Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane słabym punktom przez gracza i Pala atakami typu Smoczy wzrastają o 25%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia ze słabości na żywioł smoczy
+25%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Obrażenia ze słabości na żywioł smoczy
+27%
(Pal i gracz)
|
| 3 |
Obrażenia ze słabości na żywioł smoczy
+30%
(Pal i gracz)
|
| 4 |
Obrażenia ze słabości na żywioł smoczy
+34%
(Pal i gracz)
|
| 5 |
Obrażenia ze słabości na żywioł smoczy
+40%
(Pal i gracz)
|
|
6
(+2)
|
|
|
7
(+3)
|
| 1 | 1 | 5.00 | |
| 10 | 10 | 100.00 |
| 2 | 3 | 100 | |
| 1 | 1 | 5 | |
| 6 | 8 | 100 | |
| 10 | 10 | 100 |
Szybko uwalnia smoczą energię, zadając obrażenia wszystkim wokół.
Wystrzeliwuje płomienie we wroga, zadając nieustanne obrażenia.
Tworzy ścianę płomieni w miejscu wroga. Ściana utrzymuje się przez chwilę i zadaje obrażenia wrogom, którzy się z nią zetkną.
Zrzuca meteoryt prosto w dół, wywołując falę uderzeniową wokół miejsca zderzenia.
Przeszywa obszar przed sobą wiązką nasyconą smoczą mocą. Dotknięty obszar eksploduje po krótkiej chwili.
Umiejętność wyłączna dla Blazamuta. Unosi i napina ramiona, po czym zderza je ze sobą, wywołując potężny wybuch w okolicy.
Umiejętność wyłączna dla Belzamuta Ryu. Po potężnym skoku mknie przez powietrze, gromadząc energię, by zadać niszczycielski cios.
Zrzuca niezliczone meteoryty, wywołując serię fal uderzeniowych.
Siodło dla Blazamuta Ryu