Compétences de Partenaire

Lamball

Lamball #001

neutral
Bouclier Duveteux

Bouclier Duveteux

Lorsqu’il est activé, s’équipe au joueur et sert de bouclier. Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire de la Laine.

Cattiva

Cattiva #002

neutral
Chat Porteur

Chat Porteur

Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente la capacité de charge du joueur de 100 en portant une partie de son inventaire. (effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Capacité de transport +100 (Joueur)
2
Capacité de transport +120 (Joueur)
3
Capacité de transport +140 (Joueur)
4
Capacité de transport +160 (Joueur)
5
Capacité de transport +200 (Joueur)
Chikipi

Chikipi #003

neutral
Production d'œufs

Production d'œufs

À affecter à une Exploitation pour une chance d'obtenir des Œuf.

Lifmunk

Lifmunk #004

grass
Soutien de Lifmunk

Soutien de Lifmunk

Lorsqu'activée, il monte sur la tête du joueur et accompagne ses attaques avec un pistolet-mitrailleur.

Puissance de la compétence
Niv. Puissance
1 +15
2 +16
3 +18
4 +21
5 +25
Fuack

Fuack #005

water
Coud'Surf

Coud'Surf

Lorsqu'activée, Fuack fonce sur l'ennemi en faisant du bodyboard.

Multiplicateur de dégâts
Niv. Multiplicateur
1 ×1.5
2 ×1.6
3 ×1.8
4 ×2.1
5 ×2.5
Fuack Ignis

Fuack Ignis #005B

water fire
Tacle de Feu

Tacle de Feu

Lorsqu'activée, Fuack Ignis fonce sur l'ennemi en surfant sur des flammes.

Multiplicateur de dégâts
Niv. Multiplicateur
1 ×1
2 ×1.1
3 ×1.3
4 ×1.6
5 ×2
Celaray

Celaray #007

water
Planeur sur Brise

Planeur sur Brise

Lorsqu'il est dans l'équipe, modifie les performances du planeur équipé et annule les dégâts de chute du joueur. Permet de planer rapidement pendant une longue durée.

Empêche les dégâts de chute.

Celaray Lux

Celaray Lux #007B

water electric
Planair

Planair

Modifie les performances du planeur équipé lorsqu'il est dans l'équipe et annule les dégâts de chute subis par le joueur. Permet de planer rapidement pendant une longue durée.

Empêche les dégâts de chute.

Cremis

Cremis #008

neutral
Laine Soyeuse

Laine Soyeuse

Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente l’attaque des Pals de type Non élém. de 15%. (effet non cumulable) Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire de la Laine.

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Attaque à distance +15% (Pal)
2
Attaque à distance +17% (Pal)
3
Attaque à distance +20% (Pal)
4
Attaque à distance +24% (Pal)
5
Attaque à distance +30% (Pal)
Croajiro

Croajiro #009

water
Position Saut

Position Saut

Lorsqu'activée, Croajiro, animé par une forte loyauté, gonfle son abdomen afin d'accumuler de l'énergie. Le joueur peut alors sauter sur son dos pour être propulsé haut dans les airs. Augmente l'attaque du joueur de 50 % jusqu'à son atterrissage.

Valeur de la compétence
Niv. Valeur
1 +2500
2 +3000
3 +3500
4 +4500
5 +5500
Croajiro Noct

Croajiro Noct #009B

water dark
Posture Annonciatrice

Posture Annonciatrice

Lorsqu'activée, Croajiro Noct accumule de l'énergie grâce à sa loyauté et son ventre rebondi. Le joueur saute très haut lorsqu'il monte dessus. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 25% les dégâts infligés lorsque le joueur ou le Pal attaque un ennemi dont la faiblesse est aux Ténèbres. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Dégâts de faiblesse Ténèbres +25% (Pal et joueur)
2
Dégâts de faiblesse Ténèbres +27% (Pal et joueur)
3
Dégâts de faiblesse Ténèbres +30% (Pal et joueur)
4
Dégâts de faiblesse Ténèbres +34% (Pal et joueur)
5
Dégâts de faiblesse Ténèbres +40% (Pal et joueur)
Valeur de la compétence
Niv. Valeur
1 +2500
2 +3000
3 +3500
4 +4500
5 +5500
Herbil

Herbil #010

grass neutral
Herbapulsion

Herbapulsion

Lorsqu'il est dans l'équipe, Herbil ressuscite le joueur avec 30% de ses PV max lorsqu'il est mis K.O., grâce à ses pouvoirs apaisants.

Valeur de la compétence
Niv. Valeur
1 +30
2 +36
3 +42
4 +48
5 +60
Temps de recharge
Niv. Secondes
1 700s
2 660s
3 620s
4 580s
5 520s
Teafant

Teafant #011

water
Douche Apaisante

Douche Apaisante

Lorsqu’il est dans l’équipe, restaure de 20% les PV du joueur si ceux-ci tombent sous 30%. (effet non cumulable) * Après activation, un temps de recharge de 120 secondes est nécessaire avant une nouvelle utilisation.

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Récupération de PV à santé faible +20% (Joueur)
2
Récupération de PV à santé faible +24% (Joueur)
3
Récupération de PV à santé faible +28% (Joueur)
4
Récupération de PV à santé faible +32% (Joueur)
5
Récupération de PV à santé faible +40% (Joueur)
Gumoss

Gumoss #012

grass ground
Aide aux Bûcherons

Aide aux Bûcherons

Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 30% les dégâts infligés lors de l’abattage d’arbres, et réduit de 40% le poids de tous les types de bois. (effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Efficacité d'abattage +30% (Joueur)
Réduction du poids des objets +40% (Joueur)
2
Efficacité d'abattage +35% (Joueur)
Réduction du poids des objets +45% (Joueur)
3
Efficacité d'abattage +40% (Joueur)
Réduction du poids des objets +50% (Joueur)
4
Efficacité d'abattage +45% (Joueur)
Réduction du poids des objets +55% (Joueur)
5
Efficacité d'abattage +50% (Joueur)
Réduction du poids des objets +60% (Joueur)
Pupperai

Pupperai #013

ground
Soutien Sincère

Soutien Sincère

Les dégâts des armes de mêlée utilisées par le joueur augmentent de 10 % lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Dégâts avec l'arme équipée +10% (Joueur)
2
Dégâts avec l'arme équipée +15% (Joueur)
3
Dégâts avec l'arme équipée +20% (Joueur)
4
Dégâts avec l'arme équipée +25% (Joueur)
5
Dégâts avec l'arme équipée +35% (Joueur)
Clovee

Clovee #014

grass neutral
Joyeux Trèfle

Joyeux Trèfle

Dans la base, le niveau de la capacité de travail Collecte des autres Pals du camp augmente de +1. (Effet non cumulable)

Au travail à la base
Niv. Effet
1
Aptitude au travail : Collecte +1 (Pals de la base)
2
Aptitude au travail : Collecte +1 (Pals de la base)
3
Aptitude au travail : Collecte +1 (Pals de la base)
4
Aptitude au travail : Collecte +1 (Pals de la base)
5
Aptitude au travail : Collecte +1 (Pals de la base)
Jolthog

Jolthog #015

electric
Bombe Zap

Bombe Zap

Lorsqu'activée, Jolthog s'équipe dans la main du joueur. Le lancer sur un ennemi provoque une explosion de type Électricité à l'impact.

Puissance de la compétence
Niv. Puissance
1 +100
2 +110
3 +130
4 +160
5 +200
Jolthog Cryst

Jolthog Cryst #015B

ice
Bombe Glagla

Bombe Glagla

Lorsqu’il est activé, Jolthog Cryst est équipé dans la main. Lorsqu’il est lancé sur un ennemi, il provoque une explosion de type Glace à l’impact.

Puissance de la compétence
Niv. Puissance
1 +100
2 +110
3 +130
4 +160
5 +200
Depresso

Depresso #016

dark
Shot de Caféine

Shot de Caféine

Lorsqu’activée, Depresso boit une boisson énergisante, augmentant de 100% sa vitesse de déplacement et de travail. Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire de la Glande à venin.

Pengullet

Pengullet #017

water ice
Lance-Pengullet

Lance-Pengullet

Lorsqu’il est activé, équipe le joueur d’un Lance-fusées et permet d’utiliser Pengullet comme projectile. À l’impact, il explose et est mis K.O.

Puissance de la compétence
Niv. Puissance
1 +250
2 +285
3 +325
4 +400
5 +500
Pengullet Lux

Pengullet Lux #017B

water electric
Lance-Pengullet Lux

Lance-Pengullet Lux

Lorsqu'activée, le joueur s'équipe d'un Lance-fusées et propulse Pengullet Lux comme projectile. À l’impact, il explose et est mis K.O.

Puissance de la compétence
Niv. Puissance
1 +300
2 +335
3 +375
4 +450
5 +550
Penking

Penking #018

water ice
Guerrier des Mers

Guerrier des Mers

Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 40% la quantité d'objets obtenus en battant des Pals de type Feu. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Butin élément Feu +40% (Pal et joueur)
Butin élément Feu +40% (tootomo)
2
Butin élément Feu +50% (Pal et joueur)
Butin élément Feu +50% (tootomo)
3
Butin élément Feu +60% (Pal et joueur)
Butin élément Feu +60% (tootomo)
4
Butin élément Feu +70% (Pal et joueur)
Butin élément Feu +70% (tootomo)
5
Butin élément Feu +80% (Pal et joueur)
Butin élément Feu +80% (tootomo)
Penking Lux

Penking Lux #018B

water electric
Commandement Inflexible

Commandement Inflexible

Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 25% les dégâts infligés lorsque le joueur ou le Pal attaque un ennemi dont la faiblesse est l’Eau. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Dégâts de faiblesse Eau +25% (Pal et joueur)
2
Dégâts de faiblesse Eau +27% (Pal et joueur)
3
Dégâts de faiblesse Eau +30% (Pal et joueur)
4
Dégâts de faiblesse Eau +34% (Pal et joueur)
5
Dégâts de faiblesse Eau +40% (Pal et joueur)
Valeur de la compétence
Niv. Valeur
1 +1.5
2 +2
3 +2.5
4 +3
Hoocrates

Hoocrates #019

dark
Sagesse Obscure

Sagesse Obscure

Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente l’attaque des Pals de type Ténèbres de 15%. (effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Attaque à distance +15% (Pal)
2
Attaque à distance +17% (Pal)
3
Attaque à distance +20% (Pal)
4
Attaque à distance +24% (Pal)
5
Attaque à distance +30% (Pal)
Melpaca

Melpaca #020

neutral
Paca-Laine

Paca-Laine

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente la défense et la vitesse de déplacement de Kingpaca. À affecter à une Exploitation pour une chance d'obtenir de la Laine.

Kingpaca

Kingpaca #021

neutral
Montagne de Muscles

Montagne de Muscles

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. La défense et la vitesse de déplacement de ce Pal augmentent en fonction du nombre de Melpaca dans l’équipe, à raison de 5% par Alpaca.

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Vitesse de déplacement +5% (Pal)
Défense +5% (Pal)
2
Vitesse de déplacement +7% (Pal)
Défense +7% (Pal)
3
Vitesse de déplacement +9% (Pal)
Défense +9% (Pal)
4
Vitesse de déplacement +11% (Pal)
Défense +11% (Pal)
5
Vitesse de déplacement +14% (Pal)
Défense +14% (Pal)
Kingpaca Cryst

Kingpaca Cryst #021B

ice
Roi des Glaces

Roi des Glaces

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. La défense et la vitesse de déplacement de ce Pal augmentent en fonction du nombre de Melpaca dans l’équipe, à raison de 5% par Alpaca.

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Vitesse de déplacement +5% (Pal)
Défense +5% (Pal)
2
Vitesse de déplacement +7% (Pal)
Défense +7% (Pal)
3
Vitesse de déplacement +9% (Pal)
Défense +9% (Pal)
4
Vitesse de déplacement +11% (Pal)
Défense +11% (Pal)
5
Vitesse de déplacement +14% (Pal)
Défense +14% (Pal)
Daedream

Daedream #022

dark
Charognard Onirique

Charognard Onirique

Tant qu'il est dans l'équipe, il apparaît aux côtés du joueur. Il lance des projectiles magiques de type Ténèbres pour attaquer les ennemis hostiles. Il ne peut pas achever les adversaires de lui-même.

Multiplicateur de dégâts
Niv. Multiplicateur
1 ×1.5
2 ×1.6
3 ×1.8
4 ×2.1
5 ×2.5
Tanzee

Tanzee #023

grass
Fusil Jovial

Fusil Jovial

Lorsqu'activée, Tanzee mitraille les ennemis à proximité avec un fusil d'assaut pendant un certain temps.

Puissance de la compétence
Niv. Puissance
1 +20
2 +22
3 +26
4 +32
5 +40
Tanzee Ignis

Tanzee Ignis #023B

fire
Fou de la Gâchette

Fou de la Gâchette

Lorsqu'activée, Tanzee Ignis rejoint le joueur et mitraille sans relâche les ennemis à proximité avec un fusil d'assaut de type Feu.

Puissance de la compétence
Niv. Puissance
1 +30
2 +32
3 +36
4 +42
5 +50
Nox

Nox #024

dark
Cœur de Pierre

Cœur de Pierre

Détecte les statues de Pal à proximité lorsqu'il est appelé.

Temps de recharge
Niv. Secondes
1 60s
2 50s
3 45s
4 40s
5 30s
Flambelle

Flambelle #025

fire
Larmes de Lave

Larmes de Lave

Lorsqu’il est dans l’équipe, restaure chaque seconde 0.1% des PV du joueur et des Pals de l’équipe hors combat. (effet non cumulable) Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire un Organe de feu.

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Régénération de PV +0.1% (Pal et joueur)
2
Régénération de PV +0.15% (Pal et joueur)
3
Régénération de PV +0.2% (Pal et joueur)
4
Régénération de PV +0.3% (Pal et joueur)
5
Régénération de PV +0.5% (Pal et joueur)
Rooby

Rooby #026

fire
Petite Étincelle

Petite Étincelle

Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente la défense des Pals de type Feu de 15%. (effet non cumulable) Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire un Organe de feu.

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Défense +15% (Pal)
2
Défense +17% (Pal)
3
Défense +20% (Pal)
4
Défense +24% (Pal)
5
Défense +30% (Pal)
Mau

Mau #027

dark
Chercheur d'or

Chercheur d'or

À affecter à une Exploitation pour une chance de déterrer des Pièce d'or.

Rushoar

Rushoar #028

ground
Tête Dure

Tête Dure

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est monté, l'efficacité contre les rochers augmente de 500%.

En monture
Niv. Effet
1
Efficacité d'extraction +500% (Pal)
2
Efficacité d'extraction +750% (Pal)
3
Efficacité d'extraction +1100% (Pal)
4
Efficacité d'extraction +1500% (Pal)
5
Efficacité d'extraction +2000% (Pal)
Foxparks

Foxparks #029

fire
Câlin de Flammes

Câlin de Flammes

Lorsqu'activée, il se joint au joueur pour faire office de lance-flammes.

Puissance de la compétence
Niv. Puissance
1 +15
2 +16
3 +18
4 +21
5 +25
Foxparks Cryst

Foxparks Cryst #029B

ice
Câlin Glacé

Câlin Glacé

Lorsqu'activée, se joint au joueur et permet d'attaquer en libérant un souffle glacé.

Puissance de la compétence
Niv. Puissance
1 +15
2 +16
3 +18
4 +21
5 +25
Killamari

Killamari #030

dark water
Calamar Frit

Calamar Frit

Lorsqu'il est dans l'équipe, modifie les performances du planeur équipé. Permet de flotter doucement pendant une longue durée en vol plané.

Killamari Primo

Killamari Primo #030B

neutral water
Aspirêves

Aspirêves

Lorsqu'il est dans l'équipe, modifie les performances du planeur équipé. Permet de flotter doucement pendant une longue durée en vol plané.

Fuddler

Fuddler #031

ground
Appui Minier

Appui Minier

Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 30% les dégâts infligés lors de l'extraction de minerais par le joueur, et réduit de 80% le poids de la Pierre. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Efficacité d'extraction +30% (Joueur)
Réduction du poids des objets +80% (Joueur)
2
Efficacité d'extraction +34% (Joueur)
Réduction du poids des objets +84% (Joueur)
3
Efficacité d'extraction +40% (Joueur)
Réduction du poids des objets +88% (Joueur)
4
Efficacité d'extraction +48% (Joueur)
Réduction du poids des objets +92% (Joueur)
5
Efficacité d'extraction +60% (Joueur)
Réduction du poids des objets +100% (Joueur)
Eikthyrdeer

Eikthyrdeer #032

neutral
Gardien des Bois

Gardien des Bois

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet l'utilisation du double saut lorsqu'il est monté et augmente l'efficacité de l'abattage des arbres de 220%.

En monture
Niv. Effet
1
Efficacité d'abattage +220% (Pal)
2
Efficacité d'abattage +260% (Pal)
3
Efficacité d'abattage +320% (Pal)
4
Efficacité d'abattage +400% (Pal)
5
Efficacité d'abattage +500% (Pal)
Eikthyrdeer Terra

Eikthyrdeer Terra #032B

ground
Gardien des Bois Dorés

Gardien des Bois Dorés

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer, ce qui permet l'utilisation du double saut. Dans la base, le niveau de la capacité de travail Abattage des autres Pals du camp augmente de 1. (Effet non cumulable)

Au travail à la base
Niv. Effet
1
Aptitude au travail : Abattage +1 (Pals de la base)
2
Aptitude au travail : Abattage +1 (Pals de la base)
3
Aptitude au travail : Abattage +1 (Pals de la base)
4
Aptitude au travail : Abattage +1 (Pals de la base)
5
Aptitude au travail : Abattage +1 (Pals de la base)
Direhowl

Direhowl #033

neutral
Virée Sauvage

Virée Sauvage

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Augmente légèrement la vitesse de déplacement lorsqu’il est monté.

En monture
Niv. Effet
2
Vitesse de déplacement +10% (Pal)
3
Vitesse de déplacement +12% (Pal)
4
Vitesse de déplacement +15% (Pal)
5
Vitesse de déplacement +20% (Pal)
Caprity

Caprity #034

grass
Cueillette de baies

Cueillette de baies

Placé dans une Exploitation, des Baie rouge tombent parfois de son dos. Dans l'équipe, il restaure 100 de satiété au Pal le plus affamé toutes les 5 min. (Non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Faim restaurée +100 (Pal)
2
Faim restaurée +120 (Pal)
3
Faim restaurée +140 (Pal)
4
Faim restaurée +160 (Pal)
5
Faim restaurée +200 (Pal)
Caprity Noct

Caprity Noct #034B

dark
Pince-Venin

Pince-Venin

Placé dans une Exploitation, des Glande à venin tombent parfois de son dos. Dans l'équipe, il restaure 100 de satiété au Pal le plus affamé toutes les 5 min. (Non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Faim restaurée +100 (Pal)
2
Faim restaurée +120 (Pal)
3
Faim restaurée +140 (Pal)
4
Faim restaurée +160 (Pal)
5
Faim restaurée +200 (Pal)
Swee

Swee #035

ice
Gouzi-Gouzi

Gouzi-Gouzi

Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente la défense et l’attaque de Sweepa.

Sweepa

Sweepa #036

ice
Gouzi-Gouzi Royal

Gouzi-Gouzi Royal

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. L’attaque et la défense de ce Pal augmentent de 12% pour chaque Swee dans l’équipe.

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Attaque à distance +12% (Pal)
Défense +12% (Pal)
2
Attaque à distance +13% (Pal)
Défense +13% (Pal)
3
Attaque à distance +15% (Pal)
Défense +15% (Pal)
4
Attaque à distance +19% (Pal)
Défense +19% (Pal)
5
Attaque à distance +24% (Pal)
Défense +24% (Pal)
Turtacle

Turtacle #037

water
Support Pointu

Support Pointu

Lorsqu’il est dans l’équipe, réduit de 80% le poids du Minerai de métal. (effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Réduction du poids des objets +80% (Joueur)
2
Réduction du poids des objets +84% (Joueur)
3
Réduction du poids des objets +88% (Joueur)
4
Réduction du poids des objets +92% (Joueur)
5
Réduction du poids des objets +100% (Joueur)
Turtacle Terra

Turtacle Terra #037B

water ground
Support Brillant

Support Brillant

Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de 80% le poids du Soufre et du Charbon, et augmente de 25% les dégâts infligés lorsque le joueur ou le Pal attaque un ennemi dont la faiblesse est la Terre. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Réduction du poids des objets +80% (Joueur)
Dégâts de faiblesse Terre +25% (Pal et joueur)
2
Réduction du poids des objets +84% (Joueur)
Dégâts de faiblesse Terre +27% (Pal et joueur)
3
Réduction du poids des objets +88% (Joueur)
Dégâts de faiblesse Terre +30% (Pal et joueur)
4
Réduction du poids des objets +92% (Joueur)
Dégâts de faiblesse Terre +34% (Pal et joueur)
5
Réduction du poids des objets +100% (Joueur)
Dégâts de faiblesse Terre +40% (Pal et joueur)
Hangyu

Hangyu #038

ground
Trapéziste

Trapéziste

Lorsqu'il est dans l'équipe, modifie les performances du planeur équipé. Permet de s'élever lentement pendant le vol plané.

Hangyu Cryst

Hangyu Cryst #038B

ice
Trapéziste du Froid

Trapéziste du Froid

Lorsqu'il est dans l'équipe, modifie les performances du planeur équipé. Permet de s'élever lentement pendant le vol plané.

Woolipop

Woolipop #039

neutral
Petit Bonbon

Petit Bonbon

Placé dans une Exploitation , de la Barbe à papa tombe parfois de son dos. Dans la base, il ralentit de -10% l'évolution de la Repu des Pals. (Non cumulable)

Au travail à la base
Niv. Effet
1
Perte de satiété -10% (Pals de la base)
2
Perte de satiété -12% (Pals de la base)
3
Perte de satiété -14% (Pals de la base)
4
Perte de satiété -16% (Pals de la base)
5
Perte de satiété -20% (Pals de la base)
Woolipop Terra

Woolipop Terra #039B

ground
Bonbon Amer

Bonbon Amer

Lorsqu’il est assigné à une Exploitation, il peut laisser tomber de la Barbe à papa caramel. Lorsqu’il est dans la base, le taux de diminution de la Repu des Pals de la base est réduit de -15 %. (Effet non cumulable)

Au travail à la base
Niv. Effet
1
Perte de satiété -15% (Pals de la base)
2
Perte de satiété -17% (Pals de la base)
3
Perte de satiété -19% (Pals de la base)
4
Perte de satiété -21% (Pals de la base)
5
Perte de satiété -25% (Pals de la base)
Mozzarina

Mozzarina #040

neutral
Production de lait

Production de lait

À affecter à une Exploitation pour une chance d'obtenir du Lait.

Azurobe

Azurobe #041

water dragon
Danse de l'eau

Danse de l'eau

Peut être utilisé comme monture pour nager. Lorsqu'il est monté, les attaques du joueur deviennent de type Eau, et son attaque augmente de 5%.

En monture
Niv. Effet
1
Attaque à distance +5% (Joueur)
2
Attaque à distance +7% (Joueur)
Vitesse de nage +10% (Pal)
3
Attaque à distance +10% (Joueur)
Vitesse de nage +14% (Pal)
4
Attaque à distance +14% (Joueur)
Vitesse de nage +18% (Pal)
5
Attaque à distance +20% (Joueur)
Vitesse de nage +25% (Pal)

Confère des attaques élément Eau en monture.

Azurobe Cryst

Azurobe Cryst #041B

ice dragon
Danse Glagla

Danse Glagla

Peut être utilisé comme monture pour nager. Une fois monté, les attaques du joueur deviennent de type Glace et sa puissance d'attaque augmente de 5%.

En monture
Niv. Effet
1
Attaque à distance +5% (Joueur)
2
Attaque à distance +7% (Joueur)
Vitesse de nage +10% (Pal)
3
Attaque à distance +10% (Joueur)
Vitesse de nage +14% (Pal)
4
Attaque à distance +14% (Joueur)
Vitesse de nage +18% (Pal)
5
Attaque à distance +20% (Joueur)
Vitesse de nage +25% (Pal)

Confère des attaques élément Glace en monture.

Sparkit

Sparkit #042

electric
Électricité Statique

Électricité Statique

Augmente l'attaque des Pals de type Électricité de 15 % lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable) À affecter à une Exploitation pour une chance d'obtenir un Organe électrique.

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Attaque à distance +15% (Pal)
2
Attaque à distance +17% (Pal)
3
Attaque à distance +20% (Pal)
4
Attaque à distance +24% (Pal)
5
Attaque à distance +30% (Pal)
Kelpsea

Kelpsea #043

water
Giclée d'eau

Giclée d'eau

Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 15% l’attaque des Pals de type Eau. (effet non cumulable) Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire un Fluides de Pal.

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Attaque à distance +15% (Pal)
2
Attaque à distance +17% (Pal)
3
Attaque à distance +20% (Pal)
4
Attaque à distance +24% (Pal)
5
Attaque à distance +30% (Pal)
Kelpsea Ignis

Kelpsea Ignis #043B

fire
Jet de Lave

Jet de Lave

Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 15% l’attaque des Pals de type Feu. (effet non cumulable) Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire un Organe de feu.

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Attaque à distance +15% (Pal)
2
Attaque à distance +17% (Pal)
3
Attaque à distance +20% (Pal)
4
Attaque à distance +24% (Pal)
5
Attaque à distance +30% (Pal)
Ribbuny

Ribbuny #044

neutral
Princesse Lapinou Souriant

Princesse Lapinou Souriant

Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 15% l’attaque des Pals de type Non élém.. (effet non cumulable) Dans la base, augmente de 1 le niveau de compétence de travail Artisanat des autres Pals. (effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Attaque à distance +15% (Pal)
Aptitude au travail : Artisanat +1 (Pals de la base)
2
Attaque à distance +17% (Pal)
Aptitude au travail : Artisanat +1 (Pals de la base)
3
Attaque à distance +20% (Pal)
Aptitude au travail : Artisanat +1 (Pals de la base)
4
Attaque à distance +24% (Pal)
Aptitude au travail : Artisanat +1 (Pals de la base)
5
Attaque à distance +30% (Pal)
Aptitude au travail : Artisanat +1 (Pals de la base)
Ribbuny Botan

Ribbuny Botan #044B

grass
Lapin Dézerbe

Lapin Dézerbe

Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 25% les dégâts infligés lorsque le joueur ou le Pal attaque un ennemi dont la faiblesse est l’Herbe. (Effet non cumulable) Augmente de 200% l’efficacité de travail de Ribbuny Botan lorsqu’il travaille sur un établi ou dans une usine d’armes.

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Dégâts de faiblesse Herbe +25% (Pal et joueur)
Vitesse de travail +200% (Pal)
2
Dégâts de faiblesse Herbe +27% (Pal et joueur)
Vitesse de travail +220% (Pal)
3
Dégâts de faiblesse Herbe +30% (Pal et joueur)
Vitesse de travail +260% (Pal)
4
Dégâts de faiblesse Herbe +34% (Pal et joueur)
Vitesse de travail +320% (Pal)
5
Dégâts de faiblesse Herbe +40% (Pal et joueur)
Vitesse de travail +400% (Pal)
Jelliette

Jelliette #045

water
Largue-Jelliette

Largue-Jelliette

Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 55% la quantité d'objets obtenus à la pêche. (Effet non cumulable) De plus, lorsque Jelliette et Jellroy se trouvent dans la base, la vitesse de travail d'arrosage de Jelliette augmente de 50%. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Butin de pêche bonus +55% (Joueur)
Butin supplémentaire des ennemis pêchés +55% (Joueur)
Vitesse de travail +50% (Pal)
2
Butin de pêche bonus +65% (Joueur)
Butin supplémentaire des ennemis pêchés +65% (Joueur)
Vitesse de travail +60% (Pal)
3
Butin de pêche bonus +75% (Joueur)
Butin supplémentaire des ennemis pêchés +75% (Joueur)
Vitesse de travail +70% (Pal)
4
Butin de pêche bonus +85% (Joueur)
Butin supplémentaire des ennemis pêchés +85% (Joueur)
Vitesse de travail +90% (Pal)
5
Butin de pêche bonus +95% (Joueur)
Butin supplémentaire des ennemis pêchés +95% (Joueur)
Vitesse de travail +120% (Pal)
Jellroy

Jellroy #046

water dark
Largue-Jellroy

Largue-Jellroy

Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 55% la quantité d'objets obtenus par récupération. (Effet non cumulable) De plus, lorsque Jelliette et Jellroy se trouvent dans la base, la vitesse de travail d'arrosage de Jellroy augmente de 50%. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Rendement de récupération à la pêche +55% (Joueur)
Vitesse de travail +50% (Pal)
2
Rendement de récupération à la pêche +65% (Joueur)
Vitesse de travail +60% (Pal)
3
Rendement de récupération à la pêche +75% (Joueur)
Vitesse de travail +70% (Pal)
4
Rendement de récupération à la pêche +85% (Joueur)
Vitesse de travail +90% (Pal)
5
Rendement de récupération à la pêche +95% (Joueur)
Vitesse de travail +120% (Pal)
Amione

Amione #047

water
Jumelage Magique

Jumelage Magique

Dans la base, le niveau de la capacité de travail Arrosage des autres Pals du camp augmente de +1. (Effet non cumulable)

Au travail à la base
Niv. Effet
1
Aptitude au travail : Arrosage +1 (Pals de la base)
2
Aptitude au travail : Arrosage +1 (Pals de la base)
3
Aptitude au travail : Arrosage +1 (Pals de la base)
4
Aptitude au travail : Arrosage +1 (Pals de la base)
5
Aptitude au travail : Arrosage +1 (Pals de la base)
Gloopie

Gloopie #048

water dark
Tapette Princière

Tapette Princière

Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de 12% la diminution de la jauge de capture lorsque les barres ne sont pas superposées dans le mini-jeu de pêche. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Moins d'échecs à la pêche +12% (Joueur)
2
Moins d'échecs à la pêche +17% (Joueur)
3
Moins d'échecs à la pêche +22% (Joueur)
4
Moins d'échecs à la pêche +28% (Joueur)
5
Moins d'échecs à la pêche +35% (Joueur)
Gloopie Primo

Gloopie Primo #048B

water neutral
Princesse Ventouse

Princesse Ventouse

Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente la défense des Pals de type Eau de 15 %. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Défense +15% (Pal)
2
Défense +17% (Pal)
3
Défense +20% (Pal)
4
Défense +24% (Pal)
5
Défense +30% (Pal)
Galeclaw

Galeclaw #049

neutral
Monte-Galeclaw

Monte-Galeclaw

Lorsqu'il est dans l'équipe, modifie les performances du planeur équipé. Permet de planer à grande vitesse tout en tirant avec l'arme tenue dans la main droite.

Wispaw

Wispaw #050

dark
Félin Possédé

Félin Possédé

Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente les chances de capture des Pals lors du bonus d’attaque par derrière. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Bonus de capture furtive +1% (Joueur)
2
Bonus de capture furtive +2% (Joueur)
3
Bonus de capture furtive +3% (Joueur)
4
Bonus de capture furtive +4% (Joueur)
5
Bonus de capture furtive +5% (Joueur)
Nitewing

Nitewing #051

neutral
Compagnon de Voyage

Compagnon de Voyage

Peut être utilisé comme monture pour voler.

En monture
Niv. Effet
2
Vitesse de déplacement +10% (Pal)
3
Vitesse de déplacement +12% (Pal)
4
Vitesse de déplacement +15% (Pal)
5
Vitesse de déplacement +20% (Pal)
Tombat

Tombat #052

dark
Sixième Sens

Sixième Sens

Lorsqu'activée, détecte grâce à des ultrasons l'emplacement des donjons, coffres et débris à proximité.

Temps de recharge
Niv. Secondes
1 60s
2 50s
3 45s
4 40s
5 30s
Tocotoco

Tocotoco #053

neutral
Lance-œufs Explosifs

Lance-œufs Explosifs

Lorsqu'activé, il s'équipe au joueur et se transforme en lanceur d'œufs explosifs.

Puissance de la compétence
Niv. Puissance
1 +100
2 +110
3 +130
4 +160
5 +200
Univolt

Univolt #054

electric
Éclair Foudroyant

Éclair Foudroyant

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 25% les dégâts infligés lorsque le joueur ou le Pal attaque un ennemi dont la faiblesse est l'Électricité. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Dégâts de faiblesse Électricité +25% (Pal et joueur)
2
Dégâts de faiblesse Électricité +27% (Pal et joueur)
3
Dégâts de faiblesse Électricité +30% (Pal et joueur)
4
Dégâts de faiblesse Électricité +34% (Pal et joueur)
5
Dégâts de faiblesse Électricité +40% (Pal et joueur)
Univolt Cryst

Univolt Cryst #054B

ice
Conflit Polaire

Conflit Polaire

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Une fois monté, les attaques du joueur deviennent de type Glace et sa puissance d'attaque augmente de 5%.

En monture
Niv. Effet
1
Attaque à distance +5% (Joueur)
2
Attaque à distance +7% (Joueur)
3
Attaque à distance +10% (Joueur)
4
Attaque à distance +14% (Joueur)
5
Attaque à distance +20% (Joueur)

Confère des attaques élément Glace en monture.

Gobfin

Gobfin #055

water
Squale Ronchon

Squale Ronchon

Lorsqu’il est activé, attaque l’ennemi ciblé avec Tir Aquatique. La puissance de cette compétence est multipliée par 1.1. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 10% l’attaque du joueur.

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Attaque à distance +10% (Joueur)
2
Attaque à distance +11% (Joueur)
3
Attaque à distance +13% (Joueur)
4
Attaque à distance +16% (Joueur)
5
Attaque à distance +20% (Joueur)
Multiplicateur de dégâts
Niv. Multiplicateur
1 ×1.1
2 ×1.3
3 ×1.6
4 ×2
5 ×2.5
Gobfin Ignis

Gobfin Ignis #055B

fire
Squale Ronchon

Squale Ronchon

Lorsqu’il est activé, attaque l’ennemi ciblé avec Flammes Scindées. La puissance de cette compétence est multipliée par 1.1. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 10% l’attaque du joueur.

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Attaque à distance +10% (Joueur)
2
Attaque à distance +11% (Joueur)
3
Attaque à distance +13% (Joueur)
4
Attaque à distance +16% (Joueur)
5
Attaque à distance +20% (Joueur)
Multiplicateur de dégâts
Niv. Multiplicateur
1 ×1.1
2 ×1.3
3 ×1.6
4 ×2
5 ×2.5
Loupmoon

Loupmoon #056

dark
Grilles Scintillantes

Grilles Scintillantes

Lorsqu’il est activé, attaque l’ennemi ciblé avec Griffe Sautée. La puissance de cette compétence est multipliée par 1.1. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 15% la vitesse d’attaque des armes de corps-à-corps du joueur. (effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Vitesse d'attaque +15% (Joueur)
2
Vitesse d'attaque +17% (Joueur)
3
Vitesse d'attaque +20% (Joueur)
4
Vitesse d'attaque +24% (Joueur)
5
Vitesse d'attaque +30% (Joueur)
Multiplicateur de dégâts
Niv. Multiplicateur
1 ×1.1
2 ×1.3
3 ×1.6
4 ×2
5 ×2.5
Loupmoon Cryst

Loupmoon Cryst #056B

ice
Coup de Griffes Glacées

Coup de Griffes Glacées

Lorsqu’activée, attaque l’ennemi visé avec Griffe Neigeuse. La puissance de Griffe Neigeuse utilisée par ce Pal est multipliée par 1.1. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 15% la vitesse d’attaque des armes de corps à corps du joueur. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Vitesse d'attaque +15% (Joueur)
2
Vitesse d'attaque +17% (Joueur)
3
Vitesse d'attaque +20% (Joueur)
4
Vitesse d'attaque +24% (Joueur)
5
Vitesse d'attaque +30% (Joueur)
Multiplicateur de dégâts
Niv. Multiplicateur
1 ×1.1
2 ×1.3
3 ×1.6
4 ×2
5 ×2.5
Cawgnito

Cawgnito #057

dark
Oiseau de Nuit

Oiseau de Nuit

Lorsqu'activée, active la Vision nocturne pour voir dans l'obscurité. L'effet est annulé lors de la prochaine activation. À affecter à une Exploitation pour une chance de déterrer des Os.

