Partnerfähigkeiten

Lamball

Lamball #001

neutral
Flauschiger Schild

Flauschiger Schild

Kann auf Befehl als Schild ausgerüstet werden. Setze es auf eine Viehfarm und es wird manchmal Wolle abwerfen.

Cattiva

Cattiva #002

neutral
Helfende Pfote

Helfende Pfote

Wenn Cattiva im Team ist, trägt es dein Gepäck, was deine Maximallast um 100 erhöht (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Tragekapazität +100 (Spieler)
2
Tragekapazität +120 (Spieler)
3
Tragekapazität +140 (Spieler)
4
Tragekapazität +160 (Spieler)
5
Tragekapazität +200 (Spieler)
Chikipi

Chikipi #003

neutral
Eier legen

Eier legen

Setze es auf eine Viehfarm und es wird manchmal ein Ei legen.

Lifmunk

Lifmunk #004

grass
Lifmunk-Rückstoß

Lifmunk-Rückstoß

Kann sich auf Befehl auf deinen Kopf setzen und dir mit einer Maschinenpistole Schützenhilfe geben.

Fähigkeitsstärke
Lv. Stärke
1 +15
2 +16
3 +18
4 +21
5 +25
Fuack

Fuack #005

water
Surftackling

Surftackling

Kann auf Befehl Gegner mit seinem Bodysurfing rammen.

Schadensmultiplikator
Lv. Multiplikator
1 ×1.5
2 ×1.6
3 ×1.8
4 ×2.1
5 ×2.5
Fuack Ignis

Fuack Ignis #005B

water fire
Feuertackling

Feuertackling

Kann auf Befehl Gegner mit seinem Feuersurfing rammen.

Schadensmultiplikator
Lv. Multiplikator
1 ×1
2 ×1.1
3 ×1.3
4 ×1.6
5 ×2
Celaray

Celaray #007

water
Reisewind-Gleiter

Reisewind-Gleiter

Wenn dieser Pal im Team ist, verändern sich die Eigenschaften deines Gleiters und du nimmst keinen Fallschaden. Du kannst länger und schneller gleiten.

Verhindert Fallschaden.

Celaray Lux

Celaray Lux #007B

water electric
Knisterwind-Gleiter

Knisterwind-Gleiter

Wenn dieser Pal im Team ist, verändern sich die Eigenschaften deines Gleiters und du nimmst keinen Fallschaden. Du kannst länger und schneller gleiten.

Verhindert Fallschaden.

Cremis

Cremis #008

neutral
Flauschwolle

Flauschwolle

Wenn dieser Pal im Team ist, wird der Angriff von Pals des Typs Neutral um 15 % erhöht (nicht stapelbar). Setze Cremis auf eine Viehfarm und es wird manchmal Wolle abwerfen.

Im Team
Lv. Effekt
1
Fernkampfangriff +15% (Pal)
2
Fernkampfangriff +17% (Pal)
3
Fernkampfangriff +20% (Pal)
4
Fernkampfangriff +24% (Pal)
5
Fernkampfangriff +30% (Pal)
Croajiro

Croajiro #009

water
Trampolinstellung

Trampolinstellung

Kann auf Befehl seinen Bauch aufblähen, um seine Loyalität unter Beweis zu stellen. Steigt man dann auf seinen Bauch, sind hohe Sprünge möglich. Bis zur Landung ist dein Angriff um 50 % erhöht.

Fähigkeitswert
Lv. Wert
1 +2500
2 +3000
3 +3500
4 +4500
5 +5500
Croajiro Noct

Croajiro Noct #009B

water dark
Schattentrampolin

Schattentrampolin

Kann auf Befehl seinen Bauch aufblähen, um seine Loyalität unter Beweis zu stellen. Steigt man dann auf seinen Bauch, sind hohe Sprünge möglich. Wenn dieser Pal im Team ist und du oder deine Pals mit Angriffen des Typs Schatten einen elementaren Schwachpunkt treffen, erhöht sich der verursachte Schaden um 25 % (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Schatten-Schwächeschaden +25% (Pal & Spieler)
2
Schatten-Schwächeschaden +27% (Pal & Spieler)
3
Schatten-Schwächeschaden +30% (Pal & Spieler)
4
Schatten-Schwächeschaden +34% (Pal & Spieler)
5
Schatten-Schwächeschaden +40% (Pal & Spieler)
Fähigkeitswert
Lv. Wert
1 +2500
2 +3000
3 +3500
4 +4500
5 +5500
Herbil

Herbil #010

grass neutral
Herbil-Herzmassage

Herbil-Herzmassage

Wenn Herbil im Team ist, kann es dich mithilfe seiner Erste-Hilfe-Kenntnisse mit 30 % deiner Max. LP wiederbeleben.

Fähigkeitswert
Lv. Wert
1 +30
2 +36
3 +42
4 +48
5 +60
Abklingzeit
Lv. Sekunden
1 700s
2 660s
3 620s
4 580s
5 520s
Teafant

Teafant #011

water
Wellnessdusche

Wellnessdusche

Wenn dieser Pal im Team ist, werden dir 20 % deiner LP wiederhergestellt, sobald sie auf 30 % oder darunter fallen (nicht stapelbar). Der Effekt kann erst nach einer Abklingzeit von 120 Sekunden erneut ausgelöst werden.

Im Team
Lv. Effekt
1
HP-Heilung bei niedrigen HP +20% (Spieler)
2
HP-Heilung bei niedrigen HP +24% (Spieler)
3
HP-Heilung bei niedrigen HP +28% (Spieler)
4
HP-Heilung bei niedrigen HP +32% (Spieler)
5
HP-Heilung bei niedrigen HP +40% (Spieler)
Gumoss

Gumoss #012

grass ground
Holzfällerassistent

Holzfällerassistent

Wenn dieser Pal im Team ist, steigt die Effizienz beim Holzfällen um 30 % und das Gewicht aller Holzarten wird um 40 % gesenkt (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Holzfäll-Effizienz +30% (Spieler)
Item-Gewichtsreduktion +40% (Spieler)
2
Holzfäll-Effizienz +35% (Spieler)
Item-Gewichtsreduktion +45% (Spieler)
3
Holzfäll-Effizienz +40% (Spieler)
Item-Gewichtsreduktion +50% (Spieler)
4
Holzfäll-Effizienz +45% (Spieler)
Item-Gewichtsreduktion +55% (Spieler)
5
Holzfäll-Effizienz +50% (Spieler)
Item-Gewichtsreduktion +60% (Spieler)
Pupperai

Pupperai #013

ground
Eifriges Helferlein

Eifriges Helferlein

Wenn dieser Pal im Team ist, verursachen deine Angriffe mit Nahkampfwaffen um 10 % mehr Schaden (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Schaden mit ausgerüsteter Waffe +10% (Spieler)
2
Schaden mit ausgerüsteter Waffe +15% (Spieler)
3
Schaden mit ausgerüsteter Waffe +20% (Spieler)
4
Schaden mit ausgerüsteter Waffe +25% (Spieler)
5
Schaden mit ausgerüsteter Waffe +35% (Spieler)
Clovee

Clovee #014

grass neutral
Glücksklee

Glücksklee

Wenn dieser Pal im Lager ist, steigt bei anderen Arbeitspals das Eignungslevel für Sammeln um 1 (nicht stapelbar).

Bei der Arbeit in der Basis
Lv. Effekt
1
Arbeitseignung: Sammeln +1 (Basis-Pals)
2
Arbeitseignung: Sammeln +1 (Basis-Pals)
3
Arbeitseignung: Sammeln +1 (Basis-Pals)
4
Arbeitseignung: Sammeln +1 (Basis-Pals)
5
Arbeitseignung: Sammeln +1 (Basis-Pals)
Jolthog

Jolthog #015

electric
Britzelbombe

Britzelbombe

Kann auf Befehl als Handgranate ausgerüstet werden und verursacht beim Aufschlag eine Elektro-Explosion.

Fähigkeitsstärke
Lv. Stärke
1 +100
2 +110
3 +130
4 +160
5 +200
Jolthog Cryst

Jolthog Cryst #015B

ice
Bibberbombe

Bibberbombe

Kann auf Befehl als Handgranate ausgerüstet werden und verursacht beim Aufschlag eine Eis-Explosion.

Fähigkeitsstärke
Lv. Stärke
1 +100
2 +110
3 +130
4 +160
5 +200
Depresso

Depresso #016

dark
Koffeinschock

Koffeinschock

Kann auf Befehl eine bedenkliche Energydrinkmenge exen, um sein Bewegungstempo und Arbeitstempo um 100 % zu steigern. Setze Depresso auf eine Viehfarm und es wird manchmal Giftdrüsen abwerfen.

Pengullet

Pengullet #017

water ice
Pengullet-Kanone

Pengullet-Kanone

Bei Aktivierung wirst du mit einer Panzerfaust ausgerüstet, die Pengullet als Munition verschießt. Beim Aufschlag explodiert Pengullet und wird kampfunfähig.

Fähigkeitsstärke
Lv. Stärke
1 +250
2 +285
3 +325
4 +400
5 +500
Pengullet Lux

Pengullet Lux #017B

water electric
Pengullektro-Kanone

Pengullektro-Kanone

Bei Aktivierung wirst du mit einer Panzerfaust ausgerüstet, die Pengullet Lux als Munition verschießt. Beim Aufschlag explodiert Pengullet Lux und wird kampfunfähig.

Fähigkeitsstärke
Lv. Stärke
1 +300
2 +335
3 +375
4 +450
5 +550
Penking

Penking #018

water ice
Kühner Meeresbezwinger

Kühner Meeresbezwinger

Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Beute von besiegten Pals des Typs Feuer um 40 % erhöht (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Feuer-Element-Drops +40% (Pal & Spieler)
Feuer-Element-Drops +40% (tootomo)
2
Feuer-Element-Drops +50% (Pal & Spieler)
Feuer-Element-Drops +50% (tootomo)
3
Feuer-Element-Drops +60% (Pal & Spieler)
Feuer-Element-Drops +60% (tootomo)
4
Feuer-Element-Drops +70% (Pal & Spieler)
Feuer-Element-Drops +70% (tootomo)
5
Feuer-Element-Drops +80% (Pal & Spieler)
Feuer-Element-Drops +80% (tootomo)
Penking Lux

Penking Lux #018B

water electric
Ampere-Admiral

Ampere-Admiral

Wenn dieser Pal im Team ist und du oder deine Pals mit Angriffen des Typs Wasser einen elementaren Schwachpunkt treffen, erhöht sich der verursachte Schaden um 25 % (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Wasser-Schwächeschaden +25% (Pal & Spieler)
2
Wasser-Schwächeschaden +27% (Pal & Spieler)
3
Wasser-Schwächeschaden +30% (Pal & Spieler)
4
Wasser-Schwächeschaden +34% (Pal & Spieler)
5
Wasser-Schwächeschaden +40% (Pal & Spieler)
Fähigkeitswert
Lv. Wert
1 +1.5
2 +2
3 +2.5
4 +3
Hoocrates

Hoocrates #019

dark
Weisheit der Schatten

Weisheit der Schatten

Wenn dieser Pal im Team ist, wird der Angriff von Pals des Typs Schatten um 15 % erhöht (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Fernkampfangriff +15% (Pal)
2
Fernkampfangriff +17% (Pal)
3
Fernkampfangriff +20% (Pal)
4
Fernkampfangriff +24% (Pal)
5
Fernkampfangriff +30% (Pal)
Melpaca

Melpaca #020

neutral
Wollpaca

Wollpaca

Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, erhöhen sich die Verteidigung und das Bewegungstempo von Kingpaca. Setze Melpaca auf eine Viehfarm und es wird manchmal Wolle abwerfen.

Kingpaca

Kingpaca #021

neutral
König Kraftprotz

König Kraftprotz

Kann als Reittier genutzt werden. Die Verteidigung und das Bewegungstempo dieses Pals erhöhen sich mit jedem Melpaca in deinem Team um 5 %.

Im Team
Lv. Effekt
1
Bewegungstempo +5% (Pal)
Verteidigung +5% (Pal)
2
Bewegungstempo +7% (Pal)
Verteidigung +7% (Pal)
3
Bewegungstempo +9% (Pal)
Verteidigung +9% (Pal)
4
Bewegungstempo +11% (Pal)
Verteidigung +11% (Pal)
5
Bewegungstempo +14% (Pal)
Verteidigung +14% (Pal)
Kingpaca Cryst

Kingpaca Cryst #021B

ice
König Kaltblut

König Kaltblut

Kann als Reittier genutzt werden. Die Verteidigung und das Bewegungstempo dieses Pals erhöhen sich mit jedem Melpaca in deinem Team um 5 %.

Im Team
Lv. Effekt
1
Bewegungstempo +5% (Pal)
Verteidigung +5% (Pal)
2
Bewegungstempo +7% (Pal)
Verteidigung +7% (Pal)
3
Bewegungstempo +9% (Pal)
Verteidigung +9% (Pal)
4
Bewegungstempo +11% (Pal)
Verteidigung +11% (Pal)
5
Bewegungstempo +14% (Pal)
Verteidigung +14% (Pal)
Daedream

Daedream #022

dark
Dämonischer Traumjäger

Dämonischer Traumjäger

Wenn dieser Pal im Team ist, erscheint er in deiner Nähe und setzt deinem Angriffsziel mit magischen Geschossen des Typs Schatten nach. Todesstöße sind dadurch nicht möglich.

Schadensmultiplikator
Lv. Multiplikator
1 ×1.5
2 ×1.6
3 ×1.8
4 ×2.1
5 ×2.5
Tanzee

Tanzee #023

grass
Zu den (W)affen!

Zu den (W)affen!

Kann auf Befehl vorübergehend Gegnern in der Nähe mit dem Sturmgewehr einheizen.

Fähigkeitsstärke
Lv. Stärke
1 +20
2 +22
3 +26
4 +32
5 +40
Tanzee Ignis

Tanzee Ignis #023B

fire
Besengter Affe

Besengter Affe

Kann auf Befehl Gegnern in der Nähe eine bestimmte Zeit lang mit einem Feuer-Sturmgewehr einheizen.

Fähigkeitsstärke
Lv. Stärke
1 +30
2 +32
3 +36
4 +42
5 +50
Nox

Nox #024

dark
Düsterfluff

Düsterfluff

Kann auf Befehl Pal-Statuetten in der Nähe aufspüren.

Abklingzeit
Lv. Sekunden
1 60s
2 50s
3 45s
4 40s
5 30s
Flambelle

Flambelle #025

fire
Lavatränen

Lavatränen

Wenn dieser Pal im Team ist, stellt er außerhalb des Kampfes dir und allen Pals in deinem Team pro Sekunde 0.1 % der LP wieder her (nicht stapelbar). Setze Flambelle auf eine Viehfarm und es wird manchmal Feuerdrüsen abwerfen.

Im Team
Lv. Effekt
1
HP-Regenerationsrate +0.1% (Pal & Spieler)
2
HP-Regenerationsrate +0.15% (Pal & Spieler)
3
HP-Regenerationsrate +0.2% (Pal & Spieler)
4
HP-Regenerationsrate +0.3% (Pal & Spieler)
5
HP-Regenerationsrate +0.5% (Pal & Spieler)
Rooby

Rooby #026

fire
Flämmchen

Flämmchen

Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Verteidigung von Pals des Typs Feuer um 15 % erhöht (nicht stapelbar). Setze Rooby auf eine Viehfarm und es wird manchmal Feuerdrüsen abwerfen.

Im Team
Lv. Effekt
1
Verteidigung +15% (Pal)
2
Verteidigung +17% (Pal)
3
Verteidigung +20% (Pal)
4
Verteidigung +24% (Pal)
5
Verteidigung +30% (Pal)
Mau Cryst

Mau Cryst #027B

ice
Eisige Überraschung

Eisige Überraschung

Setze es auf eine Viehfarm und es wird manchmal Eisdrüsen abwerfen.

Rushoar

Rushoar #028

ground
Felsschädel

Felsschädel

Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten lassen sich Felsen um 500 % effizienter zerstören.

Beim Reiten
Lv. Effekt
1
Bergbau-Effizienz +500% (Pal)
2
Bergbau-Effizienz +750% (Pal)
3
Bergbau-Effizienz +1100% (Pal)
4
Bergbau-Effizienz +1500% (Pal)
5
Bergbau-Effizienz +2000% (Pal)
Foxparks

Foxparks #029

fire
Fuchsflammenwerfer

Fuchsflammenwerfer

Kann auf Befehl als Flammenwerfer ausgerüstet werden.

Fähigkeitsstärke
Lv. Stärke
1 +15
2 +16
3 +18
4 +21
5 +25
Foxparks Cryst

Foxparks Cryst #029B

ice
Fuchsfrostwerfer

Fuchsfrostwerfer

Kann auf Befehl als Waffe ausgerüstet werden, um Gegner mit einem eisigen Strahl anzugreifen.

Fähigkeitsstärke
Lv. Stärke
1 +15
2 +16
3 +18
4 +21
5 +25
Killamari

Killamari #030

dark water
Tintenfischballon

Tintenfischballon

Wenn dieser Pal im Team ist, verändern sich die Eigenschaften deines Gleiters. Du kannst länger in der Luft schweben.

Killamari Primo

Killamari Primo #030B

neutral water
Traumballon

Traumballon

Wenn dieser Pal im Team ist, verändern sich die Eigenschaften deines Gleiters. Du kannst länger in der Luft schweben.

Fuddler

Fuddler #031

ground
Bergbauassistent

Bergbauassistent

Wenn dieser Pal im Team ist, verursachst du beim Bergbau 30 % mehr Schaden und das Gewicht von Stein wird um 80 % gesenkt (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Bergbau-Effizienz +30% (Spieler)
Item-Gewichtsreduktion +80% (Spieler)
2
Bergbau-Effizienz +34% (Spieler)
Item-Gewichtsreduktion +84% (Spieler)
3
Bergbau-Effizienz +40% (Spieler)
Item-Gewichtsreduktion +88% (Spieler)
4
Bergbau-Effizienz +48% (Spieler)
Item-Gewichtsreduktion +92% (Spieler)
5
Bergbau-Effizienz +60% (Spieler)
Item-Gewichtsreduktion +100% (Spieler)
Eikthyrdeer

Eikthyrdeer #032

neutral
Wächter des Waldes

Wächter des Waldes

Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten sind Doppelsprünge möglich und Bäume lassen sich um 220 % effizienter zerstören.

Beim Reiten
Lv. Effekt
1
Holzfäll-Effizienz +220% (Pal)
2
Holzfäll-Effizienz +260% (Pal)
3
Holzfäll-Effizienz +320% (Pal)
4
Holzfäll-Effizienz +400% (Pal)
5
Holzfäll-Effizienz +500% (Pal)
Eikthyrdeer Terra

Eikthyrdeer Terra #032B

ground
Wächter des Goldwaldes

Wächter des Goldwaldes

Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten sind Doppelsprünge möglich. Wenn dieser Pal im Lager ist, steigt bei anderen Arbeitspals das Eignungslevel für Holzfällen um 1 (nicht stapelbar).

Bei der Arbeit in der Basis
Lv. Effekt
1
Arbeitseignung: Holzfällen +1 (Basis-Pals)
2
Arbeitseignung: Holzfällen +1 (Basis-Pals)
3
Arbeitseignung: Holzfällen +1 (Basis-Pals)
4
Arbeitseignung: Holzfällen +1 (Basis-Pals)
5
Arbeitseignung: Holzfällen +1 (Basis-Pals)
Direhowl

Direhowl #033

neutral
Dire-Ritt

Dire-Ritt

Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten ist sein Bewegungstempo relativ hoch.

Beim Reiten
Lv. Effekt
2
Bewegungstempo +10% (Pal)
3
Bewegungstempo +12% (Pal)
4
Bewegungstempo +15% (Pal)
5
Bewegungstempo +20% (Pal)
Caprity

Caprity #034

grass
Beeren pflücken

Beeren pflücken

Setze es auf eine Viehfarm und es wird manchmal Rote Beeren von seinem Rücken abwerfen. Wenn dieser Pal im Team ist, stellt er alle 5 Minuten die Sattheit des hungrigsten Pals um 100 wieder her (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Wiederhergestellter Hunger +100 (Pal)
2
Wiederhergestellter Hunger +120 (Pal)
3
Wiederhergestellter Hunger +140 (Pal)
4
Wiederhergestellter Hunger +160 (Pal)
5
Wiederhergestellter Hunger +200 (Pal)
Caprity Noct

Caprity Noct #034B

dark
Giftdrüsenernte

Giftdrüsenernte

Setze es auf eine Viehfarm und es wird manchmal Giftdrüsen von seinem Rücken abwerfen. Wenn dieser Pal im Team ist, stellt er alle 5 Minuten die Sattheit des hungrigsten Pals um 100 wieder her (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Wiederhergestellter Hunger +100 (Pal)
2
Wiederhergestellter Hunger +120 (Pal)
3
Wiederhergestellter Hunger +140 (Pal)
4
Wiederhergestellter Hunger +160 (Pal)
5
Wiederhergestellter Hunger +200 (Pal)
Swee

Swee #035

ice
Moppmopp-Mob

Moppmopp-Mob

Wenn dieser Pal im Team ist, erhöhen sich die Verteidigung und der Angriff von Sweepa.

