Można ujeżdżać. Podczas jazdy możliwe jest wykonanie podwójnego skoku. Gdy znajduje się w drużynie, ilość przedmiotów upuszczanych przez pokonane Pale typu Wodny wzrasta o 40%. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Łupy żywiołu wody
+40%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu wody
+40%
(tootomo)
|
| 2 |
Łupy żywiołu wody
+50%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu wody
+50%
(tootomo)
Szybkość ruchu
+10%
(Pal)
|
| 3 |
Łupy żywiołu wody
+60%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu wody
+60%
(tootomo)
Szybkość ruchu
+12%
(Pal)
|
| 4 |
Łupy żywiołu wody
+70%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu wody
+70%
(tootomo)
Szybkość ruchu
+15%
(Pal)
|
| 5 |
Łupy żywiołu wody
+80%
(Pal i gracz)
Łupy żywiołu wody
+80%
(tootomo)
Szybkość ruchu
+20%
(Pal)
|
|
5
(+3)
|
|
|
4
(+2)
|
| 1 | 2 | 100.00 | |
| 2 | 2 | 100.00 | |
| 3 | 3 | 100.00 |
| 6 | 8 | 100 | |
| 1 | 2 | 100 | |
| 2 | 2 | 100 | |
| 3 | 3 | 100 | |
| 2 | 3 | 100 |
Szybko uwalnia elektryczność, porażając prądem wszystkich wokół.
Wytwarza błyskawicę, która mknie prosto przed siebie.
Tworzy kwaśne chmury, z których na wrogów spada kwaśny deszcz.
Umiejętność wyłączna dla: Fenglope Lux. Szarżuje naprzód, manipulując atmosferą i spowijając się chmurami burzowymi.
Przywołuje pioruny, które po pewnym czasie powodują liczne wyładowania.
Ładuje elektryczną energię, po czym poraża wrogów potężnym wyładowaniem.
Wytwarza ogromne tornado błyskawic, które powoli porusza się w stronę wroga.
Ładuje moc błyskawic do granic możliwości i jednocześnie wystrzeliwuje w stronę wroga liczne impulsy elektryczne.
Siodło dla Fenglope'a Lux