
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Augmente de 15% la défense des Pals de type Électricité lorsqu’il est dans l’équipe. (effet non cumulable)
| Lv. | Effect |
|---|---|
| 1 | Defense+15% (Pal) |
| 2 | Defense+17% (Pal) |
| 3 | Defense+20% (Pal) |
| 4 | Defense+24% (Pal) |
| 5 | Defense+30% (Pal) |
| 1 | 2 | 100.00 | |
| 1 | 2 | 100.00 |
Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.
Génère deux sphères d’énergie électrique qui projettent d’innombrables orbes de foudre sur l’ennemi.
Compétence réservée à Dinossom. Utilise sa grande queue pour frapper le sol devant lui et toucher en ligne droite.
Expulse un air chargé du pouvoir des dragons droit devant pour infliger des dégâts en continu.
Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.
Compétence exclusive à Dinossom Lux. Frappe le sol de sa grande queue pour projeter un éclair en ligne droite.
Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.
Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.
Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.
Selle pour Dinossom Lux


