
Gdy znajduje się w drużynie, obrona gracza wzrasta o 5%, a ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Elektryczny wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 | Łupy żywiołu elektrycznego+40% (Pal i gracz) Łupy żywiołu elektrycznego+40% (tootomo) Obrona+5% (Gracz) |
| 2 | Łupy żywiołu elektrycznego+50% (Pal i gracz) Łupy żywiołu elektrycznego+50% (tootomo) Obrona+6% (Gracz) |
| 3 | Łupy żywiołu elektrycznego+60% (Pal i gracz) Łupy żywiołu elektrycznego+60% (tootomo) Obrona+7% (Gracz) |
| 4 | Łupy żywiołu elektrycznego+70% (Pal i gracz) Łupy żywiołu elektrycznego+70% (tootomo) Obrona+8% (Gracz) |
| 5 | Łupy żywiołu elektrycznego+80% (Pal i gracz) Łupy żywiołu elektrycznego+80% (tootomo) Obrona+10% (Gracz) |
| 1 | 2 | 100.00 | |
| 5 | 10 | 100.00 |
Ciska lepkim błotem we wroga.
Ciska trującym szlamem we wroga.
Szybko uwalnia mroczną energię, zadając obrażenia wszystkim wokół.
Wykopuje głaz i ciska nim we wroga.
Tworzy gigantyczną kulę ciemności i ciska nią we wroga.
Umiejętność wyłączna dla Menastinga. Wyskakuje wysoko i przebija ofiarę ogonem. Trucizna z jego ogona jest śmiertelna.
Przywołuje ostrą kamienną włócznię tuż pod wrogiem.
Kumuluje mroczną energię, po czym wystrzeliwuje we wrogów potężną wiązkę.
Wystrzeliwuje wiele kul mrocznej energii, które ścigają wroga.

















