Palworld

Baza danych umiejętności

Przeglądaj wszystkie umiejętności dostępne dla Twoich Pali.

Elementy

Ziemny

Kamienna eksplozja

Ziemny

Wystrzeliwuje naprzód salwę kamieni.

CT: 4Moc: 80
Zasięg: 500-4000
Neutralny

Potężna bomba

Neutralny

Ładuje ogromną ilość energii przed wystrzeleniem dużej niszczycielskiej kuli.

CT: 8Moc: 120
Zasięg: 1000-5000
Ziemny

Piaskowe tornado

Ziemny

Wytwarza dwa piaskowe tornada po obu stronach, po czym kieruje je w stronę wroga.

CT: 12Moc: 200
Zasięg: 100-3000
Ziemny

Potężna szarża

Ziemny

Umiejętność wyłączna dla Anubis. Gwałtownie ściga przeciwników, uwalnia energię i zadaje potężny cios.

CT: 20Moc: 400
Zasięg: 1500-3000 🔒
Ziemny

Uderzenie w ziemię

Ziemny

Umiejętność wyłączna dla Anubis. Skacze wysoko i uderza w ziemię, wywołując falę uderzeniową zadającą obrażenia na szerokim obszarze.

CT: 24Moc: 500
Zasięg: 0-5000 🔒
Ziemny

Kamienna lanca

Ziemny

Przywołuje ostrą kamienną włócznię tuż pod wrogiem.

CT: 20Moc: 400
Zasięg: 100-5000
Ognisty

Eksplozja Ignis

Ognisty

Ciska kulą ognia prosto we wroga.

CT: 2Moc: 40
Zasięg: 500-5000
Ognisty

Ogień duszy

Ognisty

Wystrzeliwuje kule ognia w stronę wroga. Po pokonaniu krótkiego dystansu eksplodują, wytwarzając mniejsze kule ognia, które lecą dalej.

CT: 4Moc: 80
Zasięg: 1000-3000
Ognisty

Płomienna strzała

Ognisty

Wystrzeliwuje kolejno trzy płonące strzały, które samoczynnie namierzają wroga.

CT: 8Moc: 120
Zasięg: 500-5000
Ognisty

Pazur piekielnych ogni

Ognisty

Umiejętność wyłączna dla Incineram. Przyciąga do siebie wrogów, używając lewego pazura, by przeciąć ich w powietrzu, po czym ścina ich prawym pazurem.

CT: 12Moc: 200
Zasięg: 600-1200 🔒
Mroczny

Wybuch cieni

Mroczny

Szybko uwalnia mroczną energię, zadając obrażenia wszystkim wokół.

CT: 4Moc: 80
Zasięg: 0-300
Ognisty

Ognista kula

Ognisty

Tworzy gigantyczną kulę ognia i ciska nią we wroga. Po uderzeniu kula wybucha, obejmując szeroki obszar.

CT: 30Moc: 600
Zasięg: 500-5000
Ognisty

Furia Ignis

Ognisty

Tchnie energię w otaczającą ziemię, która wybucha po upływie określonego czasu.

CT: 24Moc: 500
Zasięg: 100-1000
Ziemny

Sand Blast

Ziemny

Hurls sticky mud at an enemy.

CT: Moc: 40
Zasięg: -
Mroczny

Mroczna kula

Mroczny

Uwalnia kulę ciemności, która powoli podąża za wrogiem.

CT: 2Moc: 50
Zasięg: 500-1000
Mroczny

Płomień duszy

Mroczny

Wystrzeliwuje trzy kule złowrogości, które nieustannie ścigają wroga.

CT: 12Moc: 200
Zasięg: 500-5000
Mroczny

Kula koszmarów

Mroczny

Tworzy gigantyczną kulę ciemności i ciska nią we wroga.

CT: 16Moc: 300
Zasięg: 1000-5000
Mroczny

Mroczny laser

Mroczny

Kumuluje mroczną energię, po czym wystrzeliwuje we wrogów potężną wiązkę.

CT: 20Moc: 450
Zasięg: 500-1800
Lodowy

Lodowy pocisk

Lodowy

Tworzy w powietrzu lodowe lance, które lecą w stronę wroga.

CT: 2Moc: 40
Zasięg: 800-3000
Neutralny

Armata powietrzna

Neutralny

Szybko wystrzeliwuje strumień powietrza pod wysokim ciśnieniem.

CT: 2Moc: 40
Zasięg: 500-4000
Lodowy

Lodowe cięcie

Lodowy

Tworzy ostrze lodu w kształcie półksiężyca i ciska je do przodu.

CT: 4Moc: 80
Zasięg: 500-4000
Lodowy

Góra lodowa

Lodowy

Przywołuje ostrą lodową lancę tuż pod wrogiem.

CT: 8Moc: 120
Zasięg: 100-5000
Lodowy

Cryst Breath

Lodowy

Enshrouds an enemy in a frigid blast of air, dealing continuous damage.

CT: Moc: 90
Zasięg: -
Lodowy

Kolec zamieci

Lodowy

Tworzy gigantyczną bryłę lodu i ciska nią we wroga. Przy zderzeniu zadaje obrażenia wszystkim wokół.

CT: 20Moc: 450
Zasięg: 1000-5000
Ziemny

Zuchwała szarża

Ziemny

Umiejętność wyłączna dla Rushoar. Obiera cel i szarżuje na niego z dziką furią.

CT: 4Moc: 60
Zasięg: 300-2500 🔒
Neutralny

Potężny strzał

Neutralny

Ładuje energię, formuje ją w pocisk i wystrzeliwuje.

CT: 4Moc: 80
Zasięg: 600-3000
Neutralny

Pal-eksplozja

Neutralny

Ładuje niszczycielską energię, po czym wystrzeliwuje potężną wiązkę obejmującą szeroki obszar.

CT: 20Moc: 450
Zasięg: 500-1800
Roślinny

Cięcie wiatru

Roślinny

Wystrzeliwuje pędzące ostrze wiatru, które leci prosto we wroga.

CT: 2Moc: 40
Zasięg: 500-5000
Roślinny

Seria nasion

Roślinny

Wystrzeliwuje salwę twardych nasion w znajdujących się przed nim wrogów.

CT: 4Moc: 80
Zasięg: 0-300
Roślinny

Cierniowe pnącze

Roślinny

Wywołuje ciernie, które ścigają wroga po ziemi, przebijając go od dołu.

CT: 12Moc: 250
Zasięg: 500-5000
Roślinny

Eksplozja słoneczna

Roślinny

Kumuluje energię słoneczną, po czym wystrzeliwuje w stronę wrogów potężną wiązkę.

CT: 20Moc: 450
Zasięg: 500-1800
Neutralny

Implozja

Neutralny

Ryzykuje życiem, by wywołać potężny wybuch. Po ataku staje się niezdolny do dalszej walki.

CT: 16Moc: 300
Zasięg: 0-1000
Neutralny

Megatonowa implozja

Neutralny

Ryzykuje życiem, by wywołać ogromny wybuch. Ci, którzy polegli w imię obowiązku, stają się lśniącymi gwiazdami na nocnym niebie.

CT: 60Moc: 1200
Zasięg: 0-1000
Neutralny

Podbródkowy z poroża

Neutralny

Umiejętność wyłączna dla Eikthyrdeera. Szarżuje na przeciwników i wykorzystuje poroże, by wyrzucić ich w powietrze. Aktywacja w trakcie jazdy pozwala kontrolować kierunek szarży.

CT: 4Moc: 90
Zasięg: 550-2000 🔒
Ziemny

Kamienna armata

Ziemny

Wykopuje głaz i ciska nim we wroga.

CT: 8Moc: 120
Zasięg: 500-2500
Wodny

Pistolet wodny

Wodny

Ciska kulą wody prosto we wroga.

CT: 2Moc: 50
Zasięg: 500-5000
Ziemny

Wirująca skorupa

Ziemny

Umiejętność wyłączna dla Digtoise. Wiruje całym ciałem z ogromną prędkością, poruszając się naprzód. Przewierca wrogów, zadając ciągłe obrażenia.

CT: 8Moc: 120
Zasięg: 200-1500 🔒
Wodny

Wodny wybuch

Wodny

Tworzy gigantyczną kulę wody i ciska nią we wroga.

CT: 12Moc: 200
Zasięg: 1000-5000
Neutralny

Pazur wichury

Neutralny

Umiejętność wyłączna dla Galeclaw. Z wyciągniętymi szponami szybuje naprzód w zaciekłej szarży.

CT: 4Moc: 80
Zasięg: 0-1000 🔒
Roślinny

Tornado traw

Roślinny

Wytwarza dwa tornada po obu stronach, po czym kieruje je na wroga.

CT: 12Moc: 200
Zasięg: 700-3000
Elektryczny

Eksplozja iskier

Elektryczny

Wystrzeliwuje kule piorunowe w kształcie wachlarza, które rozchodzą się coraz szerzej, im dalej lecą.

CT: 2Moc: 50
Zasięg: 1200-5000
Elektryczny

Fala uderzeniowa

Elektryczny

Szybko uwalnia elektryczność, porażając prądem wszystkich wokół.

CT: 4Moc: 80
Zasięg: 0-300
Elektryczny

Pazur błyskawicy

Elektryczny

Umiejętność wyłączna dla Grizzbolt. Po skoku na wroga dwukrotnie szarpie go elektrycznie naładowanymi pazurami, po czym uderza w ziemię, rażąc otoczenie prądem.

CT: 8Moc: 150
Zasięg: 0-700 🔒
Elektryczny

Piorunowy ślad

Elektryczny

Wytwarza błyskawicę, która mknie prosto przed siebie.

CT: 8Moc: 160
Zasięg: 500-2000
Elektryczny

Trójbłyskawica

Elektryczny

Wytwarza błyskawicę, która trzykrotnie uderza we wroga z góry.

CT: 12Moc: 200
Zasięg: 0-5000
Elektryczny

Uderzenie błyskawicy

Elektryczny

Działa jak piorunochron, przywołując błyskawice, które rażą prądem otaczający teren.

CT: 16Moc: 300
Zasięg: 0-500
Elektryczny

Błyskawica

Elektryczny

Ładuje elektryczną energię, po czym poraża wrogów potężnym wyładowaniem.

CT: 20Moc: 450
Zasięg: 500-3000
Wodny

Hydrodżet

Wodny

Ciska pędzącą kulą wody we wroga.

CT: 2Moc: 40
Zasięg: 500-5000
Wodny

Eksplozja baniek

Wodny

Wystrzeliwuje liczne bańki, które powoli podążają za wrogiem.

CT: 4Moc: 80
Zasięg: 1000-3500
Wodny

Kwaśny deszcz

Wodny

Tworzy kwaśne chmury, z których na wrogów spada kwaśny deszcz.

CT: 8Moc: 120
Zasięg: 100-5000
Wodny

Hydrolaser

Wodny

Wystrzeliwuje wodę pod ciśnieniem z zawrotną prędkością, zalewając szeroki obszar przed sobą.

CT: 20Moc: 450
Zasięg: 500-1800
Neutralny

Zaciekły kieł

Neutralny

Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.

CT: 2Moc: 50
Zasięg: 0-250 🔒
Neutralny

Grzmot ziemi

Neutralny

Umiejętność wyłączna dla Gorirat. Uderza w ziemię dwa razy, po czym wyskakuje w powietrze i zadaje potężny cios.

CT: 8Moc: 120
Zasięg: 0-500 🔒
Elektryczny

Elektryczna kula

Elektryczny

Wystrzeliwuje elektryczną kulę, która powoli podąża za wrogiem.

CT: 8Moc: 100
Zasięg: 500-2500
Elektryczny

Laser namierzający

Elektryczny

Celuje we wroga, po czym oddaje strzał z ultraszybkiego lasera.

CT: 8Moc: 140
Zasięg: 0-5000
Ognisty

Oddech Ignis

Ognisty

Wystrzeliwuje płomienie we wroga, zadając nieustanne obrażenia.

CT: 8Moc: 160
Zasięg: 500-1500
Elektryczny

Plasma Tornado

Elektryczny

Creates two balls of electric energy that fire numerous bolts of lightning at enemies.

CT: Moc: 65
Zasięg: -
Neutralny

Turlaśny atak

Neutralny

Umiejętność wyłączna dla Lamball. Zwija się w kulkę, tocząc się po wrogach na swojej drodze. Po zakończeniu ataku kręci mu się w głowie i jest niezdolny do ruchu.

CT: 2Moc: 40
Zasięg: 0-1000 🔒
Smoczy

Smocza armata

Smoczy

Ciska kulą energii nasyconą smoczą mocą we wroga.

CT: 2Moc: 40
Zasięg: 500-4000
Smoczy

Smoczy oddech

Smoczy

Wydycha smoczą energię, zadając nieustanne obrażenia wszystkim przed sobą.

CT: 8Moc: 160
Zasięg: 500-1500
Smoczy

Smoczy meteor

Smoczy

Przywołuje liczne małe meteoryty i miota nimi w stronę wroga.

CT: 30Moc: 600
Zasięg: 500-5000
Ognisty

Płomienna burza

Ognisty

Wytwarza dwa płonące tornada po obu stronach, po czym miota je w stronę wroga.

CT: 12Moc: 200
Zasięg: 700-3000
Mroczny

Skaczący pazur

Mroczny

Umiejętność wyłączna dla Loupmoon. Skacze naprzód i zadaje dwa ciosy wściekłymi pazurami nasyconymi mroczną energią.

CT: 4Moc: 80
Zasięg: 400-500 🔒
Ognisty

Ignis Slam

Ognisty

Pyrin's exclusive skill. Charges forward while clad in a veil of flames. Flames continue to burn in its wake.

CT: 14Moc: 85
Zasięg: 0-2500 🔒
Mroczny

Mroczna szarża

Mroczny

Umiejętność wyłączna dla Pyrin Noct. Szarżuje naprzód, spowity mrocznymi płomieniami. Za sobą pozostawia płonącą ścieżkę.

CT: 16Moc: 300
Zasięg: 0-2500 🔒
Smoczy

Smoczy wybuch

Smoczy

Szybko uwalnia smoczą energię, zadając obrażenia wszystkim wokół.

CT: 4Moc: 80
Zasięg: 0-200
Smoczy

Mistyczny wicher

Smoczy

Umiejętność wyłączna dla Elphidrana. Wytwarza bliźniacze trąby powietrzne nasycone tajemniczą mocą, które prześladują wrogów.

CT: 8Moc: 150
Zasięg: 0-3000 🔒
Neutralny

Puszysta szarża

Neutralny

Umiejętność wyłączna dla Melpaca. Szarżuje naprzód, skąpany w uroczej aurze.

CT: 2Moc: 50
Zasięg: 300-1500 🔒
Mroczny

Widmowe dziobnięcie

Mroczny

Umiejętność wyłączna dla Cawgnito. Teleportuje się obok wroga, po czym atakuje go dziobem.

CT: 4Moc: 70
Zasięg: 0-5000 🔒
Neutralny

Lawina ciosów

Neutralny

Umiejętność wyłączna dla Cattiva. Ściga wrogów, wymachując obiema rękami i zadając serię ciosów.

CT: 2Moc: 40
Zasięg: 0-500 🔒
Mroczny

Eksplozja trucizny

Mroczny

Ciska trującym szlamem we wroga.

CT: 2Moc: 30
Zasięg: 500-5000
Neutralny

Burza chmur

Neutralny

Umiejętność wyłączna dla Fenglope. Szarżuje naprzód, manipulując atmosferą, tworząc wokół siebie tunel sprężonego powietrza.

CT: 8Moc: 120
Zasięg: 550-2000 🔒
Ognisty

Wybuch wulkaniczny

Ognisty

Umiejętność wyłączna dla Reptyro. Unosi przednie łapy i uderza nimi w ziemię, wywołując erupcje wulkaniczne pod wrogami. Równocześnie zasypuje ich lawiną wulkanicznych bomb z powietrza.

CT: 16Moc: 300
Zasięg: 0-5000 🔒
Roślinny

Skoncentrowany strzał

Roślinny

Umiejętność wyłączna dla Robinquilla. Celuje, naciągając łuk, po czym wypuszcza potężny strzał w stronę wroga.

CT: 8Moc: 120
Zasięg: 1000-5000 🔒
Roślinny

Mina z nasion

Roślinny

Miota śmiercionośnym nasionem. Po trafieniu wroga wybucha.

CT: 8Moc: 120
Zasięg: 800-5000
Ognisty

Zuchwałe płomienie

Ognisty

Umiejętność wyłączna dla Kitsun. Szarżuje naprzód z wysoką prędkością, otoczony intensywnymi niebieskimi płomieniami.

CT: 12Moc: 200
Zasięg: 1000-3500 🔒
Neutralny

Kurzy pęd

Neutralny

Umiejętność wyłączna dla Chikipi. Leci na wrogów w zasięgu wzroku, atakując ich ostrym dziobem.

CT: 2Moc: 30
Zasięg: 0-500 🔒
Roślinny

Roślinne uderzenie

Roślinny

Umiejętność wyłączna dla Dinossoma. Używa potężnego ogona, by uderzyć w ziemię przed sobą i wywołać falę uderzeniową w linii prostej.

CT: 4Moc: 80
Zasięg: 0-1500 🔒
Lodowy

Kryształowe skrzydło

Lodowy

Umiejętność wyłączna dla Frostalliona. Pędzi naprzód, koncentrując mroźne powietrze wokół swoich skrzydeł, i rozcina wrogów lodowym ostrzem.

CT: 30Moc: 700
Zasięg: 0-2500 🔒
Ziemny

Ziemne uderzenie

Ziemny

Umiejętność wyłączna dla Mammoresta. Wykorzystuje swoje ogromne ciało, by wstrząsnąć ziemią, zadając obrażenia na szerokim obszarze.

CT: 16Moc: 300
Zasięg: 0-1500 🔒
Roślinny

Muskularny cios

Roślinny

Umiejętność wyłączna dla Broncherry'ego. Ustawia się bokiem i z impetem uderza w stojących przed nim wrogów, wyrzucając ich wysoko w powietrze.

CT: 8Moc: 120
Zasięg: 0-300 🔒
Ognisty

Płomień feniksa

Ognisty

Umiejętność wyłączna dla Faleris. Po stworzeniu prażącego tornada, owija się piekielnym ogniem i szarżuje naprzód.

CT: 16Moc: 320
Zasięg: 500-3000 🔒
Lodowy

Mrożąca szarża

Lodowy

Umiejętność wyłączna dla Reindrix. Szarżuje i podrzuca wroga potężnym lodowym porożem.

CT: 8Moc: 120
Zasięg: 550-2000 🔒
Mroczny

Boska katastrofa

Mroczny

Umiejętność wyłączna dla: Shadowbeak. Szarżuje naprzód, wytwarzając kule światła, które automatycznie namierzają wrogów i wystrzeliwują niezliczone wiązki laserowe.

CT: 20Moc: 400
Zasięg: 0-2500 🔒
Mroczny

Trująca mgła

Mroczny

Rozpościera przed sobą ostry cień trującej mgły, która zatruwa przeciwnika.

CT: 30Moc: 0
Zasięg: 0-400
Neutralny

Atak tornado

Neutralny

Umiejętność wyłączna dla Nitewing. Tworzy tornado przed sobą, po czym szybuje w stronę celu.

CT: 4Moc: 80
Zasięg: 0-2500 🔒
Roślinny

Spinning Lance

Roślinny

Elizabee's exclusive skill. Channels power into its staff, and unleashes it in a whirl.

CT: 9Moc: 70
Zasięg: 0-600 🔒
Roślinny

Pszczela cisza

Roślinny

Ryzykuje życiem, by wywołać potężny wybuch, lecz umiera z honorem na polu bitwy.

CT: 16Moc: 300
Zasięg: 0-1000 🔒
Roślinny

Miażdżący cios

Roślinny

Umiejętność wyłączna dla Mossanda. Nakręca prawe ramię, po czym uderza we wroga druzgocącym ciosem.

CT: 8Moc: 120
Zasięg: 0-700 🔒
Elektryczny

Wybuchowy cios

Elektryczny

Umiejętność wyłączna dla Mossanda Lux. Nakręca prawe ramię, po czym uderza we wroga naładowanym elektrycznie ciosem.

