Osobliwa czarna magia
Osobliwa czarna magia

Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Neutralny wzrasta o 40%. Dodatkowo istnieje 10% szans na to, że rzucona Pal Sfera nie zostanie zużyta. Efekt nie kumuluje się.

W drużynie
Poz.Efekt
1
Łupy żywiołu neutralnego+40% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu neutralnego+40% (tootomo)
Odzyskiwanie sfer+10% (Gracz)
2
Łupy żywiołu neutralnego+50% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu neutralnego+50% (tootomo)
Odzyskiwanie sfer+15% (Gracz)
3
Łupy żywiołu neutralnego+60% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu neutralnego+60% (tootomo)
Odzyskiwanie sfer+20% (Gracz)
4
Łupy żywiołu neutralnego+70% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu neutralnego+70% (tootomo)
Odzyskiwanie sfer+30% (Gracz)
5
Łupy żywiołu neutralnego+80% (Pal i gracz)
Łupy żywiołu neutralnego+80% (tootomo)
Odzyskiwanie sfer+50% (Gracz)
111.00
1150.00
12100.00