Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane słabym punktom przez gracza i Pala atakami typu Elektryczny wzrastają o 25%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia ze słabości na elektryczność
+25%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Obrażenia ze słabości na elektryczność
+27%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Obrażenia ze słabości na elektryczność
+30%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Obrażenia ze słabości na elektryczność
+34%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Obrażenia ze słabości na elektryczność
+40%
(Pal i gracz)
|
|
3
(+3)
|
|
|
1
(+2)
|
| 1 | 1 | 100.00 | |
| 1 | 1 | 50.00 | |
| 2 | 2 | 100.00 |
| 4 | 6 | 100 | |
| 1 | 1 | 100 | |
| 2 | 2 | 100 | |
| 4 | 6 | 100 |
Wystrzeliwuje kule piorunowe w kształcie wachlarza, które rozchodzą się coraz szerzej, im dalej lecą.
Szybko uwalnia elektryczność, porażając prądem wszystkich wokół.
Umiejętność wyłączna dla Univolt. Wytwarza błyskawice wokół siebie, szarżując na przeciwnika.
Celuje we wroga, po czym oddaje strzał z ultraszybkiego lasera.
Wytwarza błyskawicę, która mknie prosto przed siebie.
Wytwarza błyskawicę, która trzykrotnie uderza we wroga z góry.
Działa jak piorunochron, przywołując błyskawice, które rażą prądem otaczający teren.
Ładuje elektryczną energię, po czym poraża wrogów potężnym wyładowaniem.
Ładuje moc błyskawic do granic możliwości i jednocześnie wystrzeliwuje w stronę wroga liczne impulsy elektryczne.
Siodło dla Univolta