Compétences de Partenaire
Lamball #001
Bouclier Duveteux
Lorsqu’il est activé, s’équipe au joueur et sert de bouclier. Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire de la Laine.
| Niv. | Production |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Cattiva #002
Chat Porteur
Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente la capacité de charge du joueur de 100 en portant une partie de son inventaire. (effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Capacité de transport
+100
(Joueur)
|
| 2 |
Capacité de transport
+120
(Joueur)
|
| 3 |
Capacité de transport
+140
(Joueur)
|
| 4 |
Capacité de transport
+160
(Joueur)
|
| 5 |
Capacité de transport
+200
(Joueur)
|
Chikipi #003
Production d'œufs
À affecter à une Exploitation pour une chance d'obtenir des Œuf.
Lifmunk #004
Soutien de Lifmunk
Lorsqu'activée, il monte sur la tête du joueur et accompagne ses attaques avec un pistolet-mitrailleur.
| Niv. | Puissance |
|---|---|
| 1 | +15 |
| 2 | +16 |
| 3 | +18 |
| 4 | +21 |
| 5 | +25 |
Fuack #005
Coud'Surf
Lorsqu'activée, Fuack fonce sur l'ennemi en faisant du bodyboard.
| Niv. | Multiplicateur |
|---|---|
| 1 | ×1.5 |
| 2 | ×1.6 |
| 3 | ×1.8 |
| 4 | ×2.1 |
| 5 | ×2.5 |
Fuack Ignis #005B
Tacle de Feu
Lorsqu'activée, Fuack Ignis fonce sur l'ennemi en surfant sur des flammes.
| Niv. | Multiplicateur |
|---|---|
| 1 | ×1 |
| 2 | ×1.1 |
| 3 | ×1.3 |
| 4 | ×1.6 |
| 5 | ×2 |
Vixy #006
Creuse et creuse
À affecter à une Exploitation pour une chance de déterrer des objets.
Celaray #007
Planeur sur Brise
Lorsqu'il est dans l'équipe, modifie les performances du planeur équipé et annule les dégâts de chute du joueur. Permet de planer rapidement pendant une longue durée.
Empêche les dégâts de chute.
Celaray Lux #007B
Planair
Modifie les performances du planeur équipé lorsqu'il est dans l'équipe et annule les dégâts de chute subis par le joueur. Permet de planer rapidement pendant une longue durée.
Empêche les dégâts de chute.
Cremis #008
Laine Soyeuse
Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente l’attaque des Pals de type Non élém. de 15%. (effet non cumulable) Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire de la Laine.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Attaque à distance
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Attaque à distance
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Attaque à distance
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Attaque à distance
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Attaque à distance
+30%
(Pal)
|
| Niv. | Production |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Croajiro #009
Position Saut
Lorsqu'activée, Croajiro, animé par une forte loyauté, gonfle son abdomen afin d'accumuler de l'énergie. Le joueur peut alors sauter sur son dos pour être propulsé haut dans les airs. Augmente l'attaque du joueur de 50 % jusqu'à son atterrissage.
| Niv. | Valeur |
|---|---|
| 1 | +2500 |
| 2 | +3000 |
| 3 | +3500 |
| 4 | +4500 |
| 5 | +5500 |
Croajiro Noct #009B
Posture Annonciatrice
Lorsqu'activée, Croajiro Noct accumule de l'énergie grâce à sa loyauté et son ventre rebondi. Le joueur saute très haut lorsqu'il monte dessus. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 25% les dégâts infligés lorsque le joueur ou le Pal attaque un ennemi dont la faiblesse est aux Ténèbres. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Dégâts de faiblesse Ténèbres
+25%
(Pal et joueur)
|
| 2 |
Dégâts de faiblesse Ténèbres
+27%
(Pal et joueur)
|
| 3 |
Dégâts de faiblesse Ténèbres
+30%
(Pal et joueur)
|
| 4 |
Dégâts de faiblesse Ténèbres
+34%
(Pal et joueur)
|
| 5 |
Dégâts de faiblesse Ténèbres
+40%
(Pal et joueur)
|
| Niv. | Valeur |
|---|---|
| 1 | +2500 |
| 2 | +3000 |
| 3 | +3500 |
| 4 | +4500 |
| 5 | +5500 |
Herbil #010
Herbapulsion
Lorsqu'il est dans l'équipe, Herbil ressuscite le joueur avec 30% de ses PV max lorsqu'il est mis K.O., grâce à ses pouvoirs apaisants.
| Niv. | Valeur |
|---|---|
| 1 | +30 |
| 2 | +36 |
| 3 | +42 |
| 4 | +48 |
| 5 | +60 |
| Niv. | Secondes |
|---|---|
| 1 | 700s |
| 2 | 660s |
| 3 | 620s |
| 4 | 580s |
| 5 | 520s |
Teafant #011
Douche Apaisante
Lorsqu’il est dans l’équipe, restaure de 20% les PV du joueur si ceux-ci tombent sous 30%. (effet non cumulable) * Après activation, un temps de recharge de 120 secondes est nécessaire avant une nouvelle utilisation.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Récupération de PV à santé faible
+20%
(Joueur)
|
| 2 |
Récupération de PV à santé faible
+24%
(Joueur)
|
| 3 |
Récupération de PV à santé faible
+28%
(Joueur)
|
| 4 |
Récupération de PV à santé faible
+32%
(Joueur)
|
| 5 |
Récupération de PV à santé faible
+40%
(Joueur)
|
Gumoss #012
Aide aux Bûcherons
Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 30% les dégâts infligés lors de l’abattage d’arbres, et réduit de 40% le poids de tous les types de bois. (effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Efficacité d'abattage
+30%
(Joueur)
Réduction du poids des objets
+40%
(Joueur)
|
| 2 |
Efficacité d'abattage
+35%
(Joueur)
Réduction du poids des objets
+45%
(Joueur)
|
| 3 |
Efficacité d'abattage
+40%
(Joueur)
Réduction du poids des objets
+50%
(Joueur)
|
| 4 |
Efficacité d'abattage
+45%
(Joueur)
Réduction du poids des objets
+55%
(Joueur)
|
| 5 |
Efficacité d'abattage
+50%
(Joueur)
Réduction du poids des objets
+60%
(Joueur)
|
Pupperai #013
Soutien Sincère
Les dégâts des armes de mêlée utilisées par le joueur augmentent de 10 % lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Dégâts avec l'arme équipée
+10%
(Joueur)
|
| 2 |
Dégâts avec l'arme équipée
+15%
(Joueur)
|
| 3 |
Dégâts avec l'arme équipée
+20%
(Joueur)
|
| 4 |
Dégâts avec l'arme équipée
+25%
(Joueur)
|
| 5 |
Dégâts avec l'arme équipée
+35%
(Joueur)
|
Clovee #014
Joyeux Trèfle
Dans la base, le niveau de la capacité de travail Collecte des autres Pals du camp augmente de +1. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Aptitude au travail : Collecte
+1
(Pals de la base)
|
| 2 |
Aptitude au travail : Collecte
+1
(Pals de la base)
|
| 3 |
Aptitude au travail : Collecte
+1
(Pals de la base)
|
| 4 |
Aptitude au travail : Collecte
+1
(Pals de la base)
|
| 5 |
Aptitude au travail : Collecte
+1
(Pals de la base)
|
Jolthog #015
Bombe Zap
Lorsqu'activée, Jolthog s'équipe dans la main du joueur. Le lancer sur un ennemi provoque une explosion de type Électricité à l'impact.
| Niv. | Puissance |
|---|---|
| 1 | +100 |
| 2 | +110 |
| 3 | +130 |
| 4 | +160 |
| 5 | +200 |
Jolthog Cryst #015B
Bombe Glagla
Lorsqu’il est activé, Jolthog Cryst est équipé dans la main. Lorsqu’il est lancé sur un ennemi, il provoque une explosion de type Glace à l’impact.
| Niv. | Puissance |
|---|---|
| 1 | +100 |
| 2 | +110 |
| 3 | +130 |
| 4 | +160 |
| 5 | +200 |
Depresso #016
Shot de Caféine
Lorsqu’activée, Depresso boit une boisson énergisante, augmentant de 100% sa vitesse de déplacement et de travail. Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire de la Glande à venin.
Pengullet #017
Lance-Pengullet
Lorsqu’il est activé, équipe le joueur d’un Lance-fusées et permet d’utiliser Pengullet comme projectile. À l’impact, il explose et est mis K.O.
| Niv. | Puissance |
|---|---|
| 1 | +250 |
| 2 | +285 |
| 3 | +325 |
| 4 | +400 |
| 5 | +500 |
Pengullet Lux #017B
Lance-Pengullet Lux
Lorsqu'activée, le joueur s'équipe d'un Lance-fusées et propulse Pengullet Lux comme projectile. À l’impact, il explose et est mis K.O.
| Niv. | Puissance |
|---|---|
| 1 | +300 |
| 2 | +335 |
| 3 | +375 |
| 4 | +450 |
| 5 | +550 |
Penking #018
Guerrier des Mers
Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 40% la quantité d'objets obtenus en battant des Pals de type Feu. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Butin élément Feu
+40%
(Pal et joueur)
Butin élément Feu
+40%
(tootomo)
|
| 2 |
Butin élément Feu
+50%
(Pal et joueur)
Butin élément Feu
+50%
(tootomo)
|
| 3 |
Butin élément Feu
+60%
(Pal et joueur)
Butin élément Feu
+60%
(tootomo)
|
| 4 |
Butin élément Feu
+70%
(Pal et joueur)
Butin élément Feu
+70%
(tootomo)
|
| 5 |
Butin élément Feu
+80%
(Pal et joueur)
Butin élément Feu
+80%
(tootomo)
|
Penking Lux #018B
Commandement Inflexible
Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 25% les dégâts infligés lorsque le joueur ou le Pal attaque un ennemi dont la faiblesse est l’Eau. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Dégâts de faiblesse Eau
+25%
(Pal et joueur)
|
| 2 |
Dégâts de faiblesse Eau
+27%
(Pal et joueur)
|
| 3 |
Dégâts de faiblesse Eau
+30%
(Pal et joueur)
|
| 4 |
Dégâts de faiblesse Eau
+34%
(Pal et joueur)
|
| 5 |
Dégâts de faiblesse Eau
+40%
(Pal et joueur)
|
| Niv. | Valeur |
|---|---|
| 1 | +1.5 |
| 2 | +2 |
| 3 | +2.5 |
| 4 | +3 |
Hoocrates #019
Sagesse Obscure
Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente l’attaque des Pals de type Ténèbres de 15%. (effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Attaque à distance
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Attaque à distance
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Attaque à distance
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Attaque à distance
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Attaque à distance
+30%
(Pal)
|
Melpaca #020
Paca-Laine
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente la défense et la vitesse de déplacement de Kingpaca. À affecter à une Exploitation pour une chance d'obtenir de la Laine.
| Niv. | Production |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Kingpaca #021
Montagne de Muscles
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. La défense et la vitesse de déplacement de ce Pal augmentent en fonction du nombre de Melpaca dans l’équipe, à raison de 5% par Alpaca.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Vitesse de déplacement
+5%
(Pal)
Défense
+5%
(Pal)
|
| 2 |
Vitesse de déplacement
+7%
(Pal)
Défense
+7%
(Pal)
|
| 3 |
Vitesse de déplacement
+9%
(Pal)
Défense
+9%
(Pal)
|
| 4 |
Vitesse de déplacement
+11%
(Pal)
Défense
+11%
(Pal)
|
| 5 |
Vitesse de déplacement
+14%
(Pal)
Défense
+14%
(Pal)
|
Kingpaca Cryst #021B
Roi des Glaces
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. La défense et la vitesse de déplacement de ce Pal augmentent en fonction du nombre de Melpaca dans l’équipe, à raison de 5% par Alpaca.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Vitesse de déplacement
+5%
(Pal)
Défense
+5%
(Pal)
|
| 2 |
Vitesse de déplacement
+7%
(Pal)
Défense
+7%
(Pal)
|
| 3 |
Vitesse de déplacement
+9%
(Pal)
Défense
+9%
(Pal)
|
| 4 |
Vitesse de déplacement
+11%
(Pal)
Défense
+11%
(Pal)
|
| 5 |
Vitesse de déplacement
+14%
(Pal)
Défense
+14%
(Pal)
|
Daedream #022
Charognard Onirique
Tant qu'il est dans l'équipe, il apparaît aux côtés du joueur. Il lance des projectiles magiques de type Ténèbres pour attaquer les ennemis hostiles. Il ne peut pas achever les adversaires de lui-même.
| Niv. | Multiplicateur |
|---|---|
| 1 | ×1.5 |
| 2 | ×1.6 |
| 3 | ×1.8 |
| 4 | ×2.1 |
| 5 | ×2.5 |
Tanzee #023
Fusil Jovial
Lorsqu'activée, Tanzee mitraille les ennemis à proximité avec un fusil d'assaut pendant un certain temps.
| Niv. | Puissance |
|---|---|
| 1 | +20 |
| 2 | +22 |
| 3 | +26 |
| 4 | +32 |
| 5 | +40 |
Tanzee Ignis #023B
Fou de la Gâchette
Lorsqu'activée, Tanzee Ignis rejoint le joueur et mitraille sans relâche les ennemis à proximité avec un fusil d'assaut de type Feu.
| Niv. | Puissance |
|---|---|
| 1 | +30 |
| 2 | +32 |
| 3 | +36 |
| 4 | +42 |
| 5 | +50 |
Nox #024
Cœur de Pierre
Détecte les statues de Pal à proximité lorsqu'il est appelé.
| Niv. | Secondes |
|---|---|
| 1 | 60s |
| 2 | 50s |
| 3 | 45s |
| 4 | 40s |
| 5 | 30s |
Flambelle #025
Larmes de Lave
Lorsqu’il est dans l’équipe, restaure chaque seconde 0.1% des PV du joueur et des Pals de l’équipe hors combat. (effet non cumulable) Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire un Organe de feu.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Régénération de PV
+0.1%
(Pal et joueur)
|
| 2 |
Régénération de PV
+0.15%
(Pal et joueur)
|
| 3 |
Régénération de PV
+0.2%
(Pal et joueur)
|
| 4 |
Régénération de PV
+0.3%
(Pal et joueur)
|
| 5 |
Régénération de PV
+0.5%
(Pal et joueur)
|
| Niv. | Production |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Rooby #026
Petite Étincelle
Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente la défense des Pals de type Feu de 15%. (effet non cumulable) Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire un Organe de feu.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Défense
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Défense
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Défense
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Défense
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Défense
+30%
(Pal)
|
| Niv. | Production |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Mau #027
Chercheur d'or
À affecter à une Exploitation pour une chance de déterrer des Pièce d'or.
| Niv. | Production |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Mau Cryst #027B
Douche Froide
À affecter à une Exploitation pour une chance d'obtenir un Organe de glace.
Rushoar #028
Tête Dure
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est monté, l'efficacité contre les rochers augmente de 500%.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Efficacité d'extraction
+500%
(Pal)
|
| 2 |
Efficacité d'extraction
+750%
(Pal)
|
| 3 |
Efficacité d'extraction
+1100%
(Pal)
|
| 4 |
Efficacité d'extraction
+1500%
(Pal)
|
| 5 |
Efficacité d'extraction
+2000%
(Pal)
|
Foxparks #029
Câlin de Flammes
Lorsqu'activée, il se joint au joueur pour faire office de lance-flammes.
| Niv. | Puissance |
|---|---|
| 1 | +15 |
| 2 | +16 |
| 3 | +18 |
| 4 | +21 |
| 5 | +25 |
Foxparks Cryst #029B
Câlin Glacé
Lorsqu'activée, se joint au joueur et permet d'attaquer en libérant un souffle glacé.
| Niv. | Puissance |
|---|---|
| 1 | +15 |
| 2 | +16 |
| 3 | +18 |
| 4 | +21 |
| 5 | +25 |
Killamari #030
Calamar Frit
Lorsqu'il est dans l'équipe, modifie les performances du planeur équipé. Permet de flotter doucement pendant une longue durée en vol plané.
Killamari Primo #030B
Aspirêves
Lorsqu'il est dans l'équipe, modifie les performances du planeur équipé. Permet de flotter doucement pendant une longue durée en vol plané.