CT: 8Moc: 180
Zasięg: 0-700 🔒
Ognisty

Płonący róg

Ognisty

Umiejętność wyłączna dla Arsox. Namierza cel i szarżuje z impetem, z uniesionym rogiem.

CT: 4Moc: 80
Zasięg: 1000-2500 🔒
Smoczy

Świetlna kometa

Smoczy

Umiejętność wyłączna dla Jetragon. Rozświetla skrzydła i wystrzeliwuje niezliczone wiązki energii, lecąc w stronę wroga. Wiązki eksplodują po trafieniu.

CT: 30Moc: 700
Zasięg: 1000-5000 🔒
Neutralny

Królewskie uderzenie

Neutralny

Umiejętność wyłączna dla Kingpaki. Wyskakuje wysoko w powietrze, po czym miażdży wroga swoim masywnym cielskiem.

CT: 12Moc: 200
Zasięg: 0-1000 🔒
Ziemny

Gigaróg

Ziemny

Umiejętność wyłączna dla gatunku Warsect. Nadziewa wrogów na swoje cztery potężne rogi.

CT: 12Moc: 250
Zasięg: 0-2500 🔒
Neutralny

Pchnięcie włóczni

Neutralny

Umiejętność wyłączna dla Paladius. Szarżuje naprzód, otoczony świętą mocą, z włócznią wysuniętą przed siebie. Tarcza w drugiej dłoni blokuje wszystkie ataki podczas szarży.

CT: 30Moc: 700
Zasięg: 0-2500 🔒
Lodowy

Poślizg cesarza

Lodowy

Umiejętność wyłączna dla Penking. Leży na brzuchu, tworząc wokół siebie mroźne powietrze, po czym ślizga się z dużą prędkością w stronę wroga.

CT: 8Moc: 140
Zasięg: 500-3000 🔒
Ognisty

Iaigiri

Ognisty

Umiejętność wyłączna dla Bushi. Chwyta za miecz i w mgnieniu oka pojawia się przed wrogiem, zadając błyskawiczny cios przy dobywaniu miecza.

CT: 8Moc: 160
Zasięg: 1000-5000 🔒
Mroczny

Bliźniacze włócznie

Mroczny

Umiejętność wyłączna dla Necromus. Otacza bliźniacze włócznie wściekłymi trąbami powietrznymi i szarżuje naprzód, zadając kolejne pchnięcia jedno po drugim.

CT: 30Moc: 700
Zasięg: 0-1000 🔒
Neutralny

Kocia miazga

Neutralny

Umiejętność wyłączna dla Grintale'a. Złowieszczo szczerzy zęby przed wyskokiem w powietrze i miażdży przeciwników swoim ciałem.

CT: 8Moc: 120
Zasięg: 0-1500 🔒
Elektryczny

Keraunos

Elektryczny

Umiejętność wyłączna dla Orserk. Przywołuje włócznię błyskawic, skacząc w powietrze, po czym rzuca ją w stronę wroga.

CT: 12Moc: 250
Zasięg: 0-5000 🔒
Roślinny

Wielocięcie

Roślinny

Wypuszcza trzy błyskawiczne ostrza wiatru w szybkiej sekwencji, które lecą wprost na przeciwnika.

CT: 8Moc: 160
Zasięg: 500-5000
Lodowy

Kryształowy oddech

Lodowy

Spowija wroga podmuchem lodowatego powietrza, zadając nieustanne obrażenia.

CT: 8Moc: 160
Zasięg: 500-1500
Lodowy

Mroźny wybuch

Lodowy

Umiejętność wyłączna dla Reptyro Cryst. Unosi przednie łapy i uderza nimi w ziemię, wywołując lodowy wybuch pod wrogami. Jednocześnie bombarduje ich śnieżnymi kulami z powietrza.

CT: 20Moc: 400
Zasięg: 0-5000 🔒
Elektryczny

Deszcz grzmotów

Elektryczny

Przywołuje pioruny, które po pewnym czasie powodują liczne wyładowania.

CT: 20Moc: 400
Zasięg: 0-2000
Elektryczny

Lej plazmy

Elektryczny

Tworzy dwie kule elektryczne, które wystrzeliwują liczne ładunki w stronę wrogów.

CT: 8Moc: 120
Zasięg: 500-5000
Ziemny

Wybuch bagna

Ziemny

Ciska lepkim błotem we wroga.

CT: 2Moc: 40
Zasięg: 500-5000
Smoczy

Uderzenie rakietowe

Smoczy

Umiejętność wyłączna dla Chilleta. Zbiera odrobinę sił i skacze naprzód. Przy lądowaniu zawsze zaciska oczy ze strachu.

CT: 4Moc: 80
Zasięg: 300-1500 🔒
Ziemny

Kamienny wybuch

Ziemny

Wywołuje trzęsienie ziemi, po czym ciska masywnym głazem w otoczenie.

CT: 16Moc: 300
Zasięg: 0-1200
Smoczy

Tnąca wiązka

Smoczy

Przeszywa obszar przed sobą wiązką nasyconą smoczą mocą. Dotknięty obszar eksploduje po krótkiej chwili.

CT: 16Moc: 350
Zasięg: 0-4000
Mroczny

Rozkwit koszmarów

Mroczny

Umiejętność wyłączna dla Bellanoir Libero. Znika nagle, by zaraz potem pojawić się, wystrzeliwując grad promieni. Rozchodzą się one w powietrzu jak rozkwitający kwiat.

CT: 30Moc: 600
Zasięg: 0-5000 🔒
Mroczny

Płomienny walc

Mroczny

Umiejętność wyłączna dla Bellanoir Libero. W rytmicznym tańcu wyczarowuje rozszerzające się pierścienie ognia, po czym wypuszcza upiorne płomienie, które ścigają wrogów.

CT: 20Moc: 450
Zasięg: 0-3000 🔒
Smoczy

Uderzenie komety

Smoczy

Zrzuca meteoryt prosto w dół, wywołując falę uderzeniową wokół miejsca zderzenia.

CT: 8Moc: 180
Zasięg: 0-5000
Mroczny

Cienisty napór

Mroczny

Wystrzeliwuje szybkie mroczne kule w kształcie wachlarza, które rozchodzą się podczas lotu.

CT: 4Moc: 60
Zasięg: 1200-5000
Mroczny

Mroczna armata

Mroczny

Ciska kulą energii nasyconą mroczną mocą we wroga.

CT: 4Moc: 70
Zasięg: 500-5000
Mroczny

Mroczna strzała

Mroczny

Szybko wystrzeliwuje serię mrocznych strzał, które namierzają wroga.

CT: 8Moc: 120
Zasięg: 500-5000
Mroczny

Apocalypse

Mroczny

Generates several dark vortexes around the enemy.

CT: 55Moc: 110
Zasięg: 100-9999
Mroczny

Promień koszmarów

Mroczny

Umiejętność wyłączna dla Bellanoir. Nagle znika, by zaraz potem pojawić się z powrotem i zasypać wroga gradem promieni.

CT: 30Moc: 600
Zasięg: 0-5000 🔒
Ziemny

Skaczące żądło

Ziemny

Umiejętność wyłączna dla Menastinga. Wyskakuje wysoko i przebija ofiarę ogonem. Trucizna z jego ogona jest śmiertelna.

CT: 16Moc: 350
Zasięg: 0-3000 🔒
Neutralny

Gwiezdna mina

Neutralny

Wytwarza gwiazdy wokół wroga, które wybuchają przy kontakcie lub po krótkim czasie.

CT: 20Moc: 400
Zasięg: 0-5000 🔒
Ziemny

Ziemny pęd

Ziemny

Umiejętność wyłączna dla Dazemu. Gwałtownie przyspiesza i pędzi naprzód z zawrotną prędkością.

CT: 12Moc: 250
Zasięg: 300-3500 🔒
Roślinny

Krąg pnączy

Roślinny

Wypuszcza ostre korzenie w miejscu wroga i wokół niego.

CT: 16Moc: 300
Zasięg: 0-5000
Elektryczny

Polikeraunos

Elektryczny

Umiejętność wyłączna dla Orserka. Przywołuje liczne włócznie gromu i ciska nimi we wroga. Pierwsza z nich jest nasycona mocą błyskawicy i wybucha po kilku sekundach.

CT: 30Moc: 600
Zasięg: 0-5000 🔒
Smoczy

Potężne miażdżenie

Smoczy

Umiejętność wyłączna dla Belzamuta Ryu. Po potężnym skoku mknie przez powietrze, gromadząc energię, by zadać niszczycielski cios.

CT: 30Moc: 700
Zasięg: 0-5000 🔒
Wodny

Plusk

Wodny

Wytwarza kolumnę wody sunącą prosto przed siebie.

CT: 8Moc: 160
Zasięg: 0-2500
Ognisty

Zderzenie siły

Ognisty

Umiejętność wyłączna dla Blazamuta. Unosi i napina ramiona, po czym zderza je ze sobą, wywołując potężny wybuch w okolicy.

CT: 30Moc: 600
Zasięg: 0-600 🔒
Ziemny

Tnący pierścień

Ziemny

Umiejętność wyłączna dla Knocklema. Wykonuje potężny zamach i wyrzuca pierścień z pleców. Pierścień lecąc, zatacza krąg.

CT: 20Moc: 450
Zasięg: 0-3500 🔒
Ognisty

Wulkaniczny deszcz

Ognisty

Wystrzeliwuje niezliczone bomby wulkaniczne w niebo. Po chwili spadają one deszczem na obszar wokół niego.

CT: 20Moc: 450
Zasięg: 0-2000
Elektryczny

Grzmotowy czołg

Elektryczny

Umiejętność wyłączna dla Grizzbolta. Niewiadomo skąd wyciąga miniguna i otwiera ogień. Kończy salwę jednym, potężnym strzałem.

CT: 24Moc: 550
Zasięg: 300-3000 🔒
Roślinny

Obfite uzdrowienie

Roślinny

Umiejętność wyłączna dla Lyleen. Dzięki uzdrawiającej mocy przywraca zdrowie wszystkim sojusznikom znajdującym się w pobliżu.

CT: 240Moc: 0
Zasięg: 0-9999 🔒
Neutralny

Święty wybuch

Neutralny

Tworzy szeroki wybuch światła w miejscu wroga i wokół niego.

