Palworld
Baza danych umiejętności
Przeglądaj wszystkie umiejętności dostępne dla Twoich Pali.
Elementy
Kamienna eksplozja
Ziemny
Wystrzeliwuje naprzód salwę kamieni.
Potężna bomba
Neutralny
Ładuje ogromną ilość energii przed wystrzeleniem dużej niszczycielskiej kuli.
Piaskowe tornado
Ziemny
Wytwarza dwa piaskowe tornada po obu stronach, po czym kieruje je w stronę wroga.
Potężna szarża
Ziemny
Umiejętność wyłączna dla Anubis. Gwałtownie ściga przeciwników, uwalnia energię i zadaje potężny cios.
Uderzenie w ziemię
Ziemny
Umiejętność wyłączna dla Anubis. Skacze wysoko i uderza w ziemię, wywołując falę uderzeniową zadającą obrażenia na szerokim obszarze.
Kamienna lanca
Ziemny
Przywołuje ostrą kamienną włócznię tuż pod wrogiem.
Eksplozja Ignis
Ognisty
Ciska kulą ognia prosto we wroga.
Ogień duszy
Ognisty
Wystrzeliwuje kule ognia w stronę wroga. Po pokonaniu krótkiego dystansu eksplodują, wytwarzając mniejsze kule ognia, które lecą dalej.
Płomienna strzała
Ognisty
Wystrzeliwuje kolejno trzy płonące strzały, które samoczynnie namierzają wroga.
Pazur piekielnych ogni
Ognisty
Umiejętność wyłączna dla Incineram. Przyciąga do siebie wrogów, używając lewego pazura, by przeciąć ich w powietrzu, po czym ścina ich prawym pazurem.
Wybuch cieni
Mroczny
Szybko uwalnia mroczną energię, zadając obrażenia wszystkim wokół.
Ognista kula
Ognisty
Tworzy gigantyczną kulę ognia i ciska nią we wroga. Po uderzeniu kula wybucha, obejmując szeroki obszar.
Furia Ignis
Ognisty
Tchnie energię w otaczającą ziemię, która wybucha po upływie określonego czasu.
Sand Blast
Ziemny
Hurls sticky mud at an enemy.
Mroczna kula
Mroczny
Uwalnia kulę ciemności, która powoli podąża za wrogiem.
Płomień duszy
Mroczny
Wystrzeliwuje trzy kule złowrogości, które nieustannie ścigają wroga.
Kula koszmarów
Mroczny
Tworzy gigantyczną kulę ciemności i ciska nią we wroga.
Mroczny laser
Mroczny
Kumuluje mroczną energię, po czym wystrzeliwuje we wrogów potężną wiązkę.
Lodowy pocisk
Lodowy
Tworzy w powietrzu lodowe lance, które lecą w stronę wroga.
Armata powietrzna
Neutralny
Szybko wystrzeliwuje strumień powietrza pod wysokim ciśnieniem.
Lodowe cięcie
Lodowy
Tworzy ostrze lodu w kształcie półksiężyca i ciska je do przodu.
Góra lodowa
Lodowy
Przywołuje ostrą lodową lancę tuż pod wrogiem.
Cryst Breath
Lodowy
Enshrouds an enemy in a frigid blast of air, dealing continuous damage.
Kolec zamieci
Lodowy
Tworzy gigantyczną bryłę lodu i ciska nią we wroga. Przy zderzeniu zadaje obrażenia wszystkim wokół.
Zuchwała szarża
Ziemny
Umiejętność wyłączna dla Rushoar. Obiera cel i szarżuje na niego z dziką furią.
Potężny strzał
Neutralny
Ładuje energię, formuje ją w pocisk i wystrzeliwuje.
Pal-eksplozja
Neutralny
Ładuje niszczycielską energię, po czym wystrzeliwuje potężną wiązkę obejmującą szeroki obszar.
Cięcie wiatru
Roślinny
Wystrzeliwuje pędzące ostrze wiatru, które leci prosto we wroga.
Seria nasion
Roślinny
Wystrzeliwuje salwę twardych nasion w znajdujących się przed nim wrogów.
Cierniowe pnącze
Roślinny
Wywołuje ciernie, które ścigają wroga po ziemi, przebijając go od dołu.
Eksplozja słoneczna
Roślinny
Kumuluje energię słoneczną, po czym wystrzeliwuje w stronę wrogów potężną wiązkę.
Implozja
Neutralny
Ryzykuje życiem, by wywołać potężny wybuch. Po ataku staje się niezdolny do dalszej walki.
Megatonowa implozja
Neutralny
Ryzykuje życiem, by wywołać ogromny wybuch. Ci, którzy polegli w imię obowiązku, stają się lśniącymi gwiazdami na nocnym niebie.
Podbródkowy z poroża
Neutralny
Umiejętność wyłączna dla Eikthyrdeera. Szarżuje na przeciwników i wykorzystuje poroże, by wyrzucić ich w powietrze. Aktywacja w trakcie jazdy pozwala kontrolować kierunek szarży.
Kamienna armata
Ziemny
Wykopuje głaz i ciska nim we wroga.
Pistolet wodny
Wodny
Ciska kulą wody prosto we wroga.
Wirująca skorupa
Ziemny
Umiejętność wyłączna dla Digtoise. Wiruje całym ciałem z ogromną prędkością, poruszając się naprzód. Przewierca wrogów, zadając ciągłe obrażenia.
Wodny wybuch
Wodny
Tworzy gigantyczną kulę wody i ciska nią we wroga.
Pazur wichury
Neutralny
Umiejętność wyłączna dla Galeclaw. Z wyciągniętymi szponami szybuje naprzód w zaciekłej szarży.
Tornado traw
Roślinny
Wytwarza dwa tornada po obu stronach, po czym kieruje je na wroga.
Eksplozja iskier
Elektryczny
Wystrzeliwuje kule piorunowe w kształcie wachlarza, które rozchodzą się coraz szerzej, im dalej lecą.
Fala uderzeniowa
Elektryczny
Szybko uwalnia elektryczność, porażając prądem wszystkich wokół.
Pazur błyskawicy
Elektryczny
Umiejętność wyłączna dla Grizzbolt. Po skoku na wroga dwukrotnie szarpie go elektrycznie naładowanymi pazurami, po czym uderza w ziemię, rażąc otoczenie prądem.
Piorunowy ślad
Elektryczny
Wytwarza błyskawicę, która mknie prosto przed siebie.
Trójbłyskawica
Elektryczny
Wytwarza błyskawicę, która trzykrotnie uderza we wroga z góry.
Uderzenie błyskawicy
Elektryczny
Działa jak piorunochron, przywołując błyskawice, które rażą prądem otaczający teren.
Błyskawica
Elektryczny
Ładuje elektryczną energię, po czym poraża wrogów potężnym wyładowaniem.
Hydrodżet
Wodny
Ciska pędzącą kulą wody we wroga.
Eksplozja baniek
Wodny
Wystrzeliwuje liczne bańki, które powoli podążają za wrogiem.
Kwaśny deszcz
Wodny
Tworzy kwaśne chmury, z których na wrogów spada kwaśny deszcz.
