Lorsqu'il est dans l'équipe, Herbil ressuscite le joueur avec 30% de ses PV max lorsqu'il est mis K.O., grâce à ses pouvoirs apaisants.
| Niv. | Valeur |
|---|---|
| 1 | +30 |
| 2 | +36 |
| 3 | +42 |
| 4 | +48 |
| 5 | +60 |
| Niv. | Secondes |
|---|---|
| 1 | 700s |
| 2 | 660s |
| 3 | 620s |
| 4 | 580s |
| 5 | 520s |
| 1 | 1 | 100.00 | |
| 1 | 1 | 100.00 |
| 1 | 2 | 100 | |
| 1 | 1 | 100 | |
| 2 | 3 | 100 | |
| 2 | 3 | 100 |
Tire une lame de vent supersonique qui file droit sur l’ennemi.
Libère une salve de graines dures comme la pierre pour attaquer les ennemis devant lui.
Génère deux tornades, une de chaque côté, pour assaillir l'ennemi.
Libère des lames d'air tranchantes en forme d'éventail.
Compétence exclusive à Herbil. Après s'être brièvement préparé, il percute l'ennemi à grande vitesse tout en effectuant un salto.
Lance des lames de vent qui rebondissent sur les ennemis ou les arbres, déclenchant des attaques consécutives. Peut rebondir jusqu'à 4 fois.
Déploie deux lames de vent devant l’ennemi et les croise pour frapper l'ennemi.
Génère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante.