Gdy znajduje się w drużynie, obrona gracza wzrasta o 5%, a ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Elektryczny wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Łupy żywiołu elektrycznego
+40%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu elektrycznego
+40%
(tootomo)
Obrona
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Łupy żywiołu elektrycznego
+50%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu elektrycznego
+50%
(tootomo)
Obrona
+6%
(Gracz)
|
| 3 |
Łupy żywiołu elektrycznego
+60%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu elektrycznego
+60%
(tootomo)
Obrona
+7%
(Gracz)
|
| 4 |
Łupy żywiołu elektrycznego
+70%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu elektrycznego
+70%
(tootomo)
Obrona
+8%
(Gracz)
|
| 5 |
Łupy żywiołu elektrycznego
+80%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu elektrycznego
+80%
(tootomo)
Obrona
+10%
(Gracz)
|
|
5
(+3)
|
|
|
3
(+2)
|
| 1 | 2 | 100.00 | |
| 5 | 10 | 100.00 |
| 5 | 7 | 100 | |
| 1 | 2 | 100 | |
| 5 | 10 | 100 | |
| 5 | 7 | 100 | |
| 1 | 1 | 3 |
Ciska lepkim błotem we wroga.
Ciska trującym szlamem we wroga.
Szybko uwalnia mroczną energię, zadając obrażenia wszystkim wokół.
Wykopuje głaz i ciska nim we wroga.
Tworzy gigantyczną kulę ciemności i ciska nią we wroga.
Umiejętność wyłączna dla Menastinga. Wyskakuje wysoko i przebija ofiarę ogonem. Trucizna z jego ogona jest śmiertelna.
Przywołuje ostrą kamienną włócznię tuż pod wrogiem.
Kumuluje mroczną energię, po czym wystrzeliwuje we wrogów potężną wiązkę.
Wystrzeliwuje wiele kul mrocznej energii, które ścigają wroga.