Sweepa

Sweepa #036

ice
Moppmopp-Pop

Moppmopp-Pop

Kann als Reittier genutzt werden. Die Verteidigung und der Angriff dieses Pals erhöhen sich mit jedem Swee in deinem Team um 12 %.

Sweepa-Sattel Sweepa-Sattel , Level 20
Im Team
Lv. Effekt
1
Fernkampfangriff +12% (Pal)
Verteidigung +12% (Pal)
2
Fernkampfangriff +13% (Pal)
Verteidigung +13% (Pal)
3
Fernkampfangriff +15% (Pal)
Verteidigung +15% (Pal)
4
Fernkampfangriff +19% (Pal)
Verteidigung +19% (Pal)
5
Fernkampfangriff +24% (Pal)
Verteidigung +24% (Pal)
Turtacle

Turtacle #037

water
Stachelträger

Stachelträger

Wenn dieser Pal im Team ist, wird das Gewicht des Gegenstands Erz um 80 % gesenkt (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Item-Gewichtsreduktion +80% (Spieler)
2
Item-Gewichtsreduktion +84% (Spieler)
3
Item-Gewichtsreduktion +88% (Spieler)
4
Item-Gewichtsreduktion +92% (Spieler)
5
Item-Gewichtsreduktion +100% (Spieler)
Turtacle Terra

Turtacle Terra #037B

water ground
Dornenträger

Dornenträger

Wenn dieser Pal im Team ist, wird das Gewicht von Schwefel und Steinkohle um 80 % gesenkt, und wenn du oder deine Pals mit Angriffen des Typs Erde einen elementaren Schwachpunkt treffen, erhöht sich der verursachte Schaden um 25 % (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Item-Gewichtsreduktion +80% (Spieler)
Erd-Schwächeschaden +25% (Pal & Spieler)
2
Item-Gewichtsreduktion +84% (Spieler)
Erd-Schwächeschaden +27% (Pal & Spieler)
3
Item-Gewichtsreduktion +88% (Spieler)
Erd-Schwächeschaden +30% (Pal & Spieler)
4
Item-Gewichtsreduktion +92% (Spieler)
Erd-Schwächeschaden +34% (Pal & Spieler)
5
Item-Gewichtsreduktion +100% (Spieler)
Erd-Schwächeschaden +40% (Pal & Spieler)
Hangyu

Hangyu #038

ground
Strato-Schaukel

Strato-Schaukel

Wenn dieser Pal im Team ist, verändern sich die Eigenschaften deines Gleiters. Du wirst beim Gleiten langsam hoch in die Luft getragen.

Hangyu Cryst

Hangyu Cryst #038B

ice
Frostige Strato-Schaukel

Frostige Strato-Schaukel

Wenn dieser Pal im Team ist, verändern sich die Eigenschaften deines Gleiters. Du wirst beim Gleiten langsam hoch in die Luft getragen.

Woolipop

Woolipop #039

neutral
Zuckerbäääcker

Zuckerbäääcker

Setze es auf eine Viehfarm und es wird manchmal Zuckerwatte abwerfen. Wenn dieser Pal im Lager ist, sinkt die Sattheit von Arbeitspals um -10 % langsamer (nicht stapelbar).

Bei der Arbeit in der Basis
Lv. Effekt
1
Sättigungsverlust -10% (Basis-Pals)
2
Sättigungsverlust -12% (Basis-Pals)
3
Sättigungsverlust -14% (Basis-Pals)
4
Sättigungsverlust -16% (Basis-Pals)
5
Sättigungsverlust -20% (Basis-Pals)
Woolipop Terra

Woolipop Terra #039B

ground
Bitterbäääcker

Bitterbäääcker

Setze es auf eine Viehfarm und es wird manchmal Karamell-Zuckerwatte abwerfen. Wenn dieser Pal im Lager ist, sinkt die Sattheit von Arbeitspals um -15 % langsamer (nicht stapelbar).

Bei der Arbeit in der Basis
Lv. Effekt
1
Sättigungsverlust -15% (Basis-Pals)
2
Sättigungsverlust -17% (Basis-Pals)
3
Sättigungsverlust -19% (Basis-Pals)
4
Sättigungsverlust -21% (Basis-Pals)
5
Sättigungsverlust -25% (Basis-Pals)
Mozzarina

Mozzarina #040

neutral
Milchproduktion

Milchproduktion

Setze es auf eine Viehfarm und es wird manchmal Milch produzieren.

Azurobe

Azurobe #041

water dragon
Wassertänzer

Wassertänzer

Kann als Wasserreittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Wasser und ihre Kraft steigt um 5 %.

Azurobe-Sattel Azurobe-Sattel , Level 24
Beim Reiten
Lv. Effekt
1
Fernkampfangriff +5% (Spieler)
2
Fernkampfangriff +7% (Spieler)
Schwimmtempo +10% (Pal)
3
Fernkampfangriff +10% (Spieler)
Schwimmtempo +14% (Pal)
4
Fernkampfangriff +14% (Spieler)
Schwimmtempo +18% (Pal)
5
Fernkampfangriff +20% (Spieler)
Schwimmtempo +25% (Pal)

Verleiht beim Reiten Angriffe mit Wasser-Element.

Azurobe Cryst

Azurobe Cryst #041B

ice dragon
Eistänzer

Eistänzer

Kann als Wasserreittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Eis und ihre Kraft steigt um 5 %.

Beim Reiten
Lv. Effekt
1
Fernkampfangriff +5% (Spieler)
2
Fernkampfangriff +7% (Spieler)
Schwimmtempo +10% (Pal)
3
Fernkampfangriff +10% (Spieler)
Schwimmtempo +14% (Pal)
4
Fernkampfangriff +14% (Spieler)
Schwimmtempo +18% (Pal)
5
Fernkampfangriff +20% (Spieler)
Schwimmtempo +25% (Pal)

Verleiht beim Reiten Angriffe mit Eis-Element.

Sparkit

Sparkit #042

electric
Statische Elektrizität

Statische Elektrizität

Wenn dieser Pal im Team ist, wird der Angriff von Pals des Typs Elektro um 15 % erhöht (nicht stapelbar). Setze Sparkit auf eine Viehfarm und es wird manchmal Elektrodrüsen abwerfen.

Im Team
Lv. Effekt
1
Fernkampfangriff +15% (Pal)
2
Fernkampfangriff +17% (Pal)
3
Fernkampfangriff +20% (Pal)
4
Fernkampfangriff +24% (Pal)
5
Fernkampfangriff +30% (Pal)
Kelpsea

Kelpsea #043

water
Wasserguss

Wasserguss

Wenn dieser Pal im Team ist, wird der Angriff von Pals des Typs Wasser um 15 % erhöht (nicht stapelbar). Setze Kelpsea auf eine Viehfarm und es wird manchmal Wasserpal-Schleim produzieren.

Im Team
Lv. Effekt
1
Fernkampfangriff +15% (Pal)
2
Fernkampfangriff +17% (Pal)
3
Fernkampfangriff +20% (Pal)
4
Fernkampfangriff +24% (Pal)
5
Fernkampfangriff +30% (Pal)
Kelpsea Ignis

Kelpsea Ignis #043B

fire
Lavaguss

Lavaguss

Wenn dieser Pal im Team ist, wird der Angriff von Pals des Typs Feuer um 15 % erhöht (nicht stapelbar). Setze Kelpsea Ignis auf eine Viehfarm und es wird manchmal Feuerdrüsen abwerfen.

Im Team
Lv. Effekt
1
Fernkampfangriff +15% (Pal)
2
Fernkampfangriff +17% (Pal)
3
Fernkampfangriff +20% (Pal)
4
Fernkampfangriff +24% (Pal)
5
Fernkampfangriff +30% (Pal)
Ribbuny

Ribbuny #044

neutral
Reizendes Wonnehäschen

Reizendes Wonnehäschen

Wenn dieser Pal im Team ist, wird der Angriff von Pals des Typs Neutral um 15 % erhöht (nicht stapelbar). Wenn dieser Pal im Lager ist, steigt bei anderen Arbeitspals das Eignungslevel für Handwerk um 1 (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Fernkampfangriff +15% (Pal)
Arbeitseignung: Handwerk +1 (Basis-Pals)
2
Fernkampfangriff +17% (Pal)
Arbeitseignung: Handwerk +1 (Basis-Pals)
3
Fernkampfangriff +20% (Pal)
Arbeitseignung: Handwerk +1 (Basis-Pals)
4
Fernkampfangriff +24% (Pal)
Arbeitseignung: Handwerk +1 (Basis-Pals)
5
Fernkampfangriff +30% (Pal)
Arbeitseignung: Handwerk +1 (Basis-Pals)
Ribbuny Botan

Ribbuny Botan #044B

grass
Reizbares Wiesenhäschen

Reizbares Wiesenhäschen

Wenn dieser Pal im Team ist und du oder deine Pals mit Angriffen des Typs Gras einen elementaren Schwachpunkt treffen, erhöht sich der verursachte Schaden um 25 % (nicht stapelbar). Wenn Ribbuny Botan an einer Waffen-Werkbank oder in einer Waffenfabrik arbeitet, ist seine Arbeitseffizienz um 200 % höher.

Im Team
Lv. Effekt
1
Gras-Schwächeschaden +25% (Pal & Spieler)
Arbeitstempo +200% (Pal)
2
Gras-Schwächeschaden +27% (Pal & Spieler)
Arbeitstempo +220% (Pal)
3
Gras-Schwächeschaden +30% (Pal & Spieler)
Arbeitstempo +260% (Pal)
4
Gras-Schwächeschaden +34% (Pal & Spieler)
Arbeitstempo +320% (Pal)
5
Gras-Schwächeschaden +40% (Pal & Spieler)
Arbeitstempo +400% (Pal)
Jelliette

Jelliette #045

water
Glibber-Beute

Glibber-Beute

Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Menge geangelter Gegenstände um 55 % erhöht (nicht stapelbar). Wenn sowohl Jelliette als auch Jellroy im Lager sind, steigt außerdem das Bewässerungstempo von Jelliette um 50 % (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Angel-Bonusertrag +55% (Spieler)
Zusatzbeute geangelter Gegner +55% (Spieler)
Arbeitstempo +50% (Pal)
2
Angel-Bonusertrag +65% (Spieler)
Zusatzbeute geangelter Gegner +65% (Spieler)
Arbeitstempo +60% (Pal)
3
Angel-Bonusertrag +75% (Spieler)
Zusatzbeute geangelter Gegner +75% (Spieler)
Arbeitstempo +70% (Pal)
4
Angel-Bonusertrag +85% (Spieler)
Zusatzbeute geangelter Gegner +85% (Spieler)
Arbeitstempo +90% (Pal)
5
Angel-Bonusertrag +95% (Spieler)
Zusatzbeute geangelter Gegner +95% (Spieler)
Arbeitstempo +120% (Pal)
Jellroy

Jellroy #046

water dark
Wabbel-Beute

Wabbel-Beute

Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Menge geborgener Gegenstände um 55 % erhöht (nicht stapelbar). Wenn sowohl Jellroy als auch Jelliette im Lager sind, steigt außerdem das Bewässerungstempo von Jellroy um 50 % (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Angel-Bergungsertrag +55% (Spieler)
Arbeitstempo +50% (Pal)
2
Angel-Bergungsertrag +65% (Spieler)
Arbeitstempo +60% (Pal)
3
Angel-Bergungsertrag +75% (Spieler)
Arbeitstempo +70% (Pal)
4
Angel-Bergungsertrag +85% (Spieler)
Arbeitstempo +90% (Pal)
5
Angel-Bergungsertrag +95% (Spieler)
Arbeitstempo +120% (Pal)
Amione

Amione #047

water
Zwillingszauber

Zwillingszauber

Wenn dieser Pal im Lager ist, steigt bei anderen Arbeitspals das Eignungslevel für Bewässerung um 1 (nicht stapelbar).

Bei der Arbeit in der Basis
Lv. Effekt
1
Arbeitseignung: Bewässerung +1 (Basis-Pals)
2
Arbeitseignung: Bewässerung +1 (Basis-Pals)
3
Arbeitseignung: Bewässerung +1 (Basis-Pals)
4
Arbeitseignung: Bewässerung +1 (Basis-Pals)
5
Arbeitseignung: Bewässerung +1 (Basis-Pals)
Gloopie

Gloopie #048

water dark
Patsch-Prinzessin

Patsch-Prinzessin

Wenn dieser Pal im Team ist, sinkt im Angel-Minispiel die Fangleiste, wenn der Balken nicht auf dem Fischsymbol gehalten wird, um 12 % langsamer (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Weniger Fehlschläge beim Angeln +12% (Spieler)
2
Weniger Fehlschläge beim Angeln +17% (Spieler)
3
Weniger Fehlschläge beim Angeln +22% (Spieler)
4
Weniger Fehlschläge beim Angeln +28% (Spieler)
5
Weniger Fehlschläge beim Angeln +35% (Spieler)
Gloopie Primo

Gloopie Primo #048B

water neutral
Knabber-Prinzessin

Knabber-Prinzessin

Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Verteidigung von Pals des Typs Wasser um 15 % erhöht (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Verteidigung +15% (Pal)
2
Verteidigung +17% (Pal)
3
Verteidigung +20% (Pal)
4
Verteidigung +24% (Pal)
5
Verteidigung +30% (Pal)
Galeclaw

Galeclaw #049

neutral
Gale-Gleiter

Gale-Gleiter

Wenn dieser Pal im Team ist, verändern sich die Eigenschaften deines Gleiters. Du gleitest schneller und kannst mit einer Hand schießen.

Wispaw

Wispaw #050

dark
Geisterpfötchen

Geisterpfötchen

Wenn dieser Pal im Team ist, lassen sich Pals mit dem Fluchtbonus noch leichter fangen (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Fangbonus beim Schleichen +1% (Spieler)
2
Fangbonus beim Schleichen +2% (Spieler)
3
Fangbonus beim Schleichen +3% (Spieler)
4
Fangbonus beim Schleichen +4% (Spieler)
5
Fangbonus beim Schleichen +5% (Spieler)
Nitewing

Nitewing #051

neutral
Reisegefährte

Reisegefährte

Kann als Flugreittier genutzt werden.

Beim Reiten
Lv. Effekt
2
Bewegungstempo +10% (Pal)
3
Bewegungstempo +12% (Pal)
4
Bewegungstempo +15% (Pal)
5
Bewegungstempo +20% (Pal)
Tombat

Tombat #052

dark
Ultraschallgespür

Ultraschallgespür

Kann auf Befehl mithilfe von Ultraschall Dungeons, Schatztruhen und Schrott in der Nähe aufspüren.

Abklingzeit
Lv. Sekunden
1 60s
2 50s
3 45s
4 40s
5 30s
Tocotoco

Tocotoco #053

neutral
Eierbombenwerfer

Eierbombenwerfer

Kann auf Befehl als Waffe ausgerüstet werden, mit der sich explosive Eier verschießen lassen.

Fähigkeitsstärke
Lv. Stärke
1 +100
2 +110
3 +130
4 +160
5 +200
Univolt

Univolt #054

electric
Blitzschneller Mythos

Blitzschneller Mythos

Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist und du oder deine Pals mit Angriffen des Typs Elektro einen elementaren Schwachpunkt treffen, erhöht sich der verursachte Schaden um 25 % (nicht stapelbar).

Univolt-Sattel Univolt-Sattel , Level 14
Im Team
Lv. Effekt
1
Elektro-Schwächeschaden +25% (Pal & Spieler)
2
Elektro-Schwächeschaden +27% (Pal & Spieler)
3
Elektro-Schwächeschaden +30% (Pal & Spieler)
4
Elektro-Schwächeschaden +34% (Pal & Spieler)
5
Elektro-Schwächeschaden +40% (Pal & Spieler)
Univolt Cryst

Univolt Cryst #054B

ice
Blitzschneller Blizzard

Blitzschneller Blizzard

Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Eis und ihre Kraft steigt um 5 %.

Beim Reiten
Lv. Effekt
1
Fernkampfangriff +5% (Spieler)
2
Fernkampfangriff +7% (Spieler)
3
Fernkampfangriff +10% (Spieler)
4
Fernkampfangriff +14% (Spieler)
5
Fernkampfangriff +20% (Spieler)

Verleiht beim Reiten Angriffe mit Eis-Element.

Gobfin

Gobfin #055

water
Haißsporn

Haißsporn

Kann auf Befehl Gegner anvisieren und mit seiner Fähigkeit Aquaschuss angreifen. Die Kraft dieser Fähigkeit wird dabei um das 1.1-fache verstärkt. Wenn dieser Pal im Team ist, wird dein Angriff um 10 % erhöht.

Im Team
Lv. Effekt
1
Fernkampfangriff +10% (Spieler)
2
Fernkampfangriff +11% (Spieler)
3
Fernkampfangriff +13% (Spieler)
4
Fernkampfangriff +16% (Spieler)
5
Fernkampfangriff +20% (Spieler)
Schadensmultiplikator
Lv. Multiplikator
1 ×1.1
2 ×1.3
3 ×1.6
4 ×2
5 ×2.5
Gobfin Ignis

Gobfin Ignis #055B

fire
Haißsporn

Haißsporn

Kann auf Befehl Gegner anvisieren und mit seiner Fähigkeit Geisterlohe angreifen. Die Kraft dieser Fähigkeit wird dabei um das 1.1-fache verstärkt. Wenn dieser Pal im Team ist, wird dein Angriff um 10 % erhöht.

Im Team
Lv. Effekt
1
Fernkampfangriff +10% (Spieler)
2
Fernkampfangriff +11% (Spieler)
3
Fernkampfangriff +13% (Spieler)
4
Fernkampfangriff +16% (Spieler)
5
Fernkampfangriff +20% (Spieler)
Schadensmultiplikator
Lv. Multiplikator
1 ×1.1
2 ×1.3
3 ×1.6
4 ×2
5 ×2.5
Loupmoon

Loupmoon #056

dark
Mondglänzende Krallen

Mondglänzende Krallen

Kann auf Befehl Gegner anvisieren und mit seiner Fähigkeit Werkralle angreifen. Die Kraft dieser Fähigkeit wird dabei um das 1.1-fache verstärkt. Wenn dieser Pal im Team ist, wird dein Angriffstempo mit Nahkampfwaffen um 15 % erhöht (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Angriffstempo +15% (Spieler)
2
Angriffstempo +17% (Spieler)
3
Angriffstempo +20% (Spieler)
4
Angriffstempo +24% (Spieler)
5
Angriffstempo +30% (Spieler)
Schadensmultiplikator
Lv. Multiplikator
1 ×1.1
2 ×1.3
3 ×1.6
4 ×2
5 ×2.5
Loupmoon Cryst

Loupmoon Cryst #056B

ice
Eisglänzende Krallen

Eisglänzende Krallen

Kann auf Befehl Gegner anvisieren und mit seiner Fähigkeit Schneeklaue angreifen. Die Kraft dieser Fähigkeit wird dabei um das 1.1-fache verstärkt. Wenn dieser Pal im Team ist, wird dein Angriffstempo mit Nahkampfwaffen um 15 % erhöht (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Angriffstempo +15% (Spieler)
2
Angriffstempo +17% (Spieler)
3
Angriffstempo +20% (Spieler)
4
Angriffstempo +24% (Spieler)
5
Angriffstempo +30% (Spieler)
Schadensmultiplikator
Lv. Multiplikator
1 ×1.1
2 ×1.3
3 ×1.6
4 ×2
5 ×2.5
Cawgnito

Cawgnito #057

dark
Gefiederter Nachtstreifer

Gefiederter Nachtstreifer

Kann auf Befehl Nachtsicht aktivieren, was es dir ermöglicht, im Dunklen zu sehen. Ein erneuter Befehl hebt den Effekt wieder auf. Setze es auf eine Viehfarm und es wird manchmal Knochen ausgraben.

Arsox

Arsox #058

fire
Heizung auf vier Hufen

Heizung auf vier Hufen

Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, wird deine Kälteresistenz um 2 erhöht (nicht stapelbar).

Arsox-Sattel Arsox-Sattel , Level 15
Im Team
Lv. Effekt
1
Kälteresistenz +2% (Spieler)
2
Bewegungstempo +10% (Pal)
Kälteresistenz +2% (Spieler)
3
Bewegungstempo +12% (Pal)
Kälteresistenz +2% (Spieler)
4
Bewegungstempo +15% (Pal)
Kälteresistenz +2% (Spieler)
5
Bewegungstempo +20% (Pal)
Kälteresistenz +2% (Spieler)
Muffly

Muffly #059

ice
Frostige Flauschkugel

Frostige Flauschkugel

Wenn dieser Pal im Team ist, lassen sich Pals mit dem Status „Einfrieren“ leichter fangen (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Fangbonus gegen eingefrorene Ziele +1% (Spieler)
2
Fangbonus gegen eingefrorene Ziele +2% (Spieler)
3
Fangbonus gegen eingefrorene Ziele +3% (Spieler)
4
Fangbonus gegen eingefrorene Ziele +4% (Spieler)
5
Fangbonus gegen eingefrorene Ziele +5% (Spieler)
Bristla

Bristla #060

grass
Blick der Prinzessin

Blick der Prinzessin

Wenn dieser Pal im Team ist, wird der Angriff von Pals des Typs Gras um 15 % erhöht (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Fernkampfangriff +15% (Pal)
2
Fernkampfangriff +17% (Pal)
3
Fernkampfangriff +20% (Pal)
4
Fernkampfangriff +24% (Pal)
5
Fernkampfangriff +30% (Pal)
Cinnamoth

Cinnamoth #061

grass
Wunderstaub

Wunderstaub

Kann auf Befehl Gegner anvisieren und mit Giftnebel angreifen. Wenn dieser Pal im Lager ist, steigt bei anderen Arbeitspals das Eignungslevel für Farmarbeit um 1 (nicht stapelbar).