Arsox

Arsox #058

fire
Chaleur Corporelle

Chaleur Corporelle

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Augmente de +2 la résistance au froid du joueur lorsqu’il est dans l’équipe. (effet non cumulable)

Selle pour Arsox Selle pour Arsox , niveau 15
Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Résistance au froid +2% (Joueur)
2
Vitesse de déplacement +10% (Pal)
Résistance au froid +2% (Joueur)
3
Vitesse de déplacement +12% (Pal)
Résistance au froid +2% (Joueur)
4
Vitesse de déplacement +15% (Pal)
Résistance au froid +2% (Joueur)
5
Vitesse de déplacement +20% (Pal)
Résistance au froid +2% (Joueur)
Muffly

Muffly #059

ice
Tourontoudou

Tourontoudou

Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente les chances de capturer les Pals affectés par Gel. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Bonus de capture contre les cibles gelées +1% (Joueur)
2
Bonus de capture contre les cibles gelées +2% (Joueur)
3
Bonus de capture contre les cibles gelées +3% (Joueur)
4
Bonus de capture contre les cibles gelées +4% (Joueur)
5
Bonus de capture contre les cibles gelées +5% (Joueur)
Bristla

Bristla #060

grass
Regard de Princesse

Regard de Princesse

Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 15% l’attaque des Pals de type Herbe. (effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Attaque à distance +15% (Pal)
2
Attaque à distance +17% (Pal)
3
Attaque à distance +20% (Pal)
4
Attaque à distance +24% (Pal)
5
Attaque à distance +30% (Pal)
Cinnamoth

Cinnamoth #061

grass
Écailles Mystérieuses

Écailles Mystérieuses

Lorsqu'activée, attaque l'ennemi ciblé avec Nuage Toxique. Lorsqu'il est dans la base, augmente de +1 le niveau d'aptitude au travail Exploitation des autres Pals de la base. (Effet non cumulable)

Au travail à la base
Niv. Effet
1
Aptitude au travail : Exploitation +1 (Pals de la base)
2
Aptitude au travail : Exploitation +1 (Pals de la base)
3
Aptitude au travail : Exploitation +1 (Pals de la base)
4
Aptitude au travail : Exploitation +1 (Pals de la base)
5
Aptitude au travail : Exploitation +1 (Pals de la base)
Multiplicateur de dégâts
Niv. Multiplicateur
1 ×1.1
2 ×1.3
3 ×1.6
4 ×2
5 ×2.5
Puffolt

Puffolt #062

electric
Poussée Crépitante

Poussée Crépitante

Dans la base, le niveau de la compétence de travail Génération d'énergie des autres Pals du camp augmente de 1. (Effet non cumulable)

Au travail à la base
Niv. Effet
1
Aptitude au travail : Génération d'énergie +1 (Pals de la base)
2
Aptitude au travail : Génération d'énergie +1 (Pals de la base)
3
Aptitude au travail : Génération d'énergie +1 (Pals de la base)
4
Aptitude au travail : Génération d'énergie +1 (Pals de la base)
5
Aptitude au travail : Génération d'énergie +1 (Pals de la base)
Elphidran

Elphidran #063

dragon
Dragon Sacré au Grand Cœur

Dragon Sacré au Grand Cœur

Peut être utilisé comme monture pour voler. La vitesse de déplacement augmente en vol. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 40% la quantité d’objets obtenus en vainquant des Pals de type Ténèbres. (effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Butin élément Ténèbres +40% (Pal et joueur)
Butin élément Ténèbres +40% (tootomo)
2
Butin élément Ténèbres +50% (Pal et joueur)
Butin élément Ténèbres +50% (tootomo)
3
Butin élément Ténèbres +60% (Pal et joueur)
Butin élément Ténèbres +60% (tootomo)
4
Butin élément Ténèbres +70% (Pal et joueur)
Butin élément Ténèbres +70% (tootomo)
5
Butin élément Ténèbres +80% (Pal et joueur)
Butin élément Ténèbres +80% (tootomo)
Elphidran Aqua

Elphidran Aqua #063B

dragon water
Dragon Aquatique au Grand Cœur

Dragon Aquatique au Grand Cœur

Peut être utilisé comme monture pour voler. La vitesse de déplacement augmente en vol. Lorsqu’il est dans l’équipe, réduit de 15% les dégâts de type Feu subis par le joueur et les Pals, et annule l’état Brûlure. (effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Résistance Feu +15% (Pal et joueur)
2
Résistance Feu +17% (Pal et joueur)
3
Résistance Feu +20% (Pal et joueur)
4
Résistance Feu +24% (Pal et joueur)
5
Résistance Feu +30% (Pal et joueur)

Confère une immunité à la brûlure.

Vanwyrm

Vanwyrm #064

fire dark
Assaillant Céleste

Assaillant Céleste

Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 20% les dégâts infligés par le joueur aux points faibles ennemis. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Dégâts sur les points faibles +20% (Joueur)
2
Dégâts sur les points faibles +22% (Joueur)
3
Dégâts sur les points faibles +26% (Joueur)
4
Dégâts sur les points faibles +32% (Joueur)
5
Dégâts sur les points faibles +40% (Joueur)
Vanwyrm Cryst

Vanwyrm Cryst #064B

ice dark
Assaillant Céleste

Assaillant Céleste

Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 30% les dégâts infligés par le joueur aux points faibles ennemis. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Dégâts sur les points faibles +30% (Joueur)
2
Dégâts sur les points faibles +32% (Joueur)
3
Dégâts sur les points faibles +36% (Joueur)
4
Dégâts sur les points faibles +42% (Joueur)
5
Dégâts sur les points faibles +50% (Joueur)
Felbat

Felbat #065

dark
Vol de vie

Vol de vie

En combattant à ses côtés, confère au joueur et à Felbat un effet de Vol de vie permettant d'absorber 5% des dégâts infligés pour restaurer leurs PV.

Bonus
Niv. Effet
1
Vol de vie +5% (Pal et joueur)
2
Vol de vie +6% (Pal et joueur)
3
Vol de vie +7% (Pal et joueur)
4
Vol de vie +8% (Pal et joueur)
5
Vol de vie +9% (Pal et joueur)
Vaelet

Vaelet #066

grass
Purification Tellurique

Purification Tellurique

Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 40% la quantité d’objets obtenus en terrassant des Pals de type Terre. (effet non cumulable) Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire diverses graines.

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Butin élément Terre +40% (Pal et joueur)
Butin élément Terre +40% (tootomo)
2
Butin élément Terre +50% (Pal et joueur)
Butin élément Terre +50% (tootomo)
3
Butin élément Terre +60% (Pal et joueur)
Butin élément Terre +60% (tootomo)
4
Butin élément Terre +70% (Pal et joueur)
Butin élément Terre +70% (tootomo)
5
Butin élément Terre +80% (Pal et joueur)
Butin élément Terre +80% (tootomo)
Production du ranch
Niv. Production
1 Graines de tomates Graines de tomates x1-2 Graines de blé Graines de blé x1-2 Semence de pomme de terre Semence de pomme de terre x1-2 Graine de carotte Graine de carotte x1-2 Graine d'oignon Graine d'oignon x1-2 Graines de laitue Graines de laitue x1-2
2 Graines de tomates Graines de tomates x1-3 Graines de blé Graines de blé x1-3 Semence de pomme de terre Semence de pomme de terre x1-3 Graine de carotte Graine de carotte x1-3 Graine d'oignon Graine d'oignon x1-3 Graines de laitue Graines de laitue x1-3
3 Graines de tomates Graines de tomates x1-4 Graines de blé Graines de blé x1-4 Semence de pomme de terre Semence de pomme de terre x1-4 Graine de carotte Graine de carotte x1-4 Graine d'oignon Graine d'oignon x1-4 Graines de laitue Graines de laitue x1-4
4 Graines de tomates Graines de tomates x1-5 Graines de blé Graines de blé x1-5 Semence de pomme de terre Semence de pomme de terre x1-5 Graine de carotte Graine de carotte x1-5 Graine d'oignon Graine d'oignon x1-5 Graines de laitue Graines de laitue x1-5
5 Graines de tomates Graines de tomates x1-6 Graines de blé Graines de blé x1-6 Semence de pomme de terre Semence de pomme de terre x1-6 Graine de carotte Graine de carotte x1-6 Graine d'oignon Graine d'oignon x1-6 Graines de laitue Graines de laitue x1-6
6 Graines de tomates Graines de tomates x1-7 Graines de blé Graines de blé x1-7 Semence de pomme de terre Semence de pomme de terre x1-7 Graine de carotte Graine de carotte x1-7 Graine d'oignon Graine d'oignon x1-7 Graines de laitue Graines de laitue x1-7
7 Graines de tomates Graines de tomates x1-8 Graines de blé Graines de blé x1-8 Semence de pomme de terre Semence de pomme de terre x1-8 Graine de carotte Graine de carotte x1-8 Graine d'oignon Graine d'oignon x1-8 Graines de laitue Graines de laitue x1-8
8 Graines de tomates Graines de tomates x2-9 Graines de blé Graines de blé x2-9 Semence de pomme de terre Semence de pomme de terre x2-9 Graine de carotte Graine de carotte x2-9 Graine d'oignon Graine d'oignon x2-9 Graines de laitue Graines de laitue x2-9
9 Graines de tomates Graines de tomates x3-10 Graines de blé Graines de blé x3-10 Semence de pomme de terre Semence de pomme de terre x3-10 Graine de carotte Graine de carotte x3-10 Graine d'oignon Graine d'oignon x3-10 Graines de laitue Graines de laitue x3-10
10 Graines de tomates Graines de tomates x4-11 Graines de blé Graines de blé x4-11 Semence de pomme de terre Semence de pomme de terre x4-11 Graine de carotte Graine de carotte x4-11 Graine d'oignon Graine d'oignon x4-11 Graines de laitue Graines de laitue x4-11
Beegarde

Beegarde #067

grass
Abeille Ouvrière

Abeille Ouvrière

Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire du Miel. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente l’attaque de Elizabee.

Elizabee

Elizabee #068

grass
Reine des Abeilles

Reine des Abeilles

Son attaque augmente de 12% pour chaque Beegarde dans l'équipe.

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Attaque à distance +12% (Pal)
Défense +12% (Pal)
2
Attaque à distance +13% (Pal)
Défense +13% (Pal)
3
Attaque à distance +15% (Pal)
Défense +15% (Pal)
4
Attaque à distance +19% (Pal)
Défense +19% (Pal)
5
Attaque à distance +24% (Pal)
Défense +24% (Pal)
Lovander

Lovander #069

dark
Draine-Cœur

Draine-Cœur

En combat, confère un effet de vol de vie au joueur et à lui-même, absorbant 5% des dégâts infligés et restaurant leurs PV.

Bonus
Niv. Effet
1
Vol de vie +5% (Pal et joueur)
2
Vol de vie +6% (Pal et joueur)
3
Vol de vie +7% (Pal et joueur)
4
Vol de vie +8% (Pal et joueur)
5
Vol de vie +9% (Pal et joueur)
Grintale

Grintale #070

neutral
Œil de Lynx

Œil de Lynx

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 50% les chances de ramasser un œuf supplémentaire lorsqu’un œuf de Pal est obtenu. (effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Chance d'œuf supplémentaire +50% (Joueur)
2
Chance d'œuf supplémentaire +55% (Joueur)
3
Chance d'œuf supplémentaire +60% (Joueur)
4
Chance d'œuf supplémentaire +65% (Joueur)
5
Chance d'œuf supplémentaire +75% (Joueur)
Tarantriss

Tarantriss #071

dark
Toile de Tarantriss

Toile de Tarantriss

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet d'effectuer un double saut lorsqu'il est monté. Permet également de projeter une toile vers un point ciblé afin de s'y déplacer rapidement à l'aide d'un grappin.

En monture
Niv. Effet
2
Vitesse de déplacement +10% (Pal)
3
Vitesse de déplacement +12% (Pal)
4
Vitesse de déplacement +15% (Pal)
5
Vitesse de déplacement +20% (Pal)
Temps de recharge
Niv. Secondes
1 4s
2 3s
3 2s
4 1s
5 0s
Polapup

Polapup #072

ice water
Dévale Montagne

Dévale Montagne

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. La vitesse de déplacement augmente de 80% sur la neige. Permet également de dévaler les pentes à toute vitesse.

En monture
Niv. Effet
1
Vitesse de déplacement (neige) +80% (Pal)
2
Vitesse de déplacement (neige) +100% (Pal)
3
Vitesse de déplacement (neige) +120% (Pal)
4
Vitesse de déplacement (neige) +140% (Pal)
5
Vitesse de déplacement (neige) +160% (Pal)
Valeur de la compétence
Niv. Valeur
1 +250
2 +500
3 +750
4 +1000
5 +1250
Polapup Terra

Polapup Terra #072B

ice ground
Dévale-Montagne

Dévale-Montagne

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Augmente de 80 % la vitesse de déplacement sur la neige. Permet également de dévaler les pentes à grande vitesse. Lors des glissades, la vitesse de départ est faible, mais la vitesse maximale est élevée.

En monture
Niv. Effet
1
Vitesse de déplacement (neige) +80% (Pal)
2
Vitesse de déplacement (neige) +100% (Pal)
3
Vitesse de déplacement (neige) +120% (Pal)
4
Vitesse de déplacement (neige) +140% (Pal)
5
Vitesse de déplacement (neige) +160% (Pal)
Valeur de la compétence
Niv. Valeur
1 +300
2 +550
3 +800
4 +1050
5 +1300
Leezpunk

Leezpunk #073

dark
Camouflage

Camouflage

Lorsqu’activée, rend le joueur et Leezpunk invisibles pendant 10 secondes, leur permettant d’échapper à la vigilance des ennemis.

Temps de recharge
Niv. Secondes
1 30s
2 25s
3 20s
4 15s
5 8s
Leezpunk Ignis

Leezpunk Ignis #073B

fire
Camouflage

Camouflage

Lorsqu’activée, rend le joueur et Leezpunk Ignis invisibles pendant 10 secondes, leur permettant d’échapper à la vigilance des ennemis.

Temps de recharge
Niv. Secondes
1 30s
2 25s
3 20s
4 15s
5 8s
Gorirat

Gorirat #074

neutral
Mode Enragé

Mode Enragé

Lorsqu'activée, Gorirat libère sa nature sauvage et augmente temporairement son attaque de 75%.

Gorirat Terra

Gorirat Terra #074B

ground
Bras de Gorille Ultime

Bras de Gorille Ultime

Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente la vitesse d’escalade du joueur de 50%. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Vitesse d'escalade +50% (Joueur)
2
Vitesse d'escalade +60% (Joueur)
3
Vitesse d'escalade +70% (Joueur)
4
Vitesse d'escalade +85% (Joueur)
5
Vitesse d'escalade +100% (Joueur)
Surfent

Surfent #075

water
Fouisseur Furtif

Fouisseur Furtif

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer sur l’eau. Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire du Cuir.

En monture
Niv. Effet
2
Vitesse de déplacement +10% (Pal)
3
Vitesse de déplacement +12% (Pal)
4
Vitesse de déplacement +15% (Pal)
5
Vitesse de déplacement +20% (Pal)
Surfent Terra

Surfent Terra #075B

ground
Fouisseur des Sables

Fouisseur des Sables

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, ajoute 2 d’accumulation d’état Embourbement aux attaques du joueur. (effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Inflige Boueux +2 (Joueur)
2
Inflige Boueux +3 (Joueur)
Vitesse de déplacement +10% (Pal)
3
Inflige Boueux +4 (Joueur)
Vitesse de déplacement +12% (Pal)
4
Inflige Boueux +5 (Joueur)
Vitesse de déplacement +15% (Pal)
5
Inflige Boueux +6 (Joueur)
Vitesse de déplacement +20% (Pal)
Robinquill

Robinquill #076

grass
Maître Archer

Maître Archer

Les dégâts des arcs utilisés par le joueur augmentent de 10 % lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Dégâts avec l'arme équipée +10% (Joueur)
2
Dégâts avec l'arme équipée +15% (Joueur)
3
Dégâts avec l'arme équipée +20% (Joueur)
4
Dégâts avec l'arme équipée +25% (Joueur)
5
Dégâts avec l'arme équipée +35% (Joueur)
Robinquill Terra

Robinquill Terra #076B

grass ground
Archer d’Elite

Archer d’Elite

La vitesse de recharge des arcs utilisés par le joueur augmente de 15 % lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Vitesse d'attaque +15% (Joueur)
2
Vitesse d'attaque +17% (Joueur)
3
Vitesse d'attaque +20% (Joueur)
4
Vitesse d'attaque +24% (Joueur)
5
Vitesse d'attaque +30% (Joueur)
Flopie

Flopie #077

grass
Lapin Serviable

Lapin Serviable

Lorsqu'il est dans l'équipe, apparaît aux côtés du joueur et ramasse automatiquement les objets à proximité.

Wixen

Wixen #078

fire
Maître Renard

Maître Renard

Lorsqu’il est activé, Wixen transfère son pouvoir au joueur, convertissant ses attaques en Feu et augmentant son attaque de 30 %.

Wixen Noct

Wixen Noct #078B

fire dark
Grand Renard Noir

Grand Renard Noir

Lorsqu’activé, Wixen Noct transfère son pouvoir au joueur, convertissant ses attaques en Ténèbres et augmentant son attaque de 30 %.

Katress

Katress #079

dark
Étrange Sorcellerie

Étrange Sorcellerie

Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 40% la quantité d'objets obtenus en battant des Pals de type Non élém.. De plus, les sphères de Pal lancées ont 10% de chances de ne pas être consommées. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Butin élément non élémentaire +40% (Pal et joueur)
Butin élément non élémentaire +40% (tootomo)
Récupération des sphères +10% (Joueur)
2
Butin élément non élémentaire +50% (Pal et joueur)
Butin élément non élémentaire +50% (tootomo)
Récupération des sphères +15% (Joueur)
3
Butin élément non élémentaire +60% (Pal et joueur)
Butin élément non élémentaire +60% (tootomo)
Récupération des sphères +20% (Joueur)
4
Butin élément non élémentaire +70% (Pal et joueur)
Butin élément non élémentaire +70% (tootomo)
Récupération des sphères +30% (Joueur)
5
Butin élément non élémentaire +80% (Pal et joueur)
Butin élément non élémentaire +80% (tootomo)
Récupération des sphères +50% (Joueur)
Katress Ignis

Katress Ignis #079B

dark fire
Passion Magie Noire

Passion Magie Noire

Dans la base, augmente de +1 le niveau de la capacité de travail Allumage de feu des autres Pals du camp. (Effet non cumulable)

Au travail à la base
Niv. Effet
1
Aptitude au travail : Allumage de feu +1 (Pals de la base)
2
Aptitude au travail : Allumage de feu +1 (Pals de la base)
3
Aptitude au travail : Allumage de feu +1 (Pals de la base)
4
Aptitude au travail : Allumage de feu +1 (Pals de la base)
5
Aptitude au travail : Allumage de feu +1 (Pals de la base)
Helzephyr

Helzephyr #080

dark
Ailes des Enfers

Ailes des Enfers

Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu’il est monté, les attaques du joueur deviennent de type Ténèbres et sa puissance d’attaque augmente de 5%.

En monture
Niv. Effet
1
Attaque à distance +5% (Joueur)
2
Attaque à distance +7% (Joueur)
3
Attaque à distance +10% (Joueur)
4
Attaque à distance +14% (Joueur)
5
Attaque à distance +20% (Joueur)

Confère des attaques élément Ténèbres en monture.

Helzephyr Lux

Helzephyr Lux #080B

dark electric
Ailes Foudroyantes

Ailes Foudroyantes

Peut être utilisé comme monture pour voler. Une fois monté, les attaques du joueur deviennent de type Électricité et sa puissance d’attaque augmente de 5%.

En monture
Niv. Effet
1
Attaque à distance +5% (Joueur)
2
Attaque à distance +7% (Joueur)
3
Attaque à distance +10% (Joueur)
4
Attaque à distance +14% (Joueur)
5
Attaque à distance +20% (Joueur)

Confère des attaques élément Électricité en monture.

Elgrove

Elgrove #081

grass
Menace Naturelle

Menace Naturelle

Lorsqu’il est activé, Elgrove transfère son pouvoir au joueur, convertissant ses attaques en Herbe et augmentant son attaque de 30 %.

Elgrove Cryst

Elgrove Cryst #081B

ice
Pergélisol Menaçant

Pergélisol Menaçant

Lorsqu’il est dans l’équipe, lorsqu’un ennemi affecté par Trempé est attaqué par le joueur, il est immédiatement affecté par Gel.

