Peut être utilisé comme monture pour se déplacer sur l’eau. Lorsqu’il est dans l’équipe, augmente de 50% les dégâts infligés aux ennemis affectés par Trempé. (effet non cumulable)
| Niv. | Effet |
|---|---|
| 1 |
Dégâts contre les ennemis trempés
+50%
(Pal et joueur)
|
| 2 |
Dégâts contre les ennemis trempés
+53%
(Pal et joueur)
Vitesse de déplacement
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Dégâts contre les ennemis trempés
+56%
(Pal et joueur)
Vitesse de déplacement
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Dégâts contre les ennemis trempés
+60%
(Pal et joueur)
Vitesse de déplacement
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Dégâts contre les ennemis trempés
+65%
(Pal et joueur)
Vitesse de déplacement
+20%
(Pal)
|
|
7
(+3)
|
| 2 | 4 | 100.00 |
Butin de l’Arbre-Monde (apparitions Niv. 80)
| 2 | 4 | 100 | |
| 10 | 20 | 100 | |
| 30 | 50 | 100 | |
| 4 | 8 | 100 | |
| 2 | 3 | 50 | |
| 1 | 1 | 25 | |
| 10 | 20 | 100 |
La table de l’Arbre-Monde ne s’applique qu’aux apparitions de ce Pal sur l’Arbre-Monde. Les Pals sauvages ailleurs utilisent la table normale ci-dessus.
| 2 | 4 | 100 | |
| 5 | 6 | 100 | |
| 5 | 6 | 100 |
Tire un projectile d'eau qui file droit sur l’ennemi.
Tire un projectile d'énergie imprégné du pouvoir des dragons sur l'ennemi.
Expulse un souffle chargé du pouvoir des dragons droit devant lui pour infliger des dégâts en continu.
Génère une énorme sphère d'eau au-dessus de sa tête pour la lancer sur l'ennemi.
Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.
Compétence exclusive à Jormuntide. Rugit avant de charger l'ennemi en remuant son corps aqueux.
Libère de l'eau à très haute pression pour ratisser une large zone devant lui.
Invoque tout un tas de petites météorites pour les lancer sur l'ennemi.
Fait jaillir de nombreuses colonnes d'eau à l'endroit où se trouve l'ennemi et tout autour de lui.
Selle pour Jormuntide