CT: 30Moc: 700
Zasięg: 0-5000
Mroczny

Złowrogie cięcie

Mroczny

Umiejętność wyłączna dla Xenovadera. Rzuca się do ataku i zadaje cięcie lewą dłonią.

CT: 16Moc: 350
Zasięg: 500-3000 🔒
Neutralny

Wiązka światła księżyca

Neutralny

Umiejętność wyłączna dla Selyne. Magazynuje energię w księżycu na plecach, po czym wystrzeliwuje wiązkę energii w kształcie półksiężyca.

CT: 30Moc: 600
Zasięg: 300-3000 🔒
Ognisty

Płomienna ściana

Ognisty

Tworzy ścianę płomieni w miejscu wroga. Ściana utrzymuje się przez chwilę i zadaje obrażenia wrogom, którzy się z nią zetkną.

CT: 12Moc: 250
Zasięg: 0-5000
Neutralny

Ostrze powietrzne

Neutralny

Wypuszcza ostre strumienie powietrza w kształcie wachlarza.

CT: 8Moc: 160
Zasięg: 1500-5000
Neutralny

Ostrze Seigetsu

Neutralny

Umiejętność wyłączna dla Selyne. Dwukrotnie wystrzeliwuje błyskawiczne ostrza nasycone mocą księżyca.

CT: 16Moc: 350
Zasięg: 300-3000 🔒
Neutralny

Postawa harmonii

Neutralny

Umiejętność wyłączna dla Dogena. Przyjmuje postawę aiki. W tej pozycji neutralizuje każdy atak, natychmiast zbliża się do wroga i kontratakuje potężnym uderzeniem dłonią.

CT: 20Moc: 450
Zasięg: 0-5000 🔒
Wodny

Wodna zasłona

Wodny

Nieustannie tworzy ściany z kolumn wodnych w miejscu wroga.

CT: 16Moc: 300
Zasięg: 0-5000
Elektryczny

TriSpark

Elektryczny

A high-speed lightning ball that flies in a straight line. Simultaneously fires slow lightning balls that track the enemy.

CT: 35Moc: 110
Zasięg: 300-3000
Elektryczny

Burza z piorunami

Elektryczny

Wytwarza ogromne tornado błyskawic, które powoli porusza się w stronę wroga.

CT: 30Moc: 600
Zasięg: 0-5000
Mroczny

Cios z góry

Mroczny

Umiejętność wyłączna dla Prixtera. Błyskawicznie skraca dystans do wroga, po czym z całej siły zamachuje się szczypcami.

CT: 16Moc: 350
Zasięg: 0-3000 🔒
Ognisty

Płomienny lej

Ognisty

Tworzy liczne kule ognistej energii, z których wystrzeliwują niezliczone ogniste pociski w stronę wroga.

CT: 16Moc: 300
Zasięg: 0-5000
Ziemny

Piaskowa trąba powietrzna

Ziemny

Tworzy liczne piaskowe tornada, które nieustannie zataczają kręgi.

CT: 24Moc: 500
Zasięg: 0-5000
Ognisty

Fala szalejących płomieni

Ognisty

Umiejętność wyłączna dla Falerisa. Wytwarza liczne ogniste tornada i szarżuje naprzód, szybując. Tornada zbiegają się w centrum i łączą w jedno potężne tornado.

CT: 30Moc: 650
Zasięg: 0-3000 🔒
Mroczny

Boska katastrofa II

Mroczny

Umiejętność wyłączna dla Shadowbeaka. Szarżując naprzód, emituje niezliczone niebieskie promienie, które automatycznie namierzają i ścigają wroga.

CT: 30Moc: 600
Zasięg: 0-2500 🔒
Lodowy

Szlak sopli

Lodowy

Wytwarza filary lodu, które suną po liniach prostych w trzech kierunkach.

CT: 16Moc: 300
Zasięg: 0-2500
Mroczny

Mroczna smużka

Mroczny

Wystrzeliwuje wiele kul mrocznej energii, które ścigają wroga.

CT: 30Moc: 600
Zasięg: 0-1500
Lodowy

Diamentowy deszcz

Lodowy

Tworzy liczne bryły lodu, które jedna po drugiej zrzuca na głowę wroga.

CT: 30Moc: 600
Zasięg: 0-5000
Smoczy

Armata wybuchowa

Smoczy

Wystrzeliwuje pocisk energetyczny nasycony smoczą mocą w stronę pozycji wroga. Po uderzeniu pocisk roztrzaskuje się i wywołuje dalekozasięgowy wybuch przed sobą.

CT: 12Moc: 200
Zasięg: 0-3000
Smoczy

Grad komet

Smoczy

Zrzuca meteoryty jeden po drugim, wywołując fale uderzeniowe wokół miejsc zderzenia.

CT: 20Moc: 450
Zasięg: 0-5000
Smoczy

Deszcz meteorów

Smoczy

Zrzuca niezliczone meteoryty, wywołując serię fal uderzeniowych.

CT: 30Moc: 700
Zasięg: 0-5000
Elektryczny

Wszechogarniający grzmot

Elektryczny

Wytwarza błyskawice, które rozchodzą się po liniach prostych we wszystkich kierunkach.

CT: 24Moc: 500
Zasięg: 0-2000
Elektryczny

Szyny błyskawic

Elektryczny

Ładuje moc błyskawic do granic możliwości i jednocześnie wystrzeliwuje w stronę wroga liczne impulsy elektryczne.

CT: 30Moc: 600
Zasięg: 500-3000
Elektryczny

Zabójczy laser

Elektryczny

Po wycelowaniu we wroga, wystrzeliwuje serię ultraszybkich laserów elektrycznych.

CT: 30Moc: 600
Zasięg: 0-5000
Lodowy

Lodowy pocisk

Lodowy

Wytwarza liczne ostre bloki lodu w powietrzu i ciska nimi w stronę wroga.

CT: 12Moc: 250
Zasięg: 100-3000
Lodowy

Podwójny kolec zamieci

Lodowy

Tworzy dwa ogromne bloki lodu i wystrzeliwuje je jeden po drugim w stronę wroga. Przy zderzeniu poraża również wszystkich w pobliżu.

CT: 30Moc: 700
Zasięg: 1000-5000
Lodowy

Mróz absolutny

Lodowy

Wyrzuca sople spod nóg wroga na szerokim obszarze.

CT: 30Moc: 700
Zasięg: 100-3000
Roślinny

Szturmowe cięcie

Roślinny

Wystrzeliwuje niezliczone miecze wiatru, które lecą wprost na wroga.

CT: 20Moc: 400
Zasięg: 500-5000
Roślinny

Ostrze wiatru

Roślinny

Wystrzeliwuje podmuchy wiatru o kształcie ostrzy, które rozchodzą się jak wachlarz.

CT: 12Moc: 200
Zasięg: 1500-5000
Neutralny

Błysk Seigetsu

Neutralny

Umiejętność wyłączna dla Selyne. Trzykrotnie wystrzeliwuje błyskawiczne ostrza nasycone mocą księżyca.

CT: 30Moc: 700
Zasięg: 300-3000 🔒
Mroczny

Trujący deszcz

Mroczny

Skupia energię w ciele i rozprasza trujące kule we wszystkie strony.

CT: 8Moc: 160
Zasięg: 0-1000
Lodowy

Śnieżny pazur

Lodowy

Umiejętność wyłączna dla Loupmoon Cryst. Skacze naprzód i zadaje dwa ciosy wściekłymi pazurami nasyconymi lodową energią.

CT: 8Moc: 160
Zasięg: 400-500 🔒
Roślinny

Szarża igłą

Roślinny

Umiejętność wyłączna dla Beegarde. Szarżuje na wroga z zawrotną prędkością, zadając końcowe pchnięcie włócznią.

CT: 8Moc: 120
Zasięg: 0-2000 🔒
Roślinny

Wirujący kostur

Roślinny

Umiejętność wyłączna dla Elizabee. Kumuluje moc w swoim kosturze i uwalnia ją w wirze energii.

CT: 8Moc: 160
Zasięg: 0-600 🔒
Elektryczny

Wichura piorunów

Elektryczny

Umiejętność wyłączna dla Univolt. Wytwarza błyskawice wokół siebie, szarżując na przeciwnika.

CT: 8Moc: 120
Zasięg: 500-1200 🔒
Ognisty

Szarża Ignis

Ognisty

Umiejętność wyłączna dla Pyrin. Szarżuje naprzód, spowity płaszczem płomieni. Za sobą pozostawia płonącą ścieżkę.

CT: 16Moc: 300
Zasięg: 0-2500 🔒
Elektryczny

Przyzwanie błyskawicy

Elektryczny

Umiejętność wyłączna dla Rayhound. Przywołuje przed sobą kolejne błyskawice, po czym z zawrotną prędkością szarżuje przez luki między nimi.

CT: 8Moc: 100
Zasięg: 500-1200 🔒
Mroczny

Zuchwała burza cieni

Mroczny

Umiejętność wyłączna dla Kitsun Noct. Szarżuje naprzód z wysoką prędkością, otoczony intensywnymi fioletowymi płomieniami.

CT: 12Moc: 250
Zasięg: 1000-3500 🔒
Mroczny

Duchowy pęd

Mroczny

Umiejętność wyłączna dla Maraith. Poruszając się powoli, nieustannie miota migotliwe kule ognia w stronę wroga.

CT: 16Moc: 300
Zasięg: 1000-2500 🔒
Ognisty

Ognisty oddech

Ognisty

Umiejętność wyłączna dla Vanwyrm. Rusza naprzód, zionąc ogniem z paszczy.

CT: 12Moc: 200
Zasięg: 0-1000 🔒
Lodowy

Zamieć burzowa

Lodowy

Umiejętność wyłączna dla Vanwyrm Cryst. Rusza naprzód, wydychając lodowate powietrze z paszczy.

CT: 12Moc: 200
Zasięg: 0-1000 🔒
Elektryczny

Pikująca błyskawica

Elektryczny

Umiejętność wyłączna dla Beakon. Najpierw razi miejsce wroga błyskawicą. Następnie, szybując naprzód, zrzuca błyskawice na prawo i lewo.

