
Można ujeżdżać. Obrona i prędkość poruszania się tego Pala wzrastają o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala Melpaca.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 | Szybkość ruchu+5% (Pal) Obrona+5% (Pal) |
| 2 | Szybkość ruchu+7% (Pal) Obrona+7% (Pal) |
| 3 | Szybkość ruchu+9% (Pal) Obrona+9% (Pal) |
| 4 | Szybkość ruchu+11% (Pal) Obrona+11% (Pal) |
| 5 | Szybkość ruchu+14% (Pal) Obrona+14% (Pal) |
| 3 | 6 | 100.00 | |
| 5 | 5 | 100.00 |
Tworzy w powietrzu lodowe lance, które lecą w stronę wroga.
Tworzy ostrze lodu w kształcie półksiężyca i ciska je do przodu.
Przywołuje ostrą lodową lancę tuż pod wrogiem.
Umiejętność wyłączna dla Kingpaki. Wyskakuje wysoko w powietrze, po czym miażdży wroga swoim masywnym cielskiem.
Spowija wroga podmuchem lodowatego powietrza, zadając nieustanne obrażenia.
Tworzy gigantyczną kulę wody i ciska nią we wroga.
Umiejętność wyłączna dla Kingpaki Cryst. Wykonuje potężny skok, po czym przygniata wroga swoim masywnym ciałem i lodem.
Tworzy gigantyczną bryłę lodu i ciska nią we wroga. Przy zderzeniu zadaje obrażenia wszystkim wokół.
Tworzy liczne bryły lodu, które jedna po drugiej zrzuca na głowę wroga.
















Siodło dla Kingpaki Cryst

