
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Lodowy otrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 15%. Neutralizuje status: Zamrożenie. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 | Odporność na lód+15% (Pal i gracz) |
| 2 | Odporność na lód+17% (Pal i gracz) Szybkość ruchu+10% (Pal) |
| 3 | Odporność na lód+20% (Pal i gracz) Szybkość ruchu+12% (Pal) |
| 4 | Odporność na lód+24% (Pal i gracz) Szybkość ruchu+15% (Pal) |
| 5 | Odporność na lód+30% (Pal i gracz) Szybkość ruchu+20% (Pal) |
Zapewnia odporność na zamrożenie.
| 2 | 3 | 100.00 | |
| 2 | 3 | 100.00 |
Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.
Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.
Ciska kulą ognia prosto we wroga.
Wystrzeliwuje kule ognia w stronę wroga. Po pokonaniu krótkiego dystansu eksplodują, wytwarzając mniejsze kule ognia, które lecą dalej.
Wystrzeliwuje trzy kule złowrogości, które nieustannie ścigają wroga.
Umiejętność wyłączna dla Kitsun. Szarżuje naprzód z wysoką prędkością, otoczony intensywnymi niebieskimi płomieniami.
Wytwarza dwa płonące tornada po obu stronach, po czym miota je w stronę wroga.
Tchnie energię w otaczającą ziemię, która wybucha po upływie określonego czasu.
Tworzy gigantyczną kulę ognia i ciska nią we wroga. Po uderzeniu kula wybucha, obejmując szeroki obszar.
Tworzy szeroki wybuch światła w miejscu wroga i wokół niego.
















Siodło dla Kitsuna
