Można ujeżdżać. Podczas ujeżdżania typ ataku gracza zmienia się na Smoczy, a siła ataku gracza wzrasta o 5%.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Atak dystansowy
+5%
(Gracz)
|
| 2 |
Atak dystansowy
+7%
(Gracz)
|
| 3 |
Atak dystansowy
+10%
(Gracz)
|
| 4 |
Atak dystansowy
+14%
(Gracz)
|
| 5 |
Atak dystansowy
+20%
(Gracz)
|
Podczas jazdy zapewnia ataki żywiołu smoczego.
|
2
(+3)
|
|
|
1
(+2)
|
| 2 | 3 | 100.00 | |
| 2 | 3 | 100.00 |
| 2 | 4 | 100 | |
| 2 | 3 | 100 | |
| 1 | 1 | 3 | |
| 2 | 3 | 100 | |
| 2 | 4 | 100 |
Tworzy w powietrzu lodowe lance, które lecą w stronę wroga.
Ciska kulą energii nasyconą smoczą mocą we wroga.
Umiejętność wyłączna dla Chilleta. Zbiera odrobinę sił i skacze naprzód. Przy lądowaniu zawsze zaciska oczy ze strachu.
Szybko uwalnia smoczą energię, zadając obrażenia wszystkim wokół.
Tworzy ostrze lodu w kształcie półksiężyca i ciska je do przodu.
Wydycha smoczą energię, zadając nieustanne obrażenia wszystkim przed sobą.
Spowija wroga podmuchem lodowatego powietrza, zadając nieustanne obrażenia.
Przywołuje liczne małe meteoryty i miota nimi w stronę wroga.
Tworzy liczne bryły lodu, które jedna po drugiej zrzuca na głowę wroga.
Siodło dla Chilleta