Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 10% les dégâts infligés par les armes énergétiques du joueur. (Effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Dégâts avec l'arme équipée
+10%
(Joueur)
|
| 2 |
Dégâts avec l'arme équipée
+15%
(Joueur)
|
| 3 |
Dégâts avec l'arme équipée
+20%
(Joueur)
|
| 4 |
Dégâts avec l'arme équipée
+25%
(Joueur)
|
| 5 |
Dégâts avec l'arme équipée
+35%
(Joueur)
|
|
4
(+4)
|
| 5 | 12 | 100.00 | |
| 3 | 5 | 100.00 |
| 2 | 3 | 100 | |
| 5 | 12 | 100 | |
| 4 | 6 | 100 | |
| 3 | 5 | 100 |
Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des dragons sur l'ennemi.
Libère rapidement le pouvoir des dragons pour infliger des dégâts autour de lui.
Libère des lames d'air tranchantes en forme d'éventail.
Expulse un souffle chargé du pouvoir des dragons droit devant lui pour infliger des dégâts en continu.
Génère des pics de glace dans trois directions qui se déplacent en ligne droite.
Fait tomber une météorite à la verticale pour créer une onde de choc dans les environs.
Un faisceau lumineux imprégné de force draconique balaie droit devant. La zone touchée explose en différé.
Invoque tout un tas de petites météorites pour les lancer sur l'ennemi.
Selle pour Xenogard