Fuddler #031
Appui Minier
Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 30% les dégâts infligés lors de l'extraction de minerais par le joueur, et réduit de 80% le poids de la Pierre. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Efficacité d'extraction
+30%
(Joueur)
Réduction du poids des objets
+80%
(Joueur)
|
| 2 |
Efficacité d'extraction
+34%
(Joueur)
Réduction du poids des objets
+84%
(Joueur)
|
| 3 |
Efficacité d'extraction
+40%
(Joueur)
Réduction du poids des objets
+88%
(Joueur)
|
| 4 |
Efficacité d'extraction
+48%
(Joueur)
Réduction du poids des objets
+92%
(Joueur)
|
| 5 |
Efficacité d'extraction
+60%
(Joueur)
Réduction du poids des objets
+100%
(Joueur)
|
Eikthyrdeer #032
Gardien des Bois
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet l'utilisation du double saut lorsqu'il est monté et augmente l'efficacité de l'abattage des arbres de 220%.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Efficacité d'abattage
+220%
(Pal)
|
| 2 |
Efficacité d'abattage
+260%
(Pal)
|
| 3 |
Efficacité d'abattage
+320%
(Pal)
|
| 4 |
Efficacité d'abattage
+400%
(Pal)
|
| 5 |
Efficacité d'abattage
+500%
(Pal)
|
Eikthyrdeer Terra #032B
Gardien des Bois Dorés
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer, ce qui permet l'utilisation du double saut. Dans la base, le niveau de la capacité de travail Abattage des autres Pals du camp augmente de 1. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Aptitude au travail : Abattage
+1
(Pals de la base)
|
| 2 |
Aptitude au travail : Abattage
+1
(Pals de la base)
|
| 3 |
Aptitude au travail : Abattage
+1
(Pals de la base)
|
| 4 |
Aptitude au travail : Abattage
+1
(Pals de la base)
|
| 5 |
Aptitude au travail : Abattage
+1
(Pals de la base)
|
Direhowl #033
Virée Sauvage
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Augmente légèrement la vitesse de déplacement lorsqu’il est monté.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 2 |
Vitesse de déplacement
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Vitesse de déplacement
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Vitesse de déplacement
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Vitesse de déplacement
+20%
(Pal)
|
Caprity #034
Cueillette de baies
Placé dans une Exploitation, des Baie rouge tombent parfois de son dos. Dans l'équipe, il restaure 100 de satiété au Pal le plus affamé toutes les 5 min. (Non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Faim restaurée
+100
(Pal)
|
| 2 |
Faim restaurée
+120
(Pal)
|
| 3 |
Faim restaurée
+140
(Pal)
|
| 4 |
Faim restaurée
+160
(Pal)
|
| 5 |
Faim restaurée
+200
(Pal)
|
| Niv. | Production |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Caprity Noct #034B
Pince-Venin
Placé dans une Exploitation, des Glande à venin tombent parfois de son dos. Dans l'équipe, il restaure 100 de satiété au Pal le plus affamé toutes les 5 min. (Non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Faim restaurée
+100
(Pal)
|
| 2 |
Faim restaurée
+120
(Pal)
|
| 3 |
Faim restaurée
+140
(Pal)
|
| 4 |
Faim restaurée
+160
(Pal)
|
| 5 |
Faim restaurée
+200
(Pal)
|
Sweepa #036
Gouzi-Gouzi Royal
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. L’attaque et la défense de ce Pal augmentent de 12% pour chaque Swee dans l’équipe.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Attaque à distance
+12%
(Pal)
Défense
+12%
(Pal)
|
| 2 |
Attaque à distance
+13%
(Pal)
Défense
+13%
(Pal)
|
| 3 |
Attaque à distance
+15%
(Pal)
Défense
+15%
(Pal)
|
| 4 |
Attaque à distance
+19%
(Pal)
Défense
+19%
(Pal)
|
| 5 |
Attaque à distance
+24%
(Pal)
Défense
+24%
(Pal)
|
Turtacle #037
Support Pointu
Lorsqu’il est dans l’équipe, réduit de 80% le poids du Minerai de métal. (effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Réduction du poids des objets
+80%
(Joueur)
|
| 2 |
Réduction du poids des objets
+84%
(Joueur)
|
| 3 |
Réduction du poids des objets
+88%
(Joueur)
|
| 4 |
Réduction du poids des objets
+92%
(Joueur)
|
| 5 |
Réduction du poids des objets
+100%
(Joueur)
|
Turtacle Terra #037B
Support Brillant
Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de 80% le poids du Soufre et du Charbon, et augmente de 25% les dégâts infligés lorsque le joueur ou le Pal attaque un ennemi dont la faiblesse est la Terre. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Réduction du poids des objets
+80%
(Joueur)
Dégâts de faiblesse Terre
+25%
(Pal et joueur)
|
| 2 |
Réduction du poids des objets
+84%
(Joueur)
Dégâts de faiblesse Terre
+27%
(Pal et joueur)
|
| 3 |
Réduction du poids des objets
+88%
(Joueur)
Dégâts de faiblesse Terre
+30%
(Pal et joueur)
|
| 4 |
Réduction du poids des objets
+92%
(Joueur)
Dégâts de faiblesse Terre
+34%
(Pal et joueur)
|
| 5 |
Réduction du poids des objets
+100%
(Joueur)
Dégâts de faiblesse Terre
+40%
(Pal et joueur)
|
Hangyu #038
Trapéziste
Lorsqu'il est dans l'équipe, modifie les performances du planeur équipé. Permet de s'élever lentement pendant le vol plané.
Hangyu Cryst #038B
Trapéziste du Froid
Lorsqu'il est dans l'équipe, modifie les performances du planeur équipé. Permet de s'élever lentement pendant le vol plané.
Woolipop #039
Petit Bonbon
Placé dans une Exploitation , de la Barbe à papa tombe parfois de son dos. Dans la base, il ralentit de -10% l'évolution de la Repu des Pals. (Non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Perte de satiété
-10%
(Pals de la base)
|
| 2 |
Perte de satiété
-12%
(Pals de la base)
|
| 3 |
Perte de satiété
-14%
(Pals de la base)
|
| 4 |
Perte de satiété
-16%
(Pals de la base)
|
| 5 |
Perte de satiété
-20%
(Pals de la base)
|
| Niv. | Production |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Woolipop Terra #039B
Bonbon Amer
Lorsqu’il est assigné à une Exploitation, il peut laisser tomber de la Barbe à papa caramel. Lorsqu’il est dans la base, le taux de diminution de la Repu des Pals de la base est réduit de -15 %. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Perte de satiété
-15%
(Pals de la base)
|
| 2 |
Perte de satiété
-17%
(Pals de la base)
|
| 3 |
Perte de satiété
-19%
(Pals de la base)
|
| 4 |
Perte de satiété
-21%
(Pals de la base)
|
| 5 |
Perte de satiété
-25%
(Pals de la base)
|
Mozzarina #040
Production de lait
À affecter à une Exploitation pour une chance d'obtenir du Lait.
| Niv. | Production |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Azurobe #041
Danse de l'eau
Peut être utilisé comme monture pour nager. Lorsqu'il est monté, les attaques du joueur deviennent de type Eau, et son attaque augmente de 5%.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Attaque à distance
+5%
(Joueur)
|
| 2 |
Attaque à distance
+7%
(Joueur)
Vitesse de nage
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Attaque à distance
+10%
(Joueur)
Vitesse de nage
+14%
(Pal)
|
| 4 |
Attaque à distance
+14%
(Joueur)
Vitesse de nage
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Attaque à distance
+20%
(Joueur)
Vitesse de nage
+25%
(Pal)
|
Confère des attaques élément Eau en monture.
Azurobe Cryst #041B
Danse Glagla
Peut être utilisé comme monture pour nager. Une fois monté, les attaques du joueur deviennent de type Glace et sa puissance d'attaque augmente de 5%.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Attaque à distance
+5%
(Joueur)
|
| 2 |
Attaque à distance
+7%
(Joueur)
Vitesse de nage
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Attaque à distance
+10%
(Joueur)
Vitesse de nage
+14%
(Pal)
|
| 4 |
Attaque à distance
+14%
(Joueur)
Vitesse de nage
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Attaque à distance
+20%
(Joueur)
Vitesse de nage
+25%
(Pal)
|
Confère des attaques élément Glace en monture.
Sparkit #042
Électricité Statique
Augmente l'attaque des Pals de type Électricité de 15 % lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable) À affecter à une Exploitation pour une chance d'obtenir un Organe électrique.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Attaque à distance
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Attaque à distance
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Attaque à distance
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Attaque à distance
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Attaque à distance
+30%
(Pal)
|
Kelpsea #043
Giclée d'eau
Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 15% l’attaque des Pals de type Eau. (effet non cumulable) Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire un Fluides de Pal.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Attaque à distance
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Attaque à distance
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Attaque à distance
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Attaque à distance
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Attaque à distance
+30%
(Pal)
|
Kelpsea Ignis #043B
Jet de Lave
Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 15% l’attaque des Pals de type Feu. (effet non cumulable) Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire un Organe de feu.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Attaque à distance
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Attaque à distance
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Attaque à distance
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Attaque à distance
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Attaque à distance
+30%
(Pal)
|
| Niv. | Production |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Ribbuny #044
Princesse Lapinou Souriant
Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 15% l’attaque des Pals de type Non élém.. (effet non cumulable) Dans la base, augmente de 1 le niveau de compétence de travail Artisanat des autres Pals. (effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Attaque à distance
+15%
(Pal)
Aptitude au travail : Artisanat
+1
(Pals de la base)
|
| 2 |
Attaque à distance
+17%
(Pal)
Aptitude au travail : Artisanat
+1
(Pals de la base)
|
| 3 |
Attaque à distance
+20%
(Pal)
Aptitude au travail : Artisanat
+1
(Pals de la base)
|
| 4 |
Attaque à distance
+24%
(Pal)
Aptitude au travail : Artisanat
+1
(Pals de la base)
|
| 5 |
Attaque à distance
+30%
(Pal)
Aptitude au travail : Artisanat
+1
(Pals de la base)
|
Ribbuny Botan #044B
Lapin Dézerbe
Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 25% les dégâts infligés lorsque le joueur ou le Pal attaque un ennemi dont la faiblesse est l’Herbe. (Effet non cumulable) Augmente de 200% l’efficacité de travail de Ribbuny Botan lorsqu’il travaille sur un établi ou dans une usine d’armes.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Dégâts de faiblesse Herbe
+25%
(Pal et joueur)
Vitesse de travail
+200%
(Pal)
|
| 2 |
Dégâts de faiblesse Herbe
+27%
(Pal et joueur)
Vitesse de travail
+220%
(Pal)
|
| 3 |
Dégâts de faiblesse Herbe
+30%
(Pal et joueur)
Vitesse de travail
+260%
(Pal)
|
| 4 |
Dégâts de faiblesse Herbe
+34%
(Pal et joueur)
Vitesse de travail
+320%
(Pal)
|
| 5 |
Dégâts de faiblesse Herbe
+40%
(Pal et joueur)
Vitesse de travail
+400%
(Pal)
|
Jelliette #045
Largue-Jelliette
Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 55% la quantité d'objets obtenus à la pêche. (Effet non cumulable) De plus, lorsque Jelliette et Jellroy se trouvent dans la base, la vitesse de travail d'arrosage de Jelliette augmente de 50%. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Butin de pêche bonus
+55%
(Joueur)
Butin supplémentaire des ennemis pêchés
+55%
(Joueur)
Vitesse de travail
+50%
(Pal)
|
| 2 |
Butin de pêche bonus
+65%
(Joueur)
Butin supplémentaire des ennemis pêchés
+65%
(Joueur)
Vitesse de travail
+60%
(Pal)
|
| 3 |
Butin de pêche bonus
+75%
(Joueur)
Butin supplémentaire des ennemis pêchés
+75%
(Joueur)
Vitesse de travail
+70%
(Pal)
|
| 4 |
Butin de pêche bonus
+85%
(Joueur)
Butin supplémentaire des ennemis pêchés
+85%
(Joueur)
Vitesse de travail
+90%
(Pal)
|
| 5 |
Butin de pêche bonus
+95%
(Joueur)
Butin supplémentaire des ennemis pêchés
+95%
(Joueur)
Vitesse de travail
+120%
(Pal)
|
Jellroy #046
Largue-Jellroy
Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 55% la quantité d'objets obtenus par récupération. (Effet non cumulable) De plus, lorsque Jelliette et Jellroy se trouvent dans la base, la vitesse de travail d'arrosage de Jellroy augmente de 50%. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Rendement de récupération à la pêche
+55%
(Joueur)
Vitesse de travail
+50%
(Pal)
|
| 2 |
Rendement de récupération à la pêche
+65%
(Joueur)
Vitesse de travail
+60%
(Pal)
|
| 3 |
Rendement de récupération à la pêche
+75%
(Joueur)
Vitesse de travail
+70%
(Pal)
|
| 4 |
Rendement de récupération à la pêche
+85%
(Joueur)
Vitesse de travail
+90%
(Pal)
|
| 5 |
Rendement de récupération à la pêche
+95%
(Joueur)
Vitesse de travail
+120%
(Pal)
|
Amione #047
Jumelage Magique
Dans la base, le niveau de la capacité de travail Arrosage des autres Pals du camp augmente de +1. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Aptitude au travail : Arrosage
+1
(Pals de la base)
|
| 2 |
Aptitude au travail : Arrosage
+1
(Pals de la base)
|
| 3 |
Aptitude au travail : Arrosage
+1
(Pals de la base)
|
| 4 |
Aptitude au travail : Arrosage
+1
(Pals de la base)
|
| 5 |
Aptitude au travail : Arrosage
+1
(Pals de la base)
|
Gloopie #048
Tapette Princière
Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de 12% la diminution de la jauge de capture lorsque les barres ne sont pas superposées dans le mini-jeu de pêche. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Moins d'échecs à la pêche
+12%
(Joueur)
|
| 2 |
Moins d'échecs à la pêche
+17%
(Joueur)
|
| 3 |
Moins d'échecs à la pêche
+22%
(Joueur)
|
| 4 |
Moins d'échecs à la pêche
+28%
(Joueur)
|
| 5 |
Moins d'échecs à la pêche
+35%
(Joueur)
|
Gloopie Primo #048B
Princesse Ventouse
Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente la défense des Pals de type Eau de 15 %. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Défense
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Défense
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Défense
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Défense
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Défense
+30%
(Pal)
|
Galeclaw #049
Monte-Galeclaw
Lorsqu'il est dans l'équipe, modifie les performances du planeur équipé. Permet de planer à grande vitesse tout en tirant avec l'arme tenue dans la main droite.
Wispaw #050
Félin Possédé
Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente les chances de capture des Pals lors du bonus d’attaque par derrière. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Bonus de capture furtive
+1%
(Joueur)
|
| 2 |
Bonus de capture furtive
+2%
(Joueur)
|
| 3 |
Bonus de capture furtive
+3%
(Joueur)
|
| 4 |
Bonus de capture furtive
+4%
(Joueur)
|
| 5 |
Bonus de capture furtive
+5%
(Joueur)
|
Nitewing #051
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 2 |
Vitesse de déplacement
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Vitesse de déplacement
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Vitesse de déplacement
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Vitesse de déplacement
+20%
(Pal)
|
Tombat #052
Sixième Sens
Lorsqu'activée, détecte grâce à des ultrasons l'emplacement des donjons, coffres et débris à proximité.
| Niv. | Secondes |
|---|---|
| 1 | 60s |
| 2 | 50s |
| 3 | 45s |
| 4 | 40s |
| 5 | 30s |
Tocotoco #053
Lance-œufs Explosifs
Lorsqu'activé, il s'équipe au joueur et se transforme en lanceur d'œufs explosifs.
| Niv. | Puissance |
|---|---|
| 1 | +100 |
| 2 | +110 |
| 3 | +130 |
| 4 | +160 |
| 5 | +200 |
Univolt #054
Éclair Foudroyant
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 25% les dégâts infligés lorsque le joueur ou le Pal attaque un ennemi dont la faiblesse est l'Électricité. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Dégâts de faiblesse Électricité
+25%
(Pal et joueur)
|
| 2 |
Dégâts de faiblesse Électricité
+27%
(Pal et joueur)
|
| 3 |
Dégâts de faiblesse Électricité
+30%
(Pal et joueur)
|
| 4 |
Dégâts de faiblesse Électricité
+34%
(Pal et joueur)
|
| 5 |
Dégâts de faiblesse Électricité
+40%
(Pal et joueur)
|
Univolt Cryst #054B
Conflit Polaire
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Une fois monté, les attaques du joueur deviennent de type Glace et sa puissance d'attaque augmente de 5%.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Attaque à distance
+5%
(Joueur)
|
| 2 |
Attaque à distance
+7%
(Joueur)
|
| 3 |
Attaque à distance
+10%
(Joueur)
|
| 4 |
Attaque à distance
+14%
(Joueur)
|
| 5 |
Attaque à distance
+20%
(Joueur)
|
Confère des attaques élément Glace en monture.
Gobfin #055
Squale Ronchon
Lorsqu’il est activé, attaque l’ennemi ciblé avec Tir Aquatique. La puissance de cette compétence est multipliée par 1.1. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 10% l’attaque du joueur.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Attaque à distance
+10%
(Joueur)
|
| 2 |
Attaque à distance
+11%
(Joueur)
|
| 3 |
Attaque à distance
+13%
(Joueur)
|
| 4 |
Attaque à distance
+16%
(Joueur)
|
| 5 |
Attaque à distance
+20%
(Joueur)
|
| Niv. | Multiplicateur |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Gobfin Ignis #055B
Squale Ronchon
Lorsqu’il est activé, attaque l’ennemi ciblé avec Flammes Scindées. La puissance de cette compétence est multipliée par 1.1. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 10% l’attaque du joueur.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Attaque à distance
+10%
(Joueur)
|
| 2 |
Attaque à distance
+11%
(Joueur)
|
| 3 |
Attaque à distance
+13%
(Joueur)
|
| 4 |
Attaque à distance
+16%
(Joueur)
|
| 5 |
Attaque à distance
+20%
(Joueur)
|
| Niv. | Multiplicateur |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Loupmoon #056
Grilles Scintillantes
Lorsqu’il est activé, attaque l’ennemi ciblé avec Griffe Sautée. La puissance de cette compétence est multipliée par 1.1. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 15% la vitesse d’attaque des armes de corps-à-corps du joueur. (effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Vitesse d'attaque
+15%
(Joueur)
|
| 2 |
Vitesse d'attaque
+17%
(Joueur)
|
| 3 |
Vitesse d'attaque
+20%
(Joueur)
|
| 4 |
Vitesse d'attaque
+24%
(Joueur)
|
| 5 |
Vitesse d'attaque
+30%
(Joueur)
|
| Niv. | Multiplicateur |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Loupmoon Cryst #056B
Coup de Griffes Glacées
Lorsqu’activée, attaque l’ennemi visé avec Griffe Neigeuse. La puissance de Griffe Neigeuse utilisée par ce Pal est multipliée par 1.1. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 15% la vitesse d’attaque des armes de corps à corps du joueur. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Vitesse d'attaque
+15%
(Joueur)
|
| 2 |
Vitesse d'attaque
+17%
(Joueur)
|
| 3 |
Vitesse d'attaque
+20%
(Joueur)
|
| 4 |
Vitesse d'attaque
+24%
(Joueur)
|
| 5 |
Vitesse d'attaque
+30%
(Joueur)
|
| Niv. | Multiplicateur |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Cawgnito #057
Oiseau de Nuit
Lorsqu'activée, active la Vision nocturne pour voir dans l'obscurité. L'effet est annulé lors de la prochaine activation. À affecter à une Exploitation pour une chance de déterrer des Os.
