Umiejętności partnerskie
Lamball #001
Puszysta tarcza
Po aktywacji zostaje wyposażony jako żywa tarcza dla gracza. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Wełna.
| Poz. | Produkcja |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Cattiva #002
Koci pomocnik
Gdy Pal Cattivaznajduje się w drużynie, pomaga dźwigać bagaż, dzięki czemu maksymalna nośność gracza wzrasta o 100. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Udźwig
+100
(Gracz)
|
| 2 |
Udźwig
+120
(Gracz)
|
| 3 |
Udźwig
+140
(Gracz)
|
| 4 |
Udźwig
+160
(Gracz)
|
| 5 |
Udźwig
+200
(Gracz)
|
Chikipi #003
Znosiciel jaj
Po przypisaniu do obiektu Ranczo może znieść Jajo.
| Poz. | Produkcja |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Lifmunk #004
Odrzut Lifmunka
Po aktywacji wskakuje graczowi na głowę i przy każdym ataku wykonuje dodatkowy ostrzał z pistoletu maszynowego.
| Poz. | Moc |
|---|---|
| 1 | +15 |
| 2 | +16 |
| 3 | +18 |
| 4 | +21 |
| 5 | +25 |
Fuack #005
Cios surfingowy
Po aktywacji Fuack rzuca się na wroga, sunąc po ziemi całym ciałem, by uderzyć w cel.
| Poz. | Mnożnik |
|---|---|
| 1 | ×1.5 |
| 2 | ×1.6 |
| 3 | ×1.8 |
| 4 | ×2.1 |
| 5 | ×2.5 |
Fuack Ignis #005B
Ognisty taran
Po aktywacji Fuack Ignis szarżuje na wroga, surfując na fali ognia.
| Poz. | Mnożnik |
|---|---|
| 1 | ×1 |
| 2 | ×1.1 |
| 3 | ×1.3 |
| 4 | ×1.6 |
| 5 | ×2 |
Vixy #006
Kop tutaj!
Po przypisaniu do obiektu Ranczo może wykopać z ziemi przedmioty.
Celaray #007
Szybowiec Zefir
Gdy znajduje się w drużynie, zmienia działanie wyposażonego szybowca i niweluje obrażenia od upadku. Podczas szybowania można poruszać się szybko przez długi czas.
Zapobiega obrażeniom od upadku.
Celaray Lux #007B
Elektroszybowiec
Gdy znajduje się w drużynie, zmienia parametry wyposażonego szybowca i zapewnia niewrażliwość na obrażenia od upadku. Podczas szybowania pozwala na szybkie przemieszczanie się przez długi czas.
Zapobiega obrażeniom od upadku.
Cremis #008
Puszysta wełna
Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Neutralny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo Pal może upuszczać przedmiot Wełna.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+30%
(Pal)
|
| Poz. | Produkcja |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Croajiro #009
Pozycja skoczna
Po aktywacji Croajiro nadmuchuje brzuch, gromadząc w nim energię oddania. Gdy gracz na niego wskoczy, wykonuje potężny skok. Zanim wylądują, siła ataku gracza wzrasta o 50%.
| Poz. | Wartość |
|---|---|
| 1 | +2500 |
| 2 | +3000 |
| 3 | +3500 |
| 4 | +4500 |
| 5 | +5500 |
Croajiro Noct #009B
Postawa skrytobójcy
Po aktywacji Croajiro Noct nadmuchuje brzuch, gromadząc w nim energię oddania. Gdy gracz wskoczy mu na grzbiet, zostaje wyrzucony wysoko w powietrze. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane słabym punktom przez gracza i Pala atakami typu Mroczny wzrastają o 25%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia ze słabości na mrok
+25%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Obrażenia ze słabości na mrok
+27%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Obrażenia ze słabości na mrok
+30%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Obrażenia ze słabości na mrok
+34%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Obrażenia ze słabości na mrok
+40%
(Pal i gracz)
|
| Poz. | Wartość |
|---|---|
| 1 | +2500 |
| 2 | +3000 |
| 3 | +3500 |
| 4 | +4500 |
| 5 | +5500 |
Herbil #010
Impuls Herbila
Jeśli gracz zostanie obezwładniony, gdy Herbil znajduje się w drużynie, Pal używa mocy uzdrawiania, aby go wskrzesić, przywracając 30% Maksymalne zdrowie.
| Poz. | Wartość |
|---|---|
| 1 | +30 |
| 2 | +36 |
| 3 | +42 |
| 4 | +48 |
| 5 | +60 |
| Poz. | Sekundy |
|---|---|
| 1 | 700s |
| 2 | 660s |
| 3 | 620s |
| 4 | 580s |
| 5 | 520s |
Teafant #011
Kojący deszcz
Gdy znajduje się w drużynie, jeśli HP gracza spadnie do 30% lub mniej, przywraca 20% HP. Efekt nie kumuluje się. *Po aktywacji wymagany jest czas odnowienia wynoszący 120 s przed ponownym użyciem.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Odzyskiwanie HP przy niskim zdrowiu
+20%
(Gracz)
|
| 2 |
Odzyskiwanie HP przy niskim zdrowiu
+24%
(Gracz)
|
| 3 |
Odzyskiwanie HP przy niskim zdrowiu
+28%
(Gracz)
|
| 4 |
Odzyskiwanie HP przy niskim zdrowiu
+32%
(Gracz)
|
| 5 |
Odzyskiwanie HP przy niskim zdrowiu
+40%
(Gracz)
|
Gumoss #012
Pomoc w wycince
Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez gracza podczas wycinki drzew wzrastają o 30%, a waga wszystkich rodzajów drewna zostaje zmniejszona o 40%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Wydajność wyrębu
+30%
(Gracz)
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+40%
(Gracz)
|
| 2 |
Wydajność wyrębu
+35%
(Gracz)
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+45%
(Gracz)
|
| 3 |
Wydajność wyrębu
+40%
(Gracz)
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+50%
(Gracz)
|
| 4 |
Wydajność wyrębu
+45%
(Gracz)
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+55%
(Gracz)
|
| 5 |
Wydajność wyrębu
+50%
(Gracz)
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+60%
(Gracz)
|
Pupperai #013
Niezłomne wsparcie
Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez broń do walki wręcz używaną przez gracza wzrastają o 10%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+10%
(Gracz)
|
| 2 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+15%
(Gracz)
|
| 3 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+20%
(Gracz)
|
| 4 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+25%
(Gracz)
|
| 5 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+35%
(Gracz)
|
Clovee #014
Wesoła koniczyna
Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy: Zbieractwo innych Pali w bazie wzrasta o 1. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Przydatność do pracy: zbieractwo
+1
(Pale w bazie)
|
| 2 |
Przydatność do pracy: zbieractwo
+1
(Pale w bazie)
|
| 3 |
Przydatność do pracy: zbieractwo
+1
(Pale w bazie)
|
| 4 |
Przydatność do pracy: zbieractwo
+1
(Pale w bazie)
|
| 5 |
Przydatność do pracy: zbieractwo
+1
(Pale w bazie)
|
Jolthog #015
Bomba wstrząsowa
Po aktywacji Jolthog zostaje wyposażony do ręki gracza. Rzucony we wroga powoduje przy trafieniu wybuch Elektryczny.
| Poz. | Moc |
|---|---|
| 1 | +100 |
| 2 | +110 |
| 3 | +130 |
| 4 | +160 |
| 5 | +200 |
Jolthog Cryst #015B
Zimna bomba
Po aktywacji Jolthog Cryst zostaje wyposażony do rąk gracza. Rzucenie nim w przeciwnika powoduje wybuch typu Lodowy przy trafieniu.
| Poz. | Moc |
|---|---|
| 1 | +100 |
| 2 | +110 |
| 3 | +130 |
| 4 | +160 |
| 5 | +200 |
Depresso #016
Zastrzyk kofeiny
Gdy po aktywacji Pal Depresso wypije duszkiem napój energetyczny, jego prędkość poruszania się i prędkość pracy wzrosną o 100%. Przypisany do obiektu Ranczo Pal Depresso może upuszczać przedmiot Gruczoł jadowy.
Pengullet #017
Armata Pengulleta
Po aktywacji pozwala wyposażyć broń Wyrzutnia rakiet i wystrzelić Pala Pengullet jako pocisk. Po uderzeniu w cel i eksplozji Pengullet znajduje się na skraju wyczerpania.
| Poz. | Moc |
|---|---|
| 1 | +250 |
| 2 | +285 |
| 3 | +325 |
| 4 | +400 |
| 5 | +500 |
Pengullet Lux #017B
Wyrzutnia Pengulleta Lux
Po aktywacji zostaje wyposażona Wyrzutnia rakiet, z której w roli pocisku wystrzeliwany jest Pengullet Lux. Gdy Pengullet Lux trafi w cel i eksploduje, znajduje się na skraju wyczerpania.
| Poz. | Moc |
|---|---|
| 1 | +300 |
| 2 | +335 |
| 3 | +375 |
| 4 | +450 |
| 5 | +550 |
Penking #018
Dzielny żeglarz
Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Ognisty wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Łupy żywiołu ognia
+40%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu ognia
+40%
(tootomo)
|
| 2 |
Łupy żywiołu ognia
+50%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu ognia
+50%
(tootomo)
|
| 3 |
Łupy żywiołu ognia
+60%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu ognia
+60%
(tootomo)
|
| 4 |
Łupy żywiołu ognia
+70%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu ognia
+70%
(tootomo)
|
| 5 |
Łupy żywiołu ognia
+80%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu ognia
+80%
(tootomo)
|
Penking Lux #018B
Nieugięty wodny generał błyskawic
Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane słabym punktom przez gracza i Pala atakami typu Wodny wzrastają o 25%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia ze słabości na wodę
+25%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Obrażenia ze słabości na wodę
+27%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Obrażenia ze słabości na wodę
+30%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Obrażenia ze słabości na wodę
+34%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Obrażenia ze słabości na wodę
+40%
(Pal i gracz)
|
| Poz. | Wartość |
|---|---|
| 1 | +1.5 |
| 2 | +2 |
| 3 | +2.5 |
| 4 | +3 |
Hoocrates #019
Mroczna wiedza
Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Mroczny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+30%
(Pal)
|
Melpaca #020
Wełna Pacapaca
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, zwiększają się obrona i prędkość ruchu Pala Kingpaca. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot: Wełna.
| Poz. | Produkcja |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Kingpaca #021
Król mięśni
Można ujeżdżać. Obrona i prędkość poruszania się tego Pala wzrastają o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala Melpaca.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość ruchu
+5%
(Pal)
Obrona
+5%
(Pal)
|
| 2 |
Szybkość ruchu
+7%
(Pal)
Obrona
+7%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu
+9%
(Pal)
Obrona
+9%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu
+11%
(Pal)
Obrona
+11%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu
+14%
(Pal)
Obrona
+14%
(Pal)
|
Kingpaca Cryst #021B
Bezduszny król
Można ujeżdżać. Obrona i prędkość poruszania się tego Pala wzrastają o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala Melpaca.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość ruchu
+5%
(Pal)
Obrona
+5%
(Pal)
|
| 2 |
Szybkość ruchu
+7%
(Pal)
Obrona
+7%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu
+9%
(Pal)
Obrona
+9%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu
+11%
(Pal)
Obrona
+11%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu
+14%
(Pal)
Obrona
+14%
(Pal)
|
Daedream #022
Ścigający Sny
Gdy znajduje się w drużynie, pojawia się w pobliżu gracza. Atakuje wroga magicznymi pociskami typu Mroczny w ramach ataku uzupełniającego. Ten atak nie może zadać ostatecznego ciosu.
| Poz. | Mnożnik |
|---|---|
| 1 | ×1.5 |
| 2 | ×1.6 |
| 3 | ×1.8 |
| 4 | ×2.1 |
| 5 | ×2.5 |
Tanzee #023
Radosny karabin
Po aktywacji będzie przez pewien czas Tanzee ostrzeliwać pobliskich wrogów z karabinu szturmowego.
| Poz. | Moc |
|---|---|
| 1 | +20 |
| 2 | +22 |
| 3 | +26 |
| 4 | +32 |
| 5 | +40 |
Tanzee Ignis #023B
Radosny ostrzał
Po aktywacji Tanzee Ignis przez określony czas ostrzeliwuje pobliskich przeciwników z karabinu szturmowego typu Ognisty.
| Poz. | Moc |
|---|---|
| 1 | +30 |
| 2 | +32 |
| 3 | +36 |
| 4 | +42 |
| 5 | +50 |
Nox #024
Kuudere
Po aktywacji pozwala wykryć znajdujące się w pobliżu posągi Pali.
| Poz. | Sekundy |
|---|---|
| 1 | 60s |
| 2 | 50s |
| 3 | 45s |
| 4 | 40s |
| 5 | 30s |
Flambelle #025
Łzy magmy
Gdy znajduje się w drużynie, poza walką regeneruje co sekundę 0.1% HP gracza oraz Pali w drużynie. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Narząd ognisty.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Regeneracja HP
+0.1%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Regeneracja HP
+0.15%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Regeneracja HP
+0.2%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Regeneracja HP
+0.3%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Regeneracja HP
+0.5%
(Pal i gracz)
|
Rooby #026
Iskierka
Gdy znajduje się w drużynie, obrona Pali typu Ognisty wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Narząd ognisty.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrona
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Obrona
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Obrona
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Obrona
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Obrona
+30%
(Pal)
|
Mau #027
Poszukiwacz złota
Po przypisaniu do obiektu Ranczo może wykopać z ziemi przedmiot: Złota moneta.
Mau Cryst #027B
Lód z jasnego nieba
Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot: Narząd lodowy.
| Poz. | Produkcja |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Rushoar #028
Twarda głowa
Można ujeżdżać. Podczas ujeżdżania skuteczność niszczenia głazów wzrasta o 500%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Wydajność wydobycia
+500%
(Pal)
|
| 2 |
Wydajność wydobycia
+750%
(Pal)
|
| 3 |
Wydajność wydobycia
+1100%
(Pal)
|
| 4 |
Wydajność wydobycia
+1500%
(Pal)
|
| 5 |
Wydajność wydobycia
+2000%
(Pal)
|
Foxparks #029
Przytulaśny ogień
Po aktywacji zostaje wyposażony przez gracza i zmienia się w miotacz ognia.
| Poz. | Moc |
|---|---|
| 1 | +15 |
| 2 | +16 |
| 3 | +18 |
| 4 | +21 |
| 5 | +25 |
Foxparks Cryst #029B
Przytulaśny mróz
Po aktywacji zostaje wyposażony przez gracza. Może atakować, uwalniając lodowate powietrze.
| Poz. | Moc |
|---|---|
| 1 | +15 |
| 2 | +16 |
| 3 | +18 |
| 4 | +21 |
| 5 | +25 |
Killamari #030
Smażona kałamarnica
Gdy znajduje się w drużynie, zmienia działanie wyposażonego szybowca. Podczas szybowania można lekko unosić się w powietrzu przez długi czas.
Killamari Primo #030B
Smażony sen
Gdy znajduje się w drużynie, zmienia działanie wyposażonego szybowca. Podczas szybowania przez dłuższy czas można lekko unosić się w powietrzu.
