
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Réduit de 15 % les dégâts de type Électricité subis par le joueur et les Pals, et annule l'état Électrisation lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)
| Lv. | Effect |
|---|---|
| 1 | Electric Resistance+15% (Pal & Player) |
| 2 | Electric Resistance+17% (Pal & Player) |
| 3 | Electric Resistance+20% (Pal & Player) |
| 4 | Electric Resistance+24% (Pal & Player) |
| 5 | Electric Resistance+30% (Pal & Player) |
Grants immunity to Electrify.
Lance de la boue collante sur l'ennemi.
Projette une multitude de pierres vers l'avant.
Extrait un rocher du sol devant lui pour le lancer sur l'ennemi.
Fait trembler le sol pour faire voler des rochers autour de soi.
Fait apparaître des pics rocheux tranchants sous les pieds de l'ennemi.
Génère plusieurs tourbillons de sable qui tournent en dessinant des cercles.
Compétence exclusive à Bulldosu. Lève sa patte arrière droite pour frapper le sol et créer une onde de choc, laquelle touche l'ennemi sur une zone en éventail.
Fait trembler le sol pour faire s'élever une énorme masse rocheuse dans les airs.
Selle pour Bulldosu


