Umiejętności partnerskie

Lamball

Lamball #001

neutral
Puszysta tarcza

Puszysta tarcza

Po aktywacji zostaje wyposażony jako żywa tarcza dla gracza. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Wełna.

Cattiva

Cattiva #002

neutral
Koci pomocnik

Koci pomocnik

Gdy Pal Cattivaznajduje się w drużynie, pomaga dźwigać bagaż, dzięki czemu maksymalna nośność gracza wzrasta o 100. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Udźwig +100 (Gracz)
2
Udźwig +120 (Gracz)
3
Udźwig +140 (Gracz)
4
Udźwig +160 (Gracz)
5
Udźwig +200 (Gracz)
Chikipi

Chikipi #003

neutral
Znosiciel jaj

Znosiciel jaj

Po przypisaniu do obiektu Ranczo może znieść Jajo.

Lifmunk

Lifmunk #004

grass
Odrzut Lifmunka

Odrzut Lifmunka

Po aktywacji wskakuje graczowi na głowę i przy każdym ataku wykonuje dodatkowy ostrzał z pistoletu maszynowego.

Moc umiejętności
Poz. Moc
1 +15
2 +16
3 +18
4 +21
5 +25
Fuack

Fuack #005

water
Cios surfingowy

Cios surfingowy

Po aktywacji Fuack rzuca się na wroga, sunąc po ziemi całym ciałem, by uderzyć w cel.

Mnożnik obrażeń
Poz. Mnożnik
1 ×1.5
2 ×1.6
3 ×1.8
4 ×2.1
5 ×2.5
Fuack Ignis

Fuack Ignis #005B

water fire
Ognisty taran

Ognisty taran

Po aktywacji Fuack Ignis szarżuje na wroga, surfując na fali ognia.

Mnożnik obrażeń
Poz. Mnożnik
1 ×1
2 ×1.1
3 ×1.3
4 ×1.6
5 ×2
Celaray

Celaray #007

water
Szybowiec Zefir

Szybowiec Zefir

Gdy znajduje się w drużynie, zmienia działanie wyposażonego szybowca i niweluje obrażenia od upadku. Podczas szybowania można poruszać się szybko przez długi czas.

Zapobiega obrażeniom od upadku.

Celaray Lux

Celaray Lux #007B

water electric
Elektroszybowiec

Elektroszybowiec

Gdy znajduje się w drużynie, zmienia parametry wyposażonego szybowca i zapewnia niewrażliwość na obrażenia od upadku. Podczas szybowania pozwala na szybkie przemieszczanie się przez długi czas.

Zapobiega obrażeniom od upadku.

Cremis

Cremis #008

neutral
Puszysta wełna

Puszysta wełna

Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Neutralny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo Pal może upuszczać przedmiot Wełna.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Atak dystansowy +15% (Pal)
2
Atak dystansowy +17% (Pal)
3
Atak dystansowy +20% (Pal)
4
Atak dystansowy +24% (Pal)
5
Atak dystansowy +30% (Pal)
Croajiro

Croajiro #009

water
Pozycja skoczna

Pozycja skoczna

Po aktywacji Croajiro nadmuchuje brzuch, gromadząc w nim energię oddania. Gdy gracz na niego wskoczy, wykonuje potężny skok. Zanim wylądują, siła ataku gracza wzrasta o 50%.

Wartość umiejętności
Poz. Wartość
1 +2500
2 +3000
3 +3500
4 +4500
5 +5500
Croajiro Noct

Croajiro Noct #009B

water dark
Postawa skrytobójcy

Postawa skrytobójcy

Po aktywacji Croajiro Noct nadmuchuje brzuch, gromadząc w nim energię oddania. Gdy gracz wskoczy mu na grzbiet, zostaje wyrzucony wysoko w powietrze. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane słabym punktom przez gracza i Pala atakami typu Mroczny wzrastają o 25%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Obrażenia ze słabości na mrok +25% (Pal i gracz)
2
Obrażenia ze słabości na mrok +27% (Pal i gracz)
3
Obrażenia ze słabości na mrok +30% (Pal i gracz)
4
Obrażenia ze słabości na mrok +34% (Pal i gracz)
5
Obrażenia ze słabości na mrok +40% (Pal i gracz)
Wartość umiejętności
Poz. Wartość
1 +2500
2 +3000
3 +3500
4 +4500
5 +5500
Herbil

Herbil #010

grass neutral
Impuls Herbila

Impuls Herbila

Jeśli gracz zostanie obezwładniony, gdy Herbil znajduje się w drużynie, Pal używa mocy uzdrawiania, aby go wskrzesić, przywracając 30% Maksymalne zdrowie.

Wartość umiejętności
Poz. Wartość
1 +30
2 +36
3 +42
4 +48
5 +60
Czas odnowienia
Poz. Sekundy
1 700s
2 660s
3 620s
4 580s
5 520s
Teafant

Teafant #011

water
Kojący deszcz

Kojący deszcz

Gdy znajduje się w drużynie, jeśli HP gracza spadnie do 30% lub mniej, przywraca 20% HP. Efekt nie kumuluje się. *Po aktywacji wymagany jest czas odnowienia wynoszący 120 s przed ponownym użyciem.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Odzyskiwanie HP przy niskim zdrowiu +20% (Gracz)
2
Odzyskiwanie HP przy niskim zdrowiu +24% (Gracz)
3
Odzyskiwanie HP przy niskim zdrowiu +28% (Gracz)
4
Odzyskiwanie HP przy niskim zdrowiu +32% (Gracz)
5
Odzyskiwanie HP przy niskim zdrowiu +40% (Gracz)
Gumoss

Gumoss #012

grass ground
Pomoc w wycince

Pomoc w wycince

Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez gracza podczas wycinki drzew wzrastają o 30%, a waga wszystkich rodzajów drewna zostaje zmniejszona o 40%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Wydajność wyrębu +30% (Gracz)
Zmniejszenie wagi przedmiotów +40% (Gracz)
2
Wydajność wyrębu +35% (Gracz)
Zmniejszenie wagi przedmiotów +45% (Gracz)
3
Wydajność wyrębu +40% (Gracz)
Zmniejszenie wagi przedmiotów +50% (Gracz)
4
Wydajność wyrębu +45% (Gracz)
Zmniejszenie wagi przedmiotów +55% (Gracz)
5
Wydajność wyrębu +50% (Gracz)
Zmniejszenie wagi przedmiotów +60% (Gracz)
Pupperai

Pupperai #013

ground
Niezłomne wsparcie

Niezłomne wsparcie

Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez broń do walki wręcz używaną przez gracza wzrastają o 10%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Obrażenia z wyposażonej broni +10% (Gracz)
2
Obrażenia z wyposażonej broni +15% (Gracz)
3
Obrażenia z wyposażonej broni +20% (Gracz)
4
Obrażenia z wyposażonej broni +25% (Gracz)
5
Obrażenia z wyposażonej broni +35% (Gracz)
Clovee

Clovee #014

grass neutral
Wesoła koniczyna

Wesoła koniczyna

Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy: Zbieractwo innych Pali w bazie wzrasta o 1. Efekt nie kumuluje się.

Podczas pracy w bazie
Poz. Efekt
1
Przydatność do pracy: zbieractwo +1 (Pale w bazie)
2
Przydatność do pracy: zbieractwo +1 (Pale w bazie)
3
Przydatność do pracy: zbieractwo +1 (Pale w bazie)
4
Przydatność do pracy: zbieractwo +1 (Pale w bazie)
5
Przydatność do pracy: zbieractwo +1 (Pale w bazie)
Jolthog

Jolthog #015

electric
Bomba wstrząsowa

Bomba wstrząsowa

Po aktywacji Jolthog zostaje wyposażony do ręki gracza. Rzucony we wroga powoduje przy trafieniu wybuch Elektryczny.

Moc umiejętności
Poz. Moc
1 +100
2 +110
3 +130
4 +160
5 +200
Jolthog Cryst

Jolthog Cryst #015B

ice
Zimna bomba

Zimna bomba

Po aktywacji Jolthog Cryst zostaje wyposażony do rąk gracza. Rzucenie nim w przeciwnika powoduje wybuch typu Lodowy przy trafieniu.

Moc umiejętności
Poz. Moc
1 +100
2 +110
3 +130
4 +160
5 +200
Depresso

Depresso #016

dark
Zastrzyk kofeiny

Zastrzyk kofeiny

Gdy po aktywacji Pal Depresso wypije duszkiem napój energetyczny, jego prędkość poruszania się i prędkość pracy wzrosną o 100%. Przypisany do obiektu Ranczo Pal Depresso może upuszczać przedmiot Gruczoł jadowy.

Pengullet

Pengullet #017

water ice
Armata Pengulleta

Armata Pengulleta

Po aktywacji pozwala wyposażyć broń Wyrzutnia rakiet i wystrzelić Pala Pengullet jako pocisk. Po uderzeniu w cel i eksplozji Pengullet znajduje się na skraju wyczerpania.

Moc umiejętności
Poz. Moc
1 +250
2 +285
3 +325
4 +400
5 +500
Pengullet Lux

Pengullet Lux #017B

water electric
Wyrzutnia Pengulleta Lux

Wyrzutnia Pengulleta Lux

Po aktywacji zostaje wyposażona Wyrzutnia rakiet, z której w roli pocisku wystrzeliwany jest Pengullet Lux. Gdy Pengullet Lux trafi w cel i eksploduje, znajduje się na skraju wyczerpania.

Moc umiejętności
Poz. Moc
1 +300
2 +335
3 +375
4 +450
5 +550
Penking

Penking #018

water ice
Dzielny żeglarz

Dzielny żeglarz

Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Ognisty wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Łupy żywiołu ognia +40% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu ognia +40% (tootomo)
2
Łupy żywiołu ognia +50% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu ognia +50% (tootomo)
3
Łupy żywiołu ognia +60% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu ognia +60% (tootomo)
4
Łupy żywiołu ognia +70% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu ognia +70% (tootomo)
5
Łupy żywiołu ognia +80% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu ognia +80% (tootomo)
Penking Lux

Penking Lux #018B

water electric
Nieugięty wodny generał błyskawic

Nieugięty wodny generał błyskawic

Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane słabym punktom przez gracza i Pala atakami typu Wodny wzrastają o 25%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Obrażenia ze słabości na wodę +25% (Pal i gracz)
2
Obrażenia ze słabości na wodę +27% (Pal i gracz)
3
Obrażenia ze słabości na wodę +30% (Pal i gracz)
4
Obrażenia ze słabości na wodę +34% (Pal i gracz)
5
Obrażenia ze słabości na wodę +40% (Pal i gracz)
Wartość umiejętności
Poz. Wartość
1 +1.5
2 +2
3 +2.5
4 +3
Hoocrates

Hoocrates #019

dark
Mroczna wiedza

Mroczna wiedza

Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Mroczny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Atak dystansowy +15% (Pal)
2
Atak dystansowy +17% (Pal)
3
Atak dystansowy +20% (Pal)
4
Atak dystansowy +24% (Pal)
5
Atak dystansowy +30% (Pal)
Melpaca

Melpaca #020

neutral
Wełna Pacapaca

Wełna Pacapaca

Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, zwiększają się obrona i prędkość ruchu Pala Kingpaca. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot: Wełna.

Kingpaca

Kingpaca #021

neutral
Król mięśni

Król mięśni

Można ujeżdżać. Obrona i prędkość poruszania się tego Pala wzrastają o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala Melpaca.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Szybkość ruchu +5% (Pal)
Obrona +5% (Pal)
2
Szybkość ruchu +7% (Pal)
Obrona +7% (Pal)
3
Szybkość ruchu +9% (Pal)
Obrona +9% (Pal)
4
Szybkość ruchu +11% (Pal)
Obrona +11% (Pal)
5
Szybkość ruchu +14% (Pal)
Obrona +14% (Pal)
Kingpaca Cryst

Kingpaca Cryst #021B

ice
Bezduszny król

Bezduszny król

Można ujeżdżać. Obrona i prędkość poruszania się tego Pala wzrastają o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala Melpaca.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Szybkość ruchu +5% (Pal)
Obrona +5% (Pal)
2
Szybkość ruchu +7% (Pal)
Obrona +7% (Pal)
3
Szybkość ruchu +9% (Pal)
Obrona +9% (Pal)
4
Szybkość ruchu +11% (Pal)
Obrona +11% (Pal)
5
Szybkość ruchu +14% (Pal)
Obrona +14% (Pal)
Daedream

Daedream #022

dark
Ścigający Sny

Ścigający Sny

Gdy znajduje się w drużynie, pojawia się w pobliżu gracza. Atakuje wroga magicznymi pociskami typu Mroczny w ramach ataku uzupełniającego. Ten atak nie może zadać ostatecznego ciosu.

Mnożnik obrażeń
Poz. Mnożnik
1 ×1.5
2 ×1.6
3 ×1.8
4 ×2.1
5 ×2.5
Tanzee

Tanzee #023

grass
Radosny karabin

Radosny karabin

Po aktywacji będzie przez pewien czas Tanzee ostrzeliwać pobliskich wrogów z karabinu szturmowego.

Moc umiejętności
Poz. Moc
1 +20
2 +22
3 +26
4 +32
5 +40
Tanzee Ignis

Tanzee Ignis #023B

fire
Radosny ostrzał

Radosny ostrzał

Po aktywacji Tanzee Ignis przez określony czas ostrzeliwuje pobliskich przeciwników z karabinu szturmowego typu Ognisty.

Moc umiejętności
Poz. Moc
1 +30
2 +32
3 +36
4 +42
5 +50
Nox

Nox #024

dark
Kuudere

Kuudere

Po aktywacji pozwala wykryć znajdujące się w pobliżu posągi Pali.

Czas odnowienia
Poz. Sekundy
1 60s
2 50s
3 45s
4 40s
5 30s
Flambelle

Flambelle #025

fire
Łzy magmy

Łzy magmy

Gdy znajduje się w drużynie, poza walką regeneruje co sekundę 0.1% HP gracza oraz Pali w drużynie. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Narząd ognisty.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Regeneracja HP +0.1% (Pal i gracz)
2
Regeneracja HP +0.15% (Pal i gracz)
3
Regeneracja HP +0.2% (Pal i gracz)
4
Regeneracja HP +0.3% (Pal i gracz)
5
Regeneracja HP +0.5% (Pal i gracz)
Rooby

Rooby #026

fire
Iskierka

Iskierka

Gdy znajduje się w drużynie, obrona Pali typu Ognisty wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Narząd ognisty.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Obrona +15% (Pal)
2
Obrona +17% (Pal)
3
Obrona +20% (Pal)
4
Obrona +24% (Pal)
5
Obrona +30% (Pal)
Rushoar

Rushoar #028

ground
Twarda głowa

Twarda głowa

Można ujeżdżać. Podczas ujeżdżania skuteczność niszczenia głazów wzrasta o 500%.

Podczas jazdy
Poz. Efekt
1
Wydajność wydobycia +500% (Pal)
2
Wydajność wydobycia +750% (Pal)
3
Wydajność wydobycia +1100% (Pal)
4
Wydajność wydobycia +1500% (Pal)
5
Wydajność wydobycia +2000% (Pal)
Foxparks

Foxparks #029

fire
Przytulaśny ogień

Przytulaśny ogień

Po aktywacji zostaje wyposażony przez gracza i zmienia się w miotacz ognia.

Moc umiejętności
Poz. Moc
1 +15
2 +16
3 +18
4 +21
5 +25
Foxparks Cryst

Foxparks Cryst #029B

ice
Przytulaśny mróz

Przytulaśny mróz

Po aktywacji zostaje wyposażony przez gracza. Może atakować, uwalniając lodowate powietrze.

Moc umiejętności
Poz. Moc
1 +15
2 +16
3 +18
4 +21
5 +25
Killamari

Killamari #030

dark water
Smażona kałamarnica

Smażona kałamarnica

Gdy znajduje się w drużynie, zmienia działanie wyposażonego szybowca. Podczas szybowania można lekko unosić się w powietrzu przez długi czas.

Killamari Primo

Killamari Primo #030B

neutral water
Smażony sen

Smażony sen

Gdy znajduje się w drużynie, zmienia działanie wyposażonego szybowca. Podczas szybowania przez dłuższy czas można lekko unosić się w powietrzu.

Fuddler

Fuddler #031

ground
Wsparcie w wydobyciu kamienia

Wsparcie w wydobyciu kamienia

Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez gracza podczas wydobycia wzrastają o 30%, a waga przedmiotu Kamień zostaje zredukowana o 80%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Wydajność wydobycia +30% (Gracz)
Zmniejszenie wagi przedmiotów +80% (Gracz)
2
Wydajność wydobycia +34% (Gracz)
Zmniejszenie wagi przedmiotów +84% (Gracz)
3
Wydajność wydobycia +40% (Gracz)
Zmniejszenie wagi przedmiotów +88% (Gracz)
4
Wydajność wydobycia +48% (Gracz)
Zmniejszenie wagi przedmiotów +92% (Gracz)
5
Wydajność wydobycia +60% (Gracz)
Zmniejszenie wagi przedmiotów +100% (Gracz)
Eikthyrdeer

Eikthyrdeer #032

neutral
Obrońca Lasu

Obrońca Lasu

Można ujeżdżać. Podczas jazdy możliwe jest wykonanie podwójnego skoku, a skuteczność wycinania drzew wzrasta o 220%.

Podczas jazdy
Poz. Efekt
1
Wydajność wyrębu +220% (Pal)
2
Wydajność wyrębu +260% (Pal)
3
Wydajność wyrębu +320% (Pal)
4
Wydajność wyrębu +400% (Pal)
5
Wydajność wyrębu +500% (Pal)
Eikthyrdeer Terra

Eikthyrdeer Terra #032B

ground
Obrońca Złotego Lasu

Obrońca Złotego Lasu

Można ujeżdżać. Podczas jazdy możliwe jest wykonanie podwójnego skoku. Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy Ścinanie drzew innych Pali w bazie wzrasta o +1. Efekt nie kumuluje się.

Podczas pracy w bazie
Poz. Efekt
1
Przydatność do pracy: ścinanie drzew +1 (Pale w bazie)
2
Przydatność do pracy: ścinanie drzew +1 (Pale w bazie)
3
Przydatność do pracy: ścinanie drzew +1 (Pale w bazie)
4
Przydatność do pracy: ścinanie drzew +1 (Pale w bazie)
5
Przydatność do pracy: ścinanie drzew +1 (Pale w bazie)
Direhowl

Direhowl #033

neutral
Jeździec Direhowla

Jeździec Direhowla

Można ujeżdżać. Cechuje się nieco większą prędkością poruszania się podczas jazdy.

Podczas jazdy
Poz. Efekt
2
Szybkość ruchu +10% (Pal)
3
Szybkość ruchu +12% (Pal)
4
Szybkość ruchu +15% (Pal)
5
Szybkość ruchu +20% (Pal)
Caprity

Caprity #034

grass
Zbieracz jagód

Zbieracz jagód

Po przypisaniu do obiektu Ranczo może zrzucać z pleców przedmiot: Czerwone jagody. Gdy znajduje się w drużynie, raz na 5 minut przywraca 100 poziomu głodu Palowi o najniższym poziomie najedzenia. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Przywrócony głód +100 (Pal)
2
Przywrócony głód +120 (Pal)
3
Przywrócony głód +140 (Pal)
4
Przywrócony głód +160 (Pal)
5
Przywrócony głód +200 (Pal)
Caprity Noct

Caprity Noct #034B

dark
Zrywacz jadu

Zrywacz jadu

Po przypisaniu do obiektu Ranczo może zrzucać z pleców przedmiot Gruczoł jadowy. Gdy znajduje się w drużynie, raz na 5 minut przywraca 100 poziomu głodu Palowi o najniższym poziomie najedzenia. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Przywrócony głód +100 (Pal)
2
Przywrócony głód +120 (Pal)
3
Przywrócony głód +140 (Pal)
4
Przywrócony głód +160 (Pal)
5
Przywrócony głód +200 (Pal)
Swee

Swee #035

ice
Puszysty

Puszysty

Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku i obrona Pala Sweepa wzrastają.