Hydrolaser
Wodny
Wystrzeliwuje wodę pod ciśnieniem z zawrotną prędkością, zalewając szeroki obszar przed sobą.
Zaciekły kieł
Neutralny
Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.
Grzmot ziemi
Neutralny
Umiejętność wyłączna dla Gorirat. Uderza w ziemię dwa razy, po czym wyskakuje w powietrze i zadaje potężny cios.
Elektryczna kula
Elektryczny
Wystrzeliwuje elektryczną kulę, która powoli podąża za wrogiem.
Laser namierzający
Elektryczny
Celuje we wroga, po czym oddaje strzał z ultraszybkiego lasera.
Oddech Ignis
Ognisty
Wystrzeliwuje płomienie we wroga, zadając nieustanne obrażenia.
Plasma Tornado
Elektryczny
Creates two balls of electric energy that fire numerous bolts of lightning at enemies.
Turlaśny atak
Neutralny
Umiejętność wyłączna dla Lamball. Zwija się w kulkę, tocząc się po wrogach na swojej drodze. Po zakończeniu ataku kręci mu się w głowie i jest niezdolny do ruchu.
Smocza armata
Smoczy
Ciska kulą energii nasyconą smoczą mocą we wroga.
Smoczy oddech
Smoczy
Wydycha smoczą energię, zadając nieustanne obrażenia wszystkim przed sobą.
Smoczy meteor
Smoczy
Przywołuje liczne małe meteoryty i miota nimi w stronę wroga.
Płomienna burza
Ognisty
Wytwarza dwa płonące tornada po obu stronach, po czym miota je w stronę wroga.
Skaczący pazur
Mroczny
Umiejętność wyłączna dla Loupmoon. Skacze naprzód i zadaje dwa ciosy wściekłymi pazurami nasyconymi mroczną energią.
Ignis Slam
Ognisty
Pyrin's exclusive skill. Charges forward while clad in a veil of flames. Flames continue to burn in its wake.
Mroczna szarża
Mroczny
Umiejętność wyłączna dla Pyrin Noct. Szarżuje naprzód, spowity mrocznymi płomieniami. Za sobą pozostawia płonącą ścieżkę.
Smoczy wybuch
Smoczy
Szybko uwalnia smoczą energię, zadając obrażenia wszystkim wokół.
Mistyczny wicher
Smoczy
Umiejętność wyłączna dla Elphidrana. Wytwarza bliźniacze trąby powietrzne nasycone tajemniczą mocą, które prześladują wrogów.
Puszysta szarża
Neutralny
Umiejętność wyłączna dla Melpaca. Szarżuje naprzód, skąpany w uroczej aurze.
Widmowe dziobnięcie
Mroczny
Umiejętność wyłączna dla Cawgnito. Teleportuje się obok wroga, po czym atakuje go dziobem.
Lawina ciosów
Neutralny
Umiejętność wyłączna dla Cattiva. Ściga wrogów, wymachując obiema rękami i zadając serię ciosów.
Eksplozja trucizny
Mroczny
Ciska trującym szlamem we wroga.
Burza chmur
Neutralny
Umiejętność wyłączna dla Fenglope. Szarżuje naprzód, manipulując atmosferą, tworząc wokół siebie tunel sprężonego powietrza.
Wybuch wulkaniczny
Ognisty
Umiejętność wyłączna dla Reptyro. Unosi przednie łapy i uderza nimi w ziemię, wywołując erupcje wulkaniczne pod wrogami. Równocześnie zasypuje ich lawiną wulkanicznych bomb z powietrza.
Skoncentrowany strzał
Roślinny
Umiejętność wyłączna dla Robinquilla. Celuje, naciągając łuk, po czym wypuszcza potężny strzał w stronę wroga.
Mina z nasion
Roślinny
Miota śmiercionośnym nasionem. Po trafieniu wroga wybucha.
Zuchwałe płomienie
Ognisty
Umiejętność wyłączna dla Kitsun. Szarżuje naprzód z wysoką prędkością, otoczony intensywnymi niebieskimi płomieniami.
Kurzy pęd
Neutralny
Umiejętność wyłączna dla Chikipi. Leci na wrogów w zasięgu wzroku, atakując ich ostrym dziobem.
Roślinne uderzenie
Roślinny
Umiejętność wyłączna dla Dinossoma. Używa potężnego ogona, by uderzyć w ziemię przed sobą i wywołać falę uderzeniową w linii prostej.
Kryształowe skrzydło
Lodowy
Umiejętność wyłączna dla Frostalliona. Pędzi naprzód, koncentrując mroźne powietrze wokół swoich skrzydeł, i rozcina wrogów lodowym ostrzem.
Ziemne uderzenie
Ziemny
Umiejętność wyłączna dla Mammoresta. Wykorzystuje swoje ogromne ciało, by wstrząsnąć ziemią, zadając obrażenia na szerokim obszarze.
Muskularny cios
Roślinny
Umiejętność wyłączna dla Broncherry'ego. Ustawia się bokiem i z impetem uderza w stojących przed nim wrogów, wyrzucając ich wysoko w powietrze.
Płomień feniksa
Ognisty
Umiejętność wyłączna dla Faleris. Po stworzeniu prażącego tornada, owija się piekielnym ogniem i szarżuje naprzód.
Mrożąca szarża
Lodowy
Umiejętność wyłączna dla Reindrix. Szarżuje i podrzuca wroga potężnym lodowym porożem.
Boska katastrofa
Mroczny
Umiejętność wyłączna dla: Shadowbeak. Szarżuje naprzód, wytwarzając kule światła, które automatycznie namierzają wrogów i wystrzeliwują niezliczone wiązki laserowe.
Trująca mgła
Mroczny
Rozpościera przed sobą ostry cień trującej mgły, która zatruwa przeciwnika.
Atak tornado
Neutralny
Umiejętność wyłączna dla Nitewing. Tworzy tornado przed sobą, po czym szybuje w stronę celu.
Spinning Lance
Roślinny
Elizabee's exclusive skill. Channels power into its staff, and unleashes it in a whirl.
Pszczela cisza
Roślinny
Ryzykuje życiem, by wywołać potężny wybuch, lecz umiera z honorem na polu bitwy.
Miażdżący cios
Roślinny
Umiejętność wyłączna dla Mossanda. Nakręca prawe ramię, po czym uderza we wroga druzgocącym ciosem.
Wybuchowy cios
Elektryczny
Umiejętność wyłączna dla Mossanda Lux. Nakręca prawe ramię, po czym uderza we wroga naładowanym elektrycznie ciosem.
Płonący róg
Ognisty
Umiejętność wyłączna dla Arsox. Namierza cel i szarżuje z impetem, z uniesionym rogiem.
Świetlna kometa
Smoczy
Umiejętność wyłączna dla Jetragon. Rozświetla skrzydła i wystrzeliwuje niezliczone wiązki energii, lecąc w stronę wroga. Wiązki eksplodują po trafieniu.
Królewskie uderzenie
Neutralny
Umiejętność wyłączna dla Kingpaki. Wyskakuje wysoko w powietrze, po czym miażdży wroga swoim masywnym cielskiem.
