Umiejętności partnerskie
Lamball #001
Puszysta tarcza
Po aktywacji zostaje wyposażony jako żywa tarcza dla gracza. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Wełna.
| Poz. | Produkcja |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Cattiva #002
Koci pomocnik
Gdy Pal Cattivaznajduje się w drużynie, pomaga dźwigać bagaż, dzięki czemu maksymalna nośność gracza wzrasta o 100. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Udźwig
+100
(Gracz)
|
| 2 |
Udźwig
+120
(Gracz)
|
| 3 |
Udźwig
+140
(Gracz)
|
| 4 |
Udźwig
+160
(Gracz)
|
| 5 |
Udźwig
+200
(Gracz)
|
Chikipi #003
Znosiciel jaj
Po przypisaniu do obiektu Ranczo może znieść Jajo.
| Poz. | Produkcja |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Lifmunk #004
Odrzut Lifmunka
Po aktywacji wskakuje graczowi na głowę i przy każdym ataku wykonuje dodatkowy ostrzał z pistoletu maszynowego.
| Poz. | Moc |
|---|---|
| 1 | +15 |
| 2 | +16 |
| 3 | +18 |
| 4 | +21 |
| 5 | +25 |
Fuack #005
Cios surfingowy
Po aktywacji Fuack rzuca się na wroga, sunąc po ziemi całym ciałem, by uderzyć w cel.
| Poz. | Mnożnik |
|---|---|
| 1 | ×1.5 |
| 2 | ×1.6 |
| 3 | ×1.8 |
| 4 | ×2.1 |
| 5 | ×2.5 |
Fuack Ignis #005B
Ognisty taran
Po aktywacji Fuack Ignis szarżuje na wroga, surfując na fali ognia.
| Poz. | Mnożnik |
|---|---|
| 1 | ×1 |
| 2 | ×1.1 |
| 3 | ×1.3 |
| 4 | ×1.6 |
| 5 | ×2 |
Vixy #006
Kop tutaj!
Po przypisaniu do obiektu Ranczo może wykopać z ziemi przedmioty.
Celaray #007
Szybowiec Zefir
Gdy znajduje się w drużynie, zmienia działanie wyposażonego szybowca i niweluje obrażenia od upadku. Podczas szybowania można poruszać się szybko przez długi czas.
Zapobiega obrażeniom od upadku.
Celaray Lux #007B
Elektroszybowiec
Gdy znajduje się w drużynie, zmienia parametry wyposażonego szybowca i zapewnia niewrażliwość na obrażenia od upadku. Podczas szybowania pozwala na szybkie przemieszczanie się przez długi czas.
Zapobiega obrażeniom od upadku.
Cremis #008
Puszysta wełna
Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Neutralny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo Pal może upuszczać przedmiot Wełna.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+30%
(Pal)
|
| Poz. | Produkcja |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Croajiro #009
Pozycja skoczna
Po aktywacji Croajiro nadmuchuje brzuch, gromadząc w nim energię oddania. Gdy gracz na niego wskoczy, wykonuje potężny skok. Zanim wylądują, siła ataku gracza wzrasta o 50%.
| Poz. | Wartość |
|---|---|
| 1 | +2500 |
| 2 | +3000 |
| 3 | +3500 |
| 4 | +4500 |
| 5 | +5500 |
Croajiro Noct #009B
Postawa skrytobójcy
Po aktywacji Croajiro Noct nadmuchuje brzuch, gromadząc w nim energię oddania. Gdy gracz na niego wskoczy, wykonuje potężny skok. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez gracza i Pala atakami typu Mroczny wzrastają o 25%, jeśli przeciwnik jest podatny na ten żywioł. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia ze słabości na mrok
+25%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Obrażenia ze słabości na mrok
+27%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Obrażenia ze słabości na mrok
+30%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Obrażenia ze słabości na mrok
+34%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Obrażenia ze słabości na mrok
+40%
(Pal i gracz)
|
| Poz. | Wartość |
|---|---|
| 1 | +2500 |
| 2 | +3000 |
| 3 | +3500 |
| 4 | +4500 |
| 5 | +5500 |
Herbil #010
Impuls Herbila
Jeśli gracz zostanie obezwładniony, gdy Herbil znajduje się w drużynie, Pal używa mocy uzdrawiania, aby go wskrzesić, przywracając 30% Maksymalne zdrowie.
| Poz. | Wartość |
|---|---|
| 1 | +30 |
| 2 | +36 |
| 3 | +42 |
| 4 | +48 |
| 5 | +60 |
| Poz. | Sekundy |
|---|---|
| 1 | 700s |
| 2 | 660s |
| 3 | 620s |
| 4 | 580s |
| 5 | 520s |
Teafant #011
Kojący deszcz
Gdy znajduje się w drużynie, jeśli HP gracza spadnie do 30% lub mniej, przywraca 20% HP. Efekt nie kumuluje się. *Po aktywacji wymagany jest czas odnowienia wynoszący 120 s przed ponownym użyciem.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Odzyskiwanie HP przy niskim zdrowiu
+20%
(Gracz)
|
| 2 |
Odzyskiwanie HP przy niskim zdrowiu
+24%
(Gracz)
|
| 3 |
Odzyskiwanie HP przy niskim zdrowiu
+28%
(Gracz)
|
| 4 |
Odzyskiwanie HP przy niskim zdrowiu
+32%
(Gracz)
|
| 5 |
Odzyskiwanie HP przy niskim zdrowiu
+40%
(Gracz)
|
Gumoss #012
Pomoc w wycince
Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez gracza podczas wycinki drzew wzrastają o 30%, a waga wszystkich rodzajów drewna zostaje zmniejszona o 40%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Wydajność wyrębu
+30%
(Gracz)
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+40%
(Gracz)
|
| 2 |
Wydajność wyrębu
+35%
(Gracz)
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+45%
(Gracz)
|
| 3 |
Wydajność wyrębu
+40%
(Gracz)
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+50%
(Gracz)
|
| 4 |
Wydajność wyrębu
+45%
(Gracz)
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+55%
(Gracz)
|
| 5 |
Wydajność wyrębu
+50%
(Gracz)
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+60%
(Gracz)
|
Pupperai #013
Niezłomne wsparcie
Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez broń do walki wręcz używaną przez gracza wzrastają o 10%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+10%
(Gracz)
|
| 2 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+15%
(Gracz)
|
| 3 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+20%
(Gracz)
|
| 4 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+25%
(Gracz)
|
| 5 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+35%
(Gracz)
|
Clovee #014
Wesoła koniczyna
Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy: Zbieractwo innych Pali w bazie wzrasta o 1. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Przydatność do pracy: zbieractwo
+1
(Pale w bazie)
|
| 2 |
Przydatność do pracy: zbieractwo
+1
(Pale w bazie)
|
| 3 |
Przydatność do pracy: zbieractwo
+1
(Pale w bazie)
|
| 4 |
Przydatność do pracy: zbieractwo
+1
(Pale w bazie)
|
| 5 |
Przydatność do pracy: zbieractwo
+1
(Pale w bazie)
|
Jolthog #015
Bomba wstrząsowa
Po aktywacji Jolthog zostaje wyposażony do ręki gracza. Rzucony we wroga powoduje przy trafieniu wybuch Elektryczny.
| Poz. | Moc |
|---|---|
| 1 | +100 |
| 2 | +110 |
| 3 | +130 |
| 4 | +160 |
| 5 | +200 |
Jolthog Cryst #015B
Zimna bomba
Po aktywacji Jolthog Cryst zostaje wyposażony do rąk gracza. Rzucenie nim w przeciwnika powoduje wybuch typu Lodowy przy trafieniu.
| Poz. | Moc |
|---|---|
| 1 | +100 |
| 2 | +110 |
| 3 | +130 |
| 4 | +160 |
| 5 | +200 |
Depresso #016
Zastrzyk kofeiny
Gdy po aktywacji Pal Depresso wypije duszkiem napój energetyczny, jego prędkość poruszania się i prędkość pracy wzrosną o 100%. Przypisany do obiektu Ranczo Pal Depresso może upuszczać przedmiot Gruczoł jadowy.
Pengullet #017
Armata Pengulleta
Po aktywacji pozwala wyposażyć broń Wyrzutnia rakiet i wystrzelić Pala Pengullet jako pocisk. Po uderzeniu w cel i eksplozji Pengullet znajduje się na skraju wyczerpania.
| Poz. | Moc |
|---|---|
| 1 | +250 |
| 2 | +285 |
| 3 | +325 |
| 4 | +400 |
| 5 | +500 |
Pengullet Lux #017B
Wyrzutnia Pengulleta Lux
Po aktywacji zostaje wyposażona Wyrzutnia rakiet, z której w roli pocisku wystrzeliwany jest Pengullet Lux. Gdy Pengullet Lux trafi w cel i eksploduje, znajduje się na skraju wyczerpania.
| Poz. | Moc |
|---|---|
| 1 | +300 |
| 2 | +335 |
| 3 | +375 |
| 4 | +450 |
| 5 | +550 |
Penking #018
Dzielny żeglarz
Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Ognisty wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Łupy żywiołu ognia
+40%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu ognia
+40%
(tootomo)
|
| 2 |
Łupy żywiołu ognia
+50%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu ognia
+50%
(tootomo)
|
| 3 |
Łupy żywiołu ognia
+60%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu ognia
+60%
(tootomo)
|
| 4 |
Łupy żywiołu ognia
+70%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu ognia
+70%
(tootomo)
|
| 5 |
Łupy żywiołu ognia
+80%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu ognia
+80%
(tootomo)
|
Penking Lux #018B
Nieugięty wodny generał błyskawic
Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez gracza i Pala atakami typu Wodny wzrastają o 25%, jeśli przeciwnik jest podatny na ten żywioł. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia ze słabości na wodę
+25%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Obrażenia ze słabości na wodę
+27%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Obrażenia ze słabości na wodę
+30%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Obrażenia ze słabości na wodę
+34%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Obrażenia ze słabości na wodę
+40%
(Pal i gracz)
|
| Poz. | Wartość |
|---|---|
| 1 | +1.5 |
| 2 | +2 |
| 3 | +2.5 |
| 4 | +3 |
Hoocrates #019
Mroczna wiedza
Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Mroczny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+30%
(Pal)
|
Melpaca #020
Wełna Pacapaca
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, zwiększają się obrona i prędkość ruchu Pala Kingpaca. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot: Wełna.
| Poz. | Produkcja |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Kingpaca #021
Król mięśni
Można ujeżdżać. Obrona i prędkość poruszania się tego Pala wzrastają o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala Melpaca.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość ruchu
+5%
(Pal)
Obrona
+5%
(Pal)
|
| 2 |
Szybkość ruchu
+7%
(Pal)
Obrona
+7%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu
+9%
(Pal)
Obrona
+9%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu
+11%
(Pal)
Obrona
+11%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu
+14%
(Pal)
Obrona
+14%
(Pal)
|
Kingpaca Cryst #021B
Bezduszny król
Można ujeżdżać. Obrona i prędkość poruszania się tego Pala wzrastają o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala Melpaca.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość ruchu
+5%
(Pal)
Obrona
+5%
(Pal)
|
| 2 |
Szybkość ruchu
+7%
(Pal)
Obrona
+7%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu
+9%
(Pal)
Obrona
+9%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu
+11%
(Pal)
Obrona
+11%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu
+14%
(Pal)
Obrona
+14%
(Pal)
|
Daedream #022
Ścigający Sny
Gdy znajduje się w drużynie, pojawia się w pobliżu gracza. Atakuje wroga magicznymi pociskami typu Mroczny w ramach ataku uzupełniającego. Ten atak nie może zadać ostatecznego ciosu.
| Poz. | Mnożnik |
|---|---|
| 1 | ×1.5 |
| 2 | ×1.6 |
| 3 | ×1.8 |
| 4 | ×2.1 |
| 5 | ×2.5 |
Tanzee #023
Radosny karabin
Po aktywacji będzie przez pewien czas Tanzee ostrzeliwać pobliskich wrogów z karabinu szturmowego.
| Poz. | Moc |
|---|---|
| 1 | +20 |
| 2 | +22 |
| 3 | +26 |
| 4 | +32 |
| 5 | +40 |
Tanzee Ignis #023B
Radosny ostrzał
Po aktywacji Tanzee Ignis przez określony czas ostrzeliwuje pobliskich przeciwników z karabinu szturmowego typu Ognisty.
| Poz. | Moc |
|---|---|
| 1 | +30 |
| 2 | +32 |
| 3 | +36 |
| 4 | +42 |
| 5 | +50 |
Nox #024
Kuudere
Po aktywacji pozwala wykryć znajdujące się w pobliżu posągi Pali.
| Poz. | Sekundy |
|---|---|
| 1 | 60s |
| 2 | 50s |
| 3 | 45s |
| 4 | 40s |
| 5 | 30s |
Flambelle #025
Łzy magmy
Gdy znajduje się w drużynie, poza walką regeneruje co sekundę 0.1% HP gracza oraz Pali w drużynie. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Narząd ognisty.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Regeneracja HP
+0.1%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Regeneracja HP
+0.15%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Regeneracja HP
+0.2%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Regeneracja HP
+0.3%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Regeneracja HP
+0.5%
(Pal i gracz)
|
Rooby #026
Iskierka
Gdy znajduje się w drużynie, obrona Pali typu Ognisty wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Narząd ognisty.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrona
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Obrona
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Obrona
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Obrona
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Obrona
+30%
(Pal)
|
Mau #027
Poszukiwacz złota
Po przypisaniu do obiektu Ranczo może wykopać z ziemi przedmiot: Złota moneta.
Mau Cryst #027B
Lód z jasnego nieba
Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot: Narząd lodowy.
| Poz. | Produkcja |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Rushoar #028
Twarda głowa
Można ujeżdżać. Podczas ujeżdżania skuteczność niszczenia głazów wzrasta o 500%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Wydajność wydobycia
+500%
(Pal)
|
| 2 |
Wydajność wydobycia
+750%
(Pal)
|
| 3 |
Wydajność wydobycia
+1100%
(Pal)
|
| 4 |
Wydajność wydobycia
+1500%
(Pal)
|
| 5 |
Wydajność wydobycia
+2000%
(Pal)
|
Foxparks #029
Przytulaśny ogień
Po aktywacji zostaje wyposażony przez gracza i zmienia się w miotacz ognia.
| Poz. | Moc |
|---|---|
| 1 | +15 |
| 2 | +16 |
| 3 | +18 |
| 4 | +21 |
| 5 | +25 |
Foxparks Cryst #029B
Przytulaśny mróz
Po aktywacji zostaje wyposażony przez gracza. Może atakować, uwalniając lodowate powietrze.
| Poz. | Moc |
|---|---|
| 1 | +15 |
| 2 | +16 |
| 3 | +18 |
| 4 | +21 |
| 5 | +25 |
Killamari #030
Smażona kałamarnica
Gdy znajduje się w drużynie, zmienia działanie wyposażonego szybowca. Podczas szybowania można lekko unosić się w powietrzu przez długi czas.
Killamari Primo #030B
Smażony sen
Gdy znajduje się w drużynie, zmienia działanie wyposażonego szybowca. Podczas szybowania przez dłuższy czas można lekko unosić się w powietrzu.