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Gèle en attaquant les ennemis trempés +100% (Joueur)
2
Gèle en attaquant les ennemis trempés +100% (Joueur)
3
Gèle en attaquant les ennemis trempés +100% (Joueur)
4
Gèle en attaquant les ennemis trempés +100% (Joueur)
5
Gèle en attaquant les ennemis trempés +100% (Joueur)
Lunaris

Lunaris #082

neutral
Antigravité

Antigravité

Lorsqu’il est dans l’équipe, les sphères deviennent téléguidées et suivent automatiquement les Pals, et la limite de poids porté augmente de 300. (effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Capacité de transport +300 (Joueur)
Trajectoire courbe +19% (Joueur)
2
Capacité de transport +339 (Joueur)
Trajectoire courbe +19% (Joueur)
3
Capacité de transport +399 (Joueur)
Trajectoire courbe +19% (Joueur)
4
Capacité de transport +480 (Joueur)
Trajectoire courbe +19% (Joueur)
5
Capacité de transport +600 (Joueur)
Trajectoire courbe +19% (Joueur)
Fenglope

Fenglope #083

neutral
Vent et Nuages

Vent et Nuages

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est monté, permet d’effectuer un double saut.

En monture
Niv. Effet
2
Vitesse de déplacement +10% (Pal)
3
Vitesse de déplacement +12% (Pal)
4
Vitesse de déplacement +15% (Pal)
5
Vitesse de déplacement +20% (Pal)
Fenglope Lux

Fenglope Lux #083B

electric
Nuage d'Orage

Nuage d'Orage

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet d’utiliser le double saut une fois monté. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 40% la quantité d’objets obtenus en terrassant des Pals de type Eau. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Butin élément Eau +40% (Pal et joueur)
Butin élément Eau +40% (tootomo)
2
Butin élément Eau +50% (Pal et joueur)
Butin élément Eau +50% (tootomo)
Vitesse de déplacement +10% (Pal)
3
Butin élément Eau +60% (Pal et joueur)
Butin élément Eau +60% (tootomo)
Vitesse de déplacement +12% (Pal)
4
Butin élément Eau +70% (Pal et joueur)
Butin élément Eau +70% (tootomo)
Vitesse de déplacement +15% (Pal)
5
Butin élément Eau +80% (Pal et joueur)
Butin élément Eau +80% (tootomo)
Vitesse de déplacement +20% (Pal)
Dinossom

Dinossom #084

grass dragon
Dragon Fleurissant

Dragon Fleurissant

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Augmente de 15% la défense des Pals de type Dragon lorsqu’il est dans l’équipe. (effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Défense +15% (Pal)
2
Défense +17% (Pal)
3
Défense +20% (Pal)
4
Défense +24% (Pal)
5
Défense +30% (Pal)
Dinossom Lux

Dinossom Lux #084B

electric dragon
Dragon Orageux

Dragon Orageux

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Augmente de 15% la défense des Pals de type Électricité lorsqu’il est dans l’équipe. (effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Défense +15% (Pal)
2
Défense +17% (Pal)
3
Défense +20% (Pal)
4
Défense +24% (Pal)
5
Défense +30% (Pal)
Bushi

Bushi #085

fire
Flash Furtif

Flash Furtif

Lorsqu’il est activé, attaque l’ennemi ciblé avec Iaigiri. La puissance de cette compétence est multipliée par 1.1.

Multiplicateur de dégâts
Niv. Multiplicateur
1 ×1.1
2 ×1.3
3 ×1.6
4 ×2
5 ×2.5
Bushi Noct

Bushi Noct #085B

fire dark
Flash Furtif Inversé

Flash Furtif Inversé

Lorsqu’activée, attaque l’ennemi visé avec Iaigiri. La puissance de Iaigiri utilisée par ce Pal est multipliée par 1.1. Lorsqu’il est dans l’équipe, les attaques portées avec une arme de corps à corps avant l’engagement du combat infligent 30% de dégâts supplémentaires. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Dégâts avec l'arme équipée +30% (Joueur)
2
Dégâts avec l'arme équipée +35% (Joueur)
3
Dégâts avec l'arme équipée +42% (Joueur)
4
Dégâts avec l'arme équipée +51% (Joueur)
5
Dégâts avec l'arme équipée +65% (Joueur)
Multiplicateur de dégâts
Niv. Multiplicateur
1 ×1.1
2 ×1.3
3 ×1.6
4 ×2
5 ×2.5
Munchill

Munchill #086

ice water
Entrailles Glacées

Entrailles Glacées

Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de 30% le poids des ingrédients et des plats. De plus, les aliments se détériorent -30% plus lentement, en complément de l'effet de conservation déjà conféré par les Pals de type Glace. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Réduction du poids des objets +30% (Joueur)
Vitesse de péremption des objets -30% (Joueur)
2
Réduction du poids des objets +35% (Joueur)
Vitesse de péremption des objets -42% (Joueur)
3
Réduction du poids des objets +40% (Joueur)
Vitesse de péremption des objets -54% (Joueur)
4
Réduction du poids des objets +50% (Joueur)
Vitesse de péremption des objets -66% (Joueur)
5
Réduction du poids des objets +60% (Joueur)
Vitesse de péremption des objets -80% (Joueur)
Mammorest

Mammorest #087

grass ground
Broyeur Tellurique

Broyeur Tellurique

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est monté, augmente de 220% l’efficacité pour détruire les arbres et de 500% l’efficacité pour détruire les minerais.

En monture
Niv. Effet
1
Efficacité d'abattage +220% (Pal)
Efficacité d'extraction +500% (Pal)
2
Efficacité d'abattage +260% (Pal)
Efficacité d'extraction +750% (Pal)
3
Efficacité d'abattage +320% (Pal)
Efficacité d'extraction +1100% (Pal)
4
Efficacité d'abattage +400% (Pal)
Efficacité d'extraction +1500% (Pal)
5
Efficacité d'abattage +500% (Pal)
Efficacité d'extraction +2000% (Pal)
Mammorest Cryst

Mammorest Cryst #087B

ice ground
Broyeur à Glace

Broyeur à Glace

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est monté, augmente de 220% l’efficacité pour détruire les arbres et de 500% l’efficacité pour détruire les minerais.

En monture
Niv. Effet
1
Efficacité d'abattage +220% (Pal)
Efficacité d'extraction +500% (Pal)
2
Efficacité d'abattage +260% (Pal)
Efficacité d'extraction +750% (Pal)
3
Efficacité d'abattage +320% (Pal)
Efficacité d'extraction +1100% (Pal)
4
Efficacité d'abattage +400% (Pal)
Efficacité d'extraction +1500% (Pal)
5
Efficacité d'abattage +500% (Pal)
Efficacité d'extraction +2000% (Pal)
Finsider

Finsider #088

water
Aqua-Gâchette

Aqua-Gâchette

Lorsqu’activé, Finsider transfère son pouvoir au joueur, convertissant ses attaques en Eau et augmentant son attaque de 30 %.

Finsider Ignis

Finsider Ignis #088B

water fire
Chambre de Braises

Chambre de Braises

Lorsqu'il est dans l'équipe, Finsider Ignis porte les affaires du joueur et réduit de 60% le poids des armes dans l'inventaire. Augmente également de 25% les dégâts infligés lorsque le joueur ou le Pal attaque un ennemi dont la faiblesse est le Feu. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Réduction du poids des objets +60% (Joueur)
Dégâts de faiblesse Feu +25% (Pal et joueur)
2
Réduction du poids des objets +70% (Joueur)
Dégâts de faiblesse Feu +27% (Pal et joueur)
3
Réduction du poids des objets +80% (Joueur)
Dégâts de faiblesse Feu +30% (Pal et joueur)
4
Réduction du poids des objets +90% (Joueur)
Dégâts de faiblesse Feu +34% (Pal et joueur)
5
Réduction du poids des objets +100% (Joueur)
Dégâts de faiblesse Feu +40% (Pal et joueur)
Petallia

Petallia #089

grass
Bénédiction Florale

Bénédiction Florale

Déclenche une restauration des PV du joueur de 75% grâce au pouvoir des fleurs. Dans la base, augmente de +1 le niveau d’aptitude au travail Semence des autres Pals de la base. (effet non cumulable)

Au travail à la base
Niv. Effet
1
Aptitude au travail : Semence +1 (Pals de la base)
2
Aptitude au travail : Semence +1 (Pals de la base)
3
Aptitude au travail : Semence +1 (Pals de la base)
4
Aptitude au travail : Semence +1 (Pals de la base)
5
Aptitude au travail : Semence +1 (Pals de la base)
Soins
Niv. PV
1 +75
2 +77
3 +79
4 +82
5 +85
Petallia Ignis

Petallia Ignis #089B

grass fire
Ferveur Florale

Ferveur Florale

Lorsqu'activée, utilise le pouvoir des fleurs pour restaurer 80 % des PV du joueur. Réduit de 15 % les dégâts de type Herbe subis par le joueur et les Pals, et immunise contre Entrave lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Résistance Herbe +15% (Pal et joueur)
2
Résistance Herbe +17% (Pal et joueur)
3
Résistance Herbe +20% (Pal et joueur)
4
Résistance Herbe +24% (Pal et joueur)
5
Résistance Herbe +30% (Pal et joueur)
Soins
Niv. PV
1 +80
2 +82
3 +84
4 +86
5 +90

Confère une immunité à Couvert de lierre.

Leafan

Leafan #090

grass
Abnégation

Abnégation

L'attaque et la défense de ce Pal augmentent de 2% pour chaque Pal de type Herbe présent dans l'équipe, à l'exception de Leafan.

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Attaque à distance +2% (Pal)
Défense +2% (Pal)
2
Attaque à distance +3% (Pal)
Défense +3% (Pal)
3
Attaque à distance +4% (Pal)
Défense +4% (Pal)
4
Attaque à distance +5% (Pal)
Défense +5% (Pal)
5
Attaque à distance +6% (Pal)
Défense +6% (Pal)
Incineram

Incineram #091

fire dark
Chasseur aux Griffes Ardentes

Chasseur aux Griffes Ardentes

Lorsqu'activée, attaque l'ennemi ciblé avec Griffe Infernale. La puissance de Griffe Infernale utilisée par ce Pal est multipliée par 1.1.

Multiplicateur de dégâts
Niv. Multiplicateur
1 ×1.1
2 ×1.3
3 ×1.6
4 ×2
5 ×2.5
Incineram Noct

Incineram Noct #091B

dark
Chasseur aux Griffes Noires

Chasseur aux Griffes Noires

Lorsqu'activée, attaque l'ennemi ciblé avec Griffe Cauchemardesque. La puissance de Griffe Cauchemardesque utilisée par ce Pal est multipliée par 1.1.

Multiplicateur de dégâts
Niv. Multiplicateur
1 ×1.1
2 ×1.3
3 ×1.6
4 ×2
5 ×2.5
Dazzi

Dazzi #092

electric
Fille de la Foudre

Fille de la Foudre

Tant qu'il est dans l'équipe, il apparaît aux côtés du joueur. Il lance des éclairs de type Électricité pour attaquer les ennemis hostiles. Il ne peut pas achever les adversaires de lui-même.

Multiplicateur de dégâts
Niv. Multiplicateur
1 ×1
2 ×1.1
3 ×1.3
4 ×1.6
5 ×2
Dazzi Noct

Dazzi Noct #092B

dark electric
Fille de l'Orage Obscur

Fille de l'Orage Obscur

Tant qu'il est dans l'équipe, il apparaît aux côtés du joueur. Il lance des éclairs de type Ténèbres pour attaquer les ennemis hostiles. Il ne peut pas achever les adversaires de lui-même.

Multiplicateur de dégâts
Niv. Multiplicateur
1 ×1
2 ×1.1
3 ×1.3
4 ×1.6
5 ×2
Pyrin

Pyrin #093

fire
Cheval Rouge

Cheval Rouge

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est monté, les attaques du joueur deviennent de type Feu et sa puissance d’attaque augmente de 5%.

Selle pour Pyrin Selle pour Pyrin , niveau 29
En monture
Niv. Effet
1
Attaque à distance +5% (Joueur)
2
Attaque à distance +7% (Joueur)
3
Attaque à distance +10% (Joueur)
4
Attaque à distance +14% (Joueur)
5
Attaque à distance +20% (Joueur)

Confère des attaques élément Feu en monture.

Pyrin Noct

Pyrin Noct #093B

fire dark
Cheval Noir

Cheval Noir

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est monté, les attaques du joueur deviennent de type Ténèbres et sa puissance d’attaque augmente de 5%.

En monture
Niv. Effet
1
Attaque à distance +5% (Joueur)
2
Attaque à distance +7% (Joueur)
3
Attaque à distance +10% (Joueur)
4
Attaque à distance +14% (Joueur)
5
Attaque à distance +20% (Joueur)

Confère des attaques élément Ténèbres en monture.

Relaxaurus

Relaxaurus #094

dragon water
Missile Affamé

Missile Affamé

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet de tirer en rafale avec un lance-missiles lorsqu'il est monté.

Puissance de la compétence
Niv. Puissance
1 +16
2 +17
3 +20
4 +25
5 +31
Relaxaurus Lux

Relaxaurus Lux #094B

dragon electric
Fête aux Missiles

Fête aux Missiles

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet de tirer en rafale avec un lance-missiles lorsqu'il est monté.

Puissance de la compétence
Niv. Puissance
1 +16
2 +17
3 +20
4 +25
5 +31
Foxcicle

Foxcicle #095

ice
Instinct Boréal

Instinct Boréal

Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 15% l’attaque des Pals de type Glace. (effet non cumulable) Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire un Organe de glace.

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Attaque à distance +15% (Pal)
2
Attaque à distance +17% (Pal)
3
Attaque à distance +20% (Pal)
4
Attaque à distance +24% (Pal)
5
Attaque à distance +30% (Pal)
Beakon

Beakon #096

electric
Orage

Orage

Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu’il est monté, les attaques du joueur deviennent de type Électricité et sa puissance d’attaque augmente de 5%. La vitesse de déplacement de ce Pal augmente de 5% pour chaque Pal de type Électricité dans l’équipe, à l’exception de Beakon.

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Vitesse de déplacement +5% (Pal)
Attaque à distance +5% (Joueur)
2
Vitesse de déplacement +9% (Pal)
Attaque à distance +7% (Joueur)
3
Vitesse de déplacement +13% (Pal)
Attaque à distance +10% (Joueur)
4
Vitesse de déplacement +18% (Pal)
Attaque à distance +14% (Joueur)
5
Vitesse de déplacement +25% (Pal)
Attaque à distance +20% (Joueur)

Confère des attaques élément Électricité en monture.

Beakon Cryst

Beakon Cryst #096B

ice
Grésil Céleste

Grésil Céleste

Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu’il est monté, les attaques du joueur sont converties en Glace, et son attaque augmente de 5%. La vitesse de déplacement de ce Pal augmente de 5% pour chaque Pal de type Glace présent dans l'équipe, à l'exception de Beakon Cryst.

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Vitesse de déplacement +5% (Pal)
Attaque à distance +5% (Joueur)
2
Vitesse de déplacement +9% (Pal)
Attaque à distance +7% (Joueur)
3
Vitesse de déplacement +13% (Pal)
Attaque à distance +10% (Joueur)
4
Vitesse de déplacement +18% (Pal)
Attaque à distance +14% (Joueur)
5
Vitesse de déplacement +25% (Pal)
Attaque à distance +20% (Joueur)

Confère des attaques élément Glace en monture.

Ghangler

Ghangler #097

dark water
Guide des Ténèbres

Guide des Ténèbres

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer sur l'eau. La vitesse de déplacement de ce Pal augmente de 5% pour chaque Pal de type Ténèbres ou Eau présent dans l'équipe, à l'exception de Ghangler.

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Vitesse de déplacement +5% (Pal)
2
Vitesse de déplacement +9% (Pal)
3
Vitesse de déplacement +13% (Pal)
4
Vitesse de déplacement +18% (Pal)
5
Vitesse de déplacement +25% (Pal)
Ghangler Ignis

Ghangler Ignis #097B

fire water
Cordon-bleu des Profondeurs

Cordon-bleu des Profondeurs

Peut être utilisé comme monture pour nager. La vitesse de déplacement de ce Pal augmente de 5% pour chaque Pal de type Feu ou Eau présent dans l'équipe, à l'exception de Ghangler Ignis.

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Vitesse de déplacement +5% (Pal)
2
Vitesse de déplacement +9% (Pal)
3
Vitesse de déplacement +13% (Pal)
4
Vitesse de déplacement +18% (Pal)
5
Vitesse de déplacement +25% (Pal)
Rayhound

Rayhound #098

electric
Chien Électrique

Chien Électrique

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet d’effectuer un double saut lorsqu’il est monté. La vitesse de déplacement de ce Pal augmente de 5% pour chaque Pal de type Électricité dans l’équipe, à l’exception de Rayhound.

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Vitesse de déplacement +5% (Pal)
2
Vitesse de déplacement +9% (Pal)
3
Vitesse de déplacement +13% (Pal)
4
Vitesse de déplacement +18% (Pal)
5
Vitesse de déplacement +25% (Pal)
Rayhound Cryst

Rayhound Cryst #098B

ice
Blizzarus-K9

Blizzarus-K9

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet d'effectuer un double saut une fois monté. Augmente la défense des Pals de type Glace de 15 % lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Défense +15% (Pal)
2
Défense +17% (Pal)
Vitesse de déplacement +10% (Pal)
3
Défense +20% (Pal)
Vitesse de déplacement +12% (Pal)
4
Défense +24% (Pal)
Vitesse de déplacement +15% (Pal)
5
Défense +30% (Pal)
Vitesse de déplacement +20% (Pal)
Menasting

Menasting #099

dark ground
Scorpion d'Acier

Scorpion d'Acier

Lorsqu'activé, augmente la défense du joueur de 5% et augmente de 40% la probabilité d'obtenir des objets en terrassant des Pals de type Électricité. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Butin élément Électricité +40% (Pal et joueur)
Butin élément Électricité +40% (tootomo)
Défense +5% (Joueur)
2
Butin élément Électricité +50% (Pal et joueur)
Butin élément Électricité +50% (tootomo)
Défense +6% (Joueur)
3
Butin élément Électricité +60% (Pal et joueur)
Butin élément Électricité +60% (tootomo)
Défense +7% (Joueur)
4
Butin élément Électricité +70% (Pal et joueur)
Butin élément Électricité +70% (tootomo)
Défense +8% (Joueur)
5
Butin élément Électricité +80% (Pal et joueur)
Butin élément Électricité +80% (tootomo)
Défense +10% (Joueur)
Menasting Terra

Menasting Terra #099B

ground
Scorpion Doré

Scorpion Doré

Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente la défense du joueur de 5% et augmente de 40% la quantité d’objets obtenus en terrassant des Pals de type Électricité. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Butin élément Électricité +40% (Pal et joueur)
Butin élément Électricité +40% (tootomo)
Défense +5% (Joueur)
2
Butin élément Électricité +50% (Pal et joueur)
Butin élément Électricité +50% (tootomo)
Défense +6% (Joueur)
3
Butin élément Électricité +60% (Pal et joueur)
Butin élément Électricité +60% (tootomo)
Défense +7% (Joueur)
4
Butin élément Électricité +70% (Pal et joueur)
Butin élément Électricité +70% (tootomo)
Défense +8% (Joueur)
5
Butin élément Électricité +80% (Pal et joueur)
Butin élément Électricité +80% (tootomo)
Défense +10% (Joueur)
Needoll

Needoll #100

grass
Free Hug

Free Hug

Augmente de 50 % les dégâts infligés par le joueur et les Pals aux ennemis affectés par l'état Entrave lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Dégâts contre les ennemis couverts de lierre +50% (Pal et joueur)
2
Dégâts contre les ennemis couverts de lierre +53% (Pal et joueur)
3
Dégâts contre les ennemis couverts de lierre +56% (Pal et joueur)
4
Dégâts contre les ennemis couverts de lierre +60% (Pal et joueur)
5
Dégâts contre les ennemis couverts de lierre +65% (Pal et joueur)
Needoll Noct

Needoll Noct #100B

dark grass
Câlin Piquant

Câlin Piquant

Lorsqu'il est dans l'équipe, ajoute une valeur d’accumulation d’état Entrave de 2 aux attaques du joueur. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Inflige Couvert de lierre +2 (Joueur)
2
Inflige Couvert de lierre +3 (Joueur)
3
Inflige Couvert de lierre +4 (Joueur)
4
Inflige Couvert de lierre +5 (Joueur)
5
Inflige Couvert de lierre +6 (Joueur)
Reindrix

Reindrix #101

ice
Fraîcheur Corporelle

Fraîcheur Corporelle

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Augmente de 2 la résistance à la chaleur du joueur lorsqu’il est dans l’équipe. (effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Résistance à la chaleur +2% (Joueur)
2
Résistance à la chaleur +2% (Joueur)
Vitesse de déplacement +10% (Pal)
3
Résistance à la chaleur +2% (Joueur)
Vitesse de déplacement +12% (Pal)
4
Résistance à la chaleur +2% (Joueur)
Vitesse de déplacement +15% (Pal)
5
Résistance à la chaleur +2% (Joueur)
Vitesse de déplacement +20% (Pal)
Mossanda

Mossanda #102

grass
Pandanade

Pandanade

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet de tirer en rafale avec un lance-grenades lorsqu'il est monté.