Gigaróg
Ziemny
Umiejętność wyłączna dla gatunku Warsect. Nadziewa wrogów na swoje cztery potężne rogi.
Pchnięcie włóczni
Neutralny
Umiejętność wyłączna dla Paladius. Szarżuje naprzód, otoczony świętą mocą, z włócznią wysuniętą przed siebie. Tarcza w drugiej dłoni blokuje wszystkie ataki podczas szarży.
Poślizg cesarza
Lodowy
Umiejętność wyłączna dla Penking. Leży na brzuchu, tworząc wokół siebie mroźne powietrze, po czym ślizga się z dużą prędkością w stronę wroga.
Iaigiri
Ognisty
Umiejętność wyłączna dla Bushi. Chwyta za miecz i w mgnieniu oka pojawia się przed wrogiem, zadając błyskawiczny cios przy dobywaniu miecza.
Bliźniacze włócznie
Mroczny
Umiejętność wyłączna dla Necromus. Otacza bliźniacze włócznie wściekłymi trąbami powietrznymi i szarżuje naprzód, zadając kolejne pchnięcia jedno po drugim.
Kocia miazga
Neutralny
Umiejętność wyłączna dla Grintale'a. Złowieszczo szczerzy zęby przed wyskokiem w powietrze i miażdży przeciwników swoim ciałem.
Keraunos
Elektryczny
Umiejętność wyłączna dla Orserk. Przywołuje włócznię błyskawic, skacząc w powietrze, po czym rzuca ją w stronę wroga.
Wielocięcie
Roślinny
Wypuszcza trzy błyskawiczne ostrza wiatru w szybkiej sekwencji, które lecą wprost na przeciwnika.
Kryształowy oddech
Lodowy
Spowija wroga podmuchem lodowatego powietrza, zadając nieustanne obrażenia.
Mroźny wybuch
Lodowy
Umiejętność wyłączna dla Reptyro Cryst. Unosi przednie łapy i uderza nimi w ziemię, wywołując lodowy wybuch pod wrogami. Jednocześnie bombarduje ich śnieżnymi kulami z powietrza.
Deszcz grzmotów
Elektryczny
Przywołuje pioruny, które po pewnym czasie powodują liczne wyładowania.
Lej plazmy
Elektryczny
Tworzy dwie kule elektryczne, które wystrzeliwują liczne ładunki w stronę wrogów.
Wybuch bagna
Ziemny
Ciska lepkim błotem we wroga.
Uderzenie rakietowe
Smoczy
Umiejętność wyłączna dla Chilleta. Zbiera odrobinę sił i skacze naprzód. Przy lądowaniu zawsze zaciska oczy ze strachu.
Kamienny wybuch
Ziemny
Wywołuje trzęsienie ziemi, po czym ciska masywnym głazem w otoczenie.
Tnąca wiązka
Smoczy
Przeszywa obszar przed sobą wiązką nasyconą smoczą mocą. Dotknięty obszar eksploduje po krótkiej chwili.
Rozkwit koszmarów
Mroczny
Umiejętność wyłączna dla Bellanoir Libero. Znika nagle, by zaraz potem pojawić się, wystrzeliwując grad promieni. Rozchodzą się one w powietrzu jak rozkwitający kwiat.
Płomienny walc
Mroczny
Umiejętność wyłączna dla Bellanoir Libero. W rytmicznym tańcu wyczarowuje rozszerzające się pierścienie ognia, po czym wypuszcza upiorne płomienie, które ścigają wrogów.
Uderzenie komety
Smoczy
Zrzuca meteoryt prosto w dół, wywołując falę uderzeniową wokół miejsca zderzenia.
Cienisty napór
Mroczny
Wystrzeliwuje szybkie mroczne kule w kształcie wachlarza, które rozchodzą się podczas lotu.
Mroczna armata
Mroczny
Ciska kulą energii nasyconą mroczną mocą we wroga.
Mroczna strzała
Mroczny
Szybko wystrzeliwuje serię mrocznych strzał, które namierzają wroga.
Apocalypse
Mroczny
Generates several dark vortexes around the enemy.
Promień koszmarów
Mroczny
Umiejętność wyłączna dla Bellanoir. Nagle znika, by zaraz potem pojawić się z powrotem i zasypać wroga gradem promieni.
Skaczące żądło
Ziemny
Umiejętność wyłączna dla Menastinga. Wyskakuje wysoko i przebija ofiarę ogonem. Trucizna z jego ogona jest śmiertelna.
Gwiezdna mina
Neutralny
Wytwarza gwiazdy wokół wroga, które wybuchają przy kontakcie lub po krótkim czasie.
Ziemny pęd
Ziemny
Umiejętność wyłączna dla Dazemu. Gwałtownie przyspiesza i pędzi naprzód z zawrotną prędkością.
Krąg pnączy
Roślinny
Wypuszcza ostre korzenie w miejscu wroga i wokół niego.
Polikeraunos
Elektryczny
Umiejętność wyłączna dla Orserka. Przywołuje liczne włócznie gromu i ciska nimi we wroga. Pierwsza z nich jest nasycona mocą błyskawicy i wybucha po kilku sekundach.
Potężne miażdżenie
Smoczy
Umiejętność wyłączna dla Belzamuta Ryu. Po potężnym skoku mknie przez powietrze, gromadząc energię, by zadać niszczycielski cios.
Plusk
Wodny
Wytwarza kolumnę wody sunącą prosto przed siebie.
Zderzenie siły
Ognisty
Umiejętność wyłączna dla Blazamuta. Unosi i napina ramiona, po czym zderza je ze sobą, wywołując potężny wybuch w okolicy.
Tnący pierścień
Ziemny
Umiejętność wyłączna dla Knocklema. Wykonuje potężny zamach i wyrzuca pierścień z pleców. Pierścień lecąc, zatacza krąg.
Wulkaniczny deszcz
Ognisty
Wystrzeliwuje niezliczone bomby wulkaniczne w niebo. Po chwili spadają one deszczem na obszar wokół niego.
Grzmotowy czołg
Elektryczny
Umiejętność wyłączna dla Grizzbolta. Niewiadomo skąd wyciąga miniguna i otwiera ogień. Kończy salwę jednym, potężnym strzałem.
Obfite uzdrowienie
Roślinny
Umiejętność wyłączna dla Lyleen. Dzięki uzdrawiającej mocy przywraca zdrowie wszystkim sojusznikom znajdującym się w pobliżu.
Święty wybuch
Neutralny
Tworzy szeroki wybuch światła w miejscu wroga i wokół niego.
Złowrogie cięcie
Mroczny
Umiejętność wyłączna dla Xenovadera. Rzuca się do ataku i zadaje cięcie lewą dłonią.
Wiązka światła księżyca
Neutralny
Umiejętność wyłączna dla Selyne. Magazynuje energię w księżycu na plecach, po czym wystrzeliwuje wiązkę energii w kształcie półksiężyca.
Płomienna ściana
Ognisty
Tworzy ścianę płomieni w miejscu wroga. Ściana utrzymuje się przez chwilę i zadaje obrażenia wrogom, którzy się z nią zetkną.
Ostrze powietrzne
Neutralny
Wypuszcza ostre strumienie powietrza w kształcie wachlarza.