Fuddler #031
Wsparcie w wydobyciu kamienia
Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez gracza podczas wydobycia wzrastają o 30%, a waga przedmiotu Kamień zostaje zredukowana o 80%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Wydajność wydobycia
+30%
(Gracz)
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+80%
(Gracz)
|
| 2 |
Wydajność wydobycia
+34%
(Gracz)
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+84%
(Gracz)
|
| 3 |
Wydajność wydobycia
+40%
(Gracz)
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+88%
(Gracz)
|
| 4 |
Wydajność wydobycia
+48%
(Gracz)
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+92%
(Gracz)
|
| 5 |
Wydajność wydobycia
+60%
(Gracz)
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+100%
(Gracz)
|
Eikthyrdeer #032
Obrońca Lasu
Można ujeżdżać. Podczas jazdy możliwe jest wykonanie podwójnego skoku, a skuteczność wycinania drzew wzrasta o 220%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Wydajność wyrębu
+220%
(Pal)
|
| 2 |
Wydajność wyrębu
+260%
(Pal)
|
| 3 |
Wydajność wyrębu
+320%
(Pal)
|
| 4 |
Wydajność wyrębu
+400%
(Pal)
|
| 5 |
Wydajność wyrębu
+500%
(Pal)
|
Eikthyrdeer Terra #032B
Obrońca Złotego Lasu
Można ujeżdżać. Podczas jazdy możliwe jest wykonanie podwójnego skoku. Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy Ścinanie drzew innych Pali w bazie wzrasta o +1. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Przydatność do pracy: ścinanie drzew
+1
(Pale w bazie)
|
| 2 |
Przydatność do pracy: ścinanie drzew
+1
(Pale w bazie)
|
| 3 |
Przydatność do pracy: ścinanie drzew
+1
(Pale w bazie)
|
| 4 |
Przydatność do pracy: ścinanie drzew
+1
(Pale w bazie)
|
| 5 |
Przydatność do pracy: ścinanie drzew
+1
(Pale w bazie)
|
Direhowl #033
Jeździec Direhowla
Można ujeżdżać. Cechuje się nieco większą prędkością poruszania się podczas jazdy.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 2 |
Szybkość ruchu
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu
+20%
(Pal)
|
Caprity #034
Zbieracz jagód
Po przypisaniu do obiektu Ranczo może zrzucać z pleców przedmiot: Czerwone jagody. Gdy znajduje się w drużynie, raz na 5 minut przywraca 100 poziomu głodu Palowi o najniższym poziomie najedzenia. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Przywrócony głód
+100
(Pal)
|
| 2 |
Przywrócony głód
+120
(Pal)
|
| 3 |
Przywrócony głód
+140
(Pal)
|
| 4 |
Przywrócony głód
+160
(Pal)
|
| 5 |
Przywrócony głód
+200
(Pal)
|
Caprity Noct #034B
Zrywacz jadu
Po przypisaniu do obiektu Ranczo może zrzucać z pleców przedmiot Gruczoł jadowy. Gdy znajduje się w drużynie, raz na 5 minut przywraca 100 poziomu głodu Palowi o najniższym poziomie najedzenia. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Przywrócony głód
+100
(Pal)
|
| 2 |
Przywrócony głód
+120
(Pal)
|
| 3 |
Przywrócony głód
+140
(Pal)
|
| 4 |
Przywrócony głód
+160
(Pal)
|
| 5 |
Przywrócony głód
+200
(Pal)
|
Sweepa #036
Król puchu
Można ujeżdżać. Obrona i siła ataku tego Pala wzrastają o 12% za każdego znajdującego się w drużynie Pala Swee.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+12%
(Pal)
Obrona
+12%
(Pal)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+13%
(Pal)
Obrona
+13%
(Pal)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+15%
(Pal)
Obrona
+15%
(Pal)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+19%
(Pal)
Obrona
+19%
(Pal)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+24%
(Pal)
Obrona
+24%
(Pal)
|
Turtacle #037
Kolczasty powóz
Gdy znajduje się w drużynie, waga przedmiotu Ruda zostaje zmniejszona o 80%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+80%
(Gracz)
|
| 2 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+84%
(Gracz)
|
| 3 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+88%
(Gracz)
|
| 4 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+92%
(Gracz)
|
| 5 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+100%
(Gracz)
|
Turtacle Terra #037B
Lśniący podwóz
Gdy znajduje się w drużynie, zmniejsza wagę przedmiotów: Siarka oraz Węgiel o 80%. Dodatkowo obrażenia zadawane przez gracza i Pala atakami typu Ziemny wzrastają o 25%, jeśli przeciwnik jest podatny na ten żywioł. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+80%
(Gracz)
Obrażenia ze słabości na ziemię
+25%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+84%
(Gracz)
Obrażenia ze słabości na ziemię
+27%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+88%
(Gracz)
Obrażenia ze słabości na ziemię
+30%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+92%
(Gracz)
Obrażenia ze słabości na ziemię
+34%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+100%
(Gracz)
Obrażenia ze słabości na ziemię
+40%
(Pal i gracz)
|
Hangyu #038
Latający trapez
Gdy znajduje się w drużynie, zmienia działanie wyposażonego szybowca. Podczas szybowania można powoli wznosić się w górę.
Hangyu Cryst #038B
Zimowy trapez
Gdy znajduje się w drużynie, zmienia działanie wyposażonego szybowca. Podczas szybowania można powoli wznosić się w górę.
Woolipop #039
Cukierkowa eksplozja
Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Wata cukrowa. Gdy znajduje się w bazie, tempo spadku wartości Głód Pali w tej bazie zostaje zmniejszone o -10%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Utrata sytości
-10%
(Pale w bazie)
|
| 2 |
Utrata sytości
-12%
(Pale w bazie)
|
| 3 |
Utrata sytości
-14%
(Pale w bazie)
|
| 4 |
Utrata sytości
-16%
(Pale w bazie)
|
| 5 |
Utrata sytości
-20%
(Pale w bazie)
|
| Poz. | Produkcja |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Woolipop Terra #039B
Gorzki pop
Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Karmelowa wata cukrowa. Gdy znajduje się w bazie, tempo spadku wartości Głód Pali w tej bazie zostaje zmniejszone o -15%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Utrata sytości
-15%
(Pale w bazie)
|
| 2 |
Utrata sytości
-17%
(Pale w bazie)
|
| 3 |
Utrata sytości
-19%
(Pale w bazie)
|
| 4 |
Utrata sytości
-21%
(Pale w bazie)
|
| 5 |
Utrata sytości
-25%
(Pale w bazie)
|
Mozzarina #040
Mleczarz
Po przypisaniu do obiektu Ranczo może dawać Mleko.
| Poz. | Produkcja |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Azurobe #041
Taniec wodnoskrzydłego
Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Wodny, a siła ataku gracza wzrasta o 5%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+7%
(Gracz)
Szybkość pływania
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+10%
(Gracz)
Szybkość pływania
+14%
(Pal)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+14%
(Gracz)
Szybkość pływania
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+20%
(Gracz)
Szybkość pływania
+25%
(Pal)
|
Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu wody.
Azurobe Cryst #041B
Taniec lodoskrzydłego
Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Podczas jazdy typ ataku gracza zmienia się na Lodowy, a siła ataku gracza wzrasta o 5%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+7%
(Gracz)
Szybkość pływania
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+10%
(Gracz)
Szybkość pływania
+14%
(Pal)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+14%
(Gracz)
Szybkość pływania
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+20%
(Gracz)
Szybkość pływania
+25%
(Pal)
|
Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu lodu.
Sparkit #042
Elektryczność statyczna
Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Elektryczny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Narząd elektryczny.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+30%
(Pal)
|
Kelpsea #043
Chluśnięcie wodą
Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Wodny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Śluz wodnych Pali.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+30%
(Pal)
|
Kelpsea Ignis #043B
Chluśnięcie lawą
Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Ognisty wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Narząd ognisty.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+30%
(Pal)
|
Ribbuny #044
Uśmiechnięta królicza księżniczka
Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Neutralny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy: Rzemiosło innych Pali w bazie wzrasta o 1. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+15%
(Pal)
Przydatność do pracy: rzemiosło
+1
(Pale w bazie)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+17%
(Pal)
Przydatność do pracy: rzemiosło
+1
(Pale w bazie)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+20%
(Pal)
Przydatność do pracy: rzemiosło
+1
(Pale w bazie)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+24%
(Pal)
Przydatność do pracy: rzemiosło
+1
(Pale w bazie)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+30%
(Pal)
Przydatność do pracy: rzemiosło
+1
(Pale w bazie)
|
Ribbuny Botan #044B
Łomot trawiastego królika
Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez gracza i Pala atakami typu Roślinny wzrastają o 25%, jeśli przeciwnik jest podatny na ten żywioł. Efekt nie kumuluje się. Gdy Ribbuny Botan pracuje przy stanowiskach takich jak stół do wytwarzania broni lub zbrojownia, wydajność pracy wzrasta o 200%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia ze słabości na żywioł roślinny
+25%
(Pal i gracz)
Szybkość pracy
+200%
(Pal)
|
| 2 |
Obrażenia ze słabości na żywioł roślinny
+27%
(Pal i gracz)
Szybkość pracy
+220%
(Pal)
|
| 3 |
Obrażenia ze słabości na żywioł roślinny
+30%
(Pal i gracz)
Szybkość pracy
+260%
(Pal)
|
| 4 |
Obrażenia ze słabości na żywioł roślinny
+34%
(Pal i gracz)
Szybkość pracy
+320%
(Pal)
|
| 5 |
Obrażenia ze słabości na żywioł roślinny
+40%
(Pal i gracz)
Szybkość pracy
+400%
(Pal)
|
Jelliette #045
Zrzut Jelliette
Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów zdobywanych podczas wędkowania wzrasta o 55%. Efekt nie kumuluje się. Dodatkowo, gdy Jelliette i Jellroy przebywają w bazie, prędkość podlewania u Pala Jelliette wzrasta o 50%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Dodatkowe łupy z wędkarstwa
+55%
(Gracz)
Dodatkowe łupy z wyłowionych wrogów
+55%
(Gracz)
Szybkość pracy
+50%
(Pal)
|
| 2 |
Dodatkowe łupy z wędkarstwa
+65%
(Gracz)
Dodatkowe łupy z wyłowionych wrogów
+65%
(Gracz)
Szybkość pracy
+60%
(Pal)
|
| 3 |
Dodatkowe łupy z wędkarstwa
+75%
(Gracz)
Dodatkowe łupy z wyłowionych wrogów
+75%
(Gracz)
Szybkość pracy
+70%
(Pal)
|
| 4 |
Dodatkowe łupy z wędkarstwa
+85%
(Gracz)
Dodatkowe łupy z wyłowionych wrogów
+85%
(Gracz)
Szybkość pracy
+90%
(Pal)
|
| 5 |
Dodatkowe łupy z wędkarstwa
+95%
(Gracz)
Dodatkowe łupy z wyłowionych wrogów
+95%
(Gracz)
Szybkość pracy
+120%
(Pal)
|
Jellroy #046
Zrzut Jellroya
Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów zdobywanych podczas odzysku wzrasta o 55%. Efekt nie kumuluje się. Dodatkowo, gdy Jelliette i Jellroy przebywają w bazie, prędkość podlewania Pala Jellroy wzrasta o 50%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Wydajność wyławiania złomu
+55%
(Gracz)
Szybkość pracy
+50%
(Pal)
|
| 2 |
Wydajność wyławiania złomu
+65%
(Gracz)
Szybkość pracy
+60%
(Pal)
|
| 3 |
Wydajność wyławiania złomu
+75%
(Gracz)
Szybkość pracy
+70%
(Pal)
|
| 4 |
Wydajność wyławiania złomu
+85%
(Gracz)
Szybkość pracy
+90%
(Pal)
|
| 5 |
Wydajność wyławiania złomu
+95%
(Gracz)
Szybkość pracy
+120%
(Pal)
|
Amione #047
Magiczna moc bliźniąt
Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy Podlewanie innych Pali w bazie wzrasta o 1. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Przydatność do pracy: podlewanie
+1
(Pale w bazie)
|
| 2 |
Przydatność do pracy: podlewanie
+1
(Pale w bazie)
|
| 3 |
Przydatność do pracy: podlewanie
+1
(Pale w bazie)
|
| 4 |
Przydatność do pracy: podlewanie
+1
(Pale w bazie)
|
| 5 |
Przydatność do pracy: podlewanie
+1
(Pale w bazie)
|
Gloopie #048
Przylepna księżniczka
Gdy znajduje się w drużynie, spadek paska postępu połowu w minigrze wędkarskiej jest mniejszy o 12%, jeśli wskaźniki się nie pokrywają. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Mniej nieudanych połowów
+12%
(Gracz)
|
| 2 |
Mniej nieudanych połowów
+17%
(Gracz)
|
| 3 |
Mniej nieudanych połowów
+22%
(Gracz)
|
| 4 |
Mniej nieudanych połowów
+28%
(Gracz)
|
| 5 |
Mniej nieudanych połowów
+35%
(Gracz)
|
Gloopie Primo #048B
Księżniczka Kłap-Kłap
Gdy znajduje się w drużynie, obrona Pali typu Wodny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrona
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Obrona
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Obrona
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Obrona
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Obrona
+30%
(Pal)
|
Galeclaw #049
Szybowiec Galeclawa
Gdy znajduje się w drużynie, zmienia działanie wyposażonego szybowca. Pozwala szybować szybciej i strzelać z broni prawą ręką.
Wispaw #050
Dotyk upiornego kota
Gdy znajduje się w drużynie, wskaźnik przechwycenia wzrasta podczas korzystania z bonusu za atak od tyłu. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Premia do łapania z ukrycia
+1%
(Gracz)
|
| 2 |
Premia do łapania z ukrycia
+2%
(Gracz)
|
| 3 |
Premia do łapania z ukrycia
+3%
(Gracz)
|
| 4 |
Premia do łapania z ukrycia
+4%
(Gracz)
|
| 5 |
Premia do łapania z ukrycia
+5%
(Gracz)
|
Nitewing #051
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 2 |
Szybkość ruchu
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu
+20%
(Pal)
|
Tombat #052
Zmysł widmowego kota
Po aktywacji wykorzystuje fale ultradźwiękowe, aby wykryć położenie lochów, skrzyń skarbów i złomu w pobliżu.
| Poz. | Sekundy |
|---|---|
| 1 | 60s |
| 2 | 50s |
| 3 | 45s |
| 4 | 40s |
| 5 | 30s |
Tocotoco #053
Wyrzutnia jajobomb
Po aktywacji zostaje wyposażony przez gracza i zmienia się w wyrzutnię wybuchających jaj.
| Poz. | Moc |
|---|---|
| 1 | +100 |
| 2 | +110 |
| 3 | +130 |
| 4 | +160 |
| 5 | +200 |
Univolt #054
Szybkie bóstwo
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez gracza i Pala atakami typu Elektryczny wzrastają o 25%, jeśli przeciwnik jest podatny na ten żywioł. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia ze słabości na elektryczność
+25%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Obrażenia ze słabości na elektryczność
+27%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Obrażenia ze słabości na elektryczność
+30%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Obrażenia ze słabości na elektryczność
+34%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Obrażenia ze słabości na elektryczność
+40%
(Pal i gracz)
|
Univolt Cryst #054B
Zamieć lodowych kwiatów
Można ujeżdżać. Podczas jazdy typ ataku gracza zmienia się na Lodowy, a siła ataku gracza wzrasta o 5%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+7%
(Gracz)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+10%
(Gracz)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+14%
(Gracz)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+20%
(Gracz)
|
Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu lodu.
Gobfin #055
Rozzłoszczony rekin
Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga, używając umiejętności Pistolet wodny. Moc, z jaką ten Pal wykorzystuje umiejętność Pistolet wodny, zostaje zwiększona 1.1 razy. Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku gracza wzrasta o 10%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+10%
(Gracz)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+11%
(Gracz)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+13%
(Gracz)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+16%
(Gracz)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+20%
(Gracz)
|
| Poz. | Mnożnik |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Gobfin Ignis #055B
Rozzłoszczony rekin
Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga, używając umiejętności Ogień duszy. Moc, z jaką ten Pal wykorzystuje umiejętność Ogień duszy, zostaje zwiększona 1.1 razy. Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku gracza wzrasta o 10%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+10%
(Gracz)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+11%
(Gracz)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+13%
(Gracz)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+16%
(Gracz)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+20%
(Gracz)
|
| Poz. | Mnożnik |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Loupmoon #056
Uderzenie mrocznego blasku
Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga, używając umiejętności Skaczący pazur. Moc, z jaką ten Pal wykorzystuje umiejętność Skaczący pazur, zostaje zwiększona 1.1 razy. Gdy Pal znajduje się w drużynie, szybkość ataku gracza bronią do walki wręcz wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość ataku
+15%
(Gracz)
|
| 2 |
Szybkość ataku
+17%
(Gracz)
|
| 3 |
Szybkość ataku
+20%
(Gracz)
|
| 4 |
Szybkość ataku
+24%
(Gracz)
|
| 5 |
Szybkość ataku
+30%
(Gracz)
|
| Poz. | Mnożnik |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Loupmoon Cryst #056B
Uderzenie lodowego błysku
Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga, używając umiejętności Śnieżny pazur. Moc, z jaką ten Pal wykorzystuje umiejętność Śnieżny pazur, zostaje zwiększona 1.1 razy. Gdy znajduje się w drużynie, szybkość ataku gracza bronią do walki wręcz wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość ataku
+15%
(Gracz)
|
| 2 |
Szybkość ataku
+17%
(Gracz)
|
| 3 |
Szybkość ataku
+20%
(Gracz)
|
| 4 |
Szybkość ataku
+24%
(Gracz)
|
| 5 |
Szybkość ataku
+30%
(Gracz)
|
| Poz. | Mnożnik |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Cawgnito #057
Upiorny ptak nocy
Po aktywacji włącza nocne widzenie, które pozwala widzieć w ciemnościach. Ponowne użycie wyłącza ten efekt. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może wykopać z ziemi przedmiot Kość.