Sweepa

Sweepa #036

ice
Król puchu

Król puchu

Można ujeżdżać. Obrona i siła ataku tego Pala wzrastają o 12% za każdego znajdującego się w drużynie Pala Swee.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Atak dystansowy +12% (Pal)
Obrona +12% (Pal)
2
Atak dystansowy +13% (Pal)
Obrona +13% (Pal)
3
Atak dystansowy +15% (Pal)
Obrona +15% (Pal)
4
Atak dystansowy +19% (Pal)
Obrona +19% (Pal)
5
Atak dystansowy +24% (Pal)
Obrona +24% (Pal)
Turtacle

Turtacle #037

water
Kolczasty powóz

Kolczasty powóz

Gdy znajduje się w drużynie, waga przedmiotu Ruda zostaje zmniejszona o 80%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Zmniejszenie wagi przedmiotów +80% (Gracz)
2
Zmniejszenie wagi przedmiotów +84% (Gracz)
3
Zmniejszenie wagi przedmiotów +88% (Gracz)
4
Zmniejszenie wagi przedmiotów +92% (Gracz)
5
Zmniejszenie wagi przedmiotów +100% (Gracz)
Turtacle Terra

Turtacle Terra #037B

water ground
Lśniący podwóz

Lśniący podwóz

Gdy znajduje się w drużynie, zmniejsza wagę przedmiotów: Siarka oraz Węgiel o 80%. Dodatkowo obrażenia zadawane przez gracza i Pala przy trafieniu w słaby punkt atakami typu Ziemny wzrastają o 25%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Zmniejszenie wagi przedmiotów +80% (Gracz)
Obrażenia ze słabości na ziemię +25% (Pal i gracz)
2
Zmniejszenie wagi przedmiotów +84% (Gracz)
Obrażenia ze słabości na ziemię +27% (Pal i gracz)
3
Zmniejszenie wagi przedmiotów +88% (Gracz)
Obrażenia ze słabości na ziemię +30% (Pal i gracz)
4
Zmniejszenie wagi przedmiotów +92% (Gracz)
Obrażenia ze słabości na ziemię +34% (Pal i gracz)
5
Zmniejszenie wagi przedmiotów +100% (Gracz)
Obrażenia ze słabości na ziemię +40% (Pal i gracz)
Hangyu

Hangyu #038

ground
Latający trapez

Latający trapez

Gdy znajduje się w drużynie, zmienia działanie wyposażonego szybowca. Podczas szybowania można powoli wznosić się w górę.

Hangyu Cryst

Hangyu Cryst #038B

ice
Zimowy trapez

Zimowy trapez

Gdy znajduje się w drużynie, zmienia działanie wyposażonego szybowca. Podczas szybowania można powoli wznosić się w górę.

Woolipop

Woolipop #039

neutral
Cukierkowa eksplozja

Cukierkowa eksplozja

Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Wata cukrowa. Gdy znajduje się w bazie, tempo spadku wartości Głód Pali w tej bazie zostaje zmniejszone o -10%. Efekt nie kumuluje się.

Podczas pracy w bazie
Poz. Efekt
1
Utrata sytości -10% (Pale w bazie)
2
Utrata sytości -12% (Pale w bazie)
3
Utrata sytości -14% (Pale w bazie)
4
Utrata sytości -16% (Pale w bazie)
5
Utrata sytości -20% (Pale w bazie)
Woolipop Terra

Woolipop Terra #039B

ground
Gorzki pop

Gorzki pop

Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Karmelowa wata cukrowa. Gdy znajduje się w bazie, tempo spadku wartości Głód Pali w tej bazie zostaje zmniejszone o -15%. Efekt nie kumuluje się.

Podczas pracy w bazie
Poz. Efekt
1
Utrata sytości -15% (Pale w bazie)
2
Utrata sytości -17% (Pale w bazie)
3
Utrata sytości -19% (Pale w bazie)
4
Utrata sytości -21% (Pale w bazie)
5
Utrata sytości -25% (Pale w bazie)
Mozzarina

Mozzarina #040

neutral
Mleczarz

Mleczarz

Po przypisaniu do obiektu Ranczo może dawać Mleko.

Azurobe

Azurobe #041

water dragon
Taniec wodnoskrzydłego

Taniec wodnoskrzydłego

Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Wodny, a siła ataku gracza wzrasta o 5%.

Podczas jazdy
Poz. Efekt
1
Atak dystansowy +5% (Gracz)
2
Atak dystansowy +7% (Gracz)
Szybkość pływania +10% (Pal)
3
Atak dystansowy +10% (Gracz)
Szybkość pływania +14% (Pal)
4
Atak dystansowy +14% (Gracz)
Szybkość pływania +18% (Pal)
5
Atak dystansowy +20% (Gracz)
Szybkość pływania +25% (Pal)

Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu wody.

Azurobe Cryst

Azurobe Cryst #041B

ice dragon
Taniec lodoskrzydłego

Taniec lodoskrzydłego

Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Podczas jazdy typ ataku gracza zmienia się na Lodowy, a siła ataku gracza wzrasta o 5%.

Podczas jazdy
Poz. Efekt
1
Atak dystansowy +5% (Gracz)
2
Atak dystansowy +7% (Gracz)
Szybkość pływania +10% (Pal)
3
Atak dystansowy +10% (Gracz)
Szybkość pływania +14% (Pal)
4
Atak dystansowy +14% (Gracz)
Szybkość pływania +18% (Pal)
5
Atak dystansowy +20% (Gracz)
Szybkość pływania +25% (Pal)

Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu lodu.

Sparkit

Sparkit #042

electric
Elektryczność statyczna

Elektryczność statyczna

Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Elektryczny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Narząd elektryczny.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Atak dystansowy +15% (Pal)
2
Atak dystansowy +17% (Pal)
3
Atak dystansowy +20% (Pal)
4
Atak dystansowy +24% (Pal)
5
Atak dystansowy +30% (Pal)
Kelpsea

Kelpsea #043

water
Chluśnięcie wodą

Chluśnięcie wodą

Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Wodny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Śluz wodnych Pali.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Atak dystansowy +15% (Pal)
2
Atak dystansowy +17% (Pal)
3
Atak dystansowy +20% (Pal)
4
Atak dystansowy +24% (Pal)
5
Atak dystansowy +30% (Pal)
Kelpsea Ignis

Kelpsea Ignis #043B

fire
Chluśnięcie lawą

Chluśnięcie lawą

Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Ognisty wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Narząd ognisty.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Atak dystansowy +15% (Pal)
2
Atak dystansowy +17% (Pal)
3
Atak dystansowy +20% (Pal)
4
Atak dystansowy +24% (Pal)
5
Atak dystansowy +30% (Pal)
Ribbuny

Ribbuny #044

neutral
Uśmiechnięta królicza księżniczka

Uśmiechnięta królicza księżniczka

Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Neutralny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy: Rzemiosło innych Pali w bazie wzrasta o 1. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Atak dystansowy +15% (Pal)
Przydatność do pracy: rzemiosło +1 (Pale w bazie)
2
Atak dystansowy +17% (Pal)
Przydatność do pracy: rzemiosło +1 (Pale w bazie)
3
Atak dystansowy +20% (Pal)
Przydatność do pracy: rzemiosło +1 (Pale w bazie)
4
Atak dystansowy +24% (Pal)
Przydatność do pracy: rzemiosło +1 (Pale w bazie)
5
Atak dystansowy +30% (Pal)
Przydatność do pracy: rzemiosło +1 (Pale w bazie)
Ribbuny Botan

Ribbuny Botan #044B

grass
Łomot trawiastego królika

Łomot trawiastego królika

Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane słabym punktom przez gracza i Pala atakami typu Roślinny wzrastają o 25%. Efekt nie kumuluje się. Gdy Ribbuny Botan pracuje przy stanowiskach, takich jak stół do wytwarzania broni lub zbrojownia, wydajność pracy wzrasta o 200%.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Obrażenia ze słabości na żywioł roślinny +25% (Pal i gracz)
Szybkość pracy +200% (Pal)
2
Obrażenia ze słabości na żywioł roślinny +27% (Pal i gracz)
Szybkość pracy +220% (Pal)
3
Obrażenia ze słabości na żywioł roślinny +30% (Pal i gracz)
Szybkość pracy +260% (Pal)
4
Obrażenia ze słabości na żywioł roślinny +34% (Pal i gracz)
Szybkość pracy +320% (Pal)
5
Obrażenia ze słabości na żywioł roślinny +40% (Pal i gracz)
Szybkość pracy +400% (Pal)
Jelliette

Jelliette #045

water
Zrzut Jelliette

Zrzut Jelliette

Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów zdobywanych podczas wędkowania wzrasta o 55%. Efekt nie kumuluje się. Dodatkowo, gdy Jelliette i Jellroy przebywają w bazie, prędkość podlewania u Pala Jelliette wzrasta o 50%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Dodatkowe łupy z wędkarstwa +55% (Gracz)
Dodatkowe łupy z wyłowionych wrogów +55% (Gracz)
Szybkość pracy +50% (Pal)
2
Dodatkowe łupy z wędkarstwa +65% (Gracz)
Dodatkowe łupy z wyłowionych wrogów +65% (Gracz)
Szybkość pracy +60% (Pal)
3
Dodatkowe łupy z wędkarstwa +75% (Gracz)
Dodatkowe łupy z wyłowionych wrogów +75% (Gracz)
Szybkość pracy +70% (Pal)
4
Dodatkowe łupy z wędkarstwa +85% (Gracz)
Dodatkowe łupy z wyłowionych wrogów +85% (Gracz)
Szybkość pracy +90% (Pal)
5
Dodatkowe łupy z wędkarstwa +95% (Gracz)
Dodatkowe łupy z wyłowionych wrogów +95% (Gracz)
Szybkość pracy +120% (Pal)
Jellroy

Jellroy #046

water dark
Zrzut Jellroya

Zrzut Jellroya

Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów zdobywanych podczas odzysku wzrasta o 55%. Efekt nie kumuluje się. Dodatkowo, gdy Jelliette i Jellroy przebywają w bazie, prędkość podlewania Pala Jellroy wzrasta o 50%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Wydajność wyławiania złomu +55% (Gracz)
Szybkość pracy +50% (Pal)
2
Wydajność wyławiania złomu +65% (Gracz)
Szybkość pracy +60% (Pal)
3
Wydajność wyławiania złomu +75% (Gracz)
Szybkość pracy +70% (Pal)
4
Wydajność wyławiania złomu +85% (Gracz)
Szybkość pracy +90% (Pal)
5
Wydajność wyławiania złomu +95% (Gracz)
Szybkość pracy +120% (Pal)
Amione

Amione #047

water
Magiczna moc bliźniąt

Magiczna moc bliźniąt

Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy Podlewanie innych Pali w bazie wzrasta o 1. Efekt nie kumuluje się.

Podczas pracy w bazie
Poz. Efekt
1
Przydatność do pracy: podlewanie +1 (Pale w bazie)
2
Przydatność do pracy: podlewanie +1 (Pale w bazie)
3
Przydatność do pracy: podlewanie +1 (Pale w bazie)
4
Przydatność do pracy: podlewanie +1 (Pale w bazie)
5
Przydatność do pracy: podlewanie +1 (Pale w bazie)
Gloopie

Gloopie #048

water dark
Przylepna księżniczka

Przylepna księżniczka

Gdy znajduje się w drużynie, spadek paska postępu połowu w minigrze wędkarskiej jest mniejszy o 12%, jeśli wskaźniki się nie pokrywają. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Mniej nieudanych połowów +12% (Gracz)
2
Mniej nieudanych połowów +17% (Gracz)
3
Mniej nieudanych połowów +22% (Gracz)
4
Mniej nieudanych połowów +28% (Gracz)
5
Mniej nieudanych połowów +35% (Gracz)
Gloopie Primo

Gloopie Primo #048B

water neutral
Księżniczka Kłap-Kłap

Księżniczka Kłap-Kłap

Gdy znajduje się w drużynie, obrona Pali typu Wodny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Obrona +15% (Pal)
2
Obrona +17% (Pal)
3
Obrona +20% (Pal)
4
Obrona +24% (Pal)
5
Obrona +30% (Pal)
Galeclaw

Galeclaw #049

neutral
Szybowiec Galeclawa

Szybowiec Galeclawa

Gdy znajduje się w drużynie, zmienia działanie wyposażonego szybowca. Pozwala szybować szybciej i strzelać z broni prawą ręką.

Wispaw

Wispaw #050

dark
Dotyk upiornego kota

Dotyk upiornego kota

Gdy znajduje się w drużynie, wskaźnik przechwycenia wzrasta podczas korzystania z bonusu za atak od tyłu. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Premia do łapania z ukrycia +1% (Gracz)
2
Premia do łapania z ukrycia +2% (Gracz)
3
Premia do łapania z ukrycia +3% (Gracz)
4
Premia do łapania z ukrycia +4% (Gracz)
5
Premia do łapania z ukrycia +5% (Gracz)
Nitewing

Nitewing #051

neutral
Towarzysz podróży

Towarzysz podróży

Można na nim latać.

Podczas jazdy
Poz. Efekt
2
Szybkość ruchu +10% (Pal)
3
Szybkość ruchu +12% (Pal)
4
Szybkość ruchu +15% (Pal)
5
Szybkość ruchu +20% (Pal)
Tombat

Tombat #052

dark
Zmysł widmowego kota

Zmysł widmowego kota

Po aktywacji wykorzystuje fale ultradźwiękowe, aby wykryć położenie lochów, skrzyń skarbów i złomu w pobliżu.

Czas odnowienia
Poz. Sekundy
1 60s
2 50s
3 45s
4 40s
5 30s
Tocotoco

Tocotoco #053

neutral
Wyrzutnia jajobomb

Wyrzutnia jajobomb

Po aktywacji zostaje wyposażony przez gracza i zmienia się w wyrzutnię wybuchających jaj.

Moc umiejętności
Poz. Moc
1 +100
2 +110
3 +130
4 +160
5 +200
Univolt

Univolt #054

electric
Szybkie bóstwo

Szybkie bóstwo

Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane słabym punktom przez gracza i Pala atakami typu Elektryczny wzrastają o 25%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Obrażenia ze słabości na elektryczność +25% (Pal i gracz)
2
Obrażenia ze słabości na elektryczność +27% (Pal i gracz)
3
Obrażenia ze słabości na elektryczność +30% (Pal i gracz)
4
Obrażenia ze słabości na elektryczność +34% (Pal i gracz)
5
Obrażenia ze słabości na elektryczność +40% (Pal i gracz)
Univolt Cryst

Univolt Cryst #054B

ice
Zamieć lodowych kwiatów

Zamieć lodowych kwiatów

Można ujeżdżać. Podczas jazdy typ ataku gracza zmienia się na Lodowy, a siła ataku gracza wzrasta o 5%.

Podczas jazdy
Poz. Efekt
1
Atak dystansowy +5% (Gracz)
2
Atak dystansowy +7% (Gracz)
3
Atak dystansowy +10% (Gracz)
4
Atak dystansowy +14% (Gracz)
5
Atak dystansowy +20% (Gracz)

Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu lodu.

Gobfin

Gobfin #055

water
Rozzłoszczony rekin

Rozzłoszczony rekin

Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga, używając umiejętności Pistolet wodny. Moc, z jaką ten Pal wykorzystuje umiejętność Pistolet wodny, zostaje zwiększona 1.1 razy. Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku gracza wzrasta o 10%.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Atak dystansowy +10% (Gracz)
2
Atak dystansowy +11% (Gracz)
3
Atak dystansowy +13% (Gracz)
4
Atak dystansowy +16% (Gracz)
5
Atak dystansowy +20% (Gracz)
Mnożnik obrażeń
Poz. Mnożnik
1 ×1.1
2 ×1.3
3 ×1.6
4 ×2
5 ×2.5
Gobfin Ignis

Gobfin Ignis #055B

fire
Rozzłoszczony rekin

Rozzłoszczony rekin

Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga, używając umiejętności Ogień duszy. Moc, z jaką ten Pal wykorzystuje umiejętność Ogień duszy, zostaje zwiększona 1.1 razy. Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku gracza wzrasta o 10%.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Atak dystansowy +10% (Gracz)
2
Atak dystansowy +11% (Gracz)
3
Atak dystansowy +13% (Gracz)
4
Atak dystansowy +16% (Gracz)
5
Atak dystansowy +20% (Gracz)
Mnożnik obrażeń
Poz. Mnożnik
1 ×1.1
2 ×1.3
3 ×1.6
4 ×2
5 ×2.5
Loupmoon

Loupmoon #056

dark
Uderzenie mrocznego blasku

Uderzenie mrocznego blasku

Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga, używając umiejętności Skaczący pazur. Moc, z jaką ten Pal wykorzystuje umiejętność Skaczący pazur, zostaje zwiększona 1.1 razy. Gdy Pal znajduje się w drużynie, szybkość ataku gracza bronią do walki wręcz wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Szybkość ataku +15% (Gracz)
2
Szybkość ataku +17% (Gracz)
3
Szybkość ataku +20% (Gracz)
4
Szybkość ataku +24% (Gracz)
5
Szybkość ataku +30% (Gracz)
Mnożnik obrażeń
Poz. Mnożnik
1 ×1.1
2 ×1.3
3 ×1.6
4 ×2
5 ×2.5
Loupmoon Cryst

Loupmoon Cryst #056B

ice
Uderzenie lodowego błysku

Uderzenie lodowego błysku

Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga, używając umiejętności Śnieżny pazur. Moc, z jaką ten Pal wykorzystuje umiejętność Śnieżny pazur, zostaje zwiększona 1.1 razy. Gdy znajduje się w drużynie, szybkość ataku gracza bronią do walki wręcz wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Szybkość ataku +15% (Gracz)
2
Szybkość ataku +17% (Gracz)
3
Szybkość ataku +20% (Gracz)
4
Szybkość ataku +24% (Gracz)
5
Szybkość ataku +30% (Gracz)
Mnożnik obrażeń
Poz. Mnożnik
1 ×1.1
2 ×1.3
3 ×1.6
4 ×2
5 ×2.5
Cawgnito

Cawgnito #057

dark
Upiorny ptak nocy

Upiorny ptak nocy

Po aktywacji włącza nocne widzenie, które pozwala widzieć w ciemnościach. Ponowne użycie wyłącza ten efekt. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może wykopać z ziemi przedmiot Kość.

Arsox

Arsox #058

fire
Ciepło ciała

Ciepło ciała

Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, gracz zyskuje +2 do odporności na zimno. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Odporność na zimno +2% (Gracz)
2
Szybkość ruchu +10% (Pal)
Odporność na zimno +2% (Gracz)
3
Szybkość ruchu +12% (Pal)
Odporność na zimno +2% (Gracz)
4
Szybkość ruchu +15% (Pal)
Odporność na zimno +2% (Gracz)
5
Szybkość ruchu +20% (Pal)
Odporność na zimno +2% (Gracz)
Muffly

Muffly #059

ice
Puchata kulka

Puchata kulka

Gdy znajduje się w drużynie, szansa na schwytanie Pala o statusie Zamrożenie zwiększa się. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Premia do łapania zamrożonych celów +1% (Gracz)
2
Premia do łapania zamrożonych celów +2% (Gracz)
3
Premia do łapania zamrożonych celów +3% (Gracz)
4
Premia do łapania zamrożonych celów +4% (Gracz)
5
Premia do łapania zamrożonych celów +5% (Gracz)
Bristla

Bristla #060

grass
Wzrok księżniczki

Wzrok księżniczki

Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Roślinny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Atak dystansowy +15% (Pal)
2
Atak dystansowy +17% (Pal)
3
Atak dystansowy +20% (Pal)
4
Atak dystansowy +24% (Pal)
5
Atak dystansowy +30% (Pal)
Cinnamoth

Cinnamoth #061

grass
Tajemnicze łuski

Tajemnicze łuski

Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga, używając umiejętności Trująca mgła. Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy Rolnictwo innych Pali w bazie wzrasta o +1. Efekt nie kumuluje się.

