Można ujeżdżać. Obrona i prędkość poruszania się tego Pala wzrastają o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala Melpaca.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość ruchu
+5%
(Pal)
Obrona
+5%
(Pal)
|
| 2 |
Szybkość ruchu
+7%
(Pal)
Obrona
+7%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu
+9%
(Pal)
Obrona
+9%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu
+11%
(Pal)
Obrona
+11%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu
+14%
(Pal)
Obrona
+14%
(Pal)
|
|
2
(+4)
|
| 5 | 5 | 100.00 |
Łupy z Drzewa Świata (występowanie na poz. 80)
| 10 | 20 | 100 | |
| 1 | 1 | 25 | |
| 4 | 8 | 100 | |
| 10 | 20 | 100 | |
| 5 | 5 | 100 | |
| 30 | 50 | 100 | |
| 2 | 3 | 50 |
Tabela Drzewa Świata dotyczy wyłącznie występowania tego Pala na Drzewie Świata. Dzikie Pale w innych miejscach używają zwykłej tabeli powyżej.
| 3 | 5 | 100 | |
| 3 | 5 | 100 | |
| 5 | 5 | 100 | |
| 1 | 1 | 3 |
Ciska lepkim błotem we wroga.
Ładuje energię, formuje ją w pocisk i wystrzeliwuje.
Ładuje ogromną ilość energii przed wystrzeleniem dużej niszczycielskiej kuli.
Umiejętność wyłączna dla Kingpaki. Wyskakuje wysoko w powietrze, po czym miażdży wroga swoim masywnym cielskiem.
Wytwarza błyskawicę, która trzykrotnie uderza we wroga z góry.
Przywołuje ostrą kamienną włócznię tuż pod wrogiem.
Ładuje niszczycielską energię, po czym wystrzeliwuje potężną wiązkę obejmującą szeroki obszar.
Tworzy szeroki wybuch światła w miejscu wroga i wokół niego.
Siodło dla Kingpaki