Arsox #058
Chaleur Corporelle
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Augmente de +2 la résistance au froid du joueur lorsqu’il est dans l’équipe. (effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Résistance au froid
+2%
(Joueur)
|
| 2 |
Vitesse de déplacement
+10%
(Pal)
Résistance au froid
+2%
(Joueur)
|
| 3 |
Vitesse de déplacement
+12%
(Pal)
Résistance au froid
+2%
(Joueur)
|
| 4 |
Vitesse de déplacement
+15%
(Pal)
Résistance au froid
+2%
(Joueur)
|
| 5 |
Vitesse de déplacement
+20%
(Pal)
Résistance au froid
+2%
(Joueur)
|
Muffly #059
Tourontoudou
Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente les chances de capturer les Pals affectés par Gel. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Bonus de capture contre les cibles gelées
+1%
(Joueur)
|
| 2 |
Bonus de capture contre les cibles gelées
+2%
(Joueur)
|
| 3 |
Bonus de capture contre les cibles gelées
+3%
(Joueur)
|
| 4 |
Bonus de capture contre les cibles gelées
+4%
(Joueur)
|
| 5 |
Bonus de capture contre les cibles gelées
+5%
(Joueur)
|
Bristla #060
Regard de Princesse
Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 15% l’attaque des Pals de type Herbe. (effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Attaque à distance
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Attaque à distance
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Attaque à distance
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Attaque à distance
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Attaque à distance
+30%
(Pal)
|
Cinnamoth #061
Écailles Mystérieuses
Lorsqu'activée, attaque l'ennemi ciblé avec Nuage Toxique. Lorsqu'il est dans la base, augmente de +1 le niveau d'aptitude au travail Exploitation des autres Pals de la base. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Aptitude au travail : Exploitation
+1
(Pals de la base)
|
| 2 |
Aptitude au travail : Exploitation
+1
(Pals de la base)
|
| 3 |
Aptitude au travail : Exploitation
+1
(Pals de la base)
|
| 4 |
Aptitude au travail : Exploitation
+1
(Pals de la base)
|
| 5 |
Aptitude au travail : Exploitation
+1
(Pals de la base)
|
| Niv. | Multiplicateur |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Puffolt #062
Poussée Crépitante
Dans la base, le niveau de la compétence de travail Génération d'énergie des autres Pals du camp augmente de 1. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Aptitude au travail : Génération d'énergie
+1
(Pals de la base)
|
| 2 |
Aptitude au travail : Génération d'énergie
+1
(Pals de la base)
|
| 3 |
Aptitude au travail : Génération d'énergie
+1
(Pals de la base)
|
| 4 |
Aptitude au travail : Génération d'énergie
+1
(Pals de la base)
|
| 5 |
Aptitude au travail : Génération d'énergie
+1
(Pals de la base)
|
Elphidran #063
Dragon Sacré au Grand Cœur
Peut être utilisé comme monture pour voler. La vitesse de déplacement augmente en vol. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 40% la quantité d’objets obtenus en vainquant des Pals de type Ténèbres. (effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Butin élément Ténèbres
+40%
(Pal et joueur)
Butin élément Ténèbres
+40%
(tootomo)
|
| 2 |
Butin élément Ténèbres
+50%
(Pal et joueur)
Butin élément Ténèbres
+50%
(tootomo)
|
| 3 |
Butin élément Ténèbres
+60%
(Pal et joueur)
Butin élément Ténèbres
+60%
(tootomo)
|
| 4 |
Butin élément Ténèbres
+70%
(Pal et joueur)
Butin élément Ténèbres
+70%
(tootomo)
|
| 5 |
Butin élément Ténèbres
+80%
(Pal et joueur)
Butin élément Ténèbres
+80%
(tootomo)
|
Elphidran Aqua #063B
Dragon Aquatique au Grand Cœur
Peut être utilisé comme monture pour voler. La vitesse de déplacement augmente en vol. Lorsqu’il est dans l’équipe, réduit de 15% les dégâts de type Feu subis par le joueur et les Pals, et annule l’état Brûlure. (effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Résistance Feu
+15%
(Pal et joueur)
|
| 2 |
Résistance Feu
+17%
(Pal et joueur)
|
| 3 |
Résistance Feu
+20%
(Pal et joueur)
|
| 4 |
Résistance Feu
+24%
(Pal et joueur)
|
| 5 |
Résistance Feu
+30%
(Pal et joueur)
|
Confère une immunité à la brûlure.
Vanwyrm #064
Assaillant Céleste
Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 20% les dégâts infligés par le joueur aux points faibles ennemis. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Dégâts sur les points faibles
+20%
(Joueur)
|
| 2 |
Dégâts sur les points faibles
+22%
(Joueur)
|
| 3 |
Dégâts sur les points faibles
+26%
(Joueur)
|
| 4 |
Dégâts sur les points faibles
+32%
(Joueur)
|
| 5 |
Dégâts sur les points faibles
+40%
(Joueur)
|
Vanwyrm Cryst #064B
Assaillant Céleste
Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 30% les dégâts infligés par le joueur aux points faibles ennemis. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Dégâts sur les points faibles
+30%
(Joueur)
|
| 2 |
Dégâts sur les points faibles
+32%
(Joueur)
|
| 3 |
Dégâts sur les points faibles
+36%
(Joueur)
|
| 4 |
Dégâts sur les points faibles
+42%
(Joueur)
|
| 5 |
Dégâts sur les points faibles
+50%
(Joueur)
|
Felbat #065
Vol de vie
En combattant à ses côtés, confère au joueur et à Felbat un effet de Vol de vie permettant d'absorber 5% des dégâts infligés pour restaurer leurs PV.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Vol de vie
+5%
(Pal et joueur)
|
| 2 |
Vol de vie
+6%
(Pal et joueur)
|
| 3 |
Vol de vie
+7%
(Pal et joueur)
|
| 4 |
Vol de vie
+8%
(Pal et joueur)
|
| 5 |
Vol de vie
+9%
(Pal et joueur)
|
Vaelet #066
Purification Tellurique
Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 40% la quantité d’objets obtenus en terrassant des Pals de type Terre. (effet non cumulable) Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire diverses graines.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Butin élément Terre
+40%
(Pal et joueur)
Butin élément Terre
+40%
(tootomo)
|
| 2 |
Butin élément Terre
+50%
(Pal et joueur)
Butin élément Terre
+50%
(tootomo)
|
| 3 |
Butin élément Terre
+60%
(Pal et joueur)
Butin élément Terre
+60%
(tootomo)
|
| 4 |
Butin élément Terre
+70%
(Pal et joueur)
Butin élément Terre
+70%
(tootomo)
|
| 5 |
Butin élément Terre
+80%
(Pal et joueur)
Butin élément Terre
+80%
(tootomo)
|
Beegarde #067
Abeille Ouvrière
Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire du Miel. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente l’attaque de Elizabee.
Elizabee #068
Reine des Abeilles
Son attaque augmente de 12% pour chaque Beegarde dans l'équipe.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Attaque à distance
+12%
(Pal)
Défense
+12%
(Pal)
|
| 2 |
Attaque à distance
+13%
(Pal)
Défense
+13%
(Pal)
|
| 3 |
Attaque à distance
+15%
(Pal)
Défense
+15%
(Pal)
|
| 4 |
Attaque à distance
+19%
(Pal)
Défense
+19%
(Pal)
|
| 5 |
Attaque à distance
+24%
(Pal)
Défense
+24%
(Pal)
|
Lovander #069
Draine-Cœur
En combat, confère un effet de vol de vie au joueur et à lui-même, absorbant 5% des dégâts infligés et restaurant leurs PV.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Vol de vie
+5%
(Pal et joueur)
|
| 2 |
Vol de vie
+6%
(Pal et joueur)
|
| 3 |
Vol de vie
+7%
(Pal et joueur)
|
| 4 |
Vol de vie
+8%
(Pal et joueur)
|
| 5 |
Vol de vie
+9%
(Pal et joueur)
|
Grintale #070
Œil de Lynx
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 50% les chances de ramasser un œuf supplémentaire lorsqu’un œuf de Pal est obtenu. (effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Chance d'œuf supplémentaire
+50%
(Joueur)
|
| 2 |
Chance d'œuf supplémentaire
+55%
(Joueur)
|
| 3 |
Chance d'œuf supplémentaire
+60%
(Joueur)
|
| 4 |
Chance d'œuf supplémentaire
+65%
(Joueur)
|
| 5 |
Chance d'œuf supplémentaire
+75%
(Joueur)
|
Tarantriss #071
Toile de Tarantriss
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet d'effectuer un double saut lorsqu'il est monté. Permet également de projeter une toile vers un point ciblé afin de s'y déplacer rapidement à l'aide d'un grappin.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 2 |
Vitesse de déplacement
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Vitesse de déplacement
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Vitesse de déplacement
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Vitesse de déplacement
+20%
(Pal)
|
| Niv. | Secondes |
|---|---|
| 1 | 4s |
| 2 | 3s |
| 3 | 2s |
| 4 | 1s |
| 5 | 0s |
Polapup #072
Dévale Montagne
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. La vitesse de déplacement augmente de 80% sur la neige. Permet également de dévaler les pentes à toute vitesse.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Vitesse de déplacement (neige)
+80%
(Pal)
|
| 2 |
Vitesse de déplacement (neige)
+100%
(Pal)
|
| 3 |
Vitesse de déplacement (neige)
+120%
(Pal)
|
| 4 |
Vitesse de déplacement (neige)
+140%
(Pal)
|
| 5 |
Vitesse de déplacement (neige)
+160%
(Pal)
|
| Niv. | Valeur |
|---|---|
| 1 | +250 |
| 2 | +500 |
| 3 | +750 |
| 4 | +1000 |
| 5 | +1250 |
Polapup Terra #072B
Dévale-Montagne
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Augmente de 80 % la vitesse de déplacement sur la neige. Permet également de dévaler les pentes à grande vitesse. Lors des glissades, la vitesse de départ est faible, mais la vitesse maximale est élevée.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Vitesse de déplacement (neige)
+80%
(Pal)
|
| 2 |
Vitesse de déplacement (neige)
+100%
(Pal)
|
| 3 |
Vitesse de déplacement (neige)
+120%
(Pal)
|
| 4 |
Vitesse de déplacement (neige)
+140%
(Pal)
|
| 5 |
Vitesse de déplacement (neige)
+160%
(Pal)
|
| Niv. | Valeur |
|---|---|
| 1 | +300 |
| 2 | +550 |
| 3 | +800 |
| 4 | +1050 |
| 5 | +1300 |
Leezpunk #073
Camouflage
Lorsqu’activée, rend le joueur et Leezpunk invisibles pendant 10 secondes, leur permettant d’échapper à la vigilance des ennemis.
| Niv. | Secondes |
|---|---|
| 1 | 30s |
| 2 | 25s |
| 3 | 20s |
| 4 | 15s |
| 5 | 8s |
Leezpunk Ignis #073B
Camouflage
Lorsqu’activée, rend le joueur et Leezpunk Ignis invisibles pendant 10 secondes, leur permettant d’échapper à la vigilance des ennemis.
| Niv. | Secondes |
|---|---|
| 1 | 30s |
| 2 | 25s |
| 3 | 20s |
| 4 | 15s |
| 5 | 8s |
Gorirat #074
Mode Enragé
Lorsqu'activée, Gorirat libère sa nature sauvage et augmente temporairement son attaque de 75%.
Gorirat Terra #074B
Bras de Gorille Ultime
Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente la vitesse d’escalade du joueur de 50%. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Vitesse d'escalade
+50%
(Joueur)
|
| 2 |
Vitesse d'escalade
+60%
(Joueur)
|
| 3 |
Vitesse d'escalade
+70%
(Joueur)
|
| 4 |
Vitesse d'escalade
+85%
(Joueur)
|
| 5 |
Vitesse d'escalade
+100%
(Joueur)
|
Surfent #075
Fouisseur Furtif
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer sur l’eau. Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire du Cuir.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 2 |
Vitesse de déplacement
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Vitesse de déplacement
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Vitesse de déplacement
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Vitesse de déplacement
+20%
(Pal)
|
Surfent Terra #075B
Fouisseur des Sables
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, ajoute 2 d’accumulation d’état Embourbement aux attaques du joueur. (effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Inflige Boueux
+2
(Joueur)
|
| 2 |
Inflige Boueux
+3
(Joueur)
Vitesse de déplacement
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Inflige Boueux
+4
(Joueur)
Vitesse de déplacement
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Inflige Boueux
+5
(Joueur)
Vitesse de déplacement
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Inflige Boueux
+6
(Joueur)
Vitesse de déplacement
+20%
(Pal)
|
Robinquill #076
Maître Archer
Les dégâts des arcs utilisés par le joueur augmentent de 10 % lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Dégâts avec l'arme équipée
+10%
(Joueur)
|
| 2 |
Dégâts avec l'arme équipée
+15%
(Joueur)
|
| 3 |
Dégâts avec l'arme équipée
+20%
(Joueur)
|
| 4 |
Dégâts avec l'arme équipée
+25%
(Joueur)
|
| 5 |
Dégâts avec l'arme équipée
+35%
(Joueur)
|
Robinquill Terra #076B
Archer d’Elite
La vitesse de recharge des arcs utilisés par le joueur augmente de 15 % lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Vitesse d'attaque
+15%
(Joueur)
|
| 2 |
Vitesse d'attaque
+17%
(Joueur)
|
| 3 |
Vitesse d'attaque
+20%
(Joueur)
|
| 4 |
Vitesse d'attaque
+24%
(Joueur)
|
| 5 |
Vitesse d'attaque
+30%
(Joueur)
|
Flopie #077
Lapin Serviable
Lorsqu'il est dans l'équipe, apparaît aux côtés du joueur et ramasse automatiquement les objets à proximité.
Wixen #078
Maître Renard
Lorsqu’il est activé, Wixen transfère son pouvoir au joueur, convertissant ses attaques en Feu et augmentant son attaque de 30 %.
Wixen Noct #078B
Grand Renard Noir
Lorsqu’activé, Wixen Noct transfère son pouvoir au joueur, convertissant ses attaques en Ténèbres et augmentant son attaque de 30 %.
Katress #079
Étrange Sorcellerie
Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 40% la quantité d'objets obtenus en battant des Pals de type Non élém.. De plus, les sphères de Pal lancées ont 10% de chances de ne pas être consommées. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Butin élément non élémentaire
+40%
(Pal et joueur)
Butin élément non élémentaire
+40%
(tootomo)
Récupération des sphères
+10%
(Joueur)
|
| 2 |
Butin élément non élémentaire
+50%
(Pal et joueur)
Butin élément non élémentaire
+50%
(tootomo)
Récupération des sphères
+15%
(Joueur)
|
| 3 |
Butin élément non élémentaire
+60%
(Pal et joueur)
Butin élément non élémentaire
+60%
(tootomo)
Récupération des sphères
+20%
(Joueur)
|
| 4 |
Butin élément non élémentaire
+70%
(Pal et joueur)
Butin élément non élémentaire
+70%
(tootomo)
Récupération des sphères
+30%
(Joueur)
|
| 5 |
Butin élément non élémentaire
+80%
(Pal et joueur)
Butin élément non élémentaire
+80%
(tootomo)
Récupération des sphères
+50%
(Joueur)
|
Katress Ignis #079B
Passion Magie Noire
Dans la base, augmente de +1 le niveau de la capacité de travail Allumage de feu des autres Pals du camp. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Aptitude au travail : Allumage de feu
+1
(Pals de la base)
|
| 2 |
Aptitude au travail : Allumage de feu
+1
(Pals de la base)
|
| 3 |
Aptitude au travail : Allumage de feu
+1
(Pals de la base)
|
| 4 |
Aptitude au travail : Allumage de feu
+1
(Pals de la base)
|
| 5 |
Aptitude au travail : Allumage de feu
+1
(Pals de la base)
|
Helzephyr #080
Ailes des Enfers
Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu’il est monté, les attaques du joueur deviennent de type Ténèbres et sa puissance d’attaque augmente de 5%.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Attaque à distance
+5%
(Joueur)
|
| 2 |
Attaque à distance
+7%
(Joueur)
|
| 3 |
Attaque à distance
+10%
(Joueur)
|
| 4 |
Attaque à distance
+14%
(Joueur)
|
| 5 |
Attaque à distance
+20%
(Joueur)
|
Confère des attaques élément Ténèbres en monture.
Helzephyr Lux #080B
Ailes Foudroyantes
Peut être utilisé comme monture pour voler. Une fois monté, les attaques du joueur deviennent de type Électricité et sa puissance d’attaque augmente de 5%.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Attaque à distance
+5%
(Joueur)
|
| 2 |
Attaque à distance
+7%
(Joueur)
|
| 3 |
Attaque à distance
+10%
(Joueur)
|
| 4 |
Attaque à distance
+14%
(Joueur)
|
| 5 |
Attaque à distance
+20%
(Joueur)
|
Confère des attaques élément Électricité en monture.
Elgrove #081
Menace Naturelle
Lorsqu’il est activé, Elgrove transfère son pouvoir au joueur, convertissant ses attaques en Herbe et augmentant son attaque de 30 %.
Elgrove Cryst #081B
Pergélisol Menaçant
Lorsqu’il est dans l’équipe, lorsqu’un ennemi affecté par Trempé est attaqué par le joueur, il est immédiatement affecté par Gel.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Gèle en attaquant les ennemis trempés
+100%
(Joueur)
|
| 2 |
Gèle en attaquant les ennemis trempés
+100%
(Joueur)
|
| 3 |
Gèle en attaquant les ennemis trempés
+100%
(Joueur)
|
| 4 |
Gèle en attaquant les ennemis trempés
+100%
(Joueur)
|
| 5 |
Gèle en attaquant les ennemis trempés
+100%
(Joueur)
|
Lunaris #082
Antigravité
Lorsqu’il est dans l’équipe, les sphères deviennent téléguidées et suivent automatiquement les Pals, et la limite de poids porté augmente de 300. (effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Capacité de transport
+300
(Joueur)
Trajectoire courbe
+19%
(Joueur)
|
| 2 |
Capacité de transport
+339
(Joueur)
Trajectoire courbe
+19%
(Joueur)
|
| 3 |
Capacité de transport
+399
(Joueur)
Trajectoire courbe
+19%
(Joueur)
|
| 4 |
Capacité de transport
+480
(Joueur)
Trajectoire courbe
+19%
(Joueur)
|
| 5 |
Capacité de transport
+600
(Joueur)
Trajectoire courbe
+19%
(Joueur)
|
Fenglope #083
Vent et Nuages
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est monté, permet d’effectuer un double saut.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 2 |
Vitesse de déplacement
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Vitesse de déplacement
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Vitesse de déplacement
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Vitesse de déplacement
+20%
(Pal)
|
Fenglope Lux #083B
Nuage d'Orage
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet d’utiliser le double saut une fois monté. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 40% la quantité d’objets obtenus en terrassant des Pals de type Eau. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Butin élément Eau
+40%
(Pal et joueur)
Butin élément Eau
+40%
(tootomo)
|
| 2 |
Butin élément Eau
+50%
(Pal et joueur)
Butin élément Eau
+50%
(tootomo)
Vitesse de déplacement
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Butin élément Eau
+60%
(Pal et joueur)
Butin élément Eau
+60%
(tootomo)
Vitesse de déplacement
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Butin élément Eau
+70%
(Pal et joueur)
Butin élément Eau
+70%
(tootomo)
Vitesse de déplacement
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Butin élément Eau
+80%
(Pal et joueur)
Butin élément Eau
+80%
(tootomo)
Vitesse de déplacement
+20%
(Pal)
|
Dinossom #084
Dragon Fleurissant
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Augmente de 15% la défense des Pals de type Dragon lorsqu’il est dans l’équipe. (effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Défense
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Défense
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Défense
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Défense
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Défense
+30%
(Pal)
|
Dinossom Lux #084B
Dragon Orageux
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Augmente de 15% la défense des Pals de type Électricité lorsqu’il est dans l’équipe. (effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Défense
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Défense
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Défense
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Défense
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Défense
+30%
(Pal)
|
Bushi #085
Flash Furtif
Lorsqu’il est activé, attaque l’ennemi ciblé avec Iaigiri. La puissance de cette compétence est multipliée par 1.1.