Ostrze Seigetsu
Neutralny
Umiejętność wyłączna dla Selyne. Dwukrotnie wystrzeliwuje błyskawiczne ostrza nasycone mocą księżyca.
Postawa harmonii
Neutralny
Umiejętność wyłączna dla Dogena. Przyjmuje postawę aiki. W tej pozycji neutralizuje każdy atak, natychmiast zbliża się do wroga i kontratakuje potężnym uderzeniem dłonią.
Wodna zasłona
Wodny
Nieustannie tworzy ściany z kolumn wodnych w miejscu wroga.
TriSpark
Elektryczny
A high-speed lightning ball that flies in a straight line. Simultaneously fires slow lightning balls that track the enemy.
Burza z piorunami
Elektryczny
Wytwarza ogromne tornado błyskawic, które powoli porusza się w stronę wroga.
Cios z góry
Mroczny
Umiejętność wyłączna dla Prixtera. Błyskawicznie skraca dystans do wroga, po czym z całej siły zamachuje się szczypcami.
Płomienny lej
Ognisty
Tworzy liczne kule ognistej energii, z których wystrzeliwują niezliczone ogniste pociski w stronę wroga.
Piaskowa trąba powietrzna
Ziemny
Tworzy liczne piaskowe tornada, które nieustannie zataczają kręgi.
Fala szalejących płomieni
Ognisty
Umiejętność wyłączna dla Falerisa. Wytwarza liczne ogniste tornada i szarżuje naprzód, szybując. Tornada zbiegają się w centrum i łączą w jedno potężne tornado.
Boska katastrofa II
Mroczny
Umiejętność wyłączna dla Shadowbeaka. Szarżując naprzód, emituje niezliczone niebieskie promienie, które automatycznie namierzają i ścigają wroga.
Szlak sopli
Lodowy
Wytwarza filary lodu, które suną po liniach prostych w trzech kierunkach.
Mroczna smużka
Mroczny
Wystrzeliwuje wiele kul mrocznej energii, które ścigają wroga.
Diamentowy deszcz
Lodowy
Tworzy liczne bryły lodu, które jedna po drugiej zrzuca na głowę wroga.
Armata wybuchowa
Smoczy
Wystrzeliwuje pocisk energetyczny nasycony smoczą mocą w stronę pozycji wroga. Po uderzeniu pocisk roztrzaskuje się i wywołuje dalekozasięgowy wybuch przed sobą.
Grad komet
Smoczy
Zrzuca meteoryty jeden po drugim, wywołując fale uderzeniowe wokół miejsc zderzenia.
Deszcz meteorów
Smoczy
Zrzuca niezliczone meteoryty, wywołując serię fal uderzeniowych.
Wszechogarniający grzmot
Elektryczny
Wytwarza błyskawice, które rozchodzą się po liniach prostych we wszystkich kierunkach.
Szyny błyskawic
Elektryczny
Ładuje moc błyskawic do granic możliwości i jednocześnie wystrzeliwuje w stronę wroga liczne impulsy elektryczne.
Zabójczy laser
Elektryczny
Po wycelowaniu we wroga, wystrzeliwuje serię ultraszybkich laserów elektrycznych.
Lodowy pocisk
Lodowy
Wytwarza liczne ostre bloki lodu w powietrzu i ciska nimi w stronę wroga.
Podwójny kolec zamieci
Lodowy
Tworzy dwa ogromne bloki lodu i wystrzeliwuje je jeden po drugim w stronę wroga. Przy zderzeniu poraża również wszystkich w pobliżu.
Mróz absolutny
Lodowy
Wyrzuca sople spod nóg wroga na szerokim obszarze.
Szturmowe cięcie
Roślinny
Wystrzeliwuje niezliczone miecze wiatru, które lecą wprost na wroga.
Ostrze wiatru
Roślinny
Wystrzeliwuje podmuchy wiatru o kształcie ostrzy, które rozchodzą się jak wachlarz.
Błysk Seigetsu
Neutralny
Umiejętność wyłączna dla Selyne. Trzykrotnie wystrzeliwuje błyskawiczne ostrza nasycone mocą księżyca.
Trujący deszcz
Mroczny
Skupia energię w ciele i rozprasza trujące kule we wszystkie strony.
Śnieżny pazur
Lodowy
Umiejętność wyłączna dla Loupmoon Cryst. Skacze naprzód i zadaje dwa ciosy wściekłymi pazurami nasyconymi lodową energią.
Szarża igłą
Roślinny
Umiejętność wyłączna dla Beegarde. Szarżuje na wroga z zawrotną prędkością, zadając końcowe pchnięcie włócznią.
Wirujący kostur
Roślinny
Umiejętność wyłączna dla Elizabee. Kumuluje moc w swoim kosturze i uwalnia ją w wirze energii.
Wichura piorunów
Elektryczny
Umiejętność wyłączna dla Univolt. Wytwarza błyskawice wokół siebie, szarżując na przeciwnika.
Szarża Ignis
Ognisty
Umiejętność wyłączna dla Pyrin. Szarżuje naprzód, spowity płaszczem płomieni. Za sobą pozostawia płonącą ścieżkę.
Przyzwanie błyskawicy
Elektryczny
Umiejętność wyłączna dla Rayhound. Przywołuje przed sobą kolejne błyskawice, po czym z zawrotną prędkością szarżuje przez luki między nimi.
Zuchwała burza cieni
Mroczny
Umiejętność wyłączna dla Kitsun Noct. Szarżuje naprzód z wysoką prędkością, otoczony intensywnymi fioletowymi płomieniami.
Duchowy pęd
Mroczny
Umiejętność wyłączna dla Maraith. Poruszając się powoli, nieustannie miota migotliwe kule ognia w stronę wroga.
Ognisty oddech
Ognisty
Umiejętność wyłączna dla Vanwyrm. Rusza naprzód, zionąc ogniem z paszczy.
Zamieć burzowa
Lodowy
Umiejętność wyłączna dla Vanwyrm Cryst. Rusza naprzód, wydychając lodowate powietrze z paszczy.
Pikująca błyskawica
Elektryczny
Umiejętność wyłączna dla Beakon. Najpierw razi miejsce wroga błyskawicą. Następnie, szybując naprzód, zrzuca błyskawice na prawo i lewo.
Szarżujący dziób
Ognisty
Umiejętność wyłączna dla Ragnahawk. Posuwając się naprzód z trzepotem skrzydeł, uderza dziobem i wznieca płomienie wokół siebie — z przodu, po lewej i prawej — wywołując niewielką eksplozję.
Pazur zamieci
Lodowy
Umiejętność wyłączna dla Cryolinx. Najpierw uderza pazurami, potem wykonuje drugie cięcie, a kończy potężnym ciosem całym ciałem. Podczas zamachu pazurami wyrzuca przed siebie filary lodu w kształcie wachlarza.
Kamienny pazur
Ziemny
Umiejętność wyłączna dla Cryolinx Terra. Najpierw uderza pazurami, potem tnie po raz drugi, a kończy potężnym ciosem całym ciałem. Podczas zamachu pazurami wyrzuca przed siebie kamienie rozchodzące się na kształt wachlarza.