Arsox #058
Ciepło ciała
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, gracz zyskuje +2 do odporności na zimno. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Odporność na zimno
+2%
(Gracz)
|
| 2 |
Szybkość ruchu
+10%
(Pal)
Odporność na zimno
+2%
(Gracz)
|
| 3 |
Szybkość ruchu
+12%
(Pal)
Odporność na zimno
+2%
(Gracz)
|
| 4 |
Szybkość ruchu
+15%
(Pal)
Odporność na zimno
+2%
(Gracz)
|
| 5 |
Szybkość ruchu
+20%
(Pal)
Odporność na zimno
+2%
(Gracz)
|
Muffly #059
Puchata kulka
Gdy znajduje się w drużynie, szansa na schwytanie Pala o statusie Zamrożenie zwiększa się. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Premia do łapania zamrożonych celów
+1%
(Gracz)
|
| 2 |
Premia do łapania zamrożonych celów
+2%
(Gracz)
|
| 3 |
Premia do łapania zamrożonych celów
+3%
(Gracz)
|
| 4 |
Premia do łapania zamrożonych celów
+4%
(Gracz)
|
| 5 |
Premia do łapania zamrożonych celów
+5%
(Gracz)
|
Bristla #060
Wzrok księżniczki
Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Roślinny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+30%
(Pal)
|
Cinnamoth #061
Tajemnicze łuski
Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga, używając umiejętności Trująca mgła. Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy Rolnictwo innych Pali w bazie wzrasta o +1. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Przydatność do pracy: rolnictwo
+1
(Pale w bazie)
|
| 2 |
Przydatność do pracy: rolnictwo
+1
(Pale w bazie)
|
| 3 |
Przydatność do pracy: rolnictwo
+1
(Pale w bazie)
|
| 4 |
Przydatność do pracy: rolnictwo
+1
(Pale w bazie)
|
| 5 |
Przydatność do pracy: rolnictwo
+1
(Pale w bazie)
|
| Poz. | Mnożnik |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Puffolt #062
Trzaskający dopalacz
Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy: Wytwarzanie energii innych Pali w bazie wzrasta o 1. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Przydatność do pracy: wytwarzanie energii
+1
(Pale w bazie)
|
| 2 |
Przydatność do pracy: wytwarzanie energii
+1
(Pale w bazie)
|
| 3 |
Przydatność do pracy: wytwarzanie energii
+1
(Pale w bazie)
|
| 4 |
Przydatność do pracy: wytwarzanie energii
+1
(Pale w bazie)
|
| 5 |
Przydatność do pracy: wytwarzanie energii
+1
(Pale w bazie)
|
Elphidran #063
Święty smok przyjaźni
Można na nim latać. Zwiększa prędkość poruszania się podczas lotu. Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Mroczny wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Łupy żywiołu mroku
+40%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu mroku
+40%
(tootomo)
|
| 2 |
Łupy żywiołu mroku
+50%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu mroku
+50%
(tootomo)
|
| 3 |
Łupy żywiołu mroku
+60%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu mroku
+60%
(tootomo)
|
| 4 |
Łupy żywiołu mroku
+70%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu mroku
+70%
(tootomo)
|
| 5 |
Łupy żywiołu mroku
+80%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu mroku
+80%
(tootomo)
|
Elphidran Aqua #063B
Wodny smok przyjaźni
Można na nim latać. Zwiększa prędkość poruszania się podczas lotu. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Ognisty otrzymywane przez gracza i Pala zostają zmniejszone o 15%. Neutralizuje status Poparzenie. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Odporność na ogień
+15%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Odporność na ogień
+17%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Odporność na ogień
+20%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Odporność na ogień
+24%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Odporność na ogień
+30%
(Pal i gracz)
|
Zapewnia odporność na podpalenie.
Vanwyrm #064
Powietrzny rabuś
Można na nim latać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez gracza w słabe punkty wroga wzrastają o 20%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia w słabe punkty
+20%
(Gracz)
|
| 2 |
Obrażenia w słabe punkty
+22%
(Gracz)
|
| 3 |
Obrażenia w słabe punkty
+26%
(Gracz)
|
| 4 |
Obrażenia w słabe punkty
+32%
(Gracz)
|
| 5 |
Obrażenia w słabe punkty
+40%
(Gracz)
|
Vanwyrm Cryst #064B
Powietrzny rabuś
Można na nim latać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez gracza w słabe punkty wroga wzrastają o 30%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia w słabe punkty
+30%
(Gracz)
|
| 2 |
Obrażenia w słabe punkty
+32%
(Gracz)
|
| 3 |
Obrażenia w słabe punkty
+36%
(Gracz)
|
| 4 |
Obrażenia w słabe punkty
+42%
(Gracz)
|
| 5 |
Obrażenia w słabe punkty
+50%
(Gracz)
|
Felbat #065
Kradzież życia
Gdy walczy u boku gracza, zapewnia jemu oraz Palowi Felbat efekt kradzieży życia, który pochłania 5% zadanych obrażeń i przywraca Zdrowie.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Kradzież życia
+5%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Kradzież życia
+6%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Kradzież życia
+7%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Kradzież życia
+8%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Kradzież życia
+9%
(Pal i gracz)
|
Vaelet #066
Oczyszczenie Gai
Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Ziemny wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać różne nasiona.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Łupy żywiołu ziemi
+40%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu ziemi
+40%
(tootomo)
|
| 2 |
Łupy żywiołu ziemi
+50%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu ziemi
+50%
(tootomo)
|
| 3 |
Łupy żywiołu ziemi
+60%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu ziemi
+60%
(tootomo)
|
| 4 |
Łupy żywiołu ziemi
+70%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu ziemi
+70%
(tootomo)
|
| 5 |
Łupy żywiołu ziemi
+80%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu ziemi
+80%
(tootomo)
|
Beegarde #067
Pszczoła robotnica
Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Miód. Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pala Elizabee wzrasta.
Elizabee #068
Nakaz Królowej Pszczół
Siła ataku tego Pala wzrasta o 12% za każdego znajdującego się w drużynie Pala Beegarde.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+12%
(Pal)
Obrona
+12%
(Pal)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+13%
(Pal)
Obrona
+13%
(Pal)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+15%
(Pal)
Obrona
+15%
(Pal)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+19%
(Pal)
Obrona
+19%
(Pal)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+24%
(Pal)
Obrona
+24%
(Pal)
|
Lovander #069
Wysysanie serca
Gdy walczy u boku gracza, nadaje mu oraz Palowi Lovander efekt kradzieży życia, który pochłania 5% zadanych obrażeń i przywraca Zdrowie.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Kradzież życia
+5%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Kradzież życia
+6%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Kradzież życia
+7%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Kradzież życia
+8%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Kradzież życia
+9%
(Pal i gracz)
|
Grintale #070
Błyszczące kocie oko
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, podczas podnoszenia jaja Pala istnieje 50% szansy na znalezienie dodatkowej sztuki. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szansa na dodatkowe jajo
+50%
(Gracz)
|
| 2 |
Szansa na dodatkowe jajo
+55%
(Gracz)
|
| 3 |
Szansa na dodatkowe jajo
+60%
(Gracz)
|
| 4 |
Szansa na dodatkowe jajo
+65%
(Gracz)
|
| 5 |
Szansa na dodatkowe jajo
+75%
(Gracz)
|
Tarantriss #071
Sieć Tarantriss
Można ujeżdżać. Może wykonać podwójny skok podczas jazdy. Dodatkowo, można wystrzelić pajęczą nić w wybrany punkt i szybko się do niego przyciągnąć.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 2 |
Szybkość ruchu
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu
+20%
(Pal)
|
| Poz. | Sekundy |
|---|---|
| 1 | 4s |
| 2 | 3s |
| 3 | 2s |
| 4 | 1s |
| 5 | 0s |
Polapup #072
Ślizgacz z gór śnieżnych
Można ujeżdżać. Gdy przebywa na śniegu, prędkość poruszania się wzrasta o 80%. Dodatkowo umożliwia dynamiczny zjazd ze zboczy.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość ruchu (śnieg)
+80%
(Pal)
|
| 2 |
Szybkość ruchu (śnieg)
+100%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu (śnieg)
+120%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu (śnieg)
+140%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu (śnieg)
+160%
(Pal)
|
| Poz. | Wartość |
|---|---|
| 1 | +250 |
| 2 | +500 |
| 3 | +750 |
| 4 | +1000 |
| 5 | +1250 |
Polapup Terra #072B
Ślizgacz ze śnieżnych szczytów
Można ujeżdżać. Gdy przebywa na śniegu, prędkość poruszania się wzrasta o 80%. Dodatkowo umożliwia dynamiczny zjazd ze zboczy. Choć prędkość początkowa zjazdu jest niska, pozwala on na osiągnięcie wysokiej prędkości maksymalnej.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość ruchu (śnieg)
+80%
(Pal)
|
| 2 |
Szybkość ruchu (śnieg)
+100%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu (śnieg)
+120%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu (śnieg)
+140%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu (śnieg)
+160%
(Pal)
|
| Poz. | Wartość |
|---|---|
| 1 | +300 |
| 2 | +550 |
| 3 | +800 |
| 4 | +1050 |
| 5 | +1300 |
Leezpunk #073
Niewidzialność
Po aktywacji Pal Leezpunk i gracz przez 10s zyskują niewidzialność, przez co znikają z pola widzenia wrogów.
| Poz. | Sekundy |
|---|---|
| 1 | 30s |
| 2 | 25s |
| 3 | 20s |
| 4 | 15s |
| 5 | 8s |
Leezpunk Ignis #073B
Niewidzialność
Po aktywacji Pal Leezpunk Ignis i gracz przez 10s zyskują niewidzialność, przez co znikają z pola widzenia wrogów.
| Poz. | Sekundy |
|---|---|
| 1 | 30s |
| 2 | 25s |
| 3 | 20s |
| 4 | 15s |
| 5 | 8s |
Gorirat #074
Tryb Pełnej Mocy Goryla
Po aktywacji uwalnia dziką moc, zwiększając siłę ataku Pala Gorirat o 75% na pewien czas.
Gorirat Terra #074B
Goryle ramię pełnej mocy
Gdy znajduje się w drużynie, prędkość wspinania się gracza wzrasta o 50%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość wspinaczki
+50%
(Gracz)
|
| 2 |
Szybkość wspinaczki
+60%
(Gracz)
|
| 3 |
Szybkość wspinaczki
+70%
(Gracz)
|
| 4 |
Szybkość wspinaczki
+85%
(Gracz)
|
| 5 |
Szybkość wspinaczki
+100%
(Gracz)
|
Surfent #075
Bystry pływak
Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Skóra.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 2 |
Szybkość ruchu
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu
+20%
(Pal)
|
| Poz. | Produkcja |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Surfent Terra #075B
Piaskowy pływak
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, ataki gracza zyskują 2 do wartości nakładania statusu Zabłocenie. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Zadaje zabłocenie
+2
(Gracz)
|
| 2 |
Zadaje zabłocenie
+3
(Gracz)
Szybkość ruchu
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Zadaje zabłocenie
+4
(Gracz)
Szybkość ruchu
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Zadaje zabłocenie
+5
(Gracz)
Szybkość ruchu
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Zadaje zabłocenie
+6
(Gracz)
Szybkość ruchu
+20%
(Pal)
|
Robinquill #076
Mistrz naciągania łuku
Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez łuk używany przez gracza wzrastają o 10%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+10%
(Gracz)
|
| 2 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+15%
(Gracz)
|
| 3 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+20%
(Gracz)
|
| 4 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+25%
(Gracz)
|
| 5 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+35%
(Gracz)
|
Robinquill Terra #076B
Mistrz strzelania z łuku
Gdy znajduje się w drużynie, szybkość naciągania łuku używanego przez gracza wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość ataku
+15%
(Gracz)
|
| 2 |
Szybkość ataku
+17%
(Gracz)
|
| 3 |
Szybkość ataku
+20%
(Gracz)
|
| 4 |
Szybkość ataku
+24%
(Gracz)
|
| 5 |
Szybkość ataku
+30%
(Gracz)
|
Flopie #077
Króliczy pomocnik
Gdy znajduje się w drużynie, pojawia się w pobliżu gracza. Automatycznie zbiera pobliskie przedmioty.
Wixen #078
Wielki Mistrz Lis
Gdy umiejętność jest aktywna, Wixen użycza swojej mocy, zmieniając typ ataku gracza na Ognisty, a siła ataku wzrasta o 30%.
Wixen Noct #078B
Czarny Wielki Mistrz Lis
Gdy umiejętność jest aktywna, Wixen Noct użycza swojej mocy, zmieniając typ ataku gracza na Mroczny, a siła ataku wzrasta o 30%.
Katress #079
Osobliwa czarna magia
Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Neutralny wzrasta o 40%. Dodatkowo istnieje 10% szans na to, że rzucona Pal Sfera nie zostanie zużyta. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Łupy żywiołu neutralnego
+40%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu neutralnego
+40%
(tootomo)
Odzyskiwanie sfer
+10%
(Gracz)
|
| 2 |
Łupy żywiołu neutralnego
+50%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu neutralnego
+50%
(tootomo)
Odzyskiwanie sfer
+15%
(Gracz)
|
| 3 |
Łupy żywiołu neutralnego
+60%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu neutralnego
+60%
(tootomo)
Odzyskiwanie sfer
+20%
(Gracz)
|
| 4 |
Łupy żywiołu neutralnego
+70%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu neutralnego
+70%
(tootomo)
Odzyskiwanie sfer
+30%
(Gracz)
|
| 5 |
Łupy żywiołu neutralnego
+80%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu neutralnego
+80%
(tootomo)
Odzyskiwanie sfer
+50%
(Gracz)
|
Katress Ignis #079B
Gorejąca czarna magia
Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy Rozpalanie ognia innych Pali w bazie wzrasta o 1. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Przydatność do pracy: rozpalanie ognia
+1
(Pale w bazie)
|
| 2 |
Przydatność do pracy: rozpalanie ognia
+1
(Pale w bazie)
|
| 3 |
Przydatność do pracy: rozpalanie ognia
+1
(Pale w bazie)
|
| 4 |
Przydatność do pracy: rozpalanie ognia
+1
(Pale w bazie)
|
| 5 |
Przydatność do pracy: rozpalanie ognia
+1
(Pale w bazie)
|
Helzephyr #080
Skrzydła śmierci
Można na nim latać. Podczas lotu typ ataku gracza zmienia się na Mroczny, a siła ataku gracza wzrasta o 5%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+7%
(Gracz)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+10%
(Gracz)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+14%
(Gracz)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+20%
(Gracz)
|
Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu mroku.
Helzephyr Lux #080B
Skrzydła grzmotu
Można na nim latać. Podczas lotu typ ataku gracza zmienia się na Elektryczny, a siła ataku gracza wzrasta o 5%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+7%
(Gracz)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+10%
(Gracz)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+14%
(Gracz)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+20%
(Gracz)
|
Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu elektrycznego.
Elgrove #081
Postrach natury
Gdy umiejętność jest aktywna, Elgrove użycza swojej mocy, zmieniając typ ataku gracza na Roślinny, a siła ataku wzrasta o 30%.
Elgrove Cryst #081B
Postrach wiecznej zmarzliny
Gdy znajduje się w drużynie, atak gracza wymierzony w przeciwnika w stanie Przemoczenie natychmiast nakłada stan Zamrożenie pojedynczym ciosem.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Zamraża przy atakach na przemoczonych wrogów
+100%
(Gracz)
|
| 2 |
Zamraża przy atakach na przemoczonych wrogów
+100%
(Gracz)
|
| 3 |
Zamraża przy atakach na przemoczonych wrogów
+100%
(Gracz)
|
| 4 |
Zamraża przy atakach na przemoczonych wrogów
+100%
(Gracz)
|
| 5 |
Zamraża przy atakach na przemoczonych wrogów
+100%
(Gracz)
|
Lunaris #082
Antygrawitacja
Gdy znajduje się w drużynie, sfery zyskują efekt naprowadzania na Pale, a maksymalna nośność wzrasta o 300. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Udźwig
+300
(Gracz)
Tor zakrzywiony
+19%
(Gracz)
|
| 2 |
Udźwig
+339
(Gracz)
Tor zakrzywiony
+19%
(Gracz)
|
| 3 |
Udźwig
+399
(Gracz)
Tor zakrzywiony
+19%
(Gracz)
|
| 4 |
Udźwig
+480
(Gracz)
Tor zakrzywiony
+19%
(Gracz)
|
| 5 |
Udźwig
+600
(Gracz)
Tor zakrzywiony
+19%
(Gracz)
|
Fenglope #083
Wiatr i chmury
Można ujeżdżać. Podczas ujeżdżania możliwe jest wykonanie podwójnego skoku.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 2 |
Szybkość ruchu
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu
+20%
(Pal)
|
Fenglope Lux #083B
Chmura burzowa
Można ujeżdżać. Podczas jazdy możliwe jest wykonanie podwójnego skoku. Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Wodny wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Łupy żywiołu wody
+40%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu wody
+40%
(tootomo)
|
| 2 |
Łupy żywiołu wody
+50%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu wody
+50%
(tootomo)
Szybkość ruchu
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Łupy żywiołu wody
+60%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu wody
+60%
(tootomo)
Szybkość ruchu
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Łupy żywiołu wody
+70%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu wody
+70%
(tootomo)
Szybkość ruchu
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Łupy żywiołu wody
+80%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu wody
+80%
(tootomo)
Szybkość ruchu
+20%
(Pal)
|
Dinossom #084
Pachnący smok
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrona Pali typu Smoczy wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrona
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Obrona
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Obrona
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Obrona
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Obrona
+30%
(Pal)
|
Dinossom Lux #084B
Smok grzmotów
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrona Pali typu Elektryczny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrona
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Obrona
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Obrona
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Obrona
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Obrona
+30%
(Pal)
|
Bushi #085
Wymachujące ostrze
Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga, używając umiejętności Iaigiri. Moc, z jaką ten Pal wykorzystuje umiejętność Iaigiri, zostaje zwiększona 1.1 razy.