Fuddler #031
Wsparcie w wydobyciu kamienia
Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez gracza podczas wydobycia wzrastają o 30%, a waga przedmiotu Kamień zostaje zredukowana o 80%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Wydajność wydobycia
+30%
(Gracz)
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+80%
(Gracz)
|
| 2 |
Wydajność wydobycia
+34%
(Gracz)
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+84%
(Gracz)
|
| 3 |
Wydajność wydobycia
+40%
(Gracz)
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+88%
(Gracz)
|
| 4 |
Wydajność wydobycia
+48%
(Gracz)
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+92%
(Gracz)
|
| 5 |
Wydajność wydobycia
+60%
(Gracz)
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+100%
(Gracz)
|
Eikthyrdeer #032
Obrońca Lasu
Można ujeżdżać. Podczas jazdy możliwe jest wykonanie podwójnego skoku, a skuteczność wycinania drzew wzrasta o 220%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Wydajność wyrębu
+220%
(Pal)
|
| 2 |
Wydajność wyrębu
+260%
(Pal)
|
| 3 |
Wydajność wyrębu
+320%
(Pal)
|
| 4 |
Wydajność wyrębu
+400%
(Pal)
|
| 5 |
Wydajność wyrębu
+500%
(Pal)
|
Eikthyrdeer Terra #032B
Obrońca Złotego Lasu
Można ujeżdżać. Podczas jazdy możliwe jest wykonanie podwójnego skoku. Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy Ścinanie drzew innych Pali w bazie wzrasta o +1. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Przydatność do pracy: ścinanie drzew
+1
(Pale w bazie)
|
| 2 |
Przydatność do pracy: ścinanie drzew
+1
(Pale w bazie)
|
| 3 |
Przydatność do pracy: ścinanie drzew
+1
(Pale w bazie)
|
| 4 |
Przydatność do pracy: ścinanie drzew
+1
(Pale w bazie)
|
| 5 |
Przydatność do pracy: ścinanie drzew
+1
(Pale w bazie)
|
Direhowl #033
Jeździec Direhowla
Można ujeżdżać. Cechuje się nieco większą prędkością poruszania się podczas jazdy.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 2 |
Szybkość ruchu
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu
+20%
(Pal)
|
Caprity #034
Zbieracz jagód
Po przypisaniu do obiektu Ranczo może zrzucać z pleców przedmiot: Czerwone jagody. Gdy znajduje się w drużynie, raz na 5 minut przywraca 100 poziomu głodu Palowi o najniższym poziomie najedzenia. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Przywrócony głód
+100
(Pal)
|
| 2 |
Przywrócony głód
+120
(Pal)
|
| 3 |
Przywrócony głód
+140
(Pal)
|
| 4 |
Przywrócony głód
+160
(Pal)
|
| 5 |
Przywrócony głód
+200
(Pal)
|
Caprity Noct #034B
Zrywacz jadu
Po przypisaniu do obiektu Ranczo może zrzucać z pleców przedmiot Gruczoł jadowy. Gdy znajduje się w drużynie, raz na 5 minut przywraca 100 poziomu głodu Palowi o najniższym poziomie najedzenia. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Przywrócony głód
+100
(Pal)
|
| 2 |
Przywrócony głód
+120
(Pal)
|
| 3 |
Przywrócony głód
+140
(Pal)
|
| 4 |
Przywrócony głód
+160
(Pal)
|
| 5 |
Przywrócony głód
+200
(Pal)
|
Sweepa #036
Król puchu
Można ujeżdżać. Obrona i siła ataku tego Pala wzrastają o 12% za każdego znajdującego się w drużynie Pala Swee.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+12%
(Pal)
Obrona
+12%
(Pal)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+13%
(Pal)
Obrona
+13%
(Pal)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+15%
(Pal)
Obrona
+15%
(Pal)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+19%
(Pal)
Obrona
+19%
(Pal)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+24%
(Pal)
Obrona
+24%
(Pal)
|
Turtacle #037
Kolczasty powóz
Gdy znajduje się w drużynie, waga przedmiotu Ruda zostaje zmniejszona o 80%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+80%
(Gracz)
|
| 2 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+84%
(Gracz)
|
| 3 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+88%
(Gracz)
|
| 4 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+92%
(Gracz)
|
| 5 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+100%
(Gracz)
|
Turtacle Terra #037B
Lśniący podwóz
Gdy znajduje się w drużynie, zmniejsza wagę przedmiotów: Siarka oraz Węgiel o 80%. Dodatkowo obrażenia zadawane przez gracza i Pala przy trafieniu w słaby punkt atakami typu Ziemny wzrastają o 25%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+80%
(Gracz)
Obrażenia ze słabości na ziemię
+25%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+84%
(Gracz)
Obrażenia ze słabości na ziemię
+27%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+88%
(Gracz)
Obrażenia ze słabości na ziemię
+30%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+92%
(Gracz)
Obrażenia ze słabości na ziemię
+34%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+100%
(Gracz)
Obrażenia ze słabości na ziemię
+40%
(Pal i gracz)
|
Hangyu #038
Latający trapez
Gdy znajduje się w drużynie, zmienia działanie wyposażonego szybowca. Podczas szybowania można powoli wznosić się w górę.
Hangyu Cryst #038B
Zimowy trapez
Gdy znajduje się w drużynie, zmienia działanie wyposażonego szybowca. Podczas szybowania można powoli wznosić się w górę.
Woolipop #039
Cukierkowa eksplozja
Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Wata cukrowa. Gdy znajduje się w bazie, tempo spadku wartości Głód Pali w tej bazie zostaje zmniejszone o -10%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Utrata sytości
-10%
(Pale w bazie)
|
| 2 |
Utrata sytości
-12%
(Pale w bazie)
|
| 3 |
Utrata sytości
-14%
(Pale w bazie)
|
| 4 |
Utrata sytości
-16%
(Pale w bazie)
|
| 5 |
Utrata sytości
-20%
(Pale w bazie)
|
| Poz. | Produkcja |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Woolipop Terra #039B
Gorzki pop
Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Karmelowa wata cukrowa. Gdy znajduje się w bazie, tempo spadku wartości Głód Pali w tej bazie zostaje zmniejszone o -15%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Utrata sytości
-15%
(Pale w bazie)
|
| 2 |
Utrata sytości
-17%
(Pale w bazie)
|
| 3 |
Utrata sytości
-19%
(Pale w bazie)
|
| 4 |
Utrata sytości
-21%
(Pale w bazie)
|
| 5 |
Utrata sytości
-25%
(Pale w bazie)
|
Mozzarina #040
Mleczarz
Po przypisaniu do obiektu Ranczo może dawać Mleko.
| Poz. | Produkcja |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Azurobe #041
Taniec wodnoskrzydłego
Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Wodny, a siła ataku gracza wzrasta o 5%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+7%
(Gracz)
Szybkość pływania
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+10%
(Gracz)
Szybkość pływania
+14%
(Pal)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+14%
(Gracz)
Szybkość pływania
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+20%
(Gracz)
Szybkość pływania
+25%
(Pal)
|
Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu wody.
Azurobe Cryst #041B
Taniec lodoskrzydłego
Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Podczas jazdy typ ataku gracza zmienia się na Lodowy, a siła ataku gracza wzrasta o 5%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+7%
(Gracz)
Szybkość pływania
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+10%
(Gracz)
Szybkość pływania
+14%
(Pal)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+14%
(Gracz)
Szybkość pływania
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+20%
(Gracz)
Szybkość pływania
+25%
(Pal)
|
Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu lodu.
Sparkit #042
Elektryczność statyczna
Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Elektryczny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Narząd elektryczny.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+30%
(Pal)
|
Kelpsea #043
Chluśnięcie wodą
Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Wodny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Śluz wodnych Pali.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+30%
(Pal)
|
Kelpsea Ignis #043B
Chluśnięcie lawą
Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Ognisty wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Narząd ognisty.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+30%
(Pal)
|
Ribbuny #044
Uśmiechnięta królicza księżniczka
Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Neutralny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy: Rzemiosło innych Pali w bazie wzrasta o 1. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+15%
(Pal)
Przydatność do pracy: rzemiosło
+1
(Pale w bazie)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+17%
(Pal)
Przydatność do pracy: rzemiosło
+1
(Pale w bazie)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+20%
(Pal)
Przydatność do pracy: rzemiosło
+1
(Pale w bazie)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+24%
(Pal)
Przydatność do pracy: rzemiosło
+1
(Pale w bazie)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+30%
(Pal)
Przydatność do pracy: rzemiosło
+1
(Pale w bazie)
|
Ribbuny Botan #044B
Łomot trawiastego królika
Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane słabym punktom przez gracza i Pala atakami typu Roślinny wzrastają o 25%. Efekt nie kumuluje się. Gdy Ribbuny Botan pracuje przy stanowiskach, takich jak stół do wytwarzania broni lub zbrojownia, wydajność pracy wzrasta o 200%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia ze słabości na żywioł roślinny
+25%
(Pal i gracz)
Szybkość pracy
+200%
(Pal)
|
| 2 |
Obrażenia ze słabości na żywioł roślinny
+27%
(Pal i gracz)
Szybkość pracy
+220%
(Pal)
|
| 3 |
Obrażenia ze słabości na żywioł roślinny
+30%
(Pal i gracz)
Szybkość pracy
+260%
(Pal)
|
| 4 |
Obrażenia ze słabości na żywioł roślinny
+34%
(Pal i gracz)
Szybkość pracy
+320%
(Pal)
|
| 5 |
Obrażenia ze słabości na żywioł roślinny
+40%
(Pal i gracz)
Szybkość pracy
+400%
(Pal)
|
Jelliette #045
Zrzut Jelliette
Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów zdobywanych podczas wędkowania wzrasta o 55%. Efekt nie kumuluje się. Dodatkowo, gdy Jelliette i Jellroy przebywają w bazie, prędkość podlewania u Pala Jelliette wzrasta o 50%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Dodatkowe łupy z wędkarstwa
+55%
(Gracz)
Dodatkowe łupy z wyłowionych wrogów
+55%
(Gracz)
Szybkość pracy
+50%
(Pal)
|
| 2 |
Dodatkowe łupy z wędkarstwa
+65%
(Gracz)
Dodatkowe łupy z wyłowionych wrogów
+65%
(Gracz)
Szybkość pracy
+60%
(Pal)
|
| 3 |
Dodatkowe łupy z wędkarstwa
+75%
(Gracz)
Dodatkowe łupy z wyłowionych wrogów
+75%
(Gracz)
Szybkość pracy
+70%
(Pal)
|
| 4 |
Dodatkowe łupy z wędkarstwa
+85%
(Gracz)
Dodatkowe łupy z wyłowionych wrogów
+85%
(Gracz)
Szybkość pracy
+90%
(Pal)
|
| 5 |
Dodatkowe łupy z wędkarstwa
+95%
(Gracz)
Dodatkowe łupy z wyłowionych wrogów
+95%
(Gracz)
Szybkość pracy
+120%
(Pal)
|
Jellroy #046
Zrzut Jellroya
Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów zdobywanych podczas odzysku wzrasta o 55%. Efekt nie kumuluje się. Dodatkowo, gdy Jelliette i Jellroy przebywają w bazie, prędkość podlewania Pala Jellroy wzrasta o 50%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Wydajność wyławiania złomu
+55%
(Gracz)
Szybkość pracy
+50%
(Pal)
|
| 2 |
Wydajność wyławiania złomu
+65%
(Gracz)
Szybkość pracy
+60%
(Pal)
|
| 3 |
Wydajność wyławiania złomu
+75%
(Gracz)
Szybkość pracy
+70%
(Pal)
|
| 4 |
Wydajność wyławiania złomu
+85%
(Gracz)
Szybkość pracy
+90%
(Pal)
|
| 5 |
Wydajność wyławiania złomu
+95%
(Gracz)
Szybkość pracy
+120%
(Pal)
|
Amione #047
Magiczna moc bliźniąt
Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy Podlewanie innych Pali w bazie wzrasta o 1. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Przydatność do pracy: podlewanie
+1
(Pale w bazie)
|
| 2 |
Przydatność do pracy: podlewanie
+1
(Pale w bazie)
|
| 3 |
Przydatność do pracy: podlewanie
+1
(Pale w bazie)
|
| 4 |
Przydatność do pracy: podlewanie
+1
(Pale w bazie)
|
| 5 |
Przydatność do pracy: podlewanie
+1
(Pale w bazie)
|
Gloopie #048
Przylepna księżniczka
Gdy znajduje się w drużynie, spadek paska postępu połowu w minigrze wędkarskiej jest mniejszy o 12%, jeśli wskaźniki się nie pokrywają. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Mniej nieudanych połowów
+12%
(Gracz)
|
| 2 |
Mniej nieudanych połowów
+17%
(Gracz)
|
| 3 |
Mniej nieudanych połowów
+22%
(Gracz)
|
| 4 |
Mniej nieudanych połowów
+28%
(Gracz)
|
| 5 |
Mniej nieudanych połowów
+35%
(Gracz)
|
Gloopie Primo #048B
Księżniczka Kłap-Kłap
Gdy znajduje się w drużynie, obrona Pali typu Wodny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrona
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Obrona
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Obrona
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Obrona
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Obrona
+30%
(Pal)
|
Galeclaw #049
Szybowiec Galeclawa
Gdy znajduje się w drużynie, zmienia działanie wyposażonego szybowca. Pozwala szybować szybciej i strzelać z broni prawą ręką.
Wispaw #050
Dotyk upiornego kota
Gdy znajduje się w drużynie, wskaźnik przechwycenia wzrasta podczas korzystania z bonusu za atak od tyłu. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Premia do łapania z ukrycia
+1%
(Gracz)
|
| 2 |
Premia do łapania z ukrycia
+2%
(Gracz)
|
| 3 |
Premia do łapania z ukrycia
+3%
(Gracz)
|
| 4 |
Premia do łapania z ukrycia
+4%
(Gracz)
|
| 5 |
Premia do łapania z ukrycia
+5%
(Gracz)
|
Nitewing #051
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 2 |
Szybkość ruchu
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu
+20%
(Pal)
|
Tombat #052
Zmysł widmowego kota
Po aktywacji wykorzystuje fale ultradźwiękowe, aby wykryć położenie lochów, skrzyń skarbów i złomu w pobliżu.
| Poz. | Sekundy |
|---|---|
| 1 | 60s |
| 2 | 50s |
| 3 | 45s |
| 4 | 40s |
| 5 | 30s |
Tocotoco #053
Wyrzutnia jajobomb
Po aktywacji zostaje wyposażony przez gracza i zmienia się w wyrzutnię wybuchających jaj.
| Poz. | Moc |
|---|---|
| 1 | +100 |
| 2 | +110 |
| 3 | +130 |
| 4 | +160 |
| 5 | +200 |
Univolt #054
Szybkie bóstwo
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane słabym punktom przez gracza i Pala atakami typu Elektryczny wzrastają o 25%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia ze słabości na elektryczność
+25%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Obrażenia ze słabości na elektryczność
+27%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Obrażenia ze słabości na elektryczność
+30%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Obrażenia ze słabości na elektryczność
+34%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Obrażenia ze słabości na elektryczność
+40%
(Pal i gracz)
|
Univolt Cryst #054B
Zamieć lodowych kwiatów
Można ujeżdżać. Podczas jazdy typ ataku gracza zmienia się na Lodowy, a siła ataku gracza wzrasta o 5%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+7%
(Gracz)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+10%
(Gracz)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+14%
(Gracz)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+20%
(Gracz)
|
Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu lodu.
Gobfin #055
Rozzłoszczony rekin
Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga, używając umiejętności Pistolet wodny. Moc, z jaką ten Pal wykorzystuje umiejętność Pistolet wodny, zostaje zwiększona 1.1 razy. Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku gracza wzrasta o 10%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+10%
(Gracz)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+11%
(Gracz)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+13%
(Gracz)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+16%
(Gracz)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+20%
(Gracz)
|
| Poz. | Mnożnik |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Gobfin Ignis #055B
Rozzłoszczony rekin
Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga, używając umiejętności Ogień duszy. Moc, z jaką ten Pal wykorzystuje umiejętność Ogień duszy, zostaje zwiększona 1.1 razy. Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku gracza wzrasta o 10%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+10%
(Gracz)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+11%
(Gracz)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+13%
(Gracz)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+16%
(Gracz)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+20%
(Gracz)
|
| Poz. | Mnożnik |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Loupmoon #056
Uderzenie mrocznego blasku
Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga, używając umiejętności Skaczący pazur. Moc, z jaką ten Pal wykorzystuje umiejętność Skaczący pazur, zostaje zwiększona 1.1 razy. Gdy Pal znajduje się w drużynie, szybkość ataku gracza bronią do walki wręcz wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość ataku
+15%
(Gracz)
|
| 2 |
Szybkość ataku
+17%
(Gracz)
|
| 3 |
Szybkość ataku
+20%
(Gracz)
|
| 4 |
Szybkość ataku
+24%
(Gracz)
|
| 5 |
Szybkość ataku
+30%
(Gracz)
|
| Poz. | Mnożnik |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Loupmoon Cryst #056B
Uderzenie lodowego błysku
Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga, używając umiejętności Śnieżny pazur. Moc, z jaką ten Pal wykorzystuje umiejętność Śnieżny pazur, zostaje zwiększona 1.1 razy. Gdy znajduje się w drużynie, szybkość ataku gracza bronią do walki wręcz wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość ataku
+15%
(Gracz)
|
| 2 |
Szybkość ataku
+17%
(Gracz)
|
| 3 |
Szybkość ataku
+20%
(Gracz)
|
| 4 |
Szybkość ataku
+24%
(Gracz)
|
| 5 |
Szybkość ataku
+30%
(Gracz)
|
| Poz. | Mnożnik |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Cawgnito #057
Upiorny ptak nocy
Po aktywacji włącza nocne widzenie, które pozwala widzieć w ciemnościach. Ponowne użycie wyłącza ten efekt. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może wykopać z ziemi przedmiot Kość.
