
Można ujeżdżać. Gdy znajduje się w drużynie, obrażenia typu Mroczny otrzymywane przez gracza i Pale zostają zmniejszone o 15%. Neutralizuje status Oślepienie. Efekt nie kumuluje się.
| Poz. | Efekt |
|---|---|
| 1 | Odporność na mrok+15% (Pal i gracz) |
| 2 | Odporność na mrok+17% (Pal i gracz) Szybkość ruchu+10% (Pal) |
| 3 | Odporność na mrok+20% (Pal i gracz) Szybkość ruchu+12% (Pal) |
| 4 | Odporność na mrok+24% (Pal i gracz) Szybkość ruchu+15% (Pal) |
| 5 | Odporność na mrok+30% (Pal i gracz) Szybkość ruchu+20% (Pal) |
Zapewnia odporność na oślepienie.
| 1 | 2 | 100.00 | |
| 2 | 3 | 100.00 | |
| 2 | 3 | 100.00 |
Rzuca się na przeciwnika, zadając mu serię błyskawicznych, następujących po sobie ugryzień.
Prędko wyskakuje na wroga i gryzie go.
Ciska kulą energii nasyconą mroczną mocą we wroga.
Wystrzeliwuje kule ognia w stronę wroga. Po pokonaniu krótkiego dystansu eksplodują, wytwarzając mniejsze kule ognia, które lecą dalej.
Wystrzeliwuje trzy kule złowrogości, które nieustannie ścigają wroga.
Umiejętność wyłączna dla Kitsun Noct. Szarżuje naprzód z wysoką prędkością, otoczony intensywnymi fioletowymi płomieniami.
Tworzy gigantyczną kulę ciemności i ciska nią we wroga.
Tworzy liczne kule ognistej energii, z których wystrzeliwują niezliczone ogniste pociski w stronę wroga.
Wystrzeliwuje wiele kul mrocznej energii, które ścigają wroga.
Przywołuje liczne małe meteoryty i miota nimi w stronę wroga.
















Siodło dla Kitsuna Noct

