
Ressuscite le joueur en cas de K.O. grâce à ses pouvoirs apaisants lorsqu'il est dans l'équipe.
| Lv. | CoolTime |
|---|---|
| 1 | 700 |
| 2 | 660 |
| 3 | 620 |
| 4 | 580 |
| 5 | 520 |
| 1 | 2 | 60.00 | |
| 1 | 1 | 100.00 |
Tire une lame de vent supersonique qui file droit sur l’ennemi.
Libère une salve de graines dures comme la pierre pour attaquer les ennemis devant lui.
Génère des tornades des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Libère des lames d'air tranchantes en forme d'éventail.
Compétence exclusive à Herbil. Après une brève préparation, il charge l’ennemi à grande vitesse pour infliger des dégâts, puis effectue un salto arrière pour revenir à sa position initiale.
Lance des lames de vent qui rebondissent sur les ennemis ou les arbres, déclenchant des attaques consécutives. Peut rebondir jusqu'à 4 fois.
Déploie deux lames de vent devant l’ennemi et les croise pour frapper l'ennemi.