Bei der Arbeit in der Basis
Lv. Effekt
1
Arbeitseignung: Farmarbeit +1 (Basis-Pals)
2
Arbeitseignung: Farmarbeit +1 (Basis-Pals)
3
Arbeitseignung: Farmarbeit +1 (Basis-Pals)
4
Arbeitseignung: Farmarbeit +1 (Basis-Pals)
5
Arbeitseignung: Farmarbeit +1 (Basis-Pals)
Schadensmultiplikator
Lv. Multiplikator
1 ×1.1
2 ×1.3
3 ×1.6
4 ×2
5 ×2.5
Puffolt

Puffolt #062

electric
Knister-Booster

Knister-Booster

Wenn dieser Pal im Lager ist, steigt bei anderen Arbeitspals das Eignungslevel für Stromerzeugung um 1 (nicht stapelbar).

Bei der Arbeit in der Basis
Lv. Effekt
1
Arbeitseignung: Stromerzeugung +1 (Basis-Pals)
2
Arbeitseignung: Stromerzeugung +1 (Basis-Pals)
3
Arbeitseignung: Stromerzeugung +1 (Basis-Pals)
4
Arbeitseignung: Stromerzeugung +1 (Basis-Pals)
5
Arbeitseignung: Stromerzeugung +1 (Basis-Pals)
Elphidran

Elphidran #063

dragon
Gutherziger Feendrache

Gutherziger Feendrache

Kann als Flugreittier genutzt werden. Beim Fliegen wird das Bewegungstempo erhöht. Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Beute von besiegten Pals des Typs Schatten um 40 % erhöht (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Schatten-Element-Drops +40% (Pal & Spieler)
Schatten-Element-Drops +40% (tootomo)
2
Schatten-Element-Drops +50% (Pal & Spieler)
Schatten-Element-Drops +50% (tootomo)
3
Schatten-Element-Drops +60% (Pal & Spieler)
Schatten-Element-Drops +60% (tootomo)
4
Schatten-Element-Drops +70% (Pal & Spieler)
Schatten-Element-Drops +70% (tootomo)
5
Schatten-Element-Drops +80% (Pal & Spieler)
Schatten-Element-Drops +80% (tootomo)
Elphidran Aqua

Elphidran Aqua #063B

dragon water
Gutherziger Wasserdrache

Gutherziger Wasserdrache

Kann als Flugreittier genutzt werden. Beim Fliegen wird das Bewegungstempo erhöht. Wenn dieser Pal im Team ist, nehmen du und deine Pals 15 % weniger Feuerschaden (nicht stapelbar). Verleiht zudem Immunität gegen „Anzünden“.

Im Team
Lv. Effekt
1
Feuer-Resistenz +15% (Pal & Spieler)
2
Feuer-Resistenz +17% (Pal & Spieler)
3
Feuer-Resistenz +20% (Pal & Spieler)
4
Feuer-Resistenz +24% (Pal & Spieler)
5
Feuer-Resistenz +30% (Pal & Spieler)

Gewährt Immunität gegen Verbrennung.

Vanwyrm

Vanwyrm #064

fire dark
Gefahr aus der Luft

Gefahr aus der Luft

Kann als Flugreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, verursachen deine Angriffe gegen Schwachpunkte des Gegners 20 % mehr Schaden (nicht stapelbar).

Vanwyrm-Sattel Vanwyrm-Sattel , Level 21
Im Team
Lv. Effekt
1
Schwachpunktschaden +20% (Spieler)
2
Schwachpunktschaden +22% (Spieler)
3
Schwachpunktschaden +26% (Spieler)
4
Schwachpunktschaden +32% (Spieler)
5
Schwachpunktschaden +40% (Spieler)
Vanwyrm Cryst

Vanwyrm Cryst #064B

ice dark
Gefahr aus der Luft

Gefahr aus der Luft

Kann als Flugreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, verursachen deine Angriffe gegen Schwachpunkte des Gegners 30 % mehr Schaden (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Schwachpunktschaden +30% (Spieler)
2
Schwachpunktschaden +32% (Spieler)
3
Schwachpunktschaden +36% (Spieler)
4
Schwachpunktschaden +42% (Spieler)
5
Schwachpunktschaden +50% (Spieler)
Felbat

Felbat #065

dark
Lebensraub

Lebensraub

Verleiht beim gemeinsamen Kampf sich selbst und dir den Effekt „Lebensraub“, bei dem 5 % des verursachten Schadens absorbiert und als LP wiederhergestellt wird.

Boni
Lv. Effekt
1
Lebensraub +5% (Pal & Spieler)
2
Lebensraub +6% (Pal & Spieler)
3
Lebensraub +7% (Pal & Spieler)
4
Lebensraub +8% (Pal & Spieler)
5
Lebensraub +9% (Pal & Spieler)
Vaelet

Vaelet #066

grass
Läuterung der Erde

Läuterung der Erde

Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Beute von besiegten Pals des Typs Erde um 40 % erhöht (nicht stapelbar). Setze Vaelet auf eine Viehfarm und es wird allerlei Samen abwerfen.

Im Team
Lv. Effekt
1
Erd-Element-Drops +40% (Pal & Spieler)
Erd-Element-Drops +40% (tootomo)
2
Erd-Element-Drops +50% (Pal & Spieler)
Erd-Element-Drops +50% (tootomo)
3
Erd-Element-Drops +60% (Pal & Spieler)
Erd-Element-Drops +60% (tootomo)
4
Erd-Element-Drops +70% (Pal & Spieler)
Erd-Element-Drops +70% (tootomo)
5
Erd-Element-Drops +80% (Pal & Spieler)
Erd-Element-Drops +80% (tootomo)
Farmproduktion
Lv. Produktion
1 Tomatensamen Tomatensamen x1-2 Weizensaat Weizensaat x1-2 Saatkartoffeln Saatkartoffeln x1-2 Karottensamen Karottensamen x1-2 Zwiebelsamen Zwiebelsamen x1-2 Salatsamen Salatsamen x1-2
2 Tomatensamen Tomatensamen x1-3 Weizensaat Weizensaat x1-3 Saatkartoffeln Saatkartoffeln x1-3 Karottensamen Karottensamen x1-3 Zwiebelsamen Zwiebelsamen x1-3 Salatsamen Salatsamen x1-3
3 Tomatensamen Tomatensamen x1-4 Weizensaat Weizensaat x1-4 Saatkartoffeln Saatkartoffeln x1-4 Karottensamen Karottensamen x1-4 Zwiebelsamen Zwiebelsamen x1-4 Salatsamen Salatsamen x1-4
4 Tomatensamen Tomatensamen x1-5 Weizensaat Weizensaat x1-5 Saatkartoffeln Saatkartoffeln x1-5 Karottensamen Karottensamen x1-5 Zwiebelsamen Zwiebelsamen x1-5 Salatsamen Salatsamen x1-5
5 Tomatensamen Tomatensamen x1-6 Weizensaat Weizensaat x1-6 Saatkartoffeln Saatkartoffeln x1-6 Karottensamen Karottensamen x1-6 Zwiebelsamen Zwiebelsamen x1-6 Salatsamen Salatsamen x1-6
6 Tomatensamen Tomatensamen x1-7 Weizensaat Weizensaat x1-7 Saatkartoffeln Saatkartoffeln x1-7 Karottensamen Karottensamen x1-7 Zwiebelsamen Zwiebelsamen x1-7 Salatsamen Salatsamen x1-7
7 Tomatensamen Tomatensamen x1-8 Weizensaat Weizensaat x1-8 Saatkartoffeln Saatkartoffeln x1-8 Karottensamen Karottensamen x1-8 Zwiebelsamen Zwiebelsamen x1-8 Salatsamen Salatsamen x1-8
8 Tomatensamen Tomatensamen x2-9 Weizensaat Weizensaat x2-9 Saatkartoffeln Saatkartoffeln x2-9 Karottensamen Karottensamen x2-9 Zwiebelsamen Zwiebelsamen x2-9 Salatsamen Salatsamen x2-9
9 Tomatensamen Tomatensamen x3-10 Weizensaat Weizensaat x3-10 Saatkartoffeln Saatkartoffeln x3-10 Karottensamen Karottensamen x3-10 Zwiebelsamen Zwiebelsamen x3-10 Salatsamen Salatsamen x3-10
10 Tomatensamen Tomatensamen x4-11 Weizensaat Weizensaat x4-11 Saatkartoffeln Saatkartoffeln x4-11 Karottensamen Karottensamen x4-11 Zwiebelsamen Zwiebelsamen x4-11 Salatsamen Salatsamen x4-11
Beegarde

Beegarde #067

grass
Fleißiges Bienchen

Fleißiges Bienchen

Setze es auf eine Viehfarm und es wird manchmal Honig produzieren. Wenn dieser Pal im Team ist, erhöht sich der Angriff von Elizabee.

Elizabee

Elizabee #068

grass
Unter honiglicher Führung

Unter honiglicher Führung

Der Angriff dieses Pals erhöht sich mit jedem Beegarde in deinem Team um 12 %.

Im Team
Lv. Effekt
1
Fernkampfangriff +12% (Pal)
Verteidigung +12% (Pal)
2
Fernkampfangriff +13% (Pal)
Verteidigung +13% (Pal)
3
Fernkampfangriff +15% (Pal)
Verteidigung +15% (Pal)
4
Fernkampfangriff +19% (Pal)
Verteidigung +19% (Pal)
5
Fernkampfangriff +24% (Pal)
Verteidigung +24% (Pal)
Lovander

Lovander #069

dark
Lebensentzug

Lebensentzug

Verleiht beim gemeinsamen Kampf sich selbst und dir den Effekt „Lebensraub“, bei dem 5 % des verursachten Schadens absorbiert und als LP wiederhergestellt wird.

Boni
Lv. Effekt
1
Lebensraub +5% (Pal & Spieler)
2
Lebensraub +6% (Pal & Spieler)
3
Lebensraub +7% (Pal & Spieler)
4
Lebensraub +8% (Pal & Spieler)
5
Lebensraub +9% (Pal & Spieler)
Grintale

Grintale #070

neutral
Funkelblick

Funkelblick

Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, erhältst du beim Aufsammeln eines Pal-Eis mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % ein zweites Pal-Ei (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Chance auf zusätzliches Ei +50% (Spieler)
2
Chance auf zusätzliches Ei +55% (Spieler)
3
Chance auf zusätzliches Ei +60% (Spieler)
4
Chance auf zusätzliches Ei +65% (Spieler)
5
Chance auf zusätzliches Ei +75% (Spieler)
Tarantriss

Tarantriss #071

dark
Tarantriss-Netz

Tarantriss-Netz

Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten sind Doppelsprünge möglich. Kann außerdem einen Spinnenfaden verschießen, um sich wie mit einem Enterhaken blitzschnell fortzubewegen.

Beim Reiten
Lv. Effekt
2
Bewegungstempo +10% (Pal)
3
Bewegungstempo +12% (Pal)
4
Bewegungstempo +15% (Pal)
5
Bewegungstempo +20% (Pal)
Abklingzeit
Lv. Sekunden
1 4s
2 3s
3 2s
4 1s
5 0s
Polapup

Polapup #072

ice water
Schlitter-Spezialist

Schlitter-Spezialist

Kann als Reittier genutzt werden. Auf Schnee steigt sein Bewegungstempo um 80 %. Außerdem kannst du auf ihm Hänge mit Schwung herunterschlittern.

Polapup-Sattel Polapup-Sattel , Level 26
Beim Reiten
Lv. Effekt
1
Bewegungstempo (Schnee) +80% (Pal)
2
Bewegungstempo (Schnee) +100% (Pal)
3
Bewegungstempo (Schnee) +120% (Pal)
4
Bewegungstempo (Schnee) +140% (Pal)
5
Bewegungstempo (Schnee) +160% (Pal)
Fähigkeitswert
Lv. Wert
1 +250
2 +500
3 +750
4 +1000
5 +1250
Polapup Terra

Polapup Terra #072B

ice ground
Schlitter-Experte

Schlitter-Experte

Kann als Reittier genutzt werden. Auf Schnee steigt sein Bewegungstempo um 80 %. Außerdem kannst du auf ihm Hänge mit Schwung herunterschlittern. Beim Schlittern ist das Anfangstempo zwar gering, dafür ist das Höchsttempo besonders hoch.

Beim Reiten
Lv. Effekt
1
Bewegungstempo (Schnee) +80% (Pal)
2
Bewegungstempo (Schnee) +100% (Pal)
3
Bewegungstempo (Schnee) +120% (Pal)
4
Bewegungstempo (Schnee) +140% (Pal)
5
Bewegungstempo (Schnee) +160% (Pal)
Fähigkeitswert
Lv. Wert
1 +300
2 +550
3 +800
4 +1050
5 +1300
Leezpunk

Leezpunk #073

dark
Camouflage

Camouflage

Kann auf Befehl sich selbst und dich für 10 Sekunden tarnen und für Gegner unsichtbar machen.

Abklingzeit
Lv. Sekunden
1 30s
2 25s
3 20s
4 15s
5 8s
Leezpunk Ignis

Leezpunk Ignis #073B

fire
Camouflage

Camouflage

Kann auf Befehl sich selbst und dich für 10 Sekunden tarnen und für Gegner unsichtbar machen.

Abklingzeit
Lv. Sekunden
1 30s
2 25s
3 20s
4 15s
5 8s
Gorirat

Gorirat #074

neutral
Volle Gorillapower

Volle Gorillapower

Kann auf Befehl seine tierische Kraft entfesseln und seinen Angriff vorübergehend um 75 % erhöhen.

Gorirat Terra

Gorirat Terra #074B

ground
Affenstarke Armpower

Affenstarke Armpower

Wenn dieser Pal im Team ist, erhöht sich dein Klettertempo um 50 % (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Klettergeschwindigkeit +50% (Spieler)
2
Klettergeschwindigkeit +60% (Spieler)
3
Klettergeschwindigkeit +70% (Spieler)
4
Klettergeschwindigkeit +85% (Spieler)
5
Klettergeschwindigkeit +100% (Spieler)
Surfent

Surfent #075

water
Wellensssssurfer

Wellensssssurfer

Kann als Wasserreittier genutzt werden. Setze es auf eine Viehfarm und es wird manchmal Leder abwerfen.

Surfent-Sattel Surfent-Sattel , Level 16
Beim Reiten
Lv. Effekt
2
Bewegungstempo +10% (Pal)
3
Bewegungstempo +12% (Pal)
4
Bewegungstempo +15% (Pal)
5
Bewegungstempo +20% (Pal)
Surfent Terra

Surfent Terra #075B

ground
Dünensssssurfer

Dünensssssurfer

Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, tragen deine Angriffe 2 Punkte zum Aufbau des Status „Beschmutzen“ bei (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Verursacht Verschlammung +2 (Spieler)
2
Verursacht Verschlammung +3 (Spieler)
Bewegungstempo +10% (Pal)
3
Verursacht Verschlammung +4 (Spieler)
Bewegungstempo +12% (Pal)
4
Verursacht Verschlammung +5 (Spieler)
Bewegungstempo +15% (Pal)
5
Verursacht Verschlammung +6 (Spieler)
Bewegungstempo +20% (Pal)
Robinquill

Robinquill #076

grass
Meisterlicher Bogenschütze

Meisterlicher Bogenschütze

Wenn dieser Pal im Team ist, verursachen deine Angriffe mit Pfeil und Bogen um 10 % mehr Schaden (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Schaden mit ausgerüsteter Waffe +10% (Spieler)
2
Schaden mit ausgerüsteter Waffe +15% (Spieler)
3
Schaden mit ausgerüsteter Waffe +20% (Spieler)
4
Schaden mit ausgerüsteter Waffe +25% (Spieler)
5
Schaden mit ausgerüsteter Waffe +35% (Spieler)
Robinquill Terra

Robinquill Terra #076B

grass ground
Meisterlicher Bogenspanner

Meisterlicher Bogenspanner

Wenn dieser Pal im Team ist, kannst du Bögen um 15 % schneller spannen (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Angriffstempo +15% (Spieler)
2
Angriffstempo +17% (Spieler)
3
Angriffstempo +20% (Spieler)
4
Angriffstempo +24% (Spieler)
5
Angriffstempo +30% (Spieler)
Flopie

Flopie #077

grass
Helfendes Häschen

Helfendes Häschen

Wenn dieser Pal im Team ist, erscheint er in deiner Nähe und macht sich selbstständig auf die Suche nach Gegenständen in der Umgebung.

Vulmag

Vulmag #078

fire
Ausgefuchst

Ausgefuchst

Vulmag kann dir auf Befehl seine Kräfte leihen, wodurch sich das Attribut deiner Angriffe zu Feuer ändert und ihre Kraft um 30 % steigt.

Vulmag Noct

Vulmag Noct #078B

fire dark
Verfuchst und zugenäht

Verfuchst und zugenäht

Vulmag Noct kann dir auf Befehl seine Kräfte leihen, wodurch sich das Attribut deiner Angriffe zu Schatten ändert und ihre Kraft um 30 % steigt.

Katress

Katress #079

dark
Finsteres Hexenwerk

Finsteres Hexenwerk

Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Beute von besiegten Pals des Typs Neutral um 40 % erhöht. Zusätzlich besteht beim Werfen von Pal-Sphären eine Wahrscheinlichkeit von 10 %, diese nicht zu verbrauchen (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Neutral-Element-Drops +40% (Pal & Spieler)
Neutral-Element-Drops +40% (tootomo)
Sphären-Rückgewinnung +10% (Spieler)
2
Neutral-Element-Drops +50% (Pal & Spieler)
Neutral-Element-Drops +50% (tootomo)
Sphären-Rückgewinnung +15% (Spieler)
3
Neutral-Element-Drops +60% (Pal & Spieler)
Neutral-Element-Drops +60% (tootomo)
Sphären-Rückgewinnung +20% (Spieler)
4
Neutral-Element-Drops +70% (Pal & Spieler)
Neutral-Element-Drops +70% (tootomo)
Sphären-Rückgewinnung +30% (Spieler)
5
Neutral-Element-Drops +80% (Pal & Spieler)
Neutral-Element-Drops +80% (tootomo)
Sphären-Rückgewinnung +50% (Spieler)
Katress Ignis

Katress Ignis #079B

dark fire
Feuriges Hexenwerk

Feuriges Hexenwerk

Wenn dieser Pal im Lager ist, steigt bei anderen Arbeitspals das Eignungslevel für Feuererzeugung um 1 (nicht stapelbar).

Bei der Arbeit in der Basis
Lv. Effekt
1
Arbeitseignung: Feuererzeugung +1 (Basis-Pals)
2
Arbeitseignung: Feuererzeugung +1 (Basis-Pals)
3
Arbeitseignung: Feuererzeugung +1 (Basis-Pals)
4
Arbeitseignung: Feuererzeugung +1 (Basis-Pals)
5
Arbeitseignung: Feuererzeugung +1 (Basis-Pals)
Helzephyr

Helzephyr #080

dark
Flügel der Verdammnis

Flügel der Verdammnis

Kann als Flugreittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Schatten und ihre Kraft steigt um 5 %.

Beim Reiten
Lv. Effekt
1
Fernkampfangriff +5% (Spieler)
2
Fernkampfangriff +7% (Spieler)
3
Fernkampfangriff +10% (Spieler)
4
Fernkampfangriff +14% (Spieler)
5
Fernkampfangriff +20% (Spieler)

Verleiht beim Reiten Angriffe mit Schatten-Element.

Helzephyr Lux

Helzephyr Lux #080B

dark electric
Schwingen des Donnerhalls

Schwingen des Donnerhalls

Kann als Flugreittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Elektro und ihre Kraft steigt um 5 %.

Beim Reiten
Lv. Effekt
1
Fernkampfangriff +5% (Spieler)
2
Fernkampfangriff +7% (Spieler)
3
Fernkampfangriff +10% (Spieler)
4
Fernkampfangriff +14% (Spieler)
5
Fernkampfangriff +20% (Spieler)

Verleiht beim Reiten Angriffe mit Elektro-Element.

Elgrove

Elgrove #081

grass
Zorn der Wälder

Zorn der Wälder

Elgrove kann dir auf Befehl seine Kräfte leihen, wodurch sich das Attribut deiner Angriffe zu Gras ändert und ihre Kraft um 30 % steigt.

Elgrove Cryst

Elgrove Cryst #081B

ice
Zorn der Tundra

Zorn der Tundra

Wenn dieser Pal im Team ist und du einen Gegner angreifst, der von „Durchnässen“ betroffen ist, wird das Ziel sofort mit dem Status „Einfrieren“ belegt.