| Niv. | Multiplicateur |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Bushi Noct #085B
Flash Furtif Inversé
Lorsqu’activée, attaque l’ennemi visé avec Iaigiri. La puissance de Iaigiri utilisée par ce Pal est multipliée par 1.1. Lorsqu’il est dans l’équipe, les attaques portées avec une arme de corps à corps avant l’engagement du combat infligent 30% de dégâts supplémentaires. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Dégâts avec l'arme équipée
+30%
(Joueur)
|
| 2 |
Dégâts avec l'arme équipée
+35%
(Joueur)
|
| 3 |
Dégâts avec l'arme équipée
+42%
(Joueur)
|
| 4 |
Dégâts avec l'arme équipée
+51%
(Joueur)
|
| 5 |
Dégâts avec l'arme équipée
+65%
(Joueur)
|
| Niv. | Multiplicateur |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Munchill #086
Entrailles Glacées
Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de 30% le poids des ingrédients et des plats. De plus, les aliments se détériorent -30% plus lentement, en complément de l'effet de conservation déjà conféré par les Pals de type Glace. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Réduction du poids des objets
+30%
(Joueur)
Vitesse de péremption des objets
-30%
(Joueur)
|
| 2 |
Réduction du poids des objets
+35%
(Joueur)
Vitesse de péremption des objets
-42%
(Joueur)
|
| 3 |
Réduction du poids des objets
+40%
(Joueur)
Vitesse de péremption des objets
-54%
(Joueur)
|
| 4 |
Réduction du poids des objets
+50%
(Joueur)
Vitesse de péremption des objets
-66%
(Joueur)
|
| 5 |
Réduction du poids des objets
+60%
(Joueur)
Vitesse de péremption des objets
-80%
(Joueur)
|
Mammorest #087
Broyeur Tellurique
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est monté, augmente de 220% l’efficacité pour détruire les arbres et de 500% l’efficacité pour détruire les minerais.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Efficacité d'abattage
+220%
(Pal)
Efficacité d'extraction
+500%
(Pal)
|
| 2 |
Efficacité d'abattage
+260%
(Pal)
Efficacité d'extraction
+750%
(Pal)
|
| 3 |
Efficacité d'abattage
+320%
(Pal)
Efficacité d'extraction
+1100%
(Pal)
|
| 4 |
Efficacité d'abattage
+400%
(Pal)
Efficacité d'extraction
+1500%
(Pal)
|
| 5 |
Efficacité d'abattage
+500%
(Pal)
Efficacité d'extraction
+2000%
(Pal)
|
Mammorest Cryst #087B
Broyeur à Glace
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est monté, augmente de 220% l’efficacité pour détruire les arbres et de 500% l’efficacité pour détruire les minerais.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Efficacité d'abattage
+220%
(Pal)
Efficacité d'extraction
+500%
(Pal)
|
| 2 |
Efficacité d'abattage
+260%
(Pal)
Efficacité d'extraction
+750%
(Pal)
|
| 3 |
Efficacité d'abattage
+320%
(Pal)
Efficacité d'extraction
+1100%
(Pal)
|
| 4 |
Efficacité d'abattage
+400%
(Pal)
Efficacité d'extraction
+1500%
(Pal)
|
| 5 |
Efficacité d'abattage
+500%
(Pal)
Efficacité d'extraction
+2000%
(Pal)
|
Finsider #088
Aqua-Gâchette
Lorsqu’activé, Finsider transfère son pouvoir au joueur, convertissant ses attaques en Eau et augmentant son attaque de 30 %.
Finsider Ignis #088B
Chambre de Braises
Lorsqu'il est dans l'équipe, Finsider Ignis porte les affaires du joueur et réduit de 60% le poids des armes dans l'inventaire. Augmente également de 25% les dégâts infligés lorsque le joueur ou le Pal attaque un ennemi dont la faiblesse est le Feu. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Réduction du poids des objets
+60%
(Joueur)
Dégâts de faiblesse Feu
+25%
(Pal et joueur)
|
| 2 |
Réduction du poids des objets
+70%
(Joueur)
Dégâts de faiblesse Feu
+27%
(Pal et joueur)
|
| 3 |
Réduction du poids des objets
+80%
(Joueur)
Dégâts de faiblesse Feu
+30%
(Pal et joueur)
|
| 4 |
Réduction du poids des objets
+90%
(Joueur)
Dégâts de faiblesse Feu
+34%
(Pal et joueur)
|
| 5 |
Réduction du poids des objets
+100%
(Joueur)
Dégâts de faiblesse Feu
+40%
(Pal et joueur)
|
Petallia #089
Bénédiction Florale
Déclenche une restauration des PV du joueur de 75% grâce au pouvoir des fleurs. Dans la base, augmente de +1 le niveau d’aptitude au travail Semence des autres Pals de la base. (effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Aptitude au travail : Semence
+1
(Pals de la base)
|
| 2 |
Aptitude au travail : Semence
+1
(Pals de la base)
|
| 3 |
Aptitude au travail : Semence
+1
(Pals de la base)
|
| 4 |
Aptitude au travail : Semence
+1
(Pals de la base)
|
| 5 |
Aptitude au travail : Semence
+1
(Pals de la base)
|
| Niv. | PV |
|---|---|
| 1 | +75 |
| 2 | +77 |
| 3 | +79 |
| 4 | +82 |
| 5 | +85 |
Petallia Ignis #089B
Ferveur Florale
Lorsqu'activée, utilise le pouvoir des fleurs pour restaurer 80 % des PV du joueur. Réduit de 15 % les dégâts de type Herbe subis par le joueur et les Pals, et immunise contre Entrave lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Résistance Herbe
+15%
(Pal et joueur)
|
| 2 |
Résistance Herbe
+17%
(Pal et joueur)
|
| 3 |
Résistance Herbe
+20%
(Pal et joueur)
|
| 4 |
Résistance Herbe
+24%
(Pal et joueur)
|
| 5 |
Résistance Herbe
+30%
(Pal et joueur)
|
| Niv. | PV |
|---|---|
| 1 | +80 |
| 2 | +82 |
| 3 | +84 |
| 4 | +86 |
| 5 | +90 |
Confère une immunité à Couvert de lierre.
Leafan #090
Abnégation
L'attaque et la défense de ce Pal augmentent de 2% pour chaque Pal de type Herbe présent dans l'équipe, à l'exception de Leafan.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Attaque à distance
+2%
(Pal)
Défense
+2%
(Pal)
|
| 2 |
Attaque à distance
+3%
(Pal)
Défense
+3%
(Pal)
|
| 3 |
Attaque à distance
+4%
(Pal)
Défense
+4%
(Pal)
|
| 4 |
Attaque à distance
+5%
(Pal)
Défense
+5%
(Pal)
|
| 5 |
Attaque à distance
+6%
(Pal)
Défense
+6%
(Pal)
|
Incineram #091
Chasseur aux Griffes Ardentes
Lorsqu'activée, attaque l'ennemi ciblé avec Griffe Infernale. La puissance de Griffe Infernale utilisée par ce Pal est multipliée par 1.1.
| Niv. | Multiplicateur |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Incineram Noct #091B
Chasseur aux Griffes Noires
Lorsqu'activée, attaque l'ennemi ciblé avec Griffe Cauchemardesque. La puissance de Griffe Cauchemardesque utilisée par ce Pal est multipliée par 1.1.
| Niv. | Multiplicateur |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Dazzi #092
Fille de la Foudre
Tant qu'il est dans l'équipe, il apparaît aux côtés du joueur. Il lance des éclairs de type Électricité pour attaquer les ennemis hostiles. Il ne peut pas achever les adversaires de lui-même.
| Niv. | Multiplicateur |
|---|---|
| 1 | ×1 |
| 2 | ×1.1 |
| 3 | ×1.3 |
| 4 | ×1.6 |
| 5 | ×2 |
Dazzi Noct #092B
Fille de l'Orage Obscur
Tant qu'il est dans l'équipe, il apparaît aux côtés du joueur. Il lance des éclairs de type Ténèbres pour attaquer les ennemis hostiles. Il ne peut pas achever les adversaires de lui-même.
| Niv. | Multiplicateur |
|---|---|
| 1 | ×1 |
| 2 | ×1.1 |
| 3 | ×1.3 |
| 4 | ×1.6 |
| 5 | ×2 |
Pyrin #093
Cheval Rouge
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est monté, les attaques du joueur deviennent de type Feu et sa puissance d’attaque augmente de 5%.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Attaque à distance
+5%
(Joueur)
|
| 2 |
Attaque à distance
+7%
(Joueur)
|
| 3 |
Attaque à distance
+10%
(Joueur)
|
| 4 |
Attaque à distance
+14%
(Joueur)
|
| 5 |
Attaque à distance
+20%
(Joueur)
|
Confère des attaques élément Feu en monture.
Pyrin Noct #093B
Cheval Noir
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est monté, les attaques du joueur deviennent de type Ténèbres et sa puissance d’attaque augmente de 5%.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Attaque à distance
+5%
(Joueur)
|
| 2 |
Attaque à distance
+7%
(Joueur)
|
| 3 |
Attaque à distance
+10%
(Joueur)
|
| 4 |
Attaque à distance
+14%
(Joueur)
|
| 5 |
Attaque à distance
+20%
(Joueur)
|
Confère des attaques élément Ténèbres en monture.
Relaxaurus #094
Missile Affamé
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet de tirer en rafale avec un lance-missiles lorsqu'il est monté.
| Niv. | Puissance |
|---|---|
| 1 | +16 |
| 2 | +17 |
| 3 | +20 |
| 4 | +25 |
| 5 | +31 |
Relaxaurus Lux #094B
Fête aux Missiles
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet de tirer en rafale avec un lance-missiles lorsqu'il est monté.
| Niv. | Puissance |
|---|---|
| 1 | +16 |
| 2 | +17 |
| 3 | +20 |
| 4 | +25 |
| 5 | +31 |
Foxcicle #095
Instinct Boréal
Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 15% l’attaque des Pals de type Glace. (effet non cumulable) Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire un Organe de glace.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Attaque à distance
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Attaque à distance
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Attaque à distance
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Attaque à distance
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Attaque à distance
+30%
(Pal)
|
Beakon #096
Orage
Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu’il est monté, les attaques du joueur deviennent de type Électricité et sa puissance d’attaque augmente de 5%. La vitesse de déplacement de ce Pal augmente de 5% pour chaque Pal de type Électricité dans l’équipe, à l’exception de Beakon.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Vitesse de déplacement
+5%
(Pal)
Attaque à distance
+5%
(Joueur)
|
| 2 |
Vitesse de déplacement
+9%
(Pal)
Attaque à distance
+7%
(Joueur)
|
| 3 |
Vitesse de déplacement
+13%
(Pal)
Attaque à distance
+10%
(Joueur)
|
| 4 |
Vitesse de déplacement
+18%
(Pal)
Attaque à distance
+14%
(Joueur)
|
| 5 |
Vitesse de déplacement
+25%
(Pal)
Attaque à distance
+20%
(Joueur)
|
Confère des attaques élément Électricité en monture.
Beakon Cryst #096B
Grésil Céleste
Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu’il est monté, les attaques du joueur sont converties en Glace, et son attaque augmente de 5%. La vitesse de déplacement de ce Pal augmente de 5% pour chaque Pal de type Glace présent dans l'équipe, à l'exception de Beakon Cryst.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Vitesse de déplacement
+5%
(Pal)
Attaque à distance
+5%
(Joueur)
|
| 2 |
Vitesse de déplacement
+9%
(Pal)
Attaque à distance
+7%
(Joueur)
|
| 3 |
Vitesse de déplacement
+13%
(Pal)
Attaque à distance
+10%
(Joueur)
|
| 4 |
Vitesse de déplacement
+18%
(Pal)
Attaque à distance
+14%
(Joueur)
|
| 5 |
Vitesse de déplacement
+25%
(Pal)
Attaque à distance
+20%
(Joueur)
|
Confère des attaques élément Glace en monture.
Ghangler #097
Guide des Ténèbres
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer sur l'eau. La vitesse de déplacement de ce Pal augmente de 5% pour chaque Pal de type Ténèbres ou Eau présent dans l'équipe, à l'exception de Ghangler.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Vitesse de déplacement
+5%
(Pal)
|
| 2 |
Vitesse de déplacement
+9%
(Pal)
|
| 3 |
Vitesse de déplacement
+13%
(Pal)
|
| 4 |
Vitesse de déplacement
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Vitesse de déplacement
+25%
(Pal)
|
Ghangler Ignis #097B
Cordon-bleu des Profondeurs
Peut être utilisé comme monture pour nager. La vitesse de déplacement de ce Pal augmente de 5% pour chaque Pal de type Feu ou Eau présent dans l'équipe, à l'exception de Ghangler Ignis.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Vitesse de déplacement
+5%
(Pal)
|
| 2 |
Vitesse de déplacement
+9%
(Pal)
|
| 3 |
Vitesse de déplacement
+13%
(Pal)
|
| 4 |
Vitesse de déplacement
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Vitesse de déplacement
+25%
(Pal)
|
Rayhound #098
Chien Électrique
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet d’effectuer un double saut lorsqu’il est monté. La vitesse de déplacement de ce Pal augmente de 5% pour chaque Pal de type Électricité dans l’équipe, à l’exception de Rayhound.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Vitesse de déplacement
+5%
(Pal)
|
| 2 |
Vitesse de déplacement
+9%
(Pal)
|
| 3 |
Vitesse de déplacement
+13%
(Pal)
|
| 4 |
Vitesse de déplacement
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Vitesse de déplacement
+25%
(Pal)
|
Rayhound Cryst #098B
Blizzarus-K9
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet d'effectuer un double saut une fois monté. Augmente la défense des Pals de type Glace de 15 % lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Défense
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Défense
+17%
(Pal)
Vitesse de déplacement
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Défense
+20%
(Pal)
Vitesse de déplacement
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Défense
+24%
(Pal)
Vitesse de déplacement
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Défense
+30%
(Pal)
Vitesse de déplacement
+20%
(Pal)
|
Menasting #099
Scorpion d'Acier
Lorsqu'activé, augmente la défense du joueur de 5% et augmente de 40% la probabilité d'obtenir des objets en terrassant des Pals de type Électricité. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Butin élément Électricité
+40%
(Pal et joueur)
Butin élément Électricité
+40%
(tootomo)
Défense
+5%
(Joueur)
|
| 2 |
Butin élément Électricité
+50%
(Pal et joueur)
Butin élément Électricité
+50%
(tootomo)
Défense
+6%
(Joueur)
|
| 3 |
Butin élément Électricité
+60%
(Pal et joueur)
Butin élément Électricité
+60%
(tootomo)
Défense
+7%
(Joueur)
|
| 4 |
Butin élément Électricité
+70%
(Pal et joueur)
Butin élément Électricité
+70%
(tootomo)
Défense
+8%
(Joueur)
|
| 5 |
Butin élément Électricité
+80%
(Pal et joueur)
Butin élément Électricité
+80%
(tootomo)
Défense
+10%
(Joueur)
|
Menasting Terra #099B
Scorpion Doré
Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente la défense du joueur de 5% et augmente de 40% la quantité d’objets obtenus en terrassant des Pals de type Électricité. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Butin élément Électricité
+40%
(Pal et joueur)
Butin élément Électricité
+40%
(tootomo)
Défense
+5%
(Joueur)
|
| 2 |
Butin élément Électricité
+50%
(Pal et joueur)
Butin élément Électricité
+50%
(tootomo)
Défense
+6%
(Joueur)
|
| 3 |
Butin élément Électricité
+60%
(Pal et joueur)
Butin élément Électricité
+60%
(tootomo)
Défense
+7%
(Joueur)
|
| 4 |
Butin élément Électricité
+70%
(Pal et joueur)
Butin élément Électricité
+70%
(tootomo)
Défense
+8%
(Joueur)
|
| 5 |
Butin élément Électricité
+80%
(Pal et joueur)
Butin élément Électricité
+80%
(tootomo)
Défense
+10%
(Joueur)
|
Needoll #100
Free Hug
Augmente de 50 % les dégâts infligés par le joueur et les Pals aux ennemis affectés par l'état Entrave lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Dégâts contre les ennemis couverts de lierre
+50%
(Pal et joueur)
|
| 2 |
Dégâts contre les ennemis couverts de lierre
+53%
(Pal et joueur)
|
| 3 |
Dégâts contre les ennemis couverts de lierre
+56%
(Pal et joueur)
|
| 4 |
Dégâts contre les ennemis couverts de lierre
+60%
(Pal et joueur)
|
| 5 |
Dégâts contre les ennemis couverts de lierre
+65%
(Pal et joueur)
|
Needoll Noct #100B
Câlin Piquant
Lorsqu'il est dans l'équipe, ajoute une valeur d’accumulation d’état Entrave de 2 aux attaques du joueur. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Inflige Couvert de lierre
+2
(Joueur)
|
| 2 |
Inflige Couvert de lierre
+3
(Joueur)
|
| 3 |
Inflige Couvert de lierre
+4
(Joueur)
|
| 4 |
Inflige Couvert de lierre
+5
(Joueur)
|
| 5 |
Inflige Couvert de lierre
+6
(Joueur)
|
Reindrix #101
Fraîcheur Corporelle
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Augmente de 2 la résistance à la chaleur du joueur lorsqu’il est dans l’équipe. (effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Résistance à la chaleur
+2%
(Joueur)
|
| 2 |
Résistance à la chaleur
+2%
(Joueur)
Vitesse de déplacement
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Résistance à la chaleur
+2%
(Joueur)
Vitesse de déplacement
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Résistance à la chaleur
+2%
(Joueur)
Vitesse de déplacement
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Résistance à la chaleur
+2%
(Joueur)
Vitesse de déplacement
+20%
(Pal)
|
Mossanda #102
Pandanade
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet de tirer en rafale avec un lance-grenades lorsqu'il est monté.
| Niv. | Valeur |
|---|---|
| 1 | +110 |
| 2 | +125 |
| 3 | +145 |
| 4 | +180 |
| 5 | +225 |
Mossanda Lux #102B
Pandanade
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet de tirer en rafale avec un lance-grenades lorsqu'il est monté.
| Niv. | Valeur |
|---|---|
| 1 | +110 |
| 2 | +125 |
| 3 | +145 |
| 4 | +180 |
| 5 | +225 |
Chillet #103
Belette Stupéfiante
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est monté, les attaques du joueur deviennent de type Dragon et sa puissance d’attaque augmente de 5%.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Attaque à distance
+5%
(Joueur)
|
| 2 |
Attaque à distance
+7%
(Joueur)
|
| 3 |
Attaque à distance
+10%
(Joueur)
|
| 4 |
Attaque à distance
+14%
(Joueur)
|
| 5 |
Attaque à distance
+20%
(Joueur)
|
Confère des attaques élément Dragon en monture.
Chillet Ignis #103B
Belette Crépitante
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Une fois monté, les attaques du joueur deviennent de type Feu et sa puissance d’attaque augmente de 5%.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Attaque à distance
+5%
(Joueur)
|
| 2 |
Attaque à distance
+7%
(Joueur)
|
| 3 |
Attaque à distance
+10%
(Joueur)
|
| 4 |
Attaque à distance
+14%
(Joueur)
|
| 5 |
Attaque à distance
+20%
(Joueur)
|
Confère des attaques élément Feu en monture.