Kamienny cios
Ziemny
Trzęsie ziemią i unosi ogromny głaz w powietrze.
Wulkaniczny kieł
Ognisty
Umiejętność wyłączna dla Blazehowl. Z impetem rzuca się bezlitośnie na wroga, powodując ognistą eksplozję przy uderzeniu.
Kula śnieżna
Lodowy
Umiejętność wyłączna dla Wumpo. Lepiąc kulę śnieżną, rusza naprzód, a gdy ta stanie się wystarczająco duża, wyrzuca ją, powodując wybuch.
Trawiasta kula
Roślinny
Umiejętność wyłączna dla Wumpo Botan. Toczy kulę z trawy, poruszając się naprzód, a gdy ta stanie się wystarczająco duża, wyrzuca ją, powodując wybuch.
Burza grzmotów
Elektryczny
Umiejętność wyłączna dla: Fenglope Lux. Szarżuje naprzód, manipulując atmosferą i spowijając się chmurami burzowymi.
Burzliwy oddech ognistej pięści
Smoczy
Umiejętność wyłączna dla Astegon. Po zadaniu dwóch ciosów przed siebie, wydycha smoczy oddech w dół.
Pełznące uderzenie
Wodny
Umiejętność wyłączna dla Jormuntide. Wydając ryk, szarżuje w stronę wroga, wyginając swoje mokre ciało w wirującym ataku.
Magmowy wąż
Ognisty
Umiejętność wyłączna dla Jormuntide Ignis. Wydając ryk, szarżuje w stronę wroga, w trakcie skręcając swoje płonące ciało.
Fala feniksa
Wodny
Umiejętność wyłączna dla Faleris Aqua. Po przywołaniu ogromnego tornada, otacza swoje ciało wodą i szarżuje naprzód.
Odłamek satelity
Smoczy
Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Wytwarza cztery skrzydła przypominające satelity, wyposażone w automatyczne systemy ataku. Przy kolejnym ataku skrzydła samoczynnie namierzają i atakują przeciwnika.
Promienne cięcie
Smoczy
Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Tworzy wysokoenergetyczny miecz świetlny w prawej dłoni i zadaje dwa potężne cięcia, błyskawicznie przemieszczając się do przodu.
Gwiezdny promień
Mroczny
Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Skupia energię przesiąkniętą mrokiem i uwalnia ją jednym impulsem wprost przed siebie.
Kosmiczny meteor
Smoczy
Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Szybuje w powietrze z prędkością światła i wypuszcza niezliczone meteory. Następnie przemienia się w kometę i szarżuje naprzód, wywołując potężny wybuch w chwili uderzenia.
Laser omega
Smoczy
Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Przyzywa światłość zagłady z podprzestrzeni i nieustannie wystrzeliwuje ją na wszystkie strony, spopielając wszystko, co stanie jej na drodze.
Zabójczy krok
Mroczny
Umiejętność wyłączna dla Starryon. Dezorientuje wrogów zwodniczymi ruchami i atakuje ostrymi rogami, zadając tnący cios.
Szarżująca armata
Smoczy
Wystrzeliwuje kulę energii nasyconą smoczą mocą we wroga. Po zderzeniu kula wywołuje wybuch obejmujący szeroki obszar.
Szarża Aegis
Smoczy
Umiejętność wyłączna dla Silvegis. Wznosi tarczę przed sobą, która osłabia wszystkie typy ataków, po czym szarżuje naprzód, miażdżąc wroga.
Święta Nova
Neutralny
Umiejętność wyłączna dla Celesdir. Po wyzwoleniu eksplozji świętego światła na obszarze przed sobą, kroczy naprzód, emanując blaskiem dookoła.
Wysysanie duszy
Mroczny
Umiejętność wyłączna dla Omascul. Nagle pojawia się obok wroga, chwytając go mocno ramionami, po czym wysysa z niego punkty życia.
Salwa żalu
Mroczny
Umiejętność wyłączna dla Splatterina. Natychmiast się teleportuje i zadaje szybkie cięcie. Następnie pojawia się nad wrogiem, wbija broń prosto w cel i uwalnia falę mrocznej energii.
Atak pajęczej sieci
Mroczny
Umiejętność wyłączna dla Tarantriss. Wypluwa kulę pajęczej nici, oplatując trafiony cel. Następnie pędzi w jego stronę i zadaje trzy cięcia, by dopełnić dzieła.
Błyskawiczny błysk
Elektryczny
Umiejętność wyłączna dla Azurmane. Porusza się z prędkością błyskawicy, pochłaniając wszystko na swojej drodze.
Szpon mrozu
Lodowy
Umiejętność wyłączna dla Bastigor. Tupie z impetem w ziemię, tworząc przed sobą lodową szczelinę. Następnie błyskawicznie doskakuje i zadaje cięcie prawą ręką.
Lodowcowe zderzenie
Lodowy
Umiejętność wyłączna dla Bastigor. Wydaje potężny ryk i wyskakuje w powietrze. Następnie wbija obie ręce w ziemię, tworząc ogromne lodowe pęknięcie. Przekazuje energię w głąb gruntu, co ostatecznie prowadzi do potężnej eksplozji lodowej mocy.
Kruszący pęd
Ziemny
Umiejętność wyłączna dla Gildane. Szarżuje naprzód, ciskając kamieniami z wielką siłą na lewo i prawo.
Strumień pod ciśnieniem
Wodny
Wystrzeliwuje przed siebie strumień wody pod wysokim ciśnieniem, który Po chwili rozdziela się na lewo i prawo, poszerzając zasięg ataku.
Atramentowy strzał
Wodny
Umiejętność wyłączna dla gatunku Gloopie. Wypuszcza przed siebie chmurę atramentu, by ukryć swoją sylwetkę. Następnie uderza z zaskoczenia, wykonując silne pchnięcie głową.
Wodne ostrze
Wodny
Przecina obszar przed sobą skompresowanym strumieniem wody. Z trafionych miejsc po chwili tryska woda.
Włócznia grzmotów
Elektryczny
Wystrzeliwuje ultraszybką, błyskawiczną włócznię wprost w stronę wroga.
Elektroślizg
Elektryczny
Umiejętność wyłączna dla Penking Lux. Kładzie się brzuchem na ziemi i wytwarza prąd w całym ciele, by wykonać ślizg w stronę przeciwnika, uderzając z dużą siłą.
Wodna nawałnica
Wodny
Tworzy fale, które napływają na przeciwnika ze wszystkich stron. Na koniec fale eksplodują w centrum, gdzie tworzy się potężny słup wody.
Mroczny strzał
Mroczny
Wystrzeliwuje pocisk mrocznej energii, który stopniowo przyspiesza.
Liściaste salto
Roślinny
Umiejętność wyłączna dla Herbil. Przyjmuje postawę do walki, po czym pędzi na wroga i wykonuje salto w powietrzu.
Liściasty shuriken
Roślinny
Wypuszcza ostrze wiatru, które po trafieniu w przeciwnika lub drzewo odbija się i rykoszetem zadaje kolejny cios. Może odbić się maksymalnie 4 razy.
Krzyżowy podmuch
Roślinny
Tworzy przed przeciwnikiem dwa ostrza wiatru i krzyżuje je w potężnym ataku.