Podczas pracy w bazie
Poz. Efekt
1
Przydatność do pracy: rolnictwo +1 (Pale w bazie)
2
Przydatność do pracy: rolnictwo +1 (Pale w bazie)
3
Przydatność do pracy: rolnictwo +1 (Pale w bazie)
4
Przydatność do pracy: rolnictwo +1 (Pale w bazie)
5
Przydatność do pracy: rolnictwo +1 (Pale w bazie)
Mnożnik obrażeń
Poz. Mnożnik
1 ×1.1
2 ×1.3
3 ×1.6
4 ×2
5 ×2.5
Puffolt

Puffolt #062

electric
Trzaskający dopalacz

Trzaskający dopalacz

Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy: Wytwarzanie energii innych Pali w bazie wzrasta o 1. Efekt nie kumuluje się.

Podczas pracy w bazie
Poz. Efekt
1
Przydatność do pracy: wytwarzanie energii +1 (Pale w bazie)
2
Przydatność do pracy: wytwarzanie energii +1 (Pale w bazie)
3
Przydatność do pracy: wytwarzanie energii +1 (Pale w bazie)
4
Przydatność do pracy: wytwarzanie energii +1 (Pale w bazie)
5
Przydatność do pracy: wytwarzanie energii +1 (Pale w bazie)
Elphidran

Elphidran #063

dragon
Święty smok przyjaźni

Święty smok przyjaźni

Można na nim latać. Zwiększa prędkość poruszania się podczas lotu. Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Mroczny wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Łupy żywiołu mroku +40% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu mroku +40% (tootomo)
2
Łupy żywiołu mroku +50% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu mroku +50% (tootomo)
3
Łupy żywiołu mroku +60% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu mroku +60% (tootomo)
4
Łupy żywiołu mroku +70% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu mroku +70% (tootomo)
5
Łupy żywiołu mroku +80% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu mroku +80% (tootomo)
Elphidran Aqua

Elphidran Aqua #063B

dragon water
Wodny smok przyjaźni

Wodny smok przyjaźni

Można na nim latać. Zwiększa prędkość poruszania się podczas lotu. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Ognisty otrzymywane przez gracza i Pala zostają zmniejszone o 15%. Neutralizuje status Poparzenie. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Odporność na ogień +15% (Pal i gracz)
2
Odporność na ogień +17% (Pal i gracz)
3
Odporność na ogień +20% (Pal i gracz)
4
Odporność na ogień +24% (Pal i gracz)
5
Odporność na ogień +30% (Pal i gracz)

Zapewnia odporność na podpalenie.

Vanwyrm

Vanwyrm #064

fire dark
Powietrzny rabuś

Powietrzny rabuś

Można na nim latać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez gracza w słabe punkty wroga wzrastają o 20%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Obrażenia w słabe punkty +20% (Gracz)
2
Obrażenia w słabe punkty +22% (Gracz)
3
Obrażenia w słabe punkty +26% (Gracz)
4
Obrażenia w słabe punkty +32% (Gracz)
5
Obrażenia w słabe punkty +40% (Gracz)
Vanwyrm Cryst

Vanwyrm Cryst #064B

ice dark
Powietrzny rabuś

Powietrzny rabuś

Można na nim latać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez gracza w słabe punkty wroga wzrastają o 30%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Obrażenia w słabe punkty +30% (Gracz)
2
Obrażenia w słabe punkty +32% (Gracz)
3
Obrażenia w słabe punkty +36% (Gracz)
4
Obrażenia w słabe punkty +42% (Gracz)
5
Obrażenia w słabe punkty +50% (Gracz)
Felbat

Felbat #065

dark
Kradzież życia

Kradzież życia

Gdy walczy u boku gracza, zapewnia jemu oraz Palowi Felbat efekt kradzieży życia, który pochłania 5% zadanych obrażeń i przywraca Zdrowie.

Premie
Poz. Efekt
1
Kradzież życia +5% (Pal i gracz)
2
Kradzież życia +6% (Pal i gracz)
3
Kradzież życia +7% (Pal i gracz)
4
Kradzież życia +8% (Pal i gracz)
5
Kradzież życia +9% (Pal i gracz)
Vaelet

Vaelet #066

grass
Oczyszczenie Gai

Oczyszczenie Gai

Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Ziemny wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać różne nasiona.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Łupy żywiołu ziemi +40% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu ziemi +40% (tootomo)
2
Łupy żywiołu ziemi +50% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu ziemi +50% (tootomo)
3
Łupy żywiołu ziemi +60% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu ziemi +60% (tootomo)
4
Łupy żywiołu ziemi +70% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu ziemi +70% (tootomo)
5
Łupy żywiołu ziemi +80% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu ziemi +80% (tootomo)
Produkcja rancza
Poz. Produkcja
1 Nasiona pomidora Nasiona pomidora x1-2 Nasiona pszenicy Nasiona pszenicy x1-2 Nasiona ziemniaków Nasiona ziemniaków x1-2 Nasiona marchwi Nasiona marchwi x1-2 Nasiona cebuli Nasiona cebuli x1-2 Nasiona sałaty Nasiona sałaty x1-2
2 Nasiona pomidora Nasiona pomidora x1-3 Nasiona pszenicy Nasiona pszenicy x1-3 Nasiona ziemniaków Nasiona ziemniaków x1-3 Nasiona marchwi Nasiona marchwi x1-3 Nasiona cebuli Nasiona cebuli x1-3 Nasiona sałaty Nasiona sałaty x1-3
3 Nasiona pomidora Nasiona pomidora x1-4 Nasiona pszenicy Nasiona pszenicy x1-4 Nasiona ziemniaków Nasiona ziemniaków x1-4 Nasiona marchwi Nasiona marchwi x1-4 Nasiona cebuli Nasiona cebuli x1-4 Nasiona sałaty Nasiona sałaty x1-4
4 Nasiona pomidora Nasiona pomidora x1-5 Nasiona pszenicy Nasiona pszenicy x1-5 Nasiona ziemniaków Nasiona ziemniaków x1-5 Nasiona marchwi Nasiona marchwi x1-5 Nasiona cebuli Nasiona cebuli x1-5 Nasiona sałaty Nasiona sałaty x1-5
5 Nasiona pomidora Nasiona pomidora x1-6 Nasiona pszenicy Nasiona pszenicy x1-6 Nasiona ziemniaków Nasiona ziemniaków x1-6 Nasiona marchwi Nasiona marchwi x1-6 Nasiona cebuli Nasiona cebuli x1-6 Nasiona sałaty Nasiona sałaty x1-6
6 Nasiona pomidora Nasiona pomidora x1-7 Nasiona pszenicy Nasiona pszenicy x1-7 Nasiona ziemniaków Nasiona ziemniaków x1-7 Nasiona marchwi Nasiona marchwi x1-7 Nasiona cebuli Nasiona cebuli x1-7 Nasiona sałaty Nasiona sałaty x1-7
7 Nasiona pomidora Nasiona pomidora x1-8 Nasiona pszenicy Nasiona pszenicy x1-8 Nasiona ziemniaków Nasiona ziemniaków x1-8 Nasiona marchwi Nasiona marchwi x1-8 Nasiona cebuli Nasiona cebuli x1-8 Nasiona sałaty Nasiona sałaty x1-8
8 Nasiona pomidora Nasiona pomidora x2-9 Nasiona pszenicy Nasiona pszenicy x2-9 Nasiona ziemniaków Nasiona ziemniaków x2-9 Nasiona marchwi Nasiona marchwi x2-9 Nasiona cebuli Nasiona cebuli x2-9 Nasiona sałaty Nasiona sałaty x2-9
9 Nasiona pomidora Nasiona pomidora x3-10 Nasiona pszenicy Nasiona pszenicy x3-10 Nasiona ziemniaków Nasiona ziemniaków x3-10 Nasiona marchwi Nasiona marchwi x3-10 Nasiona cebuli Nasiona cebuli x3-10 Nasiona sałaty Nasiona sałaty x3-10
10 Nasiona pomidora Nasiona pomidora x4-11 Nasiona pszenicy Nasiona pszenicy x4-11 Nasiona ziemniaków Nasiona ziemniaków x4-11 Nasiona marchwi Nasiona marchwi x4-11 Nasiona cebuli Nasiona cebuli x4-11 Nasiona sałaty Nasiona sałaty x4-11
Beegarde

Beegarde #067

grass
Pszczoła robotnica

Pszczoła robotnica

Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Miód. Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pala Elizabee wzrasta.

Elizabee

Elizabee #068

grass
Nakaz Królowej Pszczół

Nakaz Królowej Pszczół

Siła ataku tego Pala wzrasta o 12% za każdego znajdującego się w drużynie Pala Beegarde.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Atak dystansowy +12% (Pal)
Obrona +12% (Pal)
2
Atak dystansowy +13% (Pal)
Obrona +13% (Pal)
3
Atak dystansowy +15% (Pal)
Obrona +15% (Pal)
4
Atak dystansowy +19% (Pal)
Obrona +19% (Pal)
5
Atak dystansowy +24% (Pal)
Obrona +24% (Pal)
Lovander

Lovander #069

dark
Wysysanie serca

Wysysanie serca

Gdy walczy u boku gracza, nadaje mu oraz Palowi Lovander efekt kradzieży życia, który pochłania 5% zadanych obrażeń i przywraca Zdrowie.

Premie
Poz. Efekt
1
Kradzież życia +5% (Pal i gracz)
2
Kradzież życia +6% (Pal i gracz)
3
Kradzież życia +7% (Pal i gracz)
4
Kradzież życia +8% (Pal i gracz)
5
Kradzież życia +9% (Pal i gracz)
Grintale

Grintale #070

neutral
Błyszczące kocie oko

Błyszczące kocie oko

Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, podczas podnoszenia jaja Pala istnieje 50% szansy na znalezienie dodatkowej sztuki. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Szansa na dodatkowe jajo +50% (Gracz)
2
Szansa na dodatkowe jajo +55% (Gracz)
3
Szansa na dodatkowe jajo +60% (Gracz)
4
Szansa na dodatkowe jajo +65% (Gracz)
5
Szansa na dodatkowe jajo +75% (Gracz)
Tarantriss

Tarantriss #071

dark
Sieć Tarantriss

Sieć Tarantriss

Można ujeżdżać. Może wykonać podwójny skok podczas jazdy. Dodatkowo, można wystrzelić pajęczą nić w wybrany punkt i szybko się do niego przyciągnąć.

Podczas jazdy
Poz. Efekt
2
Szybkość ruchu +10% (Pal)
3
Szybkość ruchu +12% (Pal)
4
Szybkość ruchu +15% (Pal)
5
Szybkość ruchu +20% (Pal)
Czas odnowienia
Poz. Sekundy
1 4s
2 3s
3 2s
4 1s
5 0s
Polapup

Polapup #072

ice water
Ślizgacz z gór śnieżnych

Ślizgacz z gór śnieżnych

Można ujeżdżać. Gdy przebywa na śniegu, prędkość poruszania się wzrasta o 80%. Dodatkowo umożliwia dynamiczny zjazd ze zboczy.

Podczas jazdy
Poz. Efekt
1
Szybkość ruchu (śnieg) +80% (Pal)
2
Szybkość ruchu (śnieg) +100% (Pal)
3
Szybkość ruchu (śnieg) +120% (Pal)
4
Szybkość ruchu (śnieg) +140% (Pal)
5
Szybkość ruchu (śnieg) +160% (Pal)
Wartość umiejętności
Poz. Wartość
1 +250
2 +500
3 +750
4 +1000
5 +1250
Polapup Terra

Polapup Terra #072B

ice ground
Ślizgacz ze śnieżnych szczytów

Ślizgacz ze śnieżnych szczytów

Można ujeżdżać. Gdy przebywa na śniegu, prędkość poruszania się wzrasta o 80%. Dodatkowo umożliwia dynamiczny zjazd ze zboczy. Choć prędkość początkowa zjazdu jest niska, pozwala on na osiągnięcie wysokiej prędkości maksymalnej.

Podczas jazdy
Poz. Efekt
1
Szybkość ruchu (śnieg) +80% (Pal)
2
Szybkość ruchu (śnieg) +100% (Pal)
3
Szybkość ruchu (śnieg) +120% (Pal)
4
Szybkość ruchu (śnieg) +140% (Pal)
5
Szybkość ruchu (śnieg) +160% (Pal)
Wartość umiejętności
Poz. Wartość
1 +300
2 +550
3 +800
4 +1050
5 +1300
Leezpunk

Leezpunk #073

dark
Niewidzialność

Niewidzialność

Po aktywacji Pal Leezpunk i gracz przez 10s zyskują niewidzialność, przez co znikają z pola widzenia wrogów.

Czas odnowienia
Poz. Sekundy
1 30s
2 25s
3 20s
4 15s
5 8s
Leezpunk Ignis

Leezpunk Ignis #073B

fire
Niewidzialność

Niewidzialność

Po aktywacji Pal Leezpunk Ignis i gracz przez 10s zyskują niewidzialność, przez co znikają z pola widzenia wrogów.

Czas odnowienia
Poz. Sekundy
1 30s
2 25s
3 20s
4 15s
5 8s
Gorirat

Gorirat #074

neutral
Tryb Pełnej Mocy Goryla

Tryb Pełnej Mocy Goryla

Po aktywacji uwalnia dziką moc, zwiększając siłę ataku Pala Gorirat o 75% na pewien czas.

Gorirat Terra

Gorirat Terra #074B

ground
Goryle ramię pełnej mocy

Goryle ramię pełnej mocy

Gdy znajduje się w drużynie, prędkość wspinania się gracza wzrasta o 50%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Szybkość wspinaczki +50% (Gracz)
2
Szybkość wspinaczki +60% (Gracz)
3
Szybkość wspinaczki +70% (Gracz)
4
Szybkość wspinaczki +85% (Gracz)
5
Szybkość wspinaczki +100% (Gracz)
Surfent

Surfent #075

water
Bystry pływak

Bystry pływak

Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Skóra.

Podczas jazdy
Poz. Efekt
2
Szybkość ruchu +10% (Pal)
3
Szybkość ruchu +12% (Pal)
4
Szybkość ruchu +15% (Pal)
5
Szybkość ruchu +20% (Pal)
Surfent Terra

Surfent Terra #075B

ground
Piaskowy pływak

Piaskowy pływak

Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, ataki gracza zyskują 2 do wartości nakładania statusu Zabłocenie. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Zadaje zabłocenie +2 (Gracz)
2
Zadaje zabłocenie +3 (Gracz)
Szybkość ruchu +10% (Pal)
3
Zadaje zabłocenie +4 (Gracz)
Szybkość ruchu +12% (Pal)
4
Zadaje zabłocenie +5 (Gracz)
Szybkość ruchu +15% (Pal)
5
Zadaje zabłocenie +6 (Gracz)
Szybkość ruchu +20% (Pal)
Robinquill

Robinquill #076

grass
Mistrz naciągania łuku

Mistrz naciągania łuku

Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez łuk używany przez gracza wzrastają o 10%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Obrażenia z wyposażonej broni +10% (Gracz)
2
Obrażenia z wyposażonej broni +15% (Gracz)
3
Obrażenia z wyposażonej broni +20% (Gracz)
4
Obrażenia z wyposażonej broni +25% (Gracz)
5
Obrażenia z wyposażonej broni +35% (Gracz)
Robinquill Terra

Robinquill Terra #076B

grass ground
Mistrz strzelania z łuku

Mistrz strzelania z łuku

Gdy znajduje się w drużynie, szybkość naciągania łuku używanego przez gracza wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Szybkość ataku +15% (Gracz)
2
Szybkość ataku +17% (Gracz)
3
Szybkość ataku +20% (Gracz)
4
Szybkość ataku +24% (Gracz)
5
Szybkość ataku +30% (Gracz)
Flopie

Flopie #077

grass
Króliczy pomocnik

Króliczy pomocnik

Gdy znajduje się w drużynie, pojawia się w pobliżu gracza. Automatycznie zbiera pobliskie przedmioty.

Wixen

Wixen #078

fire
Wielki Mistrz Lis

Wielki Mistrz Lis

Gdy umiejętność jest aktywna, Wixen użycza swojej mocy, zmieniając typ ataku gracza na Ognisty, a siła ataku wzrasta o 30%.

Wixen Noct

Wixen Noct #078B

fire dark
Czarny Wielki Mistrz Lis

Czarny Wielki Mistrz Lis

Gdy umiejętność jest aktywna, Wixen Noct użycza swojej mocy, zmieniając typ ataku gracza na Mroczny, a siła ataku wzrasta o 30%.

Katress

Katress #079

dark
Osobliwa czarna magia

Osobliwa czarna magia

Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Neutralny wzrasta o 40%. Dodatkowo istnieje 10% szans na to, że rzucona Pal Sfera nie zostanie zużyta. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Łupy żywiołu neutralnego +40% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu neutralnego +40% (tootomo)
Odzyskiwanie sfer +10% (Gracz)
2
Łupy żywiołu neutralnego +50% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu neutralnego +50% (tootomo)
Odzyskiwanie sfer +15% (Gracz)
3
Łupy żywiołu neutralnego +60% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu neutralnego +60% (tootomo)
Odzyskiwanie sfer +20% (Gracz)
4
Łupy żywiołu neutralnego +70% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu neutralnego +70% (tootomo)
Odzyskiwanie sfer +30% (Gracz)
5
Łupy żywiołu neutralnego +80% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu neutralnego +80% (tootomo)
Odzyskiwanie sfer +50% (Gracz)
Katress Ignis

Katress Ignis #079B

dark fire
Gorejąca czarna magia

Gorejąca czarna magia

Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy Rozpalanie ognia innych Pali w bazie wzrasta o 1. Efekt nie kumuluje się.

Podczas pracy w bazie
Poz. Efekt
1
Przydatność do pracy: rozpalanie ognia +1 (Pale w bazie)
2
Przydatność do pracy: rozpalanie ognia +1 (Pale w bazie)
3
Przydatność do pracy: rozpalanie ognia +1 (Pale w bazie)
4
Przydatność do pracy: rozpalanie ognia +1 (Pale w bazie)
5
Przydatność do pracy: rozpalanie ognia +1 (Pale w bazie)
Helzephyr

Helzephyr #080

dark
Skrzydła śmierci

Skrzydła śmierci

Można na nim latać. Podczas lotu typ ataku gracza zmienia się na Mroczny, a siła ataku gracza wzrasta o 5%.

Podczas jazdy
Poz. Efekt
1
Atak dystansowy +5% (Gracz)
2
Atak dystansowy +7% (Gracz)
3
Atak dystansowy +10% (Gracz)
4
Atak dystansowy +14% (Gracz)
5
Atak dystansowy +20% (Gracz)

Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu mroku.

Helzephyr Lux

Helzephyr Lux #080B

dark electric
Skrzydła grzmotu

Skrzydła grzmotu

Można na nim latać. Podczas lotu typ ataku gracza zmienia się na Elektryczny, a siła ataku gracza wzrasta o 5%.

Podczas jazdy
Poz. Efekt
1
Atak dystansowy +5% (Gracz)
2
Atak dystansowy +7% (Gracz)
3
Atak dystansowy +10% (Gracz)
4
Atak dystansowy +14% (Gracz)
5
Atak dystansowy +20% (Gracz)

Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu elektrycznego.

Elgrove

Elgrove #081

grass
Postrach natury

Postrach natury

Gdy umiejętność jest aktywna, Elgrove użycza swojej mocy, zmieniając typ ataku gracza na Roślinny, a siła ataku wzrasta o 30%.

