Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de 25% les dégâts infligés lorsque le joueur ou le Pal attaque un ennemi dont la faiblesse est l'Électricité. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Dégâts de faiblesse Électricité
+25%
(Pal et joueur)
|
| 2 |
Dégâts de faiblesse Électricité
+27%
(Pal et joueur)
|
| 3 |
Dégâts de faiblesse Électricité
+30%
(Pal et joueur)
|
| 4 |
Dégâts de faiblesse Électricité
+34%
(Pal et joueur)
|
| 5 |
Dégâts de faiblesse Électricité
+40%
(Pal et joueur)
|
|
1
(+2)
|
|
|
3
(+3)
|
| 1 | 1 | 50.00 | |
| 2 | 2 | 100.00 | |
| 1 | 1 | 100.00 |
| 2 | 2 | 100 | |
| 4 | 6 | 100 | |
| 4 | 6 | 100 | |
| 1 | 1 | 100 |
Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.
Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.
Compétence exclusive à Univolt. Fait s'abattre la foudre autour de lui avant de se ruer sur l'ennemi.
Verrouille l'ennemi et tire un laser de foudre ultra-rapide.
Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.
Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.
Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.
Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.
Accumule l'énergie orageuse au maximum pour frapper l'ennemi de plusieurs chocs électriques simultanés.
Selle pour Univolt