Arsox #058
Ciepło ciała
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, gracz zyskuje +2 do odporności na zimno. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Odporność na zimno
+2%
(Gracz)
|
| 2 |
Szybkość ruchu
+10%
(Pal)
Odporność na zimno
+2%
(Gracz)
|
| 3 |
Szybkość ruchu
+12%
(Pal)
Odporność na zimno
+2%
(Gracz)
|
| 4 |
Szybkość ruchu
+15%
(Pal)
Odporność na zimno
+2%
(Gracz)
|
| 5 |
Szybkość ruchu
+20%
(Pal)
Odporność na zimno
+2%
(Gracz)
|
Muffly #059
Puchata kulka
Gdy znajduje się w drużynie, szansa na schwytanie Pala o statusie Zamrożenie zwiększa się. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Premia do łapania zamrożonych celów
+1%
(Gracz)
|
| 2 |
Premia do łapania zamrożonych celów
+2%
(Gracz)
|
| 3 |
Premia do łapania zamrożonych celów
+3%
(Gracz)
|
| 4 |
Premia do łapania zamrożonych celów
+4%
(Gracz)
|
| 5 |
Premia do łapania zamrożonych celów
+5%
(Gracz)
|
Bristla #060
Wzrok księżniczki
Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Roślinny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+30%
(Pal)
|
Cinnamoth #061
Tajemnicze łuski
Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga, używając umiejętności Trująca mgła. Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy Rolnictwo innych Pali w bazie wzrasta o +1. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Przydatność do pracy: rolnictwo
+1
(Pale w bazie)
|
| 2 |
Przydatność do pracy: rolnictwo
+1
(Pale w bazie)
|
| 3 |
Przydatność do pracy: rolnictwo
+1
(Pale w bazie)
|
| 4 |
Przydatność do pracy: rolnictwo
+1
(Pale w bazie)
|
| 5 |
Przydatność do pracy: rolnictwo
+1
(Pale w bazie)
|
| Poz. | Mnożnik |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Puffolt #062
Trzaskający dopalacz
Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy: Wytwarzanie energii innych Pali w bazie wzrasta o 1. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Przydatność do pracy: wytwarzanie energii
+1
(Pale w bazie)
|
| 2 |
Przydatność do pracy: wytwarzanie energii
+1
(Pale w bazie)
|
| 3 |
Przydatność do pracy: wytwarzanie energii
+1
(Pale w bazie)
|
| 4 |
Przydatność do pracy: wytwarzanie energii
+1
(Pale w bazie)
|
| 5 |
Przydatność do pracy: wytwarzanie energii
+1
(Pale w bazie)
|
Elphidran #063
Święty smok przyjaźni
Można na nim latać. Zwiększa prędkość poruszania się podczas lotu. Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Mroczny wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Łupy żywiołu mroku
+40%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu mroku
+40%
(tootomo)
|
| 2 |
Łupy żywiołu mroku
+50%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu mroku
+50%
(tootomo)
|
| 3 |
Łupy żywiołu mroku
+60%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu mroku
+60%
(tootomo)
|
| 4 |
Łupy żywiołu mroku
+70%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu mroku
+70%
(tootomo)
|
| 5 |
Łupy żywiołu mroku
+80%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu mroku
+80%
(tootomo)
|
Elphidran Aqua #063B
Wodny smok przyjaźni
Można na nim latać. Zwiększa prędkość poruszania się podczas lotu. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Ognisty otrzymywane przez gracza i Pala zostają zmniejszone o 15%. Neutralizuje status Poparzenie. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Odporność na ogień
+15%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Odporność na ogień
+17%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Odporność na ogień
+20%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Odporność na ogień
+24%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Odporność na ogień
+30%
(Pal i gracz)
|
Zapewnia odporność na podpalenie.
Vanwyrm #064
Powietrzny rabuś
Można na nim latać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez gracza w słabe punkty wroga wzrastają o 20%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia w słabe punkty
+20%
(Gracz)
|
| 2 |
Obrażenia w słabe punkty
+22%
(Gracz)
|
| 3 |
Obrażenia w słabe punkty
+26%
(Gracz)
|
| 4 |
Obrażenia w słabe punkty
+32%
(Gracz)
|
| 5 |
Obrażenia w słabe punkty
+40%
(Gracz)
|
Vanwyrm Cryst #064B
Powietrzny rabuś
Można na nim latać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez gracza w słabe punkty wroga wzrastają o 30%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia w słabe punkty
+30%
(Gracz)
|
| 2 |
Obrażenia w słabe punkty
+32%
(Gracz)
|
| 3 |
Obrażenia w słabe punkty
+36%
(Gracz)
|
| 4 |
Obrażenia w słabe punkty
+42%
(Gracz)
|
| 5 |
Obrażenia w słabe punkty
+50%
(Gracz)
|
Felbat #065
Kradzież życia
Gdy walczy u boku gracza, zapewnia jemu oraz Palowi Felbat efekt kradzieży życia, który pochłania 5% zadanych obrażeń i przywraca Zdrowie.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Kradzież życia
+5%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Kradzież życia
+6%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Kradzież życia
+7%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Kradzież życia
+8%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Kradzież życia
+9%
(Pal i gracz)
|
Vaelet #066
Oczyszczenie Gai
Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Ziemny wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać różne nasiona.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Łupy żywiołu ziemi
+40%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu ziemi
+40%
(tootomo)
|
| 2 |
Łupy żywiołu ziemi
+50%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu ziemi
+50%
(tootomo)
|
| 3 |
Łupy żywiołu ziemi
+60%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu ziemi
+60%
(tootomo)
|
| 4 |
Łupy żywiołu ziemi
+70%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu ziemi
+70%
(tootomo)
|
| 5 |
Łupy żywiołu ziemi
+80%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu ziemi
+80%
(tootomo)
|
Beegarde #067
Pszczoła robotnica
Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Miód. Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pala Elizabee wzrasta.
Elizabee #068
Nakaz Królowej Pszczół
Siła ataku tego Pala wzrasta o 12% za każdego znajdującego się w drużynie Pala Beegarde.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+12%
(Pal)
Obrona
+12%
(Pal)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+13%
(Pal)
Obrona
+13%
(Pal)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+15%
(Pal)
Obrona
+15%
(Pal)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+19%
(Pal)
Obrona
+19%
(Pal)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+24%
(Pal)
Obrona
+24%
(Pal)
|
Lovander #069
Wysysanie serca
Gdy walczy u boku gracza, nadaje mu oraz Palowi Lovander efekt kradzieży życia, który pochłania 5% zadanych obrażeń i przywraca Zdrowie.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Kradzież życia
+5%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Kradzież życia
+6%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Kradzież życia
+7%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Kradzież życia
+8%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Kradzież życia
+9%
(Pal i gracz)
|
Grintale #070
Błyszczące kocie oko
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, podczas podnoszenia jaja Pala istnieje 50% szansy na znalezienie dodatkowej sztuki. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szansa na dodatkowe jajo
+50%
(Gracz)
|
| 2 |
Szansa na dodatkowe jajo
+55%
(Gracz)
|
| 3 |
Szansa na dodatkowe jajo
+60%
(Gracz)
|
| 4 |
Szansa na dodatkowe jajo
+65%
(Gracz)
|
| 5 |
Szansa na dodatkowe jajo
+75%
(Gracz)
|
Tarantriss #071
Sieć Tarantriss
Można ujeżdżać. Może wykonać podwójny skok podczas jazdy. Dodatkowo, można wystrzelić pajęczą nić w wybrany punkt i szybko się do niego przyciągnąć.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 2 |
Szybkość ruchu
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu
+20%
(Pal)
|
| Poz. | Sekundy |
|---|---|
| 1 | 4s |
| 2 | 3s |
| 3 | 2s |
| 4 | 1s |
| 5 | 0s |
Polapup #072
Ślizgacz z gór śnieżnych
Można ujeżdżać. Gdy przebywa na śniegu, prędkość poruszania się wzrasta o 80%. Dodatkowo umożliwia dynamiczny zjazd ze zboczy.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość ruchu (śnieg)
+80%
(Pal)
|
| 2 |
Szybkość ruchu (śnieg)
+100%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu (śnieg)
+120%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu (śnieg)
+140%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu (śnieg)
+160%
(Pal)
|
| Poz. | Wartość |
|---|---|
| 1 | +250 |
| 2 | +500 |
| 3 | +750 |
| 4 | +1000 |
| 5 | +1250 |
Polapup Terra #072B
Ślizgacz ze śnieżnych szczytów
Można ujeżdżać. Gdy przebywa na śniegu, prędkość poruszania się wzrasta o 80%. Dodatkowo umożliwia dynamiczny zjazd ze zboczy. Choć prędkość początkowa zjazdu jest niska, pozwala on na osiągnięcie wysokiej prędkości maksymalnej.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość ruchu (śnieg)
+80%
(Pal)
|
| 2 |
Szybkość ruchu (śnieg)
+100%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu (śnieg)
+120%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu (śnieg)
+140%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu (śnieg)
+160%
(Pal)
|
| Poz. | Wartość |
|---|---|
| 1 | +300 |
| 2 | +550 |
| 3 | +800 |
| 4 | +1050 |
| 5 | +1300 |
Leezpunk #073
Niewidzialność
Po aktywacji Pal Leezpunk i gracz przez 10s zyskują niewidzialność, przez co znikają z pola widzenia wrogów.
| Poz. | Sekundy |
|---|---|
| 1 | 30s |
| 2 | 25s |
| 3 | 20s |
| 4 | 15s |
| 5 | 8s |
Leezpunk Ignis #073B
Niewidzialność
Po aktywacji Pal Leezpunk Ignis i gracz przez 10s zyskują niewidzialność, przez co znikają z pola widzenia wrogów.
| Poz. | Sekundy |
|---|---|
| 1 | 30s |
| 2 | 25s |
| 3 | 20s |
| 4 | 15s |
| 5 | 8s |
Gorirat #074
Tryb Pełnej Mocy Goryla
Po aktywacji uwalnia dziką moc, zwiększając siłę ataku Pala Gorirat o 75% na pewien czas.
Gorirat Terra #074B
Goryle ramię pełnej mocy
Gdy znajduje się w drużynie, prędkość wspinania się gracza wzrasta o 50%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość wspinaczki
+50%
(Gracz)
|
| 2 |
Szybkość wspinaczki
+60%
(Gracz)
|
| 3 |
Szybkość wspinaczki
+70%
(Gracz)
|
| 4 |
Szybkość wspinaczki
+85%
(Gracz)
|
| 5 |
Szybkość wspinaczki
+100%
(Gracz)
|
Surfent #075
Bystry pływak
Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Skóra.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 2 |
Szybkość ruchu
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu
+20%
(Pal)
|
| Poz. | Produkcja |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Surfent Terra #075B
Piaskowy pływak
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, ataki gracza zyskują 2 do wartości nakładania statusu Zabłocenie. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Zadaje zabłocenie
+2
(Gracz)
|
| 2 |
Zadaje zabłocenie
+3
(Gracz)
Szybkość ruchu
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Zadaje zabłocenie
+4
(Gracz)
Szybkość ruchu
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Zadaje zabłocenie
+5
(Gracz)
Szybkość ruchu
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Zadaje zabłocenie
+6
(Gracz)
Szybkość ruchu
+20%
(Pal)
|
Robinquill #076
Mistrz naciągania łuku
Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez łuk używany przez gracza wzrastają o 10%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+10%
(Gracz)
|
| 2 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+15%
(Gracz)
|
| 3 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+20%
(Gracz)
|
| 4 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+25%
(Gracz)
|
| 5 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+35%
(Gracz)
|
Robinquill Terra #076B
Mistrz strzelania z łuku
Gdy znajduje się w drużynie, szybkość naciągania łuku używanego przez gracza wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość ataku
+15%
(Gracz)
|
| 2 |
Szybkość ataku
+17%
(Gracz)
|
| 3 |
Szybkość ataku
+20%
(Gracz)
|
| 4 |
Szybkość ataku
+24%
(Gracz)
|
| 5 |
Szybkość ataku
+30%
(Gracz)
|
Flopie #077
Króliczy pomocnik
Gdy znajduje się w drużynie, pojawia się w pobliżu gracza. Automatycznie zbiera pobliskie przedmioty.
Wixen #078
Wielki Mistrz Lis
Gdy umiejętność jest aktywna, Wixen użycza swojej mocy, zmieniając typ ataku gracza na Ognisty, a siła ataku wzrasta o 30%.
Wixen Noct #078B
Czarny Wielki Mistrz Lis
Gdy umiejętność jest aktywna, Wixen Noct użycza swojej mocy, zmieniając typ ataku gracza na Mroczny, a siła ataku wzrasta o 30%.
Katress #079
Osobliwa czarna magia
Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Neutralny wzrasta o 40%. Dodatkowo istnieje 10% szans na to, że rzucona Pal Sfera nie zostanie zużyta. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Łupy żywiołu neutralnego
+40%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu neutralnego
+40%
(tootomo)
Odzyskiwanie sfer
+10%
(Gracz)
|
| 2 |
Łupy żywiołu neutralnego
+50%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu neutralnego
+50%
(tootomo)
Odzyskiwanie sfer
+15%
(Gracz)
|
| 3 |
Łupy żywiołu neutralnego
+60%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu neutralnego
+60%
(tootomo)
Odzyskiwanie sfer
+20%
(Gracz)
|
| 4 |
Łupy żywiołu neutralnego
+70%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu neutralnego
+70%
(tootomo)
Odzyskiwanie sfer
+30%
(Gracz)
|
| 5 |
Łupy żywiołu neutralnego
+80%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu neutralnego
+80%
(tootomo)
Odzyskiwanie sfer
+50%
(Gracz)
|
Katress Ignis #079B
Gorejąca czarna magia
Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy Rozpalanie ognia innych Pali w bazie wzrasta o 1. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Przydatność do pracy: rozpalanie ognia
+1
(Pale w bazie)
|
| 2 |
Przydatność do pracy: rozpalanie ognia
+1
(Pale w bazie)
|
| 3 |
Przydatność do pracy: rozpalanie ognia
+1
(Pale w bazie)
|
| 4 |
Przydatność do pracy: rozpalanie ognia
+1
(Pale w bazie)
|
| 5 |
Przydatność do pracy: rozpalanie ognia
+1
(Pale w bazie)
|
Helzephyr #080
Skrzydła śmierci
Można na nim latać. Podczas lotu typ ataku gracza zmienia się na Mroczny, a siła ataku gracza wzrasta o 5%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+7%
(Gracz)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+10%
(Gracz)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+14%
(Gracz)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+20%
(Gracz)
|
Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu mroku.
Helzephyr Lux #080B
Skrzydła grzmotu
Można na nim latać. Podczas lotu typ ataku gracza zmienia się na Elektryczny, a siła ataku gracza wzrasta o 5%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+7%
(Gracz)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+10%
(Gracz)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+14%
(Gracz)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+20%
(Gracz)
|
Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu elektrycznego.
Elgrove #081
Postrach natury
Gdy umiejętność jest aktywna, Elgrove użycza swojej mocy, zmieniając typ ataku gracza na Roślinny, a siła ataku wzrasta o 30%.
Elgrove Cryst #081B
Postrach wiecznej zmarzliny
Gdy znajduje się w drużynie, atak gracza wymierzony w przeciwnika w stanie Przemoczenie natychmiast nakłada stan Zamrożenie pojedynczym ciosem.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Zamraża przy atakach na przemoczonych wrogów
+100%
(Gracz)
|
| 2 |
Zamraża przy atakach na przemoczonych wrogów
+100%
(Gracz)
|
| 3 |
Zamraża przy atakach na przemoczonych wrogów
+100%
(Gracz)
|
| 4 |
Zamraża przy atakach na przemoczonych wrogów
+100%
(Gracz)
|
| 5 |
Zamraża przy atakach na przemoczonych wrogów
+100%
(Gracz)
|
Lunaris #082
Antygrawitacja
Gdy znajduje się w drużynie, sfery zyskują efekt naprowadzania na Pale, a maksymalna nośność wzrasta o 300. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Udźwig
+300
(Gracz)
Tor zakrzywiony
+19%
(Gracz)
|
| 2 |
Udźwig
+339
(Gracz)
Tor zakrzywiony
+19%
(Gracz)
|
| 3 |
Udźwig
+399
(Gracz)
Tor zakrzywiony
+19%
(Gracz)
|
| 4 |
Udźwig
+480
(Gracz)
Tor zakrzywiony
+19%
(Gracz)
|
| 5 |
Udźwig
+600
(Gracz)
Tor zakrzywiony
+19%
(Gracz)
|
Fenglope #083
Wiatr i chmury
Można ujeżdżać. Podczas ujeżdżania możliwe jest wykonanie podwójnego skoku.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 2 |
Szybkość ruchu
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu
+20%
(Pal)
|
Fenglope Lux #083B
Chmura burzowa
Można ujeżdżać. Podczas jazdy możliwe jest wykonanie podwójnego skoku. Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Wodny wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Łupy żywiołu wody
+40%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu wody
+40%
(tootomo)
|
| 2 |
Łupy żywiołu wody
+50%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu wody
+50%
(tootomo)
Szybkość ruchu
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Łupy żywiołu wody
+60%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu wody
+60%
(tootomo)
Szybkość ruchu
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Łupy żywiołu wody
+70%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu wody
+70%
(tootomo)
Szybkość ruchu
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Łupy żywiołu wody
+80%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu wody
+80%
(tootomo)
Szybkość ruchu
+20%
(Pal)
|
Dinossom #084
Pachnący smok
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrona Pali typu Smoczy wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrona
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Obrona
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Obrona
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Obrona
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Obrona
+30%
(Pal)
|
Dinossom Lux #084B
Smok grzmotów
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrona Pali typu Elektryczny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrona
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Obrona
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Obrona
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Obrona
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Obrona
+30%
(Pal)
|
Bushi #085
Wymachujące ostrze
Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga, używając umiejętności Iaigiri. Moc, z jaką ten Pal wykorzystuje umiejętność Iaigiri, zostaje zwiększona 1.1 razy.
