Można na nim latać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia zadawane przez Umiejętności Partnera Pali korzystających z broni wzrastają o 20%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrażenia umiejętności partnera
+20%
(Pal i gracz)
|
| 2 |
Obrażenia umiejętności partnera
+26%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Obrażenia umiejętności partnera
+32%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Obrażenia umiejętności partnera
+38%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Obrażenia umiejętności partnera
+50%
(Pal i gracz)
Szybkość ruchu
+20%
(Pal)
|
|
2
(+4)
|
| 7 | 15 | 100.00 |
| 4 | 6 | 100 | |
| 7 | 15 | 100 | |
| 2 | 3 | 100 |
Ciska kulą energii nasyconą smoczą mocą we wroga.
Wystrzeliwuje szybkie mroczne kule w kształcie wachlarza, które rozchodzą się podczas lotu.
Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Wytwarza cztery skrzydła przypominające satelity, wyposażone w automatyczne systemy ataku. Przy kolejnym ataku skrzydła samoczynnie namierzają i atakują przeciwnika.
Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Tworzy wysokoenergetyczny miecz świetlny w prawej dłoni i zadaje dwa potężne cięcia, błyskawicznie przemieszczając się do przodu.
Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Skupia energię przesiąkniętą mrokiem i uwalnia ją jednym impulsem wprost przed siebie.
Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Szybuje w powietrze z prędkością światła i wypuszcza niezliczone meteory. Następnie przemienia się w kometę i szarżuje naprzód, wywołując potężny wybuch w chwili uderzenia.
Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Przyzywa światłość zagłady z podprzestrzeni i nieustannie wystrzeliwuje ją na wszystkie strony, spopielając wszystko, co stanie jej na drodze.
Zrzuca niezliczone meteoryty, wywołując serię fal uderzeniowych.
Siodło dla Xenolorda