Lorsqu’il est dans l’équipe, restaure chaque seconde 0.1% des PV du joueur et des Pals de l’équipe hors combat. (effet non cumulable) Peut être assigné à une Exploitation avec une chance de produire un Organe de feu.
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Régénération de PV
+0.1%
(Pal et joueur)
|
| 2 |
Régénération de PV
+0.15%
(Pal et joueur)
|
| 3 |
Régénération de PV
+0.2%
(Pal et joueur)
|
| 4 |
Régénération de PV
+0.3%
(Pal et joueur)
|
| 5 |
Régénération de PV
+0.5%
(Pal et joueur)
|
| Niv. | Production |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
|
| 4 |
|
| 5 |
|
| 6 |
|
| 7 |
|
| 8 |
|
| 9 |
|
| 10 |
|
|
1
(+2)
|
|
|
1
(+2)
|
|
|
1
(+2)
|
|
|
1
(+1)
|
| 1 | 1 | 100.00 | |
| 2 | 3 | 100.00 |
| 1 | 3 | 100 | |
| 1 | 3 | 100 | |
| 1 | 1 | 100 | |
| 2 | 3 | 100 |
Tire un projectile enflammé qui file droit sur l’ennemi.
Tire une boule de feu sur l'ennemi. Elle explose après un certain temps pour en libérer de plus petites vers l'avant.
Tire trois traits de feu successifs qui traquent l’ennemi.
Lance trois projectiles maudits qui poursuivent inlassablement l'ennemi.
Génère des tornades brûlantes des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Imprègne le sol autour de l'ennemi pour le faire exploser après un certain temps.
Génère une énorme sphère de feu au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.
Fait trembler le sol pour faire s'élever une énorme masse rocheuse dans les airs.