
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, za każdym razem, gdy pokonasz przeciwnika, czas odnowienia umiejętności aktywnych wszystkich Pali w drużynie zostaje skrócony o 30%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 | Odnowienie umiejętności za pokonanych wrogów+30% (Pal) |
| 2 | Odnowienie umiejętności za pokonanych wrogów+34% (Pal) |
| 3 | Odnowienie umiejętności za pokonanych wrogów+40% (Pal) |
| 4 | Odnowienie umiejętności za pokonanych wrogów+48% (Pal) |
| 5 | Odnowienie umiejętności za pokonanych wrogów+60% (Pal) |
| 1 | 1 | 15.00 | |
| 1 | 2 | 100.00 | |
| 1 | 1 | 50.00 |
Ciska kulą ognia prosto we wroga.
Uwalnia kulę ciemności, która powoli podąża za wrogiem.
Wystrzeliwuje kolejno trzy płonące strzały, które samoczynnie namierzają wroga.
Szybko uwalnia mroczną energię, zadając obrażenia wszystkim wokół.
Wystrzeliwuje trzy kule złowrogości, które nieustannie ścigają wroga.
Umiejętność wyłączna dla Maraith. Poruszając się powoli, nieustannie miota migotliwe kule ognia w stronę wroga.
Tworzy gigantyczną kulę ciemności i ciska nią we wroga.
Kumuluje mroczną energię, po czym wystrzeliwuje we wrogów potężną wiązkę.
Wystrzeliwuje wiele kul mrocznej energii, które ścigają wroga.
















Siodło dla Maraitha


