Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrona Pali typu Elektryczny wzrasta o 15%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Obrona
+15%
(Pal)
|
| 2 |
Obrona
+17%
(Pal)
|
| 3 |
Obrona
+20%
(Pal)
|
| 4 |
Obrona
+24%
(Pal)
|
| 5 |
Obrona
+30%
(Pal)
|
|
3
(+2)
|
|
|
4
(+3)
|
| 1 | 2 | 100.00 | |
| 1 | 2 | 100.00 |
| 5 | 7 | 100 | |
| 1 | 2 | 100 | |
| 1 | 2 | 100 | |
| 5 | 7 | 100 |
Szybko uwalnia elektryczność, porażając prądem wszystkich wokół.
Tworzy dwie kule elektryczne, które wystrzeliwują liczne ładunki w stronę wrogów.
Umiejętność wyłączna dla Dinossoma. Używa potężnego ogona, by uderzyć w ziemię przed sobą i wywołać falę uderzeniową w linii prostej.
Wydycha smoczą energię, zadając nieustanne obrażenia wszystkim przed sobą.
Wytwarza błyskawicę, która trzykrotnie uderza we wroga z góry.
Umiejętność wyłączna dla Dinossoma Lux. Uderza dużym ogonem w ziemię przed sobą, wyzwalając piorun w linii prostej.
Działa jak piorunochron, przywołując błyskawice, które rażą prądem otaczający teren.
Ładuje elektryczną energię, po czym poraża wrogów potężnym wyładowaniem.
Wytwarza ogromne tornado błyskawic, które powoli porusza się w stronę wroga.
Siodło dla Dinossoma Lux