
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrona Pali typu Elektryczny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 | Obrona+15% (Pal) |
| 2 | Obrona+17% (Pal) |
| 3 | Obrona+20% (Pal) |
| 4 | Obrona+24% (Pal) |
| 5 | Obrona+30% (Pal) |
| 1 | 2 | 100.00 | |
| 1 | 2 | 100.00 |
Szybko uwalnia elektryczność, porażając prądem wszystkich wokół.
Tworzy dwie kule elektryczne, które wystrzeliwują liczne ładunki w stronę wrogów.
Umiejętność wyłączna dla Dinossoma. Używa potężnego ogona, by uderzyć w ziemię przed sobą i wywołać falę uderzeniową w linii prostej.
Wydycha smoczą energię, zadając nieustanne obrażenia wszystkim przed sobą.
Wytwarza błyskawicę, która trzykrotnie uderza we wroga z góry.
Umiejętność wyłączna dla Dinossoma Lux. Uderza dużym ogonem w ziemię przed sobą, wyzwalając piorun w linii prostej.
Działa jak piorunochron, przywołując błyskawice, które rażą prądem otaczający teren.
Ładuje elektryczną energię, po czym poraża wrogów potężnym wyładowaniem.
Wytwarza ogromne tornado błyskawic, które powoli porusza się w stronę wroga.
















Siodło dla Dinossoma Lux