Ragnahawk #104
Ailes Enflammées
Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu’il est monté, les attaques du joueur deviennent de type Feu et sa puissance d’attaque augmente de 5%.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Attaque à distance
+5%
(Joueur)
|
| 2 |
Attaque à distance
+7%
(Joueur)
|
| 3 |
Attaque à distance
+10%
(Joueur)
|
| 4 |
Attaque à distance
+14%
(Joueur)
|
| 5 |
Attaque à distance
+20%
(Joueur)
|
Confère des attaques élément Feu en monture.
Moldron #105
Trop-Plein de Magma
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. L'attaque de ce Pal augmente de 4% pour chaque Pal de type Feu ou Terre présent dans l'équipe, à l'exception de Moldron.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Attaque à distance
+4%
(Pal)
|
| 2 |
Attaque à distance
+5%
(Pal)
|
| 3 |
Attaque à distance
+6%
(Pal)
|
| 4 |
Attaque à distance
+7%
(Pal)
|
| 5 |
Attaque à distance
+8%
(Pal)
|
Moldron Cryst #105B
Trop-Plein de Glace
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 25% les dégâts infligés lorsque le joueur ou le Pal attaque un ennemi dont la faiblesse est la Glace. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Dégâts de faiblesse Glace
+25%
(Pal et joueur)
|
| 2 |
Dégâts de faiblesse Glace
+27%
(Pal et joueur)
|
| 3 |
Dégâts de faiblesse Glace
+30%
(Pal et joueur)
|
| 4 |
Dégâts de faiblesse Glace
+34%
(Pal et joueur)
|
| 5 |
Dégâts de faiblesse Glace
+40%
(Pal et joueur)
|
Palumba #106
Bain de Soleil
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. La vitesse de déplacement augmente de 155% dans les hautes herbes.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Vitesse de déplacement (prairie)
+155%
(Pal)
|
| 2 |
Vitesse de déplacement (prairie)
+175%
(Pal)
|
| 3 |
Vitesse de déplacement (prairie)
+195%
(Pal)
|
| 4 |
Vitesse de déplacement (prairie)
+215%
(Pal)
|
| 5 |
Vitesse de déplacement (prairie)
+240%
(Pal)
|
Digtoise #107
Perceuse Broyeuse
Provoque Coquille Rotative lorsqu'il est appelé. Suit le joueur en tournoyant pour faciliter la destruction des minerais de 800 %.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Efficacité d'extraction
+640%
(Pal)
|
| 2 |
Efficacité d'extraction
+640%
(Pal)
|
| 3 |
Efficacité d'extraction
+640%
(Pal)
|
| 4 |
Efficacité d'extraction
+640%
(Pal)
|
| 5 |
Efficacité d'extraction
+640%
(Pal)
|
| Niv. | Multiplicateur |
|---|---|
| 1 | ×1.25 |
| 2 | ×1.5 |
| 3 | ×1.875 |
| 4 | ×2.25 |
| 5 | ×3.125 |
Broncherry #108
Floraison du Premier Amour
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, chaque œuf ramassé a 35% de chances d’être remplacé par un œuf de Pal Alpha. (effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Chance d'œuf alpha
+35%
(Joueur)
|
| 2 |
Chance d'œuf alpha
+37%
(Joueur)
|
| 3 |
Chance d'œuf alpha
+39%
(Joueur)
|
| 4 |
Chance d'œuf alpha
+41%
(Joueur)
|
| 5 |
Chance d'œuf alpha
+45%
(Joueur)
|
Broncherry Aqua #108B
Floraison de Pureté
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, chaque œuf ramassé a 45% de chances d’être remplacé par un œuf de Pal Alpha. (effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Chance d'œuf alpha
+45%
(Joueur)
|
| 2 |
Chance d'œuf alpha
+47%
(Joueur)
|
| 3 |
Chance d'œuf alpha
+49%
(Joueur)
|
| 4 |
Chance d'œuf alpha
+51%
(Joueur)
|
| 5 |
Chance d'œuf alpha
+55%
(Joueur)
|
Dumud #109
Amélioration Terrestre
Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente l’attaque des Pals de type Terre de 15%. (effet non cumulable) Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire de l’Huile de Pal de qualité.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Attaque à distance
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Attaque à distance
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Attaque à distance
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Attaque à distance
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Attaque à distance
+30%
(Pal)
|
Dumud Gild #109B
Ruée vers L'Or
Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de +100% la quantité de Pièce d'or obtenue sur les ennemis vaincus. (effet non cumulable) Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire de l'Huile de Pal de qualité ou, plus rarement, des Pièce d'or.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Taux de butin
+100%
(Pal et joueur)
|
| 2 |
Taux de butin
+110%
(Pal et joueur)
|
| 3 |
Taux de butin
+130%
(Pal et joueur)
|
| 4 |
Taux de butin
+160%
(Pal et joueur)
|
| 5 |
Taux de butin
+200%
(Pal et joueur)
|
Braloha #110
Soleil Accablant
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Dans la base, la vitesse de production des œufs des Pals affectés à un Élevage augmente de 20%. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Vitesse d'élevage
+20%
(Structure)
|
| 2 |
Vitesse d'élevage
+26%
(Structure)
|
| 3 |
Vitesse d'élevage
+32%
(Structure)
|
| 4 |
Vitesse d'élevage
+38%
(Structure)
|
| 5 |
Vitesse d'élevage
+50%
(Structure)
|
Kitsun #111
Loup Solaire
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de 15% les dégâts de type Glace subis par le joueur et les Pals, et immunise contre l'effet Gel. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Résistance Glace
+15%
(Pal et joueur)
|
| 2 |
Résistance Glace
+17%
(Pal et joueur)
Vitesse de déplacement
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Résistance Glace
+20%
(Pal et joueur)
Vitesse de déplacement
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Résistance Glace
+24%
(Pal et joueur)
Vitesse de déplacement
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Résistance Glace
+30%
(Pal et joueur)
Vitesse de déplacement
+20%
(Pal)
|
Confère une immunité au gel.
Kitsun Noct #111B
Loup Morose
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, réduit de 15% les dégâts de type Ténèbres subis par le joueur et les Pals, et immunise contre l’état Cécité. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Résistance Ténèbres
+15%
(Pal et joueur)
|
| 2 |
Résistance Ténèbres
+17%
(Pal et joueur)
Vitesse de déplacement
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Résistance Ténèbres
+20%
(Pal et joueur)
Vitesse de déplacement
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Résistance Ténèbres
+24%
(Pal et joueur)
Vitesse de déplacement
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Résistance Ténèbres
+30%
(Pal et joueur)
Vitesse de déplacement
+20%
(Pal)
|
Confère une immunité à la cécité.
Blazehowl #112
Lion Infernal
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 40% la quantité d’objets obtenus en terrassant des Pals de type Herbe. (effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Butin élément Herbe
+40%
(Pal et joueur)
Butin élément Herbe
+40%
(tootomo)
|
| 2 |
Butin élément Herbe
+50%
(Pal et joueur)
Butin élément Herbe
+50%
(tootomo)
|
| 3 |
Butin élément Herbe
+60%
(Pal et joueur)
Butin élément Herbe
+60%
(tootomo)
|
| 4 |
Butin élément Herbe
+70%
(Pal et joueur)
Butin élément Herbe
+70%
(tootomo)
|
| 5 |
Butin élément Herbe
+80%
(Pal et joueur)
Butin élément Herbe
+80%
(tootomo)
|
Blazehowl Noct #112B
Lion des Flammes Noires
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 40% la quantité d’objets obtenus en terrassant des Pals de type Non élém.. (effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Butin élément non élémentaire
+40%
(Pal et joueur)
Butin élément non élémentaire
+40%
(tootomo)
|
| 2 |
Butin élément non élémentaire
+50%
(Pal et joueur)
Butin élément non élémentaire
+50%
(tootomo)
|
| 3 |
Butin élément non élémentaire
+60%
(Pal et joueur)
Butin élément non élémentaire
+60%
(tootomo)
|
| 4 |
Butin élément non élémentaire
+70%
(Pal et joueur)
Butin élément non élémentaire
+70%
(tootomo)
|
| 5 |
Butin élément non élémentaire
+80%
(Pal et joueur)
Butin élément non élémentaire
+80%
(tootomo)
|
Warsect #113
Armure Noire
Lorsqu’il est dans l’équipe, crée une barrière autour du joueur si celui-ci réussit à toucher un ennemi 5 fois avec des attaques au corps-à-corps dans un délai de 5 secondes. (effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Barrière lors des coups au corps à corps
+5%
(Joueur)
|
| 2 |
Barrière lors des coups au corps à corps
+6%
(Joueur)
|
| 3 |
Barrière lors des coups au corps à corps
+7%
(Joueur)
|
| 4 |
Barrière lors des coups au corps à corps
+8%
(Joueur)
|
| 5 |
Barrière lors des coups au corps à corps
+9%
(Joueur)
|
Warsect Terra #113B
Armure Or
Lorsqu’il est dans l’équipe, crée une barrière autour du joueur si ce dernier touche une cible 5 fois avec des attaques de corps à corps en moins de 5 secondes. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Barrière lors des coups au corps à corps
+5%
(Joueur)
|
| 2 |
Barrière lors des coups au corps à corps
+6%
(Joueur)
|
| 3 |
Barrière lors des coups au corps à corps
+7%
(Joueur)
|
| 4 |
Barrière lors des coups au corps à corps
+8%
(Joueur)
|
| 5 |
Barrière lors des coups au corps à corps
+9%
(Joueur)
|
Frostplume #114
Paon Pan
Tant qu'il est dans l'équipe, l'air froid de Frostplume améliore la concentration du joueur et augmente sa vitesse de recharge de +20 %. (Non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Vitesse de rechargement
+20%
(Joueur)
|
| 2 |
Vitesse de rechargement
+26%
(Joueur)
|
| 3 |
Vitesse de rechargement
+32%
(Joueur)
|
| 4 |
Vitesse de rechargement
+38%
(Joueur)
|
| 5 |
Vitesse de rechargement
+50%
(Joueur)
|
Majex #115
Incantation Secrète
Lorsqu'il est dans l'équipe et qu'une attaque du joueur touche un ennemi affecté par Brûlure, des flammes apparaissent autour de l’ennemi et les ennemis en contact subissent des dégâts continus équivalents à 15 % de l’attaque du joueur. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Vortex de feu en attaquant les ennemis brûlés
+15%
(Joueur)
|
| 2 |
Vortex de feu en attaquant les ennemis brûlés
+18%
(Joueur)
|
| 3 |
Vortex de feu en attaquant les ennemis brûlés
+21%
(Joueur)
|
| 4 |
Vortex de feu en attaquant les ennemis brûlés
+24%
(Joueur)
|
| 5 |
Vortex de feu en attaquant les ennemis brûlés
+30%
(Joueur)
|
Sibelyx #116
Voile Soyeux
Lorsqu’il est activé, attaque l’ennemi ciblé avec Morsure du Blizzard. La puissance de cette compétence est multipliée par 1.1. Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire du Tissu de qualité.
| Niv. | Multiplicateur |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Sibelyx Primo #116B
Voile Doré
Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente la défense des Pals de type Non élém. de 15 %. (Effet non cumulable) À affecter à une Exploitation pour avoir une chance de fabriquer du Tissu de qualité.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Défense
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Défense
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Défense
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Défense
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Défense
+30%
(Pal)
|
| Niv. | Multiplicateur |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Maraith #117
Messager de la Mort
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, réduit le temps de recharge des compétences de tous les Pals de l’équipe de 30% lors de la défaite d’un ennemi. (effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Recharge des compétences par ennemi vaincu
+30%
(Pal)
|
| 2 |
Recharge des compétences par ennemi vaincu
+34%
(Pal)
|
| 3 |
Recharge des compétences par ennemi vaincu
+40%
(Pal)
|
| 4 |
Recharge des compétences par ennemi vaincu
+48%
(Pal)
|
| 5 |
Recharge des compétences par ennemi vaincu
+60%
(Pal)
|
Shroomer #118
Spores Vivaces
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire un Champignon ou un Champignon des cavernes.
Shroomer Noct #118B
Spores Fumantes
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Dans la base, les mystérieuses spores de Shroomer Noct ralentissent la diminution des points MEN des Pals de 10%.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Réduction de la perte de santé mentale
-10%
(Pals de la base)
|
| 2 |
Réduction de la perte de santé mentale
-11.5%
(Pals de la base)
|
| 3 |
Réduction de la perte de santé mentale
-13%
(Pals de la base)
|
| 4 |
Réduction de la perte de santé mentale
-14%
(Pals de la base)
|
| 5 |
Réduction de la perte de santé mentale
-15%
(Pals de la base)
|
Icelyn #119
Sorcière Frigorifique
Lorsqu’activé, Icelyn transfère son pouvoir au joueur, convertissant ses attaques en Glace et augmentant son attaque de 30 %.
Gildra #120
Résurrection
Lorsqu'il combat à vos côtés, si Gildra est mis K.O., il est ressuscité au prix d'une satiété réduite à 0.
| Niv. | Secondes |
|---|---|
| 1 | 600s |
| 2 | 550s |
| 3 | 480s |
| 4 | 390s |
| 5 | 280s |
Jormuntide #121
Dragon Marin Tempétueux
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer sur l’eau. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 50% les dégâts infligés aux ennemis affectés par Trempé. (effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Dégâts contre les ennemis trempés
+50%
(Pal et joueur)
|
| 2 |
Dégâts contre les ennemis trempés
+53%
(Pal et joueur)
Vitesse de déplacement
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Dégâts contre les ennemis trempés
+56%
(Pal et joueur)
Vitesse de déplacement
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Dégâts contre les ennemis trempés
+60%
(Pal et joueur)
Vitesse de déplacement
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Dégâts contre les ennemis trempés
+65%
(Pal et joueur)
Vitesse de déplacement
+20%
(Pal)
|
Jormuntide Ignis #121B
Dragon de Lave Tempétueux
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, annule les dégâts de lave et augmente de 50% les dégâts infligés aux ennemis affectés par Brûlure. (effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Dégâts contre les ennemis brûlés
+50%
(Pal et joueur)
|
| 2 |
Dégâts contre les ennemis brûlés
+53%
(Pal et joueur)
Vitesse de déplacement
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Dégâts contre les ennemis brûlés
+56%
(Pal et joueur)
Vitesse de déplacement
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Dégâts contre les ennemis brûlés
+60%
(Pal et joueur)
Vitesse de déplacement
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Dégâts contre les ennemis brûlés
+65%
(Pal et joueur)
Vitesse de déplacement
+20%
(Pal)
|
Annule les dégâts de lave.
Suzaku #122
Ailes de Feu
Peut être utilisé comme monture pour voler. La vitesse de déplacement de ce Pal augmente de 5% pour chaque Pal de type Feu dans l’équipe, à l’exception de Suzaku.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Vitesse de déplacement
+5%
(Pal)
|
| 2 |
Vitesse de déplacement
+9%
(Pal)
|
| 3 |
Vitesse de déplacement
+13%
(Pal)
|
| 4 |
Vitesse de déplacement
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Vitesse de déplacement
+25%
(Pal)
|
Suzaku Aqua #122B
Ailes d'Eau
Peut être utilisé comme monture pour voler. La vitesse de déplacement de ce Pal augmente de 5% pour chaque Pal de type Eau dans l’équipe, à l’exception de Suzaku Aqua.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Vitesse de déplacement
+5%
(Pal)
|
| 2 |
Vitesse de déplacement
+9%
(Pal)
|
| 3 |
Vitesse de déplacement
+13%
(Pal)
|
| 4 |
Vitesse de déplacement
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Vitesse de déplacement
+25%
(Pal)
|
Dazemu #123
Ruée Sablonneuse
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Sa vitesse de déplacement augmente de 50% lorsqu'il se trouve sur le sable.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Vitesse de déplacement (terres désolées)
+50%
(Pal)
|
| 2 |
Vitesse de déplacement (terres désolées)
+62%
(Pal)
|
| 3 |
Vitesse de déplacement (terres désolées)
+74%
(Pal)
|
| 4 |
Vitesse de déplacement (terres désolées)
+86%
(Pal)
|
| 5 |
Vitesse de déplacement (terres désolées)
+100%
(Pal)
|
Quivern #124
Compassion du Dragon Céleste
Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente l’attaque des Pals de type Dragon de 15%. (effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Attaque à distance
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Attaque à distance
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Attaque à distance
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Attaque à distance
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Attaque à distance
+30%
(Pal)
|
Quivern Botan #124B
Affection du Dragon Sylvestre
Peut être utilisé comme monture pour voler. Une fois monté, les attaques du joueur deviennent de type Herbe et sa puissance d’attaque augmente de 5%.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Attaque à distance
+5%
(Joueur)
|
| 2 |
Attaque à distance
+7%
(Joueur)
|
| 3 |
Attaque à distance
+10%
(Joueur)
|
| 4 |
Attaque à distance
+14%
(Joueur)
|
| 5 |
Attaque à distance
+20%
(Joueur)
|
Confère des attaques élément Herbe en monture.