Elgrove Cryst

Elgrove Cryst #081B

ice
Postrach wiecznej zmarzliny

Postrach wiecznej zmarzliny

Gdy znajduje się w drużynie, atak gracza wymierzony w przeciwnika w stanie Przemoczenie natychmiast nakłada stan Zamrożenie pojedynczym ciosem.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Zamraża przy atakach na przemoczonych wrogów +100% (Gracz)
2
Zamraża przy atakach na przemoczonych wrogów +100% (Gracz)
3
Zamraża przy atakach na przemoczonych wrogów +100% (Gracz)
4
Zamraża przy atakach na przemoczonych wrogów +100% (Gracz)
5
Zamraża przy atakach na przemoczonych wrogów +100% (Gracz)
Lunaris

Lunaris #082

neutral
Antygrawitacja

Antygrawitacja

Gdy znajduje się w drużynie, sfery zyskują efekt naprowadzania na Pale, a maksymalna nośność wzrasta o 300. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Udźwig +300 (Gracz)
Tor zakrzywiony +19% (Gracz)
2
Udźwig +339 (Gracz)
Tor zakrzywiony +19% (Gracz)
3
Udźwig +399 (Gracz)
Tor zakrzywiony +19% (Gracz)
4
Udźwig +480 (Gracz)
Tor zakrzywiony +19% (Gracz)
5
Udźwig +600 (Gracz)
Tor zakrzywiony +19% (Gracz)
Fenglope

Fenglope #083

neutral
Wiatr i chmury

Wiatr i chmury

Można ujeżdżać. Podczas ujeżdżania możliwe jest wykonanie podwójnego skoku.

Podczas jazdy
Poz. Efekt
2
Szybkość ruchu +10% (Pal)
3
Szybkość ruchu +12% (Pal)
4
Szybkość ruchu +15% (Pal)
5
Szybkość ruchu +20% (Pal)
Fenglope Lux

Fenglope Lux #083B

electric
Chmura burzowa

Chmura burzowa

Można ujeżdżać. Podczas jazdy możliwe jest wykonanie podwójnego skoku. Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Wodny wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Łupy żywiołu wody +40% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu wody +40% (tootomo)
2
Łupy żywiołu wody +50% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu wody +50% (tootomo)
Szybkość ruchu +10% (Pal)
3
Łupy żywiołu wody +60% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu wody +60% (tootomo)
Szybkość ruchu +12% (Pal)
4
Łupy żywiołu wody +70% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu wody +70% (tootomo)
Szybkość ruchu +15% (Pal)
5
Łupy żywiołu wody +80% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu wody +80% (tootomo)
Szybkość ruchu +20% (Pal)
Dinossom

Dinossom #084

grass dragon
Pachnący smok

Pachnący smok

Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrona Pali typu Smoczy wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Obrona +15% (Pal)
2
Obrona +17% (Pal)
3
Obrona +20% (Pal)
4
Obrona +24% (Pal)
5
Obrona +30% (Pal)
Dinossom Lux

Dinossom Lux #084B

electric dragon
Smok grzmotów

Smok grzmotów

Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrona Pali typu Elektryczny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Obrona +15% (Pal)
2
Obrona +17% (Pal)
3
Obrona +20% (Pal)
4
Obrona +24% (Pal)
5
Obrona +30% (Pal)
Bushi

Bushi #085

fire
Wymachujące ostrze

Wymachujące ostrze

Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga, używając umiejętności Iaigiri. Moc, z jaką ten Pal wykorzystuje umiejętność Iaigiri, zostaje zwiększona 1.1 razy.

Mnożnik obrażeń
Poz. Mnożnik
1 ×1.1
2 ×1.3
3 ×1.6
4 ×2
5 ×2.5
Bushi Noct

Bushi Noct #085B

fire dark
Mroczny błysk purpury

Mroczny błysk purpury

Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga, używając umiejętności Iaigiri. Moc, z jaką ten Pal wykorzystuje umiejętność Iaigiri, zostaje zwiększona 1.1 razy. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane bronią do walki wręcz wzrastają o 30% wyłącznie poza walką. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Obrażenia z wyposażonej broni +30% (Gracz)
2
Obrażenia z wyposażonej broni +35% (Gracz)
3
Obrażenia z wyposażonej broni +42% (Gracz)
4
Obrażenia z wyposażonej broni +51% (Gracz)
5
Obrażenia z wyposażonej broni +65% (Gracz)
Mnożnik obrażeń
Poz. Mnożnik
1 ×1.1
2 ×1.3
3 ×1.6
4 ×2
5 ×2.5
Munchill

Munchill #086

ice water
Chłodne usteczka

Chłodne usteczka

Gdy znajduje się w drużynie, zmniejsza wagę składników oraz żywności o 30%. Dodatkowo, obok wrodzonej odporności na psucie się żywności właściwej dla Pali typu Lodowy, prędkość tego procesu zostaje dodatkowo zmniejszona o -30%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Zmniejszenie wagi przedmiotów +30% (Gracz)
Tempo psucia się przedmiotów -30% (Gracz)
2
Zmniejszenie wagi przedmiotów +35% (Gracz)
Tempo psucia się przedmiotów -42% (Gracz)
3
Zmniejszenie wagi przedmiotów +40% (Gracz)
Tempo psucia się przedmiotów -54% (Gracz)
4
Zmniejszenie wagi przedmiotów +50% (Gracz)
Tempo psucia się przedmiotów -66% (Gracz)
5
Zmniejszenie wagi przedmiotów +60% (Gracz)
Tempo psucia się przedmiotów -80% (Gracz)
Mammorest

Mammorest #087

grass ground
Łamacz Gai

Łamacz Gai

Można ujeżdżać. Podczas jazdy skuteczność wycinania drzew wzrasta o 220%, a skuteczność wydobywania rud o 500%.

Podczas jazdy
Poz. Efekt
1
Wydajność wyrębu +220% (Pal)
Wydajność wydobycia +500% (Pal)
2
Wydajność wyrębu +260% (Pal)
Wydajność wydobycia +750% (Pal)
3
Wydajność wyrębu +320% (Pal)
Wydajność wydobycia +1100% (Pal)
4
Wydajność wyrębu +400% (Pal)
Wydajność wydobycia +1500% (Pal)
5
Wydajność wyrębu +500% (Pal)
Wydajność wydobycia +2000% (Pal)
Mammorest Cryst

Mammorest Cryst #087B

ice ground
Łamacz lodu

Łamacz lodu

Można ujeżdżać. Podczas jazdy skuteczność wycinania drzew wzrasta o 220%, a skuteczność wydobywania rud o 500%.

Podczas jazdy
Poz. Efekt
1
Wydajność wyrębu +220% (Pal)
Wydajność wydobycia +500% (Pal)
2
Wydajność wyrębu +260% (Pal)
Wydajność wydobycia +750% (Pal)
3
Wydajność wyrębu +320% (Pal)
Wydajność wydobycia +1100% (Pal)
4
Wydajność wyrębu +400% (Pal)
Wydajność wydobycia +1500% (Pal)
5
Wydajność wyrębu +500% (Pal)
Wydajność wydobycia +2000% (Pal)
Finsider

Finsider #088

water
Wodny spust

Wodny spust

Gdy umiejętność jest aktywna, Finsider użycza swojej mocy, zmieniając typ ataku gracza na Wodny, a siła ataku wzrasta o 30%.

Finsider Ignis

Finsider Ignis #088B

water fire
Komnata żaru

Komnata żaru

Gdy znajduje się w drużynie, Finsider Ignis bierze na siebie część ciężaru, zmniejszając wagę broni w ekwipunku o 60%. Dodatkowo, obrażenia zadawane słabym punktom przez gracza i Pala atakami typu Ognisty wzrastają o 25%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Zmniejszenie wagi przedmiotów +60% (Gracz)
Obrażenia ze słabości na ogień +25% (Pal i gracz)
2
Zmniejszenie wagi przedmiotów +70% (Gracz)
Obrażenia ze słabości na ogień +27% (Pal i gracz)
3
Zmniejszenie wagi przedmiotów +80% (Gracz)
Obrażenia ze słabości na ogień +30% (Pal i gracz)
4
Zmniejszenie wagi przedmiotów +90% (Gracz)
Obrażenia ze słabości na ogień +34% (Pal i gracz)
5
Zmniejszenie wagi przedmiotów +100% (Gracz)
Obrażenia ze słabości na ogień +40% (Pal i gracz)
Petallia

Petallia #089

grass
Dar Ducha Kwiatów

Dar Ducha Kwiatów

Po aktywacji wykorzystuje uzdrawiającą moc kwiatów, aby przywrócić 75% HP gracza. Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy Sadzenie innych Pali w bazie wzrasta o 1. Efekt nie kumuluje się.

Podczas pracy w bazie
Poz. Efekt
1
Przydatność do pracy: sadzenie +1 (Pale w bazie)
2
Przydatność do pracy: sadzenie +1 (Pale w bazie)
3
Przydatność do pracy: sadzenie +1 (Pale w bazie)
4
Przydatność do pracy: sadzenie +1 (Pale w bazie)
5
Przydatność do pracy: sadzenie +1 (Pale w bazie)
Leczenie
Poz. HP
1 +75
2 +77
3 +79
4 +82
5 +85
Petallia Ignis

Petallia Ignis #089B

grass fire
Pasja ducha kwiatów

Pasja ducha kwiatów

Po aktywacji wykorzystuje uzdrawiającą moc kwiatów, aby przywrócić 80% HP gracza. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Roślinny otrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 15%. Neutralizuje status Oplątanie bluszczem. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Odporność na żywioł roślinny +15% (Pal i gracz)
2
Odporność na żywioł roślinny +17% (Pal i gracz)
3
Odporność na żywioł roślinny +20% (Pal i gracz)
4
Odporność na żywioł roślinny +24% (Pal i gracz)
5
Odporność na żywioł roślinny +30% (Pal i gracz)
Leczenie
Poz. HP
1 +80
2 +82
3 +84
4 +86
5 +90

Zapewnia odporność na oplątanie bluszczem.

Leafan

Leafan #090

grass
Zatracenie w treningu

Zatracenie w treningu

Siła ataku i obrona tego Pala wzrastają o 2% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Roślinny, poza Palem Leafan.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Atak dystansowy +2% (Pal)
Obrona +2% (Pal)
2
Atak dystansowy +3% (Pal)
Obrona +3% (Pal)
3
Atak dystansowy +4% (Pal)
Obrona +4% (Pal)
4
Atak dystansowy +5% (Pal)
Obrona +5% (Pal)
5
Atak dystansowy +6% (Pal)
Obrona +6% (Pal)
Incineram

Incineram #091

fire dark
Łowca Płomiennego Pazura

Łowca Płomiennego Pazura

Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga, używając umiejętności Pazur piekielnych ogni. Moc, z jaką ten Pal wykorzystuje umiejętność Pazur piekielnych ogni, zostaje zwiększona 1.1 razy.

Mnożnik obrażeń
Poz. Mnożnik
1 ×1.1
2 ×1.3
3 ×1.6
4 ×2
5 ×2.5
Incineram Noct

Incineram Noct #091B

dark
Łowca Mrocznego Pazura

Łowca Mrocznego Pazura

Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga, używając umiejętności Pazur koszmarów. Moc, z jaką ten Pal wykorzystuje umiejętność Pazur koszmarów, zostaje zwiększona 1.1 razy.

Mnożnik obrażeń
Poz. Mnożnik
1 ×1.1
2 ×1.3
3 ×1.6
4 ×2
5 ×2.5
Dazzi

Dazzi #092

electric
Pani Błyskawicy

Pani Błyskawicy

Gdy znajduje się w drużynie, pojawia się w pobliżu gracza. Atakuje wroga błyskawicami typu Elektryczny w ramach ataku uzupełniającego. Ten atak nie może zadać ostatecznego ciosu.

Mnożnik obrażeń
Poz. Mnożnik
1 ×1
2 ×1.1
3 ×1.3
4 ×1.6
5 ×2
Dazzi Noct

Dazzi Noct #092B

dark electric
Władczyni mrocznej błyskawicy

Władczyni mrocznej błyskawicy

Gdy znajduje się w drużynie, pojawia się w pobliżu gracza. Atakuje wroga błyskawicami typu Mroczny w ramach ataku uzupełniającego. Ten atak nie może zadać ostatecznego ciosu.

Mnożnik obrażeń
Poz. Mnożnik
1 ×1
2 ×1.1
3 ×1.3
4 ×1.6
5 ×2
Pyrin

Pyrin #093

fire
Czerwony zając

Czerwony zając

Można ujeżdżać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Ognisty, a siła ataku gracza wzrasta o 5%.

Podczas jazdy
Poz. Efekt
1
Atak dystansowy +5% (Gracz)
2
Atak dystansowy +7% (Gracz)
3
Atak dystansowy +10% (Gracz)
4
Atak dystansowy +14% (Gracz)
5
Atak dystansowy +20% (Gracz)

Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu ognia.

Pyrin Noct

Pyrin Noct #093B

fire dark
Czarny zając

Czarny zając

Można ujeżdżać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Mroczny, a siła ataku gracza wzrasta o 5%.

Podczas jazdy
Poz. Efekt
1
Atak dystansowy +5% (Gracz)
2
Atak dystansowy +7% (Gracz)
3
Atak dystansowy +10% (Gracz)
4
Atak dystansowy +14% (Gracz)
5
Atak dystansowy +20% (Gracz)

Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu mroku.

Relaxaurus

Relaxaurus #094

dragon water
Głodny pocisk

Głodny pocisk

Można ujeżdżać. Może strzelać seriami z wyrzutni pocisków podczas jazdy.

Moc umiejętności
Poz. Moc
1 +16
2 +17
3 +20
4 +25
5 +31
Relaxaurus Lux

Relaxaurus Lux #094B

dragon electric
Impreza pocisków

Impreza pocisków

Można ujeżdżać. Może strzelać seriami z wyrzutni pocisków podczas jazdy.

Moc umiejętności
Poz. Moc
1 +16
2 +17
3 +20
4 +25
5 +31
Foxcicle

Foxcicle #095

ice
Przewodnik zorzy polarnej

Przewodnik zorzy polarnej

Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Lodowy wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot: Narząd lodowy.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Atak dystansowy +15% (Pal)
2
Atak dystansowy +17% (Pal)
3
Atak dystansowy +20% (Pal)
4
Atak dystansowy +24% (Pal)
5
Atak dystansowy +30% (Pal)
Beakon

Beakon #096

electric
Burzliwy

Burzliwy

Można na nim latać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Elektryczny, a siła ataku gracza wzrasta o 5%. Prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Elektryczny, poza Palem Beakon.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Szybkość ruchu +5% (Pal)
Atak dystansowy +5% (Gracz)
2
Szybkość ruchu +9% (Pal)
Atak dystansowy +7% (Gracz)
3
Szybkość ruchu +13% (Pal)
Atak dystansowy +10% (Gracz)
4
Szybkość ruchu +18% (Pal)
Atak dystansowy +14% (Gracz)
5
Szybkość ruchu +25% (Pal)
Atak dystansowy +20% (Gracz)

Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu elektrycznego.

Beakon Cryst

Beakon Cryst #096B

ice
Niebiański grad

Niebiański grad

Można na nim latać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Lodowy, a siła ataku gracza wzrasta o 5%. Prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Lodowy, poza Palem Beakon Cryst.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Szybkość ruchu +5% (Pal)
Atak dystansowy +5% (Gracz)
2
Szybkość ruchu +9% (Pal)
Atak dystansowy +7% (Gracz)
3
Szybkość ruchu +13% (Pal)
Atak dystansowy +10% (Gracz)
4
Szybkość ruchu +18% (Pal)
Atak dystansowy +14% (Gracz)
5
Szybkość ruchu +25% (Pal)
Atak dystansowy +20% (Gracz)

Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu lodu.

Ghangler

Ghangler #097

dark water
Przewodnik nocnych mroków

Przewodnik nocnych mroków

Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Mroczny lub Wodny, poza Palem Ghangler.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Szybkość ruchu +5% (Pal)
2
Szybkość ruchu +9% (Pal)
3
Szybkość ruchu +13% (Pal)
4
Szybkość ruchu +18% (Pal)
5
Szybkość ruchu +25% (Pal)
Ghangler Ignis

Ghangler Ignis #097B

fire water
Słynny kucharz głębin

Słynny kucharz głębin

Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Ognisty lub Wodny, poza Palem Ghangler Ignis.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Szybkość ruchu +5% (Pal)
2
Szybkość ruchu +9% (Pal)
3
Szybkość ruchu +13% (Pal)
4
Szybkość ruchu +18% (Pal)
5
Szybkość ruchu +25% (Pal)
Rayhound

Rayhound #098

electric
Piorunujący pies

Piorunujący pies

Można ujeżdżać. Podczas ujeżdżania możliwe jest wykonanie podwójnego skoku. Prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Elektryczny, poza Palem Rayhound.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Szybkość ruchu +5% (Pal)
2
Szybkość ruchu +9% (Pal)
3
Szybkość ruchu +13% (Pal)
4
Szybkość ruchu +18% (Pal)
5
Szybkość ruchu +25% (Pal)
Rayhound Cryst

Rayhound Cryst #098B

ice
Pies zamieci

Pies zamieci

Można ujeżdżać. Podczas jazdy możliwe jest wykonanie podwójnego skoku. Gdy znajduje się w drużynie, obrona Pali typu Lodowy wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Obrona +15% (Pal)
2
Obrona +17% (Pal)
Szybkość ruchu +10% (Pal)
3
Obrona +20% (Pal)
Szybkość ruchu +12% (Pal)
4
Obrona +24% (Pal)
Szybkość ruchu +15% (Pal)
5
Obrona +30% (Pal)
Szybkość ruchu +20% (Pal)
Menasting

Menasting #099

dark ground
Stalowy skorpion

Stalowy skorpion

Gdy znajduje się w drużynie, obrona gracza wzrasta o 5%, a ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Elektryczny wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Łupy żywiołu elektrycznego +40% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu elektrycznego +40% (tootomo)
Obrona +5% (Gracz)
2
Łupy żywiołu elektrycznego +50% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu elektrycznego +50% (tootomo)
Obrona +6% (Gracz)
3
Łupy żywiołu elektrycznego +60% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu elektrycznego +60% (tootomo)
Obrona +7% (Gracz)
4
Łupy żywiołu elektrycznego +70% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu elektrycznego +70% (tootomo)
Obrona +8% (Gracz)
5
Łupy żywiołu elektrycznego +80% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu elektrycznego +80% (tootomo)
Obrona +10% (Gracz)
Menasting Terra

Menasting Terra #099B

ground
Złoty skorpion

Złoty skorpion

Gdy znajduje się w drużynie, obrona gracza wzrasta o 5%, a ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Elektryczny wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Łupy żywiołu elektrycznego +40% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu elektrycznego +40% (tootomo)
Obrona +5% (Gracz)
2
Łupy żywiołu elektrycznego +50% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu elektrycznego +50% (tootomo)
Obrona +6% (Gracz)
3
Łupy żywiołu elektrycznego +60% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu elektrycznego +60% (tootomo)
Obrona +7% (Gracz)
4
Łupy żywiołu elektrycznego +70% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu elektrycznego +70% (tootomo)
Obrona +8% (Gracz)
5
Łupy żywiołu elektrycznego +80% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu elektrycznego +80% (tootomo)
Obrona +10% (Gracz)
Needoll

Needoll #100

grass
Przytul mnie, proszę

Przytul mnie, proszę

Gdy znajduje się w drużynie, zwiększa o 50% obrażenia zadawane przez gracza i Pale przeciwnikom ze statusem Oplątanie bluszczem. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Obrażenia przeciw wrogom oplątanym bluszczem +50% (Pal i gracz)
2
Obrażenia przeciw wrogom oplątanym bluszczem +53% (Pal i gracz)
3
Obrażenia przeciw wrogom oplątanym bluszczem +56% (Pal i gracz)
4
Obrażenia przeciw wrogom oplątanym bluszczem +60% (Pal i gracz)
5
Obrażenia przeciw wrogom oplątanym bluszczem +65% (Pal i gracz)
Needoll Noct

Needoll Noct #100B

dark grass
Przytulam cię bardzo mocno

Przytulam cię bardzo mocno

Gdy znajduje się w drużynie, ataki gracza zyskują 2 do wartości nakładania statusu Oplątanie bluszczem. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Zadaje oplątanie bluszczem +2 (Gracz)
2
Zadaje oplątanie bluszczem +3 (Gracz)
3
Zadaje oplątanie bluszczem +4 (Gracz)
4
Zadaje oplątanie bluszczem +5 (Gracz)
5
Zadaje oplątanie bluszczem +6 (Gracz)
Reindrix

Reindrix #101

ice
Chłodne ciało

Chłodne ciało

Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, gracz zyskuje +2 do odporności na upał. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Odporność na gorąco +2% (Gracz)
2
Odporność na gorąco +2% (Gracz)
Szybkość ruchu +10% (Pal)
3
Odporność na gorąco +2% (Gracz)
Szybkość ruchu +12% (Pal)
4
Odporność na gorąco +2% (Gracz)
Szybkość ruchu +15% (Pal)
5
Odporność na gorąco +2% (Gracz)
Szybkość ruchu +20% (Pal)
Mossanda

Mossanda #102

grass
Panda grenadier

Panda grenadier

Można ujeżdżać. Może strzelać seriami z wyrzutni granatów podczas jazdy.

