Osobliwa czarna magia
Osobliwa czarna magia

Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Neutralny wzrasta o 40%. Dodatkowo istnieje 10% szans na to, że rzucona Pal Sfera nie zostanie zużyta. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz. Efekt
1
Łupy żywiołu neutralnego +40% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu neutralnego +40% (tootomo)
Odzyskiwanie sfer +10% (Gracz)
2
Łupy żywiołu neutralnego +50% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu neutralnego +50% (tootomo)
Odzyskiwanie sfer +15% (Gracz)
3
Łupy żywiołu neutralnego +60% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu neutralnego +60% (tootomo)
Odzyskiwanie sfer +20% (Gracz)
4
Łupy żywiołu neutralnego +70% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu neutralnego +70% (tootomo)
Odzyskiwanie sfer +30% (Gracz)
5
Łupy żywiołu neutralnego +80% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu neutralnego +80% (tootomo)
Odzyskiwanie sfer +50% (Gracz)
3 (+2)
3 (+2)
2 (+2)
Poziom bazowy Przy maksymalnej kondensacji (4★)
1 1 1.00
1 1 50.00
1 2 100.00
2 4 100
1 1 50
1 2 100
2 4 100