
Można ujeżdżać. Podczas ujeżdżania możliwe jest wykonanie podwójnego skoku. Prędkość poruszania się tego Pala wzrasta o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala typu Elektryczny, poza Palem Rayhound.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 | Szybkość ruchu+5% (Pal) |
| 2 | Szybkość ruchu+9% (Pal) |
| 3 | Szybkość ruchu+13% (Pal) |
| 4 | Szybkość ruchu+18% (Pal) |
| 5 | Szybkość ruchu+25% (Pal) |
| 1 | 2 | 100.00 |
Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.
Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.
Ciska lepkim błotem we wroga.
Szybko uwalnia elektryczność, porażając prądem wszystkich wokół.
Wystrzeliwuje kule piorunowe w kształcie wachlarza, które rozchodzą się coraz szerzej, im dalej lecą.
Wystrzeliwuje naprzód salwę kamieni.
Umiejętność wyłączna dla Rayhound. Przywołuje przed sobą kolejne błyskawice, po czym z zawrotną prędkością szarżuje przez luki między nimi.
Wystrzeliwuje elektryczną kulę, która powoli podąża za wrogiem.
Wytwarza błyskawicę, która mknie prosto przed siebie.
Ładuje elektryczną energię, po czym poraża wrogów potężnym wyładowaniem.
Wytwarza ogromne tornado błyskawic, które powoli porusza się w stronę wroga.
















Siodło dla Rayhounda