Wartość umiejętności
Poz. Wartość
1 +110
2 +125
3 +145
4 +180
5 +225
Mossanda Lux

Mossanda Lux #102B

electric
Panda grenadier

Panda grenadier

Można ujeżdżać. Może strzelać seriami z wyrzutni granatów podczas jazdy.

Wartość umiejętności
Poz. Wartość
1 +110
2 +125
3 +145
4 +180
5 +225
Chillet

Chillet #103

ice dragon
Wijąca się łasica

Wijąca się łasica

Można ujeżdżać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Smoczy, a siła ataku gracza wzrasta o 5%.

Podczas jazdy
Poz. Efekt
1
Atak dystansowy +5% (Gracz)
2
Atak dystansowy +7% (Gracz)
3
Atak dystansowy +10% (Gracz)
4
Atak dystansowy +14% (Gracz)
5
Atak dystansowy +20% (Gracz)

Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu smoczego.

Chillet Ignis

Chillet Ignis #103B

fire dragon
Błyszcząca łasica

Błyszcząca łasica

Można ujeżdżać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Ognisty, a siła ataku gracza wzrasta o 5%.

Podczas jazdy
Poz. Efekt
1
Atak dystansowy +5% (Gracz)
2
Atak dystansowy +7% (Gracz)
3
Atak dystansowy +10% (Gracz)
4
Atak dystansowy +14% (Gracz)
5
Atak dystansowy +20% (Gracz)

Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu ognia.

Ragnahawk

Ragnahawk #104

fire
Płomienne skrzydło

Płomienne skrzydło

Można na nim latać. Podczas lotu typ ataku gracza zmienia się na Ognisty, a siła jego ataku wzrasta o 5%.

Podczas jazdy
Poz. Efekt
1
Atak dystansowy +5% (Gracz)
2
Atak dystansowy +7% (Gracz)
3
Atak dystansowy +10% (Gracz)
4
Atak dystansowy +14% (Gracz)
5
Atak dystansowy +20% (Gracz)

Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu ognia.

Moldron

Moldron #105

fire ground
Władca magmy

Władca magmy

Można ujeżdżać. Siła ataku tego Pala wzrasta o 4% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Ognisty lub Ziemny, poza Palem Moldron.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Atak dystansowy +4% (Pal)
2
Atak dystansowy +5% (Pal)
3
Atak dystansowy +6% (Pal)
4
Atak dystansowy +7% (Pal)
5
Atak dystansowy +8% (Pal)
Moldron Cryst

Moldron Cryst #105B

ice ground
Władca lodu

Władca lodu

Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane słabym punktom przez gracza i Pala atakami typu Lodowy wzrastają o 25%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Obrażenia ze słabości na lód +25% (Pal i gracz)
2
Obrażenia ze słabości na lód +27% (Pal i gracz)
3
Obrażenia ze słabości na lód +30% (Pal i gracz)
4
Obrażenia ze słabości na lód +34% (Pal i gracz)
5
Obrażenia ze słabości na lód +40% (Pal i gracz)
Palumba

Palumba #106

grass
Krok samby

Krok samby

Można ujeżdżać. Gdy przebywa na trawie prędkość poruszania się wzrasta o 155%.

Podczas jazdy
Poz. Efekt
1
Szybkość ruchu (łąki) +155% (Pal)
2
Szybkość ruchu (łąki) +175% (Pal)
3
Szybkość ruchu (łąki) +195% (Pal)
4
Szybkość ruchu (łąki) +215% (Pal)
5
Szybkość ruchu (łąki) +240% (Pal)
Digtoise

Digtoise #107

ground
Łamacz wierteł

Łamacz wierteł

Po aktywacji przechodzi w stan Wirująca skorupa. Wirując, podąża za graczem, a skuteczność wydobywania rud wzrasta o 800%.

Premie
Poz. Efekt
1
Wydajność wydobycia +640% (Pal)
2
Wydajność wydobycia +640% (Pal)
3
Wydajność wydobycia +640% (Pal)
4
Wydajność wydobycia +640% (Pal)
5
Wydajność wydobycia +640% (Pal)
Mnożnik obrażeń
Poz. Mnożnik
1 ×1.25
2 ×1.5
3 ×1.875
4 ×2.25
5 ×3.125
Broncherry

Broncherry #108

grass
Kwitnący smok pierwszej miłości

Kwitnący smok pierwszej miłości

Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, każde podniesione jajo ma 35% szans na to, że okaże się jajem Pala Alfa. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Szansa na jajo alfa +35% (Gracz)
2
Szansa na jajo alfa +37% (Gracz)
3
Szansa na jajo alfa +39% (Gracz)
4
Szansa na jajo alfa +41% (Gracz)
5
Szansa na jajo alfa +45% (Gracz)
Broncherry Aqua

Broncherry Aqua #108B

grass water
Kwitnący smok czystości

Kwitnący smok czystości

Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, każde podniesione jajo ma 45% szans na to, że okaże się jajem Pala Alfa. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Szansa na jajo alfa +45% (Gracz)
2
Szansa na jajo alfa +47% (Gracz)
3
Szansa na jajo alfa +49% (Gracz)
4
Szansa na jajo alfa +51% (Gracz)
5
Szansa na jajo alfa +55% (Gracz)
Dumud

Dumud #109

ground water
Ulepszacz gleby

Ulepszacz gleby

Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Ziemny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo Pal może upuszczać przedmiot Wysokiej jakości olej Pala.

Dumud Gild

Dumud Gild #109B

ground water
Złote żniwa

Złote żniwa

Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotu Złota moneta, jaką upuszczają pokonani przeciwnicy, wzrasta o 100%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Wysokiej jakości olej Pala lub, z niskim prawdopodobieństwem, przedmiot Złota moneta.

Braloha

Braloha #110

grass ground
Aura ciepła

Aura ciepła

Można ujeżdżać. Gdy przebywa w bazie, tempo produkcji jaj przez Pale przypisane do obiektu Farma hodowlana wzrasta o 20%. Efekt nie kumuluje się.

Podczas pracy w bazie
Poz. Efekt
1
Szybkość hodowli +20% (Konstrukcja)
2
Szybkość hodowli +26% (Konstrukcja)
3
Szybkość hodowli +32% (Konstrukcja)
4
Szybkość hodowli +38% (Konstrukcja)
5
Szybkość hodowli +50% (Konstrukcja)
Kitsun

Kitsun #111

fire
Wilk słonecznej tarczy

Wilk słonecznej tarczy

Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Lodowy otrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 15%. Neutralizuje status: Zamrożenie. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Odporność na lód +15% (Pal i gracz)
2
Odporność na lód +17% (Pal i gracz)
Szybkość ruchu +10% (Pal)
3
Odporność na lód +20% (Pal i gracz)
Szybkość ruchu +12% (Pal)
4
Odporność na lód +24% (Pal i gracz)
Szybkość ruchu +15% (Pal)
5
Odporność na lód +30% (Pal i gracz)
Szybkość ruchu +20% (Pal)

Zapewnia odporność na zamrożenie.

Kitsun Noct

Kitsun Noct #111B

dark
Ponury wilk

Ponury wilk

Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Mroczny otrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 15%. Neutralizuje status Oślepienie. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Odporność na mrok +15% (Pal i gracz)
2
Odporność na mrok +17% (Pal i gracz)
Szybkość ruchu +10% (Pal)
3
Odporność na mrok +20% (Pal i gracz)
Szybkość ruchu +12% (Pal)
4
Odporność na mrok +24% (Pal i gracz)
Szybkość ruchu +15% (Pal)
5
Odporność na mrok +30% (Pal i gracz)
Szybkość ruchu +20% (Pal)

Zapewnia odporność na oślepienie.

Blazehowl

Blazehowl #112

fire
Lew piekielnego płomienia

Lew piekielnego płomienia

Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Roślinny wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Łupy żywiołu roślinnego +40% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu roślinnego +40% (tootomo)
2
Łupy żywiołu roślinnego +50% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu roślinnego +50% (tootomo)
3
Łupy żywiołu roślinnego +60% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu roślinnego +60% (tootomo)
4
Łupy żywiołu roślinnego +70% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu roślinnego +70% (tootomo)
5
Łupy żywiołu roślinnego +80% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu roślinnego +80% (tootomo)
Blazehowl Noct

Blazehowl Noct #112B

fire dark
Lew mrocznego płomienia

Lew mrocznego płomienia

Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Neutralny wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Łupy żywiołu neutralnego +40% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu neutralnego +40% (tootomo)
2
Łupy żywiołu neutralnego +50% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu neutralnego +50% (tootomo)
3
Łupy żywiołu neutralnego +60% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu neutralnego +60% (tootomo)
4
Łupy żywiołu neutralnego +70% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu neutralnego +70% (tootomo)
5
Łupy żywiołu neutralnego +80% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu neutralnego +80% (tootomo)
Warsect

Warsect #113

ground grass
Czarny pancerz: Jedność ataku i obrony

Czarny pancerz: Jedność ataku i obrony

Jeśli ataki wręcz gracza trafią przeciwnika 5 razy w ciągu 5s , gdy Pal znajduje się w drużynie, wokół gracza zostanie wygenerowana bariera. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Bariera przy trafieniach wręcz +5% (Gracz)
2
Bariera przy trafieniach wręcz +6% (Gracz)
3
Bariera przy trafieniach wręcz +7% (Gracz)
4
Bariera przy trafieniach wręcz +8% (Gracz)
5
Bariera przy trafieniach wręcz +9% (Gracz)
Warsect Terra

Warsect Terra #113B

ground
Złoty pancerz: Jedność ataku i obrony

Złoty pancerz: Jedność ataku i obrony

Jeśli ataki wręcz gracza trafią przeciwnika 5 razy w ciągu 5 s , gdy Pal znajduje się w drużynie, wokół gracza zostanie wygenerowana bariera. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Bariera przy trafieniach wręcz +5% (Gracz)
2
Bariera przy trafieniach wręcz +6% (Gracz)
3
Bariera przy trafieniach wręcz +7% (Gracz)
4
Bariera przy trafieniach wręcz +8% (Gracz)
5
Bariera przy trafieniach wręcz +9% (Gracz)
Frostplume

Frostplume #114

ice
Pawi błysk

Pawi błysk

Gdy znajduje się w drużynie, chłód emitowany przez Pala Frostplume zwiększa koncentrację gracza, dzięki czemu prędkość przeładowania wzrasta o 20%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Szybkość przeładowania +20% (Gracz)
2
Szybkość przeładowania +26% (Gracz)
3
Szybkość przeładowania +32% (Gracz)
4
Szybkość przeładowania +38% (Gracz)
5
Szybkość przeładowania +50% (Gracz)
Majex

Majex #115

dark fire
Tajemne zaklęcie upiornego lisa

Tajemne zaklęcie upiornego lisa

Gdy znajduje się w drużynie, trafienie atakiem gracza w przeciwnika o statusie Poparzenie sprawia, że wokół przeciwnika powstają płomienie. Zadają one ciągłe obrażenia o wartości 15% siły ataku gracza wszystkim przeciwnikom mającym z nimi kontakt. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Wir ognia przy atakach na podpalonych wrogów +15% (Gracz)
2
Wir ognia przy atakach na podpalonych wrogów +18% (Gracz)
3
Wir ognia przy atakach na podpalonych wrogów +21% (Gracz)
4
Wir ognia przy atakach na podpalonych wrogów +24% (Gracz)
5
Wir ognia przy atakach na podpalonych wrogów +30% (Gracz)
Sibelyx

Sibelyx #116

ice
Tajemnicza jedwabna szata

Tajemnicza jedwabna szata

Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga, używając umiejętności Kolec zamieci. Moc, z jaką ten Pal wykorzystuje umiejętność Kolec zamieci, zostaje zwiększona 1.1 razy. Po przypisaniu do obiektu Ranczo Pal może wytwarzać przedmiot Sukno wysokiej jakości.

Sibelyx Primo

Sibelyx Primo #116B

neutral
Tajemnicza szata ze złotych nici

Tajemnicza szata ze złotych nici

Gdy znajduje się w drużynie, obrona Pali typu Neutralny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może wytwarzać przedmiot Sukno wysokiej jakości.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Obrona +15% (Pal)
2
Obrona +17% (Pal)
3
Obrona +20% (Pal)
4
Obrona +24% (Pal)
5
Obrona +30% (Pal)
Mnożnik obrażeń
Poz. Mnożnik
1 ×1.1
2 ×1.3
3 ×1.6
4 ×2
5 ×2.5
Maraith

Maraith #117

dark
Zwiastun śmierci

Zwiastun śmierci

Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, za każdym razem, gdy pokonasz przeciwnika, czas odnowienia umiejętności aktywnych wszystkich Pali w drużynie zostaje skrócony o 30%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Odnowienie umiejętności za pokonanych wrogów +30% (Pal)
2
Odnowienie umiejętności za pokonanych wrogów +34% (Pal)
3
Odnowienie umiejętności za pokonanych wrogów +40% (Pal)
4
Odnowienie umiejętności za pokonanych wrogów +48% (Pal)
5
Odnowienie umiejętności za pokonanych wrogów +60% (Pal)
Shroomer Noct

Shroomer Noct #118B

grass dark
Kłębiące się zarodniki

Kłębiące się zarodniki

Można ujeżdżać. Gdy przebywa w bazie, tajemnicze zarodniki Pala Shroomer Noct sprawiają, że wartość SAN Pali w bazie spada o 10% wolniej.

Podczas pracy w bazie
Poz. Efekt
1
Zmniejszenie utraty zdrowia psychicznego -10% (Pale w bazie)
2
Zmniejszenie utraty zdrowia psychicznego -11.5% (Pale w bazie)
3
Zmniejszenie utraty zdrowia psychicznego -13% (Pale w bazie)
4
Zmniejszenie utraty zdrowia psychicznego -14% (Pale w bazie)
5
Zmniejszenie utraty zdrowia psychicznego -15% (Pale w bazie)
Icelyn

Icelyn #119

ice
Chłód wiedźmy

Chłód wiedźmy

Gdy umiejętność jest aktywna, Icelyn użycza swojej mocy, zmieniając typ ataku gracza na Lodowy, a siła ataku wzrasta o 30%.

Gildra

Gildra #120

dark ground
Powrót z zaświatów

Powrót z zaświatów

Gdy walczy u boku gracza, w momencie gdy Gildra otrzyma śmiertelny cios, Gildra odradza się, a poziom jego głodu spada do 0.

Czas odnowienia
Poz. Sekundy
1 600s
2 550s
3 480s
4 390s
5 280s
Jormuntide

Jormuntide #121

dragon water
Morski smok zwiastujący burzę

Morski smok zwiastujący burzę

Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Gdy znajduje się w drużynie, zwiększa o 50% obrażenia zadawane przez gracza i Pale przeciwnikom ze statusem Przemoczenie. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Obrażenia przeciw przemoczonym wrogom +50% (Pal i gracz)
2
Obrażenia przeciw przemoczonym wrogom +53% (Pal i gracz)
Szybkość ruchu +10% (Pal)
3
Obrażenia przeciw przemoczonym wrogom +56% (Pal i gracz)
Szybkość ruchu +12% (Pal)
4
Obrażenia przeciw przemoczonym wrogom +60% (Pal i gracz)
Szybkość ruchu +15% (Pal)
5
Obrażenia przeciw przemoczonym wrogom +65% (Pal i gracz)
Szybkość ruchu +20% (Pal)
Jormuntide Ignis

Jormuntide Ignis #121B

dragon fire
Smok lawy zwiastujący burzę

Smok lawy zwiastujący burzę

Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, neutralizuje obrażenia od lawy oraz zwiększa o 50% obrażenia zadawane przez gracza i Pale przeciwnikom ze statusem Poparzenie. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Obrażenia przeciw podpalonym wrogom +50% (Pal i gracz)
2
Obrażenia przeciw podpalonym wrogom +53% (Pal i gracz)
Szybkość ruchu +10% (Pal)
3
Obrażenia przeciw podpalonym wrogom +56% (Pal i gracz)
Szybkość ruchu +12% (Pal)
4
Obrażenia przeciw podpalonym wrogom +60% (Pal i gracz)
Szybkość ruchu +15% (Pal)
5
Obrażenia przeciw podpalonym wrogom +65% (Pal i gracz)
Szybkość ruchu +20% (Pal)

Neutralizuje obrażenia od lawy.

Suzaku

Suzaku #122

fire
Skrzydła płomieni

Skrzydła płomieni

Można na nim latać. Prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Ognisty, poza Palem Suzaku.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Szybkość ruchu +5% (Pal)
2
Szybkość ruchu +9% (Pal)
3
Szybkość ruchu +13% (Pal)
4
Szybkość ruchu +18% (Pal)
5
Szybkość ruchu +25% (Pal)
Suzaku Aqua

Suzaku Aqua #122B

water
Skrzydła wody

Skrzydła wody

Można na nim latać. Prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Wodny, poza Palem Suzaku Aqua.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Szybkość ruchu +5% (Pal)
2
Szybkość ruchu +9% (Pal)
3
Szybkość ruchu +13% (Pal)
4
Szybkość ruchu +18% (Pal)
5
Szybkość ruchu +25% (Pal)
Dazemu

Dazemu #123

ground
Piaskowy sprint

Piaskowy sprint

Można ujeżdżać. Prędkość poruszania się na piasku wzrasta o 50%.

Podczas jazdy
Poz. Efekt
1
Szybkość ruchu (pustkowia) +50% (Pal)
2
Szybkość ruchu (pustkowia) +62% (Pal)
3
Szybkość ruchu (pustkowia) +74% (Pal)
4
Szybkość ruchu (pustkowia) +86% (Pal)
5
Szybkość ruchu (pustkowia) +100% (Pal)
Quivern

Quivern #124

dragon
Uczucie smoka niebios

Uczucie smoka niebios

Można na nim latać. Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Smoczy wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Atak dystansowy +15% (Pal)
2
Atak dystansowy +17% (Pal)
3
Atak dystansowy +20% (Pal)
4
Atak dystansowy +24% (Pal)
5
Atak dystansowy +30% (Pal)
Quivern Botan

Quivern Botan #124B

dragon grass
Uczucie trawiastego smoka

Uczucie trawiastego smoka

Można na nim latać. Podczas lotu typ ataku gracza zmienia się na Roślinny, a siła ataku gracza wzrasta o 5%.