Im Team
Lv. Effekt
1
Einfrieren bei Angriffen auf durchnässte Gegner +100% (Spieler)
2
Einfrieren bei Angriffen auf durchnässte Gegner +100% (Spieler)
3
Einfrieren bei Angriffen auf durchnässte Gegner +100% (Spieler)
4
Einfrieren bei Angriffen auf durchnässte Gegner +100% (Spieler)
5
Einfrieren bei Angriffen auf durchnässte Gegner +100% (Spieler)
Lunaris

Lunaris #082

neutral
Antigravitation

Antigravitation

Wenn dieser Pal im Team ist, verfolgen deine Sphären ihr Ziel und deine Maximallast wird um 300 erhöht (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Tragekapazität +300 (Spieler)
Wurfkurve +19% (Spieler)
2
Tragekapazität +339 (Spieler)
Wurfkurve +19% (Spieler)
3
Tragekapazität +399 (Spieler)
Wurfkurve +19% (Spieler)
4
Tragekapazität +480 (Spieler)
Wurfkurve +19% (Spieler)
5
Tragekapazität +600 (Spieler)
Wurfkurve +19% (Spieler)
Fenglope

Fenglope #083

neutral
Wolkensprung

Wolkensprung

Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten sind Doppelsprünge möglich.

Beim Reiten
Lv. Effekt
2
Bewegungstempo +10% (Pal)
3
Bewegungstempo +12% (Pal)
4
Bewegungstempo +15% (Pal)
5
Bewegungstempo +20% (Pal)
Fenglope Lux

Fenglope Lux #083B

electric
Wolkensprung

Wolkensprung

Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten sind Doppelsprünge möglich. Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Beute von besiegten Pals des Typs Wasser um 40 % erhöht (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Wasser-Element-Drops +40% (Pal & Spieler)
Wasser-Element-Drops +40% (tootomo)
2
Wasser-Element-Drops +50% (Pal & Spieler)
Wasser-Element-Drops +50% (tootomo)
Bewegungstempo +10% (Pal)
3
Wasser-Element-Drops +60% (Pal & Spieler)
Wasser-Element-Drops +60% (tootomo)
Bewegungstempo +12% (Pal)
4
Wasser-Element-Drops +70% (Pal & Spieler)
Wasser-Element-Drops +70% (tootomo)
Bewegungstempo +15% (Pal)
5
Wasser-Element-Drops +80% (Pal & Spieler)
Wasser-Element-Drops +80% (tootomo)
Bewegungstempo +20% (Pal)
Dinossom

Dinossom #084

grass dragon
Blumenduftdrache

Blumenduftdrache

Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Verteidigung von Pals des Typs Drache um 15 % erhöht (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Verteidigung +15% (Pal)
2
Verteidigung +17% (Pal)
3
Verteidigung +20% (Pal)
4
Verteidigung +24% (Pal)
5
Verteidigung +30% (Pal)
Dinossom Lux

Dinossom Lux #084B

electric dragon
Donnerblumendrache

Donnerblumendrache

Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Verteidigung von Pals des Typs Elektro um 15 % erhöht (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Verteidigung +15% (Pal)
2
Verteidigung +17% (Pal)
3
Verteidigung +20% (Pal)
4
Verteidigung +24% (Pal)
5
Verteidigung +30% (Pal)
Bushi

Bushi #085

fire
Purpurblitz

Purpurblitz

Kann auf Befehl Gegner anvisieren und mit seiner Fähigkeit Iaido angreifen. Die Kraft dieser Fähigkeit wird dabei um das 1.1-fache verstärkt.

Schadensmultiplikator
Lv. Multiplikator
1 ×1.1
2 ×1.3
3 ×1.6
4 ×2
5 ×2.5
Bushi Noct

Bushi Noct #085B

fire dark
Purpurschattenblitz

Purpurschattenblitz

Kann auf Befehl Gegner anvisieren und mit seiner Fähigkeit Iaido angreifen. Die Kraft dieser Fähigkeit wird dabei um das 1.1-fache verstärkt. Wenn dieser Pal im Team ist, erhöht sich der Schaden deiner Nahkampfwaffen außerhalb des Kampfes um 30 % (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Schaden mit ausgerüsteter Waffe +30% (Spieler)
2
Schaden mit ausgerüsteter Waffe +35% (Spieler)
3
Schaden mit ausgerüsteter Waffe +42% (Spieler)
4
Schaden mit ausgerüsteter Waffe +51% (Spieler)
5
Schaden mit ausgerüsteter Waffe +65% (Spieler)
Schadensmultiplikator
Lv. Multiplikator
1 ×1.1
2 ×1.3
3 ×1.6
4 ×2
5 ×2.5
Munchill

Munchill #086

ice water
Kroko-Kühlschrank

Kroko-Kühlschrank

Wenn Munchill im Team ist, wird das Gewicht von Zutaten und Gerichten um 30 % verringert, und zusätzlich zur natürlichen Frischewirkung von Eis-Pals verlangsamt sich der Verderb von Nahrung um weitere -30 % (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Item-Gewichtsreduktion +30% (Spieler)
Verderbrate von Items -30% (Spieler)
2
Item-Gewichtsreduktion +35% (Spieler)
Verderbrate von Items -42% (Spieler)
3
Item-Gewichtsreduktion +40% (Spieler)
Verderbrate von Items -54% (Spieler)
4
Item-Gewichtsreduktion +50% (Spieler)
Verderbrate von Items -66% (Spieler)
5
Item-Gewichtsreduktion +60% (Spieler)
Verderbrate von Items -80% (Spieler)
Mammorest

Mammorest #087

grass ground
Gaia-Crusher

Gaia-Crusher

Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten lassen sich Bäume um 220 % und Erze um 500 % effizienter zerstören.

Beim Reiten
Lv. Effekt
1
Holzfäll-Effizienz +220% (Pal)
Bergbau-Effizienz +500% (Pal)
2
Holzfäll-Effizienz +260% (Pal)
Bergbau-Effizienz +750% (Pal)
3
Holzfäll-Effizienz +320% (Pal)
Bergbau-Effizienz +1100% (Pal)
4
Holzfäll-Effizienz +400% (Pal)
Bergbau-Effizienz +1500% (Pal)
5
Holzfäll-Effizienz +500% (Pal)
Bergbau-Effizienz +2000% (Pal)
Mammorest Cryst

Mammorest Cryst #087B

ice ground
Kryo-Crusher

Kryo-Crusher

Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten lassen sich Bäume um 220 % und Erze um 500 % effizienter zerstören.

Beim Reiten
Lv. Effekt
1
Holzfäll-Effizienz +220% (Pal)
Bergbau-Effizienz +500% (Pal)
2
Holzfäll-Effizienz +260% (Pal)
Bergbau-Effizienz +750% (Pal)
3
Holzfäll-Effizienz +320% (Pal)
Bergbau-Effizienz +1100% (Pal)
4
Holzfäll-Effizienz +400% (Pal)
Bergbau-Effizienz +1500% (Pal)
5
Holzfäll-Effizienz +500% (Pal)
Bergbau-Effizienz +2000% (Pal)
Finsider

Finsider #088

water
Wasserpistole

Wasserpistole

Finsider kann dir auf Befehl seine Kräfte leihen, wodurch sich das Attribut deiner Angriffe zu Wasser ändert und ihre Kraft um 30 % steigt.

Finsider Ignis

Finsider Ignis #088B

water fire
Glutkammer

Glutkammer

Wenn dieser Pal im Team ist, trägt er dein Gepäck, was das Gewicht von Waffen in deinem Inventar um 60 % senkt. Wenn du oder deine Pals mit Angriffen des Typs Feuer einen elementaren Schwachpunkt treffen, erhöht sich außerdem der verursachte Schaden um 25 % (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Item-Gewichtsreduktion +60% (Spieler)
Feuer-Schwächeschaden +25% (Pal & Spieler)
2
Item-Gewichtsreduktion +70% (Spieler)
Feuer-Schwächeschaden +27% (Pal & Spieler)
3
Item-Gewichtsreduktion +80% (Spieler)
Feuer-Schwächeschaden +30% (Pal & Spieler)
4
Item-Gewichtsreduktion +90% (Spieler)
Feuer-Schwächeschaden +34% (Pal & Spieler)
5
Item-Gewichtsreduktion +100% (Spieler)
Feuer-Schwächeschaden +40% (Pal & Spieler)
Petallia

Petallia #089

grass
Segen der Blumenfee

Segen der Blumenfee

Kann dir auf Befehl mit seinen heilenden Blumenkräften 75 % deiner LP wiederherstellen. Wenn dieser Pal im Lager ist, steigt bei anderen Arbeitspals das Eignungslevel für Aussaat um 1 (nicht stapelbar).

Bei der Arbeit in der Basis
Lv. Effekt
1
Arbeitseignung: Aussaat +1 (Basis-Pals)
2
Arbeitseignung: Aussaat +1 (Basis-Pals)
3
Arbeitseignung: Aussaat +1 (Basis-Pals)
4
Arbeitseignung: Aussaat +1 (Basis-Pals)
5
Arbeitseignung: Aussaat +1 (Basis-Pals)
Heilung
Lv. HP
1 +75
2 +77
3 +79
4 +82
5 +85
Petallia Ignis

Petallia Ignis #089B

grass fire
Hingabe der Blumenfee

Hingabe der Blumenfee

Kann dir auf Befehl mit seinen heilenden Blumenkräften 80 % deiner LP wiederherstellen. Wenn dieser Pal im Team ist, nehmen du und deine Pals 15 % weniger Grasschaden (nicht stapelbar). Verleiht zudem Immunität gegen „Verheddern“.

Im Team
Lv. Effekt
1
Gras-Resistenz +15% (Pal & Spieler)
2
Gras-Resistenz +17% (Pal & Spieler)
3
Gras-Resistenz +20% (Pal & Spieler)
4
Gras-Resistenz +24% (Pal & Spieler)
5
Gras-Resistenz +30% (Pal & Spieler)
Heilung
Lv. HP
1 +80
2 +82
3 +84
4 +86
5 +90

Gewährt Immunität gegen Efeubedeckung.

Leafan

Leafan #090

grass
Schule der Selbstentsagung

Schule der Selbstentsagung

Der Angriff und die Verteidigung dieses Pals erhöhen sich mit jedem Pal des Typs Gras außer Leafan in deinem Team um 2 %.

Im Team
Lv. Effekt
1
Fernkampfangriff +2% (Pal)
Verteidigung +2% (Pal)
2
Fernkampfangriff +3% (Pal)
Verteidigung +3% (Pal)
3
Fernkampfangriff +4% (Pal)
Verteidigung +4% (Pal)
4
Fernkampfangriff +5% (Pal)
Verteidigung +5% (Pal)
5
Fernkampfangriff +6% (Pal)
Verteidigung +6% (Pal)
Incineram

Incineram #091

fire dark
Jäger der Flammenkrallen

Jäger der Flammenkrallen

Kann auf Befehl Gegner anvisieren und mit seiner Fähigkeit Infernokralle angreifen. Die Kraft dieser Fähigkeit wird dabei um das 1.1-fache verstärkt.

Schadensmultiplikator
Lv. Multiplikator
1 ×1.1
2 ×1.3
3 ×1.6
4 ×2
5 ×2.5
Incineram Noct

Incineram Noct #091B

dark
Jäger der Düsterkrallen

Jäger der Düsterkrallen

Kann auf Befehl Gegner anvisieren und mit seiner Fähigkeit Albtraumkralle angreifen. Die Kraft dieser Fähigkeit wird dabei um das 1.1-fache verstärkt.

Schadensmultiplikator
Lv. Multiplikator
1 ×1.1
2 ×1.3
3 ×1.6
4 ×2
5 ×2.5
Dazzi

Dazzi #092

electric
Donnerlüttchen

Donnerlüttchen

Wenn dieser Pal im Team ist, erscheint er in deiner Nähe und setzt deinem Angriffsziel mit Blitzen des Typs Elektro nach. Todesstöße sind dadurch nicht möglich.

Schadensmultiplikator
Lv. Multiplikator
1 ×1
2 ×1.1
3 ×1.3
4 ×1.6
5 ×2
Dazzi Noct

Dazzi Noct #092B

dark electric
Düsterlüttchen

Düsterlüttchen

Wenn dieser Pal im Team ist, erscheint er in deiner Nähe und setzt deinem Angriffsziel mit Blitzen des Typs Schatten nach. Todesstöße sind dadurch nicht möglich.

Schadensmultiplikator
Lv. Multiplikator
1 ×1
2 ×1.1
3 ×1.3
4 ×1.6
5 ×2
Pyrin

Pyrin #093

fire
Flammenross

Flammenross

Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Feuer und ihre Kraft steigt um 5 %.

Pyrin-Sattel Pyrin-Sattel , Level 29
Beim Reiten
Lv. Effekt
1
Fernkampfangriff +5% (Spieler)
2
Fernkampfangriff +7% (Spieler)
3
Fernkampfangriff +10% (Spieler)
4
Fernkampfangriff +14% (Spieler)
5
Fernkampfangriff +20% (Spieler)

Verleiht beim Reiten Angriffe mit Feuer-Element.

Pyrin Noct

Pyrin Noct #093B

fire dark
Schattenross

Schattenross

Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Schatten und ihre Kraft steigt um 5 %.

Beim Reiten
Lv. Effekt
1
Fernkampfangriff +5% (Spieler)
2
Fernkampfangriff +7% (Spieler)
3
Fernkampfangriff +10% (Spieler)
4
Fernkampfangriff +14% (Spieler)
5
Fernkampfangriff +20% (Spieler)

Verleiht beim Reiten Angriffe mit Schatten-Element.

Relaxaurus

Relaxaurus #094

dragon water
Relax-Rakete

Relax-Rakete

Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten kann der Pal einen Raketenwerfer benutzen.

Fähigkeitsstärke
Lv. Stärke
1 +16
2 +17
3 +20
4 +25
5 +31
Relaxaurus Lux

Relaxaurus Lux #094B

dragon electric
Relux-Rakete

Relux-Rakete

Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten kann der Pal einen Raketenwerfer benutzen.

Fähigkeitsstärke
Lv. Stärke
1 +16
2 +17
3 +20
4 +25
5 +31
Foxcicle

Foxcicle #095

ice
Weisung des Polarlichts

Weisung des Polarlichts

Wenn dieser Pal im Team ist, wird der Angriff von Pals des Typs Eis um 15 % erhöht (nicht stapelbar). Setze Foxcicle auf eine Viehfarm und es wird manchmal Eisdrüsen abwerfen.

Im Team
Lv. Effekt
1
Fernkampfangriff +15% (Pal)
2
Fernkampfangriff +17% (Pal)
3
Fernkampfangriff +20% (Pal)
4
Fernkampfangriff +24% (Pal)
5
Fernkampfangriff +30% (Pal)
Beakon

Beakon #096

electric
Himmelsdonner

Himmelsdonner

Kann als Flugreittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Elektro und ihre Kraft steigt um 5 %. Das Bewegungstempo dieses Pals erhöht sich mit jedem Pal des Typs Elektro außer Beakon in deinem Team um 5 %.

Beakon-Sattel Beakon-Sattel , Level 29
Im Team
Lv. Effekt
1
Bewegungstempo +5% (Pal)
Fernkampfangriff +5% (Spieler)
2
Bewegungstempo +9% (Pal)
Fernkampfangriff +7% (Spieler)
3
Bewegungstempo +13% (Pal)
Fernkampfangriff +10% (Spieler)
4
Bewegungstempo +18% (Pal)
Fernkampfangriff +14% (Spieler)
5
Bewegungstempo +25% (Pal)
Fernkampfangriff +20% (Spieler)

Verleiht beim Reiten Angriffe mit Elektro-Element.

Beakon Cryst

Beakon Cryst #096B

ice
Himmelshagel

Himmelshagel

Kann als Flugreittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Eis und ihre Kraft steigt um 5 %. Das Bewegungstempo dieses Pals erhöht sich mit jedem Pal des Typs Eis außer Beakon Cryst in deinem Team um 5 %.

Im Team
Lv. Effekt
1
Bewegungstempo +5% (Pal)
Fernkampfangriff +5% (Spieler)
2
Bewegungstempo +9% (Pal)
Fernkampfangriff +7% (Spieler)
3
Bewegungstempo +13% (Pal)
Fernkampfangriff +10% (Spieler)
4
Bewegungstempo +18% (Pal)
Fernkampfangriff +14% (Spieler)
5
Bewegungstempo +25% (Pal)
Fernkampfangriff +20% (Spieler)

Verleiht beim Reiten Angriffe mit Eis-Element.

Ghangler

Ghangler #097

dark water
Nächtliches Geleit

Nächtliches Geleit

Kann als Wasserreittier genutzt werden. Das Bewegungstempo dieses Pals erhöht sich mit jedem Pal des Typs Schatten oder Wasser außer Ghangler in deinem Team um 5 %.

Im Team
Lv. Effekt
1
Bewegungstempo +5% (Pal)
2
Bewegungstempo +9% (Pal)
3
Bewegungstempo +13% (Pal)
4
Bewegungstempo +18% (Pal)
5
Bewegungstempo +25% (Pal)
Ghangler Ignis

Ghangler Ignis #097B

fire water
Star-Koch der Tiefsee

Star-Koch der Tiefsee

Kann als Wasserreittier genutzt werden. Das Bewegungstempo dieses Pals erhöht sich mit jedem Pal des Typs Feuer oder Wasser außer Ghangler Ignis in deinem Team um 5 %.

Im Team
Lv. Effekt
1
Bewegungstempo +5% (Pal)
2
Bewegungstempo +9% (Pal)
3
Bewegungstempo +13% (Pal)
4
Bewegungstempo +18% (Pal)
5
Bewegungstempo +25% (Pal)
Rayhound

Rayhound #098

electric
Blitzpfote

Blitzpfote

Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten sind Doppelsprünge möglich. Das Bewegungstempo dieses Pals erhöht sich mit jedem Pal des Typs Elektro außer Rayhound in deinem Team um 5 %.

Im Team
Lv. Effekt
1
Bewegungstempo +5% (Pal)
2
Bewegungstempo +9% (Pal)
3
Bewegungstempo +13% (Pal)
4
Bewegungstempo +18% (Pal)
5
Bewegungstempo +25% (Pal)
Rayhound Cryst

Rayhound Cryst #098B

ice
Blizzardpfote

Blizzardpfote

Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten sind Doppelsprünge möglich. Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Verteidigung von Pals des Typs Eis um 15 % erhöht (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Verteidigung +15% (Pal)
2
Verteidigung +17% (Pal)
Bewegungstempo +10% (Pal)
3
Verteidigung +20% (Pal)
Bewegungstempo +12% (Pal)
4
Verteidigung +24% (Pal)
Bewegungstempo +15% (Pal)
5
Verteidigung +30% (Pal)
Bewegungstempo +20% (Pal)
Menasting

Menasting #099

dark ground
Stahlstachel

Stahlstachel

Wenn dieser Pal im Team ist, steigt deine Verteidigung um 5 % und die Beute von besiegten Pals des Typs Elektro wird um 40 % erhöht (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Elektro-Element-Drops +40% (Pal & Spieler)
Elektro-Element-Drops +40% (tootomo)
Verteidigung +5% (Spieler)
2
Elektro-Element-Drops +50% (Pal & Spieler)
Elektro-Element-Drops +50% (tootomo)
Verteidigung +6% (Spieler)
3
Elektro-Element-Drops +60% (Pal & Spieler)
Elektro-Element-Drops +60% (tootomo)
Verteidigung +7% (Spieler)
4
Elektro-Element-Drops +70% (Pal & Spieler)
Elektro-Element-Drops +70% (tootomo)
Verteidigung +8% (Spieler)
5
Elektro-Element-Drops +80% (Pal & Spieler)
Elektro-Element-Drops +80% (tootomo)
Verteidigung +10% (Spieler)
Menasting Terra

Menasting Terra #099B

ground
Goldstachel

Goldstachel

Wenn dieser Pal im Team ist, steigt deine Verteidigung um 5 % und die Beute von besiegten Pals des Typs Elektro wird um 40 % erhöht (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Elektro-Element-Drops +40% (Pal & Spieler)
Elektro-Element-Drops +40% (tootomo)
Verteidigung +5% (Spieler)
2
Elektro-Element-Drops +50% (Pal & Spieler)
Elektro-Element-Drops +50% (tootomo)
Verteidigung +6% (Spieler)
3
Elektro-Element-Drops +60% (Pal & Spieler)
Elektro-Element-Drops +60% (tootomo)
Verteidigung +7% (Spieler)
4
Elektro-Element-Drops +70% (Pal & Spieler)
Elektro-Element-Drops +70% (tootomo)
Verteidigung +8% (Spieler)
5
Elektro-Element-Drops +80% (Pal & Spieler)
Elektro-Element-Drops +80% (tootomo)
Verteidigung +10% (Spieler)
Needoll

Needoll #100

grass
Kuschelmich

Kuschelmich

Wenn dieser Pal im Team ist, verursachen du und deine Pals 50 % mehr Schaden gegen Ziele mit dem Status „Verheddern“ (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Schaden gegen efeubedeckte Gegner +50% (Pal & Spieler)
2
Schaden gegen efeubedeckte Gegner +53% (Pal & Spieler)
3
Schaden gegen efeubedeckte Gegner +56% (Pal & Spieler)
4
Schaden gegen efeubedeckte Gegner +60% (Pal & Spieler)
5
Schaden gegen efeubedeckte Gegner +65% (Pal & Spieler)
Needoll Noct

Needoll Noct #100B

dark grass
Knuddeldich

Knuddeldich

Wenn dieser Pal im Team ist, tragen deine Angriffe 2 Punkte zum Aufbau des Status „Verheddern“ bei (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Verursacht Efeubedeckung +2 (Spieler)
2
Verursacht Efeubedeckung +3 (Spieler)
3
Verursacht Efeubedeckung +4 (Spieler)
4
Verursacht Efeubedeckung +5 (Spieler)
5
Verursacht Efeubedeckung +6 (Spieler)
Reindrix

Reindrix #101

ice
Klimaanlage auf vier Hufen

Klimaanlage auf vier Hufen

Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, wird deine Hitzeresistenz um 2 erhöht (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Hitzeresistenz +2% (Spieler)
2
Hitzeresistenz +2% (Spieler)
Bewegungstempo +10% (Pal)
3
Hitzeresistenz +2% (Spieler)
Bewegungstempo +12% (Pal)
4
Hitzeresistenz +2% (Spieler)
Bewegungstempo +15% (Pal)
5
Hitzeresistenz +2% (Spieler)
Bewegungstempo +20% (Pal)
Mossanda

Mossanda #102

grass
Pandagrenadier

Pandagrenadier

Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten kann der Pal einen Granatwerfer benutzen.

