Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, po pokonaniu przeciwnika siła ataku i obrona aktywnego Pala wzrastają o 5%. Efekt ten trwa 20 s i może zostać nałożony do 5 razy. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Kumulujący się bonus za pokonanych wrogów
+5%
(toactiveotomo)
|
| 2 |
Kumulujący się bonus za pokonanych wrogów
+6%
(toactiveotomo)
|
| 3 |
Kumulujący się bonus za pokonanych wrogów
+7%
(toactiveotomo)
|
| 4 |
Kumulujący się bonus za pokonanych wrogów
+8%
(toactiveotomo)
|
| 5 |
Kumulujący się bonus za pokonanych wrogów
+10%
(toactiveotomo)
|
|
6
(+2)
|
|
|
7
(+3)
|
| 10 | 10 | 100.00 | |
| 10 | 10 | 100.00 |
| 5 | 7 | 100 | |
| 1 | 1 | 3 | |
| 10 | 10 | 100 | |
| 5 | 7 | 100 | |
| 10 | 10 | 100 |
Ładuje energię, formuje ją w pocisk i wystrzeliwuje.
Ciska kulą ognia prosto we wroga.
Wystrzeliwuje naprzód salwę kamieni.
Wystrzeliwuje płomienie we wroga, zadając nieustanne obrażenia.
Tchnie energię w otaczającą ziemię, która wybucha po upływie określonego czasu.
Umiejętność wyłączna dla Blazamuta. Unosi i napina ramiona, po czym zderza je ze sobą, wywołując potężny wybuch w okolicy.
Tworzy gigantyczną kulę ognia i ciska nią we wroga. Po uderzeniu kula wybucha, obejmując szeroki obszar.
Przywołuje ostrą kamienną włócznię tuż pod wrogiem.
Trzęsie ziemią i unosi ogromny głaz w powietrze.
Siodło dla Blazamuta