| Poz. | Mnożnik |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Bushi Noct #085B
Mroczny błysk purpury
Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga, używając umiejętności Iaigiri. Moc, z jaką ten Pal wykorzystuje umiejętność Iaigiri, zostaje zwiększona 1.1 razy. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane bronią do walki wręcz wzrastają o 30% wyłącznie poza walką. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+30%
(Gracz)
|
| 2 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+35%
(Gracz)
|
| 3 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+42%
(Gracz)
|
| 4 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+51%
(Gracz)
|
| 5 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+65%
(Gracz)
|
| Poz. | Mnożnik |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Munchill #086
Chłodne usteczka
Gdy znajduje się w drużynie, zmniejsza wagę składników oraz żywności o 30%. Dodatkowo, obok wrodzonej odporności na psucie się żywności właściwej dla Pali typu Lodowy, prędkość tego procesu zostaje dodatkowo zmniejszona o -30%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+30%
(Gracz)
Tempo psucia się przedmiotów
-30%
(Gracz)
|
| 2 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+35%
(Gracz)
Tempo psucia się przedmiotów
-42%
(Gracz)
|
| 3 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+40%
(Gracz)
Tempo psucia się przedmiotów
-54%
(Gracz)
|
| 4 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+50%
(Gracz)
Tempo psucia się przedmiotów
-66%
(Gracz)
|
| 5 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+60%
(Gracz)
Tempo psucia się przedmiotów
-80%
(Gracz)
|
Mammorest #087
Łamacz Gai
Można ujeżdżać. Podczas jazdy skuteczność wycinania drzew wzrasta o 220%, a skuteczność wydobywania rud o 500%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Wydajność wyrębu
+220%
(Pal)
Wydajność wydobycia
+500%
(Pal)
|
| 2 |
Wydajność wyrębu
+260%
(Pal)
Wydajność wydobycia
+750%
(Pal)
|
| 3 |
Wydajność wyrębu
+320%
(Pal)
Wydajność wydobycia
+1100%
(Pal)
|
| 4 |
Wydajność wyrębu
+400%
(Pal)
Wydajność wydobycia
+1500%
(Pal)
|
| 5 |
Wydajność wyrębu
+500%
(Pal)
Wydajność wydobycia
+2000%
(Pal)
|
Mammorest Cryst #087B
Łamacz lodu
Można ujeżdżać. Podczas jazdy skuteczność wycinania drzew wzrasta o 220%, a skuteczność wydobywania rud o 500%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Wydajność wyrębu
+220%
(Pal)
Wydajność wydobycia
+500%
(Pal)
|
| 2 |
Wydajność wyrębu
+260%
(Pal)
Wydajność wydobycia
+750%
(Pal)
|
| 3 |
Wydajność wyrębu
+320%
(Pal)
Wydajność wydobycia
+1100%
(Pal)
|
| 4 |
Wydajność wyrębu
+400%
(Pal)
Wydajność wydobycia
+1500%
(Pal)
|
| 5 |
Wydajność wyrębu
+500%
(Pal)
Wydajność wydobycia
+2000%
(Pal)
|
Finsider #088
Wodny spust
Gdy umiejętność jest aktywna, Finsider użycza swojej mocy, zmieniając typ ataku gracza na Wodny, a siła ataku wzrasta o 30%.
Finsider Ignis #088B
Komnata żaru
Gdy znajduje się w drużynie, Finsider Ignis bierze na siebie część ciężaru, zmniejszając wagę broni w ekwipunku o 60%. Dodatkowo, obrażenia zadawane słabym punktom przez gracza i Pala atakami typu Ognisty wzrastają o 25%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+60%
(Gracz)
Obrażenia ze słabości na ogień
+25%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+70%
(Gracz)
Obrażenia ze słabości na ogień
+27%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+80%
(Gracz)
Obrażenia ze słabości na ogień
+30%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+90%
(Gracz)
Obrażenia ze słabości na ogień
+34%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+100%
(Gracz)
Obrażenia ze słabości na ogień
+40%
(Pal i gracz)
|
Petallia #089
Dar Ducha Kwiatów
Po aktywacji wykorzystuje uzdrawiającą moc kwiatów, aby przywrócić 75% HP gracza. Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy Sadzenie innych Pali w bazie wzrasta o 1. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Przydatność do pracy: sadzenie
+1
(Pale w bazie)
|
| 2 |
Przydatność do pracy: sadzenie
+1
(Pale w bazie)
|
| 3 |
Przydatność do pracy: sadzenie
+1
(Pale w bazie)
|
| 4 |
Przydatność do pracy: sadzenie
+1
(Pale w bazie)
|
| 5 |
Przydatność do pracy: sadzenie
+1
(Pale w bazie)
|
| Poz. | HP |
|---|---|
| 1 | +75 |
| 2 | +77 |
| 3 | +79 |
| 4 | +82 |
| 5 | +85 |
Petallia Ignis #089B
Pasja ducha kwiatów
Po aktywacji wykorzystuje uzdrawiającą moc kwiatów, aby przywrócić 80% HP gracza. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Roślinny otrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 15%. Neutralizuje status Oplątanie bluszczem. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Odporność na żywioł roślinny
+15%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Odporność na żywioł roślinny
+17%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Odporność na żywioł roślinny
+20%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Odporność na żywioł roślinny
+24%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Odporność na żywioł roślinny
+30%
(Pal i gracz)
|
| Poz. | HP |
|---|---|
| 1 | +80 |
| 2 | +82 |
| 3 | +84 |
| 4 | +86 |
| 5 | +90 |
Zapewnia odporność na oplątanie bluszczem.
Leafan #090
Zatracenie w treningu
Siła ataku i obrona tego Pala wzrastają o 2% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Roślinny, poza Palem Leafan.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+2%
(Pal)
Obrona
+2%
(Pal)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+3%
(Pal)
Obrona
+3%
(Pal)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+4%
(Pal)
Obrona
+4%
(Pal)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+5%
(Pal)
Obrona
+5%
(Pal)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+6%
(Pal)
Obrona
+6%
(Pal)
|
Incineram #091
Łowca Płomiennego Pazura
Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga, używając umiejętności Pazur piekielnych ogni. Moc, z jaką ten Pal wykorzystuje umiejętność Pazur piekielnych ogni, zostaje zwiększona 1.1 razy.
| Poz. | Mnożnik |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Incineram Noct #091B
Łowca Mrocznego Pazura
Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga, używając umiejętności Pazur koszmarów. Moc, z jaką ten Pal wykorzystuje umiejętność Pazur koszmarów, zostaje zwiększona 1.1 razy.
| Poz. | Mnożnik |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Dazzi #092
Pani Błyskawicy
Gdy znajduje się w drużynie, pojawia się w pobliżu gracza. Atakuje wroga błyskawicami typu Elektryczny w ramach ataku uzupełniającego. Ten atak nie może zadać ostatecznego ciosu.
| Poz. | Mnożnik |
|---|---|
| 1 | ×1 |
| 2 | ×1.1 |
| 3 | ×1.3 |
| 4 | ×1.6 |
| 5 | ×2 |
Dazzi Noct #092B
Władczyni mrocznej błyskawicy
Gdy znajduje się w drużynie, pojawia się w pobliżu gracza. Atakuje wroga błyskawicami typu Mroczny w ramach ataku uzupełniającego. Ten atak nie może zadać ostatecznego ciosu.
| Poz. | Mnożnik |
|---|---|
| 1 | ×1 |
| 2 | ×1.1 |
| 3 | ×1.3 |
| 4 | ×1.6 |
| 5 | ×2 |
Pyrin #093
Czerwony zając
Można ujeżdżać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Ognisty, a siła ataku gracza wzrasta o 5%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+7%
(Gracz)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+10%
(Gracz)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+14%
(Gracz)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+20%
(Gracz)
|
Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu ognia.
Pyrin Noct #093B
Czarny zając
Można ujeżdżać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Mroczny, a siła ataku gracza wzrasta o 5%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+7%
(Gracz)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+10%
(Gracz)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+14%
(Gracz)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+20%
(Gracz)
|
Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu mroku.
Relaxaurus #094
Głodny pocisk
Można ujeżdżać. Może strzelać seriami z wyrzutni pocisków podczas jazdy.
| Poz. | Moc |
|---|---|
| 1 | +16 |
| 2 | +17 |
| 3 | +20 |
| 4 | +25 |
| 5 | +31 |
Relaxaurus Lux #094B
Impreza pocisków
Można ujeżdżać. Może strzelać seriami z wyrzutni pocisków podczas jazdy.
| Poz. | Moc |
|---|---|
| 1 | +16 |
| 2 | +17 |
| 3 | +20 |
| 4 | +25 |
| 5 | +31 |
Foxcicle #095
Przewodnik zorzy polarnej
Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Lodowy wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot: Narząd lodowy.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+30%
(Pal)
|
| Poz. | Produkcja |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
Beakon #096
Burzliwy
Można na nim latać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Elektryczny, a siła ataku gracza wzrasta o 5%. Prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Elektryczny, poza Palem Beakon.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość ruchu
+5%
(Pal)
Atak dystansowy
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Szybkość ruchu
+9%
(Pal)
Atak dystansowy
+7%
(Gracz)
|
| 3 |
Szybkość ruchu
+13%
(Pal)
Atak dystansowy
+10%
(Gracz)
|
| 4 |
Szybkość ruchu
+18%
(Pal)
Atak dystansowy
+14%
(Gracz)
|
| 5 |
Szybkość ruchu
+25%
(Pal)
Atak dystansowy
+20%
(Gracz)
|
Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu elektrycznego.
Beakon Cryst #096B
Niebiański grad
Można na nim latać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Lodowy, a siła ataku gracza wzrasta o 5%. Prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Lodowy, poza Palem Beakon Cryst.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość ruchu
+5%
(Pal)
Atak dystansowy
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Szybkość ruchu
+9%
(Pal)
Atak dystansowy
+7%
(Gracz)
|
| 3 |
Szybkość ruchu
+13%
(Pal)
Atak dystansowy
+10%
(Gracz)
|
| 4 |
Szybkość ruchu
+18%
(Pal)
Atak dystansowy
+14%
(Gracz)
|
| 5 |
Szybkość ruchu
+25%
(Pal)
Atak dystansowy
+20%
(Gracz)
|
Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu lodu.
Ghangler #097
Przewodnik nocnych mroków
Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Mroczny lub Wodny, poza Palem Ghangler.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość ruchu
+5%
(Pal)
|
| 2 |
Szybkość ruchu
+9%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu
+13%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu
+25%
(Pal)
|
Ghangler Ignis #097B
Słynny kucharz głębin
Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Ognisty lub Wodny, poza Palem Ghangler Ignis.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość ruchu
+5%
(Pal)
|
| 2 |
Szybkość ruchu
+9%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu
+13%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu
+25%
(Pal)
|
Rayhound #098
Piorunujący pies
Można ujeżdżać. Podczas ujeżdżania możliwe jest wykonanie podwójnego skoku. Prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Elektryczny, poza Palem Rayhound.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość ruchu
+5%
(Pal)
|
| 2 |
Szybkość ruchu
+9%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu
+13%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu
+25%
(Pal)
|
Rayhound Cryst #098B
Pies zamieci
Można ujeżdżać. Podczas jazdy możliwe jest wykonanie podwójnego skoku. Gdy znajduje się w drużynie, obrona Pali typu Lodowy wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrona
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Obrona
+17%
(Pal)
Szybkość ruchu
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Obrona
+20%
(Pal)
Szybkość ruchu
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Obrona
+24%
(Pal)
Szybkość ruchu
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Obrona
+30%
(Pal)
Szybkość ruchu
+20%
(Pal)
|
Menasting #099
Stalowy skorpion
Gdy znajduje się w drużynie, obrona gracza wzrasta o 5%, a ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Elektryczny wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Łupy żywiołu elektrycznego
+40%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu elektrycznego
+40%
(tootomo)
Obrona
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Łupy żywiołu elektrycznego
+50%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu elektrycznego
+50%
(tootomo)
Obrona
+6%
(Gracz)
|
| 3 |
Łupy żywiołu elektrycznego
+60%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu elektrycznego
+60%
(tootomo)
Obrona
+7%
(Gracz)
|
| 4 |
Łupy żywiołu elektrycznego
+70%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu elektrycznego
+70%
(tootomo)
Obrona
+8%
(Gracz)
|
| 5 |
Łupy żywiołu elektrycznego
+80%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu elektrycznego
+80%
(tootomo)
Obrona
+10%
(Gracz)
|
Menasting Terra #099B
Złoty skorpion
Gdy znajduje się w drużynie, obrona gracza wzrasta o 5%, a ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Elektryczny wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Łupy żywiołu elektrycznego
+40%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu elektrycznego
+40%
(tootomo)
Obrona
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Łupy żywiołu elektrycznego
+50%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu elektrycznego
+50%
(tootomo)
Obrona
+6%
(Gracz)
|
| 3 |
Łupy żywiołu elektrycznego
+60%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu elektrycznego
+60%
(tootomo)
Obrona
+7%
(Gracz)
|
| 4 |
Łupy żywiołu elektrycznego
+70%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu elektrycznego
+70%
(tootomo)
Obrona
+8%
(Gracz)
|
| 5 |
Łupy żywiołu elektrycznego
+80%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu elektrycznego
+80%
(tootomo)
Obrona
+10%
(Gracz)
|
Needoll #100
Przytul mnie, proszę
Gdy znajduje się w drużynie, zwiększa o 50% obrażenia zadawane przez gracza i Pale przeciwnikom ze statusem Oplątanie bluszczem. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia przeciw wrogom oplątanym bluszczem
+50%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Obrażenia przeciw wrogom oplątanym bluszczem
+53%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Obrażenia przeciw wrogom oplątanym bluszczem
+56%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Obrażenia przeciw wrogom oplątanym bluszczem
+60%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Obrażenia przeciw wrogom oplątanym bluszczem
+65%
(Pal i gracz)
|
Needoll Noct #100B
Przytulam cię bardzo mocno
Gdy znajduje się w drużynie, ataki gracza zyskują 2 do wartości nakładania statusu Oplątanie bluszczem. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Zadaje oplątanie bluszczem
+2
(Gracz)
|
| 2 |
Zadaje oplątanie bluszczem
+3
(Gracz)
|
| 3 |
Zadaje oplątanie bluszczem
+4
(Gracz)
|
| 4 |
Zadaje oplątanie bluszczem
+5
(Gracz)
|
| 5 |
Zadaje oplątanie bluszczem
+6
(Gracz)
|
Reindrix #101
Chłodne ciało
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, gracz zyskuje +2 do odporności na upał. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Odporność na gorąco
+2%
(Gracz)
|
| 2 |
Odporność na gorąco
+2%
(Gracz)
Szybkość ruchu
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Odporność na gorąco
+2%
(Gracz)
Szybkość ruchu
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Odporność na gorąco
+2%
(Gracz)
Szybkość ruchu
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Odporność na gorąco
+2%
(Gracz)
Szybkość ruchu
+20%
(Pal)
|
Mossanda #102
Panda grenadier
Można ujeżdżać. Może strzelać seriami z wyrzutni granatów podczas jazdy.
| Poz. | Wartość |
|---|---|
| 1 | +110 |
| 2 | +125 |
| 3 | +145 |
| 4 | +180 |
| 5 | +225 |
Mossanda Lux #102B
Panda grenadier
Można ujeżdżać. Może strzelać seriami z wyrzutni granatów podczas jazdy.
| Poz. | Wartość |
|---|---|
| 1 | +110 |
| 2 | +125 |
| 3 | +145 |
| 4 | +180 |
| 5 | +225 |
Chillet #103
Wijąca się łasica
Można ujeżdżać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Smoczy, a siła ataku gracza wzrasta o 5%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+7%
(Gracz)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+10%
(Gracz)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+14%
(Gracz)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+20%
(Gracz)
|
Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu smoczego.
Chillet Ignis #103B
Błyszcząca łasica
Można ujeżdżać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Ognisty, a siła ataku gracza wzrasta o 5%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+7%
(Gracz)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+10%
(Gracz)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+14%
(Gracz)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+20%
(Gracz)
|
Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu ognia.
Ragnahawk #104
Płomienne skrzydło
Można na nim latać. Podczas lotu typ ataku gracza zmienia się na Ognisty, a siła jego ataku wzrasta o 5%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+7%
(Gracz)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+10%
(Gracz)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+14%
(Gracz)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+20%
(Gracz)
|
Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu ognia.
