
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, po pokonaniu przeciwnika siła ataku i obrona aktywnego Pala wzrastają o 5%. Efekt ten trwa 20 s i może zostać nałożony do 5 razy. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 | Kumulujący się bonus za pokonanych wrogów+5% (toactiveotomo) |
| 2 | Kumulujący się bonus za pokonanych wrogów+6% (toactiveotomo) |
| 3 | Kumulujący się bonus za pokonanych wrogów+7% (toactiveotomo) |
| 4 | Kumulujący się bonus za pokonanych wrogów+8% (toactiveotomo) |
| 5 | Kumulujący się bonus za pokonanych wrogów+10% (toactiveotomo) |
| 10 | 20 | 100.00 | |
| 1 | 1 | 25.00 | |
| 10 | 10 | 100.00 | |
| 4 | 8 | 100.00 | |
| 10 | 20 | 100.00 | |
| 10 | 10 | 100.00 | |
| 30 | 50 | 100.00 | |
| 2 | 3 | 50.00 |
Ładuje energię, formuje ją w pocisk i wystrzeliwuje.
Ciska kulą ognia prosto we wroga.
Wystrzeliwuje naprzód salwę kamieni.
Wystrzeliwuje płomienie we wroga, zadając nieustanne obrażenia.
Tchnie energię w otaczającą ziemię, która wybucha po upływie określonego czasu.
Umiejętność wyłączna dla Blazamuta. Unosi i napina ramiona, po czym zderza je ze sobą, wywołując potężny wybuch w okolicy.
Tworzy gigantyczną kulę ognia i ciska nią we wroga. Po uderzeniu kula wybucha, obejmując szeroki obszar.
Przywołuje ostrą kamienną włócznię tuż pod wrogiem.
Trzęsie ziemią i unosi ogromny głaz w powietrze.
















Siodło dla Blazamuta