Mroźna ściana
Lodowy
Z ziemi wyrasta potężna lodowa ściana. Ściana pozostaje aktywna przez jakiś czas i pęka po otrzymaniu określonej ilości obrażeń.
Kop z rozpędu
Roślinny
Umiejętność wyłączna dla Palumba. Biegnie, by nabrać rozpędu, po czym wymierza przeciwnikowi potężne kopnięcie z wyskoku.
Długie zioniecie
Roślinny
Umiejętność wyłączna dla Braloha. Od długiej szyi aż po sam koniec pyska stopniowo rozprasza oddech wypełniony mocą roślin.
Plująca furia
Lodowy
Umiejętność wyłączna dla Munchill. Wypluwa trzy granaty, które nie zostały strawione i były chłodzone wewnątrz ciała. Czasem dorzuca coś jeszcze groźniejszego...
Wir wodny
Wodny
Umiejętność wyłączna dla Turtacle. Wykorzystując siłę napędową generowaną przez silnik odrzutowy, leci w kierunku wroga, wirując z dużą prędkością.
Maniak spustowy
Wodny
Umiejętność wyłączna dla gatunku Finsider. Wyciąga z pyska dwa pistolety wodne i oddaje sześć strzałów, na przemian z lewej i prawej strony. Na koniec łączy oba pistolety i wystrzeliwuje potężny, skondensowany pocisk.
Zamach lampionem
Wodny
Umiejętność wyłączna dla Ghangler. Długim lampionem umieszczonym na głowie wykonuje szeroki zamach i wyprowadza atak wprzódd.
Zamach ognistym lampionem
Ognisty
Umiejętność wyłączna dla Ghangler Ignis. Ma na głowie lampion otoczony płomieniami, którym wykonuje zamach, by wyprowadzić atak wprzód.
Potężne wynurzenie
Lodowy
Umiejętność wyłączna dla gatunku Whalaska. Rusza przed siebie, po czym na moment nurkuje pod wodę, by następnie z impetem wyskoczyć wysoko w powietrze i zaatakować. W momencie wyskoku następuje eksplozja lodowego żywiołu.
Wodny filar
Wodny
Wywołuje eksplozje słupów wody w miejscu, gdzie znajduje się przeciwnik i wokół niego.
Morski laser
Wodny
Umiejętność wyłączna dla Neptilius. Unosi się lekko, gromadząc wodę przy pysku. Następnie wypuszcza trzy krzyżowe cięcia stumieniem pod wysokim ciśnieniem. W przeciętych miejscach pojawiają się szczeliny, z których tryska woda.
Kopnięcie z obrotu
Ziemny
Umiejętność wyłączna dla Anubis. Wykonuje kopnięcie obrotowe silnymi nogami, trafiając wielu wrogów na dużym obszarze.
Kopnięcie z obrotu
Roślinny
Umiejętność wyłączna dla Verdash. Skacząc naprzód, wykonuje szybkie obrotowe kopnięcie, uderzając we wszystko wokół.
Promienista salwa
Neutralny
Wystrzeliwuje kulę światła, która powoli podąża za wrogiem. Gdy zbliży się do celu, dzieli się na niezliczone pociski świetlne, które uderzają w przeciwnika.
Święty deszcz
Neutralny
Umiejętność wyłączna dla: Hartalis. Na chwilę znika, po czym z nieba spada deszcz kolumn światła, obejmujący szeroki obszar wokół niego.
Boskie skrzydło
Neutralny
Umiejętność wyłączna dla: Hartalis. Wyskakuje do tyłu, tworząc na plecach świetliste skrzydła, po czym szarżuje na wroga z powietrza.
Światło oczyszczenia
Neutralny
Umiejętność wyłączna dla: Hartalis. Wzbija się w powietrze, koncentrując ogromną energię, po czym kieruje ją ku ziemi. Spadająca kula światła oczyszcza wszystko, co znajduje się na powierzchni.
Surf-cios
Wodny
-
Roślinny
-
Psychograwitacja
Mroczny
Manipuluje grawitacją, by odebrać wrogom swobodę ruchów, po czym z impetem ciska nimi o ziemię z dużej wysokości.
Cios
Neutralny
Zadawaj ciosy z przekonaniem; uwierz w moc pięści.
Krzyżujące się błyskawice
Elektryczny
Wytwarza dwie błyskawice, które przemieszczają się w lewo i w prawo, blokując dostęp z obu stron.
Marsz baniek
Wodny
Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Wytwarza wokół przeciwnika chmarę baniek, które osaczają go i atakują ze wszystkich stron.
Wybuch drapieżnika
Neutralny
Znak drapieżnika
Neutralny
Szturm drapieżnika
Neutralny
Kamienny cios
Ziemny
Trzęsie ziemią i unosi ogromny głaz w powietrze.
Pazur koszmarów
Mroczny
Umiejętność wyłączna dla Incineram Noct. Zbliża się do wroga, skacząc i tnąc w górę ciemnym pazurem lewej łapy, po czym błyskawicznie zadaje cięcie w dół pazurem prawej.
Ognisty taran
Ognisty
Podmuch wiatru
Roślinny
Przywołuje wokół siebie gigantyczny wietrzny wir, po czym wyprowadza atak o niszczycielskiej sile.
Użycie broni
Neutralny
Atak z użyciem posiadanej broni.
Przywołanie sługi
Mroczny
Umiejętność wyłączna dla: Oko Cthulhu. Przywołuje czterech sługów, którzy szarżują na wrogów, zadając obrażenia przy zderzeniu. Znikają po trafieniu przez przeciwnika lub upływie określonego czasu.
Błyskawiczna szarża
Mroczny
Umiejętność wyłączna dla: Oko Cthulhu. Wielokrotnie szarżuje w stronę wroga z ogromną prędkością.
Szarża przenikliwego spojrzenia
Mroczny
Umiejętność wyłączna dla: Oko Cthulhu. Wielokrotnie szarżuje w stronę wroga.
Atak nietoperza
Neutralny
Umiejętność wyłączna dla: Nietoperz jaskiniowy. Wykorzystując całe ciało, rzuca się na przeciwnika. Odbija się po uderzeniu w ziemię lub ścianę.
Szarża z mieczem
Neutralny
Umiejętność wyłączna dla: Zaklęty miecz. Wykonuje pchnięcie w kierunku wroga.
Szarża okiem
Mroczny
Umiejętność wyłączna dla: Demoniczne oko. Szarżuje w stronę wroga. Odbija się po uderzeniu w ziemię lub ścianę.
Płomienne cięcie
Ognisty
Umiejętność wyłączna dla: Knocklem Ignis. Bierze potężny zamach i rzuca płonącą obręczą ze swoich pleców, która podczas lotu zatacza szerokie koło.
Mroczna nowa
Mroczny
Umiejętność wyłączna dla: Celesdir Noct. Uwalnia potężny mroczny wybuch na dużym obszarze przed sobą, a następnie kroczy naprzód, przyzywając wokół siebie wirujące filary ciemności.