Podczas jazdy
Poz. Efekt
1
Atak dystansowy +5% (Gracz)
2
Atak dystansowy +7% (Gracz)
3
Atak dystansowy +10% (Gracz)
4
Atak dystansowy +14% (Gracz)
5
Atak dystansowy +20% (Gracz)

Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu roślinnego.

Lullu

Lullu #125

grass
Kwieciste wzmocnienie

Kwieciste wzmocnienie

Gdy przebywa w bazie, Lullu wypełnia gospodarstwo dobrym duchem, podnosząc tempo wzrostu upraw o 50%.

Podczas pracy w bazie
Poz. Efekt
1
Szybkość wzrostu upraw +50% (Konstrukcja)
2
Szybkość wzrostu upraw +55% (Konstrukcja)
3
Szybkość wzrostu upraw +60% (Konstrukcja)
4
Szybkość wzrostu upraw +65% (Konstrukcja)
5
Szybkość wzrostu upraw +70% (Konstrukcja)
Kikit

Kikit #126

ground
Plażowa kulka

Plażowa kulka

Gdy znajduje się w drużynie, obrona Pali typu Ziemny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Obrona +15% (Pal)
2
Obrona +17% (Pal)
3
Obrona +20% (Pal)
4
Obrona +24% (Pal)
5
Obrona +30% (Pal)
Yakumo

Yakumo #127

neutral
Ptaki z jednej chmary

Ptaki z jednej chmary

Można ujeżdżać. Podczas wspólnej walki szansa na napotkanie Pali z takimi samymi umiejętnościami pasywnymi, jakie posiada ten Pal, wzrasta o 15%. *Z wyjątkiem niektórych umiejętności pasywnych.

Premie
Poz. Efekt
1
Szansa na napotkanie tej samej umiejętności pasywnej +15% (Gracz)
2
Szansa na napotkanie tej samej umiejętności pasywnej +18% (Gracz)
3
Szansa na napotkanie tej samej umiejętności pasywnej +21% (Gracz)
4
Szansa na napotkanie tej samej umiejętności pasywnej +24% (Gracz)
5
Szansa na napotkanie tej samej umiejętności pasywnej +30% (Gracz)
Skutlass

Skutlass #128

water
Poświęcenie ciała

Poświęcenie ciała

Po aktywacji Skutlass staje się mieczem gracza (Atak: 2600). Jeśli Skutlass natychmiast nie wróci do swojej postaci, wpadnie w stan skrajnego wyczerpania. Nawet użycie techniki iaijutsu wprowadza go w ten stan.

Wartość umiejętności
Poz. Wartość
1 +2600
2 +2700
3 +3000
4 +3400
5 +3900
Skutlass Ignis

Skutlass Ignis #128B

water fire
Spopielenie ciała

Spopielenie ciała

Po aktywacji Skutlass Ignis staje się mieczem gracza (Atak: 2900). Jeśli Skutlass Ignis natychmiast nie wróci do swojej postaci, wpadnie w stan skrajnego wyczerpania. Nawet użycie techniki iaijutsu wprowadza go w ten stan.

Wartość umiejętności
Poz. Wartość
1 +2900
2 +3000
3 +3300
4 +3700
5 +4200
Reptyro

Reptyro #129

fire ground
Bestia kochająca rudy

Bestia kochająca rudy

Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, waga wszystkich rodzaje rud zostaje zmniejszona o 30%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Zmniejszenie wagi przedmiotów +30% (Gracz)
2
Zmniejszenie wagi przedmiotów +35% (Gracz)
3
Zmniejszenie wagi przedmiotów +40% (Gracz)
4
Zmniejszenie wagi przedmiotów +50% (Gracz)
5
Zmniejszenie wagi przedmiotów +60% (Gracz)
Reptyro Cryst

Reptyro Cryst #129B

ice ground
Bestia kochająca lód

Bestia kochająca lód

Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, waga wszystkich rodzaje rud zostaje zmniejszona o 35%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Zmniejszenie wagi przedmiotów +35% (Gracz)
2
Zmniejszenie wagi przedmiotów +40% (Gracz)
3
Zmniejszenie wagi przedmiotów +45% (Gracz)
4
Zmniejszenie wagi przedmiotów +55% (Gracz)
5
Zmniejszenie wagi przedmiotów +65% (Gracz)
Starryon

Starryon #130

dark
Nocny tancerz

Nocny tancerz

Można ujeżdżać. Podczas jazdy wzrasta siła wybicia przy skoku. W nocy prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o +50%.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Szybkość ruchu +50% (Pal)
Siła skoku +25% (Pal)
2
Szybkość ruchu +62% (Pal)
Siła skoku +25% (Pal)
3
Szybkość ruchu +74% (Pal)
Siła skoku +25% (Pal)
4
Szybkość ruchu +86% (Pal)
Siła skoku +25% (Pal)
5
Szybkość ruchu +100% (Pal)
Siła skoku +25% (Pal)
Starryon Primo

Starryon Primo #130B

neutral
Świetlisty tancerz

Świetlisty tancerz

Można ujeżdżać. Podczas jazdy wzrasta siła skoku. Prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Neutralny, poza Palem Starryon Primo.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Szybkość ruchu +5% (Pal)
Siła skoku +25% (Pal)
2
Szybkość ruchu +9% (Pal)
Siła skoku +25% (Pal)
3
Szybkość ruchu +13% (Pal)
Siła skoku +25% (Pal)
4
Szybkość ruchu +18% (Pal)
Siła skoku +25% (Pal)
5
Szybkość ruchu +25% (Pal)
Siła skoku +25% (Pal)
Pierdon

Pierdon #131

ground
Kamień mocy

Kamień mocy

Gdy znajduje się w drużynie, zwiększa o 50% obrażenia zadawane przez gracza i Pale przeciwnikom ze statusem Zabłocenie. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Obrażenia przeciw zabłoconym wrogom +50% (Pal i gracz)
2
Obrażenia przeciw zabłoconym wrogom +53% (Pal i gracz)
3
Obrażenia przeciw zabłoconym wrogom +56% (Pal i gracz)
4
Obrażenia przeciw zabłoconym wrogom +60% (Pal i gracz)
5
Obrażenia przeciw zabłoconym wrogom +65% (Pal i gracz)
Pierdon Cryst

Pierdon Cryst #131B

ice
Kryształ mocy

Kryształ mocy

Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Smoczyotrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 15%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Odporność na żywioł smoczy +15% (Pal i gracz)
2
Odporność na żywioł smoczy +17% (Pal i gracz)
3
Odporność na żywioł smoczy +20% (Pal i gracz)
4
Odporność na żywioł smoczy +24% (Pal i gracz)
5
Odporność na żywioł smoczy +30% (Pal i gracz)
Cryolinx

Cryolinx #132

ice
Łowca smoków

Łowca smoków

Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Smoczy wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Łupy żywiołu smoczego +40% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu smoczego +40% (tootomo)
2
Łupy żywiołu smoczego +50% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu smoczego +50% (tootomo)
3
Łupy żywiołu smoczego +60% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu smoczego +60% (tootomo)
4
Łupy żywiołu smoczego +70% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu smoczego +70% (tootomo)
5
Łupy żywiołu smoczego +80% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu smoczego +80% (tootomo)
Cryolinx Terra

Cryolinx Terra #132B

ground
Eksplozyjne ramię

Eksplozyjne ramię

Gdy znajduje się w drużynie, po trafieniu w słaby punkt obrażenia kolejnego trafienia w słaby punkt wzrastają o 30%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Obrażenia za trafienia w słabe punkty +30% (Gracz)
2
Obrażenia za trafienia w słabe punkty +34% (Gracz)
3
Obrażenia za trafienia w słabe punkty +40% (Gracz)
4
Obrażenia za trafienia w słabe punkty +48% (Gracz)
5
Obrażenia za trafienia w słabe punkty +60% (Gracz)
Snugloo

Snugloo #133

ice
Niewidzialne oko

Niewidzialne oko

Gdy znajduje się w drużynie, wykrycie gracza przez przeciwników staje się trudniejsze. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Zasięg wykrywania przez wrogów +50% (Gracz)
2
Zasięg wykrywania przez wrogów +55% (Gracz)
3
Zasięg wykrywania przez wrogów +60% (Gracz)
4
Zasięg wykrywania przez wrogów +65% (Gracz)
5
Zasięg wykrywania przez wrogów +75% (Gracz)
Wumpo

Wumpo #134

ice
Obrońca śnieżnej góry

Obrońca śnieżnej góry

Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy Transport innych Pali w bazie wzrasta o 1. Efekt nie kumuluje się.

Podczas pracy w bazie
Poz. Efekt
1
Przydatność do pracy: transport +1 (Pale w bazie)
2
Przydatność do pracy: transport +1 (Pale w bazie)
3
Przydatność do pracy: transport +1 (Pale w bazie)
4
Przydatność do pracy: transport +1 (Pale w bazie)
5
Przydatność do pracy: transport +1 (Pale w bazie)
Wumpo Botan

Wumpo Botan #134B

grass
Obrońca zielonych pól

Obrońca zielonych pól

Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Ziemny otrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 15%. Neutralizuje status Zabłocenie. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Odporność na ziemię +15% (Pal i gracz)
2
Odporność na ziemię +17% (Pal i gracz)
3
Odporność na ziemię +20% (Pal i gracz)
4
Odporność na ziemię +24% (Pal i gracz)
5
Odporność na ziemię +30% (Pal i gracz)

Zapewnia odporność na zabłocenie.

Sootseer

Sootseer #135

dark fire
Grabieżca grobów

Grabieżca grobów

Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Neutralny otrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może wykopać z ziemi Kość.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Odporność na żywioł neutralny +15% (Pal i gracz)
2
Odporność na żywioł neutralny +17% (Pal i gracz)
3
Odporność na żywioł neutralny +20% (Pal i gracz)
4
Odporność na żywioł neutralny +24% (Pal i gracz)
5
Odporność na żywioł neutralny +30% (Pal i gracz)
Carnibora

Carnibora #136

grass
Sidła wielkiego języka

Sidła wielkiego języka

Gdy znajduje się w drużynie, wykonywanie przez gracza przewrotów lub odskoków sprawia, że Carnibora wywołuje trąbę powietrzną zadającą obrażenia przeciwnikom, z którymi wejdzie w kontakt (typ Roślinny / moc 40). Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Atak uniku żywiołu roślinnego +40% (Gracz)
2
Atak uniku żywiołu roślinnego +50% (Gracz)
3
Atak uniku żywiołu roślinnego +60% (Gracz)
4
Atak uniku żywiołu roślinnego +70% (Gracz)
5
Atak uniku żywiołu roślinnego +80% (Gracz)
Blazamut

Blazamut #137

fire
Cesarz magmy

Cesarz magmy

Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, po pokonaniu przeciwnika siła ataku i obrona aktywnego Pala wzrastają o 5%. Efekt ten trwa 20 s i może zostać nałożony do 5 razy. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Kumulujący się bonus za pokonanych wrogów +5% (toactiveotomo)
2
Kumulujący się bonus za pokonanych wrogów +6% (toactiveotomo)
3
Kumulujący się bonus za pokonanych wrogów +7% (toactiveotomo)
4
Kumulujący się bonus za pokonanych wrogów +8% (toactiveotomo)
5
Kumulujący się bonus za pokonanych wrogów +10% (toactiveotomo)
Blazamut Ryu

Blazamut Ryu #137B

dragon fire
Cesarz smoków

Cesarz smoków

Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane słabym punktom przez gracza i Pala atakami typu Smoczy wzrastają o 25%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Obrażenia ze słabości na żywioł smoczy +25% (Pal i gracz)
2
Obrażenia ze słabości na żywioł smoczy +27% (Pal i gracz)
3
Obrażenia ze słabości na żywioł smoczy +30% (Pal i gracz)
4
Obrażenia ze słabości na żywioł smoczy +34% (Pal i gracz)
5
Obrażenia ze słabości na żywioł smoczy +40% (Pal i gracz)
Dualith

Dualith #138

ground grass
Leśny laser

Leśny laser

Można ujeżdżać. Podczas jazdy Dualith może wystrzelić z prawej ręki potężny laser typu Roślinny.

Czas odnowienia
Poz. Sekundy
1 120s
2 110s
3 100s
4 90s
5 80s
Dualith Noct

Dualith Noct #138B

ground dark
Laser skażenia

Laser skażenia

Można ujeżdżać. Podczas jazdy Dualith Noct może wystrzelić z prawej ręki potężny laser typu Mroczny.

Czas odnowienia
Poz. Sekundy
1 120s
2 110s
3 100s
4 90s
5 80s
Anubis

Anubis #139

ground
Obrońca Pustyni

Obrońca Pustyni

Gdy umiejętność jest aktywna, Anubis użycza swojej mocy, zmieniając typ ataku gracza na Ziemny, a siła ataku wzrasta o 30%. Podczas walki czasami unika ataków, wykonując błyskawiczny unik.

Sekhmet

Sekhmet #140

ground
Cesarzowa pustyni

Cesarzowa pustyni

Gdy znajduje się w bazie, prędkość pracy Pali Anubis przebywających na jej terenie wzrasta o 20%. Efekt nie kumuluje się. Wydajność pracy Pala Sekhmet przy stołach warsztatowych, liniach montażowych i w fabrykach wzrasta o 30%.

Podczas pracy w bazie
Poz. Efekt
1
Szybkość pracy +20% (Pale w bazie)
Szybkość pracy +30% (Pal)
2
Szybkość pracy +24% (Pale w bazie)
Szybkość pracy +36% (Pal)
3
Szybkość pracy +28% (Pale w bazie)
Szybkość pracy +42% (Pal)
4
Szybkość pracy +32% (Pale w bazie)
Szybkość pracy +48% (Pal)
5
Szybkość pracy +40% (Pale w bazie)
Szybkość pracy +60% (Pal)
Prixter

Prixter #141

dark ground
Nietrujący jadowity skorpion

Nietrujący jadowity skorpion

Gdy znajduje się w drużynie, zwiększa o 50% obrażenia zadawane przez gracza i Pale przeciwnikom ze statusem Trucizna. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Obrażenia przeciw zatrutym wrogom +50% (Pal i gracz)
2
Obrażenia przeciw zatrutym wrogom +53% (Pal i gracz)
3
Obrażenia przeciw zatrutym wrogom +56% (Pal i gracz)
4
Obrażenia przeciw zatrutym wrogom +60% (Pal i gracz)
5
Obrażenia przeciw zatrutym wrogom +65% (Pal i gracz)
Czas odnowienia
Poz. Sekundy
1 60s
2 45s
3 30s
4 20s
5 10s
Prixter Lux

Prixter Lux #141B

electric ground
Skorpion niskich częstotliwości

Skorpion niskich częstotliwości

Gdy umiejętność jest aktywna, Prixter Lux użycza swojej mocy, zmieniając typ ataku gracza na Elektryczny, a siła ataku wzrasta o 30%.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Obrażenia przeciw zatrutym wrogom +50% (Pal i gracz)
2
Obrażenia przeciw zatrutym wrogom +53% (Pal i gracz)
3
Obrażenia przeciw zatrutym wrogom +56% (Pal i gracz)
4
Obrażenia przeciw zatrutym wrogom +60% (Pal i gracz)
5
Obrażenia przeciw zatrutym wrogom +65% (Pal i gracz)
Czas odnowienia
Poz. Sekundy
1 60s
2 45s
3 30s
4 20s
5 10s
Tetroise

Tetroise #142

ground
Pradawny kamienny żółw

Pradawny kamienny żółw

Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy: Wydobycie innych Pali w bazie wzrasta o 1. Efekt nie kumuluje się.

Podczas pracy w bazie
Poz. Efekt
1
Przydatność do pracy: wydobycie +1 (Pale w bazie)
2
Przydatność do pracy: wydobycie +1 (Pale w bazie)
3
Przydatność do pracy: wydobycie +1 (Pale w bazie)
4
Przydatność do pracy: wydobycie +1 (Pale w bazie)
5
Przydatność do pracy: wydobycie +1 (Pale w bazie)
Tetroise Primo

Tetroise Primo #142B

neutral
Pradawny żółw ścigający kamienie

Pradawny żółw ścigający kamienie

Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, zmniejsza zużycie trwałości broni oraz zbroi o 80%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Wytrzymałość ekwipunku +80% (Gracz)
2
Wytrzymałość ekwipunku +84% (Gracz)
3
Wytrzymałość ekwipunku +88% (Gracz)
4
Wytrzymałość ekwipunku +92% (Gracz)
5
Wytrzymałość ekwipunku +100% (Gracz)
Nyafia

Nyafia #143

dark
Tryb Miau-Strzał

Tryb Miau-Strzał

Po aktywacji Nyafia przez określony czas ostrzeliwuje pobliskich wrogów ze strzelby. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez gracza przy użyciu strzelby wzrastają o 10%. Efekt nie kumuluje się.

Strzelba Nyafii Strzelba Nyafii , poziom 52
W drużynie
Poz. Efekt
1
Obrażenia z wyposażonej broni +10% (Gracz)
2
Obrażenia z wyposażonej broni +15% (Gracz)
3
Obrażenia z wyposażonej broni +20% (Gracz)
4
Obrażenia z wyposażonej broni +25% (Gracz)
5
Obrażenia z wyposażonej broni +35% (Gracz)
Moc umiejętności
Poz. Moc
1 +50
2 +55
3 +65
4 +80
5 +100
Mimog

Mimog #144

neutral
Mistrz otwierania zamków

Mistrz otwierania zamków

Gdy Mimog walczy u boku gracza, jego moc pozwala otwierać skrzynie ze skarbami dowolnej klasy bez użycia kluczy. Nie dotyczy to jednak skrzyń, do których otwarcia wymagana jest określona predyspozycja do pracy.

Wartość umiejętności
Poz. Wartość
1 +5
2 +5
3 +5
4 +5
5 +5
Czas odnowienia
Poz. Sekundy
1 80s
2 60s
3 40s
4 20s
5 10s
Xenovader

Xenovader #145

dark
Nieznany najeźdźca

Nieznany najeźdźca

Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia ostatniego pocisku z magazynku broni automatycznej wzrastają o 100%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Obrażenia ostatniego naboju +100% (Gracz)
2
Obrażenia ostatniego naboju +110% (Gracz)
3
Obrażenia ostatniego naboju +120% (Gracz)
4
Obrażenia ostatniego naboju +135% (Gracz)
5
Obrażenia ostatniego naboju +160% (Gracz)
Xenogard

Xenogard #146

dragon
Nieznany intruz

Nieznany intruz

Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane bronią energetyczną wzrastają o 10%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Obrażenia z wyposażonej broni +10% (Gracz)
2
Obrażenia z wyposażonej broni +15% (Gracz)
3
Obrażenia z wyposażonej broni +20% (Gracz)
4
Obrażenia z wyposażonej broni +25% (Gracz)
5
Obrażenia z wyposażonej broni +35% (Gracz)
Prunelia

Prunelia #147

grass dark
Modlitwa o obfite plony

Modlitwa o obfite plony

Gdy przebywa w bazie, modlitwy wznoszone przez Prunelia sprawiają, że ilość uzyskiwanych plonów wzrasta o 18%.

Podczas pracy w bazie
Poz. Efekt
1
Wydajność zbiorów +18% (Konstrukcja)
2
Wydajność zbiorów +22% (Konstrukcja)
3
Wydajność zbiorów +26% (Konstrukcja)
4
Wydajność zbiorów +30% (Konstrukcja)
5
Wydajność zbiorów +35% (Konstrukcja)
Nitemary

Nitemary #148

dark
Żniwa dusz widmowego królika

Żniwa dusz widmowego królika

Gdy znajduje się w drużynie, ilość dusz zdobywanych za pokonanie Pali wzrasta o 100%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Szansa na łupy +100% (Pal i gracz)
2
Szansa na łupy +110% (Pal i gracz)
3
Szansa na łupy +130% (Pal i gracz)
4
Szansa na łupy +160% (Pal i gracz)
5
Szansa na łupy +200% (Pal i gracz)
Nitemary Botan

Nitemary Botan #148B

grass
Okowy dusz widmowego królika

Okowy dusz widmowego królika

Gdy znajduje się w drużynie, obrona Pali typu Roślinny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Obrona +15% (Pal)
2
Obrona +17% (Pal)
3
Obrona +20% (Pal)
4
Obrona +24% (Pal)
5
Obrona +30% (Pal)
Smokie

Smokie #149

dark
Wierny pies Smokie

Wierny pies Smokie

Po aktywacji używa wyostrzonego węchu, by wykryć Chromit w okolicy. Gdy walczy u boku gracza, zwiększa ilość zdobywanego surowca Chromit o +100%.