| Poz. | Mnożnik |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Bushi Noct #085B
Mroczny błysk purpury
Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga, używając umiejętności Iaigiri. Moc, z jaką ten Pal wykorzystuje umiejętność Iaigiri, zostaje zwiększona 1.1 razy. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane bronią do walki wręcz wzrastają o 30% wyłącznie poza walką. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+30%
(Gracz)
|
| 2 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+35%
(Gracz)
|
| 3 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+42%
(Gracz)
|
| 4 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+51%
(Gracz)
|
| 5 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+65%
(Gracz)
|
| Poz. | Mnożnik |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Munchill #086
Chłodne usteczka
Gdy znajduje się w drużynie, zmniejsza wagę składników oraz żywności o 30%. Dodatkowo, obok wrodzonej odporności na psucie się żywności właściwej dla Pali typu Lodowy, prędkość tego procesu zostaje dodatkowo zmniejszona o -30%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+30%
(Gracz)
Tempo psucia się przedmiotów
-30%
(Gracz)
|
| 2 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+35%
(Gracz)
Tempo psucia się przedmiotów
-42%
(Gracz)
|
| 3 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+40%
(Gracz)
Tempo psucia się przedmiotów
-54%
(Gracz)
|
| 4 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+50%
(Gracz)
Tempo psucia się przedmiotów
-66%
(Gracz)
|
| 5 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+60%
(Gracz)
Tempo psucia się przedmiotów
-80%
(Gracz)
|
Mammorest #087
Łamacz Gai
Można ujeżdżać. Podczas jazdy skuteczność wycinania drzew wzrasta o 220%, a skuteczność wydobywania rud o 500%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Wydajność wyrębu
+220%
(Pal)
Wydajność wydobycia
+500%
(Pal)
|
| 2 |
Wydajność wyrębu
+260%
(Pal)
Wydajność wydobycia
+750%
(Pal)
|
| 3 |
Wydajność wyrębu
+320%
(Pal)
Wydajność wydobycia
+1100%
(Pal)
|
| 4 |
Wydajność wyrębu
+400%
(Pal)
Wydajność wydobycia
+1500%
(Pal)
|
| 5 |
Wydajność wyrębu
+500%
(Pal)
Wydajność wydobycia
+2000%
(Pal)
|
Mammorest Cryst #087B
Łamacz lodu
Można ujeżdżać. Podczas jazdy skuteczność wycinania drzew wzrasta o 220%, a skuteczność wydobywania rud o 500%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Wydajność wyrębu
+220%
(Pal)
Wydajność wydobycia
+500%
(Pal)
|
| 2 |
Wydajność wyrębu
+260%
(Pal)
Wydajność wydobycia
+750%
(Pal)
|
| 3 |
Wydajność wyrębu
+320%
(Pal)
Wydajność wydobycia
+1100%
(Pal)
|
| 4 |
Wydajność wyrębu
+400%
(Pal)
Wydajność wydobycia
+1500%
(Pal)
|
| 5 |
Wydajność wyrębu
+500%
(Pal)
Wydajność wydobycia
+2000%
(Pal)
|
Finsider #088
Wodny spust
Gdy umiejętność jest aktywna, Finsider użycza swojej mocy, zmieniając typ ataku gracza na Wodny, a siła ataku wzrasta o 30%.
Finsider Ignis #088B
Komnata żaru
Gdy znajduje się w drużynie, Finsider Ignis bierze na siebie część ciężaru, zmniejszając wagę broni w ekwipunku o 60%. Dodatkowo obrażenia zadawane przez gracza i Pala atakami typu Ognisty wzrastają o 25%, jeśli przeciwnik jest podatny na ten żywioł. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+60%
(Gracz)
Obrażenia ze słabości na ogień
+25%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+70%
(Gracz)
Obrażenia ze słabości na ogień
+27%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+80%
(Gracz)
Obrażenia ze słabości na ogień
+30%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+90%
(Gracz)
Obrażenia ze słabości na ogień
+34%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+100%
(Gracz)
Obrażenia ze słabości na ogień
+40%
(Pal i gracz)
|
Petallia #089
Dar Ducha Kwiatów
Po aktywacji wykorzystuje uzdrawiającą moc kwiatów, aby przywrócić 75% HP gracza. Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy Sadzenie innych Pali w bazie wzrasta o 1. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Przydatność do pracy: sadzenie
+1
(Pale w bazie)
|
| 2 |
Przydatność do pracy: sadzenie
+1
(Pale w bazie)
|
| 3 |
Przydatność do pracy: sadzenie
+1
(Pale w bazie)
|
| 4 |
Przydatność do pracy: sadzenie
+1
(Pale w bazie)
|
| 5 |
Przydatność do pracy: sadzenie
+1
(Pale w bazie)
|
| Poz. | HP |
|---|---|
| 1 | +75 |
| 2 | +77 |
| 3 | +79 |
| 4 | +82 |
| 5 | +85 |
Petallia Ignis #089B
Pasja ducha kwiatów
Po aktywacji wykorzystuje uzdrawiającą moc kwiatów, aby przywrócić 80% HP gracza. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Roślinny otrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 15%. Neutralizuje status Oplątanie bluszczem. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Odporność na żywioł roślinny
+15%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Odporność na żywioł roślinny
+17%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Odporność na żywioł roślinny
+20%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Odporność na żywioł roślinny
+24%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Odporność na żywioł roślinny
+30%
(Pal i gracz)
|
| Poz. | HP |
|---|---|
| 1 | +80 |
| 2 | +82 |
| 3 | +84 |
| 4 | +86 |
| 5 | +90 |
Zapewnia odporność na oplątanie bluszczem.
Leafan #090
Zatracenie w treningu
Siła ataku i obrona tego Pala wzrastają o 2% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Roślinny, poza Palem Leafan.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+2%
(Pal)
Obrona
+2%
(Pal)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+3%
(Pal)
Obrona
+3%
(Pal)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+4%
(Pal)
Obrona
+4%
(Pal)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+5%
(Pal)
Obrona
+5%
(Pal)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+6%
(Pal)
Obrona
+6%
(Pal)
|
Incineram #091
Łowca Płomiennego Pazura
Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga, używając umiejętności Pazur piekielnych ogni. Moc, z jaką ten Pal wykorzystuje umiejętność Pazur piekielnych ogni, zostaje zwiększona 1.1 razy.
| Poz. | Mnożnik |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Incineram Noct #091B
Łowca Mrocznego Pazura
Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga, używając umiejętności Pazur koszmarów. Moc, z jaką ten Pal wykorzystuje umiejętność Pazur koszmarów, zostaje zwiększona 1.1 razy.
| Poz. | Mnożnik |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Dazzi #092
Pani Błyskawicy
Gdy znajduje się w drużynie, pojawia się w pobliżu gracza. Atakuje wroga błyskawicami typu Elektryczny w ramach ataku uzupełniającego. Ten atak nie może zadać ostatecznego ciosu.
| Poz. | Mnożnik |
|---|---|
| 1 | ×1 |
| 2 | ×1.1 |
| 3 | ×1.3 |
| 4 | ×1.6 |
| 5 | ×2 |
Dazzi Noct #092B
Władczyni mrocznej błyskawicy
Gdy znajduje się w drużynie, pojawia się w pobliżu gracza. Atakuje wroga błyskawicami typu Mroczny w ramach ataku uzupełniającego. Ten atak nie może zadać ostatecznego ciosu.
| Poz. | Mnożnik |
|---|---|
| 1 | ×1 |
| 2 | ×1.1 |
| 3 | ×1.3 |
| 4 | ×1.6 |
| 5 | ×2 |
Pyrin #093
Czerwony zając
Można ujeżdżać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Ognisty, a siła ataku gracza wzrasta o 5%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+7%
(Gracz)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+10%
(Gracz)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+14%
(Gracz)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+20%
(Gracz)
|
Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu ognia.
Pyrin Noct #093B
Czarny zając
Można ujeżdżać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Mroczny, a siła ataku gracza wzrasta o 5%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+7%
(Gracz)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+10%
(Gracz)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+14%
(Gracz)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+20%
(Gracz)
|
Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu mroku.
Relaxaurus #094
Głodny pocisk
Można ujeżdżać. Może strzelać seriami z wyrzutni pocisków podczas jazdy.
| Poz. | Moc |
|---|---|
| 1 | +16 |
| 2 | +17 |
| 3 | +20 |
| 4 | +25 |
| 5 | +31 |
Relaxaurus Lux #094B
Impreza pocisków
Można ujeżdżać. Może strzelać seriami z wyrzutni pocisków podczas jazdy.
| Poz. | Moc |
|---|---|
| 1 | +16 |
| 2 | +17 |
| 3 | +20 |
| 4 | +25 |
| 5 | +31 |
Foxcicle #095
Przewodnik zorzy polarnej
Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Lodowy wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot: Narząd lodowy.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+30%
(Pal)
|
| Poz. | Produkcja |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Beakon #096
Burzliwy
Można na nim latać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Elektryczny, a siła ataku gracza wzrasta o 5%. Prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Elektryczny, poza Palem Beakon.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość ruchu
+5%
(Pal)
Atak dystansowy
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Szybkość ruchu
+9%
(Pal)
Atak dystansowy
+7%
(Gracz)
|
| 3 |
Szybkość ruchu
+13%
(Pal)
Atak dystansowy
+10%
(Gracz)
|
| 4 |
Szybkość ruchu
+18%
(Pal)
Atak dystansowy
+14%
(Gracz)
|
| 5 |
Szybkość ruchu
+25%
(Pal)
Atak dystansowy
+20%
(Gracz)
|
Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu elektrycznego.
Beakon Cryst #096B
Niebiański grad
Można na nim latać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Lodowy, a siła ataku gracza wzrasta o 5%. Prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Lodowy, poza Palem Beakon Cryst.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość ruchu
+5%
(Pal)
Atak dystansowy
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Szybkość ruchu
+9%
(Pal)
Atak dystansowy
+7%
(Gracz)
|
| 3 |
Szybkość ruchu
+13%
(Pal)
Atak dystansowy
+10%
(Gracz)
|
| 4 |
Szybkość ruchu
+18%
(Pal)
Atak dystansowy
+14%
(Gracz)
|
| 5 |
Szybkość ruchu
+25%
(Pal)
Atak dystansowy
+20%
(Gracz)
|
Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu lodu.
Ghangler #097
Przewodnik nocnych mroków
Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Mroczny lub Wodny, poza Palem Ghangler.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość ruchu
+5%
(Pal)
|
| 2 |
Szybkość ruchu
+9%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu
+13%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu
+25%
(Pal)
|
Ghangler Ignis #097B
Słynny kucharz głębin
Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Ognisty lub Wodny, poza Palem Ghangler Ignis.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość ruchu
+5%
(Pal)
|
| 2 |
Szybkość ruchu
+9%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu
+13%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu
+25%
(Pal)
|
Rayhound #098
Piorunujący pies
Można ujeżdżać. Podczas ujeżdżania możliwe jest wykonanie podwójnego skoku. Prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Elektryczny, poza Palem Rayhound.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość ruchu
+5%
(Pal)
|
| 2 |
Szybkość ruchu
+9%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu
+13%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu
+25%
(Pal)
|
Rayhound Cryst #098B
Pies zamieci
Można ujeżdżać. Podczas jazdy możliwe jest wykonanie podwójnego skoku. Gdy znajduje się w drużynie, obrona Pali typu Lodowy wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrona
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Obrona
+17%
(Pal)
Szybkość ruchu
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Obrona
+20%
(Pal)
Szybkość ruchu
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Obrona
+24%
(Pal)
Szybkość ruchu
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Obrona
+30%
(Pal)
Szybkość ruchu
+20%
(Pal)
|
Menasting #099
Stalowy skorpion
Gdy znajduje się w drużynie, obrona gracza wzrasta o 5%, a ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Elektryczny wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Łupy żywiołu elektrycznego
+40%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu elektrycznego
+40%
(tootomo)
Obrona
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Łupy żywiołu elektrycznego
+50%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu elektrycznego
+50%
(tootomo)
Obrona
+6%
(Gracz)
|
| 3 |
Łupy żywiołu elektrycznego
+60%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu elektrycznego
+60%
(tootomo)
Obrona
+7%
(Gracz)
|
| 4 |
Łupy żywiołu elektrycznego
+70%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu elektrycznego
+70%
(tootomo)
Obrona
+8%
(Gracz)
|
| 5 |
Łupy żywiołu elektrycznego
+80%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu elektrycznego
+80%
(tootomo)
Obrona
+10%
(Gracz)
|
Menasting Terra #099B
Złoty skorpion
Gdy znajduje się w drużynie, obrona gracza wzrasta o 5%, a ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Elektryczny wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Łupy żywiołu elektrycznego
+40%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu elektrycznego
+40%
(tootomo)
Obrona
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Łupy żywiołu elektrycznego
+50%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu elektrycznego
+50%
(tootomo)
Obrona
+6%
(Gracz)
|
| 3 |
Łupy żywiołu elektrycznego
+60%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu elektrycznego
+60%
(tootomo)
Obrona
+7%
(Gracz)
|
| 4 |
Łupy żywiołu elektrycznego
+70%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu elektrycznego
+70%
(tootomo)
Obrona
+8%
(Gracz)
|
| 5 |
Łupy żywiołu elektrycznego
+80%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu elektrycznego
+80%
(tootomo)
Obrona
+10%
(Gracz)
|
Needoll #100
Przytul mnie, proszę
Gdy znajduje się w drużynie, zwiększa o 50% obrażenia zadawane przez gracza i Pale przeciwnikom ze statusem Oplątanie bluszczem. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia przeciw wrogom oplątanym bluszczem
+50%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Obrażenia przeciw wrogom oplątanym bluszczem
+53%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Obrażenia przeciw wrogom oplątanym bluszczem
+56%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Obrażenia przeciw wrogom oplątanym bluszczem
+60%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Obrażenia przeciw wrogom oplątanym bluszczem
+65%
(Pal i gracz)
|
Needoll Noct #100B
Przytulam cię bardzo mocno
Gdy znajduje się w drużynie, ataki gracza zyskują 2 do wartości nakładania statusu Oplątanie bluszczem. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Zadaje oplątanie bluszczem
+2
(Gracz)
|
| 2 |
Zadaje oplątanie bluszczem
+3
(Gracz)
|
| 3 |
Zadaje oplątanie bluszczem
+4
(Gracz)
|
| 4 |
Zadaje oplątanie bluszczem
+5
(Gracz)
|
| 5 |
Zadaje oplątanie bluszczem
+6
(Gracz)
|
Reindrix #101
Chłodne ciało
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, gracz zyskuje +2 do odporności na upał. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Odporność na gorąco
+2%
(Gracz)
|
| 2 |
Odporność na gorąco
+2%
(Gracz)
Szybkość ruchu
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Odporność na gorąco
+2%
(Gracz)
Szybkość ruchu
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Odporność na gorąco
+2%
(Gracz)
Szybkość ruchu
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Odporność na gorąco
+2%
(Gracz)
Szybkość ruchu
+20%
(Pal)
|
Mossanda #102
Panda grenadier
Można ujeżdżać. Może strzelać seriami z wyrzutni granatów podczas jazdy.
| Poz. | Wartość |
|---|---|
| 1 | +110 |
| 2 | +125 |
| 3 | +145 |
| 4 | +180 |
| 5 | +225 |
Mossanda Lux #102B
Panda grenadier
Można ujeżdżać. Może strzelać seriami z wyrzutni granatów podczas jazdy.
| Poz. | Wartość |
|---|---|
| 1 | +110 |
| 2 | +125 |
| 3 | +145 |
| 4 | +180 |
| 5 | +225 |
Chillet #103
Wijąca się łasica
Można ujeżdżać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Smoczy, a siła ataku gracza wzrasta o 5%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+7%
(Gracz)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+10%
(Gracz)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+14%
(Gracz)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+20%
(Gracz)
|
Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu smoczego.
Chillet Ignis #103B
Błyszcząca łasica
Można ujeżdżać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Ognisty, a siła ataku gracza wzrasta o 5%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+7%
(Gracz)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+10%
(Gracz)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+14%
(Gracz)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+20%
(Gracz)
|
Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu ognia.
Ragnahawk #104
Płomienne skrzydło
Można na nim latać. Podczas lotu typ ataku gracza zmienia się na Ognisty, a siła jego ataku wzrasta o 5%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+7%
(Gracz)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+10%
(Gracz)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+14%
(Gracz)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+20%
(Gracz)
|
Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu ognia.