Valeur de la compétence
Niv. Valeur
1 +110
2 +125
3 +145
4 +180
5 +225
Mossanda Lux

Mossanda Lux #102B

electric
Pandanade

Pandanade

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet de tirer en rafale avec un lance-grenades lorsqu'il est monté.

Valeur de la compétence
Niv. Valeur
1 +110
2 +125
3 +145
4 +180
5 +225
Chillet

Chillet #103

ice dragon
Belette Stupéfiante

Belette Stupéfiante

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est monté, les attaques du joueur deviennent de type Dragon et sa puissance d’attaque augmente de 5%.

En monture
Niv. Effet
1
Attaque à distance +5% (Joueur)
2
Attaque à distance +7% (Joueur)
3
Attaque à distance +10% (Joueur)
4
Attaque à distance +14% (Joueur)
5
Attaque à distance +20% (Joueur)

Confère des attaques élément Dragon en monture.

Chillet Ignis

Chillet Ignis #103B

fire dragon
Belette Crépitante

Belette Crépitante

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Une fois monté, les attaques du joueur deviennent de type Feu et sa puissance d’attaque augmente de 5%.

En monture
Niv. Effet
1
Attaque à distance +5% (Joueur)
2
Attaque à distance +7% (Joueur)
3
Attaque à distance +10% (Joueur)
4
Attaque à distance +14% (Joueur)
5
Attaque à distance +20% (Joueur)

Confère des attaques élément Feu en monture.

Ragnahawk

Ragnahawk #104

fire
Ailes Enflammées

Ailes Enflammées

Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu’il est monté, les attaques du joueur deviennent de type Feu et sa puissance d’attaque augmente de 5%.

En monture
Niv. Effet
1
Attaque à distance +5% (Joueur)
2
Attaque à distance +7% (Joueur)
3
Attaque à distance +10% (Joueur)
4
Attaque à distance +14% (Joueur)
5
Attaque à distance +20% (Joueur)

Confère des attaques élément Feu en monture.

Moldron

Moldron #105

fire ground
Trop-Plein de Magma

Trop-Plein de Magma

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. L'attaque de ce Pal augmente de 4% pour chaque Pal de type Feu ou Terre présent dans l'équipe, à l'exception de Moldron.

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Attaque à distance +4% (Pal)
2
Attaque à distance +5% (Pal)
3
Attaque à distance +6% (Pal)
4
Attaque à distance +7% (Pal)
5
Attaque à distance +8% (Pal)
Moldron Cryst

Moldron Cryst #105B

ice ground
Trop-Plein de Glace

Trop-Plein de Glace

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 25% les dégâts infligés lorsque le joueur ou le Pal attaque un ennemi dont la faiblesse est la Glace. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Dégâts de faiblesse Glace +25% (Pal et joueur)
2
Dégâts de faiblesse Glace +27% (Pal et joueur)
3
Dégâts de faiblesse Glace +30% (Pal et joueur)
4
Dégâts de faiblesse Glace +34% (Pal et joueur)
5
Dégâts de faiblesse Glace +40% (Pal et joueur)
Palumba

Palumba #106

grass
Bain de Soleil

Bain de Soleil

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. La vitesse de déplacement augmente de 155% dans les hautes herbes.

En monture
Niv. Effet
1
Vitesse de déplacement (prairie) +155% (Pal)
2
Vitesse de déplacement (prairie) +175% (Pal)
3
Vitesse de déplacement (prairie) +195% (Pal)
4
Vitesse de déplacement (prairie) +215% (Pal)
5
Vitesse de déplacement (prairie) +240% (Pal)
Digtoise

Digtoise #107

ground
Perceuse Broyeuse

Perceuse Broyeuse

Provoque Coquille Rotative lorsqu'il est appelé. Suit le joueur en tournoyant pour faciliter la destruction des minerais de 800 %.

Bonus
Niv. Effet
1
Efficacité d'extraction +640% (Pal)
2
Efficacité d'extraction +640% (Pal)
3
Efficacité d'extraction +640% (Pal)
4
Efficacité d'extraction +640% (Pal)
5
Efficacité d'extraction +640% (Pal)
Multiplicateur de dégâts
Niv. Multiplicateur
1 ×1.25
2 ×1.5
3 ×1.875
4 ×2.25
5 ×3.125
Broncherry

Broncherry #108

grass
Floraison du Premier Amour

Floraison du Premier Amour

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, chaque œuf ramassé a 35% de chances d’être remplacé par un œuf de Pal Alpha. (effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Chance d'œuf alpha +35% (Joueur)
2
Chance d'œuf alpha +37% (Joueur)
3
Chance d'œuf alpha +39% (Joueur)
4
Chance d'œuf alpha +41% (Joueur)
5
Chance d'œuf alpha +45% (Joueur)
Broncherry Aqua

Broncherry Aqua #108B

grass water
Floraison de Pureté

Floraison de Pureté

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, chaque œuf ramassé a 45% de chances d’être remplacé par un œuf de Pal Alpha. (effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Chance d'œuf alpha +45% (Joueur)
2
Chance d'œuf alpha +47% (Joueur)
3
Chance d'œuf alpha +49% (Joueur)
4
Chance d'œuf alpha +51% (Joueur)
5
Chance d'œuf alpha +55% (Joueur)
Dumud

Dumud #109

ground water
Amélioration Terrestre

Amélioration Terrestre

Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente l’attaque des Pals de type Terre de 15%. (effet non cumulable) Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire de l’Huile de Pal de qualité.

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Attaque à distance +15% (Pal)
2
Attaque à distance +17% (Pal)
3
Attaque à distance +20% (Pal)
4
Attaque à distance +24% (Pal)
5
Attaque à distance +30% (Pal)
Dumud Gild

Dumud Gild #109B

ground water
Ruée vers L'Or

Ruée vers L'Or

Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de +100% la quantité de Pièce d'or obtenue sur les ennemis vaincus. (effet non cumulable) Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire de l'Huile de Pal de qualité ou, plus rarement, des Pièce d'or.

Braloha

Braloha #110

grass ground
Soleil Accablant

Soleil Accablant

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Dans la base, la vitesse de production des œufs des Pals affectés à un Élevage augmente de 20%. (Effet non cumulable)

Au travail à la base
Niv. Effet
1
Vitesse d'élevage +20% (Structure)
2
Vitesse d'élevage +26% (Structure)
3
Vitesse d'élevage +32% (Structure)
4
Vitesse d'élevage +38% (Structure)
5
Vitesse d'élevage +50% (Structure)
Kitsun

Kitsun #111

fire
Loup Solaire

Loup Solaire

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de 15% les dégâts de type Glace subis par le joueur et les Pals, et immunise contre l'effet Gel. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Résistance Glace +15% (Pal et joueur)
2
Résistance Glace +17% (Pal et joueur)
Vitesse de déplacement +10% (Pal)
3
Résistance Glace +20% (Pal et joueur)
Vitesse de déplacement +12% (Pal)
4
Résistance Glace +24% (Pal et joueur)
Vitesse de déplacement +15% (Pal)
5
Résistance Glace +30% (Pal et joueur)
Vitesse de déplacement +20% (Pal)

Confère une immunité au gel.

Kitsun Noct

Kitsun Noct #111B

dark
Loup Morose

Loup Morose

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, réduit de 15% les dégâts de type Ténèbres subis par le joueur et les Pals, et immunise contre l’état Cécité. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Résistance Ténèbres +15% (Pal et joueur)
2
Résistance Ténèbres +17% (Pal et joueur)
Vitesse de déplacement +10% (Pal)
3
Résistance Ténèbres +20% (Pal et joueur)
Vitesse de déplacement +12% (Pal)
4
Résistance Ténèbres +24% (Pal et joueur)
Vitesse de déplacement +15% (Pal)
5
Résistance Ténèbres +30% (Pal et joueur)
Vitesse de déplacement +20% (Pal)

Confère une immunité à la cécité.

Blazehowl

Blazehowl #112

fire
Lion Infernal

Lion Infernal

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 40% la quantité d’objets obtenus en terrassant des Pals de type Herbe. (effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Butin élément Herbe +40% (Pal et joueur)
Butin élément Herbe +40% (tootomo)
2
Butin élément Herbe +50% (Pal et joueur)
Butin élément Herbe +50% (tootomo)
3
Butin élément Herbe +60% (Pal et joueur)
Butin élément Herbe +60% (tootomo)
4
Butin élément Herbe +70% (Pal et joueur)
Butin élément Herbe +70% (tootomo)
5
Butin élément Herbe +80% (Pal et joueur)
Butin élément Herbe +80% (tootomo)
Blazehowl Noct

Blazehowl Noct #112B

fire dark
Lion des Flammes Noires

Lion des Flammes Noires

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 40% la quantité d’objets obtenus en terrassant des Pals de type Non élém.. (effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Butin élément non élémentaire +40% (Pal et joueur)
Butin élément non élémentaire +40% (tootomo)
2
Butin élément non élémentaire +50% (Pal et joueur)
Butin élément non élémentaire +50% (tootomo)
3
Butin élément non élémentaire +60% (Pal et joueur)
Butin élément non élémentaire +60% (tootomo)
4
Butin élément non élémentaire +70% (Pal et joueur)
Butin élément non élémentaire +70% (tootomo)
5
Butin élément non élémentaire +80% (Pal et joueur)
Butin élément non élémentaire +80% (tootomo)
Warsect

Warsect #113

ground grass
Armure Noire

Armure Noire

Lorsqu’il est dans l’équipe, crée une barrière autour du joueur si celui-ci réussit à toucher un ennemi 5 fois avec des attaques au corps-à-corps dans un délai de 5 secondes. (effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Barrière lors des coups au corps à corps +5% (Joueur)
2
Barrière lors des coups au corps à corps +6% (Joueur)
3
Barrière lors des coups au corps à corps +7% (Joueur)
4
Barrière lors des coups au corps à corps +8% (Joueur)
5
Barrière lors des coups au corps à corps +9% (Joueur)
Warsect Terra

Warsect Terra #113B

ground
Armure Or

Armure Or

Lorsqu’il est dans l’équipe, crée une barrière autour du joueur si ce dernier touche une cible 5 fois avec des attaques de corps à corps en moins de 5 secondes. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Barrière lors des coups au corps à corps +5% (Joueur)
2
Barrière lors des coups au corps à corps +6% (Joueur)
3
Barrière lors des coups au corps à corps +7% (Joueur)
4
Barrière lors des coups au corps à corps +8% (Joueur)
5
Barrière lors des coups au corps à corps +9% (Joueur)
Frostplume

Frostplume #114

ice
Paon Pan

Paon Pan

Tant qu'il est dans l'équipe, l'air froid de Frostplume améliore la concentration du joueur et augmente sa vitesse de recharge de +20 %. (Non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Vitesse de rechargement +20% (Joueur)
2
Vitesse de rechargement +26% (Joueur)
3
Vitesse de rechargement +32% (Joueur)
4
Vitesse de rechargement +38% (Joueur)
5
Vitesse de rechargement +50% (Joueur)
Majex

Majex #115

dark fire
Incantation Secrète

Incantation Secrète

Lorsqu'il est dans l'équipe et qu'une attaque du joueur touche un ennemi affecté par Brûlure, des flammes apparaissent autour de l’ennemi et les ennemis en contact subissent des dégâts continus équivalents à 15 % de l’attaque du joueur. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Vortex de feu en attaquant les ennemis brûlés +15% (Joueur)
2
Vortex de feu en attaquant les ennemis brûlés +18% (Joueur)
3
Vortex de feu en attaquant les ennemis brûlés +21% (Joueur)
4
Vortex de feu en attaquant les ennemis brûlés +24% (Joueur)
5
Vortex de feu en attaquant les ennemis brûlés +30% (Joueur)
Sibelyx

Sibelyx #116

ice
Voile Soyeux

Voile Soyeux

Lorsqu’il est activé, attaque l’ennemi ciblé avec Morsure du Blizzard. La puissance de cette compétence est multipliée par 1.1. Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire du Tissu de qualité.

Sibelyx Primo

Sibelyx Primo #116B

neutral
Voile Doré

Voile Doré

Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente la défense des Pals de type Non élém. de 15 %. (Effet non cumulable) À affecter à une Exploitation pour avoir une chance de fabriquer du Tissu de qualité.

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Défense +15% (Pal)
2
Défense +17% (Pal)
3
Défense +20% (Pal)
4
Défense +24% (Pal)
5
Défense +30% (Pal)
Multiplicateur de dégâts
Niv. Multiplicateur
1 ×1.1
2 ×1.3
3 ×1.6
4 ×2
5 ×2.5
Maraith

Maraith #117

dark
Messager de la Mort

Messager de la Mort

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, réduit le temps de recharge des compétences de tous les Pals de l’équipe de 30% lors de la défaite d’un ennemi. (effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Recharge des compétences par ennemi vaincu +30% (Pal)
2
Recharge des compétences par ennemi vaincu +34% (Pal)
3
Recharge des compétences par ennemi vaincu +40% (Pal)
4
Recharge des compétences par ennemi vaincu +48% (Pal)
5
Recharge des compétences par ennemi vaincu +60% (Pal)
Shroomer Noct

Shroomer Noct #118B

grass dark
Spores Fumantes

Spores Fumantes

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Dans la base, les mystérieuses spores de Shroomer Noct ralentissent la diminution des points MEN des Pals de 10%.

Au travail à la base
Niv. Effet
1
Réduction de la perte de santé mentale -10% (Pals de la base)
2
Réduction de la perte de santé mentale -11.5% (Pals de la base)
3
Réduction de la perte de santé mentale -13% (Pals de la base)
4
Réduction de la perte de santé mentale -14% (Pals de la base)
5
Réduction de la perte de santé mentale -15% (Pals de la base)
Icelyn

Icelyn #119

ice
Sorcière Frigorifique

Sorcière Frigorifique

Lorsqu’activé, Icelyn transfère son pouvoir au joueur, convertissant ses attaques en Glace et augmentant son attaque de 30 %.

Gildra

Gildra #120

dark ground
Résurrection

Résurrection

Lorsqu'il combat à vos côtés, si Gildra est mis K.O., il est ressuscité au prix d'une satiété réduite à 0.

Temps de recharge
Niv. Secondes
1 600s
2 550s
3 480s
4 390s
5 280s
Jormuntide

Jormuntide #121

dragon water
Dragon Marin Tempétueux

Dragon Marin Tempétueux

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer sur l’eau. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 50% les dégâts infligés aux ennemis affectés par Trempé. (effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Dégâts contre les ennemis trempés +50% (Pal et joueur)
2
Dégâts contre les ennemis trempés +53% (Pal et joueur)
Vitesse de déplacement +10% (Pal)
3
Dégâts contre les ennemis trempés +56% (Pal et joueur)
Vitesse de déplacement +12% (Pal)
4
Dégâts contre les ennemis trempés +60% (Pal et joueur)
Vitesse de déplacement +15% (Pal)
5
Dégâts contre les ennemis trempés +65% (Pal et joueur)
Vitesse de déplacement +20% (Pal)
Jormuntide Ignis

Jormuntide Ignis #121B

dragon fire
Dragon de Lave Tempétueux

Dragon de Lave Tempétueux

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, annule les dégâts de lave et augmente de 50% les dégâts infligés aux ennemis affectés par Brûlure. (effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Dégâts contre les ennemis brûlés +50% (Pal et joueur)
2
Dégâts contre les ennemis brûlés +53% (Pal et joueur)
Vitesse de déplacement +10% (Pal)
3
Dégâts contre les ennemis brûlés +56% (Pal et joueur)
Vitesse de déplacement +12% (Pal)
4
Dégâts contre les ennemis brûlés +60% (Pal et joueur)
Vitesse de déplacement +15% (Pal)
5
Dégâts contre les ennemis brûlés +65% (Pal et joueur)
Vitesse de déplacement +20% (Pal)

Annule les dégâts de lave.

Suzaku

Suzaku #122

fire
Ailes de Feu

Ailes de Feu

Peut être utilisé comme monture pour voler. La vitesse de déplacement de ce Pal augmente de 5% pour chaque Pal de type Feu dans l’équipe, à l’exception de Suzaku.

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Vitesse de déplacement +5% (Pal)
2
Vitesse de déplacement +9% (Pal)
3
Vitesse de déplacement +13% (Pal)
4
Vitesse de déplacement +18% (Pal)
5
Vitesse de déplacement +25% (Pal)
Suzaku Aqua

Suzaku Aqua #122B

water
Ailes d'Eau

Ailes d'Eau

Peut être utilisé comme monture pour voler. La vitesse de déplacement de ce Pal augmente de 5% pour chaque Pal de type Eau dans l’équipe, à l’exception de Suzaku Aqua.

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Vitesse de déplacement +5% (Pal)
2
Vitesse de déplacement +9% (Pal)
3
Vitesse de déplacement +13% (Pal)
4
Vitesse de déplacement +18% (Pal)
5
Vitesse de déplacement +25% (Pal)
Dazemu

Dazemu #123

ground
Ruée Sablonneuse

Ruée Sablonneuse

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Sa vitesse de déplacement augmente de 50% lorsqu'il se trouve sur le sable.

En monture
Niv. Effet
1
Vitesse de déplacement (terres désolées) +50% (Pal)
2
Vitesse de déplacement (terres désolées) +62% (Pal)
3
Vitesse de déplacement (terres désolées) +74% (Pal)
4
Vitesse de déplacement (terres désolées) +86% (Pal)
5
Vitesse de déplacement (terres désolées) +100% (Pal)
Quivern

Quivern #124

dragon
Compassion du Dragon Céleste

Compassion du Dragon Céleste

Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente l’attaque des Pals de type Dragon de 15%. (effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Attaque à distance +15% (Pal)
2
Attaque à distance +17% (Pal)
3
Attaque à distance +20% (Pal)
4
Attaque à distance +24% (Pal)
5
Attaque à distance +30% (Pal)
Quivern Botan

Quivern Botan #124B

dragon grass
Affection du Dragon Sylvestre

Affection du Dragon Sylvestre

Peut être utilisé comme monture pour voler. Une fois monté, les attaques du joueur deviennent de type Herbe et sa puissance d’attaque augmente de 5%.

En monture
Niv. Effet
1
Attaque à distance +5% (Joueur)
2
Attaque à distance +7% (Joueur)
3
Attaque à distance +10% (Joueur)
4
Attaque à distance +14% (Joueur)
5
Attaque à distance +20% (Joueur)

Confère des attaques élément Herbe en monture.

Lullu

Lullu #125

grass
Turbo Floral

Turbo Floral

Dans la base, Lullu insuffle de l'énergie aux plantations pour augmenter la vitesse de croissance des cultures de 50%.

Au travail à la base
Niv. Effet
1
Vitesse de croissance des cultures +50% (Structure)
2
Vitesse de croissance des cultures +55% (Structure)
3
Vitesse de croissance des cultures +60% (Structure)
4
Vitesse de croissance des cultures +65% (Structure)
5
Vitesse de croissance des cultures +70% (Structure)
Kikit

Kikit #126

ground
Balle de Plage

Balle de Plage

Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente la défense des Pals de type Terre de 15%. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Défense +15% (Pal)
2
Défense +17% (Pal)
3
Défense +20% (Pal)
4
Défense +24% (Pal)
5
Défense +30% (Pal)
Yakumo

Yakumo #127

neutral
Qui se ressemble s'assemble

Qui se ressemble s'assemble

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il combat à vos côtés, augmente de 15% les chances de rencontrer des Pals possédant la même compétence passive. * À l’exception de certaines compétences passives.

Bonus
Niv. Effet
1
Chance de rencontrer la même compétence passive +15% (Joueur)
2
Chance de rencontrer la même compétence passive +18% (Joueur)
3
Chance de rencontrer la même compétence passive +21% (Joueur)
4
Chance de rencontrer la même compétence passive +24% (Joueur)
5
Chance de rencontrer la même compétence passive +30% (Joueur)
Skutlass

Skutlass #128

water
Désossage

Désossage

Lorsqu'activée, Skutlass se transforme en katana à disposition du joueur (Attaque : 2600). S'il ne retrouve pas rapidement sa forme d'origine, Skutlass tombe K.O. Utiliser une attaque Laigiri le met également K.O.

Valeur de la compétence
Niv. Valeur
1 +2600
2 +2700
3 +3000
4 +3400
5 +3900
Skutlass Ignis

Skutlass Ignis #128B

water fire
Barbecue

Barbecue

Lorsqu'activée, Skutlass Ignis se transforme en katana à disposition du joueur (Attaque : 2900). S'il ne retrouve pas rapidement sa forme d'origine, Skutlass Ignis tombe K.O. Utiliser une attaque Laigiri le met également K.O.

Valeur de la compétence
Niv. Valeur
1 +2900
2 +3000
3 +3300
4 +3700
5 +4200
Reptyro

Reptyro #129

fire ground
Bête Briseuse de Cristal

Bête Briseuse de Cristal

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, réduit de 30% le poids de tous les minerais. (effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Réduction du poids des objets +30% (Joueur)
2
Réduction du poids des objets +35% (Joueur)
3
Réduction du poids des objets +40% (Joueur)
4
Réduction du poids des objets +50% (Joueur)
5
Réduction du poids des objets +60% (Joueur)
Reptyro Cryst

Reptyro Cryst #129B

ice ground
Bête Biseuse d'Icebergs

Bête Biseuse d'Icebergs

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, réduit de 35% le poids de tous les minerais. (effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Réduction du poids des objets +35% (Joueur)
2
Réduction du poids des objets +40% (Joueur)
3
Réduction du poids des objets +45% (Joueur)
4
Réduction du poids des objets +55% (Joueur)
5
Réduction du poids des objets +65% (Joueur)
Starryon

Starryon #130

dark
Danseur de Minuit

Danseur de Minuit

Peut être chevauché pour se déplacer. Augmente la hauteur des sauts lorsque vous êtes en selle. La nuit, la vitesse de déplacement de ce Pal augmente de +50 %.

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Vitesse de déplacement +50% (Pal)
Puissance de saut +25% (Pal)
2
Vitesse de déplacement +62% (Pal)
Puissance de saut +25% (Pal)
3
Vitesse de déplacement +74% (Pal)
Puissance de saut +25% (Pal)
4
Vitesse de déplacement +86% (Pal)
Puissance de saut +25% (Pal)
5
Vitesse de déplacement +100% (Pal)
Puissance de saut +25% (Pal)
Starryon Primo

Starryon Primo #130B

neutral
Danseur Radieux

Danseur Radieux

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer et permet de sauter plus haut une fois monté. La vitesse de déplacement de ce Pal augmente de 5 % pour chaque Pal de type Non élém. présent dans l'équipe, à l'exception de Starryon Primo.

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Vitesse de déplacement +5% (Pal)
Puissance de saut +25% (Pal)
2
Vitesse de déplacement +9% (Pal)
Puissance de saut +25% (Pal)
3
Vitesse de déplacement +13% (Pal)
Puissance de saut +25% (Pal)
4
Vitesse de déplacement +18% (Pal)
Puissance de saut +25% (Pal)
5
Vitesse de déplacement +25% (Pal)
Puissance de saut +25% (Pal)
Pierdon

Pierdon #131

ground
Pierre de Force

Pierre de Force

Augmente de 50 % les dégâts infligés par le joueur et les Pals aux ennemis affectés par l'état Embourbement lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Dégâts contre les ennemis boueux +50% (Pal et joueur)
2
Dégâts contre les ennemis boueux +53% (Pal et joueur)
3
Dégâts contre les ennemis boueux +56% (Pal et joueur)
4
Dégâts contre les ennemis boueux +60% (Pal et joueur)
5
Dégâts contre les ennemis boueux +65% (Pal et joueur)
Pierdon Cryst

Pierdon Cryst #131B

ice
Cristal de Force

Cristal de Force

Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de 15% les dégâts de type Dragon subis par le joueur et les Pals. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Résistance Dragon +15% (Pal et joueur)
2
Résistance Dragon +17% (Pal et joueur)
3
Résistance Dragon +20% (Pal et joueur)
4
Résistance Dragon +24% (Pal et joueur)
5
Résistance Dragon +30% (Pal et joueur)
Cryolinx

Cryolinx #132

ice
Chasseur de Dragons

Chasseur de Dragons

Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 40% la quantité d’objets obtenus en terrassant des Pals de type Dragon. (effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Butin élément Dragon +40% (Pal et joueur)
Butin élément Dragon +40% (tootomo)
2
Butin élément Dragon +50% (Pal et joueur)
Butin élément Dragon +50% (tootomo)
3
Butin élément Dragon +60% (Pal et joueur)
Butin élément Dragon +60% (tootomo)
4
Butin élément Dragon +70% (Pal et joueur)
Butin élément Dragon +70% (tootomo)
5
Butin élément Dragon +80% (Pal et joueur)
Butin élément Dragon +80% (tootomo)
Cryolinx Terra

Cryolinx Terra #132B

ground
Poigne Explosive

Poigne Explosive

Lorsqu’il est dans l’équipe et qu’un point faible est touché, les dégâts du prochain coup porté à un point faible augmentent de 30%. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Dégâts sur les points faibles touchés +30% (Joueur)
2
Dégâts sur les points faibles touchés +34% (Joueur)
3
Dégâts sur les points faibles touchés +40% (Joueur)
4
Dégâts sur les points faibles touchés +48% (Joueur)
5
Dégâts sur les points faibles touchés +60% (Joueur)
Snugloo

Snugloo #133

ice
Œil Invisible

Œil Invisible

Lorsqu’il est dans l’équipe, réduit la probabilité d’être repéré par les ennemis. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Détection visuelle des ennemis +50% (Joueur)
2
Détection visuelle des ennemis +55% (Joueur)
3
Détection visuelle des ennemis +60% (Joueur)
4
Détection visuelle des ennemis +65% (Joueur)
5
Détection visuelle des ennemis +75% (Joueur)
Wumpo

Wumpo #134

ice
Gardien des Montagnes Enneigées

Gardien des Montagnes Enneigées

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Dans la base, augmente de +1 le niveau d’aptitude au travail Transport des autres Pals de la base. (effet non cumulable)

Selle pour Wumpo Selle pour Wumpo , niveau 45
Au travail à la base
Niv. Effet
1
Aptitude au travail : Transport +1 (Pals de la base)
2
Aptitude au travail : Transport +1 (Pals de la base)
3
Aptitude au travail : Transport +1 (Pals de la base)
4
Aptitude au travail : Transport +1 (Pals de la base)
5
Aptitude au travail : Transport +1 (Pals de la base)
Wumpo Botan

Wumpo Botan #134B

grass
Gardien du Sud

Gardien du Sud

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, réduit de 15% les dégâts de type Terre subis par le joueur et les Pals, et immunise contre l’état Embourbement. (effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Résistance Terre +15% (Pal et joueur)
2
Résistance Terre +17% (Pal et joueur)
3
Résistance Terre +20% (Pal et joueur)
4
Résistance Terre +24% (Pal et joueur)
5
Résistance Terre +30% (Pal et joueur)

Confère une immunité à Boueux.

Sootseer

Sootseer #135

dark fire
Pille-Tombes

Pille-Tombes

Lorsqu’il est dans l’équipe, réduit de 15% les dégâts de type Non élém. subis par le joueur et les Pals. (Effet non cumulable) Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de déterrer des Os.

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Résistance non élémentaire +15% (Pal et joueur)
2
Résistance non élémentaire +17% (Pal et joueur)
3
Résistance non élémentaire +20% (Pal et joueur)
4
Résistance non élémentaire +24% (Pal et joueur)
5
Résistance non élémentaire +30% (Pal et joueur)
Carnibora

Carnibora #136

grass
Langue Fourchue

Langue Fourchue

Lorsqu'il est dans l'équipe et que le joueur effectue une roulade ou des déplacements rapides, Carnibora génère une tornade qui inflige des dégâts aux ennemis touchés (Herbe / Puissance : 40). (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Attaque d'esquive élément Herbe +40% (Joueur)
2
Attaque d'esquive élément Herbe +50% (Joueur)
3
Attaque d'esquive élément Herbe +60% (Joueur)
4
Attaque d'esquive élément Herbe +70% (Joueur)
5
Attaque d'esquive élément Herbe +80% (Joueur)
Blazamut

Blazamut #137

fire
Empereur Magmatique

Empereur Magmatique

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 5% l’attaque et la défense des Pals en combat à chaque ennemi vaincu. Cet effet dure 20 secondes et peut se cumuler jusqu’à 5 fois. (effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Bonus cumulable par ennemi vaincu +5% (toactiveotomo)
2
Bonus cumulable par ennemi vaincu +6% (toactiveotomo)
3
Bonus cumulable par ennemi vaincu +7% (toactiveotomo)
4
Bonus cumulable par ennemi vaincu +8% (toactiveotomo)
5
Bonus cumulable par ennemi vaincu +10% (toactiveotomo)
Blazamut Ryu

Blazamut Ryu #137B

dragon fire
Roi des Dragons

Roi des Dragons

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 25% les dégâts infligés lorsque le joueur ou le Pal attaque un ennemi dont la faiblesse est le Dragon. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Dégâts de faiblesse Dragon +25% (Pal et joueur)
2
Dégâts de faiblesse Dragon +27% (Pal et joueur)
3
Dégâts de faiblesse Dragon +30% (Pal et joueur)
4
Dégâts de faiblesse Dragon +34% (Pal et joueur)
5
Dégâts de faiblesse Dragon +40% (Pal et joueur)
Dualith

Dualith #138

ground grass
Laser Sylvain

Laser Sylvain

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'activée, Dualith projette un puissant laser de type Herbe depuis sa main droite.

Temps de recharge
Niv. Secondes
1 120s
2 110s
3 100s
4 90s
5 80s
Dualith Noct

Dualith Noct #138B

ground dark
Laser Corrompu

Laser Corrompu

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'activée, Dualith Noct projette un puissant laser de type Ténèbres depuis sa main droite.

Temps de recharge
Niv. Secondes
1 120s
2 110s
3 100s
4 90s
5 80s
Anubis

Anubis #139

ground
Gardien du Désert

Gardien du Désert

Lorsqu’activé, Anubis transfère son pouvoir au joueur, convertissant ses attaques en Terre et augmentant son attaque de 30 %. En combat, esquive parfois les attaques grâce à des pas rapides.

Sekhmet

Sekhmet #140

ground
Impératrice des Sables

Impératrice des Sables

Dans la base, la vitesse de travail des Anubis présents augmente de 20 %. (Effet non cumulable) L'efficacité de travail de Sekhmet augmente de 30 % lorsqu'il travaille sur un établi ou dans une usine.

Au travail à la base
Niv. Effet
1
Vitesse de travail +20% (Pals de la base)
Vitesse de travail +30% (Pal)
2
Vitesse de travail +24% (Pals de la base)
Vitesse de travail +36% (Pal)
3
Vitesse de travail +28% (Pals de la base)
Vitesse de travail +42% (Pal)
4
Vitesse de travail +32% (Pals de la base)
Vitesse de travail +48% (Pal)
5
Vitesse de travail +40% (Pals de la base)
Vitesse de travail +60% (Pal)
Prixter

Prixter #141

dark ground
Scorpion Patoxique

Scorpion Patoxique

Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 50% les dégâts infligés aux ennemis affectés par Empoisonnement. (effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Dégâts contre les ennemis empoisonnés +50% (Pal et joueur)
2
Dégâts contre les ennemis empoisonnés +53% (Pal et joueur)
3
Dégâts contre les ennemis empoisonnés +56% (Pal et joueur)
4
Dégâts contre les ennemis empoisonnés +60% (Pal et joueur)
5
Dégâts contre les ennemis empoisonnés +65% (Pal et joueur)
Temps de recharge
Niv. Secondes
1 60s
2 45s
3 30s
4 20s
5 10s
Prixter Lux

Prixter Lux #141B

electric ground
Scorpion Statique

Scorpion Statique

Lorsqu’activé, Prixter Lux transfère son pouvoir au joueur, convertissant ses attaques en Électricité et augmentant son attaque de 30 %.

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Dégâts contre les ennemis empoisonnés +50% (Pal et joueur)
2
Dégâts contre les ennemis empoisonnés +53% (Pal et joueur)
3
Dégâts contre les ennemis empoisonnés +56% (Pal et joueur)
4
Dégâts contre les ennemis empoisonnés +60% (Pal et joueur)
5
Dégâts contre les ennemis empoisonnés +65% (Pal et joueur)
Temps de recharge
Niv. Secondes
1 60s
2 45s
3 30s
4 20s
5 10s
Tetroise

Tetroise #142

ground
Tortue Maçonne

Tortue Maçonne

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans la base, augmente le niveau de la capacité de travail Extraction des autres Pals de la base de 1. (Effet non cumulable)

Au travail à la base
Niv. Effet
1
Aptitude au travail : Extraction +1 (Pals de la base)
2
Aptitude au travail : Extraction +1 (Pals de la base)
3
Aptitude au travail : Extraction +1 (Pals de la base)
4
Aptitude au travail : Extraction +1 (Pals de la base)
5
Aptitude au travail : Extraction +1 (Pals de la base)
Tetroise Primo

Tetroise Primo #142B

neutral
Tortue Madone

Tortue Madone

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Réduit de 80 % la perte de durabilité des armes et des armures lorsqu’il est dans l’équipe. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Durabilité de l'équipement +80% (Joueur)
2
Durabilité de l'équipement +84% (Joueur)
3
Durabilité de l'équipement +88% (Joueur)
4
Durabilité de l'équipement +92% (Joueur)
5
Durabilité de l'équipement +100% (Joueur)
Nyafia

Nyafia #143

dark
Furie Féline

Furie Féline

Lorsqu'activée, Nyafia mitraille temporairement les ennemis proches avec un fusil à pompe. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente les dégâts des fusils à pompe utilisés par le joueur de 10%. (effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Dégâts avec l'arme équipée +10% (Joueur)
2
Dégâts avec l'arme équipée +15% (Joueur)
3
Dégâts avec l'arme équipée +20% (Joueur)
4
Dégâts avec l'arme équipée +25% (Joueur)
5
Dégâts avec l'arme équipée +35% (Joueur)
Puissance de la compétence
Niv. Puissance
1 +50
2 +55
3 +65
4 +80
5 +100
Mimog

Mimog #144

neutral
Crochetage

Crochetage

Lorsqu'il combat à vos côtés, le pouvoir de Mimog permet d'ouvrir n'importe quel coffre sans utiliser de clé. Seuls les coffres nécessitant une capacité de travail spéciale resteront verrouillés.

Valeur de la compétence
Niv. Valeur
1 +5
2 +5
3 +5
4 +5
5 +5
Temps de recharge
Niv. Secondes
1 80s
2 60s
3 40s
4 20s
5 10s
Xenovader

Xenovader #145

dark
Envahisseur Non Identifié

Envahisseur Non Identifié

Lorsqu’il est dans l’équipe, les dégâts infligés par la dernière balle du chargeur des armes automatiques augmentent de 100%. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Dégâts de la dernière balle +100% (Joueur)
2
Dégâts de la dernière balle +110% (Joueur)
3
Dégâts de la dernière balle +120% (Joueur)
4
Dégâts de la dernière balle +135% (Joueur)
5
Dégâts de la dernière balle +160% (Joueur)
Xenogard

Xenogard #146

dragon
Intrus Non Identifié

Intrus Non Identifié

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 10% les dégâts infligés par les armes énergétiques du joueur. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Dégâts avec l'arme équipée +10% (Joueur)
2
Dégâts avec l'arme équipée +15% (Joueur)
3
Dégâts avec l'arme équipée +20% (Joueur)
4
Dégâts avec l'arme équipée +25% (Joueur)
5
Dégâts avec l'arme équipée +35% (Joueur)
Prunelia

Prunelia #147

grass dark
Prospérité Agricole

Prospérité Agricole

Dans la base, les prières de Prunelia augmentent la quantité de récoltes de 18%.

Au travail à la base
Niv. Effet
1
Rendement des récoltes +18% (Structure)
2
Rendement des récoltes +22% (Structure)
3
Rendement des récoltes +26% (Structure)
4
Rendement des récoltes +30% (Structure)
5
Rendement des récoltes +35% (Structure)
Nitemary

Nitemary #148

dark
Lapin Volâme

Lapin Volâme

Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de +100% la quantité d’âmes obtenues en terrassant des Pals. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Taux de butin +100% (Pal et joueur)
2
Taux de butin +110% (Pal et joueur)
3
Taux de butin +130% (Pal et joueur)
4
Taux de butin +160% (Pal et joueur)
5
Taux de butin +200% (Pal et joueur)
Nitemary Botan

Nitemary Botan #148B

grass
Lapin Blokâme

Lapin Blokâme

Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente la défense des Pals de type Herbe de 15%. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Défense +15% (Pal)
2
Défense +17% (Pal)
3
Défense +20% (Pal)
4
Défense +24% (Pal)
5
Défense +30% (Pal)
Smokie

Smokie #149

dark
Chien fidèle Smokie

Chien fidèle Smokie

Lorsqu'activée, son odorat très développé permet de détecter le Chromite à proximité. Lorsqu'il combat à vos côtés, la quantité de Chromite obtenue augmente de +100%.

