Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Elektryczny otrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 15%. Neutralizuje status Porażenie prądem. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Odporność na elektryczność
+15%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Odporność na elektryczność
+17%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Odporność na elektryczność
+20%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Odporność na elektryczność
+24%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Odporność na elektryczność
+30%
(Pal i gracz)
|
Zapewnia odporność na porażenie.
| 2 | 3 | 100 | |
| 3 | 4 | 100 | |
| 2 | 3 | 100 | |
| 2 | 3 | 100 |
Ciska lepkim błotem we wroga.
Wystrzeliwuje naprzód salwę kamieni.
Wykopuje głaz i ciska nim we wroga.
Wywołuje trzęsienie ziemi, po czym ciska masywnym głazem w otoczenie.
Przywołuje ostrą kamienną włócznię tuż pod wrogiem.
Tworzy liczne piaskowe tornada, które nieustannie zataczają kręgi.
Umiejętność wyłączna dla: Bulldosu. Bierze potężny zamach tylną łapą i z impetem uderza o ziemię, tworząc falę uderzeniową, która rani wrogów przed nim na obszarze w kształcie wachlarza.
Trzęsie ziemią i unosi ogromny głaz w powietrze.
Siodło dla Bulldosu