CT: 8Moc: 180
Zasięg: 500-1500 🔒
Ognisty

Szarżujący dziób

Ognisty

Umiejętność wyłączna dla Ragnahawk. Posuwając się naprzód z trzepotem skrzydeł, uderza dziobem i wznieca płomienie wokół siebie — z przodu, po lewej i prawej — wywołując niewielką eksplozję.

CT: 12Moc: 200
Zasięg: 0-550 🔒
Lodowy

Pazur zamieci

Lodowy

Umiejętność wyłączna dla Cryolinx. Najpierw uderza pazurami, potem wykonuje drugie cięcie, a kończy potężnym ciosem całym ciałem. Podczas zamachu pazurami wyrzuca przed siebie filary lodu w kształcie wachlarza.

CT: 16Moc: 300
Zasięg: 0-300 🔒
Ziemny

Kamienny pazur

Ziemny

Umiejętność wyłączna dla Cryolinx Terra. Najpierw uderza pazurami, potem tnie po raz drugi, a kończy potężnym ciosem całym ciałem. Podczas zamachu pazurami wyrzuca przed siebie kamienie rozchodzące się na kształt wachlarza.

CT: 16Moc: 300
Zasięg: 0-300 🔒
Ziemny

Kamienny cios

Ziemny

Trzęsie ziemią i unosi ogromny głaz w powietrze.

CT: 60Moc: 170
Zasięg: 0-5000
Ognisty

Wulkaniczny kieł

Ognisty

Umiejętność wyłączna dla Blazehowl. Z impetem rzuca się bezlitośnie na wroga, powodując ognistą eksplozję przy uderzeniu.

CT: 20Moc: 400
Zasięg: 1500-5000 🔒
Lodowy

Kula śnieżna

Lodowy

Umiejętność wyłączna dla Wumpo. Lepiąc kulę śnieżną, rusza naprzód, a gdy ta stanie się wystarczająco duża, wyrzuca ją, powodując wybuch.

CT: 20Moc: 400
Zasięg: 0-3000 🔒
Roślinny

Trawiasta kula

Roślinny

Umiejętność wyłączna dla Wumpo Botan. Toczy kulę z trawy, poruszając się naprzód, a gdy ta stanie się wystarczająco duża, wyrzuca ją, powodując wybuch.

CT: 20Moc: 400
Zasięg: 0-3000 🔒
Elektryczny

Burza grzmotów

Elektryczny

Umiejętność wyłączna dla: Fenglope Lux. Szarżuje naprzód, manipulując atmosferą i spowijając się chmurami burzowymi.

CT: 16Moc: 300
Zasięg: 550-2000 🔒
Smoczy

Burzliwy oddech ognistej pięści

Smoczy

Umiejętność wyłączna dla Astegon. Po zadaniu dwóch ciosów przed siebie, wydycha smoczy oddech w dół.

CT: 20Moc: 450
Zasięg: 0-1000 🔒
Wodny

Pełznące uderzenie

Wodny

Umiejętność wyłączna dla Jormuntide. Wydając ryk, szarżuje w stronę wroga, wyginając swoje mokre ciało w wirującym ataku.

CT: 20Moc: 400
Zasięg: 0-2000 🔒
Ognisty

Magmowy wąż

Ognisty

Umiejętność wyłączna dla Jormuntide Ignis. Wydając ryk, szarżuje w stronę wroga, w trakcie skręcając swoje płonące ciało.

CT: 20Moc: 400
Zasięg: 0-2000 🔒
Wodny

Fala feniksa

Wodny

Umiejętność wyłączna dla Faleris Aqua. Po przywołaniu ogromnego tornada, otacza swoje ciało wodą i szarżuje naprzód.

CT: 16Moc: 320
Zasięg: 500-3000 🔒
Smoczy

Odłamek satelity

Smoczy

Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Wytwarza cztery skrzydła przypominające satelity, wyposażone w automatyczne systemy ataku. Przy kolejnym ataku skrzydła samoczynnie namierzają i atakują przeciwnika.

CT: 20Moc: 400
Zasięg: 0-5000 🔒
Smoczy

Promienne cięcie

Smoczy

Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Tworzy wysokoenergetyczny miecz świetlny w prawej dłoni i zadaje dwa potężne cięcia, błyskawicznie przemieszczając się do przodu.

CT: 20Moc: 450
Zasięg: 0-3000 🔒
Mroczny

Gwiezdny promień

Mroczny

Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Skupia energię przesiąkniętą mrokiem i uwalnia ją jednym impulsem wprost przed siebie.

CT: 24Moc: 500
Zasięg: 0-5000 🔒
Smoczy

Kosmiczny meteor

Smoczy

Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Szybuje w powietrze z prędkością światła i wypuszcza niezliczone meteory. Następnie przemienia się w kometę i szarżuje naprzód, wywołując potężny wybuch w chwili uderzenia.

CT: 30Moc: 600
Zasięg: 0-5000 🔒
Smoczy

Laser omega

Smoczy

Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Przyzywa światłość zagłady z podprzestrzeni i nieustannie wystrzeliwuje ją na wszystkie strony, spopielając wszystko, co stanie jej na drodze.

CT: 30Moc: 700
Zasięg: 0-3500 🔒
Mroczny

Zabójczy krok

Mroczny

Umiejętność wyłączna dla Starryon. Dezorientuje wrogów zwodniczymi ruchami i atakuje ostrymi rogami, zadając tnący cios.

CT: 24Moc: 550
Zasięg: 1200-3000 🔒
Smoczy

Szarżująca armata

Smoczy

Wystrzeliwuje kulę energii nasyconą smoczą mocą we wroga. Po zderzeniu kula wywołuje wybuch obejmujący szeroki obszar.

CT: 20Moc: 400
Zasięg: 0-4000
Smoczy

Szarża Aegis

Smoczy

Umiejętność wyłączna dla Silvegis. Wznosi tarczę przed sobą, która osłabia wszystkie typy ataków, po czym szarżuje naprzód, miażdżąc wroga.

CT: 30Moc: 600
Zasięg: 0-4000 🔒
Neutralny

Święta Nova

Neutralny

Umiejętność wyłączna dla Celesdir. Po wyzwoleniu eksplozji świętego światła na obszarze przed sobą, kroczy naprzód, emanując blaskiem dookoła.

CT: 30Moc: 700
Zasięg: 0-2000 🔒
Mroczny

Wysysanie duszy

Mroczny

Umiejętność wyłączna dla Omascul. Nagle pojawia się obok wroga, chwytając go mocno ramionami, po czym wysysa z niego punkty życia.

CT: 20Moc: 400
Zasięg: 0-5000 🔒
Mroczny

Salwa żalu

Mroczny

Umiejętność wyłączna dla Splatterina. Natychmiast się teleportuje i zadaje szybkie cięcie. Następnie pojawia się nad wrogiem, wbija broń prosto w cel i uwalnia falę mrocznej energii.

CT: 24Moc: 500
Zasięg: 0-4000 🔒
Mroczny

Atak pajęczej sieci

Mroczny

Umiejętność wyłączna dla Tarantriss. Wypluwa kulę pajęczej nici, oplatując trafiony cel. Następnie pędzi w jego stronę i zadaje trzy cięcia, by dopełnić dzieła.

CT: 12Moc: 250
Zasięg: 0-1500 🔒
Elektryczny

Błyskawiczny błysk

Elektryczny

Umiejętność wyłączna dla Azurmane. Porusza się z prędkością błyskawicy, pochłaniając wszystko na swojej drodze.

CT: 30Moc: 600
Zasięg: 0-5000 🔒
Lodowy

Szpon mrozu

Lodowy

Umiejętność wyłączna dla Bastigor. Tupie z impetem w ziemię, tworząc przed sobą lodową szczelinę. Następnie błyskawicznie doskakuje i zadaje cięcie prawą ręką.

CT: 16Moc: 300
Zasięg: 0-1200 🔒
Lodowy

Lodowcowe zderzenie

Lodowy

Umiejętność wyłączna dla Bastigor. Wydaje potężny ryk i wyskakuje w powietrze. Następnie wbija obie ręce w ziemię, tworząc ogromne lodowe pęknięcie. Przekazuje energię w głąb gruntu, co ostatecznie prowadzi do potężnej eksplozji lodowej mocy.

CT: 30Moc: 650
Zasięg: 0-3000 🔒
Ziemny

Kruszący pęd

Ziemny

Umiejętność wyłączna dla Gildane. Szarżuje naprzód, ciskając kamieniami z wielką siłą na lewo i prawo.

CT: 24Moc: 500
Zasięg: 500-3000 🔒
Wodny

Strumień pod ciśnieniem

Wodny

Wystrzeliwuje przed siebie strumień wody pod wysokim ciśnieniem, który Po chwili rozdziela się na lewo i prawo, poszerzając zasięg ataku.

CT: 12Moc: 250
Zasięg: 500-3000
Wodny

Atramentowy strzał

Wodny

Umiejętność wyłączna dla gatunku Gloopie. Wypuszcza przed siebie chmurę atramentu, by ukryć swoją sylwetkę. Następnie uderza z zaskoczenia, wykonując silne pchnięcie głową.

CT: 8Moc: 120
Zasięg: 0-4000 🔒
Wodny

Wodne ostrze

Wodny

Przecina obszar przed sobą skompresowanym strumieniem wody. Z trafionych miejsc po chwili tryska woda.

CT: 16Moc: 350
Zasięg: 0-4000
Elektryczny

Włócznia grzmotów

Elektryczny

Wystrzeliwuje ultraszybką, błyskawiczną włócznię wprost w stronę wroga.

CT: 2Moc: 40
Zasięg: 500-4000
Elektryczny

Elektroślizg

Elektryczny

Umiejętność wyłączna dla Penking Lux. Kładzie się brzuchem na ziemi i wytwarza prąd w całym ciele, by wykonać ślizg w stronę przeciwnika, uderzając z dużą siłą.

CT: 20Moc: 400
Zasięg: 500-3000 🔒
Wodny

Wodna nawałnica

Wodny

Tworzy fale, które napływają na przeciwnika ze wszystkich stron. Na koniec fale eksplodują w centrum, gdzie tworzy się potężny słup wody.

