Chevalier Céleste
Chevalier Céleste

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet d'effectuer un triple saut lorsqu'il est monté. Si un Necromus se trouve dans votre équipe, l'utilisation de Lance Sacrée le fera apparaître pour combattre à vos côtés.

Technologie requise : Icône de Selle pour Paladius Selle pour Paladius, niveau 61
While Riding
Lv.Effect
2
Movement Speed+10% (Pal)
3
Movement Speed+12% (Pal)
4
Movement Speed+15% (Pal)
5
Movement Speed+20% (Pal)
6
6
11100.00
1010100.00
11100.00
Tir PuissantNv. 1
Non élém.Non élém.
TR : 4Puissance : 80

Accumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer.

Missile de GlaceNv. 7
GlaceGlace
TR : 2Puissance : 40

Génère des lances de glace dans les airs et les fait s’abattre sur les ennemis.

IcebergNv. 15
GlaceGlace
TR : 8Puissance : 120

Fait apparaître une lame de glace tranchante sous les pieds de l’ennemi.

Boule d'ÉnergieNv. 22
Non élém.Non élém.
TR : 8Puissance : 120

Accumule une immense quantité d’énergie pour créer et lancer une gigantesque boule destructrice.

Morsure du BlizzardNv. 30
GlaceGlace
TR : 20Puissance : 450

Génère un énorme bloc de glace pour le lancer à toute vitesse sur l'ennemi. L'onde de choc impacte également la zone environnante.

Lance SacréeNv. 40
Non élém.Non élém.
TR : 30Puissance : 700

Compétence exclusive à Paladius. Se drape d’énergie sacrée et charge vers l’avant, la lance de la main gauche projetée devant lui. Le bouclier de la main droite bloque toutes les attaques pendant la charge.

Hyper RayonNv. 50
Non élém.Non élém.
TR : 20Puissance : 450

Accumule une énergie destructrice pour tirer un puissant rayon sur une zone étendue droit devant.

Ère GlaciaireNv. 55
GlaceGlace
TR : 30Puissance : 700

Plante des stalagmites aux pieds de l'ennemi sur une zone étendue.

Explosion SacréeNv. 60
Non élém.Non élém.
TR : 30Puissance : 700

Crée une grosse explosion lumineuse tout autour de l'ennemi.

Salve LumineuseNv. 70
Non élém.Non élém.
TR : 30Puissance : 700

Concentre une sphère de lumière qui poursuit lentement sa cible, à l’approche de l’ennemi, la sphère se scinde en une pluie de projectiles lumineux.