Moldron #105
Władca magmy
Można ujeżdżać. Siła ataku tego Pala wzrasta o 4% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Ognisty lub Ziemny, poza Palem Moldron.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+4%
(Pal)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+5%
(Pal)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+6%
(Pal)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+7%
(Pal)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+8%
(Pal)
|
Moldron Cryst #105B
Władca lodu
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez gracza i Pala atakami typu Lodowy wzrastają o 25%, jeśli przeciwnik jest podatny na ten żywioł. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia ze słabości na lód
+25%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Obrażenia ze słabości na lód
+27%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Obrażenia ze słabości na lód
+30%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Obrażenia ze słabości na lód
+34%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Obrażenia ze słabości na lód
+40%
(Pal i gracz)
|
Palumba #106
Krok samby
Można ujeżdżać. Gdy przebywa na trawie prędkość poruszania się wzrasta o 155%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość ruchu (łąki)
+155%
(Pal)
|
| 2 |
Szybkość ruchu (łąki)
+175%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu (łąki)
+195%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu (łąki)
+215%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu (łąki)
+240%
(Pal)
|
Digtoise #107
Łamacz wierteł
Po aktywacji przechodzi w stan Wirująca skorupa. Wirując, podąża za graczem, a skuteczność wydobywania rud wzrasta o 800%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Wydajność wydobycia
+640%
(Pal)
|
| 2 |
Wydajność wydobycia
+640%
(Pal)
|
| 3 |
Wydajność wydobycia
+640%
(Pal)
|
| 4 |
Wydajność wydobycia
+640%
(Pal)
|
| 5 |
Wydajność wydobycia
+640%
(Pal)
|
| Poz. | Mnożnik |
|---|---|
| 1 | ×1.25 |
| 2 | ×1.5 |
| 3 | ×1.875 |
| 4 | ×2.25 |
| 5 | ×3.125 |
Broncherry #108
Kwitnący smok pierwszej miłości
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, każde podniesione jajo ma 35% szans na to, że okaże się jajem Pala Alfa. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szansa na jajo alfa
+35%
(Gracz)
|
| 2 |
Szansa na jajo alfa
+37%
(Gracz)
|
| 3 |
Szansa na jajo alfa
+39%
(Gracz)
|
| 4 |
Szansa na jajo alfa
+41%
(Gracz)
|
| 5 |
Szansa na jajo alfa
+45%
(Gracz)
|
Broncherry Aqua #108B
Kwitnący smok czystości
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, każde podniesione jajo ma 45% szans na to, że okaże się jajem Pala Alfa. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szansa na jajo alfa
+45%
(Gracz)
|
| 2 |
Szansa na jajo alfa
+47%
(Gracz)
|
| 3 |
Szansa na jajo alfa
+49%
(Gracz)
|
| 4 |
Szansa na jajo alfa
+51%
(Gracz)
|
| 5 |
Szansa na jajo alfa
+55%
(Gracz)
|
Dumud #109
Ulepszacz gleby
Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Ziemny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo Pal może upuszczać przedmiot Wysokiej jakości olej Pala.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+30%
(Pal)
|
Dumud Gild #109B
Złote żniwa
Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotu Złota moneta, jaką upuszczają pokonani przeciwnicy, wzrasta o 100%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Wysokiej jakości olej Pala lub, z niskim prawdopodobieństwem, przedmiot Złota moneta.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szansa na łupy
+100%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Szansa na łupy
+110%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Szansa na łupy
+130%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Szansa na łupy
+160%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Szansa na łupy
+200%
(Pal i gracz)
|
Braloha #110
Aura ciepła
Można ujeżdżać. Gdy przebywa w bazie, tempo produkcji jaj przez Pale przypisane do obiektu Farma hodowlana wzrasta o 20%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość hodowli
+20%
(Konstrukcja)
|
| 2 |
Szybkość hodowli
+26%
(Konstrukcja)
|
| 3 |
Szybkość hodowli
+32%
(Konstrukcja)
|
| 4 |
Szybkość hodowli
+38%
(Konstrukcja)
|
| 5 |
Szybkość hodowli
+50%
(Konstrukcja)
|
Kitsun #111
Wilk słonecznej tarczy
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Lodowy otrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 15%. Neutralizuje status: Zamrożenie. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Odporność na lód
+15%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Odporność na lód
+17%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Odporność na lód
+20%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Odporność na lód
+24%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Odporność na lód
+30%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+20%
(Pal)
|
Zapewnia odporność na zamrożenie.
Kitsun Noct #111B
Ponury wilk
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Mroczny otrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 15%. Neutralizuje status Oślepienie. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Odporność na mrok
+15%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Odporność na mrok
+17%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Odporność na mrok
+20%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Odporność na mrok
+24%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Odporność na mrok
+30%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+20%
(Pal)
|
Zapewnia odporność na oślepienie.
Blazehowl #112
Lew piekielnego płomienia
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Roślinny wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Łupy żywiołu roślinnego
+40%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu roślinnego
+40%
(tootomo)
|
| 2 |
Łupy żywiołu roślinnego
+50%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu roślinnego
+50%
(tootomo)
|
| 3 |
Łupy żywiołu roślinnego
+60%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu roślinnego
+60%
(tootomo)
|
| 4 |
Łupy żywiołu roślinnego
+70%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu roślinnego
+70%
(tootomo)
|
| 5 |
Łupy żywiołu roślinnego
+80%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu roślinnego
+80%
(tootomo)
|
Blazehowl Noct #112B
Lew mrocznego płomienia
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Neutralny wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Łupy żywiołu neutralnego
+40%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu neutralnego
+40%
(tootomo)
|
| 2 |
Łupy żywiołu neutralnego
+50%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu neutralnego
+50%
(tootomo)
|
| 3 |
Łupy żywiołu neutralnego
+60%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu neutralnego
+60%
(tootomo)
|
| 4 |
Łupy żywiołu neutralnego
+70%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu neutralnego
+70%
(tootomo)
|
| 5 |
Łupy żywiołu neutralnego
+80%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu neutralnego
+80%
(tootomo)
|
Warsect #113
Czarny pancerz: Jedność ataku i obrony
Jeśli ataki wręcz gracza trafią przeciwnika 5 razy w ciągu 5s , gdy Pal znajduje się w drużynie, wokół gracza zostanie wygenerowana bariera. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Bariera przy trafieniach wręcz
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Bariera przy trafieniach wręcz
+6%
(Gracz)
|
| 3 |
Bariera przy trafieniach wręcz
+7%
(Gracz)
|
| 4 |
Bariera przy trafieniach wręcz
+8%
(Gracz)
|
| 5 |
Bariera przy trafieniach wręcz
+9%
(Gracz)
|
Warsect Terra #113B
Złoty pancerz: Jedność ataku i obrony
Jeśli ataki wręcz gracza trafią przeciwnika 5 razy w ciągu 5 s , gdy Pal znajduje się w drużynie, wokół gracza zostanie wygenerowana bariera. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Bariera przy trafieniach wręcz
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Bariera przy trafieniach wręcz
+6%
(Gracz)
|
| 3 |
Bariera przy trafieniach wręcz
+7%
(Gracz)
|
| 4 |
Bariera przy trafieniach wręcz
+8%
(Gracz)
|
| 5 |
Bariera przy trafieniach wręcz
+9%
(Gracz)
|
Frostplume #114
Pawi błysk
Gdy znajduje się w drużynie, chłód emitowany przez Pala Frostplume zwiększa koncentrację gracza, dzięki czemu prędkość przeładowania wzrasta o 20%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość przeładowania
+20%
(Gracz)
|
| 2 |
Szybkość przeładowania
+26%
(Gracz)
|
| 3 |
Szybkość przeładowania
+32%
(Gracz)
|
| 4 |
Szybkość przeładowania
+38%
(Gracz)
|
| 5 |
Szybkość przeładowania
+50%
(Gracz)
|
Majex #115
Tajemne zaklęcie upiornego lisa
Gdy znajduje się w drużynie, trafienie atakiem gracza w przeciwnika o statusie Poparzenie sprawia, że wokół przeciwnika powstają płomienie. Zadają one ciągłe obrażenia o wartości 15% siły ataku gracza wszystkim przeciwnikom mającym z nimi kontakt. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Wir ognia przy atakach na podpalonych wrogów
+15%
(Gracz)
|
| 2 |
Wir ognia przy atakach na podpalonych wrogów
+18%
(Gracz)
|
| 3 |
Wir ognia przy atakach na podpalonych wrogów
+21%
(Gracz)
|
| 4 |
Wir ognia przy atakach na podpalonych wrogów
+24%
(Gracz)
|
| 5 |
Wir ognia przy atakach na podpalonych wrogów
+30%
(Gracz)
|
Sibelyx #116
Tajemnicza jedwabna szata
Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga, używając umiejętności Kolec zamieci. Moc, z jaką ten Pal wykorzystuje umiejętność Kolec zamieci, zostaje zwiększona 1.1 razy. Po przypisaniu do obiektu Ranczo Pal może wytwarzać przedmiot Sukno wysokiej jakości.
| Poz. | Mnożnik |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Sibelyx Primo #116B
Tajemnicza szata ze złotych nici
Gdy znajduje się w drużynie, obrona Pali typu Neutralny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może wytwarzać przedmiot Sukno wysokiej jakości.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrona
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Obrona
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Obrona
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Obrona
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Obrona
+30%
(Pal)
|
| Poz. | Mnożnik |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Maraith #117
Zwiastun śmierci
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, za każdym razem, gdy pokonasz przeciwnika, czas odnowienia umiejętności aktywnych wszystkich Pali w drużynie zostaje skrócony o 30%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Odnowienie umiejętności za pokonanych wrogów
+30%
(Pal)
|
| 2 |
Odnowienie umiejętności za pokonanych wrogów
+34%
(Pal)
|
| 3 |
Odnowienie umiejętności za pokonanych wrogów
+40%
(Pal)
|
| 4 |
Odnowienie umiejętności za pokonanych wrogów
+48%
(Pal)
|
| 5 |
Odnowienie umiejętności za pokonanych wrogów
+60%
(Pal)
|
Shroomer #118
Życiodajne zarodniki
Można ujeżdżać. Po przypisaniu do obiektu Ranczo GrzybPal może upuszczać przedmiot Grzyby jaskiniowe.
Shroomer Noct #118B
Kłębiące się zarodniki
Można ujeżdżać. Gdy przebywa w bazie, tajemnicze zarodniki Pala Shroomer Noct sprawiają, że wartość SAN Pali w bazie spada o 10% wolniej.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Zmniejszenie utraty zdrowia psychicznego
-10%
(Pale w bazie)
|
| 2 |
Zmniejszenie utraty zdrowia psychicznego
-11.5%
(Pale w bazie)
|
| 3 |
Zmniejszenie utraty zdrowia psychicznego
-13%
(Pale w bazie)
|
| 4 |
Zmniejszenie utraty zdrowia psychicznego
-14%
(Pale w bazie)
|
| 5 |
Zmniejszenie utraty zdrowia psychicznego
-15%
(Pale w bazie)
|
Icelyn #119
Chłód wiedźmy
Gdy umiejętność jest aktywna, Icelyn użycza swojej mocy, zmieniając typ ataku gracza na Lodowy, a siła ataku wzrasta o 30%.
Gildra #120
Powrót z zaświatów
Gdy walczy u boku gracza, w momencie gdy Gildra otrzyma śmiertelny cios, Gildra odradza się, a poziom jego głodu spada do 0.
| Poz. | Sekundy |
|---|---|
| 1 | 600s |
| 2 | 550s |
| 3 | 480s |
| 4 | 390s |
| 5 | 280s |
Jormuntide #121
Morski smok zwiastujący burzę
Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Gdy znajduje się w drużynie, zwiększa o 50% obrażenia zadawane przez gracza i Pale przeciwnikom ze statusem Przemoczenie. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia przeciw przemoczonym wrogom
+50%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Obrażenia przeciw przemoczonym wrogom
+53%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Obrażenia przeciw przemoczonym wrogom
+56%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Obrażenia przeciw przemoczonym wrogom
+60%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Obrażenia przeciw przemoczonym wrogom
+65%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+20%
(Pal)
|
Jormuntide Ignis #121B
Smok lawy zwiastujący burzę
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, neutralizuje obrażenia od lawy oraz zwiększa o 50% obrażenia zadawane przez gracza i Pale przeciwnikom ze statusem Poparzenie. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia przeciw podpalonym wrogom
+50%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Obrażenia przeciw podpalonym wrogom
+53%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Obrażenia przeciw podpalonym wrogom
+56%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Obrażenia przeciw podpalonym wrogom
+60%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Obrażenia przeciw podpalonym wrogom
+65%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+20%
(Pal)
|
Neutralizuje obrażenia od lawy.
Suzaku #122
Skrzydła płomieni
Można na nim latać. Prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Ognisty, poza Palem Suzaku.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość ruchu
+5%
(Pal)
|
| 2 |
Szybkość ruchu
+9%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu
+13%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu
+25%
(Pal)
|
Suzaku Aqua #122B
Skrzydła wody
Można na nim latać. Prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Wodny, poza Palem Suzaku Aqua.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość ruchu
+5%
(Pal)
|
| 2 |
Szybkość ruchu
+9%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu
+13%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu
+25%
(Pal)
|
Dazemu #123
Piaskowy sprint
Można ujeżdżać. Prędkość poruszania się na piasku wzrasta o 50%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość ruchu (pustkowia)
+50%
(Pal)
|
| 2 |
Szybkość ruchu (pustkowia)
+62%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu (pustkowia)
+74%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu (pustkowia)
+86%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu (pustkowia)
+100%
(Pal)
|
Quivern #124
Uczucie smoka niebios
Można na nim latać. Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Smoczy wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+30%
(Pal)
|
Quivern Botan #124B
Uczucie trawiastego smoka
Można na nim latać. Podczas lotu typ ataku gracza zmienia się na Roślinny, a siła ataku gracza wzrasta o 5%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+7%
(Gracz)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+10%
(Gracz)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+14%
(Gracz)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+20%
(Gracz)
|
Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu roślinnego.
Lullu #125
Kwieciste wzmocnienie
Gdy przebywa w bazie, Lullu wypełnia gospodarstwo dobrym duchem, podnosząc tempo wzrostu upraw o 50%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość wzrostu upraw
+50%
(Konstrukcja)
|
| 2 |
Szybkość wzrostu upraw
+55%
(Konstrukcja)
|
| 3 |
Szybkość wzrostu upraw
+60%
(Konstrukcja)
|
| 4 |
Szybkość wzrostu upraw
+65%
(Konstrukcja)
|
| 5 |
Szybkość wzrostu upraw
+70%
(Konstrukcja)
|
Kikit #126
Plażowa kulka
Gdy znajduje się w drużynie, obrona Pali typu Ziemny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrona
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Obrona
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Obrona
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Obrona
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Obrona
+30%
(Pal)
|
Yakumo #127
Ptaki z jednej chmary
Można ujeżdżać. Podczas wspólnej walki szansa na napotkanie Pali z takimi samymi umiejętnościami pasywnymi, jakie posiada ten Pal, wzrasta o 15%. *Z wyjątkiem niektórych umiejętności pasywnych.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szansa na napotkanie tej samej umiejętności pasywnej
+15%
(Gracz)
|
| 2 |
Szansa na napotkanie tej samej umiejętności pasywnej
+18%
(Gracz)
|
| 3 |
Szansa na napotkanie tej samej umiejętności pasywnej
+21%
(Gracz)
|
| 4 |
Szansa na napotkanie tej samej umiejętności pasywnej
+24%
(Gracz)
|
| 5 |
Szansa na napotkanie tej samej umiejętności pasywnej
+30%
(Gracz)
|
Skutlass #128
Poświęcenie ciała
Po aktywacji Skutlass staje się mieczem gracza (Atak: 2600). Jeśli Skutlass natychmiast nie wróci do swojej postaci, wpadnie w stan skrajnego wyczerpania. Nawet użycie techniki iaijutsu wprowadza go w ten stan.
| Poz. | Wartość |
|---|---|
| 1 | +2600 |
| 2 | +2700 |
| 3 | +3000 |
| 4 | +3400 |
| 5 | +3900 |
Skutlass Ignis #128B
Spopielenie ciała
Po aktywacji Skutlass Ignis staje się mieczem gracza (Atak: 2900). Jeśli Skutlass Ignis natychmiast nie wróci do swojej postaci, wpadnie w stan skrajnego wyczerpania. Nawet użycie techniki iaijutsu wprowadza go w ten stan.
