
Można ujeżdżać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Smoczy, a siła ataku gracza wzrasta o 5%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 | Atak dystansowy+5% (Gracz) |
| 2 | Atak dystansowy+7% (Gracz) |
| 3 | Atak dystansowy+10% (Gracz) |
| 4 | Atak dystansowy+14% (Gracz) |
| 5 | Atak dystansowy+20% (Gracz) |
Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu smoczego.
| 10 | 20 | 100.00 | |
| 1 | 1 | 25.00 | |
| 2 | 3 | 100.00 | |
| 4 | 8 | 100.00 | |
| 2 | 3 | 100.00 | |
| 10 | 20 | 100.00 | |
| 30 | 50 | 100.00 | |
| 2 | 3 | 50.00 |
Tworzy w powietrzu lodowe lance, które lecą w stronę wroga.
Ciska kulą energii nasyconą smoczą mocą we wroga.
Umiejętność wyłączna dla Chilleta. Zbiera odrobinę sił i skacze naprzód. Przy lądowaniu zawsze zaciska oczy ze strachu.
Szybko uwalnia smoczą energię, zadając obrażenia wszystkim wokół.
Tworzy ostrze lodu w kształcie półksiężyca i ciska je do przodu.
Wydycha smoczą energię, zadając nieustanne obrażenia wszystkim przed sobą.
Spowija wroga podmuchem lodowatego powietrza, zadając nieustanne obrażenia.
Przywołuje liczne małe meteoryty i miota nimi w stronę wroga.
Tworzy liczne bryły lodu, które jedna po drugiej zrzuca na głowę wroga.
















Siodło dla Chilleta