Magmowy laser
Ognisty
Umiejętność wyłączna dla: Moldron. Wystrzeliwuje z paszczy wiązkę żaru, która wypala ziemię. Rozgrzany grunt formuje rozlewiska magmy, raniące przeciwników przy kontakcie.
Magmowe splunięcie
Ognisty
Umiejętność wyłączna dla: Moldron. Wypluwa z paszczy bryłę magmy, która w miejscu uderzenia tworzy gorące rozlewiska, raniące przeciwników przy kontakcie.
Lodowe splunięcie
Lodowy
Umiejętność wyłączna dla: Moldron Cryst. Wypluwa z paszczy lodową bryłę, która w miejscu uderzenia tworzy rozlewiska szronu, raniące i zamrażające przeciwników przy kontakcie.
Lodowy laser
Lodowy
Umiejętność wyłączna dla: Moldron Cryst. Wystrzeliwuje z paszczy wiązkę mrozu, która zamraża ziemię. Zamrożony grunt formuje rozlewiska szronu, raniące i zamrażające przeciwników przy kontakcie.
Zew zimy
Lodowy
Umiejętność wyłączna dla: Rayhound Cryst. Przywołuje przed sobą szereg lodowych filarów, a następnie błyskawicznie szarżuje między nimi.
Lodowy nur
Lodowy
Umiejętność wyłączna dla: Beakon Cryst. Sprawia, że spod stóp przeciwnika nagle wystrzeliwuje lód, po czym mknie naprzód w szybkim ślizgu, wywołując po obu swoich stronach serię lodowych eksplozji.
Stąpnięcie Dosukoi
Ziemny
Umiejętność wyłączna dla: Bulldosu. Bierze potężny zamach tylną łapą i z impetem uderza o ziemię, tworząc falę uderzeniową, która rani wrogów przed nim na obszarze w kształcie wachlarza.
Rozrzut trucizny
Mroczny
Umiejętność wyłączna dla: Venusa. Węże na głowie wypluwają jadowite kule lecące torem parabolicznym. Powstałe w miejscu uderzenia toksyczne bagno zatruwa każdego, kto go dotknie.
Drapnięcie z salta
Ziemny
Umiejętność wyłączna dla: Sekhmet. Drapie przeciwnika, wykonując salto w tył, aby zwiększyć dystans.
Rotacyjne drapnięcie
Ziemny
Umiejętność wyłączna dla: Sekhmet. Wiruje gwałtownie naprzód, by błyskawicznie skrócić dystans i drapnąć przeciwnika.
Piorunujący podbródkowy
Elektryczny
Umiejętność wyłączna dla: Prixter Lux. Wykorzystuje nadprzewodnictwo, by w mgnieniu oka doskoczyć do przeciwnika, po czym z całym impetem wyprowadza potężny cios szczypcami w górę.
Niezłomne cięcie
Ziemny
Umiejętność wyłączna dla: Pupperai. Pędzi przed siebie, tnąc wroga trzymanym w pysku kijem. Wykonuje dwa takie ataki w szybkiej serii.
Wodny taran
Wodny
Umiejętność wyłączna dla Broncherry Aqua. Ustawia się bokiem i szarżuje do przodu, odrzucając wroga wśród rozprysku wody.
Eksplozja rogu
Ziemny
Umiejętność wyłączna dla: Kuprok. Ryje rogiem w ziemi, po czym wykonuje zamach, by cisnąć w stronę wrogów skalnym pociskiem.
Pokaz sztuczek
Ognisty
Umiejętność wyłączna dla: Dupin. Tworzy dwie iluzje, by zmylić przeciwników, po czym wystrzeliwuje z cylindra chmarę ognistych ptaków.
Kamienne zmiażdżenie
Ziemny
Umiejętność wyłączna dla: Tetroise. Wybija się wysoko w górę, by z impetem zmiażdżyć przeciwników swoją przytłaczającą masą.
Błotny róg
Ziemny
Umiejętność wyłączna dla Eikthyrdeera Terra. Szarżuje na wroga, wzbijając błoto rogami. Podczas jazdy można sterować kierunkiem szarży.
Eksplozywny pocisk
Ziemny
Umiejętność wyłączna dla: Aegidron. Wystrzeliwuje ze skrzydeł niezliczone pociski wybuchowe, zasypując przeciwników gradem eksplozji.
Kreci podrzut
Ziemny
Umiejętność wyłączna dla: Fuddler. Zaszywa się pod ziemią, by po chwili z impetem wyskoczyć bezpośrednio spod stóp przeciwnika.
Święte przygniecenie
Neutralny
Umiejętność wyłączna dla: Tetroise Primo. Wybija się wysoko w górę, by z impetem zmiażdżyć przeciwników swoją przytłaczającą masą. Po uderzeniu rozchodzi się blask, przywołujący dobijający słup światła.
Błyskawiczna szarża
Elektryczny
Umiejętność wyłączna dla: Azurmane. Otacza się błyskawicami i z ogromną prędkością szarżuje na przeciwnika.
Szarża wodnego smoka
Wodny
Umiejętność wyłączna dla: Shaolong. Spowija ciało wodą i szarżuje prosto przed siebie.
Lazurowy smoczy płomień
Smoczy
Umiejętność wyłączna dla: Shaolong. Zieje smoczym ogniem szerokim łukiem, zamieniając całą okolicę w zgliszcza.
Niebiański wir
Wodny
Umiejętność wyłączna dla: Shaolong. Przywołuje gigantyczny wir sięgający samych niebios, który pochłania okolicznych wrogów i rozprawia się z nimi za jednym zamachem.
Skorupowa szarża
Elektryczny
Umiejętność wyłączna dla gatunku: Snock. Chowa się w skorupie, by zredukować otrzymywane obrażenia i skumulować energię elektryczną. Po naładowaniu uwalnia wyładowanie raniące okolicznych wrogów, a następnie tymczasowo wzmacnia siłę wszystkich swoich elektrycznych ataków.
Uderzenie błyskawicy
Elektryczny
Umiejętność wyłączna dla Dinossoma Lux. Uderza dużym ogonem w ziemię przed sobą, wyzwalając piorun w linii prostej.
Trujący taniec
Mroczny
Umiejętność wyłączna dla: Dandilord. Wiruje w tańcu, rozpylając wokół żrącą mgłę, która przez pewien czas unosi się nad ziemią.
Trująca promenada
Mroczny
Umiejętność wyłączna dla: Dandilord. Mknie w niskim ślizgu, rozpylając za sobą żrącą mgłę, która przez pewien czas unosi się nad ziemią.
Mroczne skrzydło
Mroczny
Umiejętność wyłączna dla Frostalliona Noct. Otacza skrzydła mroczną energią i pędząc naprzód, rozcina nimi wrogów. Na koniec mroczna energia zmienia się w pocisk naprowadzający się na cel.
Lodowa prasa
Lodowy
Umiejętność wyłączna dla Kingpaki Cryst. Wykonuje potężny skok, po czym przygniata wroga swoim masywnym ciałem i lodem.
Morskie ostrze
Wodny
Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Wystrzeliwuje tnące wodne ostrza w stronę przeciwników.
Wodne tornado
Wodny
Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Wzbija się w niebo, by wywołać potężne tornada, które powoli śledzą przeciwników.
