Quando combatte insieme a te, il potere di Mimog ti permette di aprire forzieri di qualunque rarità senza la chiave. Tuttavia, non permette di aprire i forzieri che richiedono la competenza in attività particolari.
| Liv. | Valore |
|---|---|
| 1 | +5 |
| 2 | +5 |
| 3 | +5 |
| 4 | +5 |
| 5 | +5 |
| Liv. | Secondi |
|---|---|
| 1 | 80s |
| 2 | 60s |
| 3 | 40s |
| 4 | 20s |
| 5 | 10s |
| 1000 | 2000 | 100.00 | |
| 1 | 1 | 20.00 | |
| 14 | 21 | 100.00 |
Bottino dal livello 10
| 1500 | 2500 | 100 | |
| 1 | 1 | 30 | |
| 14 | 21 | 100 |
Bottino dal livello 20
| 2000 | 2500 | 100 | |
| 1 | 1 | 100 | |
| 20 | 30 | 100 |
Bottino dal livello 30
| 2500 | 3000 | 100 | |
| 1 | 1 | 100 | |
| 32 | 48 | 100 |
Bottino dal livello 40
| 3000 | 3500 | 100 | |
| 1 | 1 | 100 | |
| 50 | 75 | 100 |
Bottino dal livello 50
| 4000 | 5000 | 100 | |
| 1 | 1 | 100 | |
| 80 | 120 | 100 |
Bottino dal livello 60
| 5000 | 6500 | 100 | |
| 1 | 1 | 100 | |
| 110 | 165 | 100 |
Bottino dell’Albero del Mondo (comparse Liv. 70)
| 6500 | 8000 | 100 | |
| 1 | 1 | 100 | |
| 140 | 210 | 100 |
Bottino dell’Albero del Mondo (comparse Liv. 80)
| 8500 | 11000 | 100 | |
| 1 | 1 | 100 | |
| 170 | 250 | 100 |
La tabella dell’Albero del Mondo vale solo per le comparse di questo pal sull’Albero del Mondo. I pal selvatici altrove usano la tabella normale qui sopra.
Il bottino di questo pal cresce con il livello; ogni tabella vale dal livello indicato in su.
| 1 | 2 | 100 | |
| 1 | 3 | 100 | |
| 14000 | 25000 | 100 | |
| 1 | 1 | 100 | |
| 35 | 35 | 100 |
Si carica di energia per poi scagliarla sotto forma di proiettile.
Spara un colpo di energia oscura ad alta velocità contro il nemico.
Crea tre entità vendicatrici che inseguono implacabili il nemico.
Accumula una grande quantità di energia per poi scagliarla sotto forma di enorme proiettile.
Scaglia lame d'aria affilate in formazione a ventaglio.
Causa una grande esplosione di luce sul nemico e sulla zona circostante.
Si carica di energia distruttiva per poi liberarla in un ampio raggio di fronte a sé.
Spara diverse sfere di oscurità che inseguono il nemico.