Bonus
Niv. Effet
1
Rendement de collecte +100% (Pal et joueur)
2
Rendement de collecte +110% (Pal et joueur)
3
Rendement de collecte +130% (Pal et joueur)
4
Rendement de collecte +160% (Pal et joueur)
5
Rendement de collecte +200% (Pal et joueur)
Temps de recharge
Niv. Secondes
1 3s
2 2.8s
3 2.6s
4 2.4s
5 2s
Smokie Cryst

Smokie Cryst #149B

dark ice
Froide Bête

Froide Bête

Dans la base, le niveau de la capacité de travail Réfrigération des autres Pals du camp augmente de +1. (Effet non cumulable)

Au travail à la base
Niv. Effet
1
Aptitude au travail : Réfrigération +1 (Pals de la base)
2
Aptitude au travail : Réfrigération +1 (Pals de la base)
3
Aptitude au travail : Réfrigération +1 (Pals de la base)
4
Aptitude au travail : Réfrigération +1 (Pals de la base)
5
Aptitude au travail : Réfrigération +1 (Pals de la base)
Temps de recharge
Niv. Secondes
1 3s
2 2.8s
3 2.6s
4 2.4s
5 2s
Omascul

Omascul #150

dark
Danse du Masque

Danse du Masque

Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente la quantité d'EXP obtenue par les Pals de l'équipe de 40%. (effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Gain d'EXP des Pals +40% (Pal)
2
Gain d'EXP des Pals +44% (Pal)
3
Gain d'EXP des Pals +52% (Pal)
4
Gain d'EXP des Pals +64% (Pal)
5
Gain d'EXP des Pals +80% (Pal)
Whalaska

Whalaska #151

ice water
Céta-Frais

Céta-Frais

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer sur l'eau. Lorsqu'il est dans l'équipe, les mini-jeux de pêche commencent avec une jauge de capture remplie de 5% supplémentaires, et la progression de la jauge augmente de 5% lorsque les barres sont superposées. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Avance de départ à la pêche +5% (Joueur)
Quantité de prises à la pêche +5% (Joueur)
2
Avance de départ à la pêche +7% (Joueur)
Quantité de prises à la pêche +7% (Joueur)
Vitesse de nage +10% (Pal)
3
Avance de départ à la pêche +9% (Joueur)
Quantité de prises à la pêche +9% (Joueur)
Vitesse de nage +14% (Pal)
4
Avance de départ à la pêche +11% (Joueur)
Quantité de prises à la pêche +11% (Joueur)
Vitesse de nage +18% (Pal)
5
Avance de départ à la pêche +14% (Joueur)
Quantité de prises à la pêche +14% (Joueur)
Vitesse de nage +25% (Pal)
Whalaska Ignis

Whalaska Ignis #151B

ice fire
Céta-Chaud

Céta-Chaud

Peut être utilisé comme monture pour nager. Lorsqu'il est dans l'équipe, les mini-jeux de pêche commencent avec une jauge de capture remplie à 7% supplémentaires, et la jauge progresse de 7% supplémentaires lorsque les barres se chevauchent. (effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Avance de départ à la pêche +7% (Joueur)
Quantité de prises à la pêche +7% (Joueur)
2
Avance de départ à la pêche +9% (Joueur)
Quantité de prises à la pêche +9% (Joueur)
Vitesse de nage +10% (Pal)
3
Avance de départ à la pêche +11% (Joueur)
Quantité de prises à la pêche +11% (Joueur)
Vitesse de nage +14% (Pal)
4
Avance de départ à la pêche +13% (Joueur)
Quantité de prises à la pêche +13% (Joueur)
Vitesse de nage +18% (Pal)
5
Avance de départ à la pêche +17% (Joueur)
Quantité de prises à la pêche +17% (Joueur)
Vitesse de nage +25% (Pal)
Verdash

Verdash #152

grass
Acrobate des Plaines

Acrobate des Plaines

Lorsqu’il est dans l’équipe, ajoute +1 sauts supplémentaires et +1 ruées aériennes supplémentaires. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Sauts supplémentaires +1 (Joueur)
Dashs aériens supplémentaires +1 (Joueur)
2
Sauts supplémentaires +1 (Joueur)
Dashs aériens supplémentaires +1 (Joueur)
3
Sauts supplémentaires +1 (Joueur)
Dashs aériens supplémentaires +1 (Joueur)
4
Sauts supplémentaires +1 (Joueur)
Dashs aériens supplémentaires +1 (Joueur)
5
Sauts supplémentaires +1 (Joueur)
Dashs aériens supplémentaires +1 (Joueur)
Splatterina

Splatterina #153

dark
Lame Amoureuse

Lame Amoureuse

Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 100% les objets obtenus lors du dépeçage avec un Couteau de boucher. (effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Rendement de découpe +100% (Joueur)
2
Rendement de découpe +110% (Joueur)
3
Rendement de découpe +130% (Joueur)
4
Rendement de découpe +160% (Joueur)
5
Rendement de découpe +200% (Joueur)
Gildane

Gildane #154

ground
Protection Sablonneuse

Protection Sablonneuse

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Une fois monté, les attaques du joueur deviennent de type Terre et sa puissance d'attaque augmente de 5%.

En monture
Niv. Effet
1
Attaque à distance +5% (Joueur)
2
Attaque à distance +7% (Joueur)
3
Attaque à distance +10% (Joueur)
4
Attaque à distance +14% (Joueur)
5
Attaque à distance +20% (Joueur)

Confère des attaques élément Terre en monture.

Dogen

Dogen #155

neutral
Prière de Retour

Prière de Retour

Lorsqu’il est activé, permet de se téléporter vers la base le plus proche. Inutilisable dans les donjons.

Temps de recharge
Niv. Secondes
1 1000s
2 875s
3 750s
4 625s
5 500s
Bulldosu

Bulldosu #156

ground
Carrure de Champion

Carrure de Champion

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Réduit de 15 % les dégâts de type Électricité subis par le joueur et les Pals, et annule l'état Électrisation lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Résistance Électricité +15% (Pal et joueur)
2
Résistance Électricité +17% (Pal et joueur)
3
Résistance Électricité +20% (Pal et joueur)
4
Résistance Électricité +24% (Pal et joueur)
5
Résistance Électricité +30% (Pal et joueur)

Confère une immunité à l'électrocution.

Celesdir

Celesdir #157

neutral
Bénédiction Purificatrice

Bénédiction Purificatrice

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. L'attaque et la vitesse de déplacement de ce Pal augmentent de 2% pour chaque Pal de type Non élém. présent dans l'équipe, à l'exception de Celesdir. Lorsqu'il est dans l'équipe, restaure chaque seconde les PV du joueur et des Pals de l'équipe de 0.15% en dehors des combats. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Régénération de PV +0.15% (Pal et joueur)
Attaque à distance +2% (Pal)
Vitesse de déplacement +2% (Pal)
2
Régénération de PV +0.225% (Pal et joueur)
Attaque à distance +3% (Pal)
Vitesse de déplacement +3% (Pal)
3
Régénération de PV +0.3% (Pal et joueur)
Attaque à distance +4% (Pal)
Vitesse de déplacement +4% (Pal)
4
Régénération de PV +0.45% (Pal et joueur)
Attaque à distance +5% (Pal)
Vitesse de déplacement +5% (Pal)
5
Régénération de PV +0.75% (Pal et joueur)
Attaque à distance +6% (Pal)
Vitesse de déplacement +6% (Pal)
Celesdir Noct

Celesdir Noct #157B

dark
Bénédiction du Chaos

Bénédiction du Chaos

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Augmente l’attaque des Pals en combat de 40 % lorsqu’il est dans l’équipe, mais leurs PV diminuent progressivement. (Effet non cumulable)

Bonus
Niv. Effet
1
Attaque avec drain de vie +0% (toactiveotomo)
2
Attaque avec drain de vie +0% (toactiveotomo)
3
Attaque avec drain de vie +0% (toactiveotomo)
4
Attaque avec drain de vie +0% (toactiveotomo)
5
Attaque avec drain de vie +0% (toactiveotomo)
Astegon

Astegon #158

dragon dark
Dragon en Armure Noire

Dragon en Armure Noire

Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu'il est monté, les dégâts infligés aux minerais augmentent de 1100%, et la quantité de Minerai de métal obtenue augmente de 150%.

En monture
Niv. Effet
1
Efficacité d'extraction +1100% (Pal)
Rendement de collecte +150% (Pal et joueur)
2
Efficacité d'extraction +1500% (Pal)
Rendement de collecte +180% (Pal et joueur)
3
Efficacité d'extraction +2000% (Pal)
Rendement de collecte +210% (Pal et joueur)
4
Efficacité d'extraction +2600% (Pal)
Rendement de collecte +240% (Pal et joueur)
5
Efficacité d'extraction +3300% (Pal)
Rendement de collecte +300% (Pal et joueur)
Knocklem

Knocklem #159

ground
Mode Gardien d'Acier

Mode Gardien d'Acier

Lorsqu’activée, la volonté de fer de Knocklem augmente temporairement son attaque de 50% et sa défense de 50%.

Knocklem Ignis

Knocklem Ignis #159B

fire
Mode Gardien de Sang

Mode Gardien de Sang

Lorsqu’il est activé, Knocklem Ignis augmente temporairement son attaque de 60 % et sa défense de 60 %, grâce à sa volonté de fer.

Silvegis

Silvegis #160

dragon
Bouclier Aegis

Bouclier Aegis

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, réduit de 30% le délai avant le début de la régénération du bouclier du joueur et réduit de 65% la perte de durabilité du bouclier. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Délai de récupération du bouclier +30% (Joueur)
Réduction des dégâts du bouclier +65% (Joueur)
2
Délai de récupération du bouclier +34% (Joueur)
Réduction des dégâts du bouclier +68% (Joueur)
3
Délai de récupération du bouclier +40% (Joueur)
Réduction des dégâts du bouclier +71% (Joueur)
4
Délai de récupération du bouclier +48% (Joueur)
Réduction des dégâts du bouclier +75% (Joueur)
5
Délai de récupération du bouclier +60% (Joueur)
Réduction des dégâts du bouclier +80% (Joueur)
Azurmane

Azurmane #161

electric
Charge Plasma

Charge Plasma

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet également d'effectuer une ruée aérienne pour se déplacer à grande vitesse.

Valeur de la compétence
Niv. Valeur
1 +4
2 +4.2
3 +4.4
4 +4.6
5 +5
Temps de recharge
Niv. Secondes
1 4s
2 3.4s
3 2.6s
4 1.8s
5 0.62s
Valentail

Valentail #162

neutral
Extensibilité Féline

Extensibilité Féline

Lorsqu’il est dans l’équipe, la gravité affectant le joueur est réduite, rendant les sauts et les chutes plus légers. (Effet non cumulable)

Réduit les effets de la gravité sur le joueur.

Snock

Snock #163

electric
Batterie Dissuasive

Batterie Dissuasive

Lorsqu'il est dans l'équipe, ajoute une valeur d’accumulation d’état Électrisation de 2 aux attaques du joueur. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Inflige Électrocution +2 (Joueur)
2
Inflige Électrocution +3 (Joueur)
3
Inflige Électrocution +4 (Joueur)
4
Inflige Électrocution +5 (Joueur)
5
Inflige Électrocution +6 (Joueur)
Snock Terra

Snock Terra #163B

electric ground
Coquille Invasive

Coquille Invasive

Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de 15 % les dégâts de type Eau subis par le joueur et les Pals, et immunise contre Trempé. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Résistance Eau +15% (Pal et joueur)
2
Résistance Eau +17% (Pal et joueur)
3
Résistance Eau +20% (Pal et joueur)
4
Résistance Eau +24% (Pal et joueur)
5
Résistance Eau +30% (Pal et joueur)

Confère une immunité à Trempé.

Souffline

Souffline #164

grass
Fée Duveteuse

Fée Duveteuse

Augmente le taux de capture des Pals souffrant de Entrave lorsqu’il est dans l’équipe. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Bonus de capture contre les cibles couvertes de lierre +1% (Joueur)
2
Bonus de capture contre les cibles couvertes de lierre +2% (Joueur)
3
Bonus de capture contre les cibles couvertes de lierre +3% (Joueur)
4
Bonus de capture contre les cibles couvertes de lierre +4% (Joueur)
5
Bonus de capture contre les cibles couvertes de lierre +5% (Joueur)
Lapiron

Lapiron #165

ground
Terre Chérie

Terre Chérie

Lorsqu'il est dans l'équipe, le joueur obtient une augmentation de défense de 50% pendant les sprints. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Défense +50% (Joueur)
2
Défense +52% (Joueur)
3
Défense +55% (Joueur)
4
Défense +59% (Joueur)
5
Défense +65% (Joueur)
Hoodle

Hoodle #166

dark
Rôdeur du Néant

Rôdeur du Néant

Lorsqu'il est dans l'équipe, les dégâts infligés par le joueur aux ennemis hors combat augmentent de 50 %. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Dégâts contre les ennemis hors combat +50% (Joueur)
2
Dégâts contre les ennemis hors combat +60% (Joueur)
3
Dégâts contre les ennemis hors combat +70% (Joueur)
4
Dégâts contre les ennemis hors combat +80% (Joueur)
5
Dégâts contre les ennemis hors combat +100% (Joueur)
Slowatt

Slowatt #167

electric
Mode Relax

Mode Relax

Lorsqu'il est dans l'équipe et qu'une attaque du joueur touche un ennemi affecté par Électrisation, celui-ci libère de l’électricité et inflige des dégâts aux ennemis proches équivalents à 40 % de l’attaque du joueur. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Étincelles en attaquant les ennemis électrocutés +40% (Joueur)
2
Étincelles en attaquant les ennemis électrocutés +44% (Joueur)
3
Étincelles en attaquant les ennemis électrocutés +48% (Joueur)
4
Étincelles en attaquant les ennemis électrocutés +52% (Joueur)
5
Étincelles en attaquant les ennemis électrocutés +60% (Joueur)
Bakemi

Bakemi #168

dark
Fantômette Joviale

Fantômette Joviale

Réduit de 40 % l’attaque des ennemis affectés par Empoisonnement lorsqu’il est dans l’équipe. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Réduit l'attaque des ennemis empoisonnés +40% (Joueur)
2
Réduit l'attaque des ennemis empoisonnés +50% (Joueur)
3
Réduit l'attaque des ennemis empoisonnés +60% (Joueur)
4
Réduit l'attaque des ennemis empoisonnés +70% (Joueur)
5
Réduit l'attaque des ennemis empoisonnés +80% (Joueur)
Solmora

Solmora #169

water
Môle Charismatique

Môle Charismatique

Peut être utilisé comme monture pour nager. Augmente les chances d’attraper des Pals à potentiel lorsqu’il est dans l’équipe.

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Chance de pêcher des Pals talentueux +70% (Joueur)
2
Chance de pêcher des Pals talentueux +72% (Joueur)
Vitesse de nage +10% (Pal)
3
Chance de pêcher des Pals talentueux +74% (Joueur)
Vitesse de nage +14% (Pal)
4
Chance de pêcher des Pals talentueux +76% (Joueur)
Vitesse de nage +18% (Pal)
5
Chance de pêcher des Pals talentueux +80% (Joueur)
Vitesse de nage +25% (Pal)
Solmora Lux

Solmora Lux #169B

water electric
Môle Plasmique

Môle Plasmique

Peut être utilisé comme monture pour nager. Lorsqu’il est monté, les attaques du joueur sont converties en Électricité, et son attaque augmente de 5 %. De plus, pêcher des Pals à potentiel devient plus facile lorsqu’il est dans l’équipe.

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Attaque à distance +5% (Joueur)
Chance de pêcher des Pals talentueux +74% (Joueur)
2
Attaque à distance +7% (Joueur)
Chance de pêcher des Pals talentueux +76% (Joueur)
Vitesse de nage +10% (Pal)
3
Attaque à distance +10% (Joueur)
Chance de pêcher des Pals talentueux +78% (Joueur)
Vitesse de nage +14% (Pal)
4
Attaque à distance +14% (Joueur)
Chance de pêcher des Pals talentueux +80% (Joueur)
Vitesse de nage +18% (Pal)
5
Attaque à distance +20% (Joueur)
Chance de pêcher des Pals talentueux +82% (Joueur)
Vitesse de nage +25% (Pal)

Confère des attaques élément Électricité en monture.

Lapure

Lapure #170

neutral
Manches Longues Triomphantes

Manches Longues Triomphantes

Lorsqu'il est dans l'équipe, réduit de 10% le temps de recharge des compétences partenaires des autres Pals de l'équipe. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Recharge de la compétence de partenaire -10% (Joueur)
2
Recharge de la compétence de partenaire -15% (Joueur)
3
Recharge de la compétence de partenaire -20% (Joueur)
4
Recharge de la compétence de partenaire -30% (Joueur)
5
Recharge de la compétence de partenaire -50% (Joueur)
Eidrolon

Eidrolon #171

dragon dark
Ptérodactyle Libre

Ptérodactyle Libre

Peut être utilisé comme monture pour voler. L'attaque et la vitesse de déplacement de ce Pal augmentent de 2 % pour chaque Pal de type Dragon ou Ténèbres présent dans l'équipe, à l'exception de Eidrolon.

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Attaque à distance +2% (Pal)
Vitesse de déplacement +2% (Pal)
2
Attaque à distance +3% (Pal)
Vitesse de déplacement +3% (Pal)
3
Attaque à distance +4% (Pal)
Vitesse de déplacement +4% (Pal)
4
Attaque à distance +5% (Pal)
Vitesse de déplacement +5% (Pal)
5
Attaque à distance +6% (Pal)
Vitesse de déplacement +6% (Pal)
Eidrolon Ignis

Eidrolon Ignis #171B

dragon fire
Ptérodactyle Furieux

Ptérodactyle Furieux

Peut être utilisé comme monture pour voler. L'attaque et la vitesse de déplacement de ce Pal augmentent de 2 % pour chaque Pal de type Dragon ou Feu présent dans l'équipe, à l'exception de Eidrolon Ignis.