Moldron #105
Władca magmy
Można ujeżdżać. Siła ataku tego Pala wzrasta o 4% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Ognisty lub Ziemny, poza Palem Moldron.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+4%
(Pal)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+5%
(Pal)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+6%
(Pal)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+7%
(Pal)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+8%
(Pal)
|
Moldron Cryst #105B
Władca lodu
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane słabym punktom przez gracza i Pala atakami typu Lodowy wzrastają o 25%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia ze słabości na lód
+25%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Obrażenia ze słabości na lód
+27%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Obrażenia ze słabości na lód
+30%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Obrażenia ze słabości na lód
+34%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Obrażenia ze słabości na lód
+40%
(Pal i gracz)
|
Palumba #106
Krok samby
Można ujeżdżać. Gdy przebywa na trawie prędkość poruszania się wzrasta o 155%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość ruchu (łąki)
+155%
(Pal)
|
| 2 |
Szybkość ruchu (łąki)
+175%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu (łąki)
+195%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu (łąki)
+215%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu (łąki)
+240%
(Pal)
|
Digtoise #107
Łamacz wierteł
Po aktywacji przechodzi w stan Wirująca skorupa. Wirując, podąża za graczem, a skuteczność wydobywania rud wzrasta o 800%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Wydajność wydobycia
+640%
(Pal)
|
| 2 |
Wydajność wydobycia
+640%
(Pal)
|
| 3 |
Wydajność wydobycia
+640%
(Pal)
|
| 4 |
Wydajność wydobycia
+640%
(Pal)
|
| 5 |
Wydajność wydobycia
+640%
(Pal)
|
| Poz. | Mnożnik |
|---|---|
| 1 | ×1.25 |
| 2 | ×1.5 |
| 3 | ×1.875 |
| 4 | ×2.25 |
| 5 | ×3.125 |
Broncherry #108
Kwitnący smok pierwszej miłości
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, każde podniesione jajo ma 35% szans na to, że okaże się jajem Pala Alfa. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szansa na jajo alfa
+35%
(Gracz)
|
| 2 |
Szansa na jajo alfa
+37%
(Gracz)
|
| 3 |
Szansa na jajo alfa
+39%
(Gracz)
|
| 4 |
Szansa na jajo alfa
+41%
(Gracz)
|
| 5 |
Szansa na jajo alfa
+45%
(Gracz)
|
Broncherry Aqua #108B
Kwitnący smok czystości
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, każde podniesione jajo ma 45% szans na to, że okaże się jajem Pala Alfa. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szansa na jajo alfa
+45%
(Gracz)
|
| 2 |
Szansa na jajo alfa
+47%
(Gracz)
|
| 3 |
Szansa na jajo alfa
+49%
(Gracz)
|
| 4 |
Szansa na jajo alfa
+51%
(Gracz)
|
| 5 |
Szansa na jajo alfa
+55%
(Gracz)
|
Dumud #109
Ulepszacz gleby
Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Ziemny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo Pal może upuszczać przedmiot Wysokiej jakości olej Pala.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+30%
(Pal)
|
Dumud Gild #109B
Złote żniwa
Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotu Złota moneta, jaką upuszczają pokonani przeciwnicy, wzrasta o 100%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może upuszczać przedmiot Wysokiej jakości olej Pala lub, z niskim prawdopodobieństwem, przedmiot Złota moneta.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szansa na łupy
+100%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Szansa na łupy
+110%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Szansa na łupy
+130%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Szansa na łupy
+160%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Szansa na łupy
+200%
(Pal i gracz)
|
Braloha #110
Aura ciepła
Można ujeżdżać. Gdy przebywa w bazie, tempo produkcji jaj przez Pale przypisane do obiektu Farma hodowlana wzrasta o 20%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość hodowli
+20%
(Konstrukcja)
|
| 2 |
Szybkość hodowli
+26%
(Konstrukcja)
|
| 3 |
Szybkość hodowli
+32%
(Konstrukcja)
|
| 4 |
Szybkość hodowli
+38%
(Konstrukcja)
|
| 5 |
Szybkość hodowli
+50%
(Konstrukcja)
|
Kitsun #111
Wilk słonecznej tarczy
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Lodowy otrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 15%. Neutralizuje status: Zamrożenie. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Odporność na lód
+15%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Odporność na lód
+17%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Odporność na lód
+20%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Odporność na lód
+24%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Odporność na lód
+30%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+20%
(Pal)
|
Zapewnia odporność na zamrożenie.
Kitsun Noct #111B
Ponury wilk
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Mroczny otrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 15%. Neutralizuje status Oślepienie. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Odporność na mrok
+15%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Odporność na mrok
+17%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Odporność na mrok
+20%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Odporność na mrok
+24%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Odporność na mrok
+30%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+20%
(Pal)
|
Zapewnia odporność na oślepienie.
Blazehowl #112
Lew piekielnego płomienia
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Roślinny wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Łupy żywiołu roślinnego
+40%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu roślinnego
+40%
(tootomo)
|
| 2 |
Łupy żywiołu roślinnego
+50%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu roślinnego
+50%
(tootomo)
|
| 3 |
Łupy żywiołu roślinnego
+60%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu roślinnego
+60%
(tootomo)
|
| 4 |
Łupy żywiołu roślinnego
+70%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu roślinnego
+70%
(tootomo)
|
| 5 |
Łupy żywiołu roślinnego
+80%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu roślinnego
+80%
(tootomo)
|
Blazehowl Noct #112B
Lew mrocznego płomienia
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Neutralny wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Łupy żywiołu neutralnego
+40%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu neutralnego
+40%
(tootomo)
|
| 2 |
Łupy żywiołu neutralnego
+50%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu neutralnego
+50%
(tootomo)
|
| 3 |
Łupy żywiołu neutralnego
+60%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu neutralnego
+60%
(tootomo)
|
| 4 |
Łupy żywiołu neutralnego
+70%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu neutralnego
+70%
(tootomo)
|
| 5 |
Łupy żywiołu neutralnego
+80%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu neutralnego
+80%
(tootomo)
|
Warsect #113
Czarny pancerz: Jedność ataku i obrony
Jeśli ataki wręcz gracza trafią przeciwnika 5 razy w ciągu 5s , gdy Pal znajduje się w drużynie, wokół gracza zostanie wygenerowana bariera. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Bariera przy trafieniach wręcz
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Bariera przy trafieniach wręcz
+6%
(Gracz)
|
| 3 |
Bariera przy trafieniach wręcz
+7%
(Gracz)
|
| 4 |
Bariera przy trafieniach wręcz
+8%
(Gracz)
|
| 5 |
Bariera przy trafieniach wręcz
+9%
(Gracz)
|
Warsect Terra #113B
Złoty pancerz: Jedność ataku i obrony
Jeśli ataki wręcz gracza trafią przeciwnika 5 razy w ciągu 5 s , gdy Pal znajduje się w drużynie, wokół gracza zostanie wygenerowana bariera. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Bariera przy trafieniach wręcz
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Bariera przy trafieniach wręcz
+6%
(Gracz)
|
| 3 |
Bariera przy trafieniach wręcz
+7%
(Gracz)
|
| 4 |
Bariera przy trafieniach wręcz
+8%
(Gracz)
|
| 5 |
Bariera przy trafieniach wręcz
+9%
(Gracz)
|
Frostplume #114
Pawi błysk
Gdy znajduje się w drużynie, chłód emitowany przez Pala Frostplume zwiększa koncentrację gracza, dzięki czemu prędkość przeładowania wzrasta o 20%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość przeładowania
+20%
(Gracz)
|
| 2 |
Szybkość przeładowania
+26%
(Gracz)
|
| 3 |
Szybkość przeładowania
+32%
(Gracz)
|
| 4 |
Szybkość przeładowania
+38%
(Gracz)
|
| 5 |
Szybkość przeładowania
+50%
(Gracz)
|
Majex #115
Tajemne zaklęcie upiornego lisa
Gdy znajduje się w drużynie, trafienie atakiem gracza w przeciwnika o statusie Poparzenie sprawia, że wokół przeciwnika powstają płomienie. Zadają one ciągłe obrażenia o wartości 15% siły ataku gracza wszystkim przeciwnikom mającym z nimi kontakt. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Wir ognia przy atakach na podpalonych wrogów
+15%
(Gracz)
|
| 2 |
Wir ognia przy atakach na podpalonych wrogów
+18%
(Gracz)
|
| 3 |
Wir ognia przy atakach na podpalonych wrogów
+21%
(Gracz)
|
| 4 |
Wir ognia przy atakach na podpalonych wrogów
+24%
(Gracz)
|
| 5 |
Wir ognia przy atakach na podpalonych wrogów
+30%
(Gracz)
|
Sibelyx #116
Tajemnicza jedwabna szata
Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga, używając umiejętności Kolec zamieci. Moc, z jaką ten Pal wykorzystuje umiejętność Kolec zamieci, zostaje zwiększona 1.1 razy. Po przypisaniu do obiektu Ranczo Pal może wytwarzać przedmiot Sukno wysokiej jakości.
| Poz. | Mnożnik |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Sibelyx Primo #116B
Tajemnicza szata ze złotych nici
Gdy znajduje się w drużynie, obrona Pali typu Neutralny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może wytwarzać przedmiot Sukno wysokiej jakości.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrona
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Obrona
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Obrona
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Obrona
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Obrona
+30%
(Pal)
|
| Poz. | Mnożnik |
|---|---|
| 1 | ×1.1 |
| 2 | ×1.3 |
| 3 | ×1.6 |
| 4 | ×2 |
| 5 | ×2.5 |
Maraith #117
Zwiastun śmierci
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, za każdym razem, gdy pokonasz przeciwnika, czas odnowienia umiejętności aktywnych wszystkich Pali w drużynie zostaje skrócony o 30%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Odnowienie umiejętności za pokonanych wrogów
+30%
(Pal)
|
| 2 |
Odnowienie umiejętności za pokonanych wrogów
+34%
(Pal)
|
| 3 |
Odnowienie umiejętności za pokonanych wrogów
+40%
(Pal)
|
| 4 |
Odnowienie umiejętności za pokonanych wrogów
+48%
(Pal)
|
| 5 |
Odnowienie umiejętności za pokonanych wrogów
+60%
(Pal)
|
Shroomer #118
Życiodajne zarodniki
Można ujeżdżać. Po przypisaniu do obiektu Ranczo GrzybPal może upuszczać przedmiot Grzyby jaskiniowe.
Shroomer Noct #118B
Kłębiące się zarodniki
Można ujeżdżać. Gdy przebywa w bazie, tajemnicze zarodniki Pala Shroomer Noct sprawiają, że wartość SAN Pali w bazie spada o 10% wolniej.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Zmniejszenie utraty zdrowia psychicznego
-10%
(Pale w bazie)
|
| 2 |
Zmniejszenie utraty zdrowia psychicznego
-11.5%
(Pale w bazie)
|
| 3 |
Zmniejszenie utraty zdrowia psychicznego
-13%
(Pale w bazie)
|
| 4 |
Zmniejszenie utraty zdrowia psychicznego
-14%
(Pale w bazie)
|
| 5 |
Zmniejszenie utraty zdrowia psychicznego
-15%
(Pale w bazie)
|
Icelyn #119
Chłód wiedźmy
Gdy umiejętność jest aktywna, Icelyn użycza swojej mocy, zmieniając typ ataku gracza na Lodowy, a siła ataku wzrasta o 30%.
Gildra #120
Powrót z zaświatów
Gdy walczy u boku gracza, w momencie gdy Gildra otrzyma śmiertelny cios, Gildra odradza się, a poziom jego głodu spada do 0.
| Poz. | Sekundy |
|---|---|
| 1 | 600s |
| 2 | 550s |
| 3 | 480s |
| 4 | 390s |
| 5 | 280s |
Jormuntide #121
Morski smok zwiastujący burzę
Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Gdy znajduje się w drużynie, zwiększa o 50% obrażenia zadawane przez gracza i Pale przeciwnikom ze statusem Przemoczenie. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia przeciw przemoczonym wrogom
+50%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Obrażenia przeciw przemoczonym wrogom
+53%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Obrażenia przeciw przemoczonym wrogom
+56%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Obrażenia przeciw przemoczonym wrogom
+60%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Obrażenia przeciw przemoczonym wrogom
+65%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+20%
(Pal)
|
Jormuntide Ignis #121B
Smok lawy zwiastujący burzę
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, neutralizuje obrażenia od lawy oraz zwiększa o 50% obrażenia zadawane przez gracza i Pale przeciwnikom ze statusem Poparzenie. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia przeciw podpalonym wrogom
+50%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Obrażenia przeciw podpalonym wrogom
+53%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Obrażenia przeciw podpalonym wrogom
+56%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Obrażenia przeciw podpalonym wrogom
+60%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Obrażenia przeciw podpalonym wrogom
+65%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+20%
(Pal)
|
Neutralizuje obrażenia od lawy.
Suzaku #122
Skrzydła płomieni
Można na nim latać. Prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Ognisty, poza Palem Suzaku.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość ruchu
+5%
(Pal)
|
| 2 |
Szybkość ruchu
+9%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu
+13%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu
+25%
(Pal)
|
Suzaku Aqua #122B
Skrzydła wody
Można na nim latać. Prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Wodny, poza Palem Suzaku Aqua.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość ruchu
+5%
(Pal)
|
| 2 |
Szybkość ruchu
+9%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu
+13%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu
+25%
(Pal)
|
Dazemu #123
Piaskowy sprint
Można ujeżdżać. Prędkość poruszania się na piasku wzrasta o 50%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość ruchu (pustkowia)
+50%
(Pal)
|
| 2 |
Szybkość ruchu (pustkowia)
+62%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu (pustkowia)
+74%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu (pustkowia)
+86%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu (pustkowia)
+100%
(Pal)
|
Quivern #124
Uczucie smoka niebios
Można na nim latać. Gdy znajduje się w drużynie, siła ataku Pali typu Smoczy wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+30%
(Pal)
|
Quivern Botan #124B
Uczucie trawiastego smoka
Można na nim latać. Podczas lotu typ ataku gracza zmienia się na Roślinny, a siła ataku gracza wzrasta o 5%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+7%
(Gracz)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+10%
(Gracz)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+14%
(Gracz)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+20%
(Gracz)
|
Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu roślinnego.
Lullu #125
Kwieciste wzmocnienie
Gdy przebywa w bazie, Lullu wypełnia gospodarstwo dobrym duchem, podnosząc tempo wzrostu upraw o 50%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość wzrostu upraw
+50%
(Konstrukcja)
|
| 2 |
Szybkość wzrostu upraw
+55%
(Konstrukcja)
|
| 3 |
Szybkość wzrostu upraw
+60%
(Konstrukcja)
|
| 4 |
Szybkość wzrostu upraw
+65%
(Konstrukcja)
|
| 5 |
Szybkość wzrostu upraw
+70%
(Konstrukcja)
|
Kikit #126
Plażowa kulka
Gdy znajduje się w drużynie, obrona Pali typu Ziemny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrona
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Obrona
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Obrona
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Obrona
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Obrona
+30%
(Pal)
|
Yakumo #127
Ptaki z jednej chmary
Można ujeżdżać. Podczas wspólnej walki szansa na napotkanie Pali z takimi samymi umiejętnościami pasywnymi, jakie posiada ten Pal, wzrasta o 15%. *Z wyjątkiem niektórych umiejętności pasywnych.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szansa na napotkanie tej samej umiejętności pasywnej
+15%
(Gracz)
|
| 2 |
Szansa na napotkanie tej samej umiejętności pasywnej
+18%
(Gracz)
|
| 3 |
Szansa na napotkanie tej samej umiejętności pasywnej
+21%
(Gracz)
|
| 4 |
Szansa na napotkanie tej samej umiejętności pasywnej
+24%
(Gracz)
|
| 5 |
Szansa na napotkanie tej samej umiejętności pasywnej
+30%
(Gracz)
|
Skutlass #128
Poświęcenie ciała
Po aktywacji Skutlass staje się mieczem gracza (Atak: 2600). Jeśli Skutlass natychmiast nie wróci do swojej postaci, wpadnie w stan skrajnego wyczerpania. Nawet użycie techniki iaijutsu wprowadza go w ten stan.
| Poz. | Wartość |
|---|---|
| 1 | +2600 |
| 2 | +2700 |
| 3 | +3000 |
| 4 | +3400 |
| 5 | +3900 |
Skutlass Ignis #128B
Spopielenie ciała
Po aktywacji Skutlass Ignis staje się mieczem gracza (Atak: 2900). Jeśli Skutlass Ignis natychmiast nie wróci do swojej postaci, wpadnie w stan skrajnego wyczerpania. Nawet użycie techniki iaijutsu wprowadza go w ten stan.
