Można ujeżdżać. Obrona i prędkość poruszania się tego Pala wzrastają o 5% za każdego znajdującego się w drużynie Pala Melpaca.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 |
Szybkość ruchu
+5%
(Pal)
Obrona
+5%
(Pal)
|
| 2 |
Szybkość ruchu
+7%
(Pal)
Obrona
+7%
(Pal)
|
| 3 |
Szybkość ruchu
+9%
(Pal)
Obrona
+9%
(Pal)
|
| 4 |
Szybkość ruchu
+11%
(Pal)
Obrona
+11%
(Pal)
|
| 5 |
Szybkość ruchu
+14%
(Pal)
Obrona
+14%
(Pal)
|
|
4
(+3)
|
|
|
2
(+2)
|
| 3 | 6 | 100.00 | |
| 5 | 5 | 100.00 |
| 5 | 7 | 100 | |
| 3 | 6 | 100 | |
| 5 | 7 | 100 | |
| 5 | 5 | 100 |
Tworzy w powietrzu lodowe lance, które lecą w stronę wroga.
Tworzy ostrze lodu w kształcie półksiężyca i ciska je do przodu.
Przywołuje ostrą lodową lancę tuż pod wrogiem.
Umiejętność wyłączna dla Kingpaki. Wyskakuje wysoko w powietrze, po czym miażdży wroga swoim masywnym cielskiem.
Spowija wroga podmuchem lodowatego powietrza, zadając nieustanne obrażenia.
Tworzy gigantyczną kulę wody i ciska nią we wroga.
Umiejętność wyłączna dla Kingpaki Cryst. Wykonuje potężny skok, po czym przygniata wroga swoim masywnym ciałem i lodem.
Tworzy gigantyczną bryłę lodu i ciska nią we wroga. Przy zderzeniu zadaje obrażenia wszystkim wokół.
Tworzy liczne bryły lodu, które jedna po drugiej zrzuca na głowę wroga.
Siodło dla Kingpaki Cryst