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Attaque à distance +2% (Pal)
Vitesse de déplacement +2% (Pal)
2
Attaque à distance +3% (Pal)
Vitesse de déplacement +3% (Pal)
3
Attaque à distance +4% (Pal)
Vitesse de déplacement +4% (Pal)
4
Attaque à distance +5% (Pal)
Vitesse de déplacement +5% (Pal)
5
Attaque à distance +6% (Pal)
Vitesse de déplacement +6% (Pal)
Dynamoff

Dynamoff #172

electric
Couvaison Électromassante

Couvaison Électromassante

Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu’il est dans la base, augmente la vitesse d’éclosion des œufs de 20 %. (Effet non cumulable)

Au travail à la base
Niv. Effet
1
Vitesse d'incubation des œufs +20% (Structure)
2
Vitesse d'incubation des œufs +22% (Structure)
3
Vitesse d'incubation des œufs +26% (Structure)
4
Vitesse d'incubation des œufs +32% (Structure)
5
Vitesse d'incubation des œufs +40% (Structure)
Tropicaw

Tropicaw #173

grass
Danse Florale

Danse Florale

Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 15 % la durée d’invincibilité lors des roulades et des esquives du joueur. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Durée d'esquive (compétence de partenaire) +5% (Joueur)
2
Durée d'esquive (compétence de partenaire) +6% (Joueur)
3
Durée d'esquive (compétence de partenaire) +7% (Joueur)
4
Durée d'esquive (compétence de partenaire) +8% (Joueur)
5
Durée d'esquive (compétence de partenaire) +9% (Joueur)
Flaracle

Flaracle #174

fire
Avenir Brûlant

Avenir Brûlant

Lorsqu'il est dans l'équipe et qu'une attaque du joueur touche un ennemi affecté par Brûlure, celui-ci explose et inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 40 % de l'attaque du joueur. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Explosion en attaquant les ennemis brûlés +40% (Joueur)
2
Explosion en attaquant les ennemis brûlés +44% (Joueur)
3
Explosion en attaquant les ennemis brûlés +48% (Joueur)
4
Explosion en attaquant les ennemis brûlés +52% (Joueur)
5
Explosion en attaquant les ennemis brûlés +60% (Joueur)
Ophydia

Ophydia #175

grass water
Brume Glorieuse

Brume Glorieuse

Lorsqu'il est dans l'équipe, ajoute 2 d'accumulation d'état Trempé aux attaques du joueur. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Inflige Trempé +2 (Joueur)
2
Inflige Trempé +3 (Joueur)
3
Inflige Trempé +4 (Joueur)
4
Inflige Trempé +5 (Joueur)
5
Inflige Trempé +6 (Joueur)
Dupin

Dupin #176

fire
Passe-casse

Passe-casse

Lorsqu'il est dans l'équipe, Dupin provoque une explosion autour du joueur lorsque ses PV tombent sous 50 % (Feu / Puissance : 100 / Accumulation de Brûlure : 777). De plus, l'attaque du joueur augmente de 30 % tant que ses PV sont inférieurs à 50 %. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Explosion à santé faible +100% (Joueur)
Attaque à PV faibles +30% (Joueur)
2
Explosion à santé faible +110% (Joueur)
Attaque à PV faibles +35% (Joueur)
3
Explosion à santé faible +130% (Joueur)
Attaque à PV faibles +40% (Joueur)
4
Explosion à santé faible +160% (Joueur)
Attaque à PV faibles +45% (Joueur)
5
Explosion à santé faible +200% (Joueur)
Attaque à PV faibles +50% (Joueur)
Roujay

Roujay #177

dark
Ailes des Ténèbres

Ailes des Ténèbres

Peut être utilisé comme monture pour voler. Augmente de 50 % les dégâts infligés par le joueur et les Pals aux ennemis affectés par l'état Cécité lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Dégâts contre les ennemis aveuglés +50% (Pal et joueur)
2
Dégâts contre les ennemis aveuglés +53% (Pal et joueur)
3
Dégâts contre les ennemis aveuglés +56% (Pal et joueur)
4
Dégâts contre les ennemis aveuglés +60% (Pal et joueur)
5
Dégâts contre les ennemis aveuglés +65% (Pal et joueur)
Venusa

Venusa #178

dark
Sagacité Reptilienne

Sagacité Reptilienne

Lorsqu’il est dans l’équipe, ajoute 2 d’accumulation d’état Cécité aux attaques du joueur. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Inflige Cécité +2 (Joueur)
2
Inflige Cécité +3 (Joueur)
3
Inflige Cécité +4 (Joueur)
4
Inflige Cécité +5 (Joueur)
5
Inflige Cécité +6 (Joueur)
Mycora

Mycora #179

grass
Spores Charmants

Spores Charmants

Dans la base, le niveau d'aptitude au travail Pharmacie des autres Pals du camp augmente de +1. (Effet non cumulable)

Au travail à la base
Niv. Effet
1
Aptitude au travail : Pharmacie +1 (Pals de la base)
2
Aptitude au travail : Pharmacie +1 (Pals de la base)
3
Aptitude au travail : Pharmacie +1 (Pals de la base)
4
Aptitude au travail : Pharmacie +1 (Pals de la base)
5
Aptitude au travail : Pharmacie +1 (Pals de la base)
Loomen

Loomen #180

dark fire
Lanterne Enchantée

Lanterne Enchantée

Lorsqu’il est dans l’équipe, les flèches tirées par le joueur explosent à l’impact et infligent des dégâts supplémentaires équivalents à 15 % des dégâts d’attaque du joueur. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Flèches explosives +15% (Joueur)
2
Flèches explosives +18% (Joueur)
3
Flèches explosives +21% (Joueur)
4
Flèches explosives +25% (Joueur)
5
Flèches explosives +30% (Joueur)
Wistella

Wistella #181

dark
Énergie Noire Secrète

Énergie Noire Secrète

Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente la défense des Pals de type Ténèbres de 15%. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Défense +15% (Pal)
2
Défense +17% (Pal)
3
Défense +20% (Pal)
4
Défense +24% (Pal)
5
Défense +30% (Pal)
Solenne

Solenne #182

dark neutral
Princesse Indomptable

Princesse Indomptable

Lorsqu'il est dans l'équipe, l'attaque du joueur augmente de 30 % si tous les Pals de l’équipe sont d’espèces différentes. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Attaque à distance +30% (Joueur)
2
Attaque à distance +40% (Joueur)
3
Attaque à distance +50% (Joueur)
4
Attaque à distance +60% (Joueur)
5
Attaque à distance +80% (Joueur)
Renjishi

Renjishi #183

fire
Scène de Combat

Scène de Combat

Lorsqu’il est dans l’équipe, ajoute 2 d’accumulation d’état Brûlure aux attaques du joueur. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Inflige Brûlure +2 (Joueur)
2
Inflige Brûlure +3 (Joueur)
3
Inflige Brûlure +4 (Joueur)
4
Inflige Brûlure +5 (Joueur)
5
Inflige Brûlure +6 (Joueur)
Aegidron

Aegidron #184

dragon ground
Dragon Inébranlable

Dragon Inébranlable

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Réduit de 60 % les dégâts des attaques explosives subis par le joueur et les Pals, et immunise contre Étourdissement lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Résistance aux explosions +60% (Pal et joueur)
2
Résistance aux explosions +65% (Pal et joueur)
3
Résistance aux explosions +70% (Pal et joueur)
4
Résistance aux explosions +75% (Pal et joueur)
5
Résistance aux explosions +80% (Pal et joueur)

Confère une immunité à l'étourdissement.

Grizzbolt

Grizzbolt #185

electric
Tank Jaune

Tank Jaune

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet de tirer en rafale avec un minigun lorsqu'il est monté.

Valeur de la compétence
Niv. Valeur
1 +6.5
2 +7
3 +7.5
4 +8.5
5 +9.5
Lyleen

Lyleen #186

grass
Déesse de la Fertilité

Déesse de la Fertilité

Lorsqu'activée, restaure 80% des PV du joueur et des Pals de l'équipe grâce aux pouvoirs curatifs de la reine.

Soins
Niv. PV
1 +80
2 +82
3 +84
4 +86
5 +90
Lyleen Noct

Lyleen Noct #186B

dark
Déesse de la Pénombre

Déesse de la Pénombre

Lorsqu’activée, restaure 85% des PV du joueur et des Pals de l’équipe grâce aux pouvoirs curatifs de la reine.

Soins
Niv. PV
1 +85
2 +87
3 +89
4 +91
5 +95
Orserk

Orserk #187

dragon electric
Dragon Tempétueux

Dragon Tempétueux

Lorsqu’il est dans l’équipe, chaque tir qui touche un ennemi augmente de 1% l’attaque et la défense des Pals combattants. Cet effet dure 5 secondes et peut se cumuler jusqu’à 30 fois. (effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Bonus cumulable à chaque tir réussi +1% (toactiveotomo)
2
Bonus cumulable à chaque tir réussi +2% (toactiveotomo)
3
Bonus cumulable à chaque tir réussi +3% (toactiveotomo)
4
Bonus cumulable à chaque tir réussi +4% (toactiveotomo)
5
Bonus cumulable à chaque tir réussi +5% (toactiveotomo)
Faleris

Faleris #188

fire
Prédateur Brûlant

Prédateur Brûlant

Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 40% la quantité d’objets obtenus en vainquant des Pals de type Glace. (effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Butin élément Glace +40% (Pal et joueur)
Butin élément Glace +40% (tootomo)
2
Butin élément Glace +50% (Pal et joueur)
Butin élément Glace +50% (tootomo)
3
Butin élément Glace +60% (Pal et joueur)
Butin élément Glace +60% (tootomo)
4
Butin élément Glace +70% (Pal et joueur)
Butin élément Glace +70% (tootomo)
5
Butin élément Glace +80% (Pal et joueur)
Butin élément Glace +80% (tootomo)
Faleris Aqua

Faleris Aqua #188B

water
Prédateur Aquatique

Prédateur Aquatique

Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 40% la quantité d’objets obtenus en terrassant des Pals de type Feu. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Butin élément Feu +40% (Pal et joueur)
Butin élément Feu +40% (tootomo)
2
Butin élément Feu +50% (Pal et joueur)
Butin élément Feu +50% (tootomo)
3
Butin élément Feu +60% (Pal et joueur)
Butin élément Feu +60% (tootomo)
4
Butin élément Feu +70% (Pal et joueur)
Butin élément Feu +70% (tootomo)
5
Butin élément Feu +80% (Pal et joueur)
Butin élément Feu +80% (tootomo)
Shadowbeak

Shadowbeak #189

dark
Gènes modifiés

Gènes modifiés

Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu'il est monté, les attaques de type Ténèbres sont renforcées de 15%. La vitesse de déplacement augmente pendant le vol.

En monture
Niv. Effet
1
Attaque Ténèbres +15% (Pal)
2
Attaque Ténèbres +17% (Pal)
3
Attaque Ténèbres +20% (Pal)
4
Attaque Ténèbres +24% (Pal)
5
Attaque Ténèbres +30% (Pal)
Selyne

Selyne #190

dark neutral
Ténèbres Célestes

Ténèbres Célestes

Peut être utilisé comme monture pour voler. Une fois monté, les attaques de type Non élém. et Ténèbres sont renforcées de 15%.

En monture
Niv. Effet
1
Attaque non élémentaire +15% (Pal)
Attaque Ténèbres +15% (Pal)
2
Attaque non élémentaire +17% (Pal)
Attaque Ténèbres +17% (Pal)
3
Attaque non élémentaire +20% (Pal)
Attaque Ténèbres +20% (Pal)
4
Attaque non élémentaire +24% (Pal)
Attaque Ténèbres +24% (Pal)
5
Attaque non élémentaire +30% (Pal)
Attaque Ténèbres +30% (Pal)
Bastigor

Bastigor #191

ice
Écrasement Blizzard

Écrasement Blizzard

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet d'attaquer avec un marteau de type Glace lorsqu'il est monté.

Puissance de la compétence
Niv. Puissance
1 +100
2 +120
3 +140
4 +160
5 +200
Shaolong

Shaolong #192

dragon water
Souverain du Ciel d'Azur

Souverain du Ciel d'Azur

Peut être utilisé comme monture pour voler. L'attaque de ce Pal augmente de 4% pour chaque Pal de type Dragon présent dans l'équipe, à l'exception de Shaolong.

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Attaque à distance +4% (Pal)
2
Attaque à distance +5% (Pal)
3
Attaque à distance +6% (Pal)
4
Attaque à distance +7% (Pal)
5
Attaque à distance +8% (Pal)
Silvance

Silvance #193

grass
Gardien des Spores

Gardien des Spores

Lorsqu’il est dans l’équipe, fait exploser les ennemis souffrant de Entrave attaqués par le joueur, et inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 40 % de l’attaque du joueur. (Effet non cumulable) De plus, le joueur et les Pals sont immunisés aux spores explosives de l’Arbre-Monde.

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Spores explosives +1% (Pal et joueur)
Explosion en attaquant les ennemis couverts de lierre +40% (Joueur)
2
Spores explosives +1% (Pal et joueur)
Explosion en attaquant les ennemis couverts de lierre +44% (Joueur)
3
Spores explosives +1% (Pal et joueur)
Explosion en attaquant les ennemis couverts de lierre +48% (Joueur)
4
Spores explosives +1% (Pal et joueur)
Explosion en attaquant les ennemis couverts de lierre +52% (Joueur)
5
Spores explosives +1% (Pal et joueur)
Explosion en attaquant les ennemis couverts de lierre +60% (Joueur)
Dandilord

Dandilord #194

grass dark
Gardien du Brouillard

Gardien du Brouillard

Lorsqu'activée, confère 2 de Empoisonnement aux attaques du joueur. Lorsqu'il est dans l'équipe, le joueur et les Pals deviennent immunisés contre Empoisonnement et les gaz toxiques de la zone de l’Arbre-Monde sont neutralisés. (Effet non cumulable)

Annule les effets du gaz toxique.

Confère une immunité au poison.

Bellanoir

Bellanoir #195

dark
Pupille Cauchemardesque

Pupille Cauchemardesque

Lorsqu'activée, attaque l'ennemi ciblé avec Rayons Cauchemardesques. La puissance de Rayons Cauchemardesques utilisée par ce Pal est multipliée par 1.1.

Valeur de la compétence
Niv. Valeur
1 +1.1
2 +1.3
3 +1.6
4 +2
5 +2.5
Bellanoir Libero

Bellanoir Libero #195B

dark
Regard Cauchemardesque

Regard Cauchemardesque

Lorsqu'activée, attaque l'ennemi ciblé avec Floraison Cauchemardesque. La puissance de Floraison Cauchemardesque utilisée par ce Pal est multipliée par 1.1.

Valeur de la compétence
Niv. Valeur
1 +1.1
2 +1.3
3 +1.6
4 +2
5 +2.5
Xenolord

Xenolord #196

dark dragon
Ailes Météores

Ailes Météores

Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 20% les dégâts des compétences partenaires des Pals équipés d’une arme. (Effet non cumulable)

Dans l'équipe
Niv. Effet
1
Dégâts de la compétence de partenaire +20% (Pal et joueur)
2
Dégâts de la compétence de partenaire +26% (Pal et joueur)
Vitesse de déplacement +10% (Pal)
3
Dégâts de la compétence de partenaire +32% (Pal et joueur)
Vitesse de déplacement +12% (Pal)
4
Dégâts de la compétence de partenaire +38% (Pal et joueur)
Vitesse de déplacement +15% (Pal)
5
Dégâts de la compétence de partenaire +50% (Pal et joueur)
Vitesse de déplacement +20% (Pal)
Hartalis

Hartalis #197

neutral
Barrière Sacrée

Barrière Sacrée

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet de générer une barrière bloquant toutes les attaques lorsqu'il est monté. Permet également d'effectuer un triple saut.

Temps de recharge
Niv. Secondes
1 150s
2 120s
3 90s
4 60s
5 30s
Paladius

Paladius #198

neutral
Chevalier Céleste

Chevalier Céleste

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet d'effectuer un triple saut lorsqu'il est monté. Si un Necromus se trouve dans votre équipe, l'utilisation de Lance Sacrée le fera apparaître pour combattre à vos côtés.

En monture
Niv. Effet
2
Vitesse de déplacement +10% (Pal)
3
Vitesse de déplacement +12% (Pal)
4
Vitesse de déplacement +15% (Pal)
5
Vitesse de déplacement +20% (Pal)
Necromus

Necromus #199

dark
Chevalier Noir Abyssal

Chevalier Noir Abyssal

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet d'effectuer un double saut lorsqu'il est monté. Si un Paladius se trouve dans votre équipe, l'utilisation de Lance Double le fera apparaître pour combattre à vos côtés.

En monture
Niv. Effet
2
Vitesse de déplacement +10% (Pal)
3
Vitesse de déplacement +12% (Pal)
4
Vitesse de déplacement +15% (Pal)
5
Vitesse de déplacement +20% (Pal)
Frostallion

Frostallion #200

ice
Pégase des Glaces

Pégase des Glaces

Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu’il est monté, les attaques du joueur deviennent de type Glace, sa puissance d’attaque augmente de 10%, et ses attaques appliquent 2 d’accumulation d’état Gel.

En monture
Niv. Effet
1
Attaque à distance +10% (Joueur)
Inflige Gel +2 (Joueur)
2
Attaque à distance +14% (Joueur)
Inflige Gel +3 (Joueur)
3
Attaque à distance +20% (Joueur)
Inflige Gel +4 (Joueur)
4
Attaque à distance +28% (Joueur)
Inflige Gel +5 (Joueur)
5
Attaque à distance +40% (Joueur)
Inflige Gel +6 (Joueur)

Confère des attaques élément Glace en monture.

Frostallion Noct

Frostallion Noct #200B

dark
Pégase Noir

Pégase Noir

Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu’il est monté, les attaques du joueur deviennent de type Ténèbres, sa puissance d’attaque augmente de 10%, et ses attaques appliquent 2 d’accumulation d’état Cécité.

En monture
Niv. Effet
1
Attaque à distance +10% (Joueur)
Inflige Cécité +2 (Joueur)
2
Attaque à distance +14% (Joueur)
Inflige Cécité +3 (Joueur)
3
Attaque à distance +20% (Joueur)
Inflige Cécité +4 (Joueur)
4
Attaque à distance +28% (Joueur)
Inflige Cécité +5 (Joueur)
5
Attaque à distance +40% (Joueur)
Inflige Cécité +6 (Joueur)

Confère des attaques élément Ténèbres en monture.

Neptilius

Neptilius #201

water
Conquérant des Océans

Conquérant des Océans

Tant qu'il combat activement aux côtés du joueur, il lance des lances d'eau de type Eau pour attaquer les ennemis hostiles. Peut être chevauché pour se déplacer sur l'eau. Permet d'effectuer de grands sauts à la surface de l'eau lorsque vous êtes en selle.

En monture
Niv. Effet
2
Vitesse de nage +10% (Pal)
3
Vitesse de nage +14% (Pal)
4
Vitesse de nage +18% (Pal)
5
Vitesse de nage +25% (Pal)
Temps de recharge
Niv. Secondes
1 3.6s
2 3s
3 2.4s
4 1.8s
5 1s
Jetragon

Jetragon #202

dragon
Missile Aérien

Missile Aérien

Peut être utilisé comme monture pour voler. Permet de tirer en rafale avec un lance-missiles lorsqu'il est monté.

Puissance de la compétence
Niv. Puissance
1 +20
2 +22
3 +26
4 +32
5 +40
Panthalus

Panthalus #203

water
Gardien des Échos

Gardien des Échos

Peut être utilisé comme monture pour voler. Un seul spécimen peut être invoqué dans la base. Lorsqu’il est dans la base, il patrouille en permanence dans le ciel au-dessus de celle-ci et attaque les intrus depuis de très haut dans les airs.

Valeur de la compétence
Niv. Valeur
1 +1.1
2 +1.3
3 +1.6
4 +2
5 +2.5
Astralym

Astralym #204

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