %.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Fernkampfangriff
+4%
(Pal)
|
| 2 |
Fernkampfangriff
+5%
(Pal)
|
| 3 |
Fernkampfangriff
+6%
(Pal)
|
| 4 |
Fernkampfangriff
+7%
(Pal)
|
| 5 |
Fernkampfangriff
+8%
(Pal)
|
Silvance #193
Sporenwächter
Wenn dieser Pal im Team ist und du einen Gegner triffst, der von „Verheddern“ betroffen ist, explodiert das Ziel und nimmt zusätzlich Schaden in Höhe von 40 % deines Angriffs (nicht stapelbar). Macht dich und deine Pals außerdem immun gegen die explosiven Sporen des Weltenbaums.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Explosive Sporen
+1%
(Pal & Spieler)
Explosion bei Angriffen auf efeubedeckte Gegner
+40%
(Spieler)
|
| 2 |
Explosive Sporen
+1%
(Pal & Spieler)
Explosion bei Angriffen auf efeubedeckte Gegner
+44%
(Spieler)
|
| 3 |
Explosive Sporen
+1%
(Pal & Spieler)
Explosion bei Angriffen auf efeubedeckte Gegner
+48%
(Spieler)
|
| 4 |
Explosive Sporen
+1%
(Pal & Spieler)
Explosion bei Angriffen auf efeubedeckte Gegner
+52%
(Spieler)
|
| 5 |
Explosive Sporen
+1%
(Pal & Spieler)
Explosion bei Angriffen auf efeubedeckte Gegner
+60%
(Spieler)
|
Dandilord #194
Nebelwächter
Kann auf Befehl deine Angriffe modifizieren, sodass sie 2 Punkte zum Aufbau des Status „Vergiften“ beitragen. Wenn dieser Pal im Team ist, verleiht er dir und deinen Pals Immunität gegen „Vergiften“ sowie Immunität gegen den Fäulnisnebel im Bereich des Weltenbaums (nicht stapelbar).
Neutralisiert die Wirkung von Giftgas.
Gewährt Immunität gegen Vergiftung.
Bellanoir #195
Albtraumauge
Kann auf Befehl Gegner anvisieren und mit seiner Fähigkeit Albtraumstrahl angreifen. Die Kraft dieser Fähigkeit wird dabei um das 1.1-fache verstärkt.
| Lv. | Wert |
|---|---|
| 1 | +1.1 |
| 2 | +1.3 |
| 3 | +1.6 |
| 4 | +2 |
| 5 | +2.5 |
Bellanoir Libero #195B
Albtraumblick
Kann auf Befehl Gegner anvisieren und mit seiner Fähigkeit Albtraumstrahlblüte angreifen. Die Kraft dieser Fähigkeit wird dabei um das 1.1-fache verstärkt.
| Lv. | Wert |
|---|---|
| 1 | +1.1 |
| 2 | +1.3 |
| 3 | +1.6 |
| 4 | +2 |
| 5 | +2.5 |
Xenolord #196
Meteorflügel
Kann als Flugreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, verursachen Partnerfähigkeiten, bei denen der Pal mit einer Waffe ausgerüstet wird um 20 % mehr Schaden (nicht stapelbar).
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Partnerfähigkeits-Schaden
+20%
(Pal & Spieler)
|
| 2 |
Partnerfähigkeits-Schaden
+26%
(Pal & Spieler)
Bewegungstempo
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Partnerfähigkeits-Schaden
+32%
(Pal & Spieler)
Bewegungstempo
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Partnerfähigkeits-Schaden
+38%
(Pal & Spieler)
Bewegungstempo
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Partnerfähigkeits-Schaden
+50%
(Pal & Spieler)
Bewegungstempo
+20%
(Pal)
|
Hartalis #197
Heilige Barriere
Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten kann es eine Barriere erzeugen, die vor Angriffen schützt. Außerdem sind beim Reiten Dreifachsprünge möglich.