CT: 24Moc: 500
Zasięg: 0-5000
Mroczny

Mroczny strzał

Mroczny

Wystrzeliwuje pocisk mrocznej energii, który stopniowo przyspiesza.

CT: 2Moc: 40
Zasięg: 500-4000
Roślinny

Liściaste salto

Roślinny

Umiejętność wyłączna dla Herbil. Przyjmuje postawę do walki, po czym pędzi na wroga i wykonuje salto w powietrzu.

CT: 12Moc: 250
Zasięg: 500-1000 🔒
Roślinny

Liściasty shuriken

Roślinny

Wypuszcza ostrze wiatru, które po trafieniu w przeciwnika lub drzewo odbija się i rykoszetem zadaje kolejny cios. Może odbić się maksymalnie 4 razy.

CT: 20Moc: 400
Zasięg: 500-4000
Roślinny

Krzyżowy podmuch

Roślinny

Tworzy przed przeciwnikiem dwa ostrza wiatru i krzyżuje je w potężnym ataku.

CT: 24Moc: 500
Zasięg: 0-5000
Lodowy

Mroźna ściana

Lodowy

Z ziemi wyrasta potężna lodowa ściana. Ściana pozostaje aktywna przez jakiś czas i pęka po otrzymaniu określonej ilości obrażeń.

CT: 12Moc: 200
Zasięg: 0-5000
Roślinny

Kop z rozpędu

Roślinny

Umiejętność wyłączna dla Palumba. Biegnie, by nabrać rozpędu, po czym wymierza przeciwnikowi potężne kopnięcie z wyskoku.

CT: 16Moc: 300
Zasięg: 0-3000 🔒
Roślinny

Długie zioniecie

Roślinny

Umiejętność wyłączna dla Braloha. Od długiej szyi aż po sam koniec pyska stopniowo rozprasza oddech wypełniony mocą roślin.

CT: 20Moc: 400
Zasięg: 0-3000 🔒
Lodowy

Plująca furia

Lodowy

Umiejętność wyłączna dla Munchill. Wypluwa trzy granaty, które nie zostały strawione i były chłodzone wewnątrz ciała. Czasem dorzuca coś jeszcze groźniejszego...

CT: 8Moc: 180
Zasięg: 500-2000 🔒
Wodny

Wir wodny

Wodny

Umiejętność wyłączna dla Turtacle. Wykorzystując siłę napędową generowaną przez silnik odrzutowy, leci w kierunku wroga, wirując z dużą prędkością.

CT: 8Moc: 160
Zasięg: 1000-2000 🔒
Wodny

Maniak spustowy

Wodny

Umiejętność wyłączna dla gatunku Finsider. Wyciąga z pyska dwa pistolety wodne i oddaje sześć strzałów, na przemian z lewej i prawej strony. Na koniec łączy oba pistolety i wystrzeliwuje potężny, skondensowany pocisk.

CT: 16Moc: 300
Zasięg: 0-4000 🔒
Wodny

Zamach lampionem

Wodny

Umiejętność wyłączna dla Ghangler. Długim lampionem umieszczonym na głowie wykonuje szeroki zamach i wyprowadza atak wprzódd.

CT: 20Moc: 450
Zasięg: 0-1000
Ognisty

Zamach ognistym lampionem

Ognisty

Umiejętność wyłączna dla Ghangler Ignis. Ma na głowie lampion otoczony płomieniami, którym wykonuje zamach, by wyprowadzić atak wprzód.

CT: 20Moc: 450
Zasięg: 0-1000
Lodowy

Potężne wynurzenie

Lodowy

Umiejętność wyłączna dla gatunku Whalaska. Rusza przed siebie, po czym na moment nurkuje pod wodę, by następnie z impetem wyskoczyć wysoko w powietrze i zaatakować. W momencie wyskoku następuje eksplozja lodowego żywiołu.

CT: 30Moc: 600
Zasięg: 0-4000 🔒
Wodny

Wodny filar

Wodny

Wywołuje eksplozje słupów wody w miejscu, gdzie znajduje się przeciwnik i wokół niego.

CT: 30Moc: 600
Zasięg: 0-5000
Wodny

Morski laser

Wodny

Umiejętność wyłączna dla Neptilius. Unosi się lekko, gromadząc wodę przy pysku. Następnie wypuszcza trzy krzyżowe cięcia stumieniem pod wysokim ciśnieniem. W przeciętych miejscach pojawiają się szczeliny, z których tryska woda.

CT: 30Moc: 700
Zasięg: 0-5000 🔒
Ziemny

Kopnięcie z obrotu

Ziemny

Umiejętność wyłączna dla Anubis. Wykonuje kopnięcie obrotowe silnymi nogami, trafiając wielu wrogów na dużym obszarze.

CT: 16Moc: 300
Zasięg: 0-300 🔒
Roślinny

Kopnięcie z obrotu

Roślinny

Umiejętność wyłączna dla Verdash. Skacząc naprzód, wykonuje szybkie obrotowe kopnięcie, uderzając we wszystko wokół.

CT: 12Moc: 250
Zasięg: 0-1200
Neutralny

Promienista salwa

Neutralny

Wystrzeliwuje kulę światła, która powoli podąża za wrogiem. Gdy zbliży się do celu, dzieli się na niezliczone pociski świetlne, które uderzają w przeciwnika.

CT: 30Moc: 700
Zasięg: 0-5000
Neutralny

Święty deszcz

Neutralny

Umiejętność wyłączna dla: Hartalis. Na chwilę znika, po czym z nieba spada deszcz kolumn światła, obejmujący szeroki obszar wokół niego.

CT: 30Moc: 800
Zasięg: 0-7500
Neutralny

Boskie skrzydło

Neutralny

Umiejętność wyłączna dla: Hartalis. Wyskakuje do tyłu, tworząc na plecach świetliste skrzydła, po czym szarżuje na wroga z powietrza.

CT: 30Moc: 700
Zasięg: 0-5000
Neutralny

Światło oczyszczenia

Neutralny

Umiejętność wyłączna dla: Hartalis. Wzbija się w powietrze, koncentrując ogromną energię, po czym kieruje ją ku ziemi. Spadająca kula światła oczyszcza wszystko, co znajduje się na powierzchni.

CT: 100Moc: 250
Zasięg: 0-3000
Wodny

Surf-cios

Wodny

CT: 120Moc: 100
Zasięg: 0-500
Roślinny

-

Roślinny

-

CT: 4Moc: 60
Zasięg: 0-9999
Mroczny

Psychograwitacja

Mroczny

Manipuluje grawitacją, by odebrać wrogom swobodę ruchów, po czym z impetem ciska nimi o ziemię z dużej wysokości.

CT: 30Moc: 700
Zasięg: 0-5000
Neutralny

Cios

Neutralny

Zadawaj ciosy z przekonaniem; uwierz w moc pięści.

CT: 1Moc: 12
Zasięg: 500-600
Elektryczny

Krzyżujące się błyskawice

Elektryczny

Wytwarza dwie błyskawice, które przemieszczają się w lewo i w prawo, blokując dostęp z obu stron.

CT: 7Moc: 1
Zasięg: 500-1000
Wodny

Marsz baniek

Wodny

Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Wytwarza wokół przeciwnika chmarę baniek, które osaczają go i atakują ze wszystkich stron.

CT: 12Moc: 200
Zasięg: 0-5000
Neutralny

Wybuch drapieżnika

Neutralny

CT: 20Moc: 600
Zasięg: 0-3000
Neutralny

Znak drapieżnika

Neutralny

CT: 20Moc: 400
Zasięg: 0-5000
Neutralny

Szturm drapieżnika

Neutralny

CT: 20Moc: 200
Zasięg: 0-1000
Ziemny

Kamienny cios

Ziemny

Trzęsie ziemią i unosi ogromny głaz w powietrze.

CT: 30Moc: 600
Zasięg: 0-5000
Mroczny

Pazur koszmarów

Mroczny

Umiejętność wyłączna dla Incineram Noct. Zbliża się do wroga, skacząc i tnąc w górę ciemnym pazurem lewej łapy, po czym błyskawicznie zadaje cięcie w dół pazurem prawej.

CT: 20Moc: 400
Zasięg: 600-1200
Ognisty

Ognisty taran

Ognisty

CT: 120Moc: 115
Zasięg: 0-500
Roślinny

Podmuch wiatru

Roślinny

Przywołuje wokół siebie gigantyczny wietrzny wir, po czym wyprowadza atak o niszczycielskiej sile.

CT: 30Moc: 600
Zasięg: 0-1200
Neutralny

Użycie broni

Neutralny

Atak z użyciem posiadanej broni.

CT: 5Moc: 50
Zasięg: 1000-3000
Mroczny

Przywołanie sługi

Mroczny

Umiejętność wyłączna dla: Oko Cthulhu. Przywołuje czterech sługów, którzy szarżują na wrogów, zadając obrażenia przy zderzeniu. Znikają po trafieniu przez przeciwnika lub upływie określonego czasu.

CT: 10Moc: 300
Zasięg: 0-1000
Mroczny

Błyskawiczna szarża

Mroczny

Umiejętność wyłączna dla: Oko Cthulhu. Wielokrotnie szarżuje w stronę wroga z ogromną prędkością.

CT: 15Moc: 300
Zasięg: 1500-3000
Mroczny

Szarża przenikliwego spojrzenia

Mroczny

Umiejętność wyłączna dla: Oko Cthulhu. Wielokrotnie szarżuje w stronę wroga.

CT: 15Moc: 300
Zasięg: 1500-3000
Neutralny

Atak nietoperza

Neutralny

Umiejętność wyłączna dla: Nietoperz jaskiniowy. Wykorzystując całe ciało, rzuca się na przeciwnika. Odbija się po uderzeniu w ziemię lub ścianę.

CT: 1Moc: 70
Zasięg: 0-500
Neutralny

Szarża z mieczem

Neutralny

Umiejętność wyłączna dla: Zaklęty miecz. Wykonuje pchnięcie w kierunku wroga.

CT: 1Moc: 80
Zasięg: 0-1200
Mroczny

Szarża okiem

Mroczny

Umiejętność wyłączna dla: Demoniczne oko. Szarżuje w stronę wroga. Odbija się po uderzeniu w ziemię lub ścianę.

