Można ujeżdżać. Może strzelać seriami z wyrzutni granatów podczas jazdy.
| Poz. | Wartość |
|---|---|
| 1 | +110 |
| 2 | +125 |
| 3 | +145 |
| 4 | +180 |
| 5 | +225 |
|
2
(+2)
|
|
|
3
(+2)
|
|
|
4
(+1)
|
|
|
4
(+2)
|
| 1 | 2 | 100.00 | |
| 2 | 3 | 100.00 | |
| 1 | 3 | 100.00 |
Łupy z Drzewa Świata (występowanie na poz. 80)
| 10 | 20 | 100 | |
| 1 | 1 | 25 | |
| 1 | 2 | 100 | |
| 4 | 8 | 100 | |
| 2 | 3 | 100 | |
| 1 | 3 | 100 | |
| 10 | 20 | 100 | |
| 30 | 50 | 100 | |
| 2 | 3 | 50 |
Tabela Drzewa Świata dotyczy wyłącznie występowania tego Pala na Drzewie Świata. Dzikie Pale w innych miejscach używają zwykłej tabeli powyżej.
| 2 | 4 | 100 | |
| 2 | 3 | 100 | |
| 2 | 4 | 100 | |
| 1 | 3 | 100 |
Ładuje energię, formuje ją w pocisk i wystrzeliwuje.
Wystrzeliwuje salwę twardych nasion w znajdujących się przed nim wrogów.
Wykopuje głaz i ciska nim we wroga.
Umiejętność wyłączna dla Mossanda. Nakręca prawe ramię, po czym uderza we wroga druzgocącym ciosem.
Miota śmiercionośnym nasionem. Po trafieniu wroga wybucha.
Wywołuje ciernie, które ścigają wroga po ziemi, przebijając go od dołu.
Kumuluje energię słoneczną, po czym wystrzeliwuje w stronę wrogów potężną wiązkę.
Przywołuje wokół siebie gigantyczny wietrzny wir, po czym wyprowadza atak o niszczycielskiej sile.
Wyrzutnia Granatów Mossandy