
Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu’il est dans l’équipe, réduit le temps de recharge des compétences de tous les Pals de l’équipe de 30% lors de la défaite d’un ennemi. (effet non cumulable)
| Lv. | Effect |
|---|---|
| 1 | Defeat Enemy Active Skill Cool Time Decrease+30% (Pal) |
| 2 | Defeat Enemy Active Skill Cool Time Decrease+34% (Pal) |
| 3 | Defeat Enemy Active Skill Cool Time Decrease+40% (Pal) |
| 4 | Defeat Enemy Active Skill Cool Time Decrease+48% (Pal) |
| 5 | Defeat Enemy Active Skill Cool Time Decrease+60% (Pal) |
| 1 | 2 | 100.00 | |
| 1 | 1 | 50.00 | |
| 1 | 1 | 15.00 |
Tire un projectile enflammé qui file droit sur l’ennemi.
Tire un projectile de ténèbre qui poursuit lentement l'ennemi.
Tire trois traits de feu successifs qui traquent l’ennemi.
Libère rapidement le pouvoir des ténèbres pour toucher toute la zone autour de lui.
Lance trois malédictions qui poursuivent inlassablement l'ennemi.
Compétence exclusive à Maraith. Tire des boules de feu vacillantes vers l'ennemi tout en courant lentement.
Génère une grosse sphère d'ombre pour la lancer à toute vitesse sur l'ennemi.
Accumule l'énergie obscure pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.
Tire plusieurs boules de ténèbres qui poursuivent l'ennemi.
Selle pour Maraith