Premie
Poz. Efekt
1
Wydajność zbieractwa +100% (Pal i gracz)
2
Wydajność zbieractwa +110% (Pal i gracz)
3
Wydajność zbieractwa +130% (Pal i gracz)
4
Wydajność zbieractwa +160% (Pal i gracz)
5
Wydajność zbieractwa +200% (Pal i gracz)
Czas odnowienia
Poz. Sekundy
1 3s
2 2.8s
3 2.6s
4 2.4s
5 2s
Smokie Cryst

Smokie Cryst #149B

dark ice
Wierny pies Smokie Cryst

Wierny pies Smokie Cryst

Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy Chłodzenie innych Pali w bazie wzrasta o 1. Efekt nie kumuluje się.

Podczas pracy w bazie
Poz. Efekt
1
Przydatność do pracy: chłodzenie +1 (Pale w bazie)
2
Przydatność do pracy: chłodzenie +1 (Pale w bazie)
3
Przydatność do pracy: chłodzenie +1 (Pale w bazie)
4
Przydatność do pracy: chłodzenie +1 (Pale w bazie)
5
Przydatność do pracy: chłodzenie +1 (Pale w bazie)
Czas odnowienia
Poz. Sekundy
1 3s
2 2.8s
3 2.6s
4 2.4s
5 2s
Omascul

Omascul #150

dark
Bal maskowy

Bal maskowy

Gdy znajduje się w drużynie, ilość punktów doświadczenia zdobywanych przez Pale w zespole wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Zdobywane PD Pali +40% (Pal)
2
Zdobywane PD Pali +44% (Pal)
3
Zdobywane PD Pali +52% (Pal)
4
Zdobywane PD Pali +64% (Pal)
5
Zdobywane PD Pali +80% (Pal)
Whalaska

Whalaska #151

ice water
Chłodny wieloryb

Chłodny wieloryb

Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Gdy znajduje się w drużynie, rozpoczyna się minigra wędkarska, a jej postęp na pasku połowu jest zwiększony o 5%. Dodatkowo, gdy wskaźniki się pokrywają, szybkość zapełniania paska wzrasta o 5%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Przewaga na starcie połowu +5% (Gracz)
Liczba złowionych sztuk +5% (Gracz)
2
Przewaga na starcie połowu +7% (Gracz)
Liczba złowionych sztuk +7% (Gracz)
Szybkość pływania +10% (Pal)
3
Przewaga na starcie połowu +9% (Gracz)
Liczba złowionych sztuk +9% (Gracz)
Szybkość pływania +14% (Pal)
4
Przewaga na starcie połowu +11% (Gracz)
Liczba złowionych sztuk +11% (Gracz)
Szybkość pływania +18% (Pal)
5
Przewaga na starcie połowu +14% (Gracz)
Liczba złowionych sztuk +14% (Gracz)
Szybkość pływania +25% (Pal)
Whalaska Ignis

Whalaska Ignis #151B

ice fire
Ciepły wieloryb

Ciepły wieloryb

Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Gdy znajduje się w drużynie, rozpoczyna się minigra wędkarska, a jej postęp na pasku połowu jest zwiększony o 7%. Dodatkowo, gdy wskaźniki się pokrywają, szybkość zapełniania paska wzrasta o 7%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Przewaga na starcie połowu +7% (Gracz)
Liczba złowionych sztuk +7% (Gracz)
2
Przewaga na starcie połowu +9% (Gracz)
Liczba złowionych sztuk +9% (Gracz)
Szybkość pływania +10% (Pal)
3
Przewaga na starcie połowu +11% (Gracz)
Liczba złowionych sztuk +11% (Gracz)
Szybkość pływania +14% (Pal)
4
Przewaga na starcie połowu +13% (Gracz)
Liczba złowionych sztuk +13% (Gracz)
Szybkość pływania +18% (Pal)
5
Przewaga na starcie połowu +17% (Gracz)
Liczba złowionych sztuk +17% (Gracz)
Szybkość pływania +25% (Pal)
Verdash

Verdash #152

grass
Stepowa gwiazda akrobatyki

Stepowa gwiazda akrobatyki

Gdy znajduje się w drużynie, możliwe jest wykonanie dodatkowych 1 skoków oraz 1 zrywów w powietrzu. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Dodatkowe skoki +1 (Gracz)
Dodatkowe zrywy w powietrzu +1 (Gracz)
2
Dodatkowe skoki +1 (Gracz)
Dodatkowe zrywy w powietrzu +1 (Gracz)
3
Dodatkowe skoki +1 (Gracz)
Dodatkowe zrywy w powietrzu +1 (Gracz)
4
Dodatkowe skoki +1 (Gracz)
Dodatkowe zrywy w powietrzu +1 (Gracz)
5
Dodatkowe skoki +1 (Gracz)
Dodatkowe zrywy w powietrzu +1 (Gracz)
Splatterina

Splatterina #153

dark
Ostrze nieokiełznanej pasji

Ostrze nieokiełznanej pasji

Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów zdobywanych podczas uboju przy użyciu narzędzia Tasak wzrasta o 100%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Wydajność uboju +100% (Gracz)
2
Wydajność uboju +110% (Gracz)
3
Wydajność uboju +130% (Gracz)
4
Wydajność uboju +160% (Gracz)
5
Wydajność uboju +200% (Gracz)
Gildane

Gildane #154

ground
Dar piaskowej burzy

Dar piaskowej burzy

Można ujeżdżać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Ziemny, a siła ataku gracza wzrasta o 5%.

Podczas jazdy
Poz. Efekt
1
Atak dystansowy +5% (Gracz)
2
Atak dystansowy +7% (Gracz)
3
Atak dystansowy +10% (Gracz)
4
Atak dystansowy +14% (Gracz)
5
Atak dystansowy +20% (Gracz)

Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu ziemi.

Dogen

Dogen #155

neutral
Modlitwa powrotna

Modlitwa powrotna

Po aktywowaniu pozwala przenieść się do najbliższej bazy. Nie można używać w lochach itp.

Czas odnowienia
Poz. Sekundy
1 1000s
2 875s
3 750s
4 625s
5 500s
Bulldosu

Bulldosu #156

ground
Majestat mistrza sumo

Majestat mistrza sumo

Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Elektryczny otrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 15%. Neutralizuje status Porażenie prądem. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Odporność na elektryczność +15% (Pal i gracz)
2
Odporność na elektryczność +17% (Pal i gracz)
3
Odporność na elektryczność +20% (Pal i gracz)
4
Odporność na elektryczność +24% (Pal i gracz)
5
Odporność na elektryczność +30% (Pal i gracz)

Zapewnia odporność na porażenie.

Celesdir

Celesdir #157

neutral
Dar oczyszczenia

Dar oczyszczenia

Można ujeżdżać. Atak oraz prędkość poruszania się tego Pala wzrastają o 2% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Neutralny, poza Palem Celesdir. Gdy znajduje się w drużynie, poza walką regeneruje co sekundę 0.15% HP gracza oraz Pali w drużynie. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Regeneracja HP +0.15% (Pal i gracz)
Atak dystansowy +2% (Pal)
Szybkość ruchu +2% (Pal)
2
Regeneracja HP +0.225% (Pal i gracz)
Atak dystansowy +3% (Pal)
Szybkość ruchu +3% (Pal)
3
Regeneracja HP +0.3% (Pal i gracz)
Atak dystansowy +4% (Pal)
Szybkość ruchu +4% (Pal)
4
Regeneracja HP +0.45% (Pal i gracz)
Atak dystansowy +5% (Pal)
Szybkość ruchu +5% (Pal)
5
Regeneracja HP +0.75% (Pal i gracz)
Atak dystansowy +6% (Pal)
Szybkość ruchu +6% (Pal)
Celesdir Noct

Celesdir Noct #157B

dark
Błogosławieństwo chaosu

Błogosławieństwo chaosu

Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, HP Pala walczącego u boku stopniowo spadają, w zamian za co siła ataku tego Pala wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.

Premie
Poz. Efekt
1
Atak z wysysaniem życia +0% (toactiveotomo)
2
Atak z wysysaniem życia +0% (toactiveotomo)
3
Atak z wysysaniem życia +0% (toactiveotomo)
4
Atak z wysysaniem życia +0% (toactiveotomo)
5
Atak z wysysaniem życia +0% (toactiveotomo)
Astegon

Astegon #158

dragon dark
Czarny Ankylozaur

Czarny Ankylozaur

Można na nim latać. Podczas ujeżdżania obrażenia zadawane rudom wzrastają o 1100%, a ilość zdobywanego surowca Ruda zwiększa się o 150%.

Podczas jazdy
Poz. Efekt
1
Wydajność wydobycia +1100% (Pal)
Wydajność zbieractwa +150% (Pal i gracz)
2
Wydajność wydobycia +1500% (Pal)
Wydajność zbieractwa +180% (Pal i gracz)
3
Wydajność wydobycia +2000% (Pal)
Wydajność zbieractwa +210% (Pal i gracz)
4
Wydajność wydobycia +2600% (Pal)
Wydajność zbieractwa +240% (Pal i gracz)
5
Wydajność wydobycia +3300% (Pal)
Wydajność zbieractwa +300% (Pal i gracz)
Knocklem

Knocklem #159

ground
Tryb Stalowego Obrońcy

Tryb Stalowego Obrońcy

Po aktywacji, dzięki stalowej determinacji Pala Knocklem, jego atak wzrasta o 50%, a obrona o 50% na określony czas.

Knocklem Ignis

Knocklem Ignis #159B

fire
Tryb żelaznokrwistego strażnika

Tryb żelaznokrwistego strażnika

Po aktywacji, dzięki stalowej determinacji Pala Knocklem Ignis, jego atak wzrasta o 60%, a obrona o 60% na określony czas.

Silvegis

Silvegis #160

dragon
Tarcza Aegis

Tarcza Aegis

Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, czas do rozpoczęcia regeneracji tarczy gracza zostaje skrócony o 30%, a obrażenia otrzymywane przez tarczę zostają zmniejszone o 65%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Opóźnienie regeneracji tarczy +30% (Gracz)
Redukcja obrażeń tarczy +65% (Gracz)
2
Opóźnienie regeneracji tarczy +34% (Gracz)
Redukcja obrażeń tarczy +68% (Gracz)
3
Opóźnienie regeneracji tarczy +40% (Gracz)
Redukcja obrażeń tarczy +71% (Gracz)
4
Opóźnienie regeneracji tarczy +48% (Gracz)
Redukcja obrażeń tarczy +75% (Gracz)
5
Opóźnienie regeneracji tarczy +60% (Gracz)
Redukcja obrażeń tarczy +80% (Gracz)
Azurmane

Azurmane #161

electric
Pęd plazmy

Pęd plazmy

Można ujeżdżać. Dodatkowo może wykonać zryw w powietrzu i szybko się przemieszczać.

Wartość umiejętności
Poz. Wartość
1 +4
2 +4.2
3 +4.4
4 +4.6
5 +5
Czas odnowienia
Poz. Sekundy
1 4s
2 3.4s
3 2.6s
4 1.8s
5 0.62s
Valentail

Valentail #162

neutral
Beztroski kot

Beztroski kot

Gdy znajduje się w drużynie, grawitacja oddziałująca na gracza ulega zmniejszeniu, co nadaje skokom i opadaniu efekt lekkości. Efekt nie kumuluje się.

Zmniejsza wpływ grawitacji na gracza.

Snock

Snock #163

electric
Ślimacza bateria

Ślimacza bateria

Gdy znajduje się w drużynie, ataki gracza zyskują 2 do wartości nakładania statusu Porażenie prądem. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Zadaje porażenie +2 (Gracz)
2
Zadaje porażenie +3 (Gracz)
3
Zadaje porażenie +4 (Gracz)
4
Zadaje porażenie +5 (Gracz)
5
Zadaje porażenie +6 (Gracz)
Snock Terra

Snock Terra #163B

electric ground
Łomocząca skorupa

Łomocząca skorupa

Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Wodny otrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 15%. Neutralizuje status Przemoczenie. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Odporność na wodę +15% (Pal i gracz)
2
Odporność na wodę +17% (Pal i gracz)
3
Odporność na wodę +20% (Pal i gracz)
4
Odporność na wodę +24% (Pal i gracz)
5
Odporność na wodę +30% (Pal i gracz)

Zapewnia odporność na przemoczenie.

Souffline

Souffline #164

grass
Puchowa wróżka

Puchowa wróżka

Gdy znajduje się w drużynie, szansa na schwytanie Pala o statusie Oplątanie bluszczem zwiększa się. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Premia do łapania celów oplątanych bluszczem +1% (Gracz)
2
Premia do łapania celów oplątanych bluszczem +2% (Gracz)
3
Premia do łapania celów oplątanych bluszczem +3% (Gracz)
4
Premia do łapania celów oplątanych bluszczem +4% (Gracz)
5
Premia do łapania celów oplątanych bluszczem +5% (Gracz)
Lapiron

Lapiron #165

ground
Przyjaciel ziemi

Przyjaciel ziemi

Gdy znajduje się w drużynie, obrona gracza podczas sprintu wzrasta o 50%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Obrona +50% (Gracz)
2
Obrona +52% (Gracz)
3
Obrona +55% (Gracz)
4
Obrona +59% (Gracz)
5
Obrona +65% (Gracz)
Hoodle

Hoodle #166

dark
Ten, który kryje się w pustce

Ten, który kryje się w pustce

Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez gracza przeciwnikom niebędącym w stanie walki wzrastają o 50%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Obrażenia przeciw wrogom poza walką +50% (Gracz)
2
Obrażenia przeciw wrogom poza walką +60% (Gracz)
3
Obrażenia przeciw wrogom poza walką +70% (Gracz)
4
Obrażenia przeciw wrogom poza walką +80% (Gracz)
5
Obrażenia przeciw wrogom poza walką +100% (Gracz)
Slowatt

Slowatt #167

electric
Beztroski przełącznik

Beztroski przełącznik

Gdy znajduje się w drużynie, trafienie atakiem gracza w przeciwnika o statusie Porażenie prądem sprawia, że z przeciwnika zostają uwolnione wyładowania elektryczne. Zadają one okolicznym przeciwnikom obrażenia o wartości 40% siły ataku gracza. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Iskry przy atakach na porażonych wrogów +40% (Gracz)
2
Iskry przy atakach na porażonych wrogów +44% (Gracz)
3
Iskry przy atakach na porażonych wrogów +48% (Gracz)
4
Iskry przy atakach na porażonych wrogów +52% (Gracz)
5
Iskry przy atakach na porażonych wrogów +60% (Gracz)
Bakemi

Bakemi #168

dark
Uśmiechnięta zjawa

Uśmiechnięta zjawa

Gdy znajduje się w drużynie, zaatakowanie przeciwnika ze statusem Trucizna zmniejsza jego atak o 40%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Osłabia atak zatrutych wrogów +40% (Gracz)
2
Osłabia atak zatrutych wrogów +50% (Gracz)
3
Osłabia atak zatrutych wrogów +60% (Gracz)
4
Osłabia atak zatrutych wrogów +70% (Gracz)
5
Osłabia atak zatrutych wrogów +80% (Gracz)
Solmora

Solmora #169

water
Charyzma samogłowa

Charyzma samogłowa

Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Gdy znajduje się w drużynie, łatwiej wyłowić utalentowane Pale niż zwykle. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Szansa na złowienie utalentowanych Pali +70% (Gracz)
2
Szansa na złowienie utalentowanych Pali +72% (Gracz)
Szybkość pływania +10% (Pal)
3
Szansa na złowienie utalentowanych Pali +74% (Gracz)
Szybkość pływania +14% (Pal)
4
Szansa na złowienie utalentowanych Pali +76% (Gracz)
Szybkość pływania +18% (Pal)
5
Szansa na złowienie utalentowanych Pali +80% (Gracz)
Szybkość pływania +25% (Pal)
Solmora Lux

Solmora Lux #169B

water electric
Plazma samogłowa

Plazma samogłowa

Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Elektryczny, a siła ataku gracza wzrasta o 5%. Ponadto, gdy znajduje się w drużynie, łatwiej niż zwykle można wyłowić utalentowane Pale. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Atak dystansowy +5% (Gracz)
Szansa na złowienie utalentowanych Pali +74% (Gracz)
2
Atak dystansowy +7% (Gracz)
Szansa na złowienie utalentowanych Pali +76% (Gracz)
Szybkość pływania +10% (Pal)
3
Atak dystansowy +10% (Gracz)
Szansa na złowienie utalentowanych Pali +78% (Gracz)
Szybkość pływania +14% (Pal)
4
Atak dystansowy +14% (Gracz)
Szansa na złowienie utalentowanych Pali +80% (Gracz)
Szybkość pływania +18% (Pal)
5
Atak dystansowy +20% (Gracz)
Szansa na złowienie utalentowanych Pali +82% (Gracz)
Szybkość pływania +25% (Pal)

Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu elektrycznego.

Lapure

Lapure #170

neutral
Doping długich rękawów

Doping długich rękawów

Gdy znajduje się w drużynie, czas odnowienia Umiejętności Partnera u pozostałych Pali w zespole zostaje skrócony o 10%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Odnowienie umiejętności partnera -10% (Gracz)
2
Odnowienie umiejętności partnera -15% (Gracz)
3
Odnowienie umiejętności partnera -20% (Gracz)
4
Odnowienie umiejętności partnera -30% (Gracz)
5
Odnowienie umiejętności partnera -50% (Gracz)
Eidrolon

Eidrolon #171

dragon dark
Wolny skrzydlaty smok

Wolny skrzydlaty smok

Można na nim latać. Siła ataku i prędkość poruszania się tego Pala wzrastają o 2% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Smoczy lub Mroczny, poza Palem Eidrolon.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Atak dystansowy +2% (Pal)
Szybkość ruchu +2% (Pal)
2
Atak dystansowy +3% (Pal)
Szybkość ruchu +3% (Pal)
3
Atak dystansowy +4% (Pal)
Szybkość ruchu +4% (Pal)
4
Atak dystansowy +5% (Pal)
Szybkość ruchu +5% (Pal)
5
Atak dystansowy +6% (Pal)
Szybkość ruchu +6% (Pal)
Eidrolon Ignis

Eidrolon Ignis #171B

dragon fire
Gniewny skrzydlaty smok

Gniewny skrzydlaty smok

Można na nim latać. Siła ataku i prędkość poruszania się tego Pala wzrastają o 2% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Smoczy lub Ognisty, poza Palem Eidrolon Ignis.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Atak dystansowy +2% (Pal)
Szybkość ruchu +2% (Pal)
2
Atak dystansowy +3% (Pal)
Szybkość ruchu +3% (Pal)
3
Atak dystansowy +4% (Pal)
Szybkość ruchu +4% (Pal)
4
Atak dystansowy +5% (Pal)
Szybkość ruchu +5% (Pal)
5
Atak dystansowy +6% (Pal)
Szybkość ruchu +6% (Pal)
Dynamoff

Dynamoff #172

electric
Inkubacja masażem elektrycznym

Inkubacja masażem elektrycznym

Można na nim latać. Gdy przebywa w bazie, prędkość inkubacji jaj wzrasta o 20%. Efekt nie kumuluje się.