CT: 1Moc: 60
Zasięg: 0-600
Ognisty

Płomienne cięcie

Ognisty

Umiejętność wyłączna dla: Knocklem Ignis. Bierze potężny zamach i rzuca płonącą obręczą ze swoich pleców, która podczas lotu zatacza szerokie koło.

CT: 30Moc: 700
Zasięg: 0-3500
Mroczny

Mroczna nowa

Mroczny

Umiejętność wyłączna dla: Celesdir Noct. Uwalnia potężny mroczny wybuch na dużym obszarze przed sobą, a następnie kroczy naprzód, przyzywając wokół siebie wirujące filary ciemności.

CT: 30Moc: 700
Zasięg: 0-2000
Ognisty

Magmowy laser

Ognisty

Umiejętność wyłączna dla: Moldron. Wystrzeliwuje z paszczy wiązkę żaru, która wypala ziemię. Rozgrzany grunt formuje rozlewiska magmy, raniące przeciwników przy kontakcie.

CT: 30Moc: 700
Zasięg: 0-4000
Ognisty

Magmowe splunięcie

Ognisty

Umiejętność wyłączna dla: Moldron. Wypluwa z paszczy bryłę magmy, która w miejscu uderzenia tworzy gorące rozlewiska, raniące przeciwników przy kontakcie.

CT: 30Moc: 600
Zasięg: 0-2500
Lodowy

Lodowe splunięcie

Lodowy

Umiejętność wyłączna dla: Moldron Cryst. Wypluwa z paszczy lodową bryłę, która w miejscu uderzenia tworzy rozlewiska szronu, raniące i zamrażające przeciwników przy kontakcie.

CT: 30Moc: 600
Zasięg: 0-2500
Lodowy

Lodowy laser

Lodowy

Umiejętność wyłączna dla: Moldron Cryst. Wystrzeliwuje z paszczy wiązkę mrozu, która zamraża ziemię. Zamrożony grunt formuje rozlewiska szronu, raniące i zamrażające przeciwników przy kontakcie.

CT: 30Moc: 700
Zasięg: 0-4000
Lodowy

Zew zimy

Lodowy

Umiejętność wyłączna dla: Rayhound Cryst. Przywołuje przed sobą szereg lodowych filarów, a następnie błyskawicznie szarżuje między nimi.

CT: 16Moc: 300
Zasięg: 500-1200
Lodowy

Lodowy nur

Lodowy

Umiejętność wyłączna dla: Beakon Cryst. Sprawia, że spod stóp przeciwnika nagle wystrzeliwuje lód, po czym mknie naprzód w szybkim ślizgu, wywołując po obu swoich stronach serię lodowych eksplozji.

CT: 30Moc: 600
Zasięg: 500-1500
Ziemny

Stąpnięcie Dosukoi

Ziemny

Umiejętność wyłączna dla: Bulldosu. Bierze potężny zamach tylną łapą i z impetem uderza o ziemię, tworząc falę uderzeniową, która rani wrogów przed nim na obszarze w kształcie wachlarza.

CT: 24Moc: 550
Zasięg: 0-700
Mroczny

Rozrzut trucizny

Mroczny

Umiejętność wyłączna dla: Venusa. Węże na głowie wypluwają jadowite kule lecące torem parabolicznym. Powstałe w miejscu uderzenia toksyczne bagno zatruwa każdego, kto go dotknie.

CT: 30Moc: 600
Zasięg: 300-3000
Ziemny

Drapnięcie z salta

Ziemny

Umiejętność wyłączna dla: Sekhmet. Drapie przeciwnika, wykonując salto w tył, aby zwiększyć dystans.

CT: 16Moc: 300
Zasięg: 0-100
Ziemny

Rotacyjne drapnięcie

Ziemny

Umiejętność wyłączna dla: Sekhmet. Wiruje gwałtownie naprzód, by błyskawicznie skrócić dystans i drapnąć przeciwnika.

CT: 20Moc: 400
Zasięg: 400-3000
Elektryczny

Piorunujący podbródkowy

Elektryczny

Umiejętność wyłączna dla: Prixter Lux. Wykorzystuje nadprzewodnictwo, by w mgnieniu oka doskoczyć do przeciwnika, po czym z całym impetem wyprowadza potężny cios szczypcami w górę.

CT: 30Moc: 600
Zasięg: 0-3000
Ziemny

Niezłomne cięcie

Ziemny

Umiejętność wyłączna dla: Pupperai. Pędzi przed siebie, tnąc wroga trzymanym w pysku kijem. Wykonuje dwa takie ataki w szybkiej serii.

CT: 4Moc: 90
Zasięg: 300-3000
Wodny

Wodny taran

Wodny

Umiejętność wyłączna dla Broncherry Aqua. Ustawia się bokiem i szarżuje do przodu, odrzucając wroga wśród rozprysku wody.

CT: 12Moc: 250
Zasięg: 0-300
Ziemny

Eksplozja rogu

Ziemny

Umiejętność wyłączna dla: Kuprok. Ryje rogiem w ziemi, po czym wykonuje zamach, by cisnąć w stronę wrogów skalnym pociskiem.

CT: 30Moc: 600
Zasięg: 0-1500
Ognisty

Pokaz sztuczek

Ognisty

Umiejętność wyłączna dla: Dupin. Tworzy dwie iluzje, by zmylić przeciwników, po czym wystrzeliwuje z cylindra chmarę ognistych ptaków.

CT: 30Moc: 700
Zasięg: 0-4000
Ziemny

Kamienne zmiażdżenie

Ziemny

Umiejętność wyłączna dla: Tetroise. Wybija się wysoko w górę, by z impetem zmiażdżyć przeciwników swoją przytłaczającą masą.

CT: 30Moc: 600
Zasięg: 500-4000
Ziemny

Błotny róg

Ziemny

Umiejętność wyłączna dla Eikthyrdeera Terra. Szarżuje na wroga, wzbijając błoto rogami. Podczas jazdy można sterować kierunkiem szarży.

CT: 8Moc: 120
Zasięg: 550-2000
Ziemny

Eksplozywny pocisk

Ziemny

Umiejętność wyłączna dla: Aegidron. Wystrzeliwuje ze skrzydeł niezliczone pociski wybuchowe, zasypując przeciwników gradem eksplozji.

CT: 30Moc: 700
Zasięg: 500-4000
Ziemny

Kreci podrzut

Ziemny

Umiejętność wyłączna dla: Fuddler. Zaszywa się pod ziemią, by po chwili z impetem wyskoczyć bezpośrednio spod stóp przeciwnika.

CT: 4Moc: 60
Zasięg: 300-3000
Neutralny

Święte przygniecenie

Neutralny

Umiejętność wyłączna dla: Tetroise Primo. Wybija się wysoko w górę, by z impetem zmiażdżyć przeciwników swoją przytłaczającą masą. Po uderzeniu rozchodzi się blask, przywołujący dobijający słup światła.

CT: 30Moc: 700
Zasięg: 500-4000
Elektryczny

Błyskawiczna szarża

Elektryczny

Umiejętność wyłączna dla: Azurmane. Otacza się błyskawicami i z ogromną prędkością szarżuje na przeciwnika.

CT: 24Moc: 500
Zasięg: 0-2500
Wodny

Szarża wodnego smoka

Wodny

Umiejętność wyłączna dla: Shaolong. Spowija ciało wodą i szarżuje prosto przed siebie.

CT: 24Moc: 500
Zasięg: 600-2500
Smoczy

Lazurowy smoczy płomień

Smoczy

Umiejętność wyłączna dla: Shaolong. Zieje smoczym ogniem szerokim łukiem, zamieniając całą okolicę w zgliszcza.

CT: 30Moc: 600
Zasięg: 400-3500
Wodny

Niebiański wir

Wodny

Umiejętność wyłączna dla: Shaolong. Przywołuje gigantyczny wir sięgający samych niebios, który pochłania okolicznych wrogów i rozprawia się z nimi za jednym zamachem.

CT: 30Moc: 700
Zasięg: 0-1000
Elektryczny

Skorupowa szarża

Elektryczny

Umiejętność wyłączna dla gatunku: Snock. Chowa się w skorupie, by zredukować otrzymywane obrażenia i skumulować energię elektryczną. Po naładowaniu uwalnia wyładowanie raniące okolicznych wrogów, a następnie tymczasowo wzmacnia siłę wszystkich swoich elektrycznych ataków.

CT: 24Moc: 500
Zasięg: 0-500
Elektryczny

Uderzenie błyskawicy

Elektryczny

Umiejętność wyłączna dla Dinossoma Lux. Uderza dużym ogonem w ziemię przed sobą, wyzwalając piorun w linii prostej.

CT: 16Moc: 300
Zasięg: 0-1500
Mroczny

Trujący taniec

Mroczny

Umiejętność wyłączna dla: Dandilord. Wiruje w tańcu, rozpylając wokół żrącą mgłę, która przez pewien czas unosi się nad ziemią.

CT: 30Moc: 800
Zasięg: 0-2000
Mroczny

Trująca promenada

Mroczny

Umiejętność wyłączna dla: Dandilord. Mknie w niskim ślizgu, rozpylając za sobą żrącą mgłę, która przez pewien czas unosi się nad ziemią.

CT: 30Moc: 700
Zasięg: 0-2000
Mroczny

Mroczne skrzydło

Mroczny

Umiejętność wyłączna dla Frostalliona Noct. Otacza skrzydła mroczną energią i pędząc naprzód, rozcina nimi wrogów. Na koniec mroczna energia zmienia się w pocisk naprowadzający się na cel.

CT: 30Moc: 700
Zasięg: 0-2500
Lodowy

Lodowa prasa

Lodowy

Umiejętność wyłączna dla Kingpaki Cryst. Wykonuje potężny skok, po czym przygniata wroga swoim masywnym ciałem i lodem.

CT: 20Moc: 400
Zasięg: 0-1000
Wodny

Morskie ostrze

Wodny

Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Wystrzeliwuje tnące wodne ostrza w stronę przeciwników.

CT: 16Moc: 300
Zasięg: 0-6000
Wodny

Wodne tornado

Wodny

Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Wzbija się w niebo, by wywołać potężne tornada, które powoli śledzą przeciwników.