Lullu #125
Turbo Floral
Dans la base, Lullu insuffle de l'énergie aux plantations pour augmenter la vitesse de croissance des cultures de 50%.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Vitesse de croissance des cultures
+50%
(Structure)
|
| 2 |
Vitesse de croissance des cultures
+55%
(Structure)
|
| 3 |
Vitesse de croissance des cultures
+60%
(Structure)
|
| 4 |
Vitesse de croissance des cultures
+65%
(Structure)
|
| 5 |
Vitesse de croissance des cultures
+70%
(Structure)
|
Kikit #126
Balle de Plage
Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente la défense des Pals de type Terre de 15%. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Défense
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Défense
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Défense
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Défense
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Défense
+30%
(Pal)
|
Yakumo #127
Qui se ressemble s'assemble
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il combat à vos côtés, augmente de 15% les chances de rencontrer des Pals possédant la même compétence passive. * À l’exception de certaines compétences passives.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Chance de rencontrer la même compétence passive
+15%
(Joueur)
|
| 2 |
Chance de rencontrer la même compétence passive
+18%
(Joueur)
|
| 3 |
Chance de rencontrer la même compétence passive
+21%
(Joueur)
|
| 4 |
Chance de rencontrer la même compétence passive
+24%
(Joueur)
|
| 5 |
Chance de rencontrer la même compétence passive
+30%
(Joueur)
|
Skutlass #128
Désossage
Lorsqu'activée, Skutlass se transforme en katana à disposition du joueur (Attaque : 2600). S'il ne retrouve pas rapidement sa forme d'origine, Skutlass tombe K.O. Utiliser une attaque Laigiri le met également K.O.
| Niv. | Valeur |
|---|---|
| 1 | +2600 |
| 2 | +2700 |
| 3 | +3000 |
| 4 | +3400 |
| 5 | +3900 |
Skutlass Ignis #128B
Barbecue
Lorsqu'activée, Skutlass Ignis se transforme en katana à disposition du joueur (Attaque : 2900). S'il ne retrouve pas rapidement sa forme d'origine, Skutlass Ignis tombe K.O. Utiliser une attaque Laigiri le met également K.O.
| Niv. | Valeur |
|---|---|
| 1 | +2900 |
| 2 | +3000 |
| 3 | +3300 |
| 4 | +3700 |
| 5 | +4200 |
Reptyro #129
Bête Briseuse de Cristal
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, réduit de 30% le poids de tous les minerais. (effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Réduction du poids des objets
+30%
(Joueur)
|
| 2 |
Réduction du poids des objets
+35%
(Joueur)
|
| 3 |
Réduction du poids des objets
+40%
(Joueur)
|
| 4 |
Réduction du poids des objets
+50%
(Joueur)
|
| 5 |
Réduction du poids des objets
+60%
(Joueur)
|
Reptyro Cryst #129B
Bête Biseuse d'Icebergs
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, réduit de 35% le poids de tous les minerais. (effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Réduction du poids des objets
+35%
(Joueur)
|
| 2 |
Réduction du poids des objets
+40%
(Joueur)
|
| 3 |
Réduction du poids des objets
+45%
(Joueur)
|
| 4 |
Réduction du poids des objets
+55%
(Joueur)
|
| 5 |
Réduction du poids des objets
+65%
(Joueur)
|
Starryon #130
Danseur de Minuit
Peut être chevauché pour se déplacer. Augmente la hauteur des sauts lorsque vous êtes en selle. La nuit, la vitesse de déplacement de ce Pal augmente de +50 %.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Vitesse de déplacement
+50%
(Pal)
Puissance de saut
+25%
(Pal)
|
| 2 |
Vitesse de déplacement
+62%
(Pal)
Puissance de saut
+25%
(Pal)
|
| 3 |
Vitesse de déplacement
+74%
(Pal)
Puissance de saut
+25%
(Pal)
|
| 4 |
Vitesse de déplacement
+86%
(Pal)
Puissance de saut
+25%
(Pal)
|
| 5 |
Vitesse de déplacement
+100%
(Pal)
Puissance de saut
+25%
(Pal)
|
Starryon Primo #130B
Danseur Radieux
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer et permet de sauter plus haut une fois monté. La vitesse de déplacement de ce Pal augmente de 5 % pour chaque Pal de type Non élém. présent dans l'équipe, à l'exception de Starryon Primo.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Vitesse de déplacement
+5%
(Pal)
Puissance de saut
+25%
(Pal)
|
| 2 |
Vitesse de déplacement
+9%
(Pal)
Puissance de saut
+25%
(Pal)
|
| 3 |
Vitesse de déplacement
+13%
(Pal)
Puissance de saut
+25%
(Pal)
|
| 4 |
Vitesse de déplacement
+18%
(Pal)
Puissance de saut
+25%
(Pal)
|
| 5 |
Vitesse de déplacement
+25%
(Pal)
Puissance de saut
+25%
(Pal)
|
Pierdon #131
Pierre de Force
Augmente de 50 % les dégâts infligés par le joueur et les Pals aux ennemis affectés par l'état Embourbement lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Dégâts contre les ennemis boueux
+50%
(Pal et joueur)
|
| 2 |
Dégâts contre les ennemis boueux
+53%
(Pal et joueur)
|
| 3 |
Dégâts contre les ennemis boueux
+56%
(Pal et joueur)
|
| 4 |
Dégâts contre les ennemis boueux
+60%
(Pal et joueur)
|
| 5 |
Dégâts contre les ennemis boueux
+65%
(Pal et joueur)
|
Pierdon Cryst #131B
Cristal de Force
Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de 15% les dégâts de type Dragon subis par le joueur et les Pals. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Résistance Dragon
+15%
(Pal et joueur)
|
| 2 |
Résistance Dragon
+17%
(Pal et joueur)
|
| 3 |
Résistance Dragon
+20%
(Pal et joueur)
|
| 4 |
Résistance Dragon
+24%
(Pal et joueur)
|
| 5 |
Résistance Dragon
+30%
(Pal et joueur)
|
Cryolinx #132
Chasseur de Dragons
Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 40% la quantité d’objets obtenus en terrassant des Pals de type Dragon. (effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Butin élément Dragon
+40%
(Pal et joueur)
Butin élément Dragon
+40%
(tootomo)
|
| 2 |
Butin élément Dragon
+50%
(Pal et joueur)
Butin élément Dragon
+50%
(tootomo)
|
| 3 |
Butin élément Dragon
+60%
(Pal et joueur)
Butin élément Dragon
+60%
(tootomo)
|
| 4 |
Butin élément Dragon
+70%
(Pal et joueur)
Butin élément Dragon
+70%
(tootomo)
|
| 5 |
Butin élément Dragon
+80%
(Pal et joueur)
Butin élément Dragon
+80%
(tootomo)
|
Cryolinx Terra #132B
Poigne Explosive
Lorsqu’il est dans l’équipe et qu’un point faible est touché, les dégâts du prochain coup porté à un point faible augmentent de 30%. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Dégâts sur les points faibles touchés
+30%
(Joueur)
|
| 2 |
Dégâts sur les points faibles touchés
+34%
(Joueur)
|
| 3 |
Dégâts sur les points faibles touchés
+40%
(Joueur)
|
| 4 |
Dégâts sur les points faibles touchés
+48%
(Joueur)
|
| 5 |
Dégâts sur les points faibles touchés
+60%
(Joueur)
|
Snugloo #133
Œil Invisible
Lorsqu’il est dans l’équipe, réduit la probabilité d’être repéré par les ennemis. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Détection visuelle des ennemis
+50%
(Joueur)
|
| 2 |
Détection visuelle des ennemis
+55%
(Joueur)
|
| 3 |
Détection visuelle des ennemis
+60%
(Joueur)
|
| 4 |
Détection visuelle des ennemis
+65%
(Joueur)
|
| 5 |
Détection visuelle des ennemis
+75%
(Joueur)
|
Wumpo #134
Gardien des Montagnes Enneigées
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Dans la base, augmente de +1 le niveau d’aptitude au travail Transport des autres Pals de la base. (effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Aptitude au travail : Transport
+1
(Pals de la base)
|
| 2 |
Aptitude au travail : Transport
+1
(Pals de la base)
|
| 3 |
Aptitude au travail : Transport
+1
(Pals de la base)
|
| 4 |
Aptitude au travail : Transport
+1
(Pals de la base)
|
| 5 |
Aptitude au travail : Transport
+1
(Pals de la base)
|
Wumpo Botan #134B
Gardien du Sud
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, réduit de 15% les dégâts de type Terre subis par le joueur et les Pals, et immunise contre l’état Embourbement. (effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Résistance Terre
+15%
(Pal et joueur)
|
| 2 |
Résistance Terre
+17%
(Pal et joueur)
|
| 3 |
Résistance Terre
+20%
(Pal et joueur)
|
| 4 |
Résistance Terre
+24%
(Pal et joueur)
|
| 5 |
Résistance Terre
+30%
(Pal et joueur)
|
Confère une immunité à Boueux.
Sootseer #135
Pille-Tombes
Lorsqu’il est dans l’équipe, réduit de 15% les dégâts de type Non élém. subis par le joueur et les Pals. (Effet non cumulable) Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de déterrer des Os.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Résistance non élémentaire
+15%
(Pal et joueur)
|
| 2 |
Résistance non élémentaire
+17%
(Pal et joueur)
|
| 3 |
Résistance non élémentaire
+20%
(Pal et joueur)
|
| 4 |
Résistance non élémentaire
+24%
(Pal et joueur)
|
| 5 |
Résistance non élémentaire
+30%
(Pal et joueur)
|
Carnibora #136
Langue Fourchue
Lorsqu'il est dans l'équipe et que le joueur effectue une roulade ou des déplacements rapides, Carnibora génère une tornade qui inflige des dégâts aux ennemis touchés (Herbe / Puissance : 40). (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Attaque d'esquive élément Herbe
+40%
(Joueur)
|
| 2 |
Attaque d'esquive élément Herbe
+50%
(Joueur)
|
| 3 |
Attaque d'esquive élément Herbe
+60%
(Joueur)
|
| 4 |
Attaque d'esquive élément Herbe
+70%
(Joueur)
|
| 5 |
Attaque d'esquive élément Herbe
+80%
(Joueur)
|
Blazamut #137
Empereur Magmatique
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 5% l’attaque et la défense des Pals en combat à chaque ennemi vaincu. Cet effet dure 20 secondes et peut se cumuler jusqu’à 5 fois. (effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Bonus cumulable par ennemi vaincu
+5%
(toactiveotomo)
|
| 2 |
Bonus cumulable par ennemi vaincu
+6%
(toactiveotomo)
|
| 3 |
Bonus cumulable par ennemi vaincu
+7%
(toactiveotomo)
|
| 4 |
Bonus cumulable par ennemi vaincu
+8%
(toactiveotomo)
|
| 5 |
Bonus cumulable par ennemi vaincu
+10%
(toactiveotomo)
|
Blazamut Ryu #137B
Roi des Dragons
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 25% les dégâts infligés lorsque le joueur ou le Pal attaque un ennemi dont la faiblesse est le Dragon. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Dégâts de faiblesse Dragon
+25%
(Pal et joueur)
|
| 2 |
Dégâts de faiblesse Dragon
+27%
(Pal et joueur)
|
| 3 |
Dégâts de faiblesse Dragon
+30%
(Pal et joueur)
|
| 4 |
Dégâts de faiblesse Dragon
+34%
(Pal et joueur)
|
| 5 |
Dégâts de faiblesse Dragon
+40%
(Pal et joueur)
|
Dualith #138
Laser Sylvain
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'activée, Dualith projette un puissant laser de type Herbe depuis sa main droite.
| Niv. | Secondes |
|---|---|
| 1 | 120s |
| 2 | 110s |
| 3 | 100s |
| 4 | 90s |
| 5 | 80s |
Dualith Noct #138B
Laser Corrompu
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'activée, Dualith Noct projette un puissant laser de type Ténèbres depuis sa main droite.
| Niv. | Secondes |
|---|---|
| 1 | 120s |
| 2 | 110s |
| 3 | 100s |
| 4 | 90s |
| 5 | 80s |
Anubis #139
Gardien du Désert
Lorsqu’activé, Anubis transfère son pouvoir au joueur, convertissant ses attaques en Terre et augmentant son attaque de 30 %. En combat, esquive parfois les attaques grâce à des pas rapides.
Sekhmet #140
Impératrice des Sables
Dans la base, la vitesse de travail des Anubis présents augmente de 20 %. (Effet non cumulable) L'efficacité de travail de Sekhmet augmente de 30 % lorsqu'il travaille sur un établi ou dans une usine.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Vitesse de travail
+20%
(Pals de la base)
Vitesse de travail
+30%
(Pal)
|
| 2 |
Vitesse de travail
+24%
(Pals de la base)
Vitesse de travail
+36%
(Pal)
|
| 3 |
Vitesse de travail
+28%
(Pals de la base)
Vitesse de travail
+42%
(Pal)
|
| 4 |
Vitesse de travail
+32%
(Pals de la base)
Vitesse de travail
+48%
(Pal)
|
| 5 |
Vitesse de travail
+40%
(Pals de la base)
Vitesse de travail
+60%
(Pal)
|
Prixter #141
Scorpion Patoxique
Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 50% les dégâts infligés aux ennemis affectés par Empoisonnement. (effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Dégâts contre les ennemis empoisonnés
+50%
(Pal et joueur)
|
| 2 |
Dégâts contre les ennemis empoisonnés
+53%
(Pal et joueur)
|
| 3 |
Dégâts contre les ennemis empoisonnés
+56%
(Pal et joueur)
|
| 4 |
Dégâts contre les ennemis empoisonnés
+60%
(Pal et joueur)
|
| 5 |
Dégâts contre les ennemis empoisonnés
+65%
(Pal et joueur)
|
| Niv. | Secondes |
|---|---|
| 1 | 60s |
| 2 | 45s |
| 3 | 30s |
| 4 | 20s |
| 5 | 10s |
Prixter Lux #141B
Scorpion Statique
Lorsqu’activé, Prixter Lux transfère son pouvoir au joueur, convertissant ses attaques en Électricité et augmentant son attaque de 30 %.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Dégâts contre les ennemis empoisonnés
+50%
(Pal et joueur)
|
| 2 |
Dégâts contre les ennemis empoisonnés
+53%
(Pal et joueur)
|
| 3 |
Dégâts contre les ennemis empoisonnés
+56%
(Pal et joueur)
|
| 4 |
Dégâts contre les ennemis empoisonnés
+60%
(Pal et joueur)
|
| 5 |
Dégâts contre les ennemis empoisonnés
+65%
(Pal et joueur)
|
| Niv. | Secondes |
|---|---|
| 1 | 60s |
| 2 | 45s |
| 3 | 30s |
| 4 | 20s |
| 5 | 10s |
Tetroise #142
Tortue Maçonne
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans la base, augmente le niveau de la capacité de travail Extraction des autres Pals de la base de 1. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Aptitude au travail : Extraction
+1
(Pals de la base)
|
| 2 |
Aptitude au travail : Extraction
+1
(Pals de la base)
|
| 3 |
Aptitude au travail : Extraction
+1
(Pals de la base)
|
| 4 |
Aptitude au travail : Extraction
+1
(Pals de la base)
|
| 5 |
Aptitude au travail : Extraction
+1
(Pals de la base)
|
Tetroise Primo #142B
Tortue Madone
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Réduit de 80 % la perte de durabilité des armes et des armures lorsqu’il est dans l’équipe. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Durabilité de l'équipement
+80%
(Joueur)
|
| 2 |
Durabilité de l'équipement
+84%
(Joueur)
|
| 3 |
Durabilité de l'équipement
+88%
(Joueur)
|
| 4 |
Durabilité de l'équipement
+92%
(Joueur)
|
| 5 |
Durabilité de l'équipement
+100%
(Joueur)
|
Nyafia #143
Furie Féline
Lorsqu'activée, Nyafia mitraille temporairement les ennemis proches avec un fusil à pompe. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente les dégâts des fusils à pompe utilisés par le joueur de 10%. (effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Dégâts avec l'arme équipée
+10%
(Joueur)
|
| 2 |
Dégâts avec l'arme équipée
+15%
(Joueur)
|
| 3 |
Dégâts avec l'arme équipée
+20%
(Joueur)
|
| 4 |
Dégâts avec l'arme équipée
+25%
(Joueur)
|
| 5 |
Dégâts avec l'arme équipée
+35%
(Joueur)
|
| Niv. | Puissance |
|---|---|
| 1 | +50 |
| 2 | +55 |
| 3 | +65 |
| 4 | +80 |
| 5 | +100 |
Mimog #144
Crochetage
Lorsqu'il combat à vos côtés, le pouvoir de Mimog permet d'ouvrir n'importe quel coffre sans utiliser de clé. Seuls les coffres nécessitant une capacité de travail spéciale resteront verrouillés.