| Poz. | Wartość |
|---|---|
| 1 | +2900 |
| 2 | +3000 |
| 3 | +3300 |
| 4 | +3700 |
| 5 | +4200 |
Reptyro #129
Bestia kochająca rudy
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, waga wszystkich rodzaje rud zostaje zmniejszona o 30%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+30%
(Gracz)
|
| 2 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+35%
(Gracz)
|
| 3 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+40%
(Gracz)
|
| 4 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+50%
(Gracz)
|
| 5 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+60%
(Gracz)
|
Reptyro Cryst #129B
Bestia kochająca lód
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, waga wszystkich rodzaje rud zostaje zmniejszona o 35%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+35%
(Gracz)
|
| 2 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+40%
(Gracz)
|
| 3 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+45%
(Gracz)
|
| 4 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+55%
(Gracz)
|
| 5 |
Zmniejszenie wagi przedmiotów
+65%
(Gracz)
|
Starryon #130
Nocny tancerz
Można ujeżdżać. Podczas jazdy wzrasta siła wybicia przy skoku. W nocy prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o +50%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość ruchu
+50%
(Pal)
Siła skoku
+25%
(Pal)
|
| 2 |
Szybkość ruchu
+62%
(Pal)
Siła skoku
+25%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu
+74%
(Pal)
Siła skoku
+25%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu
+86%
(Pal)
Siła skoku
+25%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu
+100%
(Pal)
Siła skoku
+25%
(Pal)
|
Starryon Primo #130B
Świetlisty tancerz
Można ujeżdżać. Podczas jazdy wzrasta siła skoku. Prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Neutralny, poza Palem Starryon Primo.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość ruchu
+5%
(Pal)
Siła skoku
+25%
(Pal)
|
| 2 |
Szybkość ruchu
+9%
(Pal)
Siła skoku
+25%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu
+13%
(Pal)
Siła skoku
+25%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu
+18%
(Pal)
Siła skoku
+25%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu
+25%
(Pal)
Siła skoku
+25%
(Pal)
|
Pierdon #131
Kamień mocy
Gdy znajduje się w drużynie, zwiększa o 50% obrażenia zadawane przez gracza i Pale przeciwnikom ze statusem Zabłocenie. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia przeciw zabłoconym wrogom
+50%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Obrażenia przeciw zabłoconym wrogom
+53%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Obrażenia przeciw zabłoconym wrogom
+56%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Obrażenia przeciw zabłoconym wrogom
+60%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Obrażenia przeciw zabłoconym wrogom
+65%
(Pal i gracz)
|
Pierdon Cryst #131B
Kryształ mocy
Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Smoczyotrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 15%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Odporność na żywioł smoczy
+15%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Odporność na żywioł smoczy
+17%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Odporność na żywioł smoczy
+20%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Odporność na żywioł smoczy
+24%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Odporność na żywioł smoczy
+30%
(Pal i gracz)
|
Cryolinx #132
Łowca smoków
Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Smoczy wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Łupy żywiołu smoczego
+40%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu smoczego
+40%
(tootomo)
|
| 2 |
Łupy żywiołu smoczego
+50%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu smoczego
+50%
(tootomo)
|
| 3 |
Łupy żywiołu smoczego
+60%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu smoczego
+60%
(tootomo)
|
| 4 |
Łupy żywiołu smoczego
+70%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu smoczego
+70%
(tootomo)
|
| 5 |
Łupy żywiołu smoczego
+80%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu smoczego
+80%
(tootomo)
|
Cryolinx Terra #132B
Eksplozyjne ramię
Gdy znajduje się w drużynie, po trafieniu w słaby punkt obrażenia kolejnego trafienia w słaby punkt wzrastają o 30%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia za trafienia w słabe punkty
+30%
(Gracz)
|
| 2 |
Obrażenia za trafienia w słabe punkty
+34%
(Gracz)
|
| 3 |
Obrażenia za trafienia w słabe punkty
+40%
(Gracz)
|
| 4 |
Obrażenia za trafienia w słabe punkty
+48%
(Gracz)
|
| 5 |
Obrażenia za trafienia w słabe punkty
+60%
(Gracz)
|
Snugloo #133
Niewidzialne oko
Gdy znajduje się w drużynie, wykrycie gracza przez przeciwników staje się trudniejsze. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Zasięg wykrywania przez wrogów
+50%
(Gracz)
|
| 2 |
Zasięg wykrywania przez wrogów
+55%
(Gracz)
|
| 3 |
Zasięg wykrywania przez wrogów
+60%
(Gracz)
|
| 4 |
Zasięg wykrywania przez wrogów
+65%
(Gracz)
|
| 5 |
Zasięg wykrywania przez wrogów
+75%
(Gracz)
|
Wumpo #134
Obrońca śnieżnej góry
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy Transport innych Pali w bazie wzrasta o 1. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Przydatność do pracy: transport
+1
(Pale w bazie)
|
| 2 |
Przydatność do pracy: transport
+1
(Pale w bazie)
|
| 3 |
Przydatność do pracy: transport
+1
(Pale w bazie)
|
| 4 |
Przydatność do pracy: transport
+1
(Pale w bazie)
|
| 5 |
Przydatność do pracy: transport
+1
(Pale w bazie)
|
Wumpo Botan #134B
Obrońca zielonych pól
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Ziemny otrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 15%. Neutralizuje status Zabłocenie. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Odporność na ziemię
+15%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Odporność na ziemię
+17%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Odporność na ziemię
+20%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Odporność na ziemię
+24%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Odporność na ziemię
+30%
(Pal i gracz)
|
Zapewnia odporność na zabłocenie.
Sootseer #135
Grabieżca grobów
Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Neutralny otrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 15%. Efekt nie kumuluje się. Po przypisaniu do obiektu Ranczo może wykopać z ziemi Kość.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Odporność na żywioł neutralny
+15%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Odporność na żywioł neutralny
+17%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Odporność na żywioł neutralny
+20%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Odporność na żywioł neutralny
+24%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Odporność na żywioł neutralny
+30%
(Pal i gracz)
|
Carnibora #136
Sidła wielkiego języka
Gdy znajduje się w drużynie, wykonywanie przez gracza przewrotów lub odskoków sprawia, że Carnibora wywołuje trąbę powietrzną zadającą obrażenia przeciwnikom, z którymi wejdzie w kontakt (typ Roślinny / moc 40). Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak uniku żywiołu roślinnego
+40%
(Gracz)
|
| 2 |
Atak uniku żywiołu roślinnego
+50%
(Gracz)
|
| 3 |
Atak uniku żywiołu roślinnego
+60%
(Gracz)
|
| 4 |
Atak uniku żywiołu roślinnego
+70%
(Gracz)
|
| 5 |
Atak uniku żywiołu roślinnego
+80%
(Gracz)
|
Blazamut #137
Cesarz magmy
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, po pokonaniu przeciwnika siła ataku i obrona aktywnego Pala wzrastają o 5%. Efekt ten trwa 20 s i może zostać nałożony do 5 razy. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Kumulujący się bonus za pokonanych wrogów
+5%
(toactiveotomo)
|
| 2 |
Kumulujący się bonus za pokonanych wrogów
+6%
(toactiveotomo)
|
| 3 |
Kumulujący się bonus za pokonanych wrogów
+7%
(toactiveotomo)
|
| 4 |
Kumulujący się bonus za pokonanych wrogów
+8%
(toactiveotomo)
|
| 5 |
Kumulujący się bonus za pokonanych wrogów
+10%
(toactiveotomo)
|
Blazamut Ryu #137B
Cesarz smoków
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane słabym punktom przez gracza i Pala atakami typu Smoczy wzrastają o 25%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia ze słabości na żywioł smoczy
+25%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Obrażenia ze słabości na żywioł smoczy
+27%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Obrażenia ze słabości na żywioł smoczy
+30%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Obrażenia ze słabości na żywioł smoczy
+34%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Obrażenia ze słabości na żywioł smoczy
+40%
(Pal i gracz)
|
Dualith #138
Leśny laser
Można ujeżdżać. Podczas jazdy Dualith może wystrzelić z prawej ręki potężny laser typu Roślinny.
| Poz. | Sekundy |
|---|---|
| 1 | 120s |
| 2 | 110s |
| 3 | 100s |
| 4 | 90s |
| 5 | 80s |
Dualith Noct #138B
Laser skażenia
Można ujeżdżać. Podczas jazdy Dualith Noct może wystrzelić z prawej ręki potężny laser typu Mroczny.
| Poz. | Sekundy |
|---|---|
| 1 | 120s |
| 2 | 110s |
| 3 | 100s |
| 4 | 90s |
| 5 | 80s |
Anubis #139
Obrońca Pustyni
Gdy umiejętność jest aktywna, Anubis użycza swojej mocy, zmieniając typ ataku gracza na Ziemny, a siła ataku wzrasta o 30%. Podczas walki czasami unika ataków, wykonując błyskawiczny unik.
Sekhmet #140
Cesarzowa pustyni
Gdy znajduje się w bazie, prędkość pracy Pali Anubis przebywających na jej terenie wzrasta o 20%. Efekt nie kumuluje się. Wydajność pracy Pala Sekhmet przy stołach warsztatowych, liniach montażowych i w fabrykach wzrasta o 30%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość pracy
+20%
(Pale w bazie)
Szybkość pracy
+30%
(Pal)
|
| 2 |
Szybkość pracy
+24%
(Pale w bazie)
Szybkość pracy
+36%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość pracy
+28%
(Pale w bazie)
Szybkość pracy
+42%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość pracy
+32%
(Pale w bazie)
Szybkość pracy
+48%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość pracy
+40%
(Pale w bazie)
Szybkość pracy
+60%
(Pal)
|
Prixter #141
Nietrujący jadowity skorpion
Gdy znajduje się w drużynie, zwiększa o 50% obrażenia zadawane przez gracza i Pale przeciwnikom ze statusem Trucizna. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia przeciw zatrutym wrogom
+50%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Obrażenia przeciw zatrutym wrogom
+53%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Obrażenia przeciw zatrutym wrogom
+56%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Obrażenia przeciw zatrutym wrogom
+60%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Obrażenia przeciw zatrutym wrogom
+65%
(Pal i gracz)
|
| Poz. | Sekundy |
|---|---|
| 1 | 60s |
| 2 | 45s |
| 3 | 30s |
| 4 | 20s |
| 5 | 10s |
Prixter Lux #141B
Skorpion niskich częstotliwości
Gdy umiejętność jest aktywna, Prixter Lux użycza swojej mocy, zmieniając typ ataku gracza na Elektryczny, a siła ataku wzrasta o 30%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia przeciw zatrutym wrogom
+50%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Obrażenia przeciw zatrutym wrogom
+53%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Obrażenia przeciw zatrutym wrogom
+56%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Obrażenia przeciw zatrutym wrogom
+60%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Obrażenia przeciw zatrutym wrogom
+65%
(Pal i gracz)
|
| Poz. | Sekundy |
|---|---|
| 1 | 60s |
| 2 | 45s |
| 3 | 30s |
| 4 | 20s |
| 5 | 10s |
Tetroise #142
Pradawny kamienny żółw
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy: Wydobycie innych Pali w bazie wzrasta o 1. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Przydatność do pracy: wydobycie
+1
(Pale w bazie)
|
| 2 |
Przydatność do pracy: wydobycie
+1
(Pale w bazie)
|
| 3 |
Przydatność do pracy: wydobycie
+1
(Pale w bazie)
|
| 4 |
Przydatność do pracy: wydobycie
+1
(Pale w bazie)
|
| 5 |
Przydatność do pracy: wydobycie
+1
(Pale w bazie)
|
Tetroise Primo #142B
Pradawny żółw ścigający kamienie
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, zmniejsza zużycie trwałości broni oraz zbroi o 80%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Wytrzymałość ekwipunku
+80%
(Gracz)
|
| 2 |
Wytrzymałość ekwipunku
+84%
(Gracz)
|
| 3 |
Wytrzymałość ekwipunku
+88%
(Gracz)
|
| 4 |
Wytrzymałość ekwipunku
+92%
(Gracz)
|
| 5 |
Wytrzymałość ekwipunku
+100%
(Gracz)
|
Nyafia #143
Tryb Miau-Strzał
Po aktywacji Nyafia przez określony czas ostrzeliwuje pobliskich wrogów ze strzelby. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez gracza przy użyciu strzelby wzrastają o 10%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+10%
(Gracz)
|
| 2 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+15%
(Gracz)
|
| 3 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+20%
(Gracz)
|
| 4 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+25%
(Gracz)
|
| 5 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+35%
(Gracz)
|
| Poz. | Moc |
|---|---|
| 1 | +50 |
| 2 | +55 |
| 3 | +65 |
| 4 | +80 |
| 5 | +100 |
Mimog #144
Mistrz otwierania zamków
Gdy Mimog walczy u boku gracza, jego moc pozwala otwierać skrzynie ze skarbami dowolnej klasy bez użycia kluczy. Nie dotyczy to jednak skrzyń, do których otwarcia wymagana jest określona predyspozycja do pracy.
| Poz. | Wartość |
|---|---|
| 1 | +5 |
| 2 | +5 |
| 3 | +5 |
| 4 | +5 |
| 5 | +5 |
| Poz. | Sekundy |
|---|---|
| 1 | 80s |
| 2 | 60s |
| 3 | 40s |
| 4 | 20s |
| 5 | 10s |
Xenovader #145
Nieznany najeźdźca
Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia ostatniego pocisku z magazynku broni automatycznej wzrastają o 100%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia ostatniego naboju
+100%
(Gracz)
|
| 2 |
Obrażenia ostatniego naboju
+110%
(Gracz)
|
| 3 |
Obrażenia ostatniego naboju
+120%
(Gracz)
|
| 4 |
Obrażenia ostatniego naboju
+135%
(Gracz)
|
| 5 |
Obrażenia ostatniego naboju
+160%
(Gracz)
|
Xenogard #146
Nieznany intruz
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane bronią energetyczną wzrastają o 10%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+10%
(Gracz)
|
| 2 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+15%
(Gracz)
|
| 3 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+20%
(Gracz)
|
| 4 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+25%
(Gracz)
|
| 5 |
Obrażenia z wyposażonej broni
+35%
(Gracz)
|
Prunelia #147
Modlitwa o obfite plony
Gdy przebywa w bazie, modlitwy wznoszone przez Prunelia sprawiają, że ilość uzyskiwanych plonów wzrasta o 18%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Wydajność zbiorów
+18%
(Konstrukcja)
|
| 2 |
Wydajność zbiorów
+22%
(Konstrukcja)
|
| 3 |
Wydajność zbiorów
+26%
(Konstrukcja)
|
| 4 |
Wydajność zbiorów
+30%
(Konstrukcja)
|
| 5 |
Wydajność zbiorów
+35%
(Konstrukcja)
|
Nitemary #148
Żniwa dusz widmowego królika
Gdy znajduje się w drużynie, ilość dusz zdobywanych za pokonanie Pali wzrasta o 100%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szansa na łupy
+100%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Szansa na łupy
+110%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Szansa na łupy
+130%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Szansa na łupy
+160%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Szansa na łupy
+200%
(Pal i gracz)
|
Nitemary Botan #148B
Okowy dusz widmowego królika
Gdy znajduje się w drużynie, obrona Pali typu Roślinny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrona
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Obrona
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Obrona
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Obrona
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Obrona
+30%
(Pal)
|
Smokie #149
Wierny pies Smokie
Po aktywacji używa wyostrzonego węchu, by wykryć Chromit w okolicy. Gdy walczy u boku gracza, zwiększa ilość zdobywanego surowca Chromit o +100%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Wydajność zbieractwa
+100%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Wydajność zbieractwa
+110%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Wydajność zbieractwa
+130%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Wydajność zbieractwa
+160%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Wydajność zbieractwa
+200%
(Pal i gracz)
|
| Poz. | Sekundy |
|---|---|
| 1 | 3s |
| 2 | 2.8s |
| 3 | 2.6s |
| 4 | 2.4s |
| 5 | 2s |
Smokie Cryst #149B
Wierny pies Smokie Cryst
Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy Chłodzenie innych Pali w bazie wzrasta o 1. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Przydatność do pracy: chłodzenie
+1
(Pale w bazie)
|
| 2 |
Przydatność do pracy: chłodzenie
+1
(Pale w bazie)
|
| 3 |
Przydatność do pracy: chłodzenie
+1
(Pale w bazie)
|
| 4 |
Przydatność do pracy: chłodzenie
+1
(Pale w bazie)
|
| 5 |
Przydatność do pracy: chłodzenie
+1
(Pale w bazie)
|
| Poz. | Sekundy |
|---|---|
| 1 | 3s |
| 2 | 2.8s |
| 3 | 2.6s |
| 4 | 2.4s |
| 5 | 2s |
Omascul #150
Bal maskowy
Gdy znajduje się w drużynie, ilość punktów doświadczenia zdobywanych przez Pale w zespole wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Zdobywane PD Pali
+40%
(Pal)
|
| 2 |
Zdobywane PD Pali
+44%
(Pal)
|
| 3 |
Zdobywane PD Pali
+52%
(Pal)
|
| 4 |
Zdobywane PD Pali
+64%
(Pal)
|
| 5 |
Zdobywane PD Pali
+80%
(Pal)
|
Whalaska #151
Chłodny wieloryb
Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Gdy znajduje się w drużynie, rozpoczyna się minigra wędkarska, a jej postęp na pasku połowu jest zwiększony o 5%. Dodatkowo, gdy wskaźniki się pokrywają, szybkość zapełniania paska wzrasta o 5%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Przewaga na starcie połowu
+5%
(Gracz)
Liczba złowionych sztuk
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Przewaga na starcie połowu
+7%
(Gracz)
Liczba złowionych sztuk
+7%
(Gracz)
Szybkość pływania
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Przewaga na starcie połowu
+9%
(Gracz)
Liczba złowionych sztuk
+9%
(Gracz)
Szybkość pływania
+14%
(Pal)
|
| 4 |
Przewaga na starcie połowu
+11%
(Gracz)
Liczba złowionych sztuk
+11%
(Gracz)
Szybkość pływania
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Przewaga na starcie połowu
+14%
(Gracz)
Liczba złowionych sztuk
+14%
(Gracz)
Szybkość pływania
+25%
(Pal)
|
Whalaska Ignis #151B
Ciepły wieloryb
Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Gdy znajduje się w drużynie, rozpoczyna się minigra wędkarska, a jej postęp na pasku połowu jest zwiększony o 7%. Dodatkowo, gdy wskaźniki się pokrywają, szybkość zapełniania paska wzrasta o 7%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Przewaga na starcie połowu
+7%
(Gracz)
Liczba złowionych sztuk
+7%
(Gracz)
|
| 2 |
Przewaga na starcie połowu
+9%
(Gracz)
Liczba złowionych sztuk
+9%
(Gracz)
Szybkość pływania
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Przewaga na starcie połowu
+11%
(Gracz)
Liczba złowionych sztuk
+11%
(Gracz)
Szybkość pływania
+14%
(Pal)
|
| 4 |
Przewaga na starcie połowu
+13%
(Gracz)
Liczba złowionych sztuk
+13%
(Gracz)
Szybkość pływania
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Przewaga na starcie połowu
+17%
(Gracz)
Liczba złowionych sztuk
+17%
(Gracz)
Szybkość pływania
+25%
(Pal)
|
Verdash #152
Stepowa gwiazda akrobatyki
Gdy znajduje się w drużynie, możliwe jest wykonanie dodatkowych 1 skoków oraz 1 zrywów w powietrzu. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Dodatkowe skoki
+1
(Gracz)
Dodatkowe zrywy w powietrzu
+1
(Gracz)
|
| 2 |
Dodatkowe skoki
+1
(Gracz)
Dodatkowe zrywy w powietrzu
+1
(Gracz)
|
| 3 |
Dodatkowe skoki
+1
(Gracz)
Dodatkowe zrywy w powietrzu
+1
(Gracz)
|
| 4 |
Dodatkowe skoki
+1
(Gracz)
Dodatkowe zrywy w powietrzu
+1
(Gracz)
|
| 5 |
Dodatkowe skoki
+1
(Gracz)
Dodatkowe zrywy w powietrzu
+1
(Gracz)
|
Splatterina #153
Ostrze nieokiełznanej pasji
Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów zdobywanych podczas uboju przy użyciu narzędzia Tasak wzrasta o 100%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Wydajność uboju
+100%
(Gracz)
|
| 2 |
Wydajność uboju
+110%
(Gracz)
|
| 3 |
Wydajność uboju
+130%
(Gracz)
|
| 4 |
Wydajność uboju
+160%
(Gracz)
|
| 5 |
Wydajność uboju
+200%
(Gracz)
|
Gildane #154
Dar piaskowej burzy
Można ujeżdżać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Ziemny, a siła ataku gracza wzrasta o 5%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+7%
(Gracz)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+10%
(Gracz)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+14%
(Gracz)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+20%
(Gracz)
|
Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu ziemi.