Potężne wynurzenie
Wodny
Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Zanurza się pod wodę, by po chwili wyskoczyć z ogromną siłą. Impet wyskoku tworzy fale rozchodzące się po okolicy.
Deszcz baniek
Wodny
Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Wystrzeliwuje dużą chmurę naprowadzanych baniek, które po uderzeniu pozostają w miejscu. Bańki pękają przy kontakcie lub po kilku sekundach, raniąc pobliskich wrogów.
Maelstrom
Wodny
Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Wytwarza wokół przeciwnika wir, który wciąga cele do środka, a następnie eksploduje potężnym słupem wody.
Szarża przypływu
Wodny
Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Uderza całym ciałem w przeciwnika, wywołując przy zderzeniu potężną falę.
Uderzenie lodowego wichru
Lodowy
Umiejętność wyłączna dla: Univolt Cryst. Szarżuje na przeciwników, sprawiając, że wokół niego wyrastają lodowe filary.
Płomień latarni
Mroczny
Umiejętność wyłączna dla: Loomen. Unosi latarnię i przywołuje mściwe zjawy, które nieustępliwie ścigają przeciwników.
Kwiecisty stempel
Roślinny
Umiejętność wyłączna dla: Tropicaw. Lekko unosi się w powietrze, po czym z impetem uderza ostrymi szponami o ziemię.
Galop widmowego rumaka
Mroczny
Umiejętność wyłączna dla: Starryon. Otacza się migoczącymi płomieniami i szarżuje na przeciwnika.
Seria kopnięć obrotowych
Roślinny
Umiejętność wyłączna dla: Leafan. Zasypuje wroga gradem szybkich kopnięć obrotowych, kończąc atak wystrzeleniem niszczycielskiej fali energii chi.
Galop srebrnego rumaka
Neutralny
Umiejętność wyłączna dla: Starryon Primo. Otacza się rozjarzonymi płomieniami i szarżuje na przeciwnika.
Szarża mumii
Mroczny
Umiejętność wyłączna dla: Gildra. Wypuszcza z dłoni wstęgi bandaży, zasypując przeciwnika gradem szybkich ciosów.
Królewski krok
Neutralny
Umiejętność wyłączna dla: Starryon Primo. Myląc przeciwnika finezyjnymi ruchami, wyprowadza cięcia ostrym rogiem.
Eksplozja zarodników
Roślinny
Umiejętność wyłączna dla: Silvance. Rozsiewa na szerokim obszarze wybuchowe zarodniki, które po pewnym czasie detonują jednocześnie.
Gigantyczny zarodnik
Roślinny
Umiejętność wyłączna dla: Silvance. Wypuszcza gigantyczny, samonaprowadzający się zarodnik, który po trafieniu w cel eksploduje, uwalniając niszczycielską falę uderzeniową na dużym obszarze.
Rozkwit lotosu
Roślinny
Umiejętność wyłączna dla: Ophydia. Zaszywa się pod ziemią, by zniknąć z oczu, po czym wyłania się na powierzchni jako pąk i gwałtownie rozkwita, uderzając wrogów na dużym obszarze.
Taniec czarnych piór
Mroczny
Umiejętność wyłączna dla: Solenne. Wybija się pod kątem, miotając w stronę wrogów tnące, czarne pióra.
Lodowa eksplozja rogu
Lodowy
Umiejętność wyłączna dla: Kuprok Cryst. Ryje rogiem w ziemi, po czym wykonuje zamach, by cisnąć w stronę wrogów śnieżną bryłą.
Miażdżenie szlamem (wodne)
Wodny
Umiejętność wyłączna dla: Niebieski szlam. Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.
Miażdżenie szlamem (tęczowe)
Neutralny
Umiejętność wyłączna dla: Tęczowy szlam. Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.
Miażdżenie szlamem (neutralne)
Neutralny
Umiejętność wyłączna dla: Świecący szlam. Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.
Miażdżenie szlamem (roślinne)
Roślinny
Umiejętność wyłączna dla: Zielony szlam. Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.
Miażdżenie szlamem (ogniste)
Ognisty
Umiejętność wyłączna dla: Czerwony szlam. Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.
Miażdżenie szlamem (mroczne)
Mroczny
Umiejętność wyłączna dla: Fioletowy szlam. Wykonuje skok w stronę przeciwnika i wykonuje atak.
Fosforyzujący promień
Smoczy
Umiejętność wyłączna dla gatunku: Eidrolon. Przez pewien czas emituje żarzącą się wiązkę, by w kulminacyjnym momencie wywołać potężną eksplozję w miejscu uderzenia promienia.
Smagnięcie ogonem
Smoczy
Umiejętność wyłączna dla gatunku: Eidrolon. Błyskawicznie doskakuje do przeciwnika, by smagnąć go ogonem niczym ostrzem.
Goryli atak combo
Ziemny
Umiejętność wyłączna dla: Gorirat Terra. Uderza dwukrotnie w ziemię, po czym wyskakuje w górę i wymierza cios nasycony mocą ziemi.
Korzenne działo
Roślinny
Umiejętność wyłączna dla: Dualith. Wystrzeliwuje z ramienia pocisk energii roślinnej. Po uderzeniu przeobraża się on w nieustępliwe korzenie, które tropią przeciwnika i przebijają go spod ziemi.
Mroczny korzeń
Mroczny
Umiejętność wyłączna dla: Dualith Noct. Wystrzeliwuje z ramienia pocisk mrocznej energii. Po uderzeniu przeobraża się on w nieustępliwe korzenie, które tropią przeciwnika i przebijają go spod ziemi.
Rakietowe ramię
Ziemny
Umiejętność wyłączna dla gatunku: Dualith. Odrywa lewe ramię od korpusu i zmiata wrogów, a następnie wystrzeliwuje prawe ramię.
Szarża byka: Furia
Roślinny
Umiejętność wyłączna dla: Elgrove. Wpada w niepohamowany szał, po czym wykonuje serię czterech wściekłych, roślinnych szarż.
Szarża byka
Roślinny
Umiejętność wyłączna dla: Elgrove. Wpada w dziki szał, po czym wykonuje dwie następujące po sobie roślinne szarże.
Śnieżna szarża: Furia
Lodowy
Umiejętność wyłączna dla: Elgrove Cryst. Wpada w niepohamowany szał, po czym wykonuje serię czterech wściekłych, lodowych szarż.
Śnieżna szarża
Lodowy
Umiejętność wyłączna dla: Elgrove Cryst. Wpada w dziki szał, po czym wykonuje dwie następujące po sobie lodowe szarże.
Zaciekły kieł (ognisty)
Ognisty
Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.
Podwójny kieł (ognisty)
Ognisty
Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.
Podwójny kieł
Neutralny
Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.
Podwójny kieł (lodowy)
Lodowy
Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.
Zaciekły kieł (lodowy)
Lodowy
Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.
Zaciekły kieł (mroczny)
Mroczny
Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.
Podwójny kieł (mroczny)
Mroczny
Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.
Zaciekły kieł (elektryczny)
Elektryczny
Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.
Podwójny kieł (elektryczny)
Elektryczny
Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.
Zaciekły kieł (ziemny)
Ziemny
Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.
Podwójny kieł (ziemny)
Ziemny
Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.