CT: 40Moc: 800
Zasięg: 0-6000
Wodny

Potężne wynurzenie

Wodny

Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Zanurza się pod wodę, by po chwili wyskoczyć z ogromną siłą. Impet wyskoku tworzy fale rozchodzące się po okolicy.

CT: 30Moc: 700
Zasięg: 0-6000
Wodny

Deszcz baniek

Wodny

Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Wystrzeliwuje dużą chmurę naprowadzanych baniek, które po uderzeniu pozostają w miejscu. Bańki pękają przy kontakcie lub po kilku sekundach, raniąc pobliskich wrogów.

CT: 12Moc: 200
Zasięg: 0-6000
Wodny

Maelstrom

Wodny

Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Wytwarza wokół przeciwnika wir, który wciąga cele do środka, a następnie eksploduje potężnym słupem wody.

CT: 24Moc: 500
Zasięg: 0-6000
Wodny

Szarża przypływu

Wodny

Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Uderza całym ciałem w przeciwnika, wywołując przy zderzeniu potężną falę.

CT: 20Moc: 400
Zasięg: 0-5000
Lodowy

Uderzenie lodowego wichru

Lodowy

Umiejętność wyłączna dla: Univolt Cryst. Szarżuje na przeciwników, sprawiając, że wokół niego wyrastają lodowe filary.

CT: 30Moc: 600
Zasięg: 500-1200
Mroczny

Płomień latarni

Mroczny

Umiejętność wyłączna dla: Loomen. Unosi latarnię i przywołuje mściwe zjawy, które nieustępliwie ścigają przeciwników.

CT: 30Moc: 650
Zasięg: 0-4000
Roślinny

Kwiecisty stempel

Roślinny

Umiejętność wyłączna dla: Tropicaw. Lekko unosi się w powietrze, po czym z impetem uderza ostrymi szponami o ziemię.

CT: 24Moc: 550
Zasięg: 0-2000
Mroczny

Galop widmowego rumaka

Mroczny

Umiejętność wyłączna dla: Starryon. Otacza się migoczącymi płomieniami i szarżuje na przeciwnika.

CT: 20Moc: 450
Zasięg: 0-2500
Roślinny

Seria kopnięć obrotowych

Roślinny

Umiejętność wyłączna dla: Leafan. Zasypuje wroga gradem szybkich kopnięć obrotowych, kończąc atak wystrzeleniem niszczycielskiej fali energii chi.

CT: 12Moc: 250
Zasięg: 0-800
Neutralny

Galop srebrnego rumaka

Neutralny

Umiejętność wyłączna dla: Starryon Primo. Otacza się rozjarzonymi płomieniami i szarżuje na przeciwnika.

CT: 30Moc: 700
Zasięg: 0-2500
Mroczny

Szarża mumii

Mroczny

Umiejętność wyłączna dla: Gildra. Wypuszcza z dłoni wstęgi bandaży, zasypując przeciwnika gradem szybkich ciosów.

CT: 24Moc: 500
Zasięg: 200-1000
Neutralny

Królewski krok

Neutralny

Umiejętność wyłączna dla: Starryon Primo. Myląc przeciwnika finezyjnymi ruchami, wyprowadza cięcia ostrym rogiem.

CT: 30Moc: 800
Zasięg: 1200-3000
Roślinny

Eksplozja zarodników

Roślinny

Umiejętność wyłączna dla: Silvance. Rozsiewa na szerokim obszarze wybuchowe zarodniki, które po pewnym czasie detonują jednocześnie.

CT: 30Moc: 800
Zasięg: 0-2000
Roślinny

Gigantyczny zarodnik

Roślinny

Umiejętność wyłączna dla: Silvance. Wypuszcza gigantyczny, samonaprowadzający się zarodnik, który po trafieniu w cel eksploduje, uwalniając niszczycielską falę uderzeniową na dużym obszarze.

CT: 30Moc: 700
Zasięg: 0-4000
Roślinny

Rozkwit lotosu

Roślinny

Umiejętność wyłączna dla: Ophydia. Zaszywa się pod ziemią, by zniknąć z oczu, po czym wyłania się na powierzchni jako pąk i gwałtownie rozkwita, uderzając wrogów na dużym obszarze.

CT: 30Moc: 700
Zasięg: 0-3000
Mroczny

Taniec czarnych piór

Mroczny

Umiejętność wyłączna dla: Solenne. Wybija się pod kątem, miotając w stronę wrogów tnące, czarne pióra.

CT: 24Moc: 500
Zasięg: 0-1500
Lodowy

Lodowa eksplozja rogu

Lodowy

Umiejętność wyłączna dla: Kuprok Cryst. Ryje rogiem w ziemi, po czym wykonuje zamach, by cisnąć w stronę wrogów śnieżną bryłą.

CT: 30Moc: 600
Zasięg: 0-1500
Wodny

Miażdżenie szlamem (wodne)

Wodny

Umiejętność wyłączna dla: Niebieski szlam. Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.

CT: 1Moc: 50
Zasięg: 0-600
Neutralny

Miażdżenie szlamem (tęczowe)

Neutralny

Umiejętność wyłączna dla: Tęczowy szlam. Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.

CT: 1Moc: 100
Zasięg: 0-600
Neutralny

Miażdżenie szlamem (neutralne)

Neutralny

Umiejętność wyłączna dla: Świecący szlam. Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.

CT: 1Moc: 50
Zasięg: 0-600
Roślinny

Miażdżenie szlamem (roślinne)

Roślinny

Umiejętność wyłączna dla: Zielony szlam. Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.

CT: 1Moc: 50
Zasięg: 0-600
Ognisty

Miażdżenie szlamem (ogniste)

Ognisty

Umiejętność wyłączna dla: Czerwony szlam. Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.

CT: 1Moc: 50
Zasięg: 0-600
Mroczny

Miażdżenie szlamem (mroczne)

Mroczny

Umiejętność wyłączna dla: Fioletowy szlam. Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.

CT: 1Moc: 50
Zasięg: 0-600
Smoczy

Fosforyzujący promień

Smoczy

Umiejętność wyłączna dla gatunku: Eidrolon. Przez pewien czas emituje żarzącą się wiązkę, by w kulminacyjnym momencie wywołać potężną eksplozję w miejscu uderzenia promienia.

CT: 30Moc: 700
Zasięg: 0-2500
Smoczy

Smagnięcie ogonem

Smoczy

Umiejętność wyłączna dla gatunku: Eidrolon. Błyskawicznie doskakuje do przeciwnika, by smagnąć go ogonem niczym ostrzem.

CT: 24Moc: 550
Zasięg: 0-3000
Ziemny

Goryli atak combo

Ziemny

Umiejętność wyłączna dla: Gorirat Terra. Uderza dwukrotnie w ziemię, po czym wyskakuje w górę i wymierza cios nasycony mocą ziemi.

CT: 16Moc: 300
Zasięg: 0-500
Roślinny

Korzenne działo

Roślinny

Umiejętność wyłączna dla: Dualith. Wystrzeliwuje z ramienia pocisk energii roślinnej. Po uderzeniu przeobraża się on w nieustępliwe korzenie, które tropią przeciwnika i przebijają go spod ziemi.

CT: 30Moc: 700
Zasięg: 200-5000
Mroczny

Mroczny korzeń

Mroczny

Umiejętność wyłączna dla: Dualith Noct. Wystrzeliwuje z ramienia pocisk mrocznej energii. Po uderzeniu przeobraża się on w nieustępliwe korzenie, które tropią przeciwnika i przebijają go spod ziemi.

CT: 30Moc: 700
Zasięg: 200-5000
Ziemny

Rakietowe ramię

Ziemny

Umiejętność wyłączna dla gatunku: Dualith. Odrywa lewe ramię od korpusu i zmiata wrogów, a następnie wystrzeliwuje prawe ramię.

CT: 30Moc: 600
Zasięg: 1000-1500
Roślinny

Szarża byka: Furia

Roślinny

Umiejętność wyłączna dla: Elgrove. Wpada w niepohamowany szał, po czym wykonuje serię czterech wściekłych, roślinnych szarż.

CT: 30Moc: 650
Zasięg: 0-2000
Roślinny

Szarża byka

Roślinny

Umiejętność wyłączna dla: Elgrove. Wpada w dziki szał, po czym wykonuje dwie następujące po sobie roślinne szarże.

CT: 12Moc: 250
Zasięg: 0-2000
Lodowy

Śnieżna szarża: Furia

Lodowy

Umiejętność wyłączna dla: Elgrove Cryst. Wpada w niepohamowany szał, po czym wykonuje serię czterech wściekłych, lodowych szarż.

CT: 30Moc: 650
Zasięg: 0-2000
Lodowy

Śnieżna szarża

Lodowy

Umiejętność wyłączna dla: Elgrove Cryst. Wpada w dziki szał, po czym wykonuje dwie następujące po sobie lodowe szarże.

CT: 12Moc: 250
Zasięg: 0-2000
Ognisty

Zaciekły kieł (ognisty)

Ognisty

Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.

CT: 2Moc: 50
Zasięg: 800-900
Ognisty

Podwójny kieł (ognisty)

Ognisty

Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.

CT: 2Moc: 40
Zasięg: 0-250
Neutralny

Podwójny kieł

Neutralny

Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.

CT: 2Moc: 40
Zasięg: 0-150
Lodowy

Podwójny kieł (lodowy)

Lodowy

Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.

CT: 2Moc: 40
Zasięg: 0-180
Lodowy

Zaciekły kieł (lodowy)

Lodowy

Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.

CT: 2Moc: 50
Zasięg: 800-900
Mroczny

Zaciekły kieł (mroczny)

Mroczny

Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.

CT: 2Moc: 50
Zasięg: 0-250
Mroczny

Podwójny kieł (mroczny)

Mroczny

Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.

CT: 2Moc: 40
Zasięg: 0-150
Elektryczny

Zaciekły kieł (elektryczny)

Elektryczny

Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.

CT: 2Moc: 50
Zasięg: 0-250
Elektryczny

Podwójny kieł (elektryczny)

Elektryczny

Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.

CT: 2Moc: 40
Zasięg: 0-100
Ziemny

Zaciekły kieł (ziemny)

Ziemny

Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.

CT: 2Moc: 50
Zasięg: 0-250
Ziemny

Podwójny kieł (ziemny)

Ziemny

Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.

CT: 2Moc: 40
Zasięg: 0-150