Fähigkeitswert
Lv. Wert
1 +110
2 +125
3 +145
4 +180
5 +225
Mossanda Lux

Mossanda Lux #102B

electric
Pandagrenadier

Pandagrenadier

Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten kann der Pal einen Granatwerfer benutzen.

Fähigkeitswert
Lv. Wert
1 +110
2 +125
3 +145
4 +180
5 +225
Chillet

Chillet #103

ice dragon
Wieselflink

Wieselflink

Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Drache und ihre Kraft steigt um 5 %.

Chillet-Sattel Chillet-Sattel , Level 11
Beim Reiten
Lv. Effekt
1
Fernkampfangriff +5% (Spieler)
2
Fernkampfangriff +7% (Spieler)
3
Fernkampfangriff +10% (Spieler)
4
Fernkampfangriff +14% (Spieler)
5
Fernkampfangriff +20% (Spieler)

Verleiht beim Reiten Angriffe mit Drachen-Element.

Chillet Ignis

Chillet Ignis #103B

fire dragon
Feuerfrettchen

Feuerfrettchen

Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Feuer und ihre Kraft steigt um 5 %.

Beim Reiten
Lv. Effekt
1
Fernkampfangriff +5% (Spieler)
2
Fernkampfangriff +7% (Spieler)
3
Fernkampfangriff +10% (Spieler)
4
Fernkampfangriff +14% (Spieler)
5
Fernkampfangriff +20% (Spieler)

Verleiht beim Reiten Angriffe mit Feuer-Element.

Ragnahawk

Ragnahawk #104

fire
Flammenschwingen

Flammenschwingen

Kann als Flugreittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Feuer und ihre Kraft steigt um 5 %.

Beim Reiten
Lv. Effekt
1
Fernkampfangriff +5% (Spieler)
2
Fernkampfangriff +7% (Spieler)
3
Fernkampfangriff +10% (Spieler)
4
Fernkampfangriff +14% (Spieler)
5
Fernkampfangriff +20% (Spieler)

Verleiht beim Reiten Angriffe mit Feuer-Element.

Moldron

Moldron #105

fire ground
Magma-Kernschmelze

Magma-Kernschmelze

Kann als Reittier genutzt werden. Der Angriff dieses Pals erhöht sich mit jedem Pal des Typs Feuer oder Erde außer Moldron in deinem Team um 4 %.

Moldron-Sattel Moldron-Sattel , Level 36
Im Team
Lv. Effekt
1
Fernkampfangriff +4% (Pal)
2
Fernkampfangriff +5% (Pal)
3
Fernkampfangriff +6% (Pal)
4
Fernkampfangriff +7% (Pal)
5
Fernkampfangriff +8% (Pal)
Moldron Cryst

Moldron Cryst #105B

ice ground
Kryo-Kernschmelze

Kryo-Kernschmelze

Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist und du oder deine Pals mit Angriffen des Typs Eis einen elementaren Schwachpunkt treffen, erhöht sich der verursachte Schaden um 25 % (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Eis-Schwächeschaden +25% (Pal & Spieler)
2
Eis-Schwächeschaden +27% (Pal & Spieler)
3
Eis-Schwächeschaden +30% (Pal & Spieler)
4
Eis-Schwächeschaden +34% (Pal & Spieler)
5
Eis-Schwächeschaden +40% (Pal & Spieler)
Palumba

Palumba #106

grass
Samba-Step

Samba-Step

Kann als Reittier genutzt werden. Auf Gras steigt sein Bewegungstempo um 155 %.

Palumba-Sattel Palumba-Sattel , Level 35
Beim Reiten
Lv. Effekt
1
Bewegungstempo (Grasland) +155% (Pal)
2
Bewegungstempo (Grasland) +175% (Pal)
3
Bewegungstempo (Grasland) +195% (Pal)
4
Bewegungstempo (Grasland) +215% (Pal)
5
Bewegungstempo (Grasland) +240% (Pal)
Digtoise

Digtoise #107

ground
Steinbruchbohrer

Steinbruchbohrer

Kann auf Befehl Panzerwirbler einsetzen. Während es dir rotierend folgt, lassen sich Erze um 800 % effizienter zerstören.

Boni
Lv. Effekt
1
Bergbau-Effizienz +640% (Pal)
2
Bergbau-Effizienz +640% (Pal)
3
Bergbau-Effizienz +640% (Pal)
4
Bergbau-Effizienz +640% (Pal)
5
Bergbau-Effizienz +640% (Pal)
Schadensmultiplikator
Lv. Multiplikator
1 ×1.25
2 ×1.5
3 ×1.875
4 ×2.25
5 ×3.125
Broncherry

Broncherry #108

grass
Liebevoller Blütendrache

Liebevoller Blütendrache

Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, werden aufgesammelte Pal-Eier mit einer Wahrscheinlichkeit von 35 % zu Alpha-Pal-Eiern (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Alpha-Ei-Chance +35% (Spieler)
2
Alpha-Ei-Chance +37% (Spieler)
3
Alpha-Ei-Chance +39% (Spieler)
4
Alpha-Ei-Chance +41% (Spieler)
5
Alpha-Ei-Chance +45% (Spieler)
Broncherry Aqua

Broncherry Aqua #108B

grass water
Unschuldiger Blütendrache

Unschuldiger Blütendrache

Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, werden aufgesammelte Pal-Eier mit einer Wahrscheinlichkeit von 45 % zu Alpha-Pal-Eiern (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Alpha-Ei-Chance +45% (Spieler)
2
Alpha-Ei-Chance +47% (Spieler)
3
Alpha-Ei-Chance +49% (Spieler)
4
Alpha-Ei-Chance +51% (Spieler)
5
Alpha-Ei-Chance +55% (Spieler)
Dumud

Dumud #109

ground water
Bodendüngung

Bodendüngung

Wenn dieser Pal im Team ist, wird der Angriff von Pals des Typs Erde um 15 % erhöht (nicht stapelbar). Setze Dumud auf eine Viehfarm und es wird manchmal Hochwertiges Pal-Öl abwerfen.

Im Team
Lv. Effekt
1
Fernkampfangriff +15% (Pal)
2
Fernkampfangriff +17% (Pal)
3
Fernkampfangriff +20% (Pal)
4
Fernkampfangriff +24% (Pal)
5
Fernkampfangriff +30% (Pal)
Dumud Gild

Dumud Gild #109B

ground water
Goldernte

Goldernte

Wenn dieser Pal im Team ist, erhältst du um 100 % mehr Goldmünze als Beute von besiegten Pals (nicht stapelbar). Setze Dumud Gild auf eine Viehfarm und es wird manchmal Hochwertiges Pal-Öl und mit einer geringen Wahrscheinlichkeit Goldmünzen abwerfen.

Braloha

Braloha #110

grass ground
Warme Ausstrahlung

Warme Ausstrahlung

Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Lager ist, legen Pals, die einer Zuchtfarm zugewiesen sind, um 20 % schneller Eier (nicht stapelbar).

Braloha-Sattel Braloha-Sattel , Level 36
Bei der Arbeit in der Basis
Lv. Effekt
1
Zuchtgeschwindigkeit +20% (Struktur)
2
Zuchtgeschwindigkeit +26% (Struktur)
3
Zuchtgeschwindigkeit +32% (Struktur)
4
Zuchtgeschwindigkeit +38% (Struktur)
5
Zuchtgeschwindigkeit +50% (Struktur)
Kitsun

Kitsun #111

fire
Heiterer Sonnenwolf

Heiterer Sonnenwolf

Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, nehmen du und deine Pals 15 % weniger Eisschaden (nicht stapelbar). Verleiht zudem Immunität gegen „Einfrieren“.

Kitsun-Sattel Kitsun-Sattel , Level 57
Im Team
Lv. Effekt
1
Eis-Resistenz +15% (Pal & Spieler)
2
Eis-Resistenz +17% (Pal & Spieler)
Bewegungstempo +10% (Pal)
3
Eis-Resistenz +20% (Pal & Spieler)
Bewegungstempo +12% (Pal)
4
Eis-Resistenz +24% (Pal & Spieler)
Bewegungstempo +15% (Pal)
5
Eis-Resistenz +30% (Pal & Spieler)
Bewegungstempo +20% (Pal)

Gewährt Immunität gegen Einfrieren.

Kitsun Noct

Kitsun Noct #111B

dark
Mürrischer Nebelwolf

Mürrischer Nebelwolf

Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, nehmen du und deine Pals 15 % weniger Schattenschaden (nicht stapelbar). Verleiht zudem Immunität gegen „Verfinstern“.

Im Team
Lv. Effekt
1
Schatten-Resistenz +15% (Pal & Spieler)
2
Schatten-Resistenz +17% (Pal & Spieler)
Bewegungstempo +10% (Pal)
3
Schatten-Resistenz +20% (Pal & Spieler)
Bewegungstempo +12% (Pal)
4
Schatten-Resistenz +24% (Pal & Spieler)
Bewegungstempo +15% (Pal)
5
Schatten-Resistenz +30% (Pal & Spieler)
Bewegungstempo +20% (Pal)

Gewährt Immunität gegen Blindheit.

Blazehowl

Blazehowl #112

fire
Höllenfeuermähne

Höllenfeuermähne

Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Beute von besiegten Pals des Typs Gras um 40 % erhöht (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Gras-Element-Drops +40% (Pal & Spieler)
Gras-Element-Drops +40% (tootomo)
2
Gras-Element-Drops +50% (Pal & Spieler)
Gras-Element-Drops +50% (tootomo)
3
Gras-Element-Drops +60% (Pal & Spieler)
Gras-Element-Drops +60% (tootomo)
4
Gras-Element-Drops +70% (Pal & Spieler)
Gras-Element-Drops +70% (tootomo)
5
Gras-Element-Drops +80% (Pal & Spieler)
Gras-Element-Drops +80% (tootomo)
Blazehowl Noct

Blazehowl Noct #112B

fire dark
Schattenfeuermähne

Schattenfeuermähne

Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Beute von besiegten Pals des Typs Neutral um 40 % erhöht (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Neutral-Element-Drops +40% (Pal & Spieler)
Neutral-Element-Drops +40% (tootomo)
2
Neutral-Element-Drops +50% (Pal & Spieler)
Neutral-Element-Drops +50% (tootomo)
3
Neutral-Element-Drops +60% (Pal & Spieler)
Neutral-Element-Drops +60% (tootomo)
4
Neutral-Element-Drops +70% (Pal & Spieler)
Neutral-Element-Drops +70% (tootomo)
5
Neutral-Element-Drops +80% (Pal & Spieler)
Neutral-Element-Drops +80% (tootomo)
Warsect

Warsect #113

ground grass
Offensivbollwerk in Schwarz

Offensivbollwerk in Schwarz

Wenn dieser Pal im Team ist, erzeugt er eine schützende Barriere um dich, wenn du innerhalb von 5 Sekunden 5 Treffer mit Nahkampfangriffen landest (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Barriere bei Nahkampftreffern +5% (Spieler)
2
Barriere bei Nahkampftreffern +6% (Spieler)
3
Barriere bei Nahkampftreffern +7% (Spieler)
4
Barriere bei Nahkampftreffern +8% (Spieler)
5
Barriere bei Nahkampftreffern +9% (Spieler)
Warsect Terra

Warsect Terra #113B

ground
Offensivbollwerk in Gold

Offensivbollwerk in Gold

Wenn dieser Pal im Team ist, erzeugt er eine schützende Barriere um dich, wenn du innerhalb von 5 Sekunden 5 Treffer mit Nahkampfangriffen landest (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Barriere bei Nahkampftreffern +5% (Spieler)
2
Barriere bei Nahkampftreffern +6% (Spieler)
3
Barriere bei Nahkampftreffern +7% (Spieler)
4
Barriere bei Nahkampftreffern +8% (Spieler)
5
Barriere bei Nahkampftreffern +9% (Spieler)
Frostplume

Frostplume #114

ice
Pfauenflink

Pfauenflink

Wenn dieser Pal im Team ist, hilft die Kälte, die Frostplume ausstrahlt, dir bei der Konzentration, wodurch sich dein Nachladetempo um 20 % erhöht (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Nachladetempo +20% (Spieler)
2
Nachladetempo +26% (Spieler)
3
Nachladetempo +32% (Spieler)
4
Nachladetempo +38% (Spieler)
5
Nachladetempo +50% (Spieler)
Majex

Majex #115

dark fire
Finstere Fuchsflammen

Finstere Fuchsflammen

Wenn dieser Pal im Team ist und du einen Gegner triffst, der von „Anzünden“ betroffen ist, lodern um das Ziel herum Flammen auf, die Gegnern bei Berührung fortlaufend Schaden in Höhe von 15 % deines Angriffs zufügen (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Feuerwirbel bei Angriffen auf brennende Gegner +15% (Spieler)
2
Feuerwirbel bei Angriffen auf brennende Gegner +18% (Spieler)
3
Feuerwirbel bei Angriffen auf brennende Gegner +21% (Spieler)
4
Feuerwirbel bei Angriffen auf brennende Gegner +24% (Spieler)
5
Feuerwirbel bei Angriffen auf brennende Gegner +30% (Spieler)
Sibelyx

Sibelyx #116

ice
Seidenschleier

Seidenschleier

Kann auf Befehl Gegner anvisieren und mit seiner Fähigkeit Eishagel angreifen. Die Kraft dieser Fähigkeit wird dabei um das 1.1-fache verstärkt. Setze es auf eine Viehfarm und es wird manchmal „Hochwertiger Stoff“ herstellen.

Sibelyx Primo

Sibelyx Primo #116B

neutral
Goldschleier

Goldschleier

Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Verteidigung von Pals des Typs Neutral um 15 % erhöht (nicht stapelbar). Setze Sibelyx Primo auf eine Viehfarm und es wird manchmal Hochwertiger Stoff herstellen.

Im Team
Lv. Effekt
1
Verteidigung +15% (Pal)
2
Verteidigung +17% (Pal)
3
Verteidigung +20% (Pal)
4
Verteidigung +24% (Pal)
5
Verteidigung +30% (Pal)
Schadensmultiplikator
Lv. Multiplikator
1 ×1.1
2 ×1.3
3 ×1.6
4 ×2
5 ×2.5
Maraith

Maraith #117

dark
Bote der Unterwelt

Bote der Unterwelt

Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, verringert sich jedes Mal, wenn ein Gegner besiegt wird, die Abklingzeit der Aktivfähigkeiten aller Pals in deinem Team um 30 % (nicht stapelbar).

Maraith-Sattel Maraith-Sattel , Level 37
Im Team
Lv. Effekt
1
Fähigkeits-Abklingzeit bei Kills +30% (Pal)
2
Fähigkeits-Abklingzeit bei Kills +34% (Pal)
3
Fähigkeits-Abklingzeit bei Kills +40% (Pal)
4
Fähigkeits-Abklingzeit bei Kills +48% (Pal)
5
Fähigkeits-Abklingzeit bei Kills +60% (Pal)
Shroomer Noct

Shroomer Noct #118B

grass dark
Wallende Sporen

Wallende Sporen

Kann als Reittier genutzt werden. Wenn Shroomer Noct im Lager ist, lässt es mit seinen wundersamen Sporen die GEI der Pals im Lager um 10 % langsamer sinken.

Bei der Arbeit in der Basis
Lv. Effekt
1
SAN-Verlust-Reduktion -10% (Basis-Pals)
2
SAN-Verlust-Reduktion -11.5% (Basis-Pals)
3
SAN-Verlust-Reduktion -13% (Basis-Pals)
4
SAN-Verlust-Reduktion -14% (Basis-Pals)
5
SAN-Verlust-Reduktion -15% (Basis-Pals)
Icelyn

Icelyn #119

ice
Hexenfrosthauch

Hexenfrosthauch

Icelyn kann dir auf Befehl seine Kräfte leihen, wodurch sich das Attribut deiner Angriffe zu Eis ändert und ihre Kraft um 30 % steigt.

Gildra

Gildra #120

dark ground
Wiederkehr

Wiederkehr

Wird Gildra beim gemeinsamen Kampf kampfunfähig, wird es wiederbelebt. Nach der Wiederbelebung sinkt seine Sattheit auf 0.

Abklingzeit
Lv. Sekunden
1 600s
2 550s
3 480s
4 390s
5 280s
Jormuntide

Jormuntide #121

dragon water
Sturmflut-Seedrache

Sturmflut-Seedrache

Kann als Wasserreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, verursachen du und deine Pals 50 % mehr Schaden gegen Ziele mit dem Status „Durchnässen“ (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Schaden gegen durchnässte Gegner +50% (Pal & Spieler)
2
Schaden gegen durchnässte Gegner +53% (Pal & Spieler)
Bewegungstempo +10% (Pal)
3
Schaden gegen durchnässte Gegner +56% (Pal & Spieler)
Bewegungstempo +12% (Pal)
4
Schaden gegen durchnässte Gegner +60% (Pal & Spieler)
Bewegungstempo +15% (Pal)
5
Schaden gegen durchnässte Gegner +65% (Pal & Spieler)
Bewegungstempo +20% (Pal)
Jormuntide Ignis

Jormuntide Ignis #121B

dragon fire
Sturmflut-Lavadrache

Sturmflut-Lavadrache

Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, bist du immun gegen Lavaschaden. Zusätzlich verursachen du und deine Pals 50 % mehr Schaden gegen Ziele mit dem Status „Anzünden“ (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Schaden gegen brennende Gegner +50% (Pal & Spieler)
2
Schaden gegen brennende Gegner +53% (Pal & Spieler)
Bewegungstempo +10% (Pal)
3
Schaden gegen brennende Gegner +56% (Pal & Spieler)
Bewegungstempo +12% (Pal)
4
Schaden gegen brennende Gegner +60% (Pal & Spieler)
Bewegungstempo +15% (Pal)
5
Schaden gegen brennende Gegner +65% (Pal & Spieler)
Bewegungstempo +20% (Pal)

Neutralisiert Lavaschaden.

Suzaku

Suzaku #122

fire
Feuerschwingen

Feuerschwingen

Kann als Flugreittier genutzt werden. Das Bewegungstempo dieses Pals erhöht sich mit jedem Pal des Typs Feuer außer Suzaku in deinem Team um 5 %.

Suzaku-Sattel Suzaku-Sattel , Level 43
Im Team
Lv. Effekt
1
Bewegungstempo +5% (Pal)
2
Bewegungstempo +9% (Pal)
3
Bewegungstempo +13% (Pal)
4
Bewegungstempo +18% (Pal)
5
Bewegungstempo +25% (Pal)
Suzaku Aqua

Suzaku Aqua #122B

water
Wasserschwingen

Wasserschwingen

Kann als Flugreittier genutzt werden. Das Bewegungstempo dieses Pals erhöht sich mit jedem Pal des Typs Wasser außer Suzaku Aqua in deinem Team um 5 %.

Im Team
Lv. Effekt
1
Bewegungstempo +5% (Pal)
2
Bewegungstempo +9% (Pal)
3
Bewegungstempo +13% (Pal)
4
Bewegungstempo +18% (Pal)
5
Bewegungstempo +25% (Pal)
Dazemu

Dazemu #123

ground
Sandsprint

Sandsprint

Kann als Reittier genutzt werden. Auf Sand steigt sein Bewegungstempo um 50 %.

Dazemu-Sattel Dazemu-Sattel , Level 28
Beim Reiten
Lv. Effekt
1
Bewegungstempo (Ödland) +50% (Pal)
2
Bewegungstempo (Ödland) +62% (Pal)
3
Bewegungstempo (Ödland) +74% (Pal)
4
Bewegungstempo (Ödland) +86% (Pal)
5
Bewegungstempo (Ödland) +100% (Pal)
Quivern

Quivern #124

dragon
Zuneigung des Himmelsdrachen

Zuneigung des Himmelsdrachen

Kann als Flugreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, wird der Angriff von Pals des Typs Drache um 15 % erhöht (nicht stapelbar).