Dogen #155
Modlitwa powrotna
Po aktywowaniu pozwala przenieść się do najbliższej bazy. Nie można używać w lochach itp.
| Poz. | Sekundy |
|---|---|
| 1 | 1000s |
| 2 | 875s |
| 3 | 750s |
| 4 | 625s |
| 5 | 500s |
Bulldosu #156
Majestat mistrza sumo
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Elektryczny otrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 15%. Neutralizuje status Porażenie prądem. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Odporność na elektryczność
+15%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Odporność na elektryczność
+17%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Odporność na elektryczność
+20%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Odporność na elektryczność
+24%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Odporność na elektryczność
+30%
(Pal i gracz)
|
Zapewnia odporność na porażenie.
Celesdir #157
Dar oczyszczenia
Można ujeżdżać. Atak oraz prędkość poruszania się tego Pala wzrastają o 2% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Neutralny, poza Palem Celesdir. Gdy znajduje się w drużynie, poza walką regeneruje co sekundę 0.15% HP gracza oraz Pali w drużynie. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Regeneracja HP
+0.15%
(Pal i gracz)
Atak dystansowy
+2%
(Pal)
Szybkość ruchu
+2%
(Pal)
|
| 2 |
Regeneracja HP
+0.225%
(Pal i gracz)
Atak dystansowy
+3%
(Pal)
Szybkość ruchu
+3%
(Pal)
|
| 3 |
Regeneracja HP
+0.3%
(Pal i gracz)
Atak dystansowy
+4%
(Pal)
Szybkość ruchu
+4%
(Pal)
|
| 4 |
Regeneracja HP
+0.45%
(Pal i gracz)
Atak dystansowy
+5%
(Pal)
Szybkość ruchu
+5%
(Pal)
|
| 5 |
Regeneracja HP
+0.75%
(Pal i gracz)
Atak dystansowy
+6%
(Pal)
Szybkość ruchu
+6%
(Pal)
|
Celesdir Noct #157B
Błogosławieństwo chaosu
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, HP Pala walczącego u boku stopniowo spadają, w zamian za co siła ataku tego Pala wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak z wysysaniem życia
+0%
(toactiveotomo)
|
| 2 |
Atak z wysysaniem życia
+0%
(toactiveotomo)
|
| 3 |
Atak z wysysaniem życia
+0%
(toactiveotomo)
|
| 4 |
Atak z wysysaniem życia
+0%
(toactiveotomo)
|
| 5 |
Atak z wysysaniem życia
+0%
(toactiveotomo)
|
Astegon #158
Czarny Ankylozaur
Można na nim latać. Podczas ujeżdżania obrażenia zadawane rudom wzrastają o 1100%, a ilość zdobywanego surowca Ruda zwiększa się o 150%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Wydajność wydobycia
+1100%
(Pal)
Wydajność zbieractwa
+150%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Wydajność wydobycia
+1500%
(Pal)
Wydajność zbieractwa
+180%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Wydajność wydobycia
+2000%
(Pal)
Wydajność zbieractwa
+210%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Wydajność wydobycia
+2600%
(Pal)
Wydajność zbieractwa
+240%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Wydajność wydobycia
+3300%
(Pal)
Wydajność zbieractwa
+300%
(Pal i gracz)
|
Knocklem #159
Tryb Stalowego Obrońcy
Po aktywacji, dzięki stalowej determinacji Pala Knocklem, jego atak wzrasta o 50%, a obrona o 50% na określony czas.
Knocklem Ignis #159B
Tryb żelaznokrwistego strażnika
Po aktywacji, dzięki stalowej determinacji Pala Knocklem Ignis, jego atak wzrasta o 60%, a obrona o 60% na określony czas.
Silvegis #160
Tarcza Aegis
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, czas do rozpoczęcia regeneracji tarczy gracza zostaje skrócony o 30%, a obrażenia otrzymywane przez tarczę zostają zmniejszone o 65%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Opóźnienie regeneracji tarczy
+30%
(Gracz)
Redukcja obrażeń tarczy
+65%
(Gracz)
|
| 2 |
Opóźnienie regeneracji tarczy
+34%
(Gracz)
Redukcja obrażeń tarczy
+68%
(Gracz)
|
| 3 |
Opóźnienie regeneracji tarczy
+40%
(Gracz)
Redukcja obrażeń tarczy
+71%
(Gracz)
|
| 4 |
Opóźnienie regeneracji tarczy
+48%
(Gracz)
Redukcja obrażeń tarczy
+75%
(Gracz)
|
| 5 |
Opóźnienie regeneracji tarczy
+60%
(Gracz)
Redukcja obrażeń tarczy
+80%
(Gracz)
|
Azurmane #161
Pęd plazmy
Można ujeżdżać. Dodatkowo może wykonać zryw w powietrzu i szybko się przemieszczać.
| Poz. | Wartość |
|---|---|
| 1 | +4 |
| 2 | +4.2 |
| 3 | +4.4 |
| 4 | +4.6 |
| 5 | +5 |
| Poz. | Sekundy |
|---|---|
| 1 | 4s |
| 2 | 3.4s |
| 3 | 2.6s |
| 4 | 1.8s |
| 5 | 0.62s |
Valentail #162
Beztroski kot
Gdy znajduje się w drużynie, grawitacja oddziałująca na gracza ulega zmniejszeniu, co nadaje skokom i opadaniu efekt lekkości. Efekt nie kumuluje się.
Zmniejsza wpływ grawitacji na gracza.
Snock #163
Ślimacza bateria
Gdy znajduje się w drużynie, ataki gracza zyskują 2 do wartości nakładania statusu Porażenie prądem. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Zadaje porażenie
+2
(Gracz)
|
| 2 |
Zadaje porażenie
+3
(Gracz)
|
| 3 |
Zadaje porażenie
+4
(Gracz)
|
| 4 |
Zadaje porażenie
+5
(Gracz)
|
| 5 |
Zadaje porażenie
+6
(Gracz)
|
Snock Terra #163B
Łomocząca skorupa
Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Wodny otrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 15%. Neutralizuje status Przemoczenie. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Odporność na wodę
+15%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Odporność na wodę
+17%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Odporność na wodę
+20%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Odporność na wodę
+24%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Odporność na wodę
+30%
(Pal i gracz)
|
Zapewnia odporność na przemoczenie.
Souffline #164
Puchowa wróżka
Gdy znajduje się w drużynie, szansa na schwytanie Pala o statusie Oplątanie bluszczem zwiększa się. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Premia do łapania celów oplątanych bluszczem
+1%
(Gracz)
|
| 2 |
Premia do łapania celów oplątanych bluszczem
+2%
(Gracz)
|
| 3 |
Premia do łapania celów oplątanych bluszczem
+3%
(Gracz)
|
| 4 |
Premia do łapania celów oplątanych bluszczem
+4%
(Gracz)
|
| 5 |
Premia do łapania celów oplątanych bluszczem
+5%
(Gracz)
|
Lapiron #165
Przyjaciel ziemi
Gdy znajduje się w drużynie, obrona gracza podczas sprintu wzrasta o 50%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrona
+50%
(Gracz)
|
| 2 |
Obrona
+52%
(Gracz)
|
| 3 |
Obrona
+55%
(Gracz)
|
| 4 |
Obrona
+59%
(Gracz)
|
| 5 |
Obrona
+65%
(Gracz)
|
Hoodle #166
Ten, który kryje się w pustce
Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez gracza przeciwnikom niebędącym w stanie walki wzrastają o 50%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia przeciw wrogom poza walką
+50%
(Gracz)
|
| 2 |
Obrażenia przeciw wrogom poza walką
+60%
(Gracz)
|
| 3 |
Obrażenia przeciw wrogom poza walką
+70%
(Gracz)
|
| 4 |
Obrażenia przeciw wrogom poza walką
+80%
(Gracz)
|
| 5 |
Obrażenia przeciw wrogom poza walką
+100%
(Gracz)
|
Slowatt #167
Beztroski przełącznik
Gdy znajduje się w drużynie, trafienie atakiem gracza w przeciwnika o statusie Porażenie prądem sprawia, że z przeciwnika zostają uwolnione wyładowania elektryczne. Zadają one okolicznym przeciwnikom obrażenia o wartości 40% siły ataku gracza. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Iskry przy atakach na porażonych wrogów
+40%
(Gracz)
|
| 2 |
Iskry przy atakach na porażonych wrogów
+44%
(Gracz)
|
| 3 |
Iskry przy atakach na porażonych wrogów
+48%
(Gracz)
|
| 4 |
Iskry przy atakach na porażonych wrogów
+52%
(Gracz)
|
| 5 |
Iskry przy atakach na porażonych wrogów
+60%
(Gracz)
|
Bakemi #168
Uśmiechnięta zjawa
Gdy znajduje się w drużynie, zaatakowanie przeciwnika ze statusem Trucizna zmniejsza jego atak o 40%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Osłabia atak zatrutych wrogów
+40%
(Gracz)
|
| 2 |
Osłabia atak zatrutych wrogów
+50%
(Gracz)
|
| 3 |
Osłabia atak zatrutych wrogów
+60%
(Gracz)
|
| 4 |
Osłabia atak zatrutych wrogów
+70%
(Gracz)
|
| 5 |
Osłabia atak zatrutych wrogów
+80%
(Gracz)
|
Solmora #169
Charyzma samogłowa
Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Gdy znajduje się w drużynie, łatwiej wyłowić utalentowane Pale niż zwykle. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szansa na złowienie utalentowanych Pali
+70%
(Gracz)
|
| 2 |
Szansa na złowienie utalentowanych Pali
+72%
(Gracz)
Szybkość pływania
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Szansa na złowienie utalentowanych Pali
+74%
(Gracz)
Szybkość pływania
+14%
(Pal)
|
| 4 |
Szansa na złowienie utalentowanych Pali
+76%
(Gracz)
Szybkość pływania
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Szansa na złowienie utalentowanych Pali
+80%
(Gracz)
Szybkość pływania
+25%
(Pal)
|
Solmora Lux #169B
Plazma samogłowa
Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Elektryczny, a siła ataku gracza wzrasta o 5%. Ponadto, gdy znajduje się w drużynie, łatwiej niż zwykle można wyłowić utalentowane Pale. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+5%
(Gracz)
Szansa na złowienie utalentowanych Pali
+74%
(Gracz)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+7%
(Gracz)
Szansa na złowienie utalentowanych Pali
+76%
(Gracz)
Szybkość pływania
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+10%
(Gracz)
Szansa na złowienie utalentowanych Pali
+78%
(Gracz)
Szybkość pływania
+14%
(Pal)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+14%
(Gracz)
Szansa na złowienie utalentowanych Pali
+80%
(Gracz)
Szybkość pływania
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+20%
(Gracz)
Szansa na złowienie utalentowanych Pali
+82%
(Gracz)
Szybkość pływania
+25%
(Pal)
|
Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu elektrycznego.