Podczas pracy w bazie
Poz. Efekt
1
Szybkość wykluwania jaj +20% (Konstrukcja)
2
Szybkość wykluwania jaj +22% (Konstrukcja)
3
Szybkość wykluwania jaj +26% (Konstrukcja)
4
Szybkość wykluwania jaj +32% (Konstrukcja)
5
Szybkość wykluwania jaj +40% (Konstrukcja)
Tropicaw

Tropicaw #173

grass
Kwiatowy taniec

Kwiatowy taniec

Gdy znajduje się w drużynie, czas niewrażliwości podczas wykonywania przez gracza przewrotów i odskoków wydłuża się o 15%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Czas uniku (umiejętność partnera) +5% (Gracz)
2
Czas uniku (umiejętność partnera) +6% (Gracz)
3
Czas uniku (umiejętność partnera) +7% (Gracz)
4
Czas uniku (umiejętność partnera) +8% (Gracz)
5
Czas uniku (umiejętność partnera) +9% (Gracz)
Flaracle

Flaracle #174

fire
Płonąca przyszłość

Płonąca przyszłość

Gdy znajduje się w drużynie, trafienie atakiem gracza w przeciwnika o statusie Poparzenie sprawia, że przeciwnik wybucha, zadając dodatkowo obrażenia o wartości 40% siły ataku gracza. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Eksplozja przy atakach na podpalonych wrogów +40% (Gracz)
2
Eksplozja przy atakach na podpalonych wrogów +44% (Gracz)
3
Eksplozja przy atakach na podpalonych wrogów +48% (Gracz)
4
Eksplozja przy atakach na podpalonych wrogów +52% (Gracz)
5
Eksplozja przy atakach na podpalonych wrogów +60% (Gracz)
Ophydia

Ophydia #175

grass water
Wspaniała mgła

Wspaniała mgła

Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, ataki gracza zyskują 2 do wartości nakładania statusu Przemoczenie. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Zadaje przemoczenie +2 (Gracz)
2
Zadaje przemoczenie +3 (Gracz)
3
Zadaje przemoczenie +4 (Gracz)
4
Zadaje przemoczenie +5 (Gracz)
5
Zadaje przemoczenie +6 (Gracz)
Dupin

Dupin #176

fire
Króliczy pokaz sztuczek

Króliczy pokaz sztuczek

Gdy znajduje się w drużynie, a HP gracza spadnie do 50% lub niżej, Dupin wywołuje wokół gracza wybuch (Ognisty / moc: 100 / nakładanie statusu Poparzenie: 777). Dodatkowo, dopóki HP gracza wynosi 50% lub mniej, atak gracza wzrasta o 30%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Eksplozja przy niskim zdrowiu +100% (Gracz)
Atak przy niskim HP +30% (Gracz)
2
Eksplozja przy niskim zdrowiu +110% (Gracz)
Atak przy niskim HP +35% (Gracz)
3
Eksplozja przy niskim zdrowiu +130% (Gracz)
Atak przy niskim HP +40% (Gracz)
4
Eksplozja przy niskim zdrowiu +160% (Gracz)
Atak przy niskim HP +45% (Gracz)
5
Eksplozja przy niskim zdrowiu +200% (Gracz)
Atak przy niskim HP +50% (Gracz)
Roujay

Roujay #177

dark
Tajemniczy ptak mroku

Tajemniczy ptak mroku

Można na nim latać. Gdy znajduje się w drużynie, zwiększa o 50% obrażenia zadawane przez gracza i Pale przeciwnikom ze statusem Oślepienie. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Obrażenia przeciw oślepionym wrogom +50% (Pal i gracz)
2
Obrażenia przeciw oślepionym wrogom +53% (Pal i gracz)
3
Obrażenia przeciw oślepionym wrogom +56% (Pal i gracz)
4
Obrażenia przeciw oślepionym wrogom +60% (Pal i gracz)
5
Obrażenia przeciw oślepionym wrogom +65% (Pal i gracz)
Venusa

Venusa #178

dark
Mądrość węża

Mądrość węża

Gdy znajduje się w drużynie, ataki gracza zyskują 2 do wartości nakładania statusu Oślepienie. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Zadaje oślepienie +2 (Gracz)
2
Zadaje oślepienie +3 (Gracz)
3
Zadaje oślepienie +4 (Gracz)
4
Zadaje oślepienie +5 (Gracz)
5
Zadaje oślepienie +6 (Gracz)
Mycora

Mycora #179

grass
Urocze zarodniki

Urocze zarodniki

Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy Produkcja leków innych Pali w bazie wzrasta o 1. Efekt nie kumuluje się.

Podczas pracy w bazie
Poz. Efekt
1
Przydatność do pracy: produkcja leków +1 (Pale w bazie)
2
Przydatność do pracy: produkcja leków +1 (Pale w bazie)
3
Przydatność do pracy: produkcja leków +1 (Pale w bazie)
4
Przydatność do pracy: produkcja leków +1 (Pale w bazie)
5
Przydatność do pracy: produkcja leków +1 (Pale w bazie)
Loomen

Loomen #180

dark fire
Zaklęcie latarni

Zaklęcie latarni

Gdy znajduje się w drużynie, strzały wystrzelone przez gracza eksplodują przy uderzeniu, zadając dodatkowe obrażenia o wartości 15% siły ataku gracza. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Wybuchowe strzały +15% (Gracz)
2
Wybuchowe strzały +18% (Gracz)
3
Wybuchowe strzały +21% (Gracz)
4
Wybuchowe strzały +25% (Gracz)
5
Wybuchowe strzały +30% (Gracz)
Wistella

Wistella #181

dark
Skryta mroczna energia

Skryta mroczna energia

Gdy znajduje się w drużynie, obrona Pali typu Mroczny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Obrona +15% (Pal)
2
Obrona +17% (Pal)
3
Obrona +20% (Pal)
4
Obrona +24% (Pal)
5
Obrona +30% (Pal)
Solenne

Solenne #182

dark neutral
Nieskalana księżniczka

Nieskalana księżniczka

Gdy znajduje się w drużynie, jeśli każdy Pal w zespole należy do innego gatunku, siła ataku gracza wzrasta o 30%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Atak dystansowy +30% (Gracz)
2
Atak dystansowy +40% (Gracz)
3
Atak dystansowy +50% (Gracz)
4
Atak dystansowy +60% (Gracz)
5
Atak dystansowy +80% (Gracz)
Renjishi

Renjishi #183

fire
Wielkie starcie kabuki

Wielkie starcie kabuki

Gdy znajduje się w drużynie, ataki gracza zyskują 2 do wartości nakładania statusu Poparzenie. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Zadaje podpalenie +2 (Gracz)
2
Zadaje podpalenie +3 (Gracz)
3
Zadaje podpalenie +4 (Gracz)
4
Zadaje podpalenie +5 (Gracz)
5
Zadaje podpalenie +6 (Gracz)
Aegidron

Aegidron #184

dragon ground
Niezniszczalna forteca smoka

Niezniszczalna forteca smoka

Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia od ataków wybuchowych otrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 60%. Neutralizuje status Ogłuszenie. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Odporność na eksplozje +60% (Pal i gracz)
2
Odporność na eksplozje +65% (Pal i gracz)
3
Odporność na eksplozje +70% (Pal i gracz)
4
Odporność na eksplozje +75% (Pal i gracz)
5
Odporność na eksplozje +80% (Pal i gracz)

Zapewnia odporność na ogłuszenie.

Grizzbolt

Grizzbolt #185

electric
Żółty taran

Żółty taran

Można ujeżdżać. Może strzelać seriami z miniguna podczas jazdy.

Wartość umiejętności
Poz. Wartość
1 +6.5
2 +7
3 +7.5
4 +8.5
5 +9.5
Lyleen

Lyleen #186

grass
Bogini plonów

Bogini plonów

Po aktywacji uzdrawiająca moc królowej przywraca graczowi i Palom w drużynie 80% HP.

Leczenie
Poz. HP
1 +80
2 +82
3 +84
4 +86
5 +90
Lyleen Noct

Lyleen Noct #186B

dark
Bogini niezmąconego światła

Bogini niezmąconego światła

Po aktywacji uzdrawiająca moc królowej przywraca HP gracza i Pali w drużynie o 85%.

Leczenie
Poz. HP
1 +85
2 +87
3 +89
4 +91
5 +95
Orserk

Orserk #187

dragon electric
Zaciekły smok piorunów

Zaciekły smok piorunów

Gdy znajduje się w drużynie, po trafieniu przeciwnika pociskiem siła ataku i obrona aktywnego Pala wzrastają o 1%. Efekt ten trwa 5 s i może zostać nałożony do 30 razy. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Kumulujący się bonus za trafienia +1% (toactiveotomo)
2
Kumulujący się bonus za trafienia +2% (toactiveotomo)
3
Kumulujący się bonus za trafienia +3% (toactiveotomo)
4
Kumulujący się bonus za trafienia +4% (toactiveotomo)
5
Kumulujący się bonus za trafienia +5% (toactiveotomo)
Faleris

Faleris #188

fire
Prażący drapieżnik

Prażący drapieżnik

Można na nim latać. Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Lodowy wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Łupy żywiołu lodu +40% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu lodu +40% (tootomo)
2
Łupy żywiołu lodu +50% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu lodu +50% (tootomo)
3
Łupy żywiołu lodu +60% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu lodu +60% (tootomo)
4
Łupy żywiołu lodu +70% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu lodu +70% (tootomo)
5
Łupy żywiołu lodu +80% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu lodu +80% (tootomo)
Faleris Aqua

Faleris Aqua #188B

water
Pływowy drapieżnik

Pływowy drapieżnik

Można na nim latać. Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Ognisty wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Łupy żywiołu ognia +40% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu ognia +40% (tootomo)
2
Łupy żywiołu ognia +50% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu ognia +50% (tootomo)
3
Łupy żywiołu ognia +60% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu ognia +60% (tootomo)
4
Łupy żywiołu ognia +70% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu ognia +70% (tootomo)
5
Łupy żywiołu ognia +80% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu ognia +80% (tootomo)
Shadowbeak

Shadowbeak #189

dark
Modyfikowane DNA

Modyfikowane DNA

Można na nim latać. Podczas ujeżdżania ataki typu Mroczny zostają wzmocnione o 15%. Zwiększa prędkość poruszania się podczas lotu.

Podczas jazdy
Poz. Efekt
1
Atak mroczny +15% (Pal)
2
Atak mroczny +17% (Pal)
3
Atak mroczny +20% (Pal)
4
Atak mroczny +24% (Pal)
5
Atak mroczny +30% (Pal)
Selyne

Selyne #190

dark neutral
Nieziemska ciemność

Nieziemska ciemność

Można latać w przestworzach, dosiadając księżyca na jej grzbiecie. Podczas jazdy wzmacnia o 15% ataki typu Neutralny oraz Mroczny.

Podczas jazdy
Poz. Efekt
1
Atak neutralny +15% (Pal)
Atak mroczny +15% (Pal)
2
Atak neutralny +17% (Pal)
Atak mroczny +17% (Pal)
3
Atak neutralny +20% (Pal)
Atak mroczny +20% (Pal)
4
Atak neutralny +24% (Pal)
Atak mroczny +24% (Pal)
5
Atak neutralny +30% (Pal)
Atak mroczny +30% (Pal)
Bastigor

Bastigor #191

ice
Zderzenie zamieci

Zderzenie zamieci

Można ujeżdżać. Może atakować podczas jazdy młotem typu Lodowy.

Młot Bastigora Młot Bastigora , poziom 73
Moc umiejętności
Poz. Moc
1 +100
2 +120
3 +140
4 +160
5 +200
Shaolong

Shaolong #192

dragon water
Władca błękitnego nieba

Władca błękitnego nieba

Można na nim latać. Siła ataku tego Pala wzrasta o 4% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Smoczy, poza Palem Shaolong.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Atak dystansowy +4% (Pal)
2
Atak dystansowy +5% (Pal)
3
Atak dystansowy +6% (Pal)
4
Atak dystansowy +7% (Pal)
5
Atak dystansowy +8% (Pal)
Silvance

Silvance #193

grass
Strażnik zarodników

Strażnik zarodników

Gdy znajduje się w drużynie, trafienie atakiem gracza w przeciwnika o statusie Oplątanie bluszczem sprawia, że przeciwnik wybucha, zadając dodatkowo obrażenia o wartości 40% siły ataku gracza. Efekt nie kumuluje się. Dodatkowo gracz oraz Pal zyskują niewrażliwość na wybuchowe zarodniki Drzewa Świata.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Wybuchowe zarodniki +1% (Pal i gracz)
Eksplozja przy atakach na wrogów oplątanych bluszczem +40% (Gracz)
2
Wybuchowe zarodniki +1% (Pal i gracz)
Eksplozja przy atakach na wrogów oplątanych bluszczem +44% (Gracz)
3
Wybuchowe zarodniki +1% (Pal i gracz)
Eksplozja przy atakach na wrogów oplątanych bluszczem +48% (Gracz)
4
Wybuchowe zarodniki +1% (Pal i gracz)
Eksplozja przy atakach na wrogów oplątanych bluszczem +52% (Gracz)
5
Wybuchowe zarodniki +1% (Pal i gracz)
Eksplozja przy atakach na wrogów oplątanych bluszczem +60% (Gracz)
Dandilord

Dandilord #194

grass dark
Strażnik mgły

Strażnik mgły

Po aktywacji do ataków gracza zostaje dodana wartość statusu Trucizna o sile 2. Gdy znajduje się w drużynie, gracz i Pale neutralizują działanie trującego gazu w pobliżu Drzewa Świata. Neutralizuje status Trucizna. Efekt nie kumuluje się.

Neutralizuje działanie trującego gazu.

Zapewnia odporność na zatrucie.

Bellanoir

Bellanoir #195

dark
Tęczówka koszmarów

Tęczówka koszmarów

Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga umiejętnością Promień koszmarów. Moc, z jaką ten Pal wykorzystuje umiejętność Promień koszmarów, zostaje zwiększona 1.1 razy.

Wartość umiejętności
Poz. Wartość
1 +1.1
2 +1.3
3 +1.6
4 +2
5 +2.5
Bellanoir Libero

Bellanoir Libero #195B

dark
Wzrok koszmarów

Wzrok koszmarów

Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga umiejętnością Rozkwit koszmarów. Moc, z jaką ten Pal wykorzystuje umiejętność Rozkwit koszmarów, zostaje zwiększona 1.1 razy.

Wartość umiejętności
Poz. Wartość
1 +1.1
2 +1.3
3 +1.6
4 +2
5 +2.5
Xenolord

Xenolord #196

dark dragon
Skrzydła meteorów

Skrzydła meteorów

Można na nim latać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez Umiejętności Partnera Pali korzystających z broni wzrastają o 20%. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Obrażenia umiejętności partnera +20% (Pal i gracz)
2
Obrażenia umiejętności partnera +26% (Pal i gracz)
Szybkość ruchu +10% (Pal)
3
Obrażenia umiejętności partnera +32% (Pal i gracz)
Szybkość ruchu +12% (Pal)
4
Obrażenia umiejętności partnera +38% (Pal i gracz)
Szybkość ruchu +15% (Pal)
5
Obrażenia umiejętności partnera +50% (Pal i gracz)
Szybkość ruchu +20% (Pal)
Hartalis

Hartalis #197

neutral
Święta bariera

Święta bariera

Można ujeżdżać. Podczas jazdy można wytworzyć barierę, która chroni przed wszelkimi atakami. W trakcie jazdy można też wykonać potrójny skok.

Czas odnowienia
Poz. Sekundy
1 150s
2 120s
3 90s
4 60s
5 30s
Paladius

Paladius #198

neutral
Święty Rycerz Niebios

Święty Rycerz Niebios

Można ujeżdżać. Podczas jazdy możliwe jest wykonanie potrójnego skoku. Gdy aktywowana zostaje umiejętność Pchnięcie włóczni, pojawia się jeden Necromus z drużyny, by razem z tobą zaatakować.

Podczas jazdy
Poz. Efekt
2
Szybkość ruchu +10% (Pal)
3
Szybkość ruchu +12% (Pal)
4
Szybkość ruchu +15% (Pal)
5
Szybkość ruchu +20% (Pal)
Necromus

Necromus #199

dark
Mroczny Rycerz Otchłani

Mroczny Rycerz Otchłani

Można ujeżdżać. Może wykonać podwójny skok podczas jazdy, a po aktywacji umiejętności Bliźniacze włócznie pojawia się 1 Paladius z drużyny i razem z tobą atakuje wroga.

Podczas jazdy
Poz. Efekt
2
Szybkość ruchu +10% (Pal)
3
Szybkość ruchu +12% (Pal)
4
Szybkość ruchu +15% (Pal)
5
Szybkość ruchu +20% (Pal)
Frostallion

Frostallion #200

ice
Lodowy mustang

Lodowy mustang

Można na nim latać. Podczas lotu typ ataku gracza zmienia się na Lodowy, a siła ataku gracza wzrasta o 10%. Dodatkowo do ataków gracza zostaje dodana wartość efektu statusu Zamrożenie wynosząca 2.

Podczas jazdy
Poz. Efekt
1
Atak dystansowy +10% (Gracz)
Zadaje zamrożenie +2 (Gracz)
2
Atak dystansowy +14% (Gracz)
Zadaje zamrożenie +3 (Gracz)
3
Atak dystansowy +20% (Gracz)
Zadaje zamrożenie +4 (Gracz)
4
Atak dystansowy +28% (Gracz)
Zadaje zamrożenie +5 (Gracz)
5
Atak dystansowy +40% (Gracz)
Zadaje zamrożenie +6 (Gracz)

Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu lodu.

Frostallion Noct

Frostallion Noct #200B

dark
Czarny mustang

Czarny mustang

Można na nim latać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Mroczny, a siła ataku gracza wzrasta o 10%. Dodatkowo do ataków gracza zostaje dodana wartość efektu statusu Oślepienie wynosząca 2.

Podczas jazdy
Poz. Efekt
1
Atak dystansowy +10% (Gracz)
Zadaje oślepienie +2 (Gracz)
2
Atak dystansowy +14% (Gracz)
Zadaje oślepienie +3 (Gracz)
3
Atak dystansowy +20% (Gracz)
Zadaje oślepienie +4 (Gracz)
4
Atak dystansowy +28% (Gracz)
Zadaje oślepienie +5 (Gracz)
5
Atak dystansowy +40% (Gracz)
Zadaje oślepienie +6 (Gracz)

Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu mroku.

Neptilius

Neptilius #201

water
Zdobywca oceanów

Zdobywca oceanów

Gdy walczy u boku gracza, wyprowadza dodatkowy cios włócznią typu Wodny, wspierając jego ataki. Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Podczas jazdy umożliwia wykonywanie wysokich skoków na wodzie.

Podczas jazdy
Poz. Efekt
2
Szybkość pływania +10% (Pal)
3
Szybkość pływania +14% (Pal)
4
Szybkość pływania +18% (Pal)
5
Szybkość pływania +25% (Pal)
Czas odnowienia
Poz. Sekundy
1 3.6s
2 3s
3 2.4s
4 1.8s
5 1s
Jetragon

Jetragon #202

dragon
Powietrzny pocisk

Powietrzny pocisk

Można na nim latać. Może strzelać seriami z wyrzutni pocisków podczas jazdy.

Moc umiejętności
Poz. Moc
1 +20
2 +22
3 +26
4 +32
5 +40
Panthalus

Panthalus #203

water
Strażnik rezonansu

Strażnik rezonansu

Można na nim latać. W bazie można przywołać tylko jednego osobnika. Gdy przebywa w bazie, nieustannie krąży nad jej terenem i prowadzi ostrzał intruzów z dużej wysokości.

Wartość umiejętności
Poz. Wartość
1 +1.1
2 +1.3
3 +1.6
4 +2
5 +2.5
Astralym

Astralym #204

-

-

Trwają badania, w czym ten Pal się specjalizuje.

Żadna umiejętność partnerska nie pasuje do wyszukiwania.