Quivern-Sattel Quivern-Sattel , Level 38
Im Team
Lv. Effekt
1
Fernkampfangriff +15% (Pal)
2
Fernkampfangriff +17% (Pal)
3
Fernkampfangriff +20% (Pal)
4
Fernkampfangriff +24% (Pal)
5
Fernkampfangriff +30% (Pal)
Quivern Botan

Quivern Botan #124B

dragon grass
Wohlwollen des Grasdrachen

Wohlwollen des Grasdrachen

Kann als Flugreittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Gras und ihre Kraft steigt um 5 %.

Beim Reiten
Lv. Effekt
1
Fernkampfangriff +5% (Spieler)
2
Fernkampfangriff +7% (Spieler)
3
Fernkampfangriff +10% (Spieler)
4
Fernkampfangriff +14% (Spieler)
5
Fernkampfangriff +20% (Spieler)

Verleiht beim Reiten Angriffe mit Gras-Element.

Lullu

Lullu #125

grass
Floraschub

Floraschub

Wenn Lullu im Lager ist, vitalisiert es die Äcker und lässt Feldfrüchte um 50 % schneller gedeihen.

Bei der Arbeit in der Basis
Lv. Effekt
1
Pflanzenwachstum +50% (Struktur)
2
Pflanzenwachstum +55% (Struktur)
3
Pflanzenwachstum +60% (Struktur)
4
Pflanzenwachstum +65% (Struktur)
5
Pflanzenwachstum +70% (Struktur)
Kikit

Kikit #126

ground
Strandball

Strandball

Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Verteidigung von Pals des Typs Erde um 15 % erhöht (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Verteidigung +15% (Pal)
2
Verteidigung +17% (Pal)
3
Verteidigung +20% (Pal)
4
Verteidigung +24% (Pal)
5
Verteidigung +30% (Pal)
Yakumo

Yakumo #127

neutral
Gleich und Gleich

Gleich und Gleich

Kann als Reittier genutzt werden. Beim gemeinsamen Kampf steigt die Wahrscheinlichkeit, Pals mit den gleichen Passivfähigkeiten zu begegnen, um 15 %. (Einige Passivfähigkeiten sind davon ausgenommen.)

Yakumo-Sattel Yakumo-Sattel , Level 41
Boni
Lv. Effekt
1
Begegnungschance mit gleicher Passivfähigkeit +15% (Spieler)
2
Begegnungschance mit gleicher Passivfähigkeit +18% (Spieler)
3
Begegnungschance mit gleicher Passivfähigkeit +21% (Spieler)
4
Begegnungschance mit gleicher Passivfähigkeit +24% (Spieler)
5
Begegnungschance mit gleicher Passivfähigkeit +30% (Spieler)
Skutlass

Skutlass #128

water
Fischfilet

Fischfilet

Kann auf Befehl als Schwert ausgerüstet werden (Angriff: 2600). Bleibt der Kopf zu lange abgetrennt, wird Skutlass kampfunfähig. Wird auch kampfunfähig, wenn du mit ihm einen Fokushieb ausführst.

Fähigkeitswert
Lv. Wert
1 +2600
2 +2700
3 +3000
4 +3400
5 +3900
Skutlass Ignis

Skutlass Ignis #128B

water fire
Flammenfilet

Flammenfilet

Kann auf Befehl als Schwert ausgerüstet werden (Angriff: 2900). Bleibt der Kopf zu lange abgetrennt, wird Skutlass Ignis kampfunfähig. Wird auch kampfunfähig, wenn du mit ihm einen Fokushieb ausführst.

Fähigkeitswert
Lv. Wert
1 +2900
2 +3000
3 +3300
4 +3700
5 +4200
Reptyro

Reptyro #129

fire ground
Erzgierender Magmakoloss

Erzgierender Magmakoloss

Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, wird das Gewicht aller Erze um 30 % gesenkt (nicht stapelbar).

Reptyro-Sattel Reptyro-Sattel , Level 42
Im Team
Lv. Effekt
1
Item-Gewichtsreduktion +30% (Spieler)
2
Item-Gewichtsreduktion +35% (Spieler)
3
Item-Gewichtsreduktion +40% (Spieler)
4
Item-Gewichtsreduktion +50% (Spieler)
5
Item-Gewichtsreduktion +60% (Spieler)
Reptyro Cryst

Reptyro Cryst #129B

ice ground
Erzgierender Frostkoloss

Erzgierender Frostkoloss

Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, wird das Gewicht aller Erze um 35 % gesenkt (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Item-Gewichtsreduktion +35% (Spieler)
2
Item-Gewichtsreduktion +40% (Spieler)
3
Item-Gewichtsreduktion +45% (Spieler)
4
Item-Gewichtsreduktion +55% (Spieler)
5
Item-Gewichtsreduktion +65% (Spieler)
Starryon

Starryon #130

dark
Nachttänzer

Nachttänzer

Kann als Reittier genutzt werden und hat dann eine höhere Sprungkraft. Nachts steigt das Bewegungstempo dieses Pals um 50 %.

Im Team
Lv. Effekt
1
Bewegungstempo +50% (Pal)
Sprungkraft +25% (Pal)
2
Bewegungstempo +62% (Pal)
Sprungkraft +25% (Pal)
3
Bewegungstempo +74% (Pal)
Sprungkraft +25% (Pal)
4
Bewegungstempo +86% (Pal)
Sprungkraft +25% (Pal)
5
Bewegungstempo +100% (Pal)
Sprungkraft +25% (Pal)
Starryon Primo

Starryon Primo #130B

neutral
Lichttänzer

Lichttänzer

Kann als Reittier genutzt werden und hat dann eine höhere Sprungkraft. Das Bewegungstempo dieses Pals erhöht sich mit jedem Pal des Typs Neutral außer Starryon Primo in deinem Team um 5 %.

Im Team
Lv. Effekt
1
Bewegungstempo +5% (Pal)
Sprungkraft +25% (Pal)
2
Bewegungstempo +9% (Pal)
Sprungkraft +25% (Pal)
3
Bewegungstempo +13% (Pal)
Sprungkraft +25% (Pal)
4
Bewegungstempo +18% (Pal)
Sprungkraft +25% (Pal)
5
Bewegungstempo +25% (Pal)
Sprungkraft +25% (Pal)
Pierdon

Pierdon #131

ground
Felsenkraft

Felsenkraft

Wenn dieser Pal im Team ist, verursachen du und deine Pals 50 % mehr Schaden gegen Ziele mit dem Status „Beschmutzen“ (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Schaden gegen verschlammte Gegner +50% (Pal & Spieler)
2
Schaden gegen verschlammte Gegner +53% (Pal & Spieler)
3
Schaden gegen verschlammte Gegner +56% (Pal & Spieler)
4
Schaden gegen verschlammte Gegner +60% (Pal & Spieler)
5
Schaden gegen verschlammte Gegner +65% (Pal & Spieler)
Pierdon Cryst

Pierdon Cryst #131B

ice
Gletscherkraft

Gletscherkraft

Wenn dieser Pal im Team ist, nehmen du und deine Pals 15 % weniger Drachenschaden (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Drachen-Resistenz +15% (Pal & Spieler)
2
Drachen-Resistenz +17% (Pal & Spieler)
3
Drachen-Resistenz +20% (Pal & Spieler)
4
Drachen-Resistenz +24% (Pal & Spieler)
5
Drachen-Resistenz +30% (Pal & Spieler)
Cryolinx

Cryolinx #132

ice
Drachenjäger

Drachenjäger

Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Beute von besiegten Pals des Typs Drache um 40 % erhöht (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Drachen-Element-Drops +40% (Pal & Spieler)
Drachen-Element-Drops +40% (tootomo)
2
Drachen-Element-Drops +50% (Pal & Spieler)
Drachen-Element-Drops +50% (tootomo)
3
Drachen-Element-Drops +60% (Pal & Spieler)
Drachen-Element-Drops +60% (tootomo)
4
Drachen-Element-Drops +70% (Pal & Spieler)
Drachen-Element-Drops +70% (tootomo)
5
Drachen-Element-Drops +80% (Pal & Spieler)
Drachen-Element-Drops +80% (tootomo)
Cryolinx Terra

Cryolinx Terra #132B

ground
Entfesselte Eisenfaust

Entfesselte Eisenfaust

Wenn dieser Pal im Team ist, erhöht ein Schwachpunkttreffer die Stärke des darauffolgenden Schwachpunkttreffers um 30 % (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Schaden bei Schwachpunkttreffern +30% (Spieler)
2
Schaden bei Schwachpunkttreffern +34% (Spieler)
3
Schaden bei Schwachpunkttreffern +40% (Spieler)
4
Schaden bei Schwachpunkttreffern +48% (Spieler)
5
Schaden bei Schwachpunkttreffern +60% (Spieler)
Snugloo

Snugloo #133

ice
Auf beiden Augen blind

Auf beiden Augen blind

Wenn dieser Pal im Team ist, werden Gegner weniger schnell auf dich aufmerksam (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Sichtweite der Gegner +50% (Spieler)
2
Sichtweite der Gegner +55% (Spieler)
3
Sichtweite der Gegner +60% (Spieler)
4
Sichtweite der Gegner +65% (Spieler)
5
Sichtweite der Gegner +75% (Spieler)
Wumpo

Wumpo #134

ice
Sherpa der Schneegipfel

Sherpa der Schneegipfel

Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Lager ist, steigt bei anderen Arbeitspals das Eignungslevel für Transport um 1 (nicht stapelbar).

Wumpo-Sattel Wumpo-Sattel , Level 45
Bei der Arbeit in der Basis
Lv. Effekt
1
Arbeitseignung: Transport +1 (Basis-Pals)
2
Arbeitseignung: Transport +1 (Basis-Pals)
3
Arbeitseignung: Transport +1 (Basis-Pals)
4
Arbeitseignung: Transport +1 (Basis-Pals)
5
Arbeitseignung: Transport +1 (Basis-Pals)
Wumpo Botan

Wumpo Botan #134B

grass
Sherpa des Urwalds

Sherpa des Urwalds

Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, nehmen du und deine Pals 15 % weniger Schaden des Elements Erde (nicht stapelbar). Verleiht zudem Immunität gegen „Beschmutzen“.

Im Team
Lv. Effekt
1
Erd-Resistenz +15% (Pal & Spieler)
2
Erd-Resistenz +17% (Pal & Spieler)
3
Erd-Resistenz +20% (Pal & Spieler)
4
Erd-Resistenz +24% (Pal & Spieler)
5
Erd-Resistenz +30% (Pal & Spieler)

Gewährt Immunität gegen Verschlammung.

Sootseer

Sootseer #135

dark fire
Grabräuber

Grabräuber

Wenn dieser Pal im Team ist, nehmen du und deine Pals 15 % weniger Neutralschaden (nicht stapelbar). Setze Sootseer auf eine Viehfarm und es wird manchmal Knochen ausgraben.

Im Team
Lv. Effekt
1
Neutral-Resistenz +15% (Pal & Spieler)
2
Neutral-Resistenz +17% (Pal & Spieler)
3
Neutral-Resistenz +20% (Pal & Spieler)
4
Neutral-Resistenz +24% (Pal & Spieler)
5
Neutral-Resistenz +30% (Pal & Spieler)
Carnibora

Carnibora #136

grass
Schlingzunge

Schlingzunge

Wenn Carnibora im Team ist, verursacht es jedes Mal, wenn du rollst oder ausweichst, einen Wirbelwind, der Gegnern bei Berührung Schaden zufügt (Gras/Kraft: 40) (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Gras-Element-Schrittangriff +40% (Spieler)
2
Gras-Element-Schrittangriff +50% (Spieler)
3
Gras-Element-Schrittangriff +60% (Spieler)
4
Gras-Element-Schrittangriff +70% (Spieler)
5
Gras-Element-Schrittangriff +80% (Spieler)
Blazamut

Blazamut #137

fire
Magmakaiser

Magmakaiser

Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, steigt der Angriff und die Verteidigung deiner Pals beim gemeinsamen Kampf um 5 %, wenn ein Gegner besiegt wird. Der Effekt hält 20 Sekunden an und kann bis zu 5 Mal ausgelöst werden (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Stapelbarer Bonus bei Kills +5% (toactiveotomo)
2
Stapelbarer Bonus bei Kills +6% (toactiveotomo)
3
Stapelbarer Bonus bei Kills +7% (toactiveotomo)
4
Stapelbarer Bonus bei Kills +8% (toactiveotomo)
5
Stapelbarer Bonus bei Kills +10% (toactiveotomo)
Blazamut Ryu

Blazamut Ryu #137B

dragon fire
Drachenkaiser

Drachenkaiser

Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist und du oder deine Pals mit Angriffen des Typs Drache einen elementaren Schwachpunkt treffen, erhöht sich der verursachte Schaden um 25 % (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Drachen-Schwächeschaden +25% (Pal & Spieler)
2
Drachen-Schwächeschaden +27% (Pal & Spieler)
3
Drachen-Schwächeschaden +30% (Pal & Spieler)
4
Drachen-Schwächeschaden +34% (Pal & Spieler)
5
Drachen-Schwächeschaden +40% (Pal & Spieler)
Dualith

Dualith #138

ground grass
Waldlaser

Waldlaser

Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten kann der Pal einen mächtigen Gras-Laser mit seiner rechten Hand verschießen.

Dualith-Sattel Dualith-Sattel , Level 48
Abklingzeit
Lv. Sekunden
1 120s
2 110s
3 100s
4 90s
5 80s
Dualith Noct

Dualith Noct #138B

ground dark
Verderbnislaser

Verderbnislaser

Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten kann der Pal einen mächtigen Schatten-Laser mit seiner rechten Hand verschießen.

Abklingzeit
Lv. Sekunden
1 120s
2 110s
3 100s
4 90s
5 80s
Anubis

Anubis #139

ground
Wächter der Wüstensande

Wächter der Wüstensande

Anubis kann dir auf Befehl seine Kräfte leihen, wodurch sich das Attribut deiner Angriffe zu Erde ändert und ihre Kraft um 30 % steigt. Kann im Kampf Angriffen gelegentlich leichtfüßig ausweichen.

Sekhmet

Sekhmet #140

ground
Pharaonin

Pharaonin

Wenn dieser Pal im Lager ist, erhöht sich das Arbeitstempo aller Anubis im Lager um 20 % (nicht stapelbar). Wenn Sekhmet an einer Werkbank oder in einem Fließbandwerk arbeitet, ist seine Arbeitseffizienz um 30 % höher.

Bei der Arbeit in der Basis
Lv. Effekt
1
Arbeitstempo +20% (Basis-Pals)
Arbeitstempo +30% (Pal)
2
Arbeitstempo +24% (Basis-Pals)
Arbeitstempo +36% (Pal)
3
Arbeitstempo +28% (Basis-Pals)
Arbeitstempo +42% (Pal)
4
Arbeitstempo +32% (Basis-Pals)
Arbeitstempo +48% (Pal)
5
Arbeitstempo +40% (Basis-Pals)
Arbeitstempo +60% (Pal)
Prixter

Prixter #141

dark ground
Ungiftiger Giftskorpion

Ungiftiger Giftskorpion

Wenn dieser Pal im Team ist, verursachen du und deine Pals 50 % mehr Schaden gegen Ziele mit dem Status „Vergiften“ (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Schaden gegen vergiftete Gegner +50% (Pal & Spieler)
2
Schaden gegen vergiftete Gegner +53% (Pal & Spieler)
3
Schaden gegen vergiftete Gegner +56% (Pal & Spieler)
4
Schaden gegen vergiftete Gegner +60% (Pal & Spieler)
5
Schaden gegen vergiftete Gegner +65% (Pal & Spieler)
Abklingzeit
Lv. Sekunden
1 60s
2 45s
3 30s
4 20s
5 10s
Prixter Lux

Prixter Lux #141B

electric ground
Infraschallskorpion

Infraschallskorpion

Prixter Lux kann dir auf Befehl seine Kräfte leihen, wodurch sich das Attribut deiner Angriffe zu Elektro ändert und ihre Kraft um 30 % steigt.

Im Team
Lv. Effekt
1
Schaden gegen vergiftete Gegner +50% (Pal & Spieler)
2
Schaden gegen vergiftete Gegner +53% (Pal & Spieler)
3
Schaden gegen vergiftete Gegner +56% (Pal & Spieler)
4
Schaden gegen vergiftete Gegner +60% (Pal & Spieler)
5
Schaden gegen vergiftete Gegner +65% (Pal & Spieler)
Abklingzeit
Lv. Sekunden
1 60s
2 45s
3 30s
4 20s
5 10s
Tetroise

Tetroise #142

ground
Steinstapelnde Schildkröte

Steinstapelnde Schildkröte

Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Lager ist, steigt bei anderen Arbeitspals das Eignungslevel für Bergbau um 1 (nicht stapelbar).

Bei der Arbeit in der Basis
Lv. Effekt
1
Arbeitseignung: Bergbau +1 (Basis-Pals)
2
Arbeitseignung: Bergbau +1 (Basis-Pals)
3
Arbeitseignung: Bergbau +1 (Basis-Pals)
4
Arbeitseignung: Bergbau +1 (Basis-Pals)
5
Arbeitseignung: Bergbau +1 (Basis-Pals)
Tetroise Primo

Tetroise Primo #142B

neutral
Steintrampelnde Schildkröte

Steintrampelnde Schildkröte

Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Abnutzung deiner Waffen und Rüstungen um 80 % reduziert (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Ausrüstungshaltbarkeit +80% (Spieler)
2
Ausrüstungshaltbarkeit +84% (Spieler)
3
Ausrüstungshaltbarkeit +88% (Spieler)
4
Ausrüstungshaltbarkeit +92% (Spieler)
5
Ausrüstungshaltbarkeit +100% (Spieler)
Nyafia

Nyafia #143

dark
Nyaflinten-Attacke

Nyaflinten-Attacke

Kann auf Befehl Gegnern in der Nähe eine bestimmte Zeit lang mit der Flinte einheizen. Wenn Nyafia im Team ist, verursachen deine Angriffe mit Flinten um 10 % mehr Schaden (nicht stapelbar).

Nyafia-Flinte Nyafia-Flinte , Level 52
Im Team
Lv. Effekt
1
Schaden mit ausgerüsteter Waffe +10% (Spieler)
2
Schaden mit ausgerüsteter Waffe +15% (Spieler)
3
Schaden mit ausgerüsteter Waffe +20% (Spieler)
4
Schaden mit ausgerüsteter Waffe +25% (Spieler)
5
Schaden mit ausgerüsteter Waffe +35% (Spieler)
Fähigkeitsstärke
Lv. Stärke
1 +50
2 +55
3 +65
4 +80
5 +100
Mimog

Mimog #144

neutral
Schlüsseldienst

Schlüsseldienst

Beim gemeinsamen Kampf hilft dir Mimog, Schatztruhen aller Seltenheit ohne Schlüssel zu öffnen. Hat keine Wirkung auf Schatztruhen, die zum Öffnen eine bestimmte Arbeitseignung erfordern.

Fähigkeitswert
Lv. Wert
1 +5
2 +5
3 +5
4 +5
5 +5
Abklingzeit
Lv. Sekunden
1 80s
2 60s
3 40s
4 20s
5 10s
Xenovader

Xenovader #145

dark
Angreifer aus dem All

Angreifer aus dem All

Wenn dieser Pal im Team ist, erhöht sich der Schaden der letzten Kugel im Magazin vollautomatischer Waffen um 100 % (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Schaden der letzten Kugel +100% (Spieler)
2
Schaden der letzten Kugel +110% (Spieler)
3
Schaden der letzten Kugel +120% (Spieler)
4
Schaden der letzten Kugel +135% (Spieler)
5
Schaden der letzten Kugel +160% (Spieler)
Xenogard

Xenogard #146

dragon
Aggressor aus dem All

Aggressor aus dem All

Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, verursachen deine Angriffe mit Energiewaffen um 10 % mehr Schaden (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Schaden mit ausgerüsteter Waffe +10% (Spieler)
2
Schaden mit ausgerüsteter Waffe +15% (Spieler)
3
Schaden mit ausgerüsteter Waffe +20% (Spieler)
4
Schaden mit ausgerüsteter Waffe +25% (Spieler)
5
Schaden mit ausgerüsteter Waffe +35% (Spieler)
Prunelia

Prunelia #147

grass dark
Erntegebet

Erntegebet

Wenn Prunelia im Lager ist, wird durch die Kraft seiner Gebete die Erntemenge von Feldfrüchten um 18 % erhöht.