| Poz. | Wartość |
|---|---|
| 1 | +2900 |
| 2 | +3000 |
| 3 | +3300 |
| 4 | +3700 |
| 5 | +4200 |
Reptyro #129
Bestia kochająca rudy
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, waga wszystkich rodzaje rud zostaje zmniejszona o 30%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+30%
(Gracz)
|
| 2 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+35%
(Gracz)
|
| 3 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+40%
(Gracz)
|
| 4 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+50%
(Gracz)
|
| 5 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+60%
(Gracz)
|
Reptyro Cryst #129B
Bestia kochająca lód
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, waga wszystkich rodzaje rud zostaje zmniejszona o 35%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+35%
(Gracz)
|
| 2 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+40%
(Gracz)
|
| 3 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+45%
(Gracz)
|
| 4 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+55%
(Gracz)
|
| 5 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+65%
(Gracz)
|
Starryon #130
Nocny tancerz
Można ujeżdżać. Podczas jazdy wzrasta siła wybicia przy skoku. W nocy prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o +50%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość ruchu
+50%
(Pal)
Siła skoku
+25%
(Pal)
|
| 2 |
Szybkość ruchu
+62%
(Pal)
Siła skoku
+25%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu
+74%
(Pal)
Siła skoku
+25%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu
+86%
(Pal)
Siła skoku
+25%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu
+100%
(Pal)
Siła skoku
+25%
(Pal)
|
Starryon Primo #130B
Świetlisty tancerz
Można ujeżdżać. Podczas jazdy wzrasta siła skoku. Prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Neutralny, poza Palem Starryon Primo.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość ruchu
+5%
(Pal)
Siła skoku
+25%
(Pal)
|
| 2 |
Szybkość ruchu
+9%
(Pal)
Siła skoku
+25%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu
+13%
(Pal)
Siła skoku
+25%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu
+18%
(Pal)
Siła skoku
+25%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu
+25%
(Pal)
Siła skoku
+25%
(Pal)
|
Pierdon #131
Kamień mocy
Gdy znajduje się w drużynie, zwiększa o 50% obrażenia zadawane przez gracza i Pale przeciwnikom ze statusem Zabłocenie. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia przeciw zabłoconym wrogom
+50%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Obrażenia przeciw zabłoconym wrogom
+53%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Obrażenia przeciw zabłoconym wrogom
+56%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Obrażenia przeciw zabłoconym wrogom
+60%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Obrażenia przeciw zabłoconym wrogom
+65%
(Pal i gracz)
|
Pierdon Cryst #131B
Kryształ mocy
Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Smoczyotrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 15%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Odporność na żywioł smoczy
+15%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Odporność na żywioł smoczy
+17%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Odporność na żywioł smoczy
+20%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Odporność na żywioł smoczy
+24%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Odporność na żywioł smoczy
+30%
(Pal i gracz)
|
Cryolinx #132
Łowca smoków
Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Smoczy wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Łupy żywiołu smoczego
+40%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu smoczego
+40%
(tootomo)
|
| 2 |
Łupy żywiołu smoczego
+50%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu smoczego
+50%
(tootomo)
|
| 3 |
Łupy żywiołu smoczego
+60%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu smoczego
+60%
(tootomo)
|
| 4 |
Łupy żywiołu smoczego
+70%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu smoczego
+70%
(tootomo)
|
| 5 |
Łupy żywiołu smoczego
+80%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu smoczego
+80%
(tootomo)
|
Cryolinx Terra #132B
Eksplozyjne ramię
Gdy znajduje się w drużynie, po trafieniu w słaby punkt obrażenia kolejnego trafienia w słaby punkt wzrastają o 30%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia za trafienia w słabe punkty
+30%
(Gracz)
|
| 2 |
Obrażenia za trafienia w słabe punkty
+34%
(Gracz)
|
| 3 |
Obrażenia za trafienia w słabe punkty
+40%
(Gracz)
|
| 4 |
Obrażenia za trafienia w słabe punkty
+48%
(Gracz)
|
| 5 |
Obrażenia za trafienia w słabe punkty
+60%
(Gracz)
|
Snugloo #133
Niewidzialne oko
Gdy znajduje się w drużynie, wykrycie gracza przez przeciwników staje się trudniejsze. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Zasięg wykrywania przez wrogów
+50%
(Gracz)
|
| 2 |
Zasięg wykrywania przez wrogów
+55%
(Gracz)
|
| 3 |
Zasięg wykrywania przez wrogów
+60%
(Gracz)
|
| 4 |
Zasięg wykrywania przez wrogów
+65%
(Gracz)
|
| 5 |
Zasięg wykrywania przez wrogów
+75%
(Gracz)
|
Wumpo #134
Obrońca śnieżnej góry
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy Transport innych Pali w bazie wzrasta o 1. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Przydatność do pracy: transport
+1
(Pale w bazie)
|
| 2 |
Przydatność do pracy: transport
+1
(Pale w bazie)
|
| 3 |
Przydatność do pracy: transport
+1
(Pale w bazie)
|
| 4 |
Przydatność do pracy: transport
+1
(Pale w bazie)
|
| 5 |
Przydatność do pracy: transport
+1
(Pale w bazie)
|
Wumpo Botan #134B
Obrońca zielonych pól
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Ziemny otrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 15%. Neutralizuje status Zabłocenie. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Odporność na ziemię
+15%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Odporność na ziemię
+17%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Odporność na ziemię
+20%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Odporność na ziemię
+24%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Odporność na ziemię
+30%
(Pal i gracz)
|
Zapewnia odporność na zabłocenie.
Sootseer #135
Grabieżca grobów
Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Neutralny otrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może wykopać z ziemi Kość.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Odporność na żywioł neutralny
+15%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Odporność na żywioł neutralny
+17%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Odporność na żywioł neutralny
+20%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Odporność na żywioł neutralny
+24%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Odporność na żywioł neutralny
+30%
(Pal i gracz)
|
Carnibora #136
Sidła wielkiego języka
Gdy znajduje się w drużynie, wykonywanie przez gracza przewrotów lub odskoków sprawia, że Carnibora wywołuje trąbę powietrzną zadającą obrażenia przeciwnikom, z którymi wejdzie w kontakt (typ Roślinny / moc 40). Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak uniku żywiołu roślinnego
+40%
(Gracz)
|
| 2 |
Atak uniku żywiołu roślinnego
+50%
(Gracz)
|
| 3 |
Atak uniku żywiołu roślinnego
+60%
(Gracz)
|
| 4 |
Atak uniku żywiołu roślinnego
+70%
(Gracz)
|
| 5 |
Atak uniku żywiołu roślinnego
+80%
(Gracz)
|
Blazamut #137
Cesarz magmy
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, po pokonaniu przeciwnika siła ataku i obrona aktywnego Pala wzrastają o 5%. Efekt ten trwa 20 s i może zostać nałożony do 5 razy. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Kumulujący się bonus za pokonanych wrogów
+5%
(toactiveotomo)
|
| 2 |
Kumulujący się bonus za pokonanych wrogów
+6%
(toactiveotomo)
|
| 3 |
Kumulujący się bonus za pokonanych wrogów
+7%
(toactiveotomo)
|
| 4 |
Kumulujący się bonus za pokonanych wrogów
+8%
(toactiveotomo)
|
| 5 |
Kumulujący się bonus za pokonanych wrogów
+10%
(toactiveotomo)
|
Blazamut Ryu #137B
Cesarz smoków
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez gracza i Pala atakami typu Smoczy wzrastają o 25%, jeśli przeciwnik jest podatny na ten żywioł. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia ze słabości na żywioł smoczy
+25%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Obrażenia ze słabości na żywioł smoczy
+27%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Obrażenia ze słabości na żywioł smoczy
+30%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Obrażenia ze słabości na żywioł smoczy
+34%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Obrażenia ze słabości na żywioł smoczy
+40%
(Pal i gracz)
|
Dualith #138
Leśny laser
Można ujeżdżać. Podczas jazdy Dualith może wystrzelić z prawej ręki potężny laser typu Roślinny.
| Poz. | Sekundy |
|---|---|
| 1 | 120s |
| 2 | 110s |
| 3 | 100s |
| 4 | 90s |
| 5 | 80s |
Dualith Noct #138B
Laser skażenia
Można ujeżdżać. Podczas jazdy Dualith Noct może wystrzelić z prawej ręki potężny laser typu Mroczny.
| Poz. | Sekundy |
|---|---|
| 1 | 120s |
| 2 | 110s |
| 3 | 100s |
| 4 | 90s |
| 5 | 80s |
Anubis #139
Obrońca Pustyni
Gdy umiejętność jest aktywna, Anubis użycza swojej mocy, zmieniając typ ataku gracza na Ziemny, a siła ataku wzrasta o 30%. Podczas walki czasami unika ataków, wykonując błyskawiczny unik.
Sekhmet #140
Cesarzowa pustyni
Gdy znajduje się w bazie, prędkość pracy Pali Anubis przebywających na jej terenie wzrasta o 20%. Efekt nie kumuluje się. Wydajność pracy Pala Sekhmet przy stołach warsztatowych, liniach montażowych i w fabrykach wzrasta o 30%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość pracy
+20%
(Pale w bazie)
Szybkość pracy
+30%
(Pal)
|
| 2 |
Szybkość pracy
+24%
(Pale w bazie)
Szybkość pracy
+36%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość pracy
+28%
(Pale w bazie)
Szybkość pracy
+42%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość pracy
+32%
(Pale w bazie)
Szybkość pracy
+48%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość pracy
+40%
(Pale w bazie)
Szybkość pracy
+60%
(Pal)
|
Prixter #141
Nietrujący jadowity skorpion
Gdy znajduje się w drużynie, zwiększa o 50% obrażenia zadawane przez gracza i Pale przeciwnikom ze statusem Trucizna. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia przeciw zatrutym wrogom
+50%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Obrażenia przeciw zatrutym wrogom
+53%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Obrażenia przeciw zatrutym wrogom
+56%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Obrażenia przeciw zatrutym wrogom
+60%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Obrażenia przeciw zatrutym wrogom
+65%
(Pal i gracz)
|
| Poz. | Sekundy |
|---|---|
| 1 | 60s |
| 2 | 45s |
| 3 | 30s |
| 4 | 20s |
| 5 | 10s |
Prixter Lux #141B
Skorpion niskich częstotliwości
Gdy umiejętność jest aktywna, Prixter Lux użycza swojej mocy, zmieniając typ ataku gracza na Elektryczny, a siła ataku wzrasta o 30%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia przeciw zatrutym wrogom
+50%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Obrażenia przeciw zatrutym wrogom
+53%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Obrażenia przeciw zatrutym wrogom
+56%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Obrażenia przeciw zatrutym wrogom
+60%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Obrażenia przeciw zatrutym wrogom
+65%
(Pal i gracz)
|
| Poz. | Sekundy |
|---|---|
| 1 | 60s |
| 2 | 45s |
| 3 | 30s |
| 4 | 20s |
| 5 | 10s |
Tetroise #142
Pradawny kamienny żółw
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy: Wydobycie innych Pali w bazie wzrasta o 1. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Przydatność do pracy: wydobycie
+1
(Pale w bazie)
|
| 2 |
Przydatność do pracy: wydobycie
+1
(Pale w bazie)
|
| 3 |
Przydatność do pracy: wydobycie
+1
(Pale w bazie)
|
| 4 |
Przydatność do pracy: wydobycie
+1
(Pale w bazie)
|
| 5 |
Przydatność do pracy: wydobycie
+1
(Pale w bazie)
|
Tetroise Primo #142B
Pradawny żółw ścigający kamienie
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, zmniejsza zużycie trwałości broni oraz zbroi o 80%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Wytrzymałość ekwipunku
+80%
(Gracz)
|
| 2 |
Wytrzymałość ekwipunku
+84%
(Gracz)
|
| 3 |
Wytrzymałość ekwipunku
+88%
(Gracz)
|
| 4 |
Wytrzymałość ekwipunku
+92%
(Gracz)
|
| 5 |
Wytrzymałość ekwipunku
+100%
(Gracz)
|
Nyafia #143
Tryb Miau-Strzał
Po aktywacji Nyafia przez określony czas ostrzeliwuje pobliskich wrogów ze strzelby. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez gracza przy użyciu strzelby wzrastają o 10%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+10%
(Gracz)
|
| 2 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+15%
(Gracz)
|
| 3 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+20%
(Gracz)
|
| 4 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+25%
(Gracz)
|
| 5 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+35%
(Gracz)
|
| Poz. | Moc |
|---|---|
| 1 | +50 |
| 2 | +55 |
| 3 | +65 |
| 4 | +80 |
| 5 | +100 |
Mimog #144
Mistrz otwierania zamków
Gdy Mimog walczy u boku gracza, jego moc pozwala otwierać skrzynie ze skarbami dowolnej klasy bez użycia kluczy. Nie dotyczy to jednak skrzyń, do których otwarcia wymagana jest określona predyspozycja do pracy.
| Poz. | Wartość |
|---|---|
| 1 | +5 |
| 2 | +5 |
| 3 | +5 |
| 4 | +5 |
| 5 | +5 |
| Poz. | Sekundy |
|---|---|
| 1 | 80s |
| 2 | 60s |
| 3 | 40s |
| 4 | 20s |
| 5 | 10s |
Xenovader #145
Nieznany najeźdźca
Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia ostatniego pocisku z magazynku broni automatycznej wzrastają o 100%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia ostatniego naboju
+100%
(Gracz)
|
| 2 |
Obrażenia ostatniego naboju
+110%
(Gracz)
|
| 3 |
Obrażenia ostatniego naboju
+120%
(Gracz)
|
| 4 |
Obrażenia ostatniego naboju
+135%
(Gracz)
|
| 5 |
Obrażenia ostatniego naboju
+160%
(Gracz)
|
Xenogard #146
Nieznany intruz
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane bronią energetyczną wzrastają o 10%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+10%
(Gracz)
|
| 2 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+15%
(Gracz)
|
| 3 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+20%
(Gracz)
|
| 4 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+25%
(Gracz)
|
| 5 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+35%
(Gracz)
|
Prunelia #147
Modlitwa o obfite plony
Gdy przebywa w bazie, modlitwy wznoszone przez Prunelia sprawiają, że ilość uzyskiwanych plonów wzrasta o 18%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Wydajność zbiorów
+18%
(Konstrukcja)
|
| 2 |
Wydajność zbiorów
+22%
(Konstrukcja)
|
| 3 |
Wydajność zbiorów
+26%
(Konstrukcja)
|
| 4 |
Wydajność zbiorów
+30%
(Konstrukcja)
|
| 5 |
Wydajność zbiorów
+35%
(Konstrukcja)
|
Nitemary #148
Żniwa dusz widmowego królika
Gdy znajduje się w drużynie, ilość dusz zdobywanych za pokonanie Pali wzrasta o 100%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szansa na łupy
+100%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Szansa na łupy
+110%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Szansa na łupy
+130%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Szansa na łupy
+160%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Szansa na łupy
+200%
(Pal i gracz)
|
Nitemary Botan #148B
Okowy dusz widmowego królika
Gdy znajduje się w drużynie, obrona Pali typu Roślinny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrona
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Obrona
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Obrona
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Obrona
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Obrona
+30%
(Pal)
|
Smokie #149
Wierny pies Smokie
Po aktywacji używa wyostrzonego węchu, by wykryć Chromit w okolicy. Gdy walczy u boku gracza, zwiększa ilość zdobywanego surowca Chromit o +100%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Wydajność zbieractwa
+100%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Wydajność zbieractwa
+110%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Wydajność zbieractwa
+130%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Wydajność zbieractwa
+160%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Wydajność zbieractwa
+200%
(Pal i gracz)
|
| Poz. | Sekundy |
|---|---|
| 1 | 3s |
| 2 | 2.8s |
| 3 | 2.6s |
| 4 | 2.4s |
| 5 | 2s |
Smokie Cryst #149B
Wierny pies Smokie Cryst
Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy Chłodzenie innych Pali w bazie wzrasta o 1. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Przydatność do pracy: chłodzenie
+1
(Pale w bazie)
|
| 2 |
Przydatność do pracy: chłodzenie
+1
(Pale w bazie)
|
| 3 |
Przydatność do pracy: chłodzenie
+1
(Pale w bazie)
|
| 4 |
Przydatność do pracy: chłodzenie
+1
(Pale w bazie)
|
| 5 |
Przydatność do pracy: chłodzenie
+1
(Pale w bazie)
|
| Poz. | Sekundy |
|---|---|
| 1 | 3s |
| 2 | 2.8s |
| 3 | 2.6s |
| 4 | 2.4s |
| 5 | 2s |
Omascul #150
Bal maskowy
Gdy znajduje się w drużynie, ilość punktów doświadczenia zdobywanych przez Pale w zespole wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Zdobywane PD Pali
+40%
(Pal)
|
| 2 |
Zdobywane PD Pali
+44%
(Pal)
|
| 3 |
Zdobywane PD Pali
+52%
(Pal)
|
| 4 |
Zdobywane PD Pali
+64%
(Pal)
|
| 5 |
Zdobywane PD Pali
+80%
(Pal)
|
Whalaska #151
Chłodny wieloryb
Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Gdy znajduje się w drużynie, rozpoczyna się minigra wędkarska, a jej postęp na pasku połowu jest zwiększony o 5%. Dodatkowo, gdy wskaźniki się pokrywają, szybkość zapełniania paska wzrasta o 5%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Przewaga na starcie połowu
+5%
(Gracz)
Liczba złowionych sztuk
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Przewaga na starcie połowu
+7%
(Gracz)
Liczba złowionych sztuk
+7%
(Gracz)
Szybkość pływania
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Przewaga na starcie połowu
+9%
(Gracz)
Liczba złowionych sztuk
+9%
(Gracz)
Szybkość pływania
+14%
(Pal)
|
| 4 |
Przewaga na starcie połowu
+11%
(Gracz)
Liczba złowionych sztuk
+11%
(Gracz)
Szybkość pływania
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Przewaga na starcie połowu
+14%
(Gracz)
Liczba złowionych sztuk
+14%
(Gracz)
Szybkość pływania
+25%
(Pal)
|
Whalaska Ignis #151B
Ciepły wieloryb
Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Gdy znajduje się w drużynie, rozpoczyna się minigra wędkarska, a jej postęp na pasku połowu jest zwiększony o 7%. Dodatkowo, gdy wskaźniki się pokrywają, szybkość zapełniania paska wzrasta o 7%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Przewaga na starcie połowu
+7%
(Gracz)
Liczba złowionych sztuk
+7%
(Gracz)
|
| 2 |
Przewaga na starcie połowu
+9%
(Gracz)
Liczba złowionych sztuk
+9%
(Gracz)
Szybkość pływania
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Przewaga na starcie połowu
+11%
(Gracz)
Liczba złowionych sztuk
+11%
(Gracz)
Szybkość pływania
+14%
(Pal)
|
| 4 |
Przewaga na starcie połowu
+13%
(Gracz)
Liczba złowionych sztuk
+13%
(Gracz)
Szybkość pływania
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Przewaga na starcie połowu
+17%
(Gracz)
Liczba złowionych sztuk
+17%
(Gracz)
Szybkość pływania
+25%
(Pal)
|
Verdash #152
Stepowa gwiazda akrobatyki
Gdy znajduje się w drużynie, możliwe jest wykonanie dodatkowych 1 skoków oraz 1 zrywów w powietrzu. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Dodatkowe skoki
+1
(Gracz)
Dodatkowe zrywy w powietrzu
+1
(Gracz)
|
| 2 |
Dodatkowe skoki
+1
(Gracz)
Dodatkowe zrywy w powietrzu
+1
(Gracz)
|
| 3 |
Dodatkowe skoki
+1
(Gracz)
Dodatkowe zrywy w powietrzu
+1
(Gracz)
|
| 4 |
Dodatkowe skoki
+1
(Gracz)
Dodatkowe zrywy w powietrzu
+1
(Gracz)
|
| 5 |
Dodatkowe skoki
+1
(Gracz)
Dodatkowe zrywy w powietrzu
+1
(Gracz)
|
Splatterina #153
Ostrze nieokiełznanej pasji
Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów zdobywanych podczas uboju przy użyciu narzędzia Tasak wzrasta o 100%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Wydajność uboju
+100%
(Gracz)
|
| 2 |
Wydajność uboju
+110%
(Gracz)
|
| 3 |
Wydajność uboju
+130%
(Gracz)
|
| 4 |
Wydajność uboju
+160%
(Gracz)
|
| 5 |
Wydajność uboju
+200%
(Gracz)
|
Gildane #154
Dar piaskowej burzy
Można ujeżdżać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Ziemny, a siła ataku gracza wzrasta o 5%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+7%
(Gracz)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+10%
(Gracz)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+14%
(Gracz)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+20%
(Gracz)
|
Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu ziemi.