| Lv. | Sekunden |
|---|---|
| 1 | 150s |
| 2 | 120s |
| 3 | 90s |
| 4 | 60s |
| 5 | 30s |
Paladius #198
Heiliger Himmelsritter
Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten sind Dreifachsprünge möglich. Wenn du ein Necromus im Team hast und Heiliger Speer aktivierst, erscheint es und greift gemeinsam an.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 2 |
Bewegungstempo
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Bewegungstempo
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Bewegungstempo
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Bewegungstempo
+20%
(Pal)
|
Necromus #199
Dunkler Abgrundritter
Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten sind Doppelsprünge möglich. Wenn du ein Paladius im Team hast und Zwillingsspeeraktivierst, erscheint es und greift gemeinsam an.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 2 |
Bewegungstempo
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Bewegungstempo
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Bewegungstempo
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Bewegungstempo
+20%
(Pal)
|
Frostallion #200
Eisiges Himmelsross
Kann als Flugreittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Eis, ihre Kraft steigt um 10 %, und sie tragen 2 Punkte zum Aufbau des Status „Einfrieren“ bei.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Fernkampfangriff
+10%
(Spieler)
Verursacht Einfrieren
+2
(Spieler)
|
| 2 |
Fernkampfangriff
+14%
(Spieler)
Verursacht Einfrieren
+3
(Spieler)
|
| 3 |
Fernkampfangriff
+20%
(Spieler)
Verursacht Einfrieren
+4
(Spieler)
|
| 4 |
Fernkampfangriff
+28%
(Spieler)
Verursacht Einfrieren
+5
(Spieler)
|
| 5 |
Fernkampfangriff
+40%
(Spieler)
Verursacht Einfrieren
+6
(Spieler)
|
Verleiht beim Reiten Angriffe mit Eis-Element.
Frostallion Noct #200B
Schwarzes Himmelsross
Kann als Flugreittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Schatten, ihre Kraft steigt um 10 %, und sie tragen 2 Punkte zum Aufbau des Status „Verfinstern“ bei.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 1 |
Fernkampfangriff
+10%
(Spieler)
Verursacht Blindheit
+2
(Spieler)
|
| 2 |
Fernkampfangriff
+14%
(Spieler)
Verursacht Blindheit
+3
(Spieler)
|
| 3 |
Fernkampfangriff
+20%
(Spieler)
Verursacht Blindheit
+4
(Spieler)
|
| 4 |
Fernkampfangriff
+28%
(Spieler)
Verursacht Blindheit
+5
(Spieler)
|
| 5 |
Fernkampfangriff
+40%
(Spieler)
Verursacht Blindheit
+6
(Spieler)
|
Verleiht beim Reiten Angriffe mit Schatten-Element.
Neptilius #201
Fürst der Fluten
Gibt dir beim gemeinsamen Kampf mit seiner Wasserlanze Schützenhilfe. Kann als Wasserreittier genutzt werden. Beim Reiten über Wasser kannst du hohe Sprünge vollführen.
| Lv. | Effekt |
|---|---|
| 2 |
Schwimmtempo
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Schwimmtempo
+14%
(Pal)
|
| 4 |
Schwimmtempo
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Schwimmtempo
+25%
(Pal)
|
| Lv. | Sekunden |
|---|---|
| 1 | 3.6s |
| 2 | 3s |
| 3 | 2.4s |
| 4 | 1.8s |
| 5 | 1s |
Jetragon #202
Aero-Rakete
Kann als Flugreittier genutzt werden. Beim Reiten kann der Pal einen Raketenwerfer benutzen.
| Lv. | Stärke |
|---|---|
| 1 | +20 |
| 2 | +22 |
| 3 | +26 |
| 4 | +32 |
| 5 | +40 |
Panthalus #203
Hüter der Gezeiten
Kann als Flugreittier genutzt werden. Im Lager können nicht mehrere Panthalus gleichzeitig gerufen werden. Wenn dieser Pal im Lager ist, kreist er über dem Areal und bombardiert Eindringlinge aus großer Höhe.
| Lv. | Wert |
|---|---|
| 1 | +1.1 |
| 2 | +1.3 |
| 3 | +1.6 |
| 4 | +2 |
| 5 | +2.5 |
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