Gardien des Échos
Gardien des Échos

Peut être utilisé comme monture pour voler. Un seul spécimen peut être invoqué dans la base. Lorsqu’il est dans la base, il patrouille en permanence dans le ciel au-dessus de celle-ci et attaque les intrus depuis de très haut dans les airs.

Valeur de la compétence
Niv. Valeur
1 +1.1
2 +1.3
3 +1.6
4 +2
5 +2.5

Ce Pal n'a aucune aptitude au travail.

1 1 100.00
1 1 100.00
Pluie de Bulles 🔒 Nv. 1
Eau Eau
TR : 12 Puissance : 200

Compétence exclusive à Panthalus. Tire une multitude de bulles qui poursuivent leur cible. Une fois arrivées à destination, elles restent en suspension avant d'éclater au contact ou après quelques secondes, infligeant des dégâts.

Marche d'Écume 🔒 Nv. 7
Eau Eau
TR : 12 Puissance : 200

Compétence exclusive à Panthalus. Fait apparaître une multitude de bulles autour de l'ennemi avant de l'encercler pour l'attaquer.

Lames Marines 🔒 Nv. 15
Eau Eau
TR : 16 Puissance : 300

Compétence exclusive à Panthalus. Attaque en projetant des lames d'eau acérées.

Déferlante Abyssale 🔒 Nv. 22
Eau Eau
TR : 20 Puissance : 400

Compétence exclusive à Panthalus. Percute l'ennemi de tout son poids, provoquant une vague à l'impact.

Maelström 🔒 Nv. 30
Eau Eau
TR : 24 Puissance : 500

Compétence exclusive à Panthalus. Crée un tourbillon autour de l'ennemi. Celui-ci se resserre sur la cible en l'attirant vers son centre, puis finit par exploser en une colonne d'eau.

Surgissement Colossal 🔒 Nv. 40
Eau Eau
TR : 30 Puissance : 700

Compétence exclusive à Panthalus. Plonge dans l'eau avant d'en ressortir brusquement. L'énergie libérée à la sortie crée des ondulations touchant la zone alentour.

Explosion Sacrée Nv. 50
Non élém. Non élém.
TR : 30 Puissance : 700

Crée une grosse explosion lumineuse tout autour de l'ennemi.

Hurle-Cyclone 🔒 Nv. 60
Eau Eau
TR : 40 Puissance : 800

Compétence exclusive à Panthalus. S'élance vers le ciel pour générer plusieurs cyclones géants qui poursuivent lentement les ennemis.