Dogen #155
Modlitwa powrotna
Po aktywowaniu pozwala przenieść się do najbliższej bazy. Nie można używać w lochach itp.
| Poz. | Sekundy |
|---|---|
| 1 | 1000s |
| 2 | 875s |
| 3 | 750s |
| 4 | 625s |
| 5 | 500s |
Bulldosu #156
Majestat mistrza sumo
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Elektryczny otrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 15%. Neutralizuje status Porażenie prądem. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Odporność na elektryczność
+15%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Odporność na elektryczność
+17%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Odporność na elektryczność
+20%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Odporność na elektryczność
+24%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Odporność na elektryczność
+30%
(Pal i gracz)
|
Zapewnia odporność na porażenie.
Celesdir #157
Dar oczyszczenia
Można ujeżdżać. Atak oraz prędkość poruszania się tego Pala wzrastają o 2% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Neutralny, poza Palem Celesdir. Gdy znajduje się w drużynie, poza walką regeneruje co sekundę 0.15% HP gracza oraz Pali w drużynie. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Regeneracja HP
+0.15%
(Pal i gracz)
Atak dystansowy
+2%
(Pal)
Szybkość ruchu
+2%
(Pal)
|
| 2 |
Regeneracja HP
+0.225%
(Pal i gracz)
Atak dystansowy
+3%
(Pal)
Szybkość ruchu
+3%
(Pal)
|
| 3 |
Regeneracja HP
+0.3%
(Pal i gracz)
Atak dystansowy
+4%
(Pal)
Szybkość ruchu
+4%
(Pal)
|
| 4 |
Regeneracja HP
+0.45%
(Pal i gracz)
Atak dystansowy
+5%
(Pal)
Szybkość ruchu
+5%
(Pal)
|
| 5 |
Regeneracja HP
+0.75%
(Pal i gracz)
Atak dystansowy
+6%
(Pal)
Szybkość ruchu
+6%
(Pal)
|
Celesdir Noct #157B
Błogosławieństwo chaosu
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, HP Pala walczącego u boku stopniowo spadają, w zamian za co siła ataku tego Pala wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.
Stopniowo wysysa zdrowie towarzyszącego Pala w zamian za zwiększony atak.
Astegon #158
Czarny Ankylozaur
Można na nim latać. Podczas ujeżdżania obrażenia zadawane rudom wzrastają o 1100%, a ilość zdobywanego surowca Ruda zwiększa się o 150%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Wydajność wydobycia
+1100%
(Pal)
Wydajność zbieractwa
+150%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Wydajność wydobycia
+1500%
(Pal)
Wydajność zbieractwa
+180%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Wydajność wydobycia
+2000%
(Pal)
Wydajność zbieractwa
+210%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Wydajność wydobycia
+2600%
(Pal)
Wydajność zbieractwa
+240%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Wydajność wydobycia
+3300%
(Pal)
Wydajność zbieractwa
+300%
(Pal i gracz)
|
Knocklem #159
Tryb Stalowego Obrońcy
Po aktywacji, dzięki stalowej determinacji Pala Knocklem, jego atak wzrasta o 50%, a obrona o 50% na określony czas.
Knocklem Ignis #159B
Tryb żelaznokrwistego strażnika
Po aktywacji, dzięki stalowej determinacji Pala Knocklem Ignis, jego atak wzrasta o 60%, a obrona o 60% na określony czas.
Silvegis #160
Tarcza Aegis
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, czas do rozpoczęcia regeneracji tarczy gracza zostaje skrócony o 30%, a obrażenia otrzymywane przez tarczę zostają zmniejszone o 65%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Opóźnienie regeneracji tarczy
+30%
(Gracz)
Redukcja obrażeń tarczy
+65%
(Gracz)
|
| 2 |
Opóźnienie regeneracji tarczy
+34%
(Gracz)
Redukcja obrażeń tarczy
+68%
(Gracz)
|
| 3 |
Opóźnienie regeneracji tarczy
+40%
(Gracz)
Redukcja obrażeń tarczy
+71%
(Gracz)
|
| 4 |
Opóźnienie regeneracji tarczy
+48%
(Gracz)
Redukcja obrażeń tarczy
+75%
(Gracz)
|
| 5 |
Opóźnienie regeneracji tarczy
+60%
(Gracz)
Redukcja obrażeń tarczy
+80%
(Gracz)
|
Azurmane #161
Pęd plazmy
Można ujeżdżać. Dodatkowo może wykonać zryw w powietrzu i szybko się przemieszczać.
| Poz. | Wartość |
|---|---|
| 1 | +4 |
| 2 | +4.2 |
| 3 | +4.4 |
| 4 | +4.6 |
| 5 | +5 |
| Poz. | Sekundy |
|---|---|
| 1 | 4s |
| 2 | 3.4s |
| 3 | 2.6s |
| 4 | 1.8s |
| 5 | 0.62s |
Valentail #162
Beztroski kot
Gdy znajduje się w drużynie, grawitacja oddziałująca na gracza ulega zmniejszeniu, co nadaje skokom i opadaniu efekt lekkości. Efekt nie kumuluje się.
Zmniejsza wpływ grawitacji na gracza.
Snock #163
Ślimacza bateria
Gdy znajduje się w drużynie, ataki gracza zyskują 2 do wartości nakładania statusu Porażenie prądem. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Zadaje porażenie
+2
(Gracz)
|
| 2 |
Zadaje porażenie
+3
(Gracz)
|
| 3 |
Zadaje porażenie
+4
(Gracz)
|
| 4 |
Zadaje porażenie
+5
(Gracz)
|
| 5 |
Zadaje porażenie
+6
(Gracz)
|
Snock Terra #163B
Łomocząca skorupa
Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Wodny otrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 15%. Neutralizuje status Przemoczenie. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Odporność na wodę
+15%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Odporność na wodę
+17%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Odporność na wodę
+20%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Odporność na wodę
+24%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Odporność na wodę
+30%
(Pal i gracz)
|
Zapewnia odporność na przemoczenie.
Souffline #164
Puchowa wróżka
Gdy znajduje się w drużynie, szansa na schwytanie Pala o statusie Oplątanie bluszczem zwiększa się. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Premia do łapania celów oplątanych bluszczem
+1%
(Gracz)
|
| 2 |
Premia do łapania celów oplątanych bluszczem
+2%
(Gracz)
|
| 3 |
Premia do łapania celów oplątanych bluszczem
+3%
(Gracz)
|
| 4 |
Premia do łapania celów oplątanych bluszczem
+4%
(Gracz)
|
| 5 |
Premia do łapania celów oplątanych bluszczem
+5%
(Gracz)
|
Lapiron #165
Przyjaciel ziemi
Gdy znajduje się w drużynie, obrona gracza podczas sprintu wzrasta o 50%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrona
+50%
(Gracz)
|
| 2 |
Obrona
+52%
(Gracz)
|
| 3 |
Obrona
+55%
(Gracz)
|
| 4 |
Obrona
+59%
(Gracz)
|
| 5 |
Obrona
+65%
(Gracz)
|
Hoodle #166
Ten, który kryje się w pustce
Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez gracza przeciwnikom niebędącym w stanie walki wzrastają o 50%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia przeciw wrogom poza walką
+50%
(Gracz)
|
| 2 |
Obrażenia przeciw wrogom poza walką
+60%
(Gracz)
|
| 3 |
Obrażenia przeciw wrogom poza walką
+70%
(Gracz)
|
| 4 |
Obrażenia przeciw wrogom poza walką
+80%
(Gracz)
|
| 5 |
Obrażenia przeciw wrogom poza walką
+100%
(Gracz)
|
Slowatt #167
Beztroski przełącznik
Gdy znajduje się w drużynie, trafienie atakiem gracza w przeciwnika o statusie Porażenie prądem sprawia, że z przeciwnika zostają uwolnione wyładowania elektryczne. Zadają one okolicznym przeciwnikom obrażenia o wartości 40% siły ataku gracza. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Iskry przy atakach na porażonych wrogów
+40%
(Gracz)
|
| 2 |
Iskry przy atakach na porażonych wrogów
+44%
(Gracz)
|
| 3 |
Iskry przy atakach na porażonych wrogów
+48%
(Gracz)
|
| 4 |
Iskry przy atakach na porażonych wrogów
+52%
(Gracz)
|
| 5 |
Iskry przy atakach na porażonych wrogów
+60%
(Gracz)
|
Bakemi #168
Uśmiechnięta zjawa
Gdy znajduje się w drużynie, zaatakowanie przeciwnika ze statusem Trucizna zmniejsza jego atak o 40%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Osłabia atak zatrutych wrogów
+40%
(Gracz)
|
| 2 |
Osłabia atak zatrutych wrogów
+50%
(Gracz)
|
| 3 |
Osłabia atak zatrutych wrogów
+60%
(Gracz)
|
| 4 |
Osłabia atak zatrutych wrogów
+70%
(Gracz)
|
| 5 |
Osłabia atak zatrutych wrogów
+80%
(Gracz)
|
Solmora #169
Charyzma samogłowa
Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Gdy znajduje się w drużynie, łatwiej wyłowić utalentowane Pale niż zwykle. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szansa na złowienie utalentowanych Pali
+70%
(Gracz)
|
| 2 |
Szansa na złowienie utalentowanych Pali
+72%
(Gracz)
Szybkość pływania
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Szansa na złowienie utalentowanych Pali
+74%
(Gracz)
Szybkość pływania
+14%
(Pal)
|
| 4 |
Szansa na złowienie utalentowanych Pali
+76%
(Gracz)
Szybkość pływania
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Szansa na złowienie utalentowanych Pali
+80%
(Gracz)
Szybkość pływania
+25%
(Pal)
|
Solmora Lux #169B
Plazma samogłowa
Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Elektryczny, a siła ataku gracza wzrasta o 5%. Ponadto, gdy znajduje się w drużynie, łatwiej niż zwykle można wyłowić utalentowane Pale. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+5%
(Gracz)
Szansa na złowienie utalentowanych Pali
+74%
(Gracz)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+7%
(Gracz)
Szansa na złowienie utalentowanych Pali
+76%
(Gracz)
Szybkość pływania
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+10%
(Gracz)
Szansa na złowienie utalentowanych Pali
+78%
(Gracz)
Szybkość pływania
+14%
(Pal)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+14%
(Gracz)
Szansa na złowienie utalentowanych Pali
+80%
(Gracz)
Szybkość pływania
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+20%
(Gracz)
Szansa na złowienie utalentowanych Pali
+82%
(Gracz)
Szybkość pływania
+25%
(Pal)
|
Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu elektrycznego.
Lapure #170
Doping długich rękawów
Gdy znajduje się w drużynie, czas odnowienia Umiejętności Partnera u pozostałych Pali w zespole zostaje skrócony o 10%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Odnowienie umiejętności partnera
-10%
(Gracz)
|
| 2 |
Odnowienie umiejętności partnera
-15%
(Gracz)
|
| 3 |
Odnowienie umiejętności partnera
-20%
(Gracz)
|
| 4 |
Odnowienie umiejętności partnera
-30%
(Gracz)
|
| 5 |
Odnowienie umiejętności partnera
-50%
(Gracz)
|
Eidrolon #171
Wolny skrzydlaty smok
Można na nim latać. Siła ataku i prędkość poruszania się tego Pala wzrastają o 2% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Smoczy lub Mroczny, poza Palem Eidrolon.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+2%
(Pal)
Szybkość ruchu
+2%
(Pal)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+3%
(Pal)
Szybkość ruchu
+3%
(Pal)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+4%
(Pal)
Szybkość ruchu
+4%
(Pal)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+5%
(Pal)
Szybkość ruchu
+5%
(Pal)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+6%
(Pal)
Szybkość ruchu
+6%
(Pal)
|
Eidrolon Ignis #171B
Gniewny skrzydlaty smok
Można na nim latać. Siła ataku i prędkość poruszania się tego Pala wzrastają o 2% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Smoczy lub Ognisty, poza Palem Eidrolon Ignis.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+2%
(Pal)
Szybkość ruchu
+2%
(Pal)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+3%
(Pal)
Szybkość ruchu
+3%
(Pal)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+4%
(Pal)
Szybkość ruchu
+4%
(Pal)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+5%
(Pal)
Szybkość ruchu
+5%
(Pal)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+6%
(Pal)
Szybkość ruchu
+6%
(Pal)
|
Dynamoff #172
Inkubacja masażem elektrycznym
Można na nim latać. Gdy przebywa w bazie, prędkość inkubacji jaj wzrasta o 20%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość wykluwania jaj
+20%
(Konstrukcja)
|
| 2 |
Szybkość wykluwania jaj
+22%
(Konstrukcja)
|
| 3 |
Szybkość wykluwania jaj
+26%
(Konstrukcja)
|
| 4 |
Szybkość wykluwania jaj
+32%
(Konstrukcja)
|
| 5 |
Szybkość wykluwania jaj
+40%
(Konstrukcja)
|
Tropicaw #173
Kwiatowy taniec
Gdy znajduje się w drużynie, czas niewrażliwości podczas wykonywania przez gracza przewrotów i odskoków wydłuża się o 15%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Czas uniku (umiejętność partnera)
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Czas uniku (umiejętność partnera)
+6%
(Gracz)
|
| 3 |
Czas uniku (umiejętność partnera)
+7%
(Gracz)
|
| 4 |
Czas uniku (umiejętność partnera)
+8%
(Gracz)
|
| 5 |
Czas uniku (umiejętność partnera)
+9%
(Gracz)
|
Flaracle #174
Płonąca przyszłość
Gdy znajduje się w drużynie, trafienie atakiem gracza w przeciwnika o statusie Poparzenie sprawia, że przeciwnik wybucha, zadając dodatkowo obrażenia o wartości 40% siły ataku gracza. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Eksplozja przy atakach na podpalonych wrogów
+40%
(Gracz)
|
| 2 |
Eksplozja przy atakach na podpalonych wrogów
+44%
(Gracz)
|
| 3 |
Eksplozja przy atakach na podpalonych wrogów
+48%
(Gracz)
|
| 4 |
Eksplozja przy atakach na podpalonych wrogów
+52%
(Gracz)
|
| 5 |
Eksplozja przy atakach na podpalonych wrogów
+60%
(Gracz)
|
Ophydia #175
Wspaniała mgła
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, ataki gracza zyskują 2 do wartości nakładania statusu Przemoczenie. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Zadaje przemoczenie
+2
(Gracz)
|
| 2 |
Zadaje przemoczenie
+3
(Gracz)
|
| 3 |
Zadaje przemoczenie
+4
(Gracz)
|
| 4 |
Zadaje przemoczenie
+5
(Gracz)
|
| 5 |
Zadaje przemoczenie
+6
(Gracz)
|
Dupin #176
Króliczy pokaz sztuczek
Gdy znajduje się w drużynie, a HP gracza spadnie do 50% lub niżej, Dupin wywołuje wokół gracza wybuch (Ognisty / moc: 100 / nakładanie statusu Poparzenie: 777). Dodatkowo, dopóki HP gracza wynosi 50% lub mniej, atak gracza wzrasta o 30%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Eksplozja przy niskim zdrowiu
+100%
(Gracz)
Atak przy niskim HP
+30%
(Gracz)
|
| 2 |
Eksplozja przy niskim zdrowiu
+110%
(Gracz)
Atak przy niskim HP
+35%
(Gracz)
|
| 3 |
Eksplozja przy niskim zdrowiu
+130%
(Gracz)
Atak przy niskim HP
+40%
(Gracz)
|
| 4 |
Eksplozja przy niskim zdrowiu
+160%
(Gracz)
Atak przy niskim HP
+45%
(Gracz)
|
| 5 |
Eksplozja przy niskim zdrowiu
+200%
(Gracz)
Atak przy niskim HP
+50%
(Gracz)
|
Roujay #177
Tajemniczy ptak mroku
Można na nim latać. Gdy znajduje się w drużynie, zwiększa o 50% obrażenia zadawane przez gracza i Pale przeciwnikom ze statusem Oślepienie. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia przeciw oślepionym wrogom
+50%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Obrażenia przeciw oślepionym wrogom
+53%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Obrażenia przeciw oślepionym wrogom
+56%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Obrażenia przeciw oślepionym wrogom
+60%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Obrażenia przeciw oślepionym wrogom
+65%
(Pal i gracz)
|
Venusa #178
Mądrość węża
Gdy znajduje się w drużynie, ataki gracza zyskują 2 do wartości nakładania statusu Oślepienie. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Zadaje oślepienie
+2
(Gracz)
|
| 2 |
Zadaje oślepienie
+3
(Gracz)
|
| 3 |
Zadaje oślepienie
+4
(Gracz)
|
| 4 |
Zadaje oślepienie
+5
(Gracz)
|
| 5 |
Zadaje oślepienie
+6
(Gracz)
|
Mycora #179
Urocze zarodniki
Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy Produkcja leków innych Pali w bazie wzrasta o 1. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Przydatność do pracy: produkcja leków
+1
(Pale w bazie)
|
| 2 |
Przydatność do pracy: produkcja leków
+1
(Pale w bazie)
|
| 3 |
Przydatność do pracy: produkcja leków
+1
(Pale w bazie)
|
| 4 |
Przydatność do pracy: produkcja leków
+1
(Pale w bazie)
|
| 5 |
Przydatność do pracy: produkcja leków
+1
(Pale w bazie)
|
Loomen #180
Zaklęcie latarni
Gdy znajduje się w drużynie, strzały wystrzelone przez gracza eksplodują przy uderzeniu, zadając dodatkowe obrażenia o wartości 15% siły ataku gracza. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Wybuchowe strzały
+15%
(Gracz)
|
| 2 |
Wybuchowe strzały
+18%
(Gracz)
|
| 3 |
Wybuchowe strzały
+21%
(Gracz)
|
| 4 |
Wybuchowe strzały
+25%
(Gracz)
|
| 5 |
Wybuchowe strzały
+30%
(Gracz)
|
Wistella #181
Skryta mroczna energia
Gdy znajduje się w drużynie, obrona Pali typu Mroczny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrona
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Obrona
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Obrona
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Obrona
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Obrona
+30%
(Pal)
|
Solenne #182
Nieskalana księżniczka
Gdy znajduje się w drużynie, jeśli każdy Pal w zespole należy do innego gatunku, siła ataku gracza wzrasta o 30%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+30%
(Gracz)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+40%
(Gracz)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+50%
(Gracz)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+60%
(Gracz)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+80%
(Gracz)
|
Renjishi #183
Wielkie starcie kabuki
Gdy znajduje się w drużynie, ataki gracza zyskują 2 do wartości nakładania statusu Poparzenie. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Zadaje podpalenie
+2
(Gracz)
|
| 2 |
Zadaje podpalenie
+3
(Gracz)
|
| 3 |
Zadaje podpalenie
+4
(Gracz)
|
| 4 |
Zadaje podpalenie
+5
(Gracz)
|
| 5 |
Zadaje podpalenie
+6
(Gracz)
|
Aegidron #184
Niezniszczalna forteca smoka
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia od ataków wybuchowych otrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 60%. Neutralizuje status Ogłuszenie. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Odporność na eksplozje
+60%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Odporność na eksplozje
+65%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Odporność na eksplozje
+70%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Odporność na eksplozje
+75%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Odporność na eksplozje
+80%
(Pal i gracz)
|
Zapewnia odporność na ogłuszenie.
