
Można na nim latać. Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Lodowy wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 | Łupy żywiołu lodu+40% (Pal i gracz) Łupy żywiołu lodu+40% (tootomo) |
| 2 | Łupy żywiołu lodu+50% (Pal i gracz) Łupy żywiołu lodu+50% (tootomo) |
| 3 | Łupy żywiołu lodu+60% (Pal i gracz) Łupy żywiołu lodu+60% (tootomo) |
| 4 | Łupy żywiołu lodu+70% (Pal i gracz) Łupy żywiołu lodu+70% (tootomo) |
| 5 | Łupy żywiołu lodu+80% (Pal i gracz) Łupy żywiołu lodu+80% (tootomo) |
| 10 | 20 | 100.00 | |
| 1 | 1 | 25.00 | |
| 1 | 4 | 100.00 | |
| 4 | 8 | 100.00 | |
| 10 | 20 | 100.00 | |
| 30 | 50 | 100.00 | |
| 2 | 3 | 50.00 |
Ciska kulą ognia prosto we wroga.
Wystrzeliwuje kolejno trzy płonące strzały, które samoczynnie namierzają wroga.
Wystrzeliwuje kule ognia w stronę wroga. Po pokonaniu krótkiego dystansu eksplodują, wytwarzając mniejsze kule ognia, które lecą dalej.
Wystrzeliwuje płomienie we wroga, zadając nieustanne obrażenia.
Umiejętność wyłączna dla Faleris. Po stworzeniu prażącego tornada, owija się piekielnym ogniem i szarżuje naprzód.
Tchnie energię w otaczającą ziemię, która wybucha po upływie określonego czasu.
Tworzy gigantyczną kulę ognia i ciska nią we wroga. Po uderzeniu kula wybucha, obejmując szeroki obszar.
Umiejętność wyłączna dla Falerisa. Wytwarza liczne ogniste tornada i szarżuje naprzód, szybując. Tornada zbiegają się w centrum i łączą w jedno potężne tornado.
Tworzy szeroki wybuch światła w miejscu wroga i wokół niego.
















Siodło dla Falerisa






