Saat diaktifkan, Croajiro Noct mengumpulkan kekuatan berkat kesetiaan dan perutnya yang membuncit. Ketika pemain menaikinya, ia akan melompat tinggi. Selama berada di party, damage yang diberikan pemain dan Pal Kegelapan ke titik kelemahan musuh meningkat sebesar 25%. (Efek tidak dapat ditumpuk)
| Lv. | Efek |
|---|---|
| 1 |
Damage kelemahan Kegelapan
+25%
(Pal & Pemain)
|
| 2 |
Damage kelemahan Kegelapan
+27%
(Pal & Pemain)
|
| 3 |
Damage kelemahan Kegelapan
+30%
(Pal & Pemain)
|
| 4 |
Damage kelemahan Kegelapan
+34%
(Pal & Pemain)
|
| 5 |
Damage kelemahan Kegelapan
+40%
(Pal & Pemain)
|
| Lv. | Nilai |
|---|---|
| 1 | +2500 |
| 2 | +3000 |
| 3 | +3500 |
| 4 | +4500 |
| 5 | +5500 |
|
2
(+2)
|
|
|
1
(+1)
|
|
|
1
(+2)
|
|
|
1
(+2)
|
| 2 | 4 | 100.00 | |
| 1 | 2 | 25.00 | |
| 1 | 2 | 100.00 |
| 3 | 4 | 100 | |
| 2 | 4 | 100 | |
| 2 | 3 | 100 | |
| 1 | 2 | 25 | |
| 1 | 2 | 100 |
| Lokasi | Spot | Peluang | Level |
|---|---|---|---|
| Perairan Pedalaman Sakurajima | Biasa Mangsa Besar Bos | 33.34% | 40–45 |
| Ruang Bawah Tanah Sakurajima | Biasa Mangsa Besar Bos | 33.34% | 40–45 |
| Ruang Bawah Tanah Sakurajima | Langka Mangsa Besar Bos | 33.04% | 40–45 |
| Perairan Pedalaman Sakurajima | Langka Mangsa Besar Bos | 31.82% | 46–48 |
| Pesisir Sakurajima | Langka Mangsa Besar Bos | 24.05% | 46–48 |
| Pesisir Sakurajima | Biasa Mangsa Besar Bos | 11.12% | 40–45 |
Kolam ikan
Bayangan ikan besar — 7.33%, Lv 36–48
Menembakkan lumpur beracun ke arah musuh.
Menembakkan peluru kegelapan yang melesat secara perlahan semakin cepat.
Menembakkan beberapa panah kecepatan tinggi secara berurutan dan melacak musuh dengan kekuatan kegelapan.
Menciptakan awan asam dan menghujani musuh dengan asam dari atas.
Membuat bola kegelapan yang besar dan menembakkannya ke musuh dengan kecepatan tinggi.
Menyapu yang dihadapannya dengan gelombang air terkompresi. Dari tempat yang tersapu itu air menyembur keluar dengan waktu yang berbeda-beda.
Mengumpulkan kekuatan kegelapan dan menembakkan sinar kuat ke arah musuh.
Menembakkan bola kegelapan yang mengejar musuh.