Grizzbolt #185
Żółty taran
Można ujeżdżać. Może strzelać seriami z miniguna podczas jazdy.
| Poz. | Wartość |
|---|---|
| 1 | +6.5 |
| 2 | +7 |
| 3 | +7.5 |
| 4 | +8.5 |
| 5 | +9.5 |
Lyleen #186
Bogini plonów
Po aktywacji uzdrawiająca moc królowej przywraca graczowi i Palom w drużynie 80% HP.
| Poz. | HP |
|---|---|
| 1 | +80 |
| 2 | +82 |
| 3 | +84 |
| 4 | +86 |
| 5 | +90 |
Lyleen Noct #186B
Bogini niezmąconego światła
Po aktywacji uzdrawiająca moc królowej przywraca HP gracza i Pali w drużynie o 85%.
| Poz. | HP |
|---|---|
| 1 | +85 |
| 2 | +87 |
| 3 | +89 |
| 4 | +91 |
| 5 | +95 |
Orserk #187
Zaciekły smok piorunów
Gdy znajduje się w drużynie, po trafieniu przeciwnika pociskiem siła ataku i obrona aktywnego Pala wzrastają o 1%. Efekt ten trwa 5 s i może zostać nałożony do 30 razy. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Kumulujący się bonus za trafienia
+1%
(toactiveotomo)
|
| 2 |
Kumulujący się bonus za trafienia
+2%
(toactiveotomo)
|
| 3 |
Kumulujący się bonus za trafienia
+3%
(toactiveotomo)
|
| 4 |
Kumulujący się bonus za trafienia
+4%
(toactiveotomo)
|
| 5 |
Kumulujący się bonus za trafienia
+5%
(toactiveotomo)
|
Faleris #188
Prażący drapieżnik
Można na nim latać. Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Lodowy wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Łupy żywiołu lodu
+40%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu lodu
+40%
(tootomo)
|
| 2 |
Łupy żywiołu lodu
+50%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu lodu
+50%
(tootomo)
|
| 3 |
Łupy żywiołu lodu
+60%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu lodu
+60%
(tootomo)
|
| 4 |
Łupy żywiołu lodu
+70%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu lodu
+70%
(tootomo)
|
| 5 |
Łupy żywiołu lodu
+80%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu lodu
+80%
(tootomo)
|
Faleris Aqua #188B
Pływowy drapieżnik
Można na nim latać. Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Ognisty wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Łupy żywiołu ognia
+40%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu ognia
+40%
(tootomo)
|
| 2 |
Łupy żywiołu ognia
+50%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu ognia
+50%
(tootomo)
|
| 3 |
Łupy żywiołu ognia
+60%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu ognia
+60%
(tootomo)
|
| 4 |
Łupy żywiołu ognia
+70%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu ognia
+70%
(tootomo)
|
| 5 |
Łupy żywiołu ognia
+80%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu ognia
+80%
(tootomo)
|
Shadowbeak #189
Modyfikowane DNA
Można na nim latać. Podczas ujeżdżania ataki typu Mroczny zostają wzmocnione o 15%. Zwiększa prędkość poruszania się podczas lotu.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak mroczny
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Atak mroczny
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Atak mroczny
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Atak mroczny
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Atak mroczny
+30%
(Pal)
|
Selyne #190
Nieziemska ciemność
Można latać w przestworzach, dosiadając księżyca na jej grzbiecie. Podczas jazdy wzmacnia o 15% ataki typu Neutralny oraz Mroczny.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak neutralny
+15%
(Pal)
Atak mroczny
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Atak neutralny
+17%
(Pal)
Atak mroczny
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Atak neutralny
+20%
(Pal)
Atak mroczny
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Atak neutralny
+24%
(Pal)
Atak mroczny
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Atak neutralny
+30%
(Pal)
Atak mroczny
+30%
(Pal)
|
Bastigor #191
Zderzenie zamieci
Można ujeżdżać. Może atakować podczas jazdy młotem typu Lodowy.
| Poz. | Moc |
|---|---|
| 1 | +100 |
| 2 | +120 |
| 3 | +140 |
| 4 | +160 |
| 5 | +200 |
Shaolong #192
Władca błękitnego nieba
Można na nim latać. Siła ataku tego Pala wzrasta o 4% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Smoczy, poza Palem Shaolong.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+4%
(Pal)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+5%
(Pal)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+6%
(Pal)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+7%
(Pal)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+8%
(Pal)
|
Silvance #193
Strażnik zarodników
Gdy znajduje się w drużynie, trafienie atakiem gracza w przeciwnika o statusie Oplątanie bluszczem sprawia, że przeciwnik wybucha, zadając dodatkowo obrażenia o wartości 40% siły ataku gracza. Efekt nie kumuluje się. Dodatkowo gracz oraz Pal zyskują niewrażliwość na wybuchowe zarodniki Drzewa Świata.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Eksplozja przy atakach na wrogów oplątanych bluszczem
+40%
(Gracz)
|
| 2 |
Eksplozja przy atakach na wrogów oplątanych bluszczem
+44%
(Gracz)
|
| 3 |
Eksplozja przy atakach na wrogów oplątanych bluszczem
+48%
(Gracz)
|
| 4 |
Eksplozja przy atakach na wrogów oplątanych bluszczem
+52%
(Gracz)
|
| 5 |
Eksplozja przy atakach na wrogów oplątanych bluszczem
+60%
(Gracz)
|
Zapewnia odporność na wybuchowe zarodniki Drzewa Świata.
Dandilord #194
Strażnik mgły
Po aktywacji do ataków gracza zostaje dodana wartość statusu Trucizna o sile 2. Gdy znajduje się w drużynie, gracz i Pale neutralizują działanie trującego gazu w pobliżu Drzewa Świata. Neutralizuje status Trucizna. Efekt nie kumuluje się.
Neutralizuje działanie trującego gazu.
Zapewnia odporność na zatrucie.
Bellanoir #195
Tęczówka koszmarów
Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga umiejętnością Promień koszmarów. Moc, z jaką ten Pal wykorzystuje umiejętność Promień koszmarów, zostaje zwiększona 1.1 razy.
| Poz. | Wartość |
|---|---|
| 1 | +1.1 |
| 2 | +1.3 |
| 3 | +1.6 |
| 4 | +2 |
| 5 | +2.5 |
Bellanoir Libero #195B
Wzrok koszmarów
Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga umiejętnością Rozkwit koszmarów. Moc, z jaką ten Pal wykorzystuje umiejętność Rozkwit koszmarów, zostaje zwiększona 1.1 razy.
| Poz. | Wartość |
|---|---|
| 1 | +1.1 |
| 2 | +1.3 |
| 3 | +1.6 |
| 4 | +2 |
| 5 | +2.5 |
Xenolord #196
Skrzydła meteorów
Można na nim latać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez Umiejętności Partnera Pali korzystających z broni wzrastają o 20%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia umiejętności partnera
+20%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Obrażenia umiejętności partnera
+26%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Obrażenia umiejętności partnera
+32%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Obrażenia umiejętności partnera
+38%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Obrażenia umiejętności partnera
+50%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+20%
(Pal)
|
Hartalis #197
Święta bariera
Można ujeżdżać. Podczas jazdy można wytworzyć barierę, która chroni przed wszelkimi atakami. W trakcie jazdy można też wykonać potrójny skok.
| Poz. | Sekundy |
|---|---|
| 1 | 150s |
| 2 | 120s |
| 3 | 90s |
| 4 | 60s |
| 5 | 30s |
Paladius #198
Święty Rycerz Niebios
Można ujeżdżać. Podczas jazdy możliwe jest wykonanie potrójnego skoku. Gdy aktywowana zostaje umiejętność Pchnięcie włóczni, pojawia się jeden Necromus z drużyny, by razem z tobą zaatakować.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 2 |
Szybkość ruchu
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu
+20%
(Pal)
|
Necromus #199
Mroczny Rycerz Otchłani
Można ujeżdżać. Może wykonać podwójny skok podczas jazdy, a po aktywacji umiejętności Bliźniacze włócznie pojawia się 1 Paladius z drużyny i razem z tobą atakuje wroga.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 2 |
Szybkość ruchu
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu
+20%
(Pal)
|
Frostallion #200
Lodowy mustang
Można na nim latać. Podczas lotu typ ataku gracza zmienia się na Lodowy, a siła ataku gracza wzrasta o 10%. Dodatkowo do ataków gracza zostaje dodana wartość efektu statusu Zamrożenie wynosząca 2.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+10%
(Gracz)
Zadaje zamrożenie
+2
(Gracz)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+14%
(Gracz)
Zadaje zamrożenie
+3
(Gracz)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+20%
(Gracz)
Zadaje zamrożenie
+4
(Gracz)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+28%
(Gracz)
Zadaje zamrożenie
+5
(Gracz)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+40%
(Gracz)
Zadaje zamrożenie
+6
(Gracz)
|
Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu lodu.
Frostallion Noct #200B
Czarny mustang
Można na nim latać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Mroczny, a siła ataku gracza wzrasta o 10%. Dodatkowo do ataków gracza zostaje dodana wartość efektu statusu Oślepienie wynosząca 2.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+10%
(Gracz)
Zadaje oślepienie
+2
(Gracz)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+14%
(Gracz)
Zadaje oślepienie
+3
(Gracz)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+20%
(Gracz)
Zadaje oślepienie
+4
(Gracz)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+28%
(Gracz)
Zadaje oślepienie
+5
(Gracz)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+40%
(Gracz)
Zadaje oślepienie
+6
(Gracz)
|
Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu mroku.
Neptilius #201
Zdobywca oceanów
Gdy walczy u boku gracza, wyprowadza dodatkowy cios włócznią typu Wodny, wspierając jego ataki. Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Podczas jazdy umożliwia wykonywanie wysokich skoków na wodzie.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 2 |
Szybkość pływania
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość pływania
+14%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość pływania
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość pływania
+25%
(Pal)
|
| Poz. | Sekundy |
|---|---|
| 1 | 3.6s |
| 2 | 3s |
| 3 | 2.4s |
| 4 | 1.8s |
| 5 | 1s |
Jetragon #202
Powietrzny pocisk
Można na nim latać. Może strzelać seriami z wyrzutni pocisków podczas jazdy.
| Poz. | Moc |
|---|---|
| 1 | +20 |
| 2 | +22 |
| 3 | +26 |
| 4 | +32 |
| 5 | +40 |
Panthalus #203
Strażnik rezonansu
Można na nim latać. W bazie można przywołać tylko jednego osobnika. Gdy przebywa w bazie, nieustannie krąży nad jej terenem i prowadzi ostrzał intruzów z dużej wysokości.
| Poz. | Wartość |
|---|---|
| 1 | +1.1 |
| 2 | +1.3 |
| 3 | +1.6 |
| 4 | +2 |
| 5 | +2.5 |
Demoniczne oko Tides of Terraria
Diabelski wzrok
Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Mroczny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+30%
(Pal)
|
| Poz. | Mnożnik |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Oko Cthulhu Tides of Terraria
Natarcie oka Cthulhu
Po aktywacji Oko Cthulhu szarżuje na namierzonego wroga.
| Poz. | Mnożnik |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Świecący nietoperz Tides of Terraria
Wsparcie nietoperza
Gdy znajduje się w drużynie, pojawia się w pobliżu gracza. Automatycznie podnosi znajdujące się w pobliżu przedmioty.
Nietoperz jaskiniowy Tides of Terraria
Wsparcie nietoperza
Gdy znajduje się w drużynie, pojawia się w pobliżu gracza. Automatycznie podnosi znajdujące się w pobliżu przedmioty.
Zaklęty miecz Tides of Terraria
Urok
Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Mroczny wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Łupy żywiołu mroku
+40%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu mroku
+40%
(tootomo)
|
| 2 |
Łupy żywiołu mroku
+50%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu mroku
+50%
(tootomo)
|
| 3 |
Łupy żywiołu mroku
+60%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu mroku
+60%
(tootomo)
|
| 4 |
Łupy żywiołu mroku
+70%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu mroku
+70%
(tootomo)
|
| 5 |
Łupy żywiołu mroku
+80%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu mroku
+80%
(tootomo)
|
Tęczowy szlam Tides of Terraria
Śluzowate ciało
Można dosiąść, by sprawniej się przemieszczać. Podczas jazdy można wykonać wysoki skok.
Świecący szlam Tides of Terraria
Śluzowate ciało
Można dosiąść, by sprawniej się przemieszczać. Podczas jazdy można wykonać wysoki skok.
Fioletowy szlam Tides of Terraria
Śluzowate ciało
Można dosiąść, by sprawniej się przemieszczać. Podczas jazdy można wykonać wysoki skok.
Czerwony szlam Tides of Terraria
Śluzowate ciało
Można dosiąść, by sprawniej się przemieszczać. Podczas jazdy można wykonać wysoki skok.
Niebieski szlam Tides of Terraria
Śluzowate ciało
Można dosiąść, by sprawniej się przemieszczać. Podczas jazdy można wykonać wysoki skok.
Zielony szlam Tides of Terraria
Śluzowate ciało
Można dosiąść, by sprawniej się przemieszczać. Podczas jazdy można wykonać wysoki skok.
Żadna umiejętność partnerska nie pasuje do wyszukiwania.