Lapure #170
Doping długich rękawów
Gdy znajduje się w drużynie, czas odnowienia Umiejętności Partnera u pozostałych Pali w zespole zostaje skrócony o 10%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Odnowienie umiejętności partnera
-10%
(Gracz)
|
| 2 |
Odnowienie umiejętności partnera
-15%
(Gracz)
|
| 3 |
Odnowienie umiejętności partnera
-20%
(Gracz)
|
| 4 |
Odnowienie umiejętności partnera
-30%
(Gracz)
|
| 5 |
Odnowienie umiejętności partnera
-50%
(Gracz)
|
Eidrolon #171
Wolny skrzydlaty smok
Można na nim latać. Siła ataku i prędkość poruszania się tego Pala wzrastają o 2% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Smoczy lub Mroczny, poza Palem Eidrolon.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+2%
(Pal)
Szybkość ruchu
+2%
(Pal)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+3%
(Pal)
Szybkość ruchu
+3%
(Pal)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+4%
(Pal)
Szybkość ruchu
+4%
(Pal)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+5%
(Pal)
Szybkość ruchu
+5%
(Pal)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+6%
(Pal)
Szybkość ruchu
+6%
(Pal)
|
Eidrolon Ignis #171B
Gniewny skrzydlaty smok
Można na nim latać. Siła ataku i prędkość poruszania się tego Pala wzrastają o 2% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Smoczy lub Ognisty, poza Palem Eidrolon Ignis.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+2%
(Pal)
Szybkość ruchu
+2%
(Pal)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+3%
(Pal)
Szybkość ruchu
+3%
(Pal)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+4%
(Pal)
Szybkość ruchu
+4%
(Pal)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+5%
(Pal)
Szybkość ruchu
+5%
(Pal)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+6%
(Pal)
Szybkość ruchu
+6%
(Pal)
|
Dynamoff #172
Inkubacja masażem elektrycznym
Można na nim latać. Gdy przebywa w bazie, prędkość inkubacji jaj wzrasta o 20%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość wykluwania jaj
+20%
(Konstrukcja)
|
| 2 |
Szybkość wykluwania jaj
+22%
(Konstrukcja)
|
| 3 |
Szybkość wykluwania jaj
+26%
(Konstrukcja)
|
| 4 |
Szybkość wykluwania jaj
+32%
(Konstrukcja)
|
| 5 |
Szybkość wykluwania jaj
+40%
(Konstrukcja)
|
Tropicaw #173
Kwiatowy taniec
Gdy znajduje się w drużynie, czas niewrażliwości podczas wykonywania przez gracza przewrotów i odskoków wydłuża się o 15%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Czas uniku (umiejętność partnera)
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Czas uniku (umiejętność partnera)
+6%
(Gracz)
|
| 3 |
Czas uniku (umiejętność partnera)
+7%
(Gracz)
|
| 4 |
Czas uniku (umiejętność partnera)
+8%
(Gracz)
|
| 5 |
Czas uniku (umiejętność partnera)
+9%
(Gracz)
|
Flaracle #174
Płonąca przyszłość
Gdy znajduje się w drużynie, trafienie atakiem gracza w przeciwnika o statusie Poparzenie sprawia, że przeciwnik wybucha, zadając dodatkowo obrażenia o wartości 40% siły ataku gracza. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Eksplozja przy atakach na podpalonych wrogów
+40%
(Gracz)
|
| 2 |
Eksplozja przy atakach na podpalonych wrogów
+44%
(Gracz)
|
| 3 |
Eksplozja przy atakach na podpalonych wrogów
+48%
(Gracz)
|
| 4 |
Eksplozja przy atakach na podpalonych wrogów
+52%
(Gracz)
|
| 5 |
Eksplozja przy atakach na podpalonych wrogów
+60%
(Gracz)
|
Ophydia #175
Wspaniała mgła
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, ataki gracza zyskują 2 do wartości nakładania statusu Przemoczenie. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Zadaje przemoczenie
+2
(Gracz)
|
| 2 |
Zadaje przemoczenie
+3
(Gracz)
|
| 3 |
Zadaje przemoczenie
+4
(Gracz)
|
| 4 |
Zadaje przemoczenie
+5
(Gracz)
|
| 5 |
Zadaje przemoczenie
+6
(Gracz)
|
Dupin #176
Króliczy pokaz sztuczek
Gdy znajduje się w drużynie, a HP gracza spadnie do 50% lub niżej, Dupin wywołuje wokół gracza wybuch (Ognisty / moc: 100 / nakładanie statusu Poparzenie: 777). Dodatkowo, dopóki HP gracza wynosi 50% lub mniej, atak gracza wzrasta o 30%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Eksplozja przy niskim zdrowiu
+100%
(Gracz)
Atak przy niskim HP
+30%
(Gracz)
|
| 2 |
Eksplozja przy niskim zdrowiu
+110%
(Gracz)
Atak przy niskim HP
+35%
(Gracz)
|
| 3 |
Eksplozja przy niskim zdrowiu
+130%
(Gracz)
Atak przy niskim HP
+40%
(Gracz)
|
| 4 |
Eksplozja przy niskim zdrowiu
+160%
(Gracz)
Atak przy niskim HP
+45%
(Gracz)
|
| 5 |
Eksplozja przy niskim zdrowiu
+200%
(Gracz)
Atak przy niskim HP
+50%
(Gracz)
|
Roujay #177
Tajemniczy ptak mroku
Można na nim latać. Gdy znajduje się w drużynie, zwiększa o 50% obrażenia zadawane przez gracza i Pale przeciwnikom ze statusem Oślepienie. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia przeciw oślepionym wrogom
+50%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Obrażenia przeciw oślepionym wrogom
+53%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Obrażenia przeciw oślepionym wrogom
+56%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Obrażenia przeciw oślepionym wrogom
+60%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Obrażenia przeciw oślepionym wrogom
+65%
(Pal i gracz)
|
Venusa #178
Mądrość węża
Gdy znajduje się w drużynie, ataki gracza zyskują 2 do wartości nakładania statusu Oślepienie. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Zadaje oślepienie
+2
(Gracz)
|
| 2 |
Zadaje oślepienie
+3
(Gracz)
|
| 3 |
Zadaje oślepienie
+4
(Gracz)
|
| 4 |
Zadaje oślepienie
+5
(Gracz)
|
| 5 |
Zadaje oślepienie
+6
(Gracz)
|
Mycora #179
Urocze zarodniki
Gdy znajduje się w bazie, poziom predyspozycji do pracy Produkcja leków innych Pali w bazie wzrasta o 1. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Przydatność do pracy: produkcja leków
+1
(Pale w bazie)
|
| 2 |
Przydatność do pracy: produkcja leków
+1
(Pale w bazie)
|
| 3 |
Przydatność do pracy: produkcja leków
+1
(Pale w bazie)
|
| 4 |
Przydatność do pracy: produkcja leków
+1
(Pale w bazie)
|
| 5 |
Przydatność do pracy: produkcja leków
+1
(Pale w bazie)
|
Loomen #180
Zaklęcie latarni
Gdy znajduje się w drużynie, strzały wystrzelone przez gracza eksplodują przy uderzeniu, zadając dodatkowe obrażenia o wartości 15% siły ataku gracza. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Wybuchowe strzały
+15%
(Gracz)
|
| 2 |
Wybuchowe strzały
+18%
(Gracz)
|
| 3 |
Wybuchowe strzały
+21%
(Gracz)
|
| 4 |
Wybuchowe strzały
+25%
(Gracz)
|
| 5 |
Wybuchowe strzały
+30%
(Gracz)
|
Wistella #181
Skryta mroczna energia
Gdy znajduje się w drużynie, obrona Pali typu Mroczny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrona
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Obrona
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Obrona
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Obrona
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Obrona
+30%
(Pal)
|
Solenne #182
Nieskalana księżniczka
Gdy znajduje się w drużynie, jeśli każdy Pal w zespole należy do innego gatunku, siła ataku gracza wzrasta o 30%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+30%
(Gracz)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+40%
(Gracz)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+50%
(Gracz)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+60%
(Gracz)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+80%
(Gracz)
|
Renjishi #183
Wielkie starcie kabuki
Gdy znajduje się w drużynie, ataki gracza zyskują 2 do wartości nakładania statusu Poparzenie. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Zadaje podpalenie
+2
(Gracz)
|
| 2 |
Zadaje podpalenie
+3
(Gracz)
|
| 3 |
Zadaje podpalenie
+4
(Gracz)
|
| 4 |
Zadaje podpalenie
+5
(Gracz)
|
| 5 |
Zadaje podpalenie
+6
(Gracz)
|
Aegidron #184
Niezniszczalna forteca smoka
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia od ataków wybuchowych otrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 60%. Neutralizuje status Ogłuszenie. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Odporność na eksplozje
+60%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Odporność na eksplozje
+65%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Odporność na eksplozje
+70%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Odporność na eksplozje
+75%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Odporność na eksplozje
+80%
(Pal i gracz)
|
Zapewnia odporność na ogłuszenie.
Grizzbolt #185
Żółty taran
Można ujeżdżać. Może strzelać seriami z miniguna podczas jazdy.
| Poz. | Wartość |
|---|---|
| 1 | +6.5 |
| 2 | +7 |
| 3 | +7.5 |
| 4 | +8.5 |
| 5 | +9.5 |
Lyleen #186
Bogini plonów
Po aktywacji uzdrawiająca moc królowej przywraca graczowi i Palom w drużynie 80% HP.
| Poz. | HP |
|---|---|
| 1 | +80 |
| 2 | +82 |
| 3 | +84 |
| 4 | +86 |
| 5 | +90 |
Lyleen Noct #186B
Bogini niezmąconego światła
Po aktywacji uzdrawiająca moc królowej przywraca HP gracza i Pali w drużynie o 85%.
| Poz. | HP |
|---|---|
| 1 | +85 |
| 2 | +87 |
| 3 | +89 |
| 4 | +91 |
| 5 | +95 |
Orserk #187
Zaciekły smok piorunów
Gdy znajduje się w drużynie, po trafieniu przeciwnika pociskiem siła ataku i obrona aktywnego Pala wzrastają o 1%. Efekt ten trwa 5 s i może zostać nałożony do 30 razy. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Kumulujący się bonus za trafienia
+1%
(toactiveotomo)
|
| 2 |
Kumulujący się bonus za trafienia
+2%
(toactiveotomo)
|
| 3 |
Kumulujący się bonus za trafienia
+3%
(toactiveotomo)
|
| 4 |
Kumulujący się bonus za trafienia
+4%
(toactiveotomo)
|
| 5 |
Kumulujący się bonus za trafienia
+5%
(toactiveotomo)
|
Faleris #188
Prażący drapieżnik
Można na nim latać. Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Lodowy wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Łupy żywiołu lodu
+40%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu lodu
+40%
(tootomo)
|
| 2 |
Łupy żywiołu lodu
+50%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu lodu
+50%
(tootomo)
|
| 3 |
Łupy żywiołu lodu
+60%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu lodu
+60%
(tootomo)
|
| 4 |
Łupy żywiołu lodu
+70%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu lodu
+70%
(tootomo)
|
| 5 |
Łupy żywiołu lodu
+80%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu lodu
+80%
(tootomo)
|
Faleris Aqua #188B
Pływowy drapieżnik
Można na nim latać. Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Ognisty wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Łupy żywiołu ognia
+40%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu ognia
+40%
(tootomo)
|
| 2 |
Łupy żywiołu ognia
+50%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu ognia
+50%
(tootomo)
|
| 3 |
Łupy żywiołu ognia
+60%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu ognia
+60%
(tootomo)
|
| 4 |
Łupy żywiołu ognia
+70%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu ognia
+70%
(tootomo)
|
| 5 |
Łupy żywiołu ognia
+80%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu ognia
+80%
(tootomo)
|
Shadowbeak #189
Modyfikowane DNA
Można na nim latać. Podczas ujeżdżania ataki typu Mroczny zostają wzmocnione o 15%. Zwiększa prędkość poruszania się podczas lotu.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak mroczny
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Atak mroczny
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Atak mroczny
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Atak mroczny
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Atak mroczny
+30%
(Pal)
|
Selyne #190
Nieziemska ciemność
Można latać w przestworzach, dosiadając księżyca na jej grzbiecie. Podczas jazdy wzmacnia o 15% ataki typu Neutralny oraz Mroczny.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak neutralny
+15%
(Pal)
Atak mroczny
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Atak neutralny
+17%
(Pal)
Atak mroczny
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Atak neutralny
+20%
(Pal)
Atak mroczny
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Atak neutralny
+24%
(Pal)
Atak mroczny
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Atak neutralny
+30%
(Pal)
Atak mroczny
+30%
(Pal)
|
Bastigor #191
Zderzenie zamieci
Można ujeżdżać. Może atakować podczas jazdy młotem typu Lodowy.
| Poz. | Moc |
|---|---|
| 1 | +100 |
| 2 | +120 |
| 3 | +140 |
| 4 | +160 |
| 5 | +200 |
Shaolong #192
Władca błękitnego nieba
Można na nim latać. Siła ataku tego Pala wzrasta o 4% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Smoczy, poza Palem Shaolong.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+4%
(Pal)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+5%
(Pal)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+6%
(Pal)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+7%
(Pal)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+8%
(Pal)
|
Silvance #193
Strażnik zarodników
Gdy znajduje się w drużynie, trafienie atakiem gracza w przeciwnika o statusie Oplątanie bluszczem sprawia, że przeciwnik wybucha, zadając dodatkowo obrażenia o wartości 40% siły ataku gracza. Efekt nie kumuluje się. Dodatkowo gracz oraz Pal zyskują niewrażliwość na wybuchowe zarodniki Drzewa Świata.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Wybuchowe zarodniki
+1%
(Pal i gracz)
Eksplozja przy atakach na wrogów oplątanych bluszczem
+40%
(Gracz)
|
| 2 |
Wybuchowe zarodniki
+1%
(Pal i gracz)
Eksplozja przy atakach na wrogów oplątanych bluszczem
+44%
(Gracz)
|
| 3 |
Wybuchowe zarodniki
+1%
(Pal i gracz)
Eksplozja przy atakach na wrogów oplątanych bluszczem
+48%
(Gracz)
|
| 4 |
Wybuchowe zarodniki
+1%
(Pal i gracz)
Eksplozja przy atakach na wrogów oplątanych bluszczem
+52%
(Gracz)
|
| 5 |
Wybuchowe zarodniki
+1%
(Pal i gracz)
Eksplozja przy atakach na wrogów oplątanych bluszczem
+60%
(Gracz)
|
Dandilord #194
Strażnik mgły
Po aktywacji do ataków gracza zostaje dodana wartość statusu Trucizna o sile 2. Gdy znajduje się w drużynie, gracz i Pale neutralizują działanie trującego gazu w pobliżu Drzewa Świata. Neutralizuje status Trucizna. Efekt nie kumuluje się.
Neutralizuje działanie trującego gazu.
Zapewnia odporność na zatrucie.
Bellanoir #195
Tęczówka koszmarów
Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga umiejętnością Promień koszmarów. Moc, z jaką ten Pal wykorzystuje umiejętność Promień koszmarów, zostaje zwiększona 1.1 razy.
| Poz. | Wartość |
|---|---|
| 1 | +1.1 |
| 2 | +1.3 |
| 3 | +1.6 |
| 4 | +2 |
| 5 | +2.5 |
Bellanoir Libero #195B
Wzrok koszmarów
Po aktywowaniu atakuje wskazanego wroga umiejętnością Rozkwit koszmarów. Moc, z jaką ten Pal wykorzystuje umiejętność Rozkwit koszmarów, zostaje zwiększona 1.1 razy.
| Poz. | Wartość |
|---|---|
| 1 | +1.1 |
| 2 | +1.3 |
| 3 | +1.6 |
| 4 | +2 |
| 5 | +2.5 |
Xenolord #196
Skrzydła meteorów
Można na nim latać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez Umiejętności Partnera Pali korzystających z broni wzrastają o 20%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia umiejętności partnera
+20%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Obrażenia umiejętności partnera
+26%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Obrażenia umiejętności partnera
+32%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Obrażenia umiejętności partnera
+38%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Obrażenia umiejętności partnera
+50%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+20%
(Pal)
|
Hartalis #197
Święta bariera
Można ujeżdżać. Podczas jazdy można wytworzyć barierę, która chroni przed wszelkimi atakami. W trakcie jazdy można też wykonać potrójny skok.
| Poz. | Sekundy |
|---|---|
| 1 | 150s |
| 2 | 120s |
| 3 | 90s |
| 4 | 60s |
| 5 | 30s |
Paladius #198
Święty Rycerz Niebios
Można ujeżdżać. Podczas jazdy możliwe jest wykonanie potrójnego skoku. Gdy aktywowana zostaje umiejętność Pchnięcie włóczni, pojawia się jeden Necromus z drużyny, by razem z tobą zaatakować.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 2 |
Szybkość ruchu
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu
+20%
(Pal)
|
Necromus #199
Mroczny Rycerz Otchłani
Można ujeżdżać. Może wykonać podwójny skok podczas jazdy, a po aktywacji umiejętności Bliźniacze włócznie pojawia się 1 Paladius z drużyny i razem z tobą atakuje wroga.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 2 |
Szybkość ruchu
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu
+20%
(Pal)
|
Frostallion #200
Lodowy mustang
Można na nim latać. Podczas lotu typ ataku gracza zmienia się na Lodowy, a siła ataku gracza wzrasta o 10%. Dodatkowo do ataków gracza zostaje dodana wartość efektu statusu Zamrożenie wynosząca 2.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+10%
(Gracz)
Zadaje zamrożenie
+2
(Gracz)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+14%
(Gracz)
Zadaje zamrożenie
+3
(Gracz)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+20%
(Gracz)
Zadaje zamrożenie
+4
(Gracz)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+28%
(Gracz)
Zadaje zamrożenie
+5
(Gracz)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+40%
(Gracz)
Zadaje zamrożenie
+6
(Gracz)
|
Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu lodu.
Frostallion Noct #200B
Czarny mustang
Można na nim latać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Mroczny, a siła ataku gracza wzrasta o 10%. Dodatkowo do ataków gracza zostaje dodana wartość efektu statusu Oślepienie wynosząca 2.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+10%
(Gracz)
Zadaje oślepienie
+2
(Gracz)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+14%
(Gracz)
Zadaje oślepienie
+3
(Gracz)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+20%
(Gracz)
Zadaje oślepienie
+4
(Gracz)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+28%
(Gracz)
Zadaje oślepienie
+5
(Gracz)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+40%
(Gracz)
Zadaje oślepienie
+6
(Gracz)
|
Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu mroku.
Neptilius #201
Zdobywca oceanów
Gdy walczy u boku gracza, wyprowadza dodatkowy cios włócznią typu Wodny, wspierając jego ataki. Można ujeżdżać, by podróżować po wodzie. Podczas jazdy umożliwia wykonywanie wysokich skoków na wodzie.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 2 |
Szybkość pływania
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość pływania
+14%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość pływania
+18%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość pływania
+25%
(Pal)
|
| Poz. | Sekundy |
|---|---|
| 1 | 3.6s |
| 2 | 3s |
| 3 | 2.4s |
| 4 | 1.8s |
| 5 | 1s |
Jetragon #202
Powietrzny pocisk
Można na nim latać. Może strzelać seriami z wyrzutni pocisków podczas jazdy.
| Poz. | Moc |
|---|---|
| 1 | +20 |
| 2 | +22 |
| 3 | +26 |
| 4 | +32 |
| 5 | +40 |
Panthalus #203
Strażnik rezonansu
Można na nim latać. W bazie można przywołać tylko jednego osobnika. Gdy przebywa w bazie, nieustannie krąży nad jej terenem i prowadzi ostrzał intruzów z dużej wysokości.
| Poz. | Wartość |
|---|---|
| 1 | +1.1 |
| 2 | +1.3 |
| 3 | +1.6 |
| 4 | +2 |
| 5 | +2.5 |
Żadna umiejętność partnerska nie pasuje do wyszukiwania.