Lorsqu'il est dans l'équipe, les dégâts des arcs utilisés par le joueur augmentent de 10%. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Dégâts avec l'arme équipée
+10%
(Joueur)
|
| 2 |
Dégâts avec l'arme équipée
+15%
(Joueur)
|
| 3 |
Dégâts avec l'arme équipée
+20%
(Joueur)
|
| 4 |
Dégâts avec l'arme équipée
+25%
(Joueur)
|
| 5 |
Dégâts avec l'arme équipée
+35%
(Joueur)
|
| 2 | 4 | 100.00 | |
| 1 | 2 | 100.00 |
| 2 | 4 | 100 | |
| 2 | 4 | 100 | |
| 2 | 4 | 100 | |
| 1 | 2 | 100 |
Tire une lame de vent supersonique qui file droit sur l’ennemi.
Accumule de l'énergie pour former un projectile, puis le tirer.
Compétence exclusive à Robinquill. Tend son arc pour viser l’ennemi, puis décoche une puissante flèche.
Tire une graine dangereuse qui éclate et explose au contact de l'ennemi.
Génère deux tornades, une de chaque côté, pour assaillir l'ennemi.
Ses racines acérées dans le sol pourchassent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.
Accumule l'énergie solaire pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.
Génère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante.