
Quando è in squadra, aumenta di 1% l'attacco e la difesa dei Pal che stanno combattendo con te quando colpisci un nemico con un proiettile. Questo effetto dura per 5 secondi ed è incrementabile fino a 30 volte. (Effetto non cumulabile)
| Liv. | Effetto |
|---|---|
| 1 | Bonus cumulabile a ogni colpo a segno+1% (toactiveotomo) |
| 2 | Bonus cumulabile a ogni colpo a segno+2% (toactiveotomo) |
| 3 | Bonus cumulabile a ogni colpo a segno+3% (toactiveotomo) |
| 4 | Bonus cumulabile a ogni colpo a segno+4% (toactiveotomo) |
| 5 | Bonus cumulabile a ogni colpo a segno+5% (toactiveotomo) |
| 4 | 8 | 100.00 | |
| 30 | 50 | 100.00 | |
| 10 | 20 | 100.00 | |
| 1 | 1 | 25.00 | |
| 2 | 3 | 50.00 | |
| 1 | 2 | 100.00 | |
| 10 | 20 | 100.00 |
Abilità del Pal Orserk. Si alza in volo per evocare una lancia di fulmini con cui colpisce il nemico.
Attira i fulmini su di sé, e poi folgora l'area circostante.
Scaglia di fronte a sé sfere di elettricità che si espandono a ventaglio.
Soffia col potere di un drago di fronte a sé, infliggendo danni continui.
Scaglia un fulmine in linea retta.
Fa cadere tre fulmini sopra il nemico.
Si carica di elettricità per poi scagliare una potente scarica elettrica contro il nemico.
Abilità del Pal Orserk. Evoca molteplici lance di fulmini che fa piovere sul nemico. La prima è carica del potere del fulmine ed esplode dopo pochi secondi.
Fa cadere una pioggia di meteoriti, generando onde d'urto nell'area circostante.