| Niv. | Valeur |
|---|---|
| 1 | +5 |
| 2 | +5 |
| 3 | +5 |
| 4 | +5 |
| 5 | +5 |
| Niv. | Secondes |
|---|---|
| 1 | 80s |
| 2 | 60s |
| 3 | 40s |
| 4 | 20s |
| 5 | 10s |
Xenovader #145
Envahisseur Non Identifié
Lorsqu’il est dans l’équipe, les dégâts infligés par la dernière balle du chargeur des armes automatiques augmentent de 100%. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Dégâts de la dernière balle
+100%
(Joueur)
|
| 2 |
Dégâts de la dernière balle
+110%
(Joueur)
|
| 3 |
Dégâts de la dernière balle
+120%
(Joueur)
|
| 4 |
Dégâts de la dernière balle
+135%
(Joueur)
|
| 5 |
Dégâts de la dernière balle
+160%
(Joueur)
|
Xenogard #146
Intrus Non Identifié
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 10% les dégâts infligés par les armes énergétiques du joueur. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Dégâts avec l'arme équipée
+10%
(Joueur)
|
| 2 |
Dégâts avec l'arme équipée
+15%
(Joueur)
|
| 3 |
Dégâts avec l'arme équipée
+20%
(Joueur)
|
| 4 |
Dégâts avec l'arme équipée
+25%
(Joueur)
|
| 5 |
Dégâts avec l'arme équipée
+35%
(Joueur)
|
Prunelia #147
Prospérité Agricole
Dans la base, les prières de Prunelia augmentent la quantité de récoltes de 18%.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Rendement des récoltes
+18%
(Structure)
|
| 2 |
Rendement des récoltes
+22%
(Structure)
|
| 3 |
Rendement des récoltes
+26%
(Structure)
|
| 4 |
Rendement des récoltes
+30%
(Structure)
|
| 5 |
Rendement des récoltes
+35%
(Structure)
|
Nitemary #148
Lapin Volâme
Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de +100% la quantité d’âmes obtenues en terrassant des Pals. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Taux de butin
+100%
(Pal et joueur)
|
| 2 |
Taux de butin
+110%
(Pal et joueur)
|
| 3 |
Taux de butin
+130%
(Pal et joueur)
|
| 4 |
Taux de butin
+160%
(Pal et joueur)
|
| 5 |
Taux de butin
+200%
(Pal et joueur)
|
Nitemary Botan #148B
Lapin Blokâme
Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente la défense des Pals de type Herbe de 15%. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Défense
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Défense
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Défense
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Défense
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Défense
+30%
(Pal)
|
Smokie #149
Chien fidèle Smokie
Lorsqu'activée, son odorat très développé permet de détecter le Chromite à proximité. Lorsqu'il combat à vos côtés, la quantité de Chromite obtenue augmente de +100%.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Rendement de collecte
+100%
(Pal et joueur)
|
| 2 |
Rendement de collecte
+110%
(Pal et joueur)
|
| 3 |
Rendement de collecte
+130%
(Pal et joueur)
|
| 4 |
Rendement de collecte
+160%
(Pal et joueur)
|
| 5 |
Rendement de collecte
+200%
(Pal et joueur)
|
| Niv. | Secondes |
|---|---|
| 1 | 3s |
| 2 | 2.8s |
| 3 | 2.6s |
| 4 | 2.4s |
| 5 | 2s |
Smokie Cryst #149B
Froide Bête
Dans la base, le niveau de la capacité de travail Réfrigération des autres Pals du camp augmente de +1. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Aptitude au travail : Réfrigération
+1
(Pals de la base)
|
| 2 |
Aptitude au travail : Réfrigération
+1
(Pals de la base)
|
| 3 |
Aptitude au travail : Réfrigération
+1
(Pals de la base)
|
| 4 |
Aptitude au travail : Réfrigération
+1
(Pals de la base)
|
| 5 |
Aptitude au travail : Réfrigération
+1
(Pals de la base)
|
| Niv. | Secondes |
|---|---|
| 1 | 3s |
| 2 | 2.8s |
| 3 | 2.6s |
| 4 | 2.4s |
| 5 | 2s |
Omascul #150
Danse du Masque
Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente la quantité d'EXP obtenue par les Pals de l'équipe de 40%. (effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Gain d'EXP des Pals
+40%
(Pal)
|
| 2 |
Gain d'EXP des Pals
+44%
(Pal)
|
| 3 |
Gain d'EXP des Pals
+52%
(Pal)
|
| 4 |
Gain d'EXP des Pals
+64%
(Pal)
|
| 5 |
Gain d'EXP des Pals
+80%
(Pal)
|
Whalaska #151
Céta-Frais
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer sur l'eau. Lorsqu'il est dans l'équipe, les mini-jeux de pêche commencent avec une jauge de capture remplie de 5% supplémentaires, et la progression de la jauge augmente de 5% lorsque les barres sont superposées. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Avance de départ à la pêche
+5%
(Joueur)
Quantité de prises à la pêche
+5%
(Joueur)
|
| 2 |
Avance de départ à la pêche
+7%
(Joueur)
Quantité de prises à la pêche
+7%
(Joueur)
Vitesse de nage
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Avance de départ à la pêche
+9%
(Joueur)
Quantité de prises à la pêche
+9%
(Joueur)
Vitesse de nage
+14%
(Pal)
|
| 4 |
Avance de départ à la pêche
+11%
(Joueur)
Quantité de prises à la pêche
+11%
(Joueur)
Vitesse de nage
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Avance de départ à la pêche
+14%
(Joueur)
Quantité de prises à la pêche
+14%
(Joueur)
Vitesse de nage
+25%
(Pal)
|
Whalaska Ignis #151B
Céta-Chaud
Peut être utilisé comme monture pour nager. Lorsqu'il est dans l'équipe, les mini-jeux de pêche commencent avec une jauge de capture remplie à 7% supplémentaires, et la jauge progresse de 7% supplémentaires lorsque les barres se chevauchent. (effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Avance de départ à la pêche
+7%
(Joueur)
Quantité de prises à la pêche
+7%
(Joueur)
|
| 2 |
Avance de départ à la pêche
+9%
(Joueur)
Quantité de prises à la pêche
+9%
(Joueur)
Vitesse de nage
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Avance de départ à la pêche
+11%
(Joueur)
Quantité de prises à la pêche
+11%
(Joueur)
Vitesse de nage
+14%
(Pal)
|
| 4 |
Avance de départ à la pêche
+13%
(Joueur)
Quantité de prises à la pêche
+13%
(Joueur)
Vitesse de nage
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Avance de départ à la pêche
+17%
(Joueur)
Quantité de prises à la pêche
+17%
(Joueur)
Vitesse de nage
+25%
(Pal)
|
Verdash #152
Acrobate des Plaines
Lorsqu’il est dans l’équipe, ajoute +1 sauts supplémentaires et +1 ruées aériennes supplémentaires. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Sauts supplémentaires
+1
(Joueur)
Dashs aériens supplémentaires
+1
(Joueur)
|
| 2 |
Sauts supplémentaires
+1
(Joueur)
Dashs aériens supplémentaires
+1
(Joueur)
|
| 3 |
Sauts supplémentaires
+1
(Joueur)
Dashs aériens supplémentaires
+1
(Joueur)
|
| 4 |
Sauts supplémentaires
+1
(Joueur)
Dashs aériens supplémentaires
+1
(Joueur)
|
| 5 |
Sauts supplémentaires
+1
(Joueur)
Dashs aériens supplémentaires
+1
(Joueur)
|
Splatterina #153
Lame Amoureuse
Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 100% les objets obtenus lors du dépeçage avec un Couteau de boucher. (effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Rendement de découpe
+100%
(Joueur)
|
| 2 |
Rendement de découpe
+110%
(Joueur)
|
| 3 |
Rendement de découpe
+130%
(Joueur)
|
| 4 |
Rendement de découpe
+160%
(Joueur)
|
| 5 |
Rendement de découpe
+200%
(Joueur)
|
Gildane #154
Protection Sablonneuse
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Une fois monté, les attaques du joueur deviennent de type Terre et sa puissance d'attaque augmente de 5%.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Attaque à distance
+5%
(Joueur)
|
| 2 |
Attaque à distance
+7%
(Joueur)
|
| 3 |
Attaque à distance
+10%
(Joueur)
|
| 4 |
Attaque à distance
+14%
(Joueur)
|
| 5 |
Attaque à distance
+20%
(Joueur)
|
Confère des attaques élément Terre en monture.
Dogen #155
Prière de Retour
Lorsqu’il est activé, permet de se téléporter vers la base le plus proche. Inutilisable dans les donjons.
| Niv. | Secondes |
|---|---|
| 1 | 1000s |
| 2 | 875s |
| 3 | 750s |
| 4 | 625s |
| 5 | 500s |
Bulldosu #156
Carrure de Champion
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Réduit de 15 % les dégâts de type Électricité subis par le joueur et les Pals, et annule l'état Électrisation lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Résistance Électricité
+15%
(Pal et joueur)
|
| 2 |
Résistance Électricité
+17%
(Pal et joueur)
|
| 3 |
Résistance Électricité
+20%
(Pal et joueur)
|
| 4 |
Résistance Électricité
+24%
(Pal et joueur)
|
| 5 |
Résistance Électricité
+30%
(Pal et joueur)
|
Confère une immunité à l'électrocution.
Celesdir #157
Bénédiction Purificatrice
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. L'attaque et la vitesse de déplacement de ce Pal augmentent de 2% pour chaque Pal de type Non élém. présent dans l'équipe, à l'exception de Celesdir. Lorsqu'il est dans l'équipe, restaure chaque seconde les PV du joueur et des Pals de l'équipe de 0.15% en dehors des combats. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Régénération de PV
+0.15%
(Pal et joueur)
Attaque à distance
+2%
(Pal)
Vitesse de déplacement
+2%
(Pal)
|
| 2 |
Régénération de PV
+0.225%
(Pal et joueur)
Attaque à distance
+3%
(Pal)
Vitesse de déplacement
+3%
(Pal)
|
| 3 |
Régénération de PV
+0.3%
(Pal et joueur)
Attaque à distance
+4%
(Pal)
Vitesse de déplacement
+4%
(Pal)
|
| 4 |
Régénération de PV
+0.45%
(Pal et joueur)
Attaque à distance
+5%
(Pal)
Vitesse de déplacement
+5%
(Pal)
|
| 5 |
Régénération de PV
+0.75%
(Pal et joueur)
Attaque à distance
+6%
(Pal)
Vitesse de déplacement
+6%
(Pal)
|
Celesdir Noct #157B
Bénédiction du Chaos
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Augmente l’attaque des Pals en combat de 40 % lorsqu’il est dans l’équipe, mais leurs PV diminuent progressivement. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Attaque avec drain de vie
+0%
(toactiveotomo)
|
| 2 |
Attaque avec drain de vie
+0%
(toactiveotomo)
|
| 3 |
Attaque avec drain de vie
+0%
(toactiveotomo)
|
| 4 |
Attaque avec drain de vie
+0%
(toactiveotomo)
|
| 5 |
Attaque avec drain de vie
+0%
(toactiveotomo)
|
Astegon #158
Dragon en Armure Noire
Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu'il est monté, les dégâts infligés aux minerais augmentent de 1100%, et la quantité de Minerai de métal obtenue augmente de 150%.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Efficacité d'extraction
+1100%
(Pal)
Rendement de collecte
+150%
(Pal et joueur)
|
| 2 |
Efficacité d'extraction
+1500%
(Pal)
Rendement de collecte
+180%
(Pal et joueur)
|
| 3 |
Efficacité d'extraction
+2000%
(Pal)
Rendement de collecte
+210%
(Pal et joueur)
|
| 4 |
Efficacité d'extraction
+2600%
(Pal)
Rendement de collecte
+240%
(Pal et joueur)
|
| 5 |
Efficacité d'extraction
+3300%
(Pal)
Rendement de collecte
+300%
(Pal et joueur)
|
Knocklem #159
Mode Gardien d'Acier
Lorsqu’activée, la volonté de fer de Knocklem augmente temporairement son attaque de 50% et sa défense de 50%.
Knocklem Ignis #159B
Mode Gardien de Sang
Lorsqu’il est activé, Knocklem Ignis augmente temporairement son attaque de 60 % et sa défense de 60 %, grâce à sa volonté de fer.
Silvegis #160
Bouclier Aegis
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, réduit de 30% le délai avant le début de la régénération du bouclier du joueur et réduit de 65% la perte de durabilité du bouclier. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Délai de récupération du bouclier
+30%
(Joueur)
Réduction des dégâts du bouclier
+65%
(Joueur)
|
| 2 |
Délai de récupération du bouclier
+34%
(Joueur)
Réduction des dégâts du bouclier
+68%
(Joueur)
|
| 3 |
Délai de récupération du bouclier
+40%
(Joueur)
Réduction des dégâts du bouclier
+71%
(Joueur)
|
| 4 |
Délai de récupération du bouclier
+48%
(Joueur)
Réduction des dégâts du bouclier
+75%
(Joueur)
|
| 5 |
Délai de récupération du bouclier
+60%
(Joueur)
Réduction des dégâts du bouclier
+80%
(Joueur)
|
Azurmane #161
Charge Plasma
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet également d'effectuer une ruée aérienne pour se déplacer à grande vitesse.
| Niv. | Valeur |
|---|---|
| 1 | +4 |
| 2 | +4.2 |
| 3 | +4.4 |
| 4 | +4.6 |
| 5 | +5 |
| Niv. | Secondes |
|---|---|
| 1 | 4s |
| 2 | 3.4s |
| 3 | 2.6s |
| 4 | 1.8s |
| 5 | 0.62s |
Valentail #162
Extensibilité Féline
Lorsqu’il est dans l’équipe, la gravité affectant le joueur est réduite, rendant les sauts et les chutes plus légers. (Effet non cumulable)
Réduit les effets de la gravité sur le joueur.
Snock #163
Batterie Dissuasive
Lorsqu'il est dans l'équipe, ajoute une valeur d’accumulation d’état Électrisation de 2 aux attaques du joueur. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Inflige Électrocution
+2
(Joueur)
|
| 2 |
Inflige Électrocution
+3
(Joueur)
|
| 3 |
Inflige Électrocution
+4
(Joueur)
|
| 4 |
Inflige Électrocution
+5
(Joueur)
|
| 5 |
Inflige Électrocution
+6
(Joueur)
|
Snock Terra #163B
Coquille Invasive
Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de 15 % les dégâts de type Eau subis par le joueur et les Pals, et immunise contre Trempé. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Résistance Eau
+15%
(Pal et joueur)
|
| 2 |
Résistance Eau
+17%
(Pal et joueur)
|
| 3 |
Résistance Eau
+20%
(Pal et joueur)
|
| 4 |
Résistance Eau
+24%
(Pal et joueur)
|
| 5 |
Résistance Eau
+30%
(Pal et joueur)
|
Confère une immunité à Trempé.
Souffline #164
Fée Duveteuse
Augmente le taux de capture des Pals souffrant de Entrave lorsqu’il est dans l’équipe. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Bonus de capture contre les cibles couvertes de lierre
+1%
(Joueur)
|
| 2 |
Bonus de capture contre les cibles couvertes de lierre
+2%
(Joueur)
|
| 3 |
Bonus de capture contre les cibles couvertes de lierre
+3%
(Joueur)
|
| 4 |
Bonus de capture contre les cibles couvertes de lierre
+4%
(Joueur)
|
| 5 |
Bonus de capture contre les cibles couvertes de lierre
+5%
(Joueur)
|
Lapiron #165
Terre Chérie
Lorsqu'il est dans l'équipe, le joueur obtient une augmentation de défense de 50% pendant les sprints. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Défense
+50%
(Joueur)
|
| 2 |
Défense
+52%
(Joueur)
|
| 3 |
Défense
+55%
(Joueur)
|
| 4 |
Défense
+59%
(Joueur)
|
| 5 |
Défense
+65%
(Joueur)
|
Hoodle #166
Rôdeur du Néant
Lorsqu'il est dans l'équipe, les dégâts infligés par le joueur aux ennemis hors combat augmentent de 50 %. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Dégâts contre les ennemis hors combat
+50%
(Joueur)
|
| 2 |
Dégâts contre les ennemis hors combat
+60%
(Joueur)
|
| 3 |
Dégâts contre les ennemis hors combat
+70%
(Joueur)
|
| 4 |
Dégâts contre les ennemis hors combat
+80%
(Joueur)
|
| 5 |
Dégâts contre les ennemis hors combat
+100%
(Joueur)
|
Slowatt #167
Mode Relax
Lorsqu'il est dans l'équipe et qu'une attaque du joueur touche un ennemi affecté par Électrisation, celui-ci libère de l’électricité et inflige des dégâts aux ennemis proches équivalents à 40 % de l’attaque du joueur. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Étincelles en attaquant les ennemis électrocutés
+40%
(Joueur)
|
| 2 |
Étincelles en attaquant les ennemis électrocutés
+44%
(Joueur)
|
| 3 |
Étincelles en attaquant les ennemis électrocutés
+48%
(Joueur)
|
| 4 |
Étincelles en attaquant les ennemis électrocutés
+52%
(Joueur)
|
| 5 |
Étincelles en attaquant les ennemis électrocutés
+60%
(Joueur)
|
Bakemi #168
Fantômette Joviale
Réduit de 40 % l’attaque des ennemis affectés par Empoisonnement lorsqu’il est dans l’équipe. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Réduit l'attaque des ennemis empoisonnés
+40%
(Joueur)
|
| 2 |
Réduit l'attaque des ennemis empoisonnés
+50%
(Joueur)
|
| 3 |
Réduit l'attaque des ennemis empoisonnés
+60%
(Joueur)
|
| 4 |
Réduit l'attaque des ennemis empoisonnés
+70%
(Joueur)
|
| 5 |
Réduit l'attaque des ennemis empoisonnés
+80%
(Joueur)
|
Solmora #169
Môle Charismatique
Peut être utilisé comme monture pour nager. Augmente les chances d’attraper des Pals à potentiel lorsqu’il est dans l’équipe.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Chance de pêcher des Pals talentueux
+70%
(Joueur)
|
| 2 |
Chance de pêcher des Pals talentueux
+72%
(Joueur)
Vitesse de nage
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Chance de pêcher des Pals talentueux
+74%
(Joueur)
Vitesse de nage
+14%
(Pal)
|
| 4 |
Chance de pêcher des Pals talentueux
+76%
(Joueur)
Vitesse de nage
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Chance de pêcher des Pals talentueux
+80%
(Joueur)
Vitesse de nage
+25%
(Pal)
|
Solmora Lux #169B
Môle Plasmique
Peut être utilisé comme monture pour nager. Lorsqu’il est monté, les attaques du joueur sont converties en Électricité, et son attaque augmente de 5 %. De plus, pêcher des Pals à potentiel devient plus facile lorsqu’il est dans l’équipe.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Attaque à distance
+5%
(Joueur)
Chance de pêcher des Pals talentueux
+74%
(Joueur)
|
| 2 |
Attaque à distance
+7%
(Joueur)
Chance de pêcher des Pals talentueux
+76%
(Joueur)
Vitesse de nage
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Attaque à distance
+10%
(Joueur)
Chance de pêcher des Pals talentueux
+78%
(Joueur)
Vitesse de nage
+14%
(Pal)
|
| 4 |
Attaque à distance
+14%
(Joueur)
Chance de pêcher des Pals talentueux
+80%
(Joueur)
Vitesse de nage
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Attaque à distance
+20%
(Joueur)
Chance de pêcher des Pals talentueux
+82%
(Joueur)
Vitesse de nage
+25%
(Pal)
|
Confère des attaques élément Électricité en monture.
Lapure #170
Manches Longues Triomphantes
Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de 10% le temps de recharge des compétences partenaires des autres Pals de l'équipe. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Recharge de la compétence de partenaire
-10%
(Joueur)
|
| 2 |
Recharge de la compétence de partenaire
-15%
(Joueur)
|
| 3 |
Recharge de la compétence de partenaire
-20%
(Joueur)
|
| 4 |
Recharge de la compétence de partenaire
-30%
(Joueur)
|
| 5 |
Recharge de la compétence de partenaire
-50%
(Joueur)
|
Eidrolon #171
Ptérodactyle Libre
Peut être utilisé comme monture pour voler. L'attaque et la vitesse de déplacement de ce Pal augmentent de 2 % pour chaque Pal de type Dragon ou Ténèbres présent dans l'équipe, à l'exception de Eidrolon.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Attaque à distance
+2%
(Pal)
Vitesse de déplacement
+2%
(Pal)
|
| 2 |
Attaque à distance
+3%
(Pal)
Vitesse de déplacement
+3%
(Pal)
|
| 3 |
Attaque à distance
+4%
(Pal)
Vitesse de déplacement
+4%
(Pal)
|
| 4 |
Attaque à distance
+5%
(Pal)
Vitesse de déplacement
+5%
(Pal)
|
| 5 |
Attaque à distance
+6%
(Pal)
Vitesse de déplacement
+6%
(Pal)
|
Eidrolon Ignis #171B
Ptérodactyle Furieux
Peut être utilisé comme monture pour voler. L'attaque et la vitesse de déplacement de ce Pal augmentent de 2 % pour chaque Pal de type Dragon ou Feu présent dans l'équipe, à l'exception de Eidrolon Ignis.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Attaque à distance
+2%
(Pal)
Vitesse de déplacement
+2%
(Pal)
|
| 2 |
Attaque à distance
+3%
(Pal)
Vitesse de déplacement
+3%
(Pal)
|
| 3 |
Attaque à distance
+4%
(Pal)
Vitesse de déplacement
+4%
(Pal)
|
| 4 |
Attaque à distance
+5%
(Pal)
Vitesse de déplacement
+5%
(Pal)
|
| 5 |
Attaque à distance
+6%
(Pal)
Vitesse de déplacement
+6%
(Pal)
|
Dynamoff #172
Couvaison Électromassante
Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu’il est dans la base, augmente la vitesse d’éclosion des œufs de 20 %. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Vitesse d'incubation des œufs
+20%
(Structure)
|
| 2 |
Vitesse d'incubation des œufs
+22%
(Structure)
|
| 3 |
Vitesse d'incubation des œufs
+26%
(Structure)
|
| 4 |
Vitesse d'incubation des œufs
+32%
(Structure)
|
| 5 |
Vitesse d'incubation des œufs
+40%
(Structure)
|
Tropicaw #173
Danse Florale
Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 15 % la durée d’invincibilité lors des roulades et des esquives du joueur. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Durée d'esquive (compétence de partenaire)
+5%
(Joueur)
|
| 2 |
Durée d'esquive (compétence de partenaire)
+6%
(Joueur)
|
| 3 |
Durée d'esquive (compétence de partenaire)
+7%
(Joueur)
|
| 4 |
Durée d'esquive (compétence de partenaire)
+8%
(Joueur)
|
| 5 |
Durée d'esquive (compétence de partenaire)
+9%
(Joueur)
|
Flaracle #174
Avenir Brûlant
Lorsqu'il est dans l'équipe et qu'une attaque du joueur touche un ennemi affecté par Brûlure, celui-ci explose et inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 40 % de l'attaque du joueur. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Explosion en attaquant les ennemis brûlés
+40%
(Joueur)
|
| 2 |
Explosion en attaquant les ennemis brûlés
+44%
(Joueur)
|
| 3 |
Explosion en attaquant les ennemis brûlés
+48%
(Joueur)
|
| 4 |
Explosion en attaquant les ennemis brûlés
+52%
(Joueur)
|
| 5 |
Explosion en attaquant les ennemis brûlés
+60%
(Joueur)
|
Ophydia #175
Brume Glorieuse
Lorsqu'il est dans l'équipe, ajoute 2 d'accumulation d'état Trempé aux attaques du joueur. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Inflige Trempé
+2
(Joueur)
|
| 2 |
Inflige Trempé
+3
(Joueur)
|
| 3 |
Inflige Trempé
+4
(Joueur)
|
| 4 |
Inflige Trempé
+5
(Joueur)
|
| 5 |
Inflige Trempé
+6
(Joueur)
|
Dupin #176
Passe-casse
Lorsqu'il est dans l'équipe, Dupin provoque une explosion autour du joueur lorsque ses PV tombent sous 50 % (Feu / Puissance : 100 / Accumulation de Brûlure : 777). De plus, l'attaque du joueur augmente de 30 % tant que ses PV sont inférieurs à 50 %. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Explosion à santé faible
+100%
(Joueur)
Attaque à PV faibles
+30%
(Joueur)
|
| 2 |
Explosion à santé faible
+110%
(Joueur)
Attaque à PV faibles
+35%
(Joueur)
|
| 3 |
Explosion à santé faible
+130%
(Joueur)
Attaque à PV faibles
+40%
(Joueur)
|
| 4 |
Explosion à santé faible
+160%
(Joueur)
Attaque à PV faibles
+45%
(Joueur)
|
| 5 |
Explosion à santé faible
+200%
(Joueur)
Attaque à PV faibles
+50%
(Joueur)
|
Roujay #177
Ailes des Ténèbres
Peut être utilisé comme monture pour voler. Augmente de 50 % les dégâts infligés par le joueur et les Pals aux ennemis affectés par l'état Cécité lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Dégâts contre les ennemis aveuglés
+50%
(Pal et joueur)
|
| 2 |
Dégâts contre les ennemis aveuglés
+53%
(Pal et joueur)
|
| 3 |
Dégâts contre les ennemis aveuglés
+56%
(Pal et joueur)
|
| 4 |
Dégâts contre les ennemis aveuglés
+60%
(Pal et joueur)
|
| 5 |
Dégâts contre les ennemis aveuglés
+65%
(Pal et joueur)
|
Venusa #178
Sagacité Reptilienne
Lorsqu’il est dans l’équipe, ajoute 2 d’accumulation d’état Cécité aux attaques du joueur. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Inflige Cécité
+2
(Joueur)
|
| 2 |
Inflige Cécité
+3
(Joueur)
|
| 3 |
Inflige Cécité
+4
(Joueur)
|
| 4 |
Inflige Cécité
+5
(Joueur)
|
| 5 |
Inflige Cécité
+6
(Joueur)
|
Mycora #179
Spores Charmants
Dans la base, le niveau d'aptitude au travail Pharmacie des autres Pals du camp augmente de +1. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Aptitude au travail : Pharmacie
+1
(Pals de la base)
|
| 2 |
Aptitude au travail : Pharmacie
+1
(Pals de la base)
|
| 3 |
Aptitude au travail : Pharmacie
+1
(Pals de la base)
|
| 4 |
Aptitude au travail : Pharmacie
+1
(Pals de la base)
|
| 5 |
Aptitude au travail : Pharmacie
+1
(Pals de la base)
|
Loomen #180
Lanterne Enchantée
Lorsqu’il est dans l’équipe, les flèches tirées par le joueur explosent à l’impact et infligent des dégâts supplémentaires équivalents à 15 % des dégâts d’attaque du joueur. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Flèches explosives
+15%
(Joueur)
|
| 2 |
Flèches explosives
+18%
(Joueur)
|
| 3 |
Flèches explosives
+21%
(Joueur)
|
| 4 |
Flèches explosives
+25%
(Joueur)
|
| 5 |
Flèches explosives
+30%
(Joueur)
|
Wistella #181
Énergie Noire Secrète
Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente la défense des Pals de type Ténèbres de 15%. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Défense
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Défense
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Défense
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Défense
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Défense
+30%
(Pal)
|
Solenne #182
Princesse Indomptable
Lorsqu'il est dans l'équipe, l'attaque du joueur augmente de 30 % si tous les Pals de l’équipe sont d’espèces différentes. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Attaque à distance
+30%
(Joueur)
|
| 2 |
Attaque à distance
+40%
(Joueur)
|
| 3 |
Attaque à distance
+50%
(Joueur)
|
| 4 |
Attaque à distance
+60%
(Joueur)
|
| 5 |
Attaque à distance
+80%
(Joueur)
|
Renjishi #183
Scène de Combat
Lorsqu’il est dans l’équipe, ajoute 2 d’accumulation d’état Brûlure aux attaques du joueur. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Inflige Brûlure
+2
(Joueur)
|
| 2 |
Inflige Brûlure
+3
(Joueur)
|
| 3 |
Inflige Brûlure
+4
(Joueur)
|
| 4 |
Inflige Brûlure
+5
(Joueur)
|
| 5 |
Inflige Brûlure
+6
(Joueur)
|
Aegidron #184
Dragon Inébranlable
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Réduit de 60 % les dégâts des attaques explosives subis par le joueur et les Pals, et immunise contre Étourdissement lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Résistance aux explosions
+60%
(Pal et joueur)
|
| 2 |
Résistance aux explosions
+65%
(Pal et joueur)
|
| 3 |
Résistance aux explosions
+70%
(Pal et joueur)
|
| 4 |
Résistance aux explosions
+75%
(Pal et joueur)
|
| 5 |
Résistance aux explosions
+80%
(Pal et joueur)
|
Confère une immunité à l'étourdissement.
Grizzbolt #185
Tank Jaune
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet de tirer en rafale avec un minigun lorsqu'il est monté.
| Niv. | Valeur |
|---|---|
| 1 | +6.5 |
| 2 | +7 |
| 3 | +7.5 |
| 4 | +8.5 |
| 5 | +9.5 |
Lyleen #186
Déesse de la Fertilité
Lorsqu'activée, restaure 80% des PV du joueur et des Pals de l'équipe grâce aux pouvoirs curatifs de la reine.
| Niv. | PV |
|---|---|
| 1 | +80 |
| 2 | +82 |
| 3 | +84 |
| 4 | +86 |
| 5 | +90 |
Lyleen Noct #186B
Déesse de la Pénombre
Lorsqu’activée, restaure 85% des PV du joueur et des Pals de l’équipe grâce aux pouvoirs curatifs de la reine.
| Niv. | PV |
|---|---|
| 1 | +85 |
| 2 | +87 |
| 3 | +89 |
| 4 | +91 |
| 5 | +95 |
Orserk #187
Dragon Tempétueux
Lorsqu’il est dans l’équipe, chaque tir qui touche un ennemi augmente de 1% l’attaque et la défense des Pals combattants. Cet effet dure 5 secondes et peut se cumuler jusqu’à 30 fois. (effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Bonus cumulable à chaque tir réussi
+1%
(toactiveotomo)
|
| 2 |
Bonus cumulable à chaque tir réussi
+2%
(toactiveotomo)
|
| 3 |
Bonus cumulable à chaque tir réussi
+3%
(toactiveotomo)
|
| 4 |
Bonus cumulable à chaque tir réussi
+4%
(toactiveotomo)
|
| 5 |
Bonus cumulable à chaque tir réussi
+5%
(toactiveotomo)
|
Faleris #188
Prédateur Brûlant
Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 40% la quantité d’objets obtenus en vainquant des Pals de type Glace. (effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Butin élément Glace
+40%
(Pal et joueur)
Butin élément Glace
+40%
(tootomo)
|
| 2 |
Butin élément Glace
+50%
(Pal et joueur)
Butin élément Glace
+50%
(tootomo)
|
| 3 |
Butin élément Glace
+60%
(Pal et joueur)
Butin élément Glace
+60%
(tootomo)
|
| 4 |
Butin élément Glace
+70%
(Pal et joueur)
Butin élément Glace
+70%
(tootomo)
|
| 5 |
Butin élément Glace
+80%
(Pal et joueur)
Butin élément Glace
+80%
(tootomo)
|
Faleris Aqua #188B
Prédateur Aquatique
Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 40% la quantité d’objets obtenus en terrassant des Pals de type Feu. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Butin élément Feu
+40%
(Pal et joueur)
Butin élément Feu
+40%
(tootomo)
|
| 2 |
Butin élément Feu
+50%
(Pal et joueur)
Butin élément Feu
+50%
(tootomo)
|
| 3 |
Butin élément Feu
+60%
(Pal et joueur)
Butin élément Feu
+60%
(tootomo)
|
| 4 |
Butin élément Feu
+70%
(Pal et joueur)
Butin élément Feu
+70%
(tootomo)
|
| 5 |
Butin élément Feu
+80%
(Pal et joueur)
Butin élément Feu
+80%
(tootomo)
|
Shadowbeak #189
Gènes modifiés
Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu'il est monté, les attaques de type Ténèbres sont renforcées de 15%. La vitesse de déplacement augmente pendant le vol.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Attaque Ténèbres
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Attaque Ténèbres
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Attaque Ténèbres
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Attaque Ténèbres
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Attaque Ténèbres
+30%
(Pal)
|
Selyne #190
Ténèbres Célestes
Peut être utilisé comme monture pour voler. Une fois monté, les attaques de type Non élém. et Ténèbres sont renforcées de 15%.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Attaque non élémentaire
+15%
(Pal)
Attaque Ténèbres
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Attaque non élémentaire
+17%
(Pal)
Attaque Ténèbres
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Attaque non élémentaire
+20%
(Pal)
Attaque Ténèbres
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Attaque non élémentaire
+24%
(Pal)
Attaque Ténèbres
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Attaque non élémentaire
+30%
(Pal)
Attaque Ténèbres
+30%
(Pal)
|
Bastigor #191
Écrasement Blizzard
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet d'attaquer avec un marteau de type Glace lorsqu'il est monté.
| Niv. | Puissance |
|---|---|
| 1 | +100 |
| 2 | +120 |
| 3 | +140 |
| 4 | +160 |
| 5 | +200 |
Shaolong #192
Souverain du Ciel d'Azur
Peut être utilisé comme monture pour voler. L'attaque de ce Pal augmente de 4% pour chaque Pal de type Dragon présent dans l'équipe, à l'exception de Shaolong.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Attaque à distance
+4%
(Pal)
|
| 2 |
Attaque à distance
+5%
(Pal)
|
| 3 |
Attaque à distance
+6%
(Pal)
|
| 4 |
Attaque à distance
+7%
(Pal)
|
| 5 |
Attaque à distance
+8%
(Pal)
|
Silvance #193
Gardien des Spores
Lorsqu’il est dans l’équipe, fait exploser les ennemis souffrant de Entrave attaqués par le joueur, et inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 40 % de l’attaque du joueur. (Effet non cumulable) De plus, le joueur et les Pals sont immunisés aux spores explosives de l’Arbre-Monde.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Spores explosives
+1%
(Pal et joueur)
Explosion en attaquant les ennemis couverts de lierre
+40%
(Joueur)
|
| 2 |
Spores explosives
+1%
(Pal et joueur)
Explosion en attaquant les ennemis couverts de lierre
+44%
(Joueur)
|
| 3 |
Spores explosives
+1%
(Pal et joueur)
Explosion en attaquant les ennemis couverts de lierre
+48%
(Joueur)
|
| 4 |
Spores explosives
+1%
(Pal et joueur)
Explosion en attaquant les ennemis couverts de lierre
+52%
(Joueur)
|
| 5 |
Spores explosives
+1%
(Pal et joueur)
Explosion en attaquant les ennemis couverts de lierre
+60%
(Joueur)
|
Dandilord #194
Gardien du Brouillard
Lorsqu'activée, confère 2 de Empoisonnement aux attaques du joueur. Lorsqu'il est dans l'équipe, le joueur et les Pals deviennent immunisés contre Empoisonnement et les gaz toxiques de la zone de l’Arbre-Monde sont neutralisés. (Effet non cumulable)
Annule les effets du gaz toxique.
Confère une immunité au poison.
Bellanoir #195
Pupille Cauchemardesque
Lorsqu'activée, attaque l'ennemi ciblé avec Rayons Cauchemardesques. La puissance de Rayons Cauchemardesques utilisée par ce Pal est multipliée par 1.1.
| Niv. | Valeur |
|---|---|
| 1 | +1.1 |
| 2 | +1.3 |
| 3 | +1.6 |
| 4 | +2 |
| 5 | +2.5 |
Bellanoir Libero #195B
Regard Cauchemardesque
Lorsqu'activée, attaque l'ennemi ciblé avec Floraison Cauchemardesque. La puissance de Floraison Cauchemardesque utilisée par ce Pal est multipliée par 1.1.
| Niv. | Valeur |
|---|---|
| 1 | +1.1 |
| 2 | +1.3 |
| 3 | +1.6 |
| 4 | +2 |
| 5 | +2.5 |
Xenolord #196
Ailes Météores
Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 20% les dégâts des compétences partenaires des Pals équipés d’une arme. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Dégâts de la compétence de partenaire
+20%
(Pal et joueur)
|
| 2 |
Dégâts de la compétence de partenaire
+26%
(Pal et joueur)
Vitesse de déplacement
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Dégâts de la compétence de partenaire
+32%
(Pal et joueur)
Vitesse de déplacement
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Dégâts de la compétence de partenaire
+38%
(Pal et joueur)
Vitesse de déplacement
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Dégâts de la compétence de partenaire
+50%
(Pal et joueur)
Vitesse de déplacement
+20%
(Pal)
|
Hartalis #197
Barrière Sacrée
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet de générer une barrière bloquant toutes les attaques lorsqu'il est monté. Permet également d'effectuer un triple saut.
| Niv. | Secondes |
|---|---|
| 1 | 150s |
| 2 | 120s |
| 3 | 90s |
| 4 | 60s |
| 5 | 30s |
Paladius #198
Chevalier Céleste
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet d'effectuer un triple saut lorsqu'il est monté. Si un Necromus se trouve dans votre équipe, l'utilisation de Lance Sacrée le fera apparaître pour combattre à vos côtés.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 2 |
Vitesse de déplacement
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Vitesse de déplacement
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Vitesse de déplacement
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Vitesse de déplacement
+20%
(Pal)
|
Necromus #199
Chevalier Noir Abyssal
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet d'effectuer un double saut lorsqu'il est monté. Si un Paladius se trouve dans votre équipe, l'utilisation de Lance Double le fera apparaître pour combattre à vos côtés.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 2 |
Vitesse de déplacement
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Vitesse de déplacement
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Vitesse de déplacement
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Vitesse de déplacement
+20%
(Pal)
|
Frostallion #200
Pégase des Glaces
Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu’il est monté, les attaques du joueur deviennent de type Glace, sa puissance d’attaque augmente de 10%, et ses attaques appliquent 2 d’accumulation d’état Gel.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Attaque à distance
+10%
(Joueur)
Inflige Gel
+2
(Joueur)
|
| 2 |
Attaque à distance
+14%
(Joueur)
Inflige Gel
+3
(Joueur)
|
| 3 |
Attaque à distance
+20%
(Joueur)
Inflige Gel
+4
(Joueur)
|
| 4 |
Attaque à distance
+28%
(Joueur)
Inflige Gel
+5
(Joueur)
|
| 5 |
Attaque à distance
+40%
(Joueur)
Inflige Gel
+6
(Joueur)
|
Confère des attaques élément Glace en monture.
Frostallion Noct #200B
Pégase Noir
Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu’il est monté, les attaques du joueur deviennent de type Ténèbres, sa puissance d’attaque augmente de 10%, et ses attaques appliquent 2 d’accumulation d’état Cécité.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Attaque à distance
+10%
(Joueur)
Inflige Cécité
+2
(Joueur)
|
| 2 |
Attaque à distance
+14%
(Joueur)
Inflige Cécité
+3
(Joueur)
|
| 3 |
Attaque à distance
+20%
(Joueur)
Inflige Cécité
+4
(Joueur)
|
| 4 |
Attaque à distance
+28%
(Joueur)
Inflige Cécité
+5
(Joueur)
|
| 5 |
Attaque à distance
+40%
(Joueur)
Inflige Cécité
+6
(Joueur)
|
Confère des attaques élément Ténèbres en monture.
Neptilius #201
Conquérant des Océans
Tant qu'il combat activement aux côtés du joueur, il lance des lances d'eau de type Eau pour attaquer les ennemis hostiles. Peut être chevauché pour se déplacer sur l'eau. Permet d'effectuer de grands sauts à la surface de l'eau lorsque vous êtes en selle.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 2 |
Vitesse de nage
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Vitesse de nage
+14%
(Pal)
|
| 4 |
Vitesse de nage
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Vitesse de nage
+25%
(Pal)
|
| Niv. | Secondes |
|---|---|
| 1 | 3.6s |
| 2 | 3s |
| 3 | 2.4s |
| 4 | 1.8s |
| 5 | 1s |
Jetragon #202
Missile Aérien
Peut être utilisé comme monture pour voler. Permet de tirer en rafale avec un lance-missiles lorsqu'il est monté.
| Niv. | Puissance |
|---|---|
| 1 | +20 |
| 2 | +22 |
| 3 | +26 |
| 4 | +32 |
| 5 | +40 |
Panthalus #203
Gardien des Échos
Peut être utilisé comme monture pour voler. Un seul spécimen peut être invoqué dans la base. Lorsqu’il est dans la base, il patrouille en permanence dans le ciel au-dessus de celle-ci et attaque les intrus depuis de très haut dans les airs.
| Niv. | Valeur |
|---|---|
| 1 | +1.1 |
| 2 | +1.3 |
| 3 | +1.6 |
| 4 | +2 |
| 5 | +2.5 |
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