Bei der Arbeit in der Basis
Lv. Effekt
1
Ernteertrag +18% (Struktur)
2
Ernteertrag +22% (Struktur)
3
Ernteertrag +26% (Struktur)
4
Ernteertrag +30% (Struktur)
5
Ernteertrag +35% (Struktur)
Nitemary

Nitemary #148

dark
Seelensammler

Seelensammler

Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Menge erbeuteter Seelen von besiegten Pals um 100 % erhöht (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Item-Dropchance +100% (Pal & Spieler)
2
Item-Dropchance +110% (Pal & Spieler)
3
Item-Dropchance +130% (Pal & Spieler)
4
Item-Dropchance +160% (Pal & Spieler)
5
Item-Dropchance +200% (Pal & Spieler)
Nitemary Botan

Nitemary Botan #148B

grass
Seelenbinder

Seelenbinder

Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Verteidigung von Pals des Typs Gras um 15 % erhöht (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Verteidigung +15% (Pal)
2
Verteidigung +17% (Pal)
3
Verteidigung +20% (Pal)
4
Verteidigung +24% (Pal)
5
Verteidigung +30% (Pal)
Smokie

Smokie #149

dark
Treue Pfote Smokie

Treue Pfote Smokie

Kann auf Befehl mithilfe seines ausgezeichneten Geruchssinns Chromit in der Nähe aufspüren. Beim gemeinsamen Kampf steigt die Chromit-Ausbeute um 100 %.

Boni
Lv. Effekt
1
Sammelertrag +100% (Pal & Spieler)
2
Sammelertrag +110% (Pal & Spieler)
3
Sammelertrag +130% (Pal & Spieler)
4
Sammelertrag +160% (Pal & Spieler)
5
Sammelertrag +200% (Pal & Spieler)
Abklingzeit
Lv. Sekunden
1 3s
2 2.8s
3 2.6s
4 2.4s
5 2s
Smokie Cryst

Smokie Cryst #149B

dark ice
Treue Pfote Smokie Cryst

Treue Pfote Smokie Cryst

Wenn dieser Pal im Lager ist, steigt bei anderen Arbeitspals das Eignungslevel für Kühlung um 1 (nicht stapelbar).

Bei der Arbeit in der Basis
Lv. Effekt
1
Arbeitseignung: Kühlung +1 (Basis-Pals)
2
Arbeitseignung: Kühlung +1 (Basis-Pals)
3
Arbeitseignung: Kühlung +1 (Basis-Pals)
4
Arbeitseignung: Kühlung +1 (Basis-Pals)
5
Arbeitseignung: Kühlung +1 (Basis-Pals)
Abklingzeit
Lv. Sekunden
1 3s
2 2.8s
3 2.6s
4 2.4s
5 2s
Omascul

Omascul #150

dark
Mummenschanz

Mummenschanz

Wenn dieser Pal im Team ist, wird der EP-Gewinn aller Pals in deinem Team um 40 % erhöht (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Pal-EP-Gewinn +40% (Pal)
2
Pal-EP-Gewinn +44% (Pal)
3
Pal-EP-Gewinn +52% (Pal)
4
Pal-EP-Gewinn +64% (Pal)
5
Pal-EP-Gewinn +80% (Pal)
Whalaska

Whalaska #151

ice water
Frostiger Fischkutter

Frostiger Fischkutter

Kann als Wasserreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, beginnst du das Angel-Minispiel mit einer um 5 % höheren Fangleiste. Außerdem füllt sich die Fangleiste, während der Balken auf dem Fischsymbol gehalten wird, um 5 % schneller (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Angel-Startvorsprung +5% (Spieler)
Angel-Fangmenge +5% (Spieler)
2
Angel-Startvorsprung +7% (Spieler)
Angel-Fangmenge +7% (Spieler)
Schwimmtempo +10% (Pal)
3
Angel-Startvorsprung +9% (Spieler)
Angel-Fangmenge +9% (Spieler)
Schwimmtempo +14% (Pal)
4
Angel-Startvorsprung +11% (Spieler)
Angel-Fangmenge +11% (Spieler)
Schwimmtempo +18% (Pal)
5
Angel-Startvorsprung +14% (Spieler)
Angel-Fangmenge +14% (Spieler)
Schwimmtempo +25% (Pal)
Whalaska Ignis

Whalaska Ignis #151B

ice fire
Feuriger Fischkutter

Feuriger Fischkutter

Kann als Wasserreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, beginnst du das Angel-Minispiel mit einer um 7 % höheren Fangleiste. Außerdem füllt sich die Fangleiste, während der Balken auf dem Fischsymbol gehalten wird, um 7 % schneller (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Angel-Startvorsprung +7% (Spieler)
Angel-Fangmenge +7% (Spieler)
2
Angel-Startvorsprung +9% (Spieler)
Angel-Fangmenge +9% (Spieler)
Schwimmtempo +10% (Pal)
3
Angel-Startvorsprung +11% (Spieler)
Angel-Fangmenge +11% (Spieler)
Schwimmtempo +14% (Pal)
4
Angel-Startvorsprung +13% (Spieler)
Angel-Fangmenge +13% (Spieler)
Schwimmtempo +18% (Pal)
5
Angel-Startvorsprung +17% (Spieler)
Angel-Fangmenge +17% (Spieler)
Schwimmtempo +25% (Pal)
Verdash

Verdash #152

grass
Wiesenakrobat

Wiesenakrobat

Wenn dieser Pal im Team ist, kannst du 1 Mal öfter springen und 1 Mal öfter in der Luft sprinten (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Zusätzliche Sprünge +1 (Spieler)
Zusätzliche Luft-Dashes +1 (Spieler)
2
Zusätzliche Sprünge +1 (Spieler)
Zusätzliche Luft-Dashes +1 (Spieler)
3
Zusätzliche Sprünge +1 (Spieler)
Zusätzliche Luft-Dashes +1 (Spieler)
4
Zusätzliche Sprünge +1 (Spieler)
Zusätzliche Luft-Dashes +1 (Spieler)
5
Zusätzliche Sprünge +1 (Spieler)
Zusätzliche Luft-Dashes +1 (Spieler)
Splatterina

Splatterina #153

dark
Liebeswahn-Klinge

Liebeswahn-Klinge

Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Beute von Pals, die mit dem Fleischerbeil geschlachtet werden, um 100 % erhöht (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Schlachtausbeute +100% (Spieler)
2
Schlachtausbeute +110% (Spieler)
3
Schlachtausbeute +130% (Spieler)
4
Schlachtausbeute +160% (Spieler)
5
Schlachtausbeute +200% (Spieler)
Gildane

Gildane #154

ground
Segen der Sande

Segen der Sande

Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Erde und ihre Kraft steigt um 5 %.

Gildane-Sattel Gildane-Sattel , Level 54
Beim Reiten
Lv. Effekt
1
Fernkampfangriff +5% (Spieler)
2
Fernkampfangriff +7% (Spieler)
3
Fernkampfangriff +10% (Spieler)
4
Fernkampfangriff +14% (Spieler)
5
Fernkampfangriff +20% (Spieler)

Verleiht beim Reiten Angriffe mit Erd-Element.

Dogen

Dogen #155

neutral
Gebet der Heimkehr

Gebet der Heimkehr

Kann auf Befehl zum nächstgelegenen Lager zurückzukehren. Funktioniert nicht aus Dungeons oder ähnlichen Orten heraus.

Abklingzeit
Lv. Sekunden
1 1000s
2 875s
3 750s
4 625s
5 500s
Bulldosu

Bulldosu #156

ground
Imposanz des Yokozuna

Imposanz des Yokozuna

Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, nehmen du und deine Pals 15 % weniger Elektroschaden (nicht stapelbar). Verleiht zudem Immunität gegen „Elektrisieren“.

Im Team
Lv. Effekt
1
Elektro-Resistenz +15% (Pal & Spieler)
2
Elektro-Resistenz +17% (Pal & Spieler)
3
Elektro-Resistenz +20% (Pal & Spieler)
4
Elektro-Resistenz +24% (Pal & Spieler)
5
Elektro-Resistenz +30% (Pal & Spieler)

Gewährt Immunität gegen Elektrisierung.

Celesdir

Celesdir #157

neutral
Läuterungssegen

Läuterungssegen

Kann als Reittier genutzt werden. Der Angriff und das Bewegungstempo dieses Pals erhöhen sich mit jedem Pal des Typs Neutral außer Celesdir in deinem Team um 2 %. Wenn dieser Pal im Team ist, stellt er außerhalb des Kampfes dir und allen Pals in deinem Team pro Sekunde 0.15 % der LP wieder her (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
HP-Regenerationsrate +0.15% (Pal & Spieler)
Fernkampfangriff +2% (Pal)
Bewegungstempo +2% (Pal)
2
HP-Regenerationsrate +0.225% (Pal & Spieler)
Fernkampfangriff +3% (Pal)
Bewegungstempo +3% (Pal)
3
HP-Regenerationsrate +0.3% (Pal & Spieler)
Fernkampfangriff +4% (Pal)
Bewegungstempo +4% (Pal)
4
HP-Regenerationsrate +0.45% (Pal & Spieler)
Fernkampfangriff +5% (Pal)
Bewegungstempo +5% (Pal)
5
HP-Regenerationsrate +0.75% (Pal & Spieler)
Fernkampfangriff +6% (Pal)
Bewegungstempo +6% (Pal)
Celesdir Noct

Celesdir Noct #157B

dark
Chaossegen

Chaossegen

Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, sinken die LP deiner Pals beim gemeinsamen Kampf nach und nach, dafür steigt ihr Angriff um 40 % (nicht stapelbar).

Boni
Lv. Effekt
1
Lebensentzugs-Angriff +0% (toactiveotomo)
2
Lebensentzugs-Angriff +0% (toactiveotomo)
3
Lebensentzugs-Angriff +0% (toactiveotomo)
4
Lebensentzugs-Angriff +0% (toactiveotomo)
5
Lebensentzugs-Angriff +0% (toactiveotomo)
Astegon

Astegon #158

dragon dark
Schwarze Schuppenrüstung

Schwarze Schuppenrüstung

Kann als Flugreittier genutzt werden. Beim Reiten verursachst du 1100 % mehr Schaden gegen Erze und der Ertrag von Erz steigt um 150 %.

Astegon-Sattel Astegon-Sattel , Level 39
Beim Reiten
Lv. Effekt
1
Bergbau-Effizienz +1100% (Pal)
Sammelertrag +150% (Pal & Spieler)
2
Bergbau-Effizienz +1500% (Pal)
Sammelertrag +180% (Pal & Spieler)
3
Bergbau-Effizienz +2000% (Pal)
Sammelertrag +210% (Pal & Spieler)
4
Bergbau-Effizienz +2600% (Pal)
Sammelertrag +240% (Pal & Spieler)
5
Bergbau-Effizienz +3300% (Pal)
Sammelertrag +300% (Pal & Spieler)
Knocklem

Knocklem #159

ground
Stahlwächtermodus

Stahlwächtermodus

Kann auf Befehl dank seines eisernen Willens seinen Angriff vorübergehend um 50 % und seine Verteidigung vorübergehend um 50 % erhöhen.

Knocklem Ignis

Knocklem Ignis #159B

fire
Blutwächtermodus

Blutwächtermodus

Kann auf Befehl dank seines eisernen Willens seinen Angriff vorübergehend um 60 % und seine Verteidigung vorübergehend um 60 % erhöhen.

Silvegis

Silvegis #160

dragon
Aegis-Schild

Aegis-Schild

Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, verkürzt sich die Zeit, bis die Regeneration deines Schilds einsetzt, um 30 % und der Schaden, den der Schild nimmt, wird um 65 % reduziert (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Schild-Regenerationsverzögerung +30% (Spieler)
Schild-Schadensreduktion +65% (Spieler)
2
Schild-Regenerationsverzögerung +34% (Spieler)
Schild-Schadensreduktion +68% (Spieler)
3
Schild-Regenerationsverzögerung +40% (Spieler)
Schild-Schadensreduktion +71% (Spieler)
4
Schild-Regenerationsverzögerung +48% (Spieler)
Schild-Schadensreduktion +75% (Spieler)
5
Schild-Regenerationsverzögerung +60% (Spieler)
Schild-Schadensreduktion +80% (Spieler)
Azurmane

Azurmane #161

electric
Plasmasprint

Plasmasprint

Kann als Reittier genutzt werden. Kann außerdem in der Luft sprinten und sich so blitzschnell fortbewegen.

Fähigkeitswert
Lv. Wert
1 +4
2 +4.2
3 +4.4
4 +4.6
5 +5
Abklingzeit
Lv. Sekunden
1 4s
2 3.4s
3 2.6s
4 1.8s
5 0.62s
Valentail

Valentail #162

neutral
Katzensprung

Katzensprung

Wenn dieser Pal im Team ist, wird die auf dich wirkende Schwerkraft verringert, wodurch Sprünge und Stürze luftig leicht werden (nicht stapelbar).

Verringert die Schwerkraftwirkung auf den Spieler.

Snock

Snock #163

electric
Kriechstrom

Kriechstrom

Wenn dieser Pal im Team ist, tragen deine Angriffe 2 Punkte zum Aufbau des Status „Elektrisieren“ bei (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Verursacht Elektrisierung +2 (Spieler)
2
Verursacht Elektrisierung +3 (Spieler)
3
Verursacht Elektrisierung +4 (Spieler)
4
Verursacht Elektrisierung +5 (Spieler)
5
Verursacht Elektrisierung +6 (Spieler)
Snock Terra

Snock Terra #163B

electric ground
Hartes Haus

Hartes Haus

Wenn dieser Pal im Team ist, nehmen du und deine Pals 15 % weniger Wasserschaden (nicht stapelbar). Verleiht zudem Immunität gegen „Durchnässen“.

Im Team
Lv. Effekt
1
Wasser-Resistenz +15% (Pal & Spieler)
2
Wasser-Resistenz +17% (Pal & Spieler)
3
Wasser-Resistenz +20% (Pal & Spieler)
4
Wasser-Resistenz +24% (Pal & Spieler)
5
Wasser-Resistenz +30% (Pal & Spieler)

Gewährt Immunität gegen Durchnässung.

Souffline

Souffline #164

grass
Flaumfee

Flaumfee

Wenn dieser Pal im Team ist, lassen sich Pals mit dem Status „Verheddern“ leichter fangen (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Fangbonus gegen efeubedeckte Ziele +1% (Spieler)
2
Fangbonus gegen efeubedeckte Ziele +2% (Spieler)
3
Fangbonus gegen efeubedeckte Ziele +3% (Spieler)
4
Fangbonus gegen efeubedeckte Ziele +4% (Spieler)
5
Fangbonus gegen efeubedeckte Ziele +5% (Spieler)
Lapiron

Lapiron #165

ground
Freund der Erde

Freund der Erde

Wenn dieser Pal im Team ist, steigt beim Sprinten deine Verteidigung um 50 % (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Verteidigung +50% (Spieler)
2
Verteidigung +52% (Spieler)
3
Verteidigung +55% (Spieler)
4
Verteidigung +59% (Spieler)
5
Verteidigung +65% (Spieler)
Hoodle

Hoodle #166

dark
Leeren-Laurer

Leeren-Laurer

Wenn dieser Pal im Team ist, verursachst du um 50 % mehr Schaden gegen Gegner, die sich nicht im Kampf befinden (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Schaden gegen Gegner außerhalb des Kampfes +50% (Spieler)
2
Schaden gegen Gegner außerhalb des Kampfes +60% (Spieler)
3
Schaden gegen Gegner außerhalb des Kampfes +70% (Spieler)
4
Schaden gegen Gegner außerhalb des Kampfes +80% (Spieler)
5
Schaden gegen Gegner außerhalb des Kampfes +100% (Spieler)
Slowatt

Slowatt #167

electric
Ruhestrom

Ruhestrom

Wenn dieser Pal im Team ist und du einen Gegner triffst, der von „Elektrisieren“ betroffen ist, kommt es zu einer elektrischen Entladung, die Gegnern in der Nähe des Ziels Schaden in Höhe von 40 % deines Angriffs zufügt (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Funken bei Angriffen auf elektrisierte Gegner +40% (Spieler)
2
Funken bei Angriffen auf elektrisierte Gegner +44% (Spieler)
3
Funken bei Angriffen auf elektrisierte Gegner +48% (Spieler)
4
Funken bei Angriffen auf elektrisierte Gegner +52% (Spieler)
5
Funken bei Angriffen auf elektrisierte Gegner +60% (Spieler)
Bakemi

Bakemi #168

dark
Rigor Mortis

Rigor Mortis

Wenn dieser Pal im Team ist, senken Angriffe auf Gegner mit dem Status „Vergiften“ die Angriffskraft des Ziels um 40 % (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Angriffssenkung bei Angriffen auf vergiftete Gegner +40% (Spieler)
2
Angriffssenkung bei Angriffen auf vergiftete Gegner +50% (Spieler)
3
Angriffssenkung bei Angriffen auf vergiftete Gegner +60% (Spieler)
4
Angriffssenkung bei Angriffen auf vergiftete Gegner +70% (Spieler)
5
Angriffssenkung bei Angriffen auf vergiftete Gegner +80% (Spieler)
Solmora

Solmora #169

water
Charismatische Flosse

Charismatische Flosse

Kann als Wasserreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, lassen sich Pals mit hohem Potenzial leichter angeln (nicht stapelbar).

Solmora-Sattel Solmora-Sattel , Level 65
Im Team
Lv. Effekt
1
Chance auf talentierte geangelte Pals +70% (Spieler)
2
Chance auf talentierte geangelte Pals +72% (Spieler)
Schwimmtempo +10% (Pal)
3
Chance auf talentierte geangelte Pals +74% (Spieler)
Schwimmtempo +14% (Pal)
4
Chance auf talentierte geangelte Pals +76% (Spieler)
Schwimmtempo +18% (Pal)
5
Chance auf talentierte geangelte Pals +80% (Spieler)
Schwimmtempo +25% (Pal)
Solmora Lux

Solmora Lux #169B

water electric
Plasmatische Flosse

Plasmatische Flosse

Kann als Wasserreittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Elektro und ihre Kraft steigt um 5 %. Wenn dieser Pal im Team ist, lassen sich außerdem Pals mit hohem Potenzial leichter angeln (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Fernkampfangriff +5% (Spieler)
Chance auf talentierte geangelte Pals +74% (Spieler)
2
Fernkampfangriff +7% (Spieler)
Chance auf talentierte geangelte Pals +76% (Spieler)
Schwimmtempo +10% (Pal)
3
Fernkampfangriff +10% (Spieler)
Chance auf talentierte geangelte Pals +78% (Spieler)
Schwimmtempo +14% (Pal)
4
Fernkampfangriff +14% (Spieler)
Chance auf talentierte geangelte Pals +80% (Spieler)
Schwimmtempo +18% (Pal)
5
Fernkampfangriff +20% (Spieler)
Chance auf talentierte geangelte Pals +82% (Spieler)
Schwimmtempo +25% (Pal)

Verleiht beim Reiten Angriffe mit Elektro-Element.

Lapure

Lapure #170

neutral
Ärmelvoll Motivation

Ärmelvoll Motivation

Wenn dieser Pal im Team ist, verringert sich die Abklingzeit der Partnerfähigkeiten aller anderen Pals in deinem Team um 10 % (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Partnerfähigkeits-Abklingzeit -10% (Spieler)
2
Partnerfähigkeits-Abklingzeit -15% (Spieler)
3
Partnerfähigkeits-Abklingzeit -20% (Spieler)
4
Partnerfähigkeits-Abklingzeit -30% (Spieler)
5
Partnerfähigkeits-Abklingzeit -50% (Spieler)
Eidrolon

Eidrolon #171

dragon dark
Drachenschwingen der Freiheit

Drachenschwingen der Freiheit

Kann als Flugreittier genutzt werden. Der Angriff und das Bewegungstempo dieses Pals erhöhen sich mit jedem Pal des Typs Drache oder Schatten außer Eidrolon in deinem Team um 2 %.

Im Team
Lv. Effekt
1
Fernkampfangriff +2% (Pal)
Bewegungstempo +2% (Pal)
2
Fernkampfangriff +3% (Pal)
Bewegungstempo +3% (Pal)
3
Fernkampfangriff +4% (Pal)
Bewegungstempo +4% (Pal)
4
Fernkampfangriff +5% (Pal)
Bewegungstempo +5% (Pal)
5
Fernkampfangriff +6% (Pal)
Bewegungstempo +6% (Pal)
Eidrolon Ignis

Eidrolon Ignis #171B

dragon fire
Drachenschwingen des Zorns

Drachenschwingen des Zorns

Kann als Flugreittier genutzt werden. Der Angriff und das Bewegungstempo dieses Pals erhöhen sich mit jedem Pal des Typs Drache oder Feuer außer Eidrolon Ignis in deinem Team um 2 %.

Im Team
Lv. Effekt
1
Fernkampfangriff +2% (Pal)
Bewegungstempo +2% (Pal)
2
Fernkampfangriff +3% (Pal)
Bewegungstempo +3% (Pal)
3
Fernkampfangriff +4% (Pal)
Bewegungstempo +4% (Pal)
4
Fernkampfangriff +5% (Pal)
Bewegungstempo +5% (Pal)
5
Fernkampfangriff +6% (Pal)
Bewegungstempo +6% (Pal)
Dynamoff

Dynamoff #172

electric
Knisternde Brutpflege

Knisternde Brutpflege

Kann als Flugreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Lager ist, wird das Bruttempo von Eiern um 20 % erhöht (nicht stapelbar).

