
En combattant à ses côtés, le nombre d'objets obtenus augmente si un Pal de type Eau est vaincu.
| Lv. | |
|---|---|
| 1 | ElementAddItemDrop_Water +40% (ToSelfAndTrainer) |
| 2 | ElementAddItemDrop_Water +50% (ToSelfAndTrainer) |
| 3 | ElementAddItemDrop_Water +60% (ToSelfAndTrainer) |
| 4 | ElementAddItemDrop_Water +70% (ToSelfAndTrainer) |
| 5 | ElementAddItemDrop_Water +80% (ToSelfAndTrainer) |
| 1 | 2 | 100.00 |
Compétence exclusive à Orserk. Saute dans les airs et invoque une lance de foudre qu'il utilise pour attaquer l'ennemi.
Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.
Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.
Expulse un air chargé du pouvoir des dragons droit devant pour infliger des dégâts en continu.
Génère un éclair qui se déplace en ligne droite.
Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.
Accumule l'énergie orageuse pour libérer une puissante décharge électrique sur l'ennemi.
Compétence exclusive à Orserk. Fait apparaître de nombreuses lances de foudre pour les jeter sur l'ennemi. La première est imprégnée de force orageuse et explose après quelques secondes.