Bei der Arbeit in der Basis
Lv. Effekt
1
Brutgeschwindigkeit von Pal-Eiern +20% (Struktur)
2
Brutgeschwindigkeit von Pal-Eiern +22% (Struktur)
3
Brutgeschwindigkeit von Pal-Eiern +26% (Struktur)
4
Brutgeschwindigkeit von Pal-Eiern +32% (Struktur)
5
Brutgeschwindigkeit von Pal-Eiern +40% (Struktur)
Tropicaw

Tropicaw #173

grass
Blumen-Ballett

Blumen-Ballett

Wenn dieser Pal im Team ist, wird deine Unverwundbarkeitsdauer beim Rollen und Ausweichen um 15 % verlängert (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Ausweichdauer (Partnerfähigkeit) +5% (Spieler)
2
Ausweichdauer (Partnerfähigkeit) +6% (Spieler)
3
Ausweichdauer (Partnerfähigkeit) +7% (Spieler)
4
Ausweichdauer (Partnerfähigkeit) +8% (Spieler)
5
Ausweichdauer (Partnerfähigkeit) +9% (Spieler)
Flaracle

Flaracle #174

fire
Flammendes Orakel

Flammendes Orakel

Wenn dieser Pal im Team ist und du einen Gegner triffst, der von „Anzünden“ betroffen ist, explodiert das Ziel und nimmt zusätzlich Schaden in Höhe von 40 % deines Angriffs (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Explosion bei Angriffen auf brennende Gegner +40% (Spieler)
2
Explosion bei Angriffen auf brennende Gegner +44% (Spieler)
3
Explosion bei Angriffen auf brennende Gegner +48% (Spieler)
4
Explosion bei Angriffen auf brennende Gegner +52% (Spieler)
5
Explosion bei Angriffen auf brennende Gegner +60% (Spieler)
Ophydia

Ophydia #175

grass water
Prachtvoller Sprühnebel

Prachtvoller Sprühnebel

Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, tragen deine Angriffe 2 Punkte zum Aufbau des Status „Durchnässen“ bei (nicht stapelbar).

Ophydia-Sattel Ophydia-Sattel , Level 72
Im Team
Lv. Effekt
1
Verursacht Durchnässung +2 (Spieler)
2
Verursacht Durchnässung +3 (Spieler)
3
Verursacht Durchnässung +4 (Spieler)
4
Verursacht Durchnässung +5 (Spieler)
5
Verursacht Durchnässung +6 (Spieler)
Dupin

Dupin #176

fire
Gaukelhasen-Zaubershow

Gaukelhasen-Zaubershow

Wenn dieser Pal im Team ist, erzeugt er eine Explosion um dich herum, wenn deine LP auf 50 % oder darunter fallen (Feuer/Kraft: 100/„Anzünden“-Akkumulation: 777). Zusätzlich steigt dein Angriff um 30 %, solange deine LP bei 50 % oder darunter liegen (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Explosion bei niedrigen HP +100% (Spieler)
Angriff bei niedrigen HP +30% (Spieler)
2
Explosion bei niedrigen HP +110% (Spieler)
Angriff bei niedrigen HP +35% (Spieler)
3
Explosion bei niedrigen HP +130% (Spieler)
Angriff bei niedrigen HP +40% (Spieler)
4
Explosion bei niedrigen HP +160% (Spieler)
Angriff bei niedrigen HP +45% (Spieler)
5
Explosion bei niedrigen HP +200% (Spieler)
Angriff bei niedrigen HP +50% (Spieler)
Roujay

Roujay #177

dark
Finsteres Federvieh

Finsteres Federvieh

Kann als Flugreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, verursachen du und deine Pals 50 % mehr Schaden gegen Ziele mit dem Status „Verfinstern“ (nicht stapelbar).

Roujay-Sattel Roujay-Sattel , Level 72
Im Team
Lv. Effekt
1
Schaden gegen geblendete Gegner +50% (Pal & Spieler)
2
Schaden gegen geblendete Gegner +53% (Pal & Spieler)
3
Schaden gegen geblendete Gegner +56% (Pal & Spieler)
4
Schaden gegen geblendete Gegner +60% (Pal & Spieler)
5
Schaden gegen geblendete Gegner +65% (Pal & Spieler)
Venusa

Venusa #178

dark
Schlangenweisheit

Schlangenweisheit

Wenn dieser Pal im Team ist, tragen deine Angriffe 2 Punkte zum Aufbau des Status „Verfinstern“ bei (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Verursacht Blindheit +2 (Spieler)
2
Verursacht Blindheit +3 (Spieler)
3
Verursacht Blindheit +4 (Spieler)
4
Verursacht Blindheit +5 (Spieler)
5
Verursacht Blindheit +6 (Spieler)
Mycora

Mycora #179

grass
Charmante Sporen

Charmante Sporen

Wenn dieser Pal im Lager ist, steigt bei anderen Arbeitspals das Eignungslevel für Arzneimittelherstellung um 1 (nicht stapelbar).

Bei der Arbeit in der Basis
Lv. Effekt
1
Arbeitseignung: Arzneimittelherstellung +1 (Basis-Pals)
2
Arbeitseignung: Arzneimittelherstellung +1 (Basis-Pals)
3
Arbeitseignung: Arzneimittelherstellung +1 (Basis-Pals)
4
Arbeitseignung: Arzneimittelherstellung +1 (Basis-Pals)
5
Arbeitseignung: Arzneimittelherstellung +1 (Basis-Pals)
Loomen

Loomen #180

dark fire
Zauberlaterne

Zauberlaterne

Wenn dieser Pal im Team ist, explodieren von dir verschossene Pfeile beim Einschlag und verursachen zusätzlich Schaden in Höhe von 15 % deines Angriffs (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Explosive Pfeile +15% (Spieler)
2
Explosive Pfeile +18% (Spieler)
3
Explosive Pfeile +21% (Spieler)
4
Explosive Pfeile +25% (Spieler)
5
Explosive Pfeile +30% (Spieler)
Wistella

Wistella #181

dark
Verborgene Finsterkräfte

Verborgene Finsterkräfte

Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Verteidigung von Pals des Typs Schatten um 15 % erhöht (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Verteidigung +15% (Pal)
2
Verteidigung +17% (Pal)
3
Verteidigung +20% (Pal)
4
Verteidigung +24% (Pal)
5
Verteidigung +30% (Pal)
Solenne

Solenne #182

dark neutral
Monochrome Monarchin

Monochrome Monarchin

Wenn dieser Pal im Team ist und du ausschließlich unterschiedliche Pal-Spezies im Team hast, wird dein Angriff um 30 % erhöht.

Im Team
Lv. Effekt
1
Fernkampfangriff +30% (Spieler)
2
Fernkampfangriff +40% (Spieler)
3
Fernkampfangriff +50% (Spieler)
4
Fernkampfangriff +60% (Spieler)
5
Fernkampfangriff +80% (Spieler)
Renjishi

Renjishi #183

fire
Feuriger Auftritt

Feuriger Auftritt

Wenn dieser Pal im Team ist, tragen deine Angriffe 2 Punkte zum Aufbau des Status „Anzünden“ bei (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Verursacht Verbrennung +2 (Spieler)
2
Verursacht Verbrennung +3 (Spieler)
3
Verursacht Verbrennung +4 (Spieler)
4
Verursacht Verbrennung +5 (Spieler)
5
Verursacht Verbrennung +6 (Spieler)
Aegidron

Aegidron #184

dragon ground
Unverwüstlicher Bollwerkdrache

Unverwüstlicher Bollwerkdrache

Kann als Reittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, nehmen du und deine Pals 60 % weniger Schaden durch Explosionsangriffe (nicht stapelbar). Verleiht zudem Immunität gegen „Betäuben“.

Im Team
Lv. Effekt
1
Explosions-Resistenz +60% (Pal & Spieler)
2
Explosions-Resistenz +65% (Pal & Spieler)
3
Explosions-Resistenz +70% (Pal & Spieler)
4
Explosions-Resistenz +75% (Pal & Spieler)
5
Explosions-Resistenz +80% (Pal & Spieler)

Gewährt Immunität gegen Betäubung.

Grizzbolt

Grizzbolt #185

electric
Gelber Kampfpanzer

Gelber Kampfpanzer

Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten kann der Pal eine Minigun benutzen.

Fähigkeitswert
Lv. Wert
1 +6.5
2 +7
3 +7.5
4 +8.5
5 +9.5
Lyleen

Lyleen #186

grass
Göttin der Fülle

Göttin der Fülle

Kann auf Befehl dir und Pals in deinem Team mit ihren königlichen Heilkräften 80 % der LP wiederherstellen.

Heilung
Lv. HP
1 +80
2 +82
3 +84
4 +86
5 +90
Lyleen Noct

Lyleen Noct #186B

dark
Göttin des Geisterscheins

Göttin des Geisterscheins

Kann auf Befehl dir und Pals in deinem Team mit ihren königlichen Heilkräften 85 % der LP wiederherstellen.

Heilung
Lv. HP
1 +85
2 +87
3 +89
4 +91
5 +95
Orserk

Orserk #187

dragon electric
Wilder Donnerdrache

Wilder Donnerdrache

Wenn dieser Pal im Team ist, steigen der Angriff und die Verteidigung deiner Pals beim gemeinsamen Kampf um 1 %, wenn ein Gegner von Projektilen getroffen wird. Der Effekt hält 5 Sekunden an und kann bis zu 30 Mal ausgelöst werden (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Stapelbarer Bonus bei Treffern +1% (toactiveotomo)
2
Stapelbarer Bonus bei Treffern +2% (toactiveotomo)
3
Stapelbarer Bonus bei Treffern +3% (toactiveotomo)
4
Stapelbarer Bonus bei Treffern +4% (toactiveotomo)
5
Stapelbarer Bonus bei Treffern +5% (toactiveotomo)
Faleris

Faleris #188

fire
Brandschatzer

Brandschatzer

Kann als Flugreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Beute von besiegten Pals des Typs Eis um 40 % erhöht (nicht stapelbar).

Faleris-Sattel Faleris-Sattel , Level 60
Im Team
Lv. Effekt
1
Eis-Element-Drops +40% (Pal & Spieler)
Eis-Element-Drops +40% (tootomo)
2
Eis-Element-Drops +50% (Pal & Spieler)
Eis-Element-Drops +50% (tootomo)
3
Eis-Element-Drops +60% (Pal & Spieler)
Eis-Element-Drops +60% (tootomo)
4
Eis-Element-Drops +70% (Pal & Spieler)
Eis-Element-Drops +70% (tootomo)
5
Eis-Element-Drops +80% (Pal & Spieler)
Eis-Element-Drops +80% (tootomo)
Faleris Aqua

Faleris Aqua #188B

water
Flutjäger

Flutjäger

Kann als Flugreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, wird die Beute von besiegten Pals des Typs Feuer um 40 % erhöht (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Feuer-Element-Drops +40% (Pal & Spieler)
Feuer-Element-Drops +40% (tootomo)
2
Feuer-Element-Drops +50% (Pal & Spieler)
Feuer-Element-Drops +50% (tootomo)
3
Feuer-Element-Drops +60% (Pal & Spieler)
Feuer-Element-Drops +60% (tootomo)
4
Feuer-Element-Drops +70% (Pal & Spieler)
Feuer-Element-Drops +70% (tootomo)
5
Feuer-Element-Drops +80% (Pal & Spieler)
Feuer-Element-Drops +80% (tootomo)
Shadowbeak

Shadowbeak #189

dark
Genetischer Frevel

Genetischer Frevel

Kann als Flugreittier genutzt werden. Beim Reiten werden Angriffe des Typs Schatten um 15 % verstärkt. Beim Fliegen wird das Bewegungstempo erhöht.

Beim Reiten
Lv. Effekt
1
Schatten-Angriff +15% (Pal)
2
Schatten-Angriff +17% (Pal)
3
Schatten-Angriff +20% (Pal)
4
Schatten-Angriff +24% (Pal)
5
Schatten-Angriff +30% (Pal)
Selyne

Selyne #190

dark neutral
Finsteres Firmament

Finsteres Firmament

Kann als Flugreittier genutzt werden. Beim Reiten werden Angriffe der Typen Neutral und Schatten um 15 % verstärkt.

Selyne-Sattel Selyne-Sattel , Level 53
Beim Reiten
Lv. Effekt
1
Neutral-Angriff +15% (Pal)
Schatten-Angriff +15% (Pal)
2
Neutral-Angriff +17% (Pal)
Schatten-Angriff +17% (Pal)
3
Neutral-Angriff +20% (Pal)
Schatten-Angriff +20% (Pal)
4
Neutral-Angriff +24% (Pal)
Schatten-Angriff +24% (Pal)
5
Neutral-Angriff +30% (Pal)
Schatten-Angriff +30% (Pal)
Bastigor

Bastigor #191

ice
Blizzard-Crush

Blizzard-Crush

Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten kann der Pal mit einem Eishammer angreifen.

Fähigkeitsstärke
Lv. Stärke
1 +100
2 +120
3 +140
4 +160
5 +200
Shaolong

Shaolong #192

dragon water
Gebieter des Azurhimmels

Gebieter des Azurhimmels

Kann als Flugreittier genutzt werden. Der Angriff dieses Pals erhöht sich mit jedem Pal des Typs Drache außer Shaolong in deinem Team um 4 %.

Im Team
Lv. Effekt
1
Fernkampfangriff +4% (Pal)
2
Fernkampfangriff +5% (Pal)
3
Fernkampfangriff +6% (Pal)
4
Fernkampfangriff +7% (Pal)
5
Fernkampfangriff +8% (Pal)
Silvance

Silvance #193

grass
Sporenwächter

Sporenwächter

Wenn dieser Pal im Team ist und du einen Gegner triffst, der von „Verheddern“ betroffen ist, explodiert das Ziel und nimmt zusätzlich Schaden in Höhe von 40 % deines Angriffs (nicht stapelbar). Macht dich und deine Pals außerdem immun gegen die explosiven Sporen des Weltenbaums.

Im Team
Lv. Effekt
1
Explosive Sporen +1% (Pal & Spieler)
Explosion bei Angriffen auf efeubedeckte Gegner +40% (Spieler)
2
Explosive Sporen +1% (Pal & Spieler)
Explosion bei Angriffen auf efeubedeckte Gegner +44% (Spieler)
3
Explosive Sporen +1% (Pal & Spieler)
Explosion bei Angriffen auf efeubedeckte Gegner +48% (Spieler)
4
Explosive Sporen +1% (Pal & Spieler)
Explosion bei Angriffen auf efeubedeckte Gegner +52% (Spieler)
5
Explosive Sporen +1% (Pal & Spieler)
Explosion bei Angriffen auf efeubedeckte Gegner +60% (Spieler)
Dandilord

Dandilord #194

grass dark
Nebelwächter

Nebelwächter

Kann auf Befehl deine Angriffe modifizieren, sodass sie 2 Punkte zum Aufbau des Status „Vergiften“ beitragen. Wenn dieser Pal im Team ist, verleiht er dir und deinen Pals Immunität gegen „Vergiften“ sowie Immunität gegen den Fäulnisnebel im Bereich des Weltenbaums (nicht stapelbar).

Neutralisiert die Wirkung von Giftgas.

Gewährt Immunität gegen Vergiftung.

Bellanoir

Bellanoir #195

dark
Albtraumauge

Albtraumauge

Kann auf Befehl Gegner anvisieren und mit seiner Fähigkeit Albtraumstrahl angreifen. Die Kraft dieser Fähigkeit wird dabei um das 1.1-fache verstärkt.

Fähigkeitswert
Lv. Wert
1 +1.1
2 +1.3
3 +1.6
4 +2
5 +2.5
Bellanoir Libero

Bellanoir Libero #195B

dark
Albtraumblick

Albtraumblick

Kann auf Befehl Gegner anvisieren und mit seiner Fähigkeit Albtraumstrahlblüte angreifen. Die Kraft dieser Fähigkeit wird dabei um das 1.1-fache verstärkt.

Fähigkeitswert
Lv. Wert
1 +1.1
2 +1.3
3 +1.6
4 +2
5 +2.5
Xenolord

Xenolord #196

dark dragon
Meteorflügel

Meteorflügel

Kann als Flugreittier genutzt werden. Wenn dieser Pal im Team ist, verursachen Partnerfähigkeiten, bei denen der Pal mit einer Waffe ausgerüstet wird um 20 % mehr Schaden (nicht stapelbar).

Im Team
Lv. Effekt
1
Partnerfähigkeits-Schaden +20% (Pal & Spieler)
2
Partnerfähigkeits-Schaden +26% (Pal & Spieler)
Bewegungstempo +10% (Pal)
3
Partnerfähigkeits-Schaden +32% (Pal & Spieler)
Bewegungstempo +12% (Pal)
4
Partnerfähigkeits-Schaden +38% (Pal & Spieler)
Bewegungstempo +15% (Pal)
5
Partnerfähigkeits-Schaden +50% (Pal & Spieler)
Bewegungstempo +20% (Pal)
Hartalis

Hartalis #197

neutral
Heilige Barriere

Heilige Barriere

Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten kann es eine Barriere erzeugen, die vor Angriffen schützt. Außerdem sind beim Reiten Dreifachsprünge möglich.

Abklingzeit
Lv. Sekunden
1 150s
2 120s
3 90s
4 60s
5 30s
Paladius

Paladius #198

neutral
Heiliger Himmelsritter

Heiliger Himmelsritter

Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten sind Dreifachsprünge möglich. Wenn du ein Necromus im Team hast und Heiliger Speer aktivierst, erscheint es und greift gemeinsam an.

Beim Reiten
Lv. Effekt
2
Bewegungstempo +10% (Pal)
3
Bewegungstempo +12% (Pal)
4
Bewegungstempo +15% (Pal)
5
Bewegungstempo +20% (Pal)
Necromus

Necromus #199

dark
Dunkler Abgrundritter

Dunkler Abgrundritter

Kann als Reittier genutzt werden. Beim Reiten sind Doppelsprünge möglich. Wenn du ein Paladius im Team hast und Zwillingsspeeraktivierst, erscheint es und greift gemeinsam an.

Beim Reiten
Lv. Effekt
2
Bewegungstempo +10% (Pal)
3
Bewegungstempo +12% (Pal)
4
Bewegungstempo +15% (Pal)
5
Bewegungstempo +20% (Pal)
Frostallion

Frostallion #200

ice
Eisiges Himmelsross

Eisiges Himmelsross

Kann als Flugreittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Eis, ihre Kraft steigt um 10 %, und sie tragen 2 Punkte zum Aufbau des Status „Einfrieren“ bei.

Beim Reiten
Lv. Effekt
1
Fernkampfangriff +10% (Spieler)
Verursacht Einfrieren +2 (Spieler)
2
Fernkampfangriff +14% (Spieler)
Verursacht Einfrieren +3 (Spieler)
3
Fernkampfangriff +20% (Spieler)
Verursacht Einfrieren +4 (Spieler)
4
Fernkampfangriff +28% (Spieler)
Verursacht Einfrieren +5 (Spieler)
5
Fernkampfangriff +40% (Spieler)
Verursacht Einfrieren +6 (Spieler)

Verleiht beim Reiten Angriffe mit Eis-Element.

Frostallion Noct

Frostallion Noct #200B

dark
Schwarzes Himmelsross

Schwarzes Himmelsross

Kann als Flugreittier genutzt werden. Beim Reiten ändert sich das Attribut deiner Angriffe zu Schatten, ihre Kraft steigt um 10 %, und sie tragen 2 Punkte zum Aufbau des Status „Verfinstern“ bei.

Beim Reiten
Lv. Effekt
1
Fernkampfangriff +10% (Spieler)
Verursacht Blindheit +2 (Spieler)
2
Fernkampfangriff +14% (Spieler)
Verursacht Blindheit +3 (Spieler)
3
Fernkampfangriff +20% (Spieler)
Verursacht Blindheit +4 (Spieler)
4
Fernkampfangriff +28% (Spieler)
Verursacht Blindheit +5 (Spieler)
5
Fernkampfangriff +40% (Spieler)
Verursacht Blindheit +6 (Spieler)

Verleiht beim Reiten Angriffe mit Schatten-Element.

Neptilius

Neptilius #201

water
Fürst der Fluten

Fürst der Fluten

Gibt dir beim gemeinsamen Kampf mit seiner Wasserlanze Schützenhilfe. Kann als Wasserreittier genutzt werden. Beim Reiten über Wasser kannst du hohe Sprünge vollführen.

Beim Reiten
Lv. Effekt
2
Schwimmtempo +10% (Pal)
3
Schwimmtempo +14% (Pal)
4
Schwimmtempo +18% (Pal)
5
Schwimmtempo +25% (Pal)
Abklingzeit
Lv. Sekunden
1 3.6s
2 3s
3 2.4s
4 1.8s
5 1s
Jetragon

Jetragon #202

dragon
Aero-Rakete

Aero-Rakete

Kann als Flugreittier genutzt werden. Beim Reiten kann der Pal einen Raketenwerfer benutzen.

Fähigkeitsstärke
Lv. Stärke
1 +20
2 +22
3 +26
4 +32
5 +40
Panthalus

Panthalus #203

water
Hüter der Gezeiten

Hüter der Gezeiten

Kann als Flugreittier genutzt werden. Im Lager können nicht mehrere Panthalus gleichzeitig gerufen werden. Wenn dieser Pal im Lager ist, kreist er über dem Areal und bombardiert Eindringlinge aus großer Höhe.

Fähigkeitswert
Lv. Wert
1 +1.1
2 +1.3
3 +1.6
4 +2
5 +2